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衣類 名前 性能 重量 衣類材質 防御力アップ 1 衣類コーティング 回避率アップ 1 衣類厚さ 重量ダウン 1 衣類デザイン 満足度アップ 1
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衣類三次合成アイテム 衣類 三次合成アイテム 名 称 種 類 性 能 効 果 必要アイテム 天の羽衣★ 衣服 0 女性専用アイテム天仙娘々のゲット率・召集率UP 雅やかな織物+絹織物+民族衣装+彩虹水晶+神仙伝+光の玉
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衣類について 頭部(帽子/マフラー) アクセサリー 胴 手(手袋) 脚 足 コメント V393現在の衣類データ あ!ここ違うよ?と思ったら書き換えるかコメントにて情報を求む 簡易ながら現在の衣類ステータスの役割を書いておきます。 表示位置的に 防寒 品質 重量 運動阻害 防風 防水 防御 この順番で衣類画面に表示されているはずです。 防寒値 (全スロットの合計値が表示・適用)気温に対する抵抗値。 耐久度(品質)耐久度(品質)が高いほど本来の性能を発揮出来る。 重量重さの表示。 運動阻害値 (全スロットの合計値が表示・適用)V385追加 数値の分 スタミナゲージにペナルティがかかる。 防風値 (各アウタースロットの合計値が表示・適用)風に対する抵抗値。 防水値 (アウタースロットから順番に濡れて行く)V385追加 数値の分 雪などで濡れる事を防げる。 防御値 (各アウタースロットの合計値が表示・適用)V385追加 数値の分 野生生物の攻撃等、直接のダメージを緩和出来る。 ※アウタースロットとは各部位の最初に濡れ始める一番外側スロットを目安 衣類について 衣類には気温や風速冷却を軽減する効果があるので、手に入れたらステータスを比較してより良いものを着用しよう。 着用場所は「頭」「アクセサリー」「胴(アウター・インナー)」「手」「脚(アウター・インナー)」「足(靴・靴下)」の9種類。V385から重ね着の概念が加わりスロットの合計は16箇所 衣類の耐久度(品質)は時間経過や装備(着用)によって徐々に劣化していき、それに合わせて性能も低下していく。最終的には破損して使えなくなってしまうので、その前に新しい衣類と交換するか、修繕で耐久度(品質)を回復させよう。※破損したものは修復出来ないが凍傷のリスクに対しては有効。 特に「吹雪の中に居続ける」「野生動物に襲われる」と大幅に耐久度(品質)が減少してしまう。 新しい要素として雪による濡れ・凍結の状態が追加、吹雪などの雪が降ってる状況で発生。薄氷を割って落ちると一気に凍結。濡れは%に応じて耐久度(品質)と同じように性能を低下させてしまい重量も増していく。濡れた状態が100%に達するとインナースロットが濡れ始めアウタースロットも凍結度が上昇して行く。濡れは各部位のアウタースロットから始まりインナースロットに進行する。トップス・ボトムスに関しては最終的にインナーへ浸透。 凍結は凍りついた時点で寒さに対する抵抗値をほぼ0にしてしまい、全て凍結した部位は凍傷のリスクが発生し始める。凍結状態にならないためには濡れる事を防ぐ必要があり、防水値が重要となる。 濡れたり凍結してしまったら焚き火等を起こしたりして温かい場所に居続ける事で凍結から濡れ状態へ徐々に%が下がり最終的に乾いた状態に戻る。火元がある場合、火の影響する範囲の床や地面などに置く事で約1.7倍の速度で乾く。 衣類は総じて重いので、多くを持ち歩くのは難しく不要な衣類は解体し修繕材料にして、荷物を軽くしよう。重量に加え、運動阻害値が加わり衣類の拾捨選択が難しくなった。基本的に阻害値が高いものは、防水・防御値も高く設定されている。 防御の合算値でダメージの抵抗を計算される、落下に関してはボトムスと靴が主な部位。防御値が高い衣類ほど野生生物等の物理ダメージに対して耐久度(品質)の減りが緩やかになった?(要検証) 頭部(帽子/マフラー) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Baseball Cap野球帽 0.10 0.5℃ - - - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Cotton Scarfコットン製マフラー 0.10 0.5℃ - 5% - - Cotton Toqueコットン製ニット帽 0.10 1.0℃ 0.5℃ 10% - 1% Wool Scarfウール製マフラー 0.10 1.0℃ 0.5℃ 20% - 1% Fleece Cowlフリース製フード 0.25 1.5℃ 1.0℃ 20% - 2% Long Wool Scarfウール製ロングマフラー 0.25 1.5℃ 1.0℃ 30% - 1% Wool Toqueウール製ニット帽 0.25 2.0℃ 1.0℃ 30% - 2% Balaclavaウール製目出し帽 0.25 2.0℃ 1.5℃ 30% - 3% インナー側にのみ着用可 アクセサリー 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Wool Ear Wrapウール製耳あて 0.25 1.0℃ 0.5℃ 20% - 1% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 出現地域が少なく手に入りにくい ???ヘラジカ革の鞄 0.25 - - - - - Cured Leather保存処理をした革 Cured Leather保存処理をした革 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 製作で入手所持限界重量を5Kg増やす(1つしか装備できない?)修繕にはヘラジカ革ではなく保存処理をした革を使う 胴 トップス(アウター) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Sport Vestスポーツベスト 0.50 0.5℃ 0.5℃ 5% - 1% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 インナー側にのみ着用可 Down Vestダウンベスト 0.50 1.0℃ 1.0℃ 10% - 1% Cloth x2布 x2 Windbreakerウインドブレイカー 0.50 0.5℃ 3.0℃ 50% - 1% 防風・防水値が高くアウター側として優秀 Ski Jacketスキー用ジャケット 1.00 2.0℃ 2.0℃ 30% 2% 3% Cloth x2布 x2 Light Shellライトシェルジャケット 1.00 1.0℃ 3.0℃ 30% 2% 3% 今風のシンプルなフード付きジャケット 1.00 2.5℃ 2.0℃ 10% 2% 2% Cloth x3布 x3 軽い割りに高い防寒・防風値だが維持費用が高い Simple Parkaシンプルなフード付きジャケット 1.25 2.0℃ 2.0℃ 30% 4% 3% Cloth x2布 x2 Mackinaw Jacketマッキノーコート 1.50 2.5℃ 2.0℃ 40% 3% 5% Old Fashioned Parka昔風のフード付きジャケット 2.00 3.0℃ 3.0℃ 20% 7% 5% Military Coatミリタリーコート 2.00 3.0℃ 3.0℃ 40% 5% 8% 上着の中ではバランスがよく他と合わせやすい Mariner s Pea Coat船乗りのピー・コート 2.00 3.0℃ 4.0℃ 75% 6% 7% 濡れに対して非常に強い衣類 風にも強くアウター側として優秀 Expedition Parka旅行者用フード付きジャケット 1.50 4.0℃ 6.0℃ 50% 5% 6% 上着の中で最もバランスがよく優秀な性能 Wolfskin Coatオオカミ皮のコート 3.00 4.0℃ 4.0℃ 60% 15% 15% Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮 Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手軽量化され全体の性能が上がり実用化オオカミをたまに怖がらせる効果がある(要検証) Bearskin coatクマ皮のコート 5.00 6.0℃ 5.0℃ 80% 20% 18% Black Bear Hides保存処理をしたクロクマの毛皮 Black Bear Hides保存処理をしたクロクマの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手重くペナルティもキツく素材も集めにくいが最も温かい衣類見た目が印象的 トップス(インナー) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 T-ShirtTシャツ 0.25 0.5℃ - - - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Plaid Shirt格子柄のシャツ 0.25 0.5℃ 0.5℃ 20% - 1% Hoodieパーカー 0.25 0.5℃ 0.5℃ 10% - 2% Dress Shirtワイシャツ 0.25 0.5℃ 1.0℃ - - - Sweatshirtトレーナー 0.25 0.5℃ 1.0℃ 10% - 2% Thin Wool Sweater薄手のウール製セーター 0.25 1.0℃ 0.5℃ 20% - 2% Wool Shirtウール製のシャツ 0.25 1.0℃ 0.5℃ 40% - 2% Heavy Wool Sweater厚手のウール製セーター 0.50 1.5℃ 1.0℃ 30% 1% 3% Fisherman s Sweaterフィッシャーマンズセーター 0.50 2.0℃ 1.5℃ 40% 1% 5% Cowichan Sweaterカウチンセーター 1.00 2.5℃ 2.0℃ 50% 2% 5% インナーとしては重いが上着並の性能 手(手袋) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Fleece Mittensフリース製ミトン 0.10 0.5℃ 0.5℃ 5% - 1% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Wool Mittensウール製ミトン 0.10 1.0℃ 0.5℃ 20% - 1% Ski Glovesスキー用手袋 0.50 1.0℃ 1.0℃ 30% 1% 3% Driving Gloves運転用手袋 0.10 0.5℃ 0.5℃ - - 1% Cured Leather保存処理をした革 Cured Leather保存処理をした革 Work Gloves作業用手袋 0.25 1.0℃ 0.5℃ - 2% 4% Gauntlets長手袋 1.00 2.0℃ 2.0℃ 40% 3% 6% Rabbitskin Mittsウサギ皮のミトン 1.00 2.0℃ 2.0℃ 50% 5% 5% Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手罠があれば、素材の入手が容易。狂ったような性能ではなくなった 脚 ボトムス(アウター) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Jeansジーンズ 0.50 1.0℃ - - 1% 2% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 スタート時に必ず履いてるのでおなじみ Combat Pants戦闘ズボン 0.75 2.0℃ 0.5℃ 20% - 7% 重さに反して高い防寒値がありインナー側として優秀 Cargo Pantsカーゴパンツ 0.75 1.5℃ 0.5℃ - 1% 3% Work Pants作業用パンツ 1.50 1.5℃ 1.0℃ 10% 3% 8% Snow Pants防寒ズボン 1.00 2.5℃ 2.0℃ 50% 5% 5% 制作の鹿ズボンより軽量でバランスもよく優秀な性能 Deerskin Pants鹿皮のズボン 2.00 2.0℃ 2.0℃ 60% 5% 10% Cured Deer hide保存処理をした鹿の毛皮 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手素材の入手が容易かつ性能も高いが重い ボトムス(インナー) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Thermal Underwear保温下着 0.25 1.0℃ - 20% - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Wool Longjohnsウール製ももひき 0.50 2.0℃ - 35% - 1% 足 靴 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Running Shoesランニングシューズ 0.50 1.0℃ 0.5℃ - - 1% Cured Leather x2保存処理をした革 x2 Cured Leather保存処理をした革Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 スタート時どちらかを履いている。ランダム Leather Boots革靴 0.50 1.0℃ 0.5℃ 10% 3% 2% Cured Leather保存処理をした革 Trail Bootsハイキング靴 1.00 1.0℃ 1.0℃ 30% 3% 5% Cured Leather保存処理をした革 比較的 手に入りやすくバランスの良い靴 Combat Boots軍靴 2.00 1.5℃ 1.0℃ 20% 7% 10% Ski Bootsスキー靴 4.00 3.0℃ 4.0℃ 30% 20% 12% Cured Leather保存処理をした革Cloth布 非常に重く阻害値も飛び抜けて高いが温かく防御も非常に高い Work Boots作業用ブーツ 1.50 2.0℃ 1.0℃ 5% 10% 7% Cured Leather x2保存処理をした革 x2 Mukluks毛皮製ブーツ 1.50 2.5℃ 2.0℃ 40% 3% 5% 制作の鹿ブーツよりも軽量で優秀な性能 登山靴 1.00 2.5℃ 2.0℃ 40% 3% 5% ストーリーモードの好感度報酬で入手 Insulated Boots 断熱ブーツ 1.50 3.0℃ 2.0℃ 50% 12% 4% Deerskin Boots鹿皮のブーツ 2.00 2.5℃ 2.0℃ 50% 5% 7% Cured Deer hide保存処理をした鹿の毛皮 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手性能が落ちたため、用途によって断熱ブーツと好みが分かれるようになった 靴下 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Sports Socksスポーツ用靴下 0.10 0.2℃ - - - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 おなじみ初期装備 Wool Socksウール製靴下 0.25 0.5℃ - 20% - - Climbing Socks登山用靴下 0.25 1.0℃ 0.5℃ 25% - - コメント 名前 コメントログ
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プレイヤーとケルビンはシェアできる。 新しく入手したにもかかわらずバックパックに追加されない場合はバージニア用の衣類なので渡してあげましょう。 衣類 名称 アイコン 性能 入手場所・作成方法 備考 防寒 着心地 耐水 タクティカルジャケット 初期装備 レザージャケット ブレザー 迷彩 バージニア用 タキシード ウェットスーツ フードパーカー 宇宙服 冬用ジャケット パジャマ ドレス バージニア用 トラック スーツ バージニア用 ゴールデンアーマー
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/24.html
衣類について 頭部(帽子/マフラー) アクセサリー 胴 手(手袋) 脚 足 コメント V393現在の衣類データ あ!ここ違うよ?と思ったら書き換えるかコメントにて情報を求む 簡易ながら現在の衣類ステータスの役割を書いておきます。 表示位置的に 防寒 品質 重量 運動阻害 防風 防水 防御 この順番で衣類画面に表示されているはずです。 防寒値 (全スロットの合計値が表示・適用)気温に対する抵抗値。 耐久度(品質)耐久度(品質)が高いほど本来の性能を発揮出来る。 重量重さの表示。 運動阻害値 (全スロットの合計値が表示・適用)V385追加 数値の分 スタミナゲージにペナルティがかかる。 防風値 (各アウタースロットの合計値が表示・適用)風に対する抵抗値。 防水値 (アウタースロットから順番に濡れて行く)V385追加 数値の分 雪などで濡れる事を防げる。 防御値 (各アウタースロットの合計値が表示・適用)V385追加 数値の分 野生生物の攻撃等、直接のダメージを緩和出来る。 ※アウタースロットとは各部位の最初に濡れ始める一番外側スロットを目安 衣類について 衣類には気温や風速冷却を軽減する効果があるので、手に入れたらステータスを比較してより良いものを着用しよう。 着用場所は「頭」「アクセサリー」「胴(アウター・インナー)」「手」「脚(アウター・インナー)」「足(靴・靴下)」の9種類。V385から重ね着の概念が加わりスロットの合計は16箇所 衣類の耐久度(品質)は時間経過や装備(着用)によって徐々に劣化していき、それに合わせて性能も低下していく。最終的には破損して使えなくなってしまうので、その前に新しい衣類と交換するか、修繕で耐久度(品質)を回復させよう。※破損したものは修復出来ないが凍傷のリスクに対しては有効。 特に「吹雪の中に居続ける」「野生動物に襲われる」と大幅に耐久度(品質)が減少してしまう。 新しい要素として雪による濡れ・凍結の状態が追加、吹雪などの雪が降ってる状況で発生。薄氷を割って落ちると一気に凍結。濡れは%に応じて耐久度(品質)と同じように性能を低下させてしまい重量も増していく。濡れた状態が100%に達するとインナースロットが濡れ始めアウタースロットも凍結度が上昇して行く。濡れは各部位のアウタースロットから始まりインナースロットに進行する。トップス・ボトムスに関しては最終的にインナーへ浸透。 凍結は凍りついた時点で寒さに対する抵抗値をほぼ0にしてしまい、全て凍結した部位は凍傷のリスクが発生し始める。凍結状態にならないためには濡れる事を防ぐ必要があり、防水値が重要となる。 濡れたり凍結してしまったら焚き火等を起こしたりして温かい場所に居続ける事で凍結から濡れ状態へ徐々に%が下がり最終的に乾いた状態に戻る。火元がある場合、火の影響する範囲の床や地面などに置く事で約1.7倍の速度で乾く。 衣類は総じて重いので、多くを持ち歩くのは難しく不要な衣類は解体し修繕材料にして、荷物を軽くしよう。重量に加え、運動阻害値が加わり衣類の拾捨選択が難しくなった。基本的に阻害値が高いものは、防水・防御値も高く設定されている。 防御の合算値でダメージの抵抗を計算される、落下に関してはボトムスと靴が主な部位。防御値が高い衣類ほど野生生物等の物理ダメージに対して耐久度(品質)の減りが緩やかになった?(要検証) 頭部(帽子/マフラー) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Baseball Cap野球帽 0.10 0.5℃ - - - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Cotton Scarfコットン製マフラー 0.10 0.5℃ - 5% - - Cotton Toqueコットン製ニット帽 0.10 1.0℃ 0.5℃ 10% - 1% Wool Scarfウール製マフラー 0.10 1.0℃ 0.5℃ 20% - 1% Fleece Cowlフリース製フード 0.25 1.5℃ 1.0℃ 20% - 2% Long Wool Scarfウール製ロングマフラー 0.25 1.5℃ 1.0℃ 30% - 1% Wool Toqueウール製ニット帽 0.25 2.0℃ 1.0℃ 30% - 2% Balaclavaウール製目出し帽 0.25 2.0℃ 1.5℃ 30% - 3% インナー側にのみ着用可---- Rabbitskin hatウサギの毛皮で作られた温かい帽子 0.35 2.0℃ 1.5℃ 30% - 4% Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手 アクセサリー 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Wool Ear Wrapウール製耳あて 0.25 1.0℃ 0.5℃ 20% - 1% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 出現地域が少なく手に入りにくい ???ヘラジカ革の鞄 0.25 - - - - - Cured Leather保存処理をした革 Cured Leather保存処理をした革 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 製作で入手所持限界重量を5Kg増やす(1つしか装備できない?)修繕にはヘラジカ革ではなく保存処理をした革を使う 胴 トップス(アウター) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Sport Vestスポーツベスト 0.50 0.5℃ 0.5℃ 5% - 1% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 インナー側にのみ着用可 Down Vestダウンベスト 0.50 1.0℃ 1.0℃ 10% - 1% Cloth x2布 x2 Windbreakerウインドブレイカー 0.50 0.5℃ 3.0℃ 50% - 1% 防風・防水値が高くアウター側として優秀 Ski Jacketスキー用ジャケット 1.00 2.0℃ 2.0℃ 30% 2% 3% Cloth x2布 x2 Light Shellライトシェルジャケット 1.00 1.0℃ 3.0℃ 30% 2% 3% 今風のシンプルなフード付きジャケット 1.00 2.5℃ 2.0℃ 10% 2% 2% Cloth x3布 x3 軽い割りに高い防寒・防風値だが維持費用が高い Simple Parkaシンプルなフード付きジャケット 1.25 2.0℃ 2.0℃ 30% 4% 3% Cloth x2布 x2 Mackinaw Jacketマッキノーコート 1.50 2.5℃ 2.0℃ 40% 3% 5% Old Fashioned Parka昔風のフード付きジャケット 2.00 3.0℃ 3.0℃ 20% 7% 5% Military Coatミリタリーコート 2.00 3.0℃ 3.0℃ 40% 5% 8% 上着の中ではバランスがよく他と合わせやすい Mariner s Pea Coat船乗りのピー・コート 2.00 3.0℃ 4.0℃ 75% 6% 7% 濡れに対して非常に強い衣類 風にも強くアウター側として優秀 Expedition Parka旅行者用フード付きジャケット 1.50 4.0℃ 6.0℃ 50% 5% 6% 上着の中で最もバランスがよく優秀な性能 Wolfskin Coatオオカミ皮のコート 3.00 4.0℃ 4.0℃ 60% 15% 15% Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮 Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手軽量化され全体の性能が上がり実用化オオカミをたまに怖がらせる効果がある(要検証) Bearskin coatクマ皮のコート 5.00 6.0℃ 5.0℃ 80% 20% 18% Black Bear Hides保存処理をしたクロクマの毛皮 Black Bear Hides保存処理をしたクロクマの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手重くペナルティもキツく素材も集めにくいが最も温かい衣類見た目が印象的 トップス(インナー) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 T-ShirtTシャツ 0.25 0.5℃ - - - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Plaid Shirt格子柄のシャツ 0.25 0.5℃ 0.5℃ 20% - 1% Hoodieパーカー 0.25 0.5℃ 0.5℃ 10% - 2% Dress Shirtワイシャツ 0.25 0.5℃ 1.0℃ - - - Sweatshirtトレーナー 0.25 0.5℃ 1.0℃ 10% - 2% Thin Wool Sweater薄手のウール製セーター 0.25 1.0℃ 0.5℃ 20% - 2% Wool Shirtウール製のシャツ 0.25 1.0℃ 0.5℃ 40% - 2% Heavy Wool Sweater厚手のウール製セーター 0.50 1.5℃ 1.0℃ 30% 1% 3% Fisherman s Sweaterフィッシャーマンズセーター 0.50 2.0℃ 1.5℃ 40% 1% 5% Cowichan Sweaterカウチンセーター 1.00 2.5℃ 2.0℃ 50% 2% 5% インナーとしては重いが上着並の性能 手(手袋) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Fleece Mittensフリース製ミトン 0.10 0.5℃ 0.5℃ 5% - 1% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Wool Mittensウール製ミトン 0.10 1.0℃ 0.5℃ 20% - 1% Ski Glovesスキー用手袋 0.50 1.0℃ 1.0℃ 30% 1% 3% Driving Gloves運転用手袋 0.10 0.5℃ 0.5℃ - - 1% Cured Leather保存処理をした革 Cured Leather保存処理をした革 Work Gloves作業用手袋 0.25 1.0℃ 0.5℃ - 2% 4% Gauntlets長手袋 1.00 2.0℃ 2.0℃ 40% 3% 6% Rabbitskin Mittsウサギ皮のミトン 1.00 2.0℃ 2.0℃ 50% 5% 5% Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手罠があれば、素材の入手が容易。狂ったような性能ではなくなった 脚 ボトムス(アウター) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Jeansジーンズ 0.50 1.0℃ - - 1% 2% Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 スタート時に必ず履いてるのでおなじみ Combat Pants戦闘ズボン 0.75 2.0℃ 0.5℃ 20% - 7% 重さに反して高い防寒値がありインナー側として優秀 Cargo Pantsカーゴパンツ 0.75 1.5℃ 0.5℃ - 1% 3% Work Pants作業用パンツ 1.50 1.5℃ 1.0℃ 10% 3% 8% Snow Pants防寒ズボン 1.00 2.5℃ 2.0℃ 50% 5% 5% 制作の鹿ズボンより軽量でバランスもよく優秀な性能 Deerskin Pants鹿皮のズボン 2.00 2.0℃ 2.0℃ 60% 5% 10% Cured Deer hide保存処理をした鹿の毛皮 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手素材の入手が容易かつ性能も高いが重い ボトムス(インナー) 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Thermal Underwear保温下着 0.25 1.0℃ - 20% - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 Wool Longjohnsウール製ももひき 0.50 2.0℃ - 35% - 1% 足 靴 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Running Shoesランニングシューズ 0.50 1.0℃ 0.5℃ - - 1% Cured Leather x2保存処理をした革 x2 Cured Leather保存処理をした革Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 スタート時どちらかを履いている。ランダム Leather Boots革靴 0.50 1.0℃ 0.5℃ 10% 3% 2% Cured Leather保存処理をした革 Trail Bootsハイキング靴 1.00 1.0℃ 1.0℃ 30% 3% 5% Cured Leather保存処理をした革 比較的 手に入りやすくバランスの良い靴 Combat Boots軍靴 2.00 1.5℃ 1.0℃ 20% 7% 10% Ski Bootsスキー靴 4.00 3.0℃ 4.0℃ 30% 20% 12% Cured Leather保存処理をした革Cloth布 非常に重く阻害値も飛び抜けて高いが温かく防御も非常に高い Work Boots作業用ブーツ 1.50 2.0℃ 1.0℃ 5% 10% 7% Cured Leather x2保存処理をした革 x2 Mukluks毛皮製ブーツ 1.50 2.5℃ 2.0℃ 40% 3% 5% 制作の鹿ブーツよりも軽量で優秀な性能 登山靴 1.00 2.5℃ 2.0℃ 40% 3% 5% ストーリーモードの好感度報酬で入手 Insulated Boots 断熱ブーツ 1.50 3.0℃ 2.0℃ 50% 12% 4% Deerskin Boots鹿皮のブーツ 2.00 2.5℃ 2.0℃ 50% 5% 7% Cured Deer hide保存処理をした鹿の毛皮 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮Cured Gut保存処理をした動物の内臓 製作で入手性能が落ちたため、用途によって断熱ブーツと好みが分かれるようになった 靴下 名称 重量(kg) 防寒 防風 防水 阻害 防御 解体 修繕 修繕道具 備考 Sports Socksスポーツ用靴下 0.10 0.2℃ - - - - Cloth布 Cloth布 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 おなじみ初期装備 Wool Socksウール製靴下 0.25 0.5℃ - 20% - - Climbing Socks登山用靴下 0.25 1.0℃ 0.5℃ 25% - - コメント 熊皮のコート確認して更新しておきました。あと今風のシンプルなフード付きジャケットは修繕に必要な布が3枚に、スキージャケットは2枚に変更されてました(編集方法よく分かってないので分かる方お願いします) - 名無しさん 2017-01-17 02 02 31 ようやく見つけた毛皮製ブーツとコメントの反映、その他備考欄等をいじりました。 地味に見つからないダウンベストはそのうち… - 名無しさん 2017-01-19 03 12 00 とりあえず出てる分は対応完了。 協力してくれた方ありがとう! - 名無しさん 2017-01-20 05 31 04 防風値については、一番外側に来ている衣類以外意味がないってことをどこかに書いておいた方がいい気がします - 名無しさん 2017-01-26 00 36 16 防御も同じで内側に着ているものの数値は見た目上は加算されない(内部的には不明) また防水に関しても重ね着した外側から濡れ始める - 名無しさん 2017-01-26 01 34 42 濡れる順番:トップス・ボトムスアウター(外)→トップス・ボトムスアウター(内)→トップス・ボトムスインナー(外)→トップス・ボトムスインナー(内)という感じで凍結開始と同時に次の枠へ侵食していきます 靴の場合は 靴→靴下(外)→靴下(内) 耳は2箇所設置すると右側の枠から濡れていきます - 実験 2017-01-26 01 54 55 ノーマルにて 猛吹雪中に100%まで濡れたとき 旅行者フード(防水50%)耐久3%削れ重量0.4Kg増加 防寒ズボン(防水50%)耐久10%削れ重量0.25kg増加 大体6秒で1%ほど濡れる 耳・靴・頭・手も濡れる速度は防水に比例して異なるが濡れ100%になるまでに耐久は約10%削れた 違うトップス(防水20)で試したが凍結し始めるまでに3%しか削れなかったのでトップスアウターの痛む速度が遅い 修理計画の目安に - 実験 2017-01-26 02 15 30 上の方の情報も含めてここに記載するかずっと悩んでたんですが、生き残るテクニックとか初心者ガイドが相応しいのか・・・ココに書くのはちょっと違うなとは思ってるんです。 - 名無しさん 2017-01-26 02 18 08 上に記載するのであれば濡れ要素のところに 各部位の外側から順番に濡れていくとか 凍結完了まで徐々に重量が増えていくとかの注釈でよいと思います トップがほかより削れにくいとかはまだ数値調整の間な感じなのでコメント扱いでいいと思います - 名無しさん 2017-01-26 02 50 13 濡れ始めると6箇所が少しずつ重くなり濡れ100%で凍結が始まると次の装備枠の5つを含めて11箇所に(最初の6箇所は凍結完了まで増えていく)重さが掛かっていきます 思っている以上に吹雪は危険です - 実験 2017-01-26 02 28 57 とりあえずコメントや手持ちの情報を含めて反映してみました。 少し膨らんでしまったので色合いや添削等はおまかせです。 - 名無しさん 2017-01-26 14 32 28 後、気のせいか?って思いつつも違和感を覚えてるけど個人の感覚なので自信がなく反映出来ないんですが。 走ると靴下と靴だけ劣化が早まりません? 斜面とか影響の小さい段差のせいかな?とも思えるしちょっと自信の無い情報なので今回記載しませんでした。 - 名無しさん 2017-01-26 15 00 11 さっきノーマルで始めたら、初期装備にハイキングシューズが入ってた。 - 名無しさん 2017-05-02 18 37 17 イージースタートでも初期装備にハイキングシューズを確認。 - 名無しさん 2017-05-04 23 51 57 鹿革ズボン2枚って重ね着できますか?ジーンズとか同じものを重ね着できますけど。 - 名無しさん 2017-06-24 22 19 22 1.16のアップデートであれこれ変わったね。磨耗すると軽くなるとか - 名無しさん 2017-12-09 18 30 30 磨耗じゃなくて荷物か着衣かで変わるっぽい。ニット帽の85%と28%で試したら、荷物だと0.25、着衣だと0.19になった - 名無しさん 2017-12-09 18 37 27 (磨耗状態で重さ変わらず) - 名無しさん 2017-12-09 18 38 14 運転用手袋は革の入手が他よりも、しやすく - 名無しさん 2018-02-10 15 54 17 以外と使っている - 名無しさん 2018-02-10 15 56 06 一生懸命作ったオオカミ皮のコート。これでオオカミなんかこわくねぇ!銃なんかすててやらぁ!→ワンワン! あっ・・・ 記述詐欺やめてくれ! - 名無しさん (2018-04-10 15 42 59) オオカミ皮コートでの狼避けの効果はお守り程度だし、匂いを放つ内臓や肉を持っていたら意味無いよ - 名無しさん (2018-05-03 13 49 57) 名前 コメントログ
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安定版0.Gを基にしています。 このページでは着る[W]ことができるアイテムを扱います。 装備部位とLayer 衣類の判定処理について 衣服のステータス 収納箇所収納ポケット アイテムの移し替えや抜き取り 収納ポケット自動拾得設定 耐久性 動作制限 動作制限によるペナルティ ポケットとフード 衣類のサイズ直し 敵が狙う部位 素材による防具の大まかな特徴 装備部位とLayer 装備部位 どの位置に身に着けるかを表します。 頭・目・口・胴・腕・脚・足の基礎となる部位があり、更に腕・脚・足は左右に分かれています。 部位によってはここから更に細分化されています。例えば右腕であれば右肩・右上腕・右肘・右前腕となります。 被覆部位が単に「両腕」と書かれていれば上記の右腕・左腕部位はすべてカバーします。 衣類によっては複数の箇所をカバーします。(ドレスは胴体と両脚・着ぐるみは全身、など) 一部のリュックといった『一つのみ装備可能』の物を除けば、同じ名前の衣類は1箇所につき2枚まで着用できます。 また、着合わせによっては動作制限に余計にペナルティーを受けます。 着用には手間のかかるものほど多くの行動コストを消費しますが、脱衣は一律250の行動コストを消費します。 Layer 着用する階層、または着方をあらわします。 例えば同じ胴装備でも、タンクトップなら肌に密着、防寒コートなら衣服の上に羽織ります。バックパックはストラップで締めている形になります。 Layerは肌着、衣服、上着、帯、前帯(胴のみ)、腰周り(胴のみ)、オーラの7つがあります。 同じLayerかつ同じ装備部位の衣服を着た場合、動作制限への影響が大きくなっていきます。 衣類の判定処理について '+'で表示される並び替えの画面で下から順に判定になっています。 素通りするかダメージが防御力を超えた分は次の層で再度判定になります。 [例]トレンチコート[上着] 長袖シャツ[通常] アンダーシャツ[肌着] 衣服のステータス いずれも着用している時のみ効果があります。 被覆率 その衣服がその部位のどれだけの部分を覆っているかを表しています。これが高ければ多くの場合攻撃を防ぎますし、低ければ素通りしてしまいます。 暖かさ 寒さや凍傷への耐性です。ただし、高すぎると(夏は特に)暑さで困る事になります。暑過ぎ・寒過ぎは能力や士気にペナルティを与え、睡眠の妨げにもなります。 環境防護 どれだけ病気やステータス変化から守られているかです。環境防護は病気の強度以上のものを選ぶべきです。 耐打/耐斬/耐弾/耐酸/耐火 それぞれの属性のダメージへの直接的な防御力を示します。爆発は打撃に分類されます。 打撃・斬撃・攻撃コスト 武器として手に持った時の数値で、着用時には意味がありません。 例外的に素手攻撃時は「手」部位に装備した攻撃力を持つ防具(ナックル系)の能力が追加適用されます。 収納箇所 このゲームの衣類には、環境やゾンビの歯から身を守る事に加え、持てる物を増やすという重要な機能があります。 どんなに筋力があって重いものを持てても、何本ものペットボトルを持って自由に行動することはできないでしょう。 下着などの収納箇所は0ですが、ポケットがたくさん付いたコートなどは収納箇所の値も大きくなっています。 収納の為の装備であるバックパックやホルスターなども衣類として扱われています。 衣類の選択は、防御力だけでなくこの収納箇所を動作制限(後述)をいかに抑えながら増やしていくか、という点もポイントになるでしょう。 収納ポケット 収容箇所はポケットという形で表現され、それぞれ容積・収納最大長・収納可能条件などを持っています。 衣服によっては複数個所のポケットを持ちます。 容積 該当ポケットに収容可能な最大容量です。複数のアイテムを入れた場合は容積が合算され、これを超えるような収納は行えません。 収納最大長 該当ポケットに収容可能な最大容量です。これを超える長さのアイテムは該当ポケットには収納できません。 収納可能アイテム 基本的に容積と長さの条件を満たせばどのポケットにも好きなアイテムを入れることが可能です。 また水密性能がある場合、液体を入れることが可能です。 ただし「ホルスター」や「小型鞘」などホルスター機能を持つポケットは収納できるアイテムに制限があります。 取出基本コスト そのポケットからアイテムを取り出すのに消費する行動コスト値です。小さいほど素早くアイテムを取り出せます。 逆にリュックの中に救急箱を入れて等バッグインバッグすると取り出しコスト加算され更に時間がかかるので、止血剤などすぐに使いたいアイテムはすぐに取り出せるズボンのポケット等に入れるといいでしょう。 その他 「カラビナ/ストラップ」ポケットの「収納時は騒音を立てる」や「着用アイテムと背中の隙間」系ポケットが持つ「拘束されると収納アイテムが落下する場合がある」など一部のポケットは特殊な設定を持ちます。 アイテムの移し替えや抜き取り ポケットのある衣服は抜き取りや挿入ができます。 特定の衣服にアイテムを入れたい場合、インベントリ[i]から衣服を選択して挿入[i]でメニューを出したら収納したい物を[→]で指定しenterで収納ができます。 アイテムを収納した衣服を脱いだり地面に置くと、ポケットに収納したアイテムはその衣服に格納されたままになります。 鞄に入れた衣服や鞄などから一括でアイテムを出したい場合はインベントリ[i]から衣服を選択して抜き取る[U]を選択すると鞄の中に衣服の中身が全部入ります。 装備中の衣服や鞄から抜き取れ[U]ば、着用している鞄に自動的に入れられるのでそちらも使えます。 収納ポケット自動拾得設定 拾ったアイテムをどのポケットに入れるかはインベントリ[i]から衣服を選んでポケット自動拾得設定[v]を選択します。 この画面ではアイテム取得の優先度や特定のアイテムのみを入れるホワイトリスト・特定のアイテムのみを入れないブラックリストなどが設定できます。 [p]で優先度の設定。[w]・[b]でホワイト/ブラックリストの切り替えをして、[i]で付近のアイテムをリストに登録[c]で大まかな分類の登録ができます。 一例 拾ったものはすべて最初にバックパックに入れたいバックパック- 優先度:999(ほかの衣服のポケットより数値が大きければそれでいい) ホルスターに銃のみ入れたいホルスター- アイテムのホワイトリスト:[c]で銃器or[i]から特定の銃を指定する 耐久性 全ての衣類は「HP」を持ちます。羊毛・革・綿布・ガラス・ケブラー製のものは切断でダメージを受け、プラスチック・鉄・鋼・銀製のものは打撃でダメージを受けます。 防御力が高ければダメージを受ける確率を下げ同時に肉体へのダメージを減らしますが、アイテムへのダメージは常に1固定で減らすことはできません。 受けたダメージが4を超えた場合そのアイテムは傷つきます。 補強状態(++)のアイテムは追加で1のHPを持ちます。 重ね着の順番は装備を保護する為に重要になります。([+]で変更できます) 防御力が高いものの上に低いものを装備していると、逆の場合より速く装備は劣化するでしょう。(並び替えの画面で下のものほど実際には上に着ています) 仕立て屋キットや裁縫道具は裁縫スキル、はんだごてや溶接機は機械整備スキルで修理・補強ができます。 既に損傷している衣類を修理するときには、無傷のものより高い確率で失敗しアイテムにダメージを与えます。補強(状態にするのは修理するより低確率でしか成功しませんが、逆に裁縫スキルの練習のチャンスでもあります。 動作制限 厚いコートを羽織ったり、セーターを何枚も重ね着すれば当然動き難くなります。手袋を履けば細かい作業はやりにくくなるでしょう。このゲームではそのペナルティを動作制限という数値で表現しています。 