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■蠱毒の極み レベル上限:5 種別:― タイミング:オートアクション 前提:ボンテージケアLv3 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:本文 効果: あなたがバッドステータスの効果的な回復方法を会得していることを表すスキル。 封じ以外のバッドステータスを受けた時に使用する。そのバッドステータスひとつを回復する。このスキルの代償は、「10-スキルレベル」TPとなる。
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概要 全シリーズに登場する地形。徒歩移動できるが、一定距離を移動するたびにダメージを受ける。 ただし、いくら歩いても毒状態にはならないので、解毒手段は必要ない。 また、ラスボスを倒した後は通ってもダメージを受けなくなる。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ〜Ⅳ DQⅤ以降DQⅧ モンスターズシリーズ 余談 DQではかなりメジャーなHPダメージトラップで、如何にも毒々しい紫色が特徴。 ただし、FC版Ⅰ〜SFC版Ⅴまでは深緑色だった。 初期の作品では、フィールドとダンジョンでマップチップが違っていたりする。 Ⅶ・Ⅷ、リメイク版Ⅳ・Ⅴでは、底からブクブクと泡が立つアニメーションが追加された。 不気味な雰囲気が更に強化されている。 基本的にフィールド上やダンジョン内に設置されているが、一部の町・村の中に広がっていることもある。 DQⅠ FC版では1歩で2ダメージ、SFC版では2歩で1ダメージ、それ以降のリメイクは1歩で1ダメージを受ける。 HP0まで減り続けるため、ここを歩きすぎると死亡する。 重要アイテムである【ロトのしるし】をわざわざこんな所に隠すあたり、悪意があるとしか思えない。 【ロトのよろい】を装備することで、ダメージを受けずに通行できる。 リメイク版では、竜王を倒すと毒の沼地が花畑に変わる(ドムドーラの町にある毒沼は茂みに変わる)。 DQⅡ FC版では1歩で2ダメージ、SFC版では2歩で1ダメージ、それ以降のリメイクは1歩で1ダメージを受ける。 HP0まで減り続けるため、ここを歩きすぎると死亡する。 今回も重要アイテム(【ラーのかがみ】)がここに落ちているが、沼そのものは小さい。 ロトのよろい、もしくは呪文【トラマナ】でダメージを回避できる。 DQⅢ〜Ⅳ FC版では1歩ごとに2ダメージ、リメイク版では1歩ごとに1ダメージを受ける。 FC版ではHP0まで減り続ける。トラマナでノーダメージ通行が可能。 DQⅤ以降 作品によるが、1歩または一定距離ごとに1ダメージを受ける。トラマナでノーダメージ通行が可能。 残りHP1で下げ止まるため、毒沼を移動するだけで死亡することはなくなった。 なおPS2版Ⅴでは、エンカウントするとトラマナの効果が切れてしまう(【溶岩】でも同様)。 DQⅧ トラマナが削除された為に、ダメージを回避することは出来なくなってしまった。 もっともHPがかなりインフレしているので、気にする必要はほぼ無いだろう。 モンスターズシリーズ 基本的には同じだが、毒の沼のド真ん中に穴があったりする。なぜかジョーカーシリーズでは削除された。 テリワン3Dで復活。パワーアップしており、ダメージを受けるのではなく状態異常の毒になる。つまり戦闘に入っても毒状態のまま。これはやっかいだ。今作では毒の沼だけでなく、麻痺や眠りの沼もある。敵モンスターも沼地にずっといると状態異常になる。 余談 ちなみに毒の沼は現実に存在し、主に暑い地方で沼地が毒性を持って瘴気を放つ事があるようだ。 「三国志」でも、南蛮の武将が蜀の軍を毒の沼を使って苦しめている。
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毒の沼地チーム 名前 効果 毒の沼地チーム HP150UP No 名前 M-026I マドハンド M-032I くさった死体 M-053I 死霊の騎士 M-060I マミー M-011II さそりアーマー M-015II ポイズンリザード M-036II おおめだま M-048II ホースデビル M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい M-067II イーブルフライ
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毒の沼地チーム 名前 効果 ビクトリー 毒の沼地チーム HP150UP HP150+すばやさ15UP No 名前 M-026I マドハンド M-032I くさった死体 M-053I 死霊の騎士 M-060I マミー M-011II さそりアーマー M-015II ポイズンリザード M-036II おおめだま M-048II ホースデビル M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい M-067II イーブルフライ M-086II ドロヌーバ 死霊の騎士・マミー・アンデットマンで組むといい -- メタル (2011-08-09 09 49 03) 名前 コメント
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967 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 06 10.07 ID ykUrJq44 いや俺の人生のほうが( A`)だよ 受けた企業15社全部落ちて 「まぁ人材不足だから大丈夫だろう」と思っていたラーメン屋もさっき落ちたって通知が来た ちょっと樹海いってくる 971 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 09 57.61 ID 2W9drkGb 967 樹海に足を踏み入れると、様々な看板が目に入ってきた 君はその看板を読んでもいいし 読まなくてもいい 看板を読んでみますか? 