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カブ価統計データ カブ価の変動の法則性をまとめたりするページです。 発売から日が浅く不確定要素も多いので鵜呑みにしないように。転んでも泣かない。 カブ価報告スレの有志の報告をもとにカブ価の特性を分析しています。 カブ価を確認する カブ価は月曜〜土曜の午前/午後で売値が変化します。 お店のたぬきちに話しかけると、話しかけた時点での売値を教えてもらえます。 今作では、たぬきちに話しかけ始めた時点でのカブ価を表示するようになりました。 例えばAM11 59にたぬきちに話しかけて、正午の鐘が鳴ってから カブ価を確認するを 選んでも、表示されるのは午前の売値です。 ただし、コンビニの場合は営業時間内でも深夜12時を過ぎると翌日午前の株価に変わります。 カブ価変動パターン 基本パターン 基本パターンとは一週間のカブ価の大まかな動きを決めるものです。 基本パターンは毎週日曜日に決定され、翌週まで更新されることはありません。 基本パターンが分かればその後のカブ価の動きをある程度予測できます。 波型 波型はカブ価が高くなったり低くなったりするのが特徴です。 最高値は買値の1.25〜1.43倍程度です。 例1)94/59→44/74→139/111→119/75→60/85→102/116 例2)128/40→57/66→124/131→122/57→77/138→112/111 ジリ貧型 ジリ貧型は毎日少し(2〜6ベル)ずつカブ価が下がっていくのが特徴です。 例)74/70→66/61→57/54→49/45→40/37→32/27 ジリ貧型は下述のように変調する場合がありますが、最後まで変調しないものがジリ貧型と呼ばれています。 ジリ貧型は変調して高騰型or四期型に派生する可能性があります 変調 ジリ貧型が、火曜午後〜木曜午後に値上がりはじめる現象を変調と呼びます。 例1)77/72→67/63→109/161→414/146→126/80→75/72 例2)77/72→68/64→60/111→92/179→195/180→81/77 (基本パターンがジリ貧で、赤字の部分が変調。太字がピーク。) 値上がり始めを1期とすると5期目までは通常より高い値で推移します。その後再びジリ貧に戻ります。 ジリ貧型は高確率で変調するのでカブ価高騰のチャンスです! 高騰型 特徴:変調第3期にピークを迎え207~617ベルになります。※報告されたデータから算出 例1)77/72→67/63→109/161→414/146→126/80→75/72 ※三期型と呼ばれる場合もあります 四期型 特徴:変調第4期にピークを迎え129~213ベルになります。※報告されたデータから算出 買値が高いほど最高値に高い値がつきやすい傾向にあるようです。 以下の2パターンがあります。 変調第2期が変調第1期よりも低い場合 例)84/80→77/141→123/150→192/167→82/79→77/74 変調第2期が変調第1期よりも高い場合 例)70/66→62/57→53/49→45/83→116/143→166/138 カブ価変動パターン見分け方 (ver3.0 - 2009/01/06) ■日曜午前■ カブを90~110ベルで購入する ■月曜午前■ 午前が 65ベル以下 or 92ベル以上 ならば【波型】 午前が 67ベル以下 or 88ベル以上 ならば、ほぼ【波型】 買値→月曜午前の下げ幅が18~25ベルの範囲外ならば、ほぼ【波型】 ■月曜午後〜火曜午前■ 直前のカブ価→今のカブ価 が下がらなければ 【波型】 直前のカブ価→今のカブ価 の下げ幅が 2~6ベルの範囲外ならば、ほぼ【波型】 上の条件を満たさない場合【ジリ貧】継続(→火曜午後~木曜午後へ) ■火曜午後~木曜午後■ ※ここまでジリ貧が継続していることが前提 急に値上がりしたら【高騰型】or【四期型】(→変調後へ) 引き続き2~6ベルくらいの幅でジリジリ下がっている場合【ジリ貧】継続(→引き続き火曜午後~木曜午後へ) 木曜午後まで下落し続けると【ジリ貧】確定。 ■変調後■ ■ジリ貧→1期■ 値動きで判別することは困難 ■1期→2期の変動額■ 下落すれば【四期型】 上昇幅が70を超える場合は【高騰型】の可能性が高い ■2期→3期の変動額■ 現在のカブ価が207ベル以上なら、ほぼ【高騰型】 上昇幅が13以下なら【四期型】の可能性が高い 上昇幅が88以上なら【高騰型】の可能性が高い ※細かい数値は報告されたデータから算出した暫定値です。数ベルの誤差が出る可能性があります。 カブの売り時 【ジリ貧】 木曜PMに全売り。通信できる環境ならばお出かけして全売り。 【高騰型】 別名三期型。変調第三期に全売り。 【四期型】 変調第四期に全売り。 【波型】 波型は、期待できる利益は少ないが、損失が大きくなる可能性があるので、堅くいくのがベター。 買値の1.25倍を上回ったら売ってしまうのがおすすめ。 一応1.4倍くらいまでは期待できるので、ギャンブラーな人は何割か残してもよい。 とはいえ、変調に比べれば大きな利益は期待できないので、お出かけして売ってしまうのもアリ。 売値>買値の機会は悪くとも週に2回(平均すれば4回)はあるはず。 週の前半にチャンスが来なくても、焦らず我慢して待つべし。 逆に、週の前半にチャンスが続いたら警戒し、早めに売るのが得策。 次回のカブ価変動パターンへの影響 攻略本より、現在の変動パターンは、次回の変動パターンの出現率に影響するとのこと。 ジリ貧→高騰 になりやすい、や、 高騰or四期→波 になりやすい、などがあるらしい。 フレンドにかけてもらう、けいきのよくなるおまじない、は、次週のジリ貧を避ける効果があるとのこと。 同じ変動パターンが続く可能性は低め,どのパターンからもジリ貧型になる可能性は低め、とのこと。 変動報告例 3期→波→4期→3期 3期→ジリ貧→波 波→波→4期 波→ジリ貧→ジリ貧 ジリ貧→3期→波→ジリ貧→4期 まとまったデータ(数ヶ月ぶん)がないと考察が難しいので、しばらく時間が必要。 データ スレで報告されたカブ価データは別ページに移行しました。 カブ価データ2(新しいページ、買値を含めた考察アリ) カブ価データ (2008年頃までのデータをまとめたページ) 要調査 ハッケミィの景気がよくなるおまじない関連次週のパターンがジリ貧にならなくなる、との噂。未検証。 過去に戻った週の最高値は低く設定されるか 過去に戻って同じ時間ポイントを経過すると同じカブ価になるかスレ2 400の検証によると、カブ価は別の値に更新されるとのことです テンプレ 「カブ価報告スレin街にいこうよ どうぶつの森」スレ用のテンプレです 1 ここは『街へいこうよ どうぶつの森』の カブ価 報告・研究 をするスレです 白カブの基礎知識、最新情報、報告されたデータは以下のリンク先を参照してください ・まとめWiki - カブ価統計データ http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/74.html 【報告】 買値 売値 /→/→/→/→/→/ 報告・相談については 2 【次スレについて】 基本的にレスナンバー 950を取った人(立てられない場合は次の宣言者)が立てて下さい。 重複を避けるため、独断でスレ立てはせず必ず意思表示をしてから立てて下さい。 立てられない事が予め分かっている場合は、 950付近の書き込みは自重しましょう。 テンプレ(Wiki) http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/74.html#template ・前スレ カブ価報告スレin街へ行こうよどうぶつの森 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229443587 2 【カブ価報告について】 当スレはそれぞれの村の白カブの値動きを報告しあうことを目的としています 売値は 月AMの額/月PMの額 → 火AMの額/火PMの額 → ... というように記載していただくとコピペや比較分析が容易になります。強制するものではありません。 例)買値101 売値77/73→69/65→61/56→53/140→178/527→155/91 任意ですが、判る方は先週の値動きも併せて書き込んでください。 【売り時相談、値動き診断について】 相談は自由ですが、投資は自己責任が原則ですので、間違えた場合でも中傷等はおやめください。 サンプル数が不足しているため、自身が売り抜けた後も株価を報告していただけるようお願いします。 他の村での売買はスレ違いになりますので、関連スレでお願いします。 【報告コピペ用】 買値 売値 /→/→/→/→/→/ 3 【カブ価の変動について】 ■基本パターンとは■ 一週間のカブ価の大まかな動きを決めるものです。 基本パターンが分かればその後のカブ価の動きを予測できます。 ■基本パターンの種類■ 【ジリ貧型】 ジリ貧型は毎日2~6ベルずつカブ価下がっていくの特徴です。 例)82/78→74/69→66/61→59/53→49/44→41/37 【波型】 波型はカブ価が高くなったり低くなったりするのが特徴です。 例1)74/65→113/100→97/96→84/110→136/79→73/68 例2)93/75→63/58→50/125→127/110→96/96→61/53 4 ■変調とは■ ジリ貧型が、火曜午後〜木曜午後に値上がりはじめる現象を変調と呼びます。 例)77/73→69/65→61/56→53/140→178/527→155/91 変調が始まったらカブ価が高騰するチャンスです! 【高騰型】 特徴:変調第3期にピークを迎え大体190~650ベルになります。 例)77/73→69/65→61/56→53/ 140→178/527→155/91 【四期型】 特徴:変調第4期にピークを迎え大体160~220ベルになります。 ※第2期に第1期より下がるパターンと上がるパターンがあります 例1)84/80→77/141→123/150→192/167→82/79→77/74 例2)73/69→65/65→58/90→97/136→147/136→73/69 これらに当てはまらない場合は、レア型の可能性があります。 貴重なサンプルとなりますので、データ提供よろしくおねがいします。 5 【街森版カブ価変動パターン見分け方】 (ver3.0 - 2009/01/06) ■日曜午前■ カブを90~110ベルで購入する ■月曜午前■ 午前が 65ベル以下 or 92ベル以上 ならば【 波型 】 午前が 67ベル以下 or 88ベル以上 ならば、ほぼ【 波型 】 買値→月曜午前の下げ幅が18~25ベルの範囲外ならば、ほぼ【 波型 】 ■月曜午後〜火曜午前■ 直前のカブ価→今のカブ価 が下がらなければ 【 波型 】 直前のカブ価→今のカブ価 の下げ幅が 2~6ベルの範囲外ならば、ほぼ【 波型 】 上の条件を満たさない場合【 ジリ貧 】継続(→火曜午後~木曜午後へ) ■火曜午後~木曜午後■ ※ここまでジリ貧が継続していることが前提 急に値上がりしたら【 高騰型 】or【 四期型 】(→変調後へ) 引き続き2~6ベルくらいの幅でジリジリ下がっている場合【 ジリ貧 】継続(→引き続き火曜午後~木曜午後へ) 木曜午後まで下落し続けると【 ジリ貧 】確定。 6 【街森版カブ価変動パターン見分け方(続き)】 ■変調後■ ■ジリ貧→1期■ 値動きで判別することは困難 ■1期→2期の変動額■ 下落すれば【 四期型 】 上昇幅が70を超える場合は【 高騰型 】の可能性が高い ■2期→3期の変動額■ 現在のカブ価が207ベル以上なら、ほぼ【 高騰型 】 上昇幅が13以下なら【 四期型 】の可能性が高い 上昇幅が88以上なら【 高騰型 】の可能性が高い ※細かい数字は報告例から算出、数ベルくらい誤差が出る可能性もある 7 ■本スレ・関連スレ 【wii】街へいこうよ どうぶつの森 part52 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229393631/ [Wii] 街へいこうよどうぶつの森 カブ取引所 part 5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229054817/ 【Wii】どうぶつの森 待ち合わせスレ part1【街森】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227132150/ 【Wii】街へいこうよどうぶつの森 迷子センター http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227652639/
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街へ行こうよ どうぶつの森 ID: RUUJ01 たぬきポイントMAX 04138DCC B0037FA0 04138DE8 B0037FA2 移動速度高速化 C2E9EC84 00000003 3D6040A0 9163000C 3D6B00A0 9163001C C3A30008 00000000 物の上を歩く 077B8F00 0000001C 2C090001 4182000C 2C1F0017 4182000C D01B0000 4A8BB6A4 4A8BB6A8 00000000 060745B4 00000014 4974494C C0010054 D01B0008 C0010050 D01B0004 00000000 リセットさん出現しない 04154858 38800000 雑草除去 C2092448 00000005 A3DD0000 2C1E0057 41800018 2C1E005A 41810010 3BC00000 63DEFFF1 B3DD0000 60000000 00000000
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街へいこうよどうぶつの森 攻略 裏技 メニュー TOPページ掲示板はこちら ようこそ!!!!!!!! 当サイトでは街へいこうよ どうぶつの森 の攻略 裏技を掲載していきます。掲示板はこちら 攻略情報 街の施設 ├グレイシーグレース ├ビューティーサロン スピーディ ├オークションハウス ├ハッピールームアカデミー本部 ├くつみがき ├うらないのやかた ├イナリ家具 ├劇場 └風船おじさん 村の施設 ├たぬきちのお店 ├エイブルシスターズ(仕立て屋) ├博物館 ├天文台 ├ハトの巣(喫茶店) ├役場 └関所 アイテム ├金の道具・銀の道具 ├家具 ├壁紙・じゅうたん ├魚 ├虫 └レア・配信アイテム キャラクター ├村の住人たち ├お店の人々 └イベントキャラクター - [PR]Wii本体 [PR]街へいこうよ どうぶつの森 [PR]ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 裏技・小ネタ └リセット監視センターへの行き方 [PR]ブログパーツ
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街へいこうよどうぶつの森 村の施設 村の施設 たぬきちのお店 たぬきちのお店は、売買した額によってお店が大きくなっていきます。 たぬき商店 8 00~22 00 10品 改装条件 ---------ベル コンビニたぬき 営業時間 8 30~翌1 00 16 品 改装条件 30000ベル スーパーたぬき 8 30~22 00 25 品 改装条件 80000ベル たぬきデパート 9 30~21 00 37品 改装条件 --------ベル ※デパートになった後も、たまに改装の意見を求められます。返答しだいで、お店が以前の形態に戻るかも!? エイブルシスターズ ここでは毎日のオシャレをしよう。 300ベルで両袖・後ろ・前をデザインできるぞ。 さらにWiiコネクタで世界中のみんなが作ったデザインを見る 貰うことも! 博物館 ここではフクロウの「フータ」に、魚・虫・化石・絵画を寄贈することが出来る。 魚をコンプリートすると金のつりざお 虫をコンプリートすると金のあみをもらえる。 天文台 ここでは何と自分の好きな正座が作れる。 通信してほかの人の村に行くと、その人が作った星座がこっちの村でも見えるようになるぞ。 ハトの巣 ここでは1日1回、200ベルでコーヒーが飲めるぞ。 毎日行くと普段は無口なマスターが徐々に心を開いていってくれる。 役場 ここは村の中心となる建物。 ここでは家の借金を支払ったり、手紙を出したりすることが出来る。 横にある回収ボックスは、毎日アイテムが不用品として捨てられているので要チェックだ。 関所 ここから友達の村にWi-Fi通信で遊びに行ったり、門を開けて遊びに来てもらったり出来る。 村の施設 たぬきちのお店エイブルシスターズ(仕立て屋)博物館天文台ハトの巣(喫茶店)役場関所 Copyright (C) 2008 街へいこうよ どうぶつの森 徹底攻略+裏技 , All rights reserved.
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「どうぶつの森」って? 「こんなWIKI見つけたのはいいけれど…どうぶつの森ってなんじゃらほい?」という方に薦めるコーナーです。 Q1、どんなゲーム? Q2、どんなシリーズがあるの? Q1、どんなゲーム? A1、1つの「村」で、のんびり気ままにスローライフを過ごすゲームです。釣り、虫取り、落とし穴堀り…。などなどたくさんの要素が積み込まれたゲームなのです。 Q2、どんなシリーズがあるの? A2、NINTENDO64→初代どうぶつの森 GC→どうぶつの森+(どうぶつの島・仕立屋などが追加) GC→どうぶつの森e+(プライベートビーチ・写真撮影機能などが追加) NDS→おいでよ どうぶつの森(ヘアサロン・稲荷家具など追加、プライベートビーチなど廃止) Wii→街へいこうよ どうぶつの森(街が追加(グレーシーグレース、ハッピールームアカデミー、オークションハウスなど)、積立金機能追加) 3ds→とびだせ どうぶつの森(村長になれる!、施設が大幅に追加、花追加など) の6種類です。 ハンドル ネーム: コメント
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『どうぶつの森 初心者は』とは? はじまったばかりのスローライフ。 なにをすればいいかわかんないときになにをすればいいかまとめたもの。 お金を貯めよう 貝を拾おう!! 砂浜に落ちている、貝をひろおう!!
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1、手紙を買う 2、↓のように書く しゃしんほしいよ しゃしんほしいよ しゃしんほしいよ しゃしんほしいよ 3、果物をつける(貝でもいいかも?) 4、出してみる 5、待つ・・・・ 6、返事を開封! 7、99%家具ゲット!! まず、時間を午前10 03にします(自信のない人は10 00~10 02に設定) 日にちは変えなくて結構です。 そしてゲームを始めます。 はじめたらパチンコ持って村の端っこのどっちかに行きます。 10 04になったら10秒まちます。 風船が見えたら打ちます。 10秒たっても風船がこなかったら反対側に行って下さい。 打ってプレゼントを拾ったらさっさとセーブしてください。 セーブが終わったらいったんDSの電源を切ります。 そしてもう一回電源をつけます。 そして時間をまた午前10 03にします(自信のない人は10 00~10 02に設定) これを繰り返すと稀に金のパチンコつけた 風船が出てきます(金や家具って重いのによく風船一個で浮かびますね) それを打ち落とすと金のパチンコGET! ちなみに金のパチンコは16回以上打ち落とすと稀に出るのです。 風船には家具が入ってるのでいらない家具があれば売って金にできま す。 まず6,7,8月にする。「どれか」 そして上手く掲示板などを見て雨の日にする。 そして時間を3時にする。「朝の3時」 すると・・・ タイムリミットは6時「朝の6時」ぐらいまでなのでその間にGET!! 豆知識 傘をさしてると魚は逃げてしまう。 博物館で水槽に入る裏技がありますよね。 実はあれ虫のとこでも使えるんです!! (場所は虫のところならどこでもいいと思う) 他のところでもできるか試したところ、名画、化石、ハトの巣でためしたができませんでした。 ガセではありません。 水槽にはいる裏技をしらない人がいるので書いときます。 通信をしてないとできません。 博物館に行き、入りたいとこ(水槽なら水槽)の前に立ち(2人で横に並ぶ)、左を向きます。そしてセーブをしまくると、徐々に入っていきます。出るときは、右を向いてセーブしまくればでれます。 ちなみに前を向いてやると左に移動し、後ろに向くと右に移動します。 水槽には、セーブした人しか入れませんが、運がいいともう1人も入れます。(入れるとしても後から入ります) まず 金のスコップはスコップを埋めて1日後に掘ると金のスコップになっている。 詳細 金のスコップで掘ったところにはお金を埋めて木ができる 金のパチンコは風船のプレゼントで金色のものを落とすとゲット。(風船を16回ほど落とした後に4分の1確立で金の風船が出ます。それを落とします) 詳細 一気に三個玉発射 金のジョウロは村をサイコーの状態にして毎日水をあげているとゲット 詳細 金のバラになり2500ベルで売れる。 金の釣竿 魚コンプリート 詳細 タイミングが楽に計れる(釣り易い) 金の斧 セイイチに赤カブをあげる(種は×) ターバンが貰えます ターバンを持ったままローランと話す ターバンをあげるかわりにマッサージいすがもらえます。 マッサージいすを持ったままイベントで外に出てる村長に話します マッサージいすをあげるかわりにホタテガイがもらえます ホタテガイをラコスケに渡す 「金のオノ・銀のオノ・どっちもいらない」の選択肢が出ます 金のオノ→金のオノGET 詳細 いくら木を切っても割れない 金のムシ網 ムシコンプリート 詳細 網が少しでかくて捕まえ易い ハッピールームアカデミーはお部屋のコーディネートを 審査する機関です。