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https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/70.html
衝撃 球威+1 作成方法(未確定含む) 衝撃テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 衝撃 = 気力 精神力 + ノビ 球速 編集 = 小技 バント + 休養 体力 編集
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/88.html
属性別カードリスト 衝撃 衝撃:強力な効果を持つ、このカードはデッキに一枚までしか組み込めない。 ジョエル/ジ・アンセム★ 鉄雄(1号)/巨大建築落下攻撃★ 3号/甘い誘惑★ ネリィ/偽者発火★ ザザキ・コーン/兵器融合★ ナナミ・コーン/超天然の才能★ タチバナ/進化する超分解能力★ ジャニス/終わらない悪夢★ レッド/ネオユニバース★ サトヨシ/ユグドラシル★ シン/暴走する強大な力★ 神城 静夜/一番安全な解決法★ ソバサイ/ムーンライダーシャドー★ エース/スイッチコンビネーション★ クレア/三人の物語★ カーズ/究極生命体★ 石仮面/アステカの秘宝★
https://w.atwiki.jp/usonx/pages/25.html
Shock Response Spectrum (SRS) 解析 ある供試体が受けた衝撃に対するダメージポテンシャルを評価解析する手法の1つ。試験する供試体が、あらゆる固有振動数をもった物体から構成されていると仮定し、これを数学モデルに置き換え衝撃に対する応答を固有振動数ごとに計算し、その最大値を周波数軸上にプロットしたもの。 SRS参考資料 衝撃応答スペクトル SRS解析ソフトウェア プログラム&マニュアル 海外サイトですが、SRSの詳しい説明が書かれていますので、リンクを貼っておきます。 また、もう無くなってしまいましたが、かつてあった日本語のサイトを貼っておきます。問題になりそうであれば消します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/55.html
衝撃属性 概要 運動エネルギーによる攻撃だが、装甲の貫通を狙わない武装タイプ イメージ 衝撃力によって内部の破壊や、装甲剥離による乗員の殺傷を狙う。シールドや格闘武器による打撃や、至近距離から打ち込む散弾銃、粘着榴弾という目標に貼り付いてから炸裂する砲弾、爆風そのものも該当する。これを防ぐには、衝撃を吸収するような化学繊維が効果的だ。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/457.html
能力 【衝撃運動】 打撃や衝撃を与える・受ける際に、最も大きい衝撃のみを方向変換できる。 相手に自分の攻撃による衝撃が加わった時に、一つだけ相手のその後の行動を操作できる。 プロフィール 性別 男性 年齢 14歳 能力分類 【操作系】 誕生日 不明 身長 160cm 体重 50キロ台 趣味 特に無し 好きな食べ物 特に無し 嫌いな食べ物 特に無し 好き事 特に無し 嫌いな事 無意味な殺戮 トラウマ 動物の死骸 キャラクター 【容姿】 やや長めの黒髪 白いTに黒のジーンズ やや痩せこけている 顔は年相応の作り 【性格・その他備考】 地下研究所からの脱走者 性格は温厚、過去の経験により、突然攻撃を受けると無意識の内に衝撃を反射する癖がある 過去に地下研究所で能力覚醒実験の実験台とされ、幾多の人工生物と殺し合いをさせられている 【無意識の反射行動の正体】 幾多の人工生物との殺し合いの中で生まれた争いを楽しむもう一つの人格 【もう一つの人格について】 殺し合いを好む、残忍な性格、衝撃運動が真に生命の危機を感じると表に現れ、意識を支配する、衝撃運動はその存在をまだ知らない 【能力詳細】 衝撃を操れるのは一番強い衝撃だけ 致命傷は避けれるが余波は食らう 能力例:行動の強制【笑えと念じながら殴る】→相手が殴られた後に笑い出す。 自分が次に行動を起こすと効果が切れる。
https://w.atwiki.jp/ra_lists/pages/24.html
衝撃 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 目標に1回攻撃 MP 0 再使用 2 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 この技能を入手するオススメ幻獣 【確実】 キノブタ(初期幻獣) 【捕獲】 1級幻獣 二足幻獣など 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1276.html
衝撃 蒼炎の軌跡で登場した奥義スキル。ファルコンナイト、ドラゴンマスター、クリミア王女が取得可能。~ 効果は一定の確率で1ターン移動不可させると言うものだが、はっきり言って存在意義が不明過ぎる。~ あくまで移動を不可能にさせるだけで攻撃等は普通に出来る。どうせなら攻撃等も不可能にしてほしいものだ。~ アシュナード辺りに発動すれば役に立つかもしれないが、発動率が技/2なのであまり期待はできない。~ 只、発動した時の攻撃モーションは格好良いので一見の価値はあると思われる。~
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/302.html
【衝撃拳】 右手で触れた物を半径1.5㎞内の任意の所へ飛ばす
https://w.atwiki.jp/osep1hr/pages/15.html
暑いのでコンビニにいくとついアイスとかを買ってしまいます 最近はまたガリガリ君ブームですね、自分的に ガリガリ君は梨味も出ているので 選べて楽しいです、どっちも美味しいしね。 そういえばガリガリ君は衝撃シリーズが出てましたね いやほんとに衝撃的でしたよね! 特にナポリタンっていったいなに!ッて感じでした 衝撃的過ぎて試してないんですけど・・ コーンポタージュはまあアリかなッて感じです。 衝撃シリーズはしばらくでないのかな? もう終わりって噂は聞きましたが。 インパクトはあるので面白いですけどね でもまあ実際のところは普通の定番のガリガリ君が 一番好きだったりしますけどね
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/60.html
衝撃耐性 耐性スキルの基本。 ハンマーなどの攻撃や衝撃に関しての攻撃に対して耐性を獲得 受ける威力を減らすことが可能。 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 衝撃属性の攻撃のダメージを1%軽減する。 Lv2 衝撃属性の攻撃のダメージを3%軽減する。 Lv3 衝撃属性の攻撃のダメージを5%軽減する。 Lv4 衝撃属性の攻撃のダメージを7%軽減する。 Lv5 衝撃属性の攻撃のダメージを10%軽減する。