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フィジカルコンピューティングの作品例
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ここではINO-500を使ったDIY作品例を紹介! ・バイオリン 奏でるのではなく、奏でてくれる。 製作過程はこちらをチェック→バイオリン製作過程 ・チョコレートケーキ バレンタインにどうでしょう 製作過程はこちらをチェック→チョコ製作過程 ・カメラ やっぱりMotzには木が似合う。 製作過程はこちらをチェック→カメラ製作過程 ・キャラもの 大好きなキャラクターからテーマソングが鳴り響く。 製作過程はこちらをチェック→キャラもの製作過程 ・リストバンド スポーツと共に 製作過程はこちらをチェック→リストバンド製作過程 ヘルメット スケボー好きのテンション俄然上げます。 製作過程はこちらをチェック→ヘルメット製作過程 ・ブドウとクッキー。 紙粘土で作ってみました。 ・アクセサリー アクセサリー感覚ではなく、アクセサリーにもなります。
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RefRain3 ここにあるモノはただの型に過ぎない。存分に弄くり回して存分に痛々しく仕上げてくれたまえ! あらすじ あらすじ。 自機キャラ 出撃理由 自機 セレス 現実世界に帰る為に フクシア 世界征服 シトラス 自分が何者かを知る為に セレス インフィニティの停止 ムストバイパー フクシア インフィニティの停止 ブロンクステラー シトラス インフィニティの停止 ブリッツラスター ステージ タイトル 場 所 中ボス ボ ス LAYER1 タイトル 場所 Bot カシス LAYER2 タイトル 場所 バトラー 光 LAYER3 タイトル 場所 エメラルド、ヘリオドール、コランダム 蛍 LAYER4 タイトル 場所 ガスト、未定、未定 透 LAYER5 タイトル 場所 カルメン 匠 LAYER6 タイトル 場所 Bot 勉 LAYER7 タイトル 場所 ミカエル、ラファエル、ガブリエル、ウリエル 楓 LAYER8 タイトル 場所 無し 櫻 この先の「設定」と「会話」はどちらか片方にしたほうがいい。そして「会話」を作れたらいろいろとすごいぞ! 立 場 キャラ 設 定 1ボス カシス 元Otherのセントラル1キーパー 1元ボス(未登場) 潮 革命を起こしたので追放 2中ボス バトラー 2ボス 光 3中ボス エメラルド 3中ボス ヘリオドール 3中ボス コランダム 3ボス 蛍 4中ボス ガスト 4ボス 透 5中ボス カルメン 5ボス 匠 6ボス 勉 勉のバレット(未登場) マリカ 7中ボス ミカエル 7中ボス ラファエル 7中ボス ガブリエル 7中ボス ウリエル 7ボス 楓 櫻の姉 8ボス 櫻 マスターユニット 立 場 キャラ 会話 どうでもいい グッドエンディング インフィニティ停止 バッドエンディング インフィニティ停止失敗 トゥルーエンディング インフィニティ継続
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2006年夏休みものづくり教室
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オーレダ語の単語のうち、動詞、名詞、形容詞、副詞、の4つは、ほぼすべて英語から作ることができる。その際、次のように英単語を書き換えてオーレダ語の単語とする。 書き換える手順は次の通りで、これらを順番に行う。 1.示品詞接尾字 2.特殊子音 3.同字の二重子音 4.二重母音 5.三重以上の子音 6.三重以上の母音 示品詞接尾字 英単語をオーレダ語にするときは、必ず、示品詞接尾字を単語の語尾につける。 示品詞接尾字は次のとおりである。 ① i) 子音で終わる動詞 → er ii) 母音で終わる動詞 → r ② 一般名詞 → o ③ 形容詞 → a ※副詞は、その副詞の形容詞の形にし、オーレダ語にした後で語尾をaからeに変える。 例) plan[名]→ plano、lonely[副] → (lonelyの形容詞形loneのオーレダ語lonàより)lonè 特殊子音 示品詞接続詞を付けた後は、単語内の特殊な子音の書き換えを行う。 ① 子音 + h で拗音を表す場合 → その子音 + j (ただし⑦にあてはまる場合を除く) ② c → k (ただし①⑦に当てはまる場合を除く) ③ gh → x ④ j + 母音 でジャ行のような発音を表す場合 → dj + その母音 ⑤ lr または rl → rr ⑥ qu → k ⑦ tch → cch ⑧ th → þ または ð (発音に合わせて) ⑨ w → u ⑩ x → ks ⑪ y → i 例) right[形](ここまででrightaになっている) → rixta、thank(ここまででthankerになっている) → þanker 同字の二重子音 上の作業を行った後、1つの子音字が2連続している場所がある場合、その子音の直前の母音にクレイヴをつけ(すなわち、母音を à è ì ò ù の形にして)、その子音を1文字にする。 例) match[名](ここまででmaccjoになっている) → màcjo 二重母音 上の作業を行った後、2つの母音字が2連続している場所がある場合(3,4連続の場合はこの項は飛ばすこと)、次のような書き換えを行う。 ① i + i以外の母音 → j + その母音 ② 異なる2字の母音 → より強い(この項下部参照)母音にアキュート( á é í ó ú )(ただし、語尾ならクレイヴ)をつけ、もう片方を消す。 ③ 同じ2字の母音 → その母音の片方にトレマ( ä ë ï ö ü )をつけ、もう片方を消す。 ※オーレダ語では、(母音として存在する場合は)示品詞接尾字→e→a→o→i→u、の順に強い母音とする。 例) team[名](ここまででteamoになっている) → témo、time[名](ここまででtimeoになっている) → timò 三重以上の子音 上の作業を行った後、3つ以上の子音字が連続している場所がある場合、次のような書き換えを行う。 ① 3つ → 元の英単語での音節の句切れの場所にeを入れる。 ② 4つ → 前後2字ずつに分けられる場所にeを入れる。 例) strong[形](ここまででstrongaになっている) → setronga、instrument[名](ここまででinstrumentoになっている) → insetrumento 三重以上の母音 上の作業を行った後、3つ以上の母音字が連続している場所がある場合、次のような順で書き換えを行う。 i) 強母音( e a o )と弱母音( i u )に分ける。 ii) ① 弱母音が一つもない場合 → i + 最も強い母音 ② 弱母音がある場合 → 最も強い弱母音 + 最も強い強母音 iii) 強母音のほうにアキュート(ただし語尾の場合はクレイヴ)をつける。 iv) i + i以外の母音(あれば) → j + その母音
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/三三三三\ _______________ /______\ | ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ | x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ | ここは物語を作るための技術を |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ .| 目的別に整理しているページだっぺ。 |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| | \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ | ネタに詰まった時、書き方に困ったときは \三三 レヘ/ |"" ,___, "" .ル' /ハ 三/ | 何かの手助けになるかもしんねーべなぁ。 \三三 ハ ハ. ヽ _ン / ( 〈 ヽ/ <  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( l レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) ネタに詰まった時自然から学ぶ オマージュ プロット(物語の基盤)を作成する例「ゆっくり霊夢がタイ焼きを食べる話」パターンA パターンB パターンC パターンD パターンE 総括 ネタに詰まった時 ネタに詰まったら、AAや天狗のメモ、 画像 等を見ると、いいアイディアが浮かぶかもしれません。 自然から学ぶ 実際の動物の習性をゆっくりに流用してみる方法もあります。リスやハムスターなどの小動物だけでなく、狼や熊といった肉食動物、軟体動物であるタコやイカなどを参考にして、貴方だけの新しいゆっくりを生みだしましょう! オマージュ 映画・漫画・アニメ・ゲームのワンシーンをゆっくりで再現するオマージュ、貴方の好きなゲームをゆっくり達でゆっくり再現してみましょう。オリジナル同様ゆっくりが大活躍するもよし、登場人物がゆっくりになったせいで面白コントになってしまったり、途中で話の筋が変わったり、オマージュには様々な手法があります。ただし必ず元ネタを表記しましょう。 プロット(物語の基盤)を作成する 例「ゆっくり霊夢がタイ焼きを食べる話」 試しに、「ゆっくり霊夢がタイ焼きを食べる話」というテーマで、物語を作ってみます。登場人物は主役のゆっくり霊夢ともう一人とします。必要な設定は以下の三つです。 1.ゆっくり霊夢の設定: 2.タイ焼きの設定: 3.二人目の登場人物の設定: この三つに様々な要素を入れ、それを結びつけることで様々な物語が生まれます。 パターンA 1.ゆっくり霊夢の設定:どんくさい 2.タイ焼きの設定:二人目の登場人物の所有物 3.二人目の登場人物の設定:八意永琳 どんくさい霊夢が八意永琳のタイ焼きを食べるには、どのような方法があるでしょうか。 ここは「霊夢が永琳からタイ焼きを奪って食べる」という方向で考えてみましょう。しかし、単純に物を奪う行為は倫理的に好ましくないでしょう。また、物語の都合上とはいえ、霊夢に「よこせ!」と言わせてしまうと霊夢の魅力を損なってしまう可能性があるので、下準備が必要になります。 例えば、永琳が霊夢を挑発したらどうでしょう。永琳は熱々のタイ焼きが入った袋を抱えて部屋に入ってきます。そして、立ったままタイ焼きを食べ始めます。足下でぴょんぴょん跳ねる霊夢に、「それじゃあタイ焼きを賭けてゲームをしましょう」と持ちかけます。こうすれば、霊夢が勝っても問題はありません。これで下準備は完了です。後は、なんとかして霊夢を勝たせれば、物語として成立します。 パターンB 1.ゆっくり霊夢の設定:人間の子供並 2.タイ焼きの設定:自分で作った物 3.二人目の登場人物の設定:タイ焼き屋のおじさん 人間の子供並みの能力を持った霊夢が、タイ焼き屋のおじさんにタイ焼きの焼き方を教えて貰う。 パターンC 1.ゆっくり霊夢の設定:妖怪 2.タイ焼きの設定:二人目の登場人物から奪ったタイ焼き 3.二人目の登場人物の設定:一般人 タイ焼きを持って夜道を歩くと二匹の巨大饅頭が現れ、「タイ焼き頂戴!」とせがむのだ。断ると饅頭に体を挟まれ揉みくちゃにされてしまう。被害者が後を絶たないのはそれが癖になるからで――。 パターンD 1.ゆっくり霊夢の設定:タフガイ 2.タイ焼きの設定:買った物 3.二人目の登場人物の設定:ホームレス 会社をリストラされ、マンションを追い出された、男は当てもなく街を彷徨う。橋の下に辿り着きうたた寝した男。 「ここは霊夢のゆっくりプレイスだよ!」 慌てて飛び起きた男の前には二匹の饅頭が居た。饅頭を追い払おうとするも拳はことごとく避けられ、逆に体当たりでたたきのめされる。事情を察した饅頭は懐からそっとタイ焼きを差し出して、 「ゆっくりしていってね!」 男は饅頭二匹と一緒にタイ焼きを食べる。 「ゆっくりした結果がこれだよ!」 饅頭は容赦無かった。 パターンE 1.ゆっくり霊夢の設定:食いしん坊 2.タイ焼きの設定:未知の生命体 3.二人目の登場人物の設定:宇宙船の艦長 遙か宇宙を旅する船“ゆっくりしていってね”は、宇宙空間を泳ぐ巨大な宇宙タイ焼きの捕獲に挑んでいた。この先旅を続けるには、宇宙タイ焼き捕獲による食料の確保が必要なのだ。陰陽パワーで宇宙空間を自在に飛行するゆっくり霊夢と、荒ぶる宇宙タイ焼きの戦いが始まる! 総括 このように、霊夢・タイ焼き・二人目の3つだけで無限の物語パターンを作ることが可能です。些末な設定に拘らなければ、物語を作ることはそんなに難しいことではありません。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> むずかしくかんがえるな!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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過去作品掲載決定。 コレはものすごく悩みました。 へったくそな作品ばっかあるんで。 三点リーダ使ってな…い。 ※過去の作品なのでネタが古いです… 学校生活☆すくーるらいふ。 受験戦争 読書生活
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桐生真雄氏の作品 注意:本スレとはまったく関係のないストーリーが展開されます。執筆経験は0で国語の成績も悪いですががんばって書いてみます ヴェンジエンス・エッジ 一話 No Name 1話-1
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停滞中の作品 連載中の作品を掲載するページ。 最終投稿より3ヶ月過ぎたあたりを目安に、連載中の作品から移行されます。 投稿があった場合、再び連載中の作品へ移行する。 SS形式の作品 隣町での聖杯戦争 18禁要素含む。注意。 エルメロイ物語 浅上藤乃の勇気 銀剣物語 遠坂桜 Fate/式神の城 邪気姫 Fate/ Y+7+M night はじめてのさーう゛ぁんと(仮) アナザー・フェイト Fate/testarossa 言峰士郎 とても気持のいいFate 18禁要素含む。注意。 運命夜行 ゼロの慎二 Fate×ネギま 夢のタッグトーナメント・型月編 D two×three×four Fate/gilgamesh night CASE Holy Grail 3rd 金ぴか訪問録 白い少女と赤い騎士 くとぅるふクロス 13-111 13-273 ひとりぼっちの聖杯戦争 766 ◆6XM97QofVQ 白と赤 Fate/bourbon night お爺ちゃん奮闘記/428 800 ◆/ICzSHEvEM 桜の下に花の束 砂月姫 Fate/star light 仮面ライダー蟹 月を穿つ 傭兵殺人貴 Fate for Live 難易度の高い月姫 無題(静駆氏作) ゲームブック形式の作品 聖杯BANG! 冬木ポリス伝記 逆月裁判 黒桐幹也の結婚
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○作り方 ピース語で複合語を作るときは、まず土台にする単語の語根内部を切り取って、そこに合成したい単語の語根の一部を貼り付けるという方法を取ります(どこを切り取ってどう貼り付けるかは、主に語根の音節数によって決まります)。 【例】 đaòriăf-aヅァーリーファ(カード)+đecèaj-uヅェカージュ(呪文)=đaòcèaăf-aヅァーカーファ(スペルカード) oňcin-eオンキーネ(生徒、児童)+ħiçt-ミチュト(小学校の)=oħin-eオミーネ(小学生) 複合語内部に2語以上をまとめて組み入れたいときは、元にする単語の語根内部にそれらの成分を並べて配置します。このときの配置順序は日本語のような前置修飾型の言語の語順と同じようになります(ピース語の形容詞配置とは真逆)。 【例】 muţoc-øムーツォク(軍隊)+ĭovsov-iヨヴソーヴィ(人民)+Careĭ-aカレーヤ(朝鮮)=Murevsoc-øムレヴソク(朝鮮人民軍) こういう場合、前後の音素配置によっては前に来た単語成分の母音が省略されることがあります。 【例】 oňcin-eオンキーネ(生徒、児童)+ħiçt-ミチュト(小学校の)+sung-aスンガ(女子)=osħin-eオスミーネ(女子小学生) sung-aの移植成分は本来はsu-なのですが、直後の音が-ħi-なので(子音連続を作ることができるので)-u-が省略されs-のみとなります。これが1つ前のMurevsoc-ø(朝鮮人民軍)の場合、前の成分が-re-で後ろが-vso-なので-re-のeを省略してしまうと-r-+-vso-=-rvso-となり子音が3つ連続してしまうので(ピース語では子音連続は2つまで)、この女子小学生のようなことはできません。 ○複合語の意味 複合語の意味は普通、土台となった単語と合成された単語の双方に関係したものになります。しかし中には合成の際に新しい意味を持つようになる単語もあります。 【例】 ţaăņ-aツァーニャ(人工言語)+ļiţnotì-oリツノーテョ(洞窟)=Ţaţnoăņ-aツァツノーニャ(イジェール語) 単語によっては、複合語に使われるときに普段と別の意味を持つものもあります。例えば、xaħf-aハンファという単語はそのままだと「メイド、女中」という意味で使われますが、これに他の単語を合成すると「~の軍種、軍事組織」という意味になります。 【例】 xaħf-aハンファ(~軍)+hetìiv-aヘティーヴァ(陸地)=xatìiħf-aハティーンファ(陸軍) xaħf-aハンファ(~軍)+đesv-aヅェスヴァ(海)=xađeħf-aハヅェンファ(海軍) このような使い方をするのは合成語の土台となったときだけで、xaħf-a単独では軍組織等を表すことはなく、あくまでメイドとしての意味しか持ちません。 【例】 xaħf-a sepzeluìz-a doxođ-aハンファ・セブゼルイザ・ドホーヅァ(完全で瀟洒なメイド)