976 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 17 14.28 ID JeLq9V+9 おや、毒の沼の真ん中に看板があるぞ _ (A` ) [_] ( ) || | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ _ drdrv- [_](A`;) || ( ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ 978 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 21 04.27 ID A1FR9xXj ばっかでーコイツ、トヘロス唱えた俺最強 _ (∀` ) [_](A`;) ( ) || ( ) | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ _ drdrv- [_](A`;)(A`;) || ( ) ( ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ 980 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 24 43.45 ID mNtmIcvA ばっかでーコイツラ、トラアナ唱えた俺最強 _ (∀` ) [_](A`;)(A`;) ( ) || ( )( ) | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ drdrv- [_](A`;)(A`;)(A`;) || ( ) ( )( ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 982 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 27 48.26 ID PMRU5P2x ( A`)<寝違えた く( ) / [_](A`;)(A`;)(A`;) || ( ) ( )( ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 983 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 28 37.90 ID /jBf/hdr _ ker [_]( A)( A)( A) ばっかd || ( ) ( )( ) [゚д゚] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 987 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 31 31.23 ID 0dy2DVDG _ [ ゚Д]( A)( A)( A)? シムラウシロー! || ( ) ( )( ) [゚д゚] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 990 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 33 24.23 ID dfdwFkCd ヽ( A`) ( ) | _ 800 400 200 [_](; A)(; A)(; A) 100 || ( ) ( )( ) [゚д゚] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヴァー _ (A`;) [_](; A)(; A)(; A) ( ) || ( ) ( )( ) [゚д゚] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 997 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 21 40 13.16 ID JeLq9V+9 ヽ ノ スケキヨ ( ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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毒の沼地
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蠱毒のイモータル 登場人物 コメント タイプ1:むし タイプ2:どく 原作:MITA、作画:オギノユーヘイによる漫画作品。 『ヤングドラゴンエイジ』(KADOKAWA)にて14号から連載中。 登場人物 ペンドラーorマルヤクデ:藤岡ユキヒコ ムカデに寄生されたので ミミズズ:真子ミスズ 名前が非常に似ているので べロベルト:中嶋タケオ イオルブ:南條リュウジ テントウムシに寄生されたので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蠱毒とは 陰陽道における呪いである。起源は中国で、殷周の時代から存在している。 壷の中に毒蛇・毒虫などを入れ蓋をする。 そのうち中の蛇や虫が食べあいをはじめ、最後まで生き残ったモノが最強で呪いの力も強い「蠱」であり、 この呪物を食物にいれ腹に到達させることで、蠱による様々な症状を以て殺す、という。 このうち金蚕蠱と呼ばれるモノは、これを封じたまま四つ辻の真ん中に埋め、 それを延々と繰り返し、呪いの領域を増やす。 自分が呪いたい相手がそこを通ると術者の呪いが金蚕蠱を通じてより強力にかかり、魂と財産を根こそぎ喰い尽くす……と信じられているもの。 + 歴史から見る蠱毒 何かにつけて蠱毒蠱毒言う割には予習が足りませんね。DPS出てませんよ、ACTくらい入れましょう よろ ・中国では? 陰陽の陰――すなわち女性――にしか出来ない呪法。 これの実行は未遂であっても死刑とされるほどの大呪術である。 「蠱」はその呪いを以てあやかしに姿を変えるという。 やり方は仔細違えど、全域で行われていたらしい。 このうち南部では盛んで、残った虫の種類により違う呼称がある等体系は非常に詳細まで作り込まれている。 特に「苗族」においてその表記が詳しい。苗族によると「蠱」は女性にしか寄生しないという。 苗族はキョンシーの雛形を輩出した部族でもあり、美人が多い。女性の妖しい魅力を「蠱惑的」ともいいますね。 また、アヘン戦争は「蠱毒とアヘン、徐々に身体を蝕むその害に何等の違いがあろうか」と英吉利のアヘンを捨てた清の挑発により開戦された。 たまにイギリスを「何が紳士の国だ、侵略国め」という諸氏がいる。 このとき英吉利野党庶民院は「不義の戦争」と非難を浴びせるも、僅差で強硬派の予算案が可決したという。 ん、どっかのゲームだと反対票はクローズされそうですね。庶民院さん、屋上行きましょう ・日本では? 陰陽師によるものとはいえ、中国とは対象的に男性が行うイメージが強い。 中国とは違い細かな体系は存在せず「毒蟲を壺に入れ殺し合わせ、残ったものを呪物とする呪法」程度しか定められていないようだ。 古来日本では厭魅(藁人形の呪い等)と並んで最も恐れられた呪法のひとつで、養老律令にて明記。度々詔を出し、これを強く禁じたという。 中国ほどではないものの、実行者には流刑、実行を命じた不破内親王には改名による内親王の位剥奪、平安京内の居住禁止と重い刑罰が科せられた。 これを人間同士で行った逸話は「両面宿儺(リョウメンスクナ)」が有名。 日本人でないカルト教祖「物部天獄」が蟲の代わりに奇形を詰め、殺させ合い生き残った奇形であるシャム双生児を即身仏にし「リョウメンスクナ」と名付け呪物とした。 これを崇め奉り各地を転々とすることで、各々に人災と天災を引き起こすという内容である。 ん、マンゲムでも騒動を起こすのはララフェルという奇形で相場が決まっていますね、しきりで おつ ID、エンドコンテンツ 絶対に逃がさない… 初見の竜さんが何秒耐えれるか賭けようぜ! ムービー見たいなら、最初に言え [#j1feee33] いいニュースと悪いニュースがあります [#t2482d1a] 用事思い出すタンクまだいるんだねーw 不調のときに無理してやらないでくださいね 迷惑なので 開始1分で先釣りギスギス 予習したの?なんもできてないじゃねえかよ レイドファインダー 嫌がらせで戦闘放棄 PvP クソみたいな味方連続で萎えるわ ギャザクラ、マーケット、ハウジング関連 徹底的に遊んであげますね(マーケットライバル潰し) 行かねーよ クエスト順番待ちでもギスギス 種族差別FC おう盗人 フォーラム 嫌ならやめたほうがいいと思うけどねぇ 成長過程のヘルプを想像して内心ゾッとするというのが本音です メンターシステム 3回全滅でギブアップ申請だしてるの私です。 日記 特殊能力のある怪しい人 警察沙汰 レビューサイト 誘ってくれた優しいフレンドが基地外になってしまった ブログ サプライズチョコボレース FPSみたいに煽りあおられのゲームってことでいいじゃない? [#t6081338] 2ch Twitter 元新兵の小池に嫌がらせ 直結厨 募集:エオカフェ大阪で男女2x2で楽しくお話ししませんか? 誰が言い出したか、 「このゲームは蠱毒の壺だ」 。 早くは2013年でこの言葉を確認できた。 Naokiの語るMMO三本柱は秋空の如くコロコロ変わるが、共通してそのすべてが蠱毒の壺を作り上げる。 それはなぜか――― ナオニズムにおけるコンテンツ、そのほとんどがプレイヤー同士が奪い合い、足を引っ張り合うことで頂点を目指すという設計の元産まれたものであり 仮に敵がモンスターであろうが、プレイヤーとの対人であろうが、フリーカンパニーのハウジングであろうが すべてがこれに該当するからである。 開発はこれが 絆 を作ると思っているのかもしれないが 絆 と 足の引っ張り合い は決定的に違う。 他人を助ける。お手伝いをする。工夫してトリッキーな戦術を行う。個性を披露し皆が得をする。失敗した際の立て直しやケア。困難を乗り越えた先のカタルシス。 そのような事が可能な土台、器があってはじめて絆が産まれ、恩返しの文化を作り、コミュニケーションを支える。 しかしそんなものは全てが自分の思う通りにいかなければ気が済まないナオニズムにとって邪魔な要素でしかなく、 偶然成立したとしてもほとんどが【想定外】として潰される、または【それありき】ないし【惹かれない】として片付けられてしまうのだ。 FF14というゲームはこの手のオンラインゲームにつきものな所謂「味方ガチャ」をとうに通り越し、 味方、仲間、身内が最大最強の敵で、コンテンツに参加した瞬間否応なしにこの蠱毒壺に入ってしまう。 それが絶対数もなく新規など居ないはずなのに、高い頻度で起こる。 キャラ名ではなく、職業名で呼ばれる囚人番号のような扱いも毒蟲を彷彿とさせる。 更に、他のゲームでありがちな尾ひれの付いた話など存在せず、漏れ出た毒は嘘偽りのない事実。 当然毒は日増しに強まっていき、真偽を確かめるべく掘り起こすと更なる闇が噴出するというケースすら定食化している。 以下ではこの壺に陥ったプレイヤーの思考の末路を取り扱う。 (ネ実スレッド、ロドスト、その他からの引用) 仮にこの記事を通して何者かの呪いが貴方にうつっタとしても…編集者は 責任ヲ 取れナい・・・ ID、エンドコンテンツ 絶対に逃がさない… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・日常 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syoken2.jpg) 初見の竜さんが何秒耐えれるか賭けようぜ! 192 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/09/24(土) 19 00 20.53 今日の出来事:極タイタンにて 竜さん「初見です」 戦士「初見の竜さんが何秒耐えれるか賭けようぜ!」 戦士「誤爆身内の話だから気にしないで」 一緒にPT組んでるこっちも胸糞悪くなるのに初心者が生き残れるとは思わんな ムービー見たいなら、最初に言え シルクスの塔にて (リンク切れのため引用) 課金は続けていましたが、本格的に復帰して二週間。 初見は予習してから来いと言われていたシルクスの塔。 動画で何回も予習して今日、一時間ほどかかりましたが突入できました。 前の古代の迷宮のように今回もBタンクで、とにかく先導しないといけないと思いスプリントを使ってボスまで一番乗りして。 全員が揃うまで待っていたのですが、続いて到着した忍者が真っ先に攻撃を仕掛ける形でスタート。 私はBタンクでしたので、大急ぎで挑発してタゲ固定して何とか倒すことは出来ましたが、これが最初からアモン戦までずっと続きました。 これが普通なのでしょうか?全員そろうまでの数十秒も待てないのでしょうか・・・ 最後のボス戦、ムービーを見終わったら壁が出来ていて入れなくなっていました。 『締め出された』とわかった瞬間に、もうどうでも良くなったので、謝罪の言葉を流して退出しました。 退出後、TELLが来て 「ムービー見たいなら、最初に言え」と言われました。 PC版に変えてから2週間、まだ無料期間は残ってますが、このゲームのプレイヤーの冷たさというか、私のような復帰や初心者に対する仕打ちに心底呆れたので、もう二度とやりません。 フレンドなんて出来ませんでしたが、FC署名を手伝ってくださった方、あの時はありがとうございました。 もう今は、こんなゲームさっさと終わって、浮いた予算を過去作のリメイクにでも使ったら?と思います。 さようなら。今までで最低のネトゲでした。 + この日記に対するプレイヤーの反応(パンデモ鯖part.62) 胸糞注意! 731 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 投稿日:2016/10/04(火) 13 37 38.11 ID yK5DUW8r 世代遅れのコンテンツなんやから初見なんてほぼいないという前提で進むのは当たり前。シルクスで未制覇ボナはサブキャラと思われて当然やで 初見ですとアラチャで一言言っておけば済んだ話や。冷たいようだがコミュ力以前の問題だから、 この先続けても無理だし再引退は正しい 735 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 投稿日:2016/10/04(火) 13 53 14.76 ID yK5DUW8r 今≫715みたが3.0以前からの復帰やん。しかも2.0時代もろくにプレイしてねえ 普通にメインクエやってレベル60目指してりゃいいのにアホちゃうかとしか言えんわ。二度と戻ってくんなよw 737 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/04(火) 14 00 12.46 ID E7Ll0w// ≫714 そのtellした奴の気持ちが分かる 正直に言うとクリタワごときでちんたらしてる奴は邪魔 738 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 00 23.18 ID yK5DUW8r ≫736 こいつのキャラみろよwアディぎりぎり上げだけ。妖怪ミニオン取ってるうちにLv52に。3.0クエやる気無し。まったく楽しんでる様子がないやん 突然シルクス行ってキレてるだけ。いても周りに迷惑振りまくだけの存在と読み取れる 740 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 05 44.81 ID yKG8ahOv 締め出した奴の肩持つ訳じゃないけど設計が不親切なせいもあるよな……ムービー見てもどったら締め出されない位置に出るようにするか 素直に一人でもムービースキップしない奴がいたらみんなムービーをみるかのどっちかにするしかない プレイヤーのモラル()とかじゃなくシステムで縛るようにせんとあかんでしょ 50キロ制限の道路を30キロで先導されたらイラつく奴の気持ちもわかる 742 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 09 33.73 ID X5meO7zz ≫713≫714 皆自転車で走ってるのに一人だけ三輪車乗ってる雑魚待つ奴いる? それが答え 744 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 12 56.29 ID yK5DUW8r この装備だとタゲも飛びまくりクルクルしまくってたんじゃねーかな。そんなんで無言でBタンク続けられりゃ周りの方が先にキレるわな 745 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 16 21.21 ID yK5DUW8r ≫743 うん。現地で自分からは何も言わず、勝手に周りの人がわかってくれるはずと思い込んで、通常進行されたのにイジケて抜けただけにしか見えんし 747 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 23 43.07 ID yK5DUW8r ≫746 それは単に先釣り基地害が1人いたってだけの話やろ。先釣りに出会ったら引退なら、もしこのシルクスが平和に終わっていても即引退したほうがいい 748 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 28 21.35 ID yK5DUW8r まあ俺は、タゲ取られてクルクルなど自分のゴミさは書かずに先釣り奴ガーと言ってるだけだと思うがな Bタンクタゲ取れないならいなくても同じやろクソがMT変わってくれと言えよボケーって意味も含まれてたんじゃね 749 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 28 50.03 ID a+1eOk7Q 本人降臨かよ。 同情はするしシステムの欠陥もあるが、擁護する内容じゃない。この程度で引退ならタンクやってればどっかで引退してるよ。 751 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 37 30.94 ID rj5QiJC1 メンタル豆腐すぎーw雑魚タンクワロタww 753 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 53 21.32 ID bfz710z8 べつにムービー見ることは否定しないけど ほかの23人をよく平気で待たせられるなとは思う おれは絶対できない 756 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 15 05 03.13 ID xM0Y9as+ ≫715 この戦士ちゃんやる気無さすぎね 757 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 15 08 56.39 ID yK5DUW8r ≫754 Mameko Mame<貴重なタンクが失われて、自分達の首を締めていくのに・・・(´ - `) キャラ見れば貴重なタンクかどうかアホでもわかるのにバカすぎやな。自演かもしくは身内への点数稼ぎバレバレ 763 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 15 55 34.86 ID yK5DUW8r ID ftwuSJI1のレスまだー? 768 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 16 27 53.82 ID yK5DUW8r ≫766 締め出されたくないなら自分から初見でムービー見ますと言えばいい。言って突っ込んだ奴いれば鯖スレで叩いていい もし言う勇気が無くても、時代遅れコンテンツの初見だし装備もゴミだからいてもいなくても変わらんからしょうがねーと割り切って、締め出されたままクリアで問題ない 現場では何も言わないくせに、被害妄想だけ日記にする復帰奴は死ねってことでいい 784 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 19 48 06.63 ID ZnrQXrns 社会は多数決なんだからさ ムービー見たい派1人と早く終わらせたい派23人で決議取ったら議論の余地なく早く終わらせる派が圧勝だろ ムービー見させてくれとお願いされたら最大限の譲歩をしてムービー見たい派に鞍替えするかもしれないけど 自分以外の23人が仮に1分無駄にするとして全体で23分のロスになるんだけど そのロス分を考慮した上で貫きたい主張って何? 画面の向こうに人がいることをわかっていたらこんな一方的な主張にはならないと思うんだがね 791 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 21 36 29.48 ID bgEBbZ7K 俺は 790と同意見 アラの中にいたら待つし他のアラだったら気付かないかも知れないから ムービー見せてと言わなかったのも悪いと思う それで愚痴日記書くのは幼稚 自分は23人を待たせてるっていう意識は持って欲しい 初見ボーナスあるとしてもな アラでも告げずに勝手に始められたからって怒るのはお門違い それはわかる だがMTが到着していないのに初めの一撃を入れた忍者が一番クソ 807 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/05(水) 03 55 37.38 ID 5dltgJxr 最後っ屁の一文がなんというか哀れ クズ1匹に傷つけられたと日記で吠えるまではわかるけど 1を100と数えるような感覚の奴はわからん つか360日課金してフレンド出来なかったって… いいニュースと悪いニュースがあります 用事思い出すタンクまだいるんだねーw 当時まとめられていたはっきし速報の記事 ※なぜか煽った側が晒すという理解不能現象 不調のときに無理してやらないでくださいね 迷惑なので 開始1分で先釣りギスギス レベリングルーレット(紫水宮) ・状況:紫水宮1グループ目戦闘中にヒラが奥のグループに突っ込んで釣ってきた ・この後ヒラが除名された ・タンクが先釣り雑魚を故意に無視したかどうかは不明 ・ヒラは復活後ボッ立ちで発言だけだったので他メンバーは全滅 ・黄色がヒラ、橙色がDPS、「あなた嫌いです」がタンク そして当然のようにTwitterに晒し上げる 予習したの?なんもできてないじゃねえかよ レイドファインダー 嫌がらせで戦闘放棄 フォーラム:レイドファインダー改善要望 2016/09/12 21 03 LemonIchio 現在 GAIAデータセンターの4層のレイドファインダーはマッチングしても ゲームを開始することなく除名したり抜けたりする事が2回に1回は発生しています。 どうも調べてみると、数名がニコニコ生放送などの動画配信サービスやTwitterなどのSNSを使って喧嘩をしており、 マッチングしたら戦闘放棄をするということを繰り返し行っているようです。 事の発端はとあるプレイヤーがニコニコ生放送で視聴者を不快にさせる発言で注目を集め、 その発言を聞いた人が戦闘放棄をするということのようですが、お互い意地を張っていて収まる気配がありません。 双方ともFF14の外部で通報対象とならないギリギリの範囲で煽りあいをしていているため、部外者から通報することができません。 部外者からしてみれば、1時間待って5分で謎の解散が日常茶飯事となってしまっています。 ゲームを抜けることやニコニコ生放送で騒ぎ立てることは認められた範囲なのかもしれませんが、 少人数しか利用しないレイドファインダーでこの行為が行われると、 レイドファインダーがまったく機能しなくなってしまい、迷惑でしかありません。 マッチングのブラックリストの実装(これができれば一番いいですが…)、 実装がすぐにはできないのなら、過度に繰り返し戦闘放棄を行っている人と 戦闘放棄をされることで注目を集めるような放送を行っている人への警告を お願いすることはできますでしょうか? 2016/09/13 00 01 xxSouxx 同じ対象かわかりませんが、自分が遭遇したのはネタ装備で参加している人がいて、装備の不備などを指摘され、戦闘が開始せずに5分で終了するというものでした。 クリア目的にネタ装備での参加は、身内で固めてやってもらいたいものですが・・・。 無断で生放送に巻き込まれるのもかんべんしてもらいたいですし、ここら辺、運営がどう考えているのか改めて表明してもらいたいですね。 正直今の状態のレイドファインダーは異常ですし、やる気が失せます。 PvP クソみたいな味方連続で萎えるわ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fist.png) ギャザクラ、マーケット、ハウジング関連 徹底的に遊んであげますね(マーケットライバル潰し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuraa.jpg) 行かねーよ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クエスト順番待ちでもギスギス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種族差別FC #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 おう盗人 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※FCハウス(FC所属プレイヤーの共同ハウス)の共用金庫から寸借詐欺紛いの手口でギルを引き出して逃亡 フォーラム 嫌ならやめたほうがいいと思うけどねぇ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成長過程のヘルプを想像して内心ゾッとするというのが本音です スレッド レベルアップアイテムについて 2016/12/17 04 50 Nanakomachi リアフレが今から始めようかな~ってチラチラしてくると 成長過程のヘルプを想像して内心ゾッとするというのが本音です。 なのでさっさと成長してくれるポーションがあるのは助かる。 だがルーレット行ってたまに軽い目眩を覚える状況に直面したとき、制限解除でゴリ押ししてこれること自体呪うこともある。 というわけで、ライトさんたちと行くような場所は予習なんかなくてもその場で理解できるような作りに。 難しいところは木人先生の壁を超えなければ絶対に行けないような導線にしてほしいです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メンターシステム 3回全滅でギブアップ申請だしてるの私です。 メンターについて、勘違いしてはいけないこと もっともっと多くの初心者さんと交流したい! 今後もメンター制度を利用して 若葉マークの方々を支援して行ければと思います! (;;・w・)=◯ )`ω゜)・; 「心にもないことを言うな~ッ!!」 (面TωT)<「う、、、うぅ・・・」 (面TДT)< 「すいませんでした、 ただアストロペ乗りたいだけです。 アチーブと称号が欲しいだけです。 未踏破メッセージがでるとイラっとします。 極蛮神にマッチングすると、退出したくなります。 3回全滅でギブアップ申請だしてるの私です。 CF登録するとき、ギルドオーダーに当たるよういつもお祈りしています。 メンターなんてホントはやりたくありません。」 この祝日を利用して、 血を吐くような苦痛を味わいながら メンタールーレットを40回こなしてまいりました。 アストロペに乗りたいのでがんばりまうす・・・。 ※メンターシステムとは(公式より) メンターシステムは、初心者プレイヤーのヘルプやサポートを行うためのシステムです。 メンターになると、初心者プレイヤーを手助けするために役立つ機能を使うことができます。 日記 特殊能力のある怪しい人 FF14引退します 以下引退の理由です。 以前、私は○のミラプリをしている人をPT募集で探していました。 そんな折、『○のミラプリをしている人を知っている』という人(ここでは、Aさんとします)からTELLがありました。 Aさんは、 自分は特殊能力があり、一度見た顔と名前は憶えている 、というのです。 で、ミラプリしている人の名前を教えていただきました。 残念ながら、その人には連絡はつかなかったんですが、色々話しているうちに、全く別の人で○のミラプリをしている人と偶然逢う事ができ、 無事目的は達成されました。 Aさんから話を聞いていると、自分はこの世界では有名人だ、とか、このFF14は危ないとか、子供が多くプレーしているガキだらけだとか、 リムサは新宿歌舞伎町並にあぶないとか、出会い厨だらけだとか、危険を煽るような事を言い、自分は大変な苦労をしてきたとか言われ、 なんかこの人怪しいなと思ったんですが、色々な情報に精通している人なんだなぁと思いました。 ※複数の方に聞いてみましたが、Aさんの言うような事は聞きません。他にもひどい発言をされていましたが、あまりにもひどいのでここでは伏せておきます。 警察沙汰 大変ご迷惑おかけしました みなさんごめんなさい。 FFやってたリアフレとTwitter上でトラブルになり、こちらもやり過ぎたとLINEのチャットで謝罪して仲直りしようとしました。 強要や脅してるつもりは無かったのですが、法にふれてしまったようで、先ほど警察に呼ばれました。 明日出頭です。 ごめんなさい。 Doppy Zzz (Masamune) 2016/10/27 15 16 17 レビューサイト 誘ってくれた優しいフレンドが基地外になってしまった 誘ってくれた優しいフレンドが基地外になってしまった 評価★☆☆☆☆ プレイ期間 半年 2016/08/14 21 49 爆雷投下装置 付き合いがそれなりに長かったフレンドに誘われて一緒にプレイしていたが、通称大縄跳びと称される仕様(詳しくは上手く書けないので他のレビューを参考に)とギルドの運営でストレスを溜め続け、優しかったソイツは本物の基地外になってしまった。 何故か見ず知らずのプレイヤーや話した事もないような初心者のギルドメンバーを優遇し、俺を含む付き合いの長いフレンドに毎日文句と嫌味を言い続け、ソイツ以外はさっさと引退し全員バラバラで疎遠に。 誘われた時は既にこのゲームの評価を知っており、頑なに断り続けたが「絶対おもろいから一緒にやろ!頼むからやってくれ!」という度重なる懇願に負けて嫌々始めたのに、いつの間にか「しょうがないから一緒にやったるわ、ありがたく思え。それとハウジングの金用意しとけ。お前なんかに期待はしてないがな(笑)」という態度(それに近い事を実際に言われた事も)に変わっており、ここまで人格を崩壊させるゲームがある事に驚いた。 このゲームは民度の低さも大きな問題点になっているが、俺のフレンドと同じ様に、初めは普通だったのに続けているうちに基地外になった人も多いのかも知れない。 ブログ サプライズチョコボレース FF14プレイヤーの闇 あと最後にこれだけは本当に理解出来ないって相談がありました。 それは「サプライズチョコボレース」。 チョコボレースだけ聞いたら楽しそうなんだけど、全然聞いてて楽しい話じゃなかったよ。 一応ブログに書いていいか本人に確認済みです。 そもそもの始まりはFCでチョコボレースを開催してみる?ってとこから話が始まったようでした。 丁度その時うちのブログでチョコボレースをやったって記事を見た後だったので「自分もこんなレースが出来るんだ!」と楽しみにしていたようでした。 FCの仲間と遊べるのが相当嬉しかったようですごく楽しみにしていんですよね。 まだそこまでFCの人と仲良くなれてはいなかったのでいい機会でもあるようでした。 楽しみ過ぎてチョコボの装備品を新しくマーケットで買ったくらいだったようです。 それも気付かれないように当日ではなく、ちょっと前に買ってこっそりと付けてたみたい。 もうこの段階でどれだけ楽しみにしていたかわかりますか。 ですが開催日になるとみんないつも通りダンジョンやレイドに行っていました。 時間になってもなにも言わないので不思議に思い「今日はチョコボレースやらないんですか?」とFCで聞いたら 「え?やらないいよ!ビックリしたでしょ!?」 と返ってきたようです。 そして 「○○さんがすごく楽しみにしていたからサプライズで中止にしたw」 と。 中止になってショックだった事をあまり表に出さないようにその日はこっそり落ちたようです。 もちろんその後そのFCでチョコボレースが開催される事はなかったようです。 そんな事があった後に丁度別のフレにドラクエに誘われドラクエで今はエンジョイしているみたいです。 ドラクエにすっかりハマった様で「聞いて下さい!みんな優しいんですよ!14から来たって言ったらすごくやさしくしてくれて!」って言ってました。 そのチームでサプライズチョコボレースの事を話したら「じゃあうちでドルボードレースをやろう」とリーダーが言ってくれて実際開催され今は楽しく遊んでいるようです。 さすがにここまで酷いのは稀ですが、他にも2板に書いたら祭りになるレベルの話をいくつか聞きました。 Egao御用邸からはじまり運営が基本「ユーザー同士で解決してね」ってスタイルなので、普通に遊んでいる人へしわ寄せがいってしまっているんですよね。 他にも「FCに入るならサベネア貯金を」って事でお金を入れたのにFCから蹴られた話や、「FCの個人部屋を作りたいけど仲良くなれないと作れないみたい。どうやったら仲良くなったらいいの?」って話もありました。 そういう人はプレイスキルで判断される、もしくはタンクをやれるかで判断されるらしく、いつまでも成長しないと冷遇されてしまうようでした。 コメント欄 なるほど。主さんが14を目の敵にするのはそのような経験をされた御融資が身近にいらっしゃったからなんですね。 その方々はとてもお気の毒ですが、MMOというものはいろんな人たちがいて、不愉快なこともあるのが普通です。耐性がなかったのでしょう。FF14はたくさんのプレイヤーがいますので、なかには酷い人もいるのです。主さんのアドバイスにしたがって合わないと思ったFCはさっさと抜けるのがいいと思います。 一方で仲良くなればディープな付き合いができ、また楽しいエオ生活が始まるんです。もっと人と仲良くする努力をその方々はするべきでした。実際、主さんの書かれたケースは稀です。大多数の人が14を楽しみ、レイドについてこれなかったり、古いシステムに、しがみついている人が文句を言っているんです。 主さんは自分は14に合っていたと書いていらっしゃいますが、でも脱落したんですよね?その時点で主さんは合っていないし、14の複雑で緻密なバトルに対応出来ていないのです。 やめさせてもらえないというのも理解出来ませんね。なんだかんだいってそういう人は構ってちゃんなのです。 下手なくせに構ってちゃん 一番14で嫌われるタイプですから、そりゃ個室を作らせてもらえなかったり、チョコボレースを中止させらせる事も稀にあるかもなとメンバーさんの心境が理解出来ましたよ?そういう事をして知らしめるのは正しい対応ではないかもしれませんが、メンバーさんの気持ちはわかります。 どうしても不満ならGMコールなりハラスメントなどで報告すれば良いだけです。 どうしてその程度の事も出来ないのか理解に苦しみます。 ジョブも待つ気力があるならDPSで待っていればいいし、好きなジョブをすればいいんですよ。大変なタンクのレベル上げには付き合ってくれる良い話じゃないかと思いました。シャきるのが早いのもなんの嘘もないですよね? このような相談を持ちかけられる主さんに同情はしますが、これは14プレイヤーの闇でもなんでもなく、見方を変えればすぐ理解できる事です。 最後に主さんは経験者なのに下手だと感じた自分が染まっていたと書かれていますが、誰だって偉そうに講釈たれた人が床ペロ氏だったりすると下手なヤツだと思うのは当然です。むしろ経験がある分めんどくさいと思います。そういう人は最初だけ攻略の流れを説明してもらい、下手だと分かった時点でお疲れ様でしたと抜けてもらえばいいんですよ。これが正解の対応です。 | じん | 2016/09/20 15 01 | URL | ≫ EDIT 主さんはもう少し話のわかる方だと思っていたのでこれまで丁寧に説明してきました。 これは他にコメントをつけた人にも読んでもらいたいんですが、いいですか?あれだけの緻密に計算されたバトルなのに、最速を求めなければ誰でもクリアの見込みがあるという最大の利点をあなた方は無視しています。 これが復帰者の復帰しやすさにも繋がっていますし、新規のひとがすぐに最前線でベテラン達と遊ぶ事ができるというメリットです。 主さんは14バトルをよくこき下ろしますが、他にこのような絶妙なバランスで運営しているゲームがありますか? 属性云々もよく言われますが、例えば火属性が有効な敵なら、火属性持ちでないとお呼びじゃなくなってしまうではないですか。そんな理不尽なことはありません。 確かにパズルのようなギミックは多いと思いますが、主さんはタンクでしたよね。ほとんどギミック参加のないジョブの人が言っても説得力ないですよw それにパズルっぽいのに大きなギミック効果と派手な演出で 自分たちの動きが敵に確実に効果をもたらしている様子が見えるのが素晴らしいと思います。繊細な動きとは範囲のキワとDMGのタイミングを見極めて避けたり、攻撃参加したりするところですね。 何をしたらよいかを知れば、あとはクリアまですぐなんですよ? 11は自分はプレイしたことないのでよく分かってない所があるのですが、動画をみるとのんびりしてるし、演出もひどいし、重厚感もありません。 ドラクエはその点が少し改善されているのは認めますが、所詮キッズが遊べるゲームにバトルの奥深さなんて皆無ですし、PSO2も無料ゲームなので開発費がありません。 となると、やはり14しか選択肢がないと思います。 それが出来ないということはやはり脱落としか言えないんですよ。どんなにバトルの良し悪しについて語ったところで、主さんは14の最先端の今の時代のバトルを経験できていない以上語る資格は本来ないのです。これからはバトル記事を書かれる際は、14は経験しておりませんがといった但し書をつけると良いですよ。 最近のゲームライターの方々は皆さんドラクエはやってなくても、14はやっています。最先端だから個人の嗜好はさておきやる価値のあるゲームなんですよ。 あと、これまでやったゲームでやめたものはあります。それは脱落でなく経年による飽きなのです。主さんは今が旬のものを続けるチャンスを無下に放棄したんです。今回の問題とは離して考えるべきです。 ただ、主さんにとって面白くなくて辞めたというのは、14クラスタの一人として残念ではあるものの仕方ないと思ってます。 自分がうまく出来ない理由を他者(この場合14やよしP)のせいにするのは実に醜いとは思いますが。 ちなみに最近はよしPの初心者救済対策が機能してDPSはよくシャキりますよ。主さんのまわりの方にお伝えくださいw それに初心者ボーナスよりメンターボーナスの方がうまいんでw めんたーに登録することで初心者きたらWボーナスですしねぇ。 なんで、ボーナスもらってポイとかもったいない。メンターに登録して初心者の攻略にはとことん付き合ってボーナスもらうのがベストですよ。ま、そんなとこです。 ここはアンチなブログなので自分の米は消されても仕方ないと思ってますが(他のブログでは無言で消されたことも何度かあります)それをしないだけでも自分は主さんを評価してます。消すやつは自分の主張が単なるワガママだと自覚してるんでしょうね(笑) 米楽しみにしていただいてるようなんでまたこれからも米させてもらいますよ。 | じん | 2016/09/25 10 19 | URL | ≫ EDIT FPSみたいに煽りあおられのゲームってことでいいじゃない? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2ch 592 既にその名前は使われています ▼ 2016/11/13(日) 19 16 38.27 ID LDIZ99Ob 辞めたやつは理由を考えてみろ レイドがクリアできないからスキル回しが下手くそだからと 全部お前らが悪いだけで吉田は何一つ悪くなかった 普通のやつには優しい世界よここはな 455 既にその名前は使われています ▼ 2017/09/12(火) 13 07 23.45 ID ARZ5NFG2 あたりめーだろ 極や零式に初見がどさくさまぎれに来ようもんなら恫喝したるわ まーそれでタンク3~4人引退に追い込んだけどね 初心者タンクで図々しいやつ迷惑なんだよね 458 既にその名前は使われています ▼ 2017/09/12(火) 13 14 32.17 ID buVQv0Dk アンチうぜーな 全部初心者が悪いんだよ 初心者はさっさと解約して二度と 出張ってくんなって話 Twitter 元新兵の小池に嫌がらせ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 直結厨 募集:エオカフェ大阪で男女2x2で楽しくお話ししませんか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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前ページ次ページ村企画 蠱毒の村4 蠱毒の村4 [#z98629c8] 概要 [#sdc7b4e1] あらすじ [#k2c27af3] 村の目的 [#p579cf02] 過去ログ紹介・変更点 [#a5ffacbd] 編成一覧(仮) [#ac09a92a] 世界観 [#ecf23544] 各役職紹介&ルール、役職(言い換え)陣営[#x584b3d9] 重要・禁止事項 [#o12d28e7] 参考:勝利条件について[#m334a358] 他、マナー的なもの[#be0bd573] おまけ、はちさんの素敵な名言 [#x813d3e2] もっとおまけ、過去村参加の物の怪一覧[#dc3e62cb] 概要 村名 蠱毒の村4 村建て人 小由流(sayuru)(SNS/Twitter) 開催国 深海国青サーバー(赤サーバーも埋まっていたらぐた国開催) 種別 半ランダム、陣営過多カオス狼様村 更新間隔 24h 投票方法 無記名投票 委任 使用禁止 発言制限 1000pt(飴使用可) 秘話 墓下 エピでのみ使用可 墓下CO ご自由に キャラセット イロトリドリの霧雨降る街(赤チップ) 募集人数 〜16人 編成 自由編成 更新時刻 23 30 開催時期 2015年2/1開始 役職希望 有効 パスワード 村建て後ここに埋めます あらすじ また蠱毒始まるでー! ※蠱毒とは? 妖怪で蠱毒をやっちゃうよ! 村の目的 ※この村は仮設定状態です。開始まで諸々変更があるかと思います。予めご了承ください※ 初日一人だけ役職公開される狼様。 生存者6人以下になったら強制的に吊りというローカルルールでほぼ負け確定だけど、半狼が覚醒すれば勝利はあるかも? 襲撃先表明をしたり、日蝕の日だけ自分で襲撃先を決めたりする狼様を横目に自勝利目指して陣営多すぎカオスを楽しもう。 襲撃先ランダム振り、明言村ですが、吊り先選定はガチです。 村建てはネタもイチャイチャも好きですが、仲良くなった人の為に自分の勝利条件を無視して貢献したり(2ndがノーゲームになった理由)、 狼様に絆を付けるなどの自勝利に繋がらない行為、 自己死亡確定時の邪気陣営の宿敵告発・恋の後追い匂わせなど 自陣営勝利に繋がらないCOは止めて下さい。 過去ログ紹介・変更点 【飛び入り歓迎】秘話あり狼様村 蟲毒の村【カオス編成】 【飛び入り歓迎】秘話あり推奨狼様村 蟲毒の村2(ノーゲーム扱い) 【陣営過多カオス】蠱毒の村3【うけるでしゅ】(4thのルールに近いログです) 1st、2ndに「お祭り騒ぎ」アイコンをつけた為に「勝敗不問」という文字がついていますが、両方ガチ推理有り村であることは変わりません。 上記の3村の流れを汲んだ続編。時間が巻き戻っている設定なので、雰囲気を感じる程度以上に前回前々回のログを読む必要はありません。 3rd以降、狂人(裏切りの陣営)→魚(据え膳陣営)に置き換わりました。 4thでは 笛吹きが1日に踊らせることの出来る人数上限を1人まで としました。 4thでは 6人以下になった日にローカルルールで狼様が強制的に吊られる仕様 にしました。 編成一覧(仮) 14人:ダ 狼 賞 片 悪 笛 妖 魚魚魚魚 悔 半 ギ 15人:ダ 狼 魔賞 片 悪 笛 妖 魚魚魚魚 悔 半 ギ 16人:ダ 狼 魔賞 片 悪 笛 妖 魚魚魚魚 悔 半人 ギ [村人(ダミー)、人狼、魔女、賞金稼ぎ、片想い、邪気悪魔、笛吹き、ハムスター人間、鱗魚人×4、悔罪人、半狼、人形使い、ギャンブラー] 普通の日×4、日蝕×1 世界観 舞台:現代。 場所はメイ(ダミー)の作った蟲毒の行われるハコ。大きさとしては小さな街一つ分ぐらい。 この世と異界が交わった空間。 ハコの中なら自由に移動できる。 この世の一部である為、通常の街の機能は一通りあるはず。 墓下:犬神に食べられ、物の怪たちに殺され力を失った者たちの集う。ハコから弾かれた異界。 エピ入り:勝者が決まり、ハコの蓋が自然と開く。ダミーの魂がどうなったかはその時次第。 メイ(ダミー):シリーズを重ねるたびに時間を巻き戻して復活して食べられている。 前シリーズまでは一応犬神を応援していたらしいが、最終章のこのハコではどの陣営が勝つか見られればもう満足らしい。 ■参加者全員:物の怪。 入村時に全員【妖怪の肩書き】 をつけてください。 (妖怪というのは人外総称であって、西洋妖怪、都市伝説、神様等々幅広い意味を持ちます。) 各役職紹介&ルール、役職(言い換え)陣営 ■首無し騎士(犬神)狼陣営 狼も襲撃できる狼。 生存者が6人以下になった日に吊られる(半狼が覚醒しなければ負け確定) 初日早めにCOする。 2dからの襲撃を更新後早めにactでランダムを振って決めて全体に告知する。 日蝕の日に一度だけ任意で襲撃先を決められられる(明言義務なし) ■魔女(魔女)村陣営 死者を生き返らせる復活薬と生者を殺害する毒薬を一つづつ持つ。 妖魔のような護衛能力をもった役職も毒殺できます。 蘇生と毒殺を同じ日に同時に使うことは出来ない。 ※復活者の墓下情報の扱いはご自由に。 ■賞金稼ぎ(賞魔)村陣営 毎日誰か1人を付け狙い、自分が死亡した場合道連れに襲撃をする事が出来る。パスを選択する事も可。 ■片想い(恋魔)恋陣営 初日任意の相手に絆を打つが、相手は陣営変化しない、自分を後追いもしない。 相手が死ねば後追いをする。自分と相手両生存で勝利。 ※後追い匂わせなどのネタバレはガチバランスの為に禁止しています。 ■邪気悪魔(邪気魔)その他陣営 初日に対象者2人を選んで邪気陣営化させる(自打ちは不可能) 邪気陣営化した者は宿敵同士となり、相手が死亡していて自身が生存していれば勝利、という関係になる。 邪気悪魔自身は宿敵たちどちらかが勝利条件を満たせば追加勝利。 自生存は問われない。 ※吊り固定の狼様に矢を打つのはやめてあげてください(禁止) ■笛吹き(笛魔)その他陣営 毎日1人づつプルダウンで選んで「吹く」能力を行使すると踊った人が増えていく (デフォでは2人ですが、ローカルルールで1人だけに。毎晩必ず1人はパスをさせて下さい) 自分自身は躍らせる事が出来ない。 生存者が全員踊り済み(自生存は問われない)になると人狼が生きていても村終了。 笛を吹かれた人は◯◯と踊ったという表示がインターフェースに出るが、陣営変化はしない。 ■ハムスター人間(妖魔)妖魔陣営 非人間カウント。襲撃されても死なないが占われると溶ける。 (この村に占い役職は居ません。しかし襲撃先は明言の仕様) ■鱗魚人(魚魔)個別追加勝利、その他陣営 人狼に襲撃される、賞金稼ぎの道連れにされる、と勝利。 魔女の毒薬で死亡しても勝利にならないので注意。 「跳ねる」能力を行使できる。 ※メタを避ける為、跳ねたかどうか、跳ねるか跳ねないかへの言及は禁止です。 ■悔罪人(悔魔)個別追加勝利、その他陣営 自身が吊られれば勝利。 ■人形使い(操魔)裏切りの陣営 生存中ダミーのグラで発言ができる。 日蝕中もダミーの発言は普通に見えるので注意。 裏切りの陣営は村・恋陣営が負ければ追加勝利 ■半狼(半魔)裏切りの陣営 襲撃されると人狼に変化する。 陣営も裏切り陣営から人狼陣営に変化する(絆があればそちら優先) 処刑死・毒殺では変化しない。 ※6人以下で処刑死・6人以下までの生存確約は首無し騎士(犬神)が対象なので、半狼はその制限を受けないルールです。 ※人狼化後のCO・潜伏は自由 (ほぼ潜伏できませんが;) ※人狼化した際は犬神が吊られる日の前日まで襲撃「パス」を選択して下さい。 ■ギャンブラー(博徒)深海団オリジナル陣営 初日に最終生存予想者を2人選ぶ。 自分+その2人が生存していて村終了で勝利。 賭け対象者は自分が賭け対象になった事を知らず、元陣営のまま。 重要・禁止事項 【コミットについて】 ■各自任意のタイミングで使用可。コミットした事を明言したり、コミットを促したりはやめましょう。 【その他、お願い】 ■更新立会いは任意です。 ■ 秘話は墓下とエピでのみ使用可。 ■墓下COはご自由に。(墓下COで得た情報をどうするかは個人の裁量に任されます) ■●▼などの記号も使用可。 参考:勝利条件について ◆ 地上にいる全員が笛吹き以外吹き終わっても村の終了条件を満たします。その時の勝利条件の優劣は、恋>邪>笛>妖 (参照) ◆恋人が邪気化しても 絆の優先順位は、恋>邪。 もしも両恋人が邪気化した場合、邪気化そのものがなかったことになります。(参照:絆による陣営変更) ※片想いの場合どうなるのかは村建ての勉強不足です。すみません。 ◆魚の勝利条件は「襲撃死すること」です。襲撃には賞金稼ぎの道連れも含まれます。魔女の毒殺は襲撃のうちに含まれないようです。(参照) 他、マナー的なもの ■ 村中の情報はエピローグを迎えるまで外部に漏らさないでください。 ■ 村の掛け持ちは出来る限りご遠慮ください。(非ガチ部分の被りは許容します。ただし掛け持ち先様に準じてください) ■ PL同士の喧嘩にならないよう留意してください。 ■ 灰ログも後々公開される事を想定した上での感情発露をお願いします。 おまけ、はちさんの素敵な名言 蠱毒3のwikiでも引用させていただいた、はちさんの日記より ?村が始まって速攻で犬神様をSATSUGAIしたらあかんで! ?犬神様に絆打つのもあかんで!おしりぺんぺんやで! ?その代わり、犬神様も襲撃のルールは守るんやで! ?各々の役職仕様と勝利条件についてはよく確認しておくんやで! もっとおまけ、過去村参加の物の怪一覧 参加妖怪様一覧…へのリンク!(SNSの日記に飛びます) 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3328.html
■蠱毒の極(こどく-) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するダークハンターのスキル。自分のみを対象に状態異常にかかりにくくなるパッシブスキル。 自身の縛り耐性を上げる無我の極みと同じバグを持つ。1~6番目に作成したダークハンターが居る場合は注意が必要。 効果は結構大きく、最大レベルだとかなりの耐性を得られる。ちなみにベスト版はバグが修正されているようだ。 孤独の極:寂しくて死ぬ(主に自分が) バグにさえ気をつければかなり有用なスキル。 バグに気づかないと敵が縛れなくなる恐ろしいスキル コドクノキワミ、アッー 孤独の極みorz コドクノキワミ、アッー! 