アルバイトの後にたぬきちからのお願いで、 入会させられます。(強制入会)入会すると、毎週日曜日 に審査結果が郵送されます。高得点を狙えば ハッピールーム・アカデミー限定の記念品など貰えますし、 友達にも自慢できますよね。すべての部屋が対象。部屋の数が 多くなるほど、置ける家具が増えて、高得点が狙いやすいです。 高得点にはなるべく2階建てがGoodです。 ◆ハッピールームアカデミーの記念品◇ 7万点以上獲得「おうちのもけい」 10万点以上獲得「2かいだてのもけい」 15万点以上獲得「ごうていのもけい」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ~~~~第一章・評価の高い家具を置く!~~~~ 家具にはそれぞれ点数がつけられていて、 非売品などの珍しいアイテムはとても評価が高い。 村を訪れるどうぶつたちから手に入れた家具など、 イベント限定家具もおいてみてもいいですね。 ラッキー家具と認定されたものも高得点となります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第二章・シリーズをコンプリート~~~~ シリーズ家具は家具10点とかべがみ・じゅうたん の組み合わせ。家具10点を1つの部屋にそろえると、 ボーナスポイントが加算されます。 それにかべがみ+じゅうたんで,よりボーナス が高くなります。家具を1つでも そろえてなかったら。ボーナスポイントの対象には なりません。なお、1つの部屋に何シリーズを置いても、 結局加算されるのは1つのシリーズのみ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第三章・テーマをコンプリート!~~~~ テーマ家具は、複数の家具とかべがみ、じゅうたん で構成されています。シリーズ家具とは違って、 1つの部屋にかべがみ・じゅうたんをそろえると、 ボーナスポイントが発生します。そこに家具を 足していくと、その数だけポイントも加算されます。 家具の数が多いテーマならば、その分だけ高~い ボーナスが狙えますよ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第四章・セットをコンプリート~~~~ セット家具は、同じ色や柄、テーマに沿った家具の 組み合わせ。セットになっている家具をすべて1つの部屋に そろえるとボーナスポイントが加算されます。同じ家具が 複数あっても点数には影響しない。家全体に複数のセット がそろっていれば、それぞれにボーナスがつくのが うれしいところ^^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第五章・生活必需品をそろえる~~~~ 生活必需品とは、イス、テーブル、タンス、クロゼットの 4種類。これがそろっていればシリーズ別々でも ボーナスポイントが加算されます。もちろん同じ シリーズでそろえれば、さらにボーナスが高くなります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第六章・同じ種類をそろえる~~~~ 楽器・植物・名画・模型・は、それぞれ 8点以上1部屋に置けば、ボーナスポイント が加算されます。ただし、同じ家具を沢山 置いても意味はなし!同じ種類の異なる家具が、 いくつあるかで点数が決まります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第七章・色をそろえましょう~~~~ 家具の色をそろえると、ボーナスが加算される。 村の住人たちが、黒っぽい家具や、ピンクっぽい家具を 集めていることも暫しあります。1部屋に 10個以上の家具があることが条件。そのうちの 同じ色が閉める割合が高く、家具の種類が多ければポイントも 高い!部屋ごとに点数が決まり、部屋に複数あるときは、 その合計が得点となる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第八章・雰囲気をそろえる~~~~ 家具の雰囲気をそろえると、ボーナスが加算される。 これも色と同じく、村の住人が拘っていることがあります。 雰囲気は「おとなっぽい」「かわいい」「新しいかんじ」 「むかしっぽい」の4種類。 やはり1部屋ごとに点数が決まり、 10個以上の家具があることが 条件ですよ。同じ雰囲気の家具が占める 割合が高く、家具の種類が多いほど点数が 高いです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 手紙の裏技にありがとうを書いて送るといいへんじがかえってくる裏技がありましたよね。そのことばのありがとうを「あなたのかみのけない」でおくってもいいへんじがかえってくる。
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とびだせ どうぶつの森 とびだせ どうぶつの森 amiibo+ ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 開発元 任天堂 発売元 任天堂 プロデューサー 江口勝也 ディレクター 毛呂功 京極あや 音楽 戸高一生 シリーズ どうぶつの森シリーズ 人数 1人(通信時は2 - 4人) メディア 3DSカード ダウンロード販売 発売日 とびだせ どうぶつの森 日本の旗 2012年11月8日 大韓民国の旗 2013年2月7日 アメリカ合衆国の旗 2013年6月9日 欧州連合の旗 2013年6月14日 オーストラリアの旗 2013年6月15日 ハッピープライスセレクション 日本の旗 2016年3月17日 とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 日本の旗 2016年11月23日 オーストラリアの旗 2016年11月24日 欧州連合の旗 2016年11月25日 大韓民国の旗 2016年12月1日 アメリカ合衆国の旗 2016年12月2日 最新版 Ver. 1.5/ 2016年11月23日[1] 対象年齢 CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(6歳以上) PEGI:3 OFLC:G(General) ACB:G USK:0 GRB:ALL 売上本数 とびだせ どうぶつの森 日本の旗 452万本(2014年時点)[2] ハッピープライスセレクション 日本の旗 11万5821本(2016年11月13日時点)[3] とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 日本の旗 51万3607本(2020年6月)[4] 3バージョン合計 日本の旗 約514万本 世界の旗 1297万本(2021年9月末時点)[5] その他 すれちがい通信対応 Ver. 1.4よりamiibo対応
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ありがとう ありがとう ありがとう ありがとう と書くと果物が送られてきますが ありがとう の後に全てスペースを入れてみましょう つまり 1行目 ありがとう(スペーススペース) 2行目 ありがとう(スペーススペース) 3行目 ありがとう(スペーススペース) 4行目 ありがとう(スペーススペース) で、送ってみてください 返答が帰ってきた場合、フルーツではなくじゅうたん・壁紙が帰ってくるはずです! 限定品なども稀に含まれています。 ありがとう ありがとう ありがとう ありがとう(最後のみスペース) で、やると家具が送られてくるらしいです。 村をサイコーにする方法です! 僕はこれで出来ました^^ <準備するもの> オノ(たくさん) フルーツ、木のなえなど スコップ <手順> 1、デザインで、村を16×16マスに分けておく 2、雑草を抜いておく 3、評価が「緑が少ない」の場合、木をたくさん植える 「植えすぎかな?」と思うくらいでかまいません はい、ここから難しくなってきます!! 4、「木が多い」の評価になったら、適当に木を1本切ります 5、役場に行き、評価を聞きます。「緑が少ない」の場合、 7にとぶ。「木が多い」の場合、6へ。 6、「木が多い」だったら、4で切った木のある区域に行き、 4~5を繰り返します(1本切って、役場に聞きにいく。 1本切って、役場に聞きにいく、を繰り返す。)。 面倒ですけど、こまめに役場に行ってください。 7、「緑が少ない」になったら、木を切っていた区域に行き、 ちゃんと育つ場所に木を1本植える。 8、役場に行き、「緑が少ない」の場合、10へ。 「木が多い」の場合、9へ。「物足りない」の場合、11へ。 「サイコー」の場合、12へ。 9、この時、さっき木を切っていた場所は、 木の多さがちょうどいいくらいになってます。 その区域には、「OK」とでも書いたデザイン をはっておきましょう(笑) そのデザインが張っていない区域に行き、 4~8をしましょう。 10、木が少ない、ということは、4~7のこうていに 何か、手違いがあったということです。 もしかして、別の区域の木をまちがってきっていませんか? その区域の木が少なくなっているのでは? それじゃありませんでしたら、植えた木が育たなかった 可能性があります。 適当に時間を進めてみてください。 11、貝以外の、地面に落ちている物を全て拾い、 適当に花を植えてやってください。8へいきましょう。 12、はぁはぁ・・・、・・・はい。 「パンパカパ-ン♪」 良く頑張りました・・、お疲れ様です・・・^^;
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