重い、厚い、嵩張る、といった衣類はその分制限が大きく設定されています。この制限は自分にあった(不適と表示されていない)ものを選ぶことで軽減できます。 具体的な数字は各衣類の詳細で確認できます。 軟質ポケット バックパック等の軟質ポケットを持つ装備はカタログスペックに「動作制限」「最大動作制限」の項目があります。 これらは衣類はポケットの収納状況によって動作制限が変動します。 動作制限=最低動作制限+(最大動作制限-最低動作制限)×(軟質ポケットに入れている体積÷軟質ポケットの最大収容体積) 例:「サバイバーリュックサック」 動作制限 3 最大動作制限18 収納容積25.00L 着用中に15L相当のアイテムをポケットに入れると、実際の胴の動作制限は 3+(18-3)×15.00÷25.00=12 注意すべきは所持品一覧から閲覧した該当品の「動作制限」は「現在値」を示しているという事。 なのでそれを着用し且つ何かをポケットに入れている場合は、「素の」動作制限が測れません。 調べる際はポケットからすべてのアイテムを取り出すか、製作一覧から確認するとよいでしょう。 動作制限によるペナルティ 動作制限は部位ごとに戦闘や移動に特定の悪影響を及ぼします。 胴:近接攻撃命中率と回避率減少、水泳時の行動コスト増加、近接攻撃と投擲のコスト増加 頭:回避率が減少します。 目:遠隔攻撃命中率減少。罠発見率が減少 口:スタミナの回復量が減少。 腕:近接攻撃の消費スタミナや遠距離攻撃の精度に影響 手:リロード速度減少、投擲の命中率減少、クラフト成功率にペナルティ 脚:移動速度減少、回避率減少、水泳時の行動コスト増加 足:移動速度減少 各部位の制限のうち、胴の制限は攻守に影響が大きく、近接メインなら特に重要です。 胴の制限が20ともなれば、近接戦闘と回避スキルに-2、攻撃コストに25%のペナルティとなります。 近接戦において何よりもまずいのは防具による動作制限ではなく、バッグ等、戦闘に関係ない者たちによる動作制限です。 戦闘前に脱ぐことで動作制限を減らせるため、戦闘前には不要な装備を脱ぐことも重要となるでしょう。 ポケットとフード 装備によってはポケットやフードが付いています。 ポケットは収納箇所とは別のもので、手を入れることでその装備の6割程度の暖かさを得るものです。 ポケットが付いた装備を着ている状態で、素手、または容積が1までのものを持った状態なら機能します。 フードは頭の暖かさを高めるもので、ヘルメット類を被っていなければ機能します。 衣類のサイズ直し サイズ直しは修理と同じ手順で行いますが、優先順位は修理>サイズ直し>補強です。 サイズ直しをした衣類は(不適)のタグが外れ動作制限が減少します。 サイズ直しができない物もあります。 敵が狙う部位 多くの敵は特定の部位を狙いがちです。初心者キラーでもあるGや犬は脚を、多くの人型、それ以上のサイズは胴を狙ってきます。遠隔に至っては距離や精度によっては100発100命中で胴に当ててきます。まずは胴、及び胴に接続してる部位を優先的に強化しましょう 素材による防具の大まかな特徴 防具によっては複数の素材で構成されてることが多いが、大体分厚く貼られた素材の性質を持つと思ってもらえれば間違いない、尚ここでのコスパとは動作制限当たりの防御率を指す。入手性ではない 綿、羊毛、帆布、 大体は動作制限低い傾向にある(必ずしもコスパがいいわけではない)。大抵は体温維持のための普段着だが、以外にも厚さが同じならケブラー系に匹敵する打撃耐性を誇り、ケブラー系と違い、ダスターコート等、全身を分厚く覆う服や防具は意外と多い…つまり近接戦において打撃と全身覆うことが最重要であるこのゲームにおいて最有力候補の近接戦闘用防具として最有力候補の素材の一つ。開発版では防具用途のあった綿素材の防具は殆ど消え、帆布に変更された。 ライクラ 綿とほぼ同じ性質だが、こちらは防具に使える服が存在せず用途は服のみ、暖かさが非常に低く、動作制限0の衣類に拘るといつの間にかライクラで染まってる事も少なくはない ケブラー系、合成繊維 ケブラーや合成繊維は頑丈なので弱いはずがない!…と言いたいが実は遠隔特化の素材で近接戦用途としては総合的にみると綿に劣ってる場合も少なくはない素材。理由としては一部胴防具を除き、厚さ当たりの打撃が平凡なのに薄いことが少なくはない為打撃耐性数値もコスパも劣る点と、防弾チョッキのように手足を守る防具が不足しがちな点が問題。一見すると高い総合数値にコスパを持つが騙されないように。 だが射撃攻撃しか飛んでこない環境下においてはコスパ、数値共に最強候補の素材と言っても過言ではない。やや不安定なのが玉に傷だが。 大抵は動作制限が低く、近接武器を持ってても遠隔攻撃でハチの巣になることは十分あり得ることと、一部は胴部分だけ強い事を考慮すると無理やり胴部分だけ着用する。という手も十分存在すると思われる。火耐性こそないが着火することもない為火に強いのも地味な魅力 生物とゾンビ等、銃火器由来以外の遠隔は基本酸属性で、防弾が機能しないことも少なくはない点に注意 ただし、主に自作防具が該当するが、全身被覆部位の問題が無かったり、ネオプレンや鋼等と組み合わさった結果高い対打撃耐性を両立してる物も存在するので、ものによっては近接メインでも有力候補になるものも存在する。 + 敵の攻撃の斬撃部分はしっかり防げるなら十分スペック発揮できるのでは考えのあなたへ、一部の敵の斬撃、打撃攻撃力をピックアップ 尚吹き飛ばし攻撃の被害はは重量と回避スキル&動作制限、打撃耐性依存 ※下の巨大ケブラーの3d8の事が良くわからない方は3d8ダイスで検索すると良いです、検索すらめんどい方は3d8の数値の理論最大値は3×8=24と思ってもらえばOK 巨大ケブラー&巨体ゾンビ、3d8打撃、特殊攻撃35打撃 巨体骸骨3d6打撃+15斬撃、特殊攻撃23斬撃 ゴキ1d4打撃+3斬撃 狂った木こり3d7打撃+12斬撃 ゾンビ2d3打撃 凶暴ゾンビ3d8打撃+2斬撃 巨大スズメバチ2d7打撃 巨大蜘蛛1d6打撃+6斬撃 巨大アリ1d6打撃+6 超巨大アリ2d8打撃+6斬撃 超巨大クワガタ6d12打撃+9斬撃 超巨大ザリガニ2d3打撃+5斬撃 マンハック2d4打撃+12斬撃 このデータを見れば多くの斬撃強そうな敵ですら打撃の割合が多く、打撃耐性の重要性が分かると思う。 終盤の敵にライトサバイバーシリーズ(ライトサバイバーカーゴパンツの場合打撃耐性3斬撃耐性6)のようなペライケブラー製だとその真価を発揮するかもしれないがピックアップしたリストの大半はまだ斬撃が高い面子が大半なので実際にはさらに信頼性は落ちる。 ノーメックス ケブラー系より防具下げて耐火と耐酸をマシにした防具 特に耐火が高い。尚対火防具がバニラできる場合は直接火に焼かれる場合以外は相当レア。 火を耐えても結局は熱で焼かれるのでダメージを受けます。暑さを防ぐ効果はないです。まぁ死ぬか死なないか程度のさは出ると思いますけどね。勿論燃えないのでガソリンゾンビを切り刻みたいならこれ一択になるでしょう。おすすめしませんが レザー系 ケブラーから防御を下げて全身に対応し、近接戦向きにしたような性能。 ただし火力インフレしがちな遠隔に対してこの防弾で耐えるかは別問題 被覆部位は完璧でも被覆率はやや難ありな上、打撃もキチン系の存在故に中途半端感が否めない。 ただ決して弱いわけではなく、序盤近接戦用途してはコスパ的な点でもマシな点が多く、被覆率の弱点を補うためにもうまくインナーと組み合わせて運用しよう。 開発版ではギャベソン系のコストが悪化し、重量がかなり重くなった為、単品でもバランスの良い序盤防具として有力候補に挙がってる可能性大 現状、レザー系のバッグは防御が高く、火属性攻撃で発火しにくい唯一のバッグです。火の脅威に立ち向かうならこのバッグ一択 通気性が悪いので夏でも熱中症になりにくいものの、快適かは別のお話。防具の中では軽い方 キチン系 素材の入手先の大半が初心者キラーなのが大問題だが、防御的な視点だと結構初心者向け、 被覆部位がスカスカに見えるが、被覆率は高い為、インナーと合わせると良好なのは恐らくこっちも変わらない。ちょっと被覆部位がヤバい為、最序盤の単品運用だとレザーの方がいいかも。 打撃防御力は高く、近接戦戦闘用としてはバランスの良い方だが、やはり被覆部位が気になるので、他防具との組み合わせて運用が推奨。 シリコンキチンはキチンの上位互換だが修理不可。数少ない耐酸と防御とを両立する防具 実は軽い。見てすぐ分かるが防弾は低く、射撃戦ではかなりスカスカの脆い防具なので注意する事 ネオプレン 打撃耐性が最も高い珍しい素材であり近接戦闘の防具としては素敵な素材。軽装近接だと最有力候補の一つ ヤバい程暑いが通気性が悪い為、びしょ濡れになり、体温が下がる(おそらくDDAでは汗の蒸発で体温は低下しない)その結果、数値よりは大して暑くない為夏にも適した衣装である。ただしびしょ濡れで快適にならない衣装と合わせる際は要注意 金属製 ロッカーから戦車迄、様々な要塞になれる金属製だが共通してクソ重い、特徴がある。 最序盤を除くと意外とコスパは優秀、だがコスパ優秀なものは製作時間がマジでヤバい。 最序盤の奴は絶対に着たくないと思う方もいるかもしれないが、スキル0で殴りあう場合、あるのとないのではアイテム説明通りの大きな差がある。 近接だと最有力候補の一つではあるが、重装の場合、酸や電撃など未対応の攻撃に関しては一点して棺桶になりかねない点に注意。スタミナ効率も死ぬのであなたが着用する場合武器のスタミナ効率も多少は考えておかないとやっぱり棺桶一直線。 実は打撃斬撃耐性の高さの割防弾があんまり高くない。とはいえ重装は被覆部位と防弾を両立してるほぼ唯一の防具なので大して気にすることは無いだろう。焼戻炭素鋼でも軽装で銃撃意識するならチョッキ着たほうがマシ ゴム 主に靴裏の素材。場所が場所だけに多分気づいてないだけで身に着けてる人は多数。 靴は酸床や釘板の罠等を踏んだ時に重要な防具となるが、普段の靴は耐酸も環境補正もなく、ゴム手袋やゴム長靴等、そういった環境を想定してる靴のみゴム素材に環境や耐酸が付いてる模様。
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衣類 ロケットペンダント チェックのマフラー 虹色リストバンド ふちなしメガネ ネコミミバンド カギ型イヤリング チアユニフォーム ナース服 アカデミックガウン パーティードレス
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衣類 トップス ボトムススカート インナー 全身を覆う物 防護用衣類 職業別 コメント 肉体を保護する機能に加えて、人がその富や権力を誇示したり、一定の組織に属していることやある思想信条を有していることを象徴したりする場合もある。衣服、衣料、衣装ともいう。 トップス アンノーンT:Tシャツ アンノーンY:Yシャツ エアームドorアブソル:カッターシャツ トゲキッス:ブラウス モジャンボ:セーター ボトムス ミノムッチ:蓑 モンメン:もんぺ カイリキー:海水パンツ チャーレム:ハーレムパンツ エビワラー:ボクサーブリーフ ブルー:ブルマ 名前ネタ。 クチート:袴 スカート キレイハナ:フレアスカート コクーン:コクーンスカート ドレディア:バルーンスカート ビークイン:ジャンパースカート アシレーヌ:マーメイドスカート インナー ニンフィア:ショーツ キリキザン:Tバック ガントル:ガードル 名前ネタ。 アマージョ:ドロワーズ ウツロイド:パニエ ビークイン:クリノリン ミルタンク:ブラジャー フタチマル:トランクス 某アニメから。 バルチャイ:おむつ 全身を覆う物 ゴチルゼル:ワンピース ハスブレロ:合羽 ユキメノコ:着物 スワンナ:チュチュ コジョフー:チャイナドレス コジョンド:チマ・チョゴリ サーナイト:ウエディングドレス メガシンカ推奨。 エルレイド:タキシード 上記↑と対になるので。 テッカグヤ:十二単 防護用衣類 ドンファンorバンギラスorギルガルド:鎧 前者2匹は分類の名前から。ギルガルドは使い手のガンピは鎧を着ているので。 ハピナスorタブンネ:白衣 ブリガロン:防弾チョッキ ホルード:腹巻 職業別 ゴロンダ:学生服 ペリッパー:セーラー服 タブンネ:ナース服 ウインディ:警官服 キングドラ:消防服 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゴウカザル:オーバーオール デオキシス:宇宙服 -- (ユリス) 2021-08-14 13 54 54 オドリドリ(ぱちぱちスタイル):ララスカート オーベム:トレンチコート ヒポポタス:ノーフォークジャケット -- (名無しさん) 2021-08-12 13 15 33 草案 ダゲキ:空手着 ナゲキ:柔道着 ジュナイパー:弓道着 -- (ユリス) 2020-02-11 21 39 33 ブラッキー:サトシの黒Tシャツ ジュプトル:緑Tシャツ -- (なは) 2019-11-30 18 58 43 草案 ボトムス ゴウカザル:オーバーオール スカート ポッポorピカチュウ:ミニスカート 使い手のミニスカートの手持ちから -- (ユリス) 2019-11-30 12 21 34 ブラッキー:黒Tシャツ ピチュー:黄色Tシャツ -- (名無しさん) 2019-11-30 00 28 15 草案 ボトムス チャーレム:ハーレムパンツ -- (ユリス) 2018-06-10 13 44 57 トップス フラエッテ:チューブトップ ボトムス フーディン;サブリナパンツ 使い手であるナツメの英語名(Sabrina)から フラージェスorアシレーヌ:マーメイドスカート インナー ウツロイド;シュミーズ 全身を覆う物 オオスバメorフェローチェ;燕尾服 後者は分類から オドリドリ(まいまいスタイル):浴衣 オドリドリ(ふらふらスタイル):ムームー テッカグヤ:十二単 ガチゴラス:ガウン 防護用衣類 ナゲツケサル:ユニフォーム 職業別 キテルグマ:体操服 かくとうタイプ(運動)+ノーマルタイプ(主に児童が着る) オーベム:袈裟 デカグース:探偵服 -- (名無しさん) 2018-06-09 22 58 03 草案 ボトムス ラティアス:緋袴 -- (ユリス) 2015-06-28 16 55 34 草案 コジョンド:チャイナドレスorアオザイ チャーレム:ハーレムパンツ エンブオー:デール ケンタロス:カンドーラ ダゲキorナゲキ:道着 ズルズキン:ステテコ -- (名無しさん) 2014-04-11 02 17 38
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衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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まだ衣類店は開いていない・・・