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https://w.atwiki.jp/kokutyou/pages/3.html
kuro地獄化MOD ピースフル以外のときに有効 モンスターが沸く代わりにマグマが地上に設置されます DL(準備中・・・)
https://w.atwiki.jp/daikanyama-project/pages/18.html
仕様 データ取得どっからもってくるか 一日?数分おき? データ解析 シグナルを出す具体的にどのタイミングでだすか シグナルから自動で発注できる バックテストで閲覧したい結果 資産推移 勝率 取引回数 作ったものをアップロード yahooのブリーフケースにアップロードしています。 パス付きです。 DaikanyamaProduct Ver0.0.2 DaikanyamaProduct Ver0.0.1
https://w.atwiki.jp/pjsvr2007/pages/30.html
Project Professional 2007 Project Professional 2007 を Project Server 2007 と連携させて利用するための各種情報及び使い方について。 初期設定 運用/ProjectPro/初期設定
https://w.atwiki.jp/zeroproject3/pages/17.html
ZEROPRO7 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246023 Twitterアカウント 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/13.html
"Props"とは、Project Sparkで配置可能な要素のことすべてを指します。 すべてのPropsにはBrainとプロパティがあり、それらをカスタマイズすることができます。 表の見方 名称:英語版での名称です。 日本語名:仮に訳しました。正式な日本語版が出たらフォローします。 タイプ:Object、Charactersなどのタブごとに分類 アイコン:画面写真を添付します。 デフォルトBrain:デフォルトでセットされるBrain パワー:パワーによってアニメーション/アクション/発行などの動作を行う機能を持っているかどうか。 入手:入手できるコンテンツパック名と、利用に必要なレベル("数字+")を記載。Freeと書いてあれば最初から利用可能、DLCとだけ書いてあればパック外で単体購入が必要。特に数字の記載がなければレベル1から利用可能。 Objects Characters Champions VisualEffects SoundEffects Assemblies
https://w.atwiki.jp/ropro/pages/16.html
RoProの基本的な使い方 機能 RoProではさまざまな人の評価を見たり、robloxの非公式拡張機能を体感できます! 概要 現在の最新版 V1.5 料金 無料 対応ゲーム ROBLOXウェブ版 安全性 ★★★★ 課金 あり 最大1192円,7.99$ 2023年10月現在 備考 一部英語
https://w.atwiki.jp/zeroproject3/pages/27.html
ZEROPRO18 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246047 Twitterアカウント:https //twitter.com/@ZEROPRO_honoka 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/34.html
Props (物体を出す部分) ここから以下のオブジェクトを出すことが出来ます(初期導入) 未記入????????????????
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Pro Tools(プロツールス)とは、デジデザインが開発・販売しているパーソナルコンピュータを核としたデジタルオーディオプロダクションシステムである。パソコンのモニタ上に表示された音声波形をマウスを使ってドラッグするといった直感的な操作性を備えていること、またハードディスクレコーディングならではの非破壊レコーディング(DAWの記事を参照のこと)やプラグインの各種エフェクト(後述)などが人気を呼び、現在では音楽制作現場をはじめ、映画、放送など多くの分野においてデファクトスタンダードとしての地位を確立している。 概要 同社の音声波形編集ソフトSound DesignerとオーディオインターフェースSound Toolsを原型として、1990年代初頭にプロフェッショナル向けのレコーディングシステムとして開発された。当時のパソコンの性能では、非圧縮かつリアルタイムでCD品質の音声を処理することが困難であったため、専用のDSPカードを増設し音声処理を分担させることで音楽制作に耐えうるクオリティーを確保した。このアイデアは、DSPカードやオーディオI/Oの数を必要に応じて追加できる柔軟なシステム構築を可能としたばかりでなく、パソコン自体の高性能化にそれほど依存することなく本製品の能力強化が実現できた点においても大変意義深い。現在ではサラウンド音声にも対応し、音楽制作にとどまらず、スカイウォーカー・サウンドをはじめとする多くの映画の音響製作現場にも標準設備として導入されている。 なお、その後のパソコンの性能向上に伴い、DSPカードを用いずCPU上での音声処理を行うコンシューマ向けの製品であるPro Tools LEや、その派生としてM-Audio社のオーディオ・インターフェイスで動作するPro Tools M-Poweredも発売されている。 プラグイン 各種エフェクトをプラグインとして拡張でき、デジデザインのみならず多くのディベロッパが魅力的なプラグインを発売したことも、Pro Tools普及の大きな要因である。Antares Audio Technologies社のAuto-Tune(ピッチ補正)やLine6社のAmpFarm(ギターアンプシミュレータ)は代表的なキラープラグインである。なお、現在ではエフェクトのみならずソフトウェアベースのサンプラーやシンセサイザーといったプラグインも発売されている。 歴史 1987年 - Pro Toolsの前身であるSound Toolsがテープレスレコーディングシステムとしてリリースされる。 1991年 - Pro Tools Iリリース。NuBus DSPカードを採用。 1994年 - Pro Tools IIIリリース。サードパーティによるDSPプラグインをサポート。 1995年 - デジデザイン社がアビッドテクノロジー社の傘下となる。 1997年 - Pro Tools|24リリース。48KHz/24bitのPCM音声フォーマットをサポート。 1998年 - Pro Tools|MIXリリース。DSPカードのミックス能力を強化。 1999年 - コンシューマ向けのDigi 001・Pro Tools LEリリース。 2002年 - プロフェッショナル向けのPro Tools|HDリリース。96KHz/24bit及び192KHz/24bitのPCM音声フォーマットをサポート。 2002年 - コンシューマ向けのDigi 002·Mboxリリース。 2003年 - Pro Tools|HD Accel systemリリース。追加DSPカードの機能を強化。 2005年 - Pro Toolsと連携できるライブサウンドミキシングシステムVENUEリリース。 2005年 - コンシューマ向けのMbox 2リリース。 2005年 - Pro Tools 7 softwareリリース。
https://w.atwiki.jp/zeroproject3/pages/86.html
ZEROPRO89 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246086 Twitterアカウント: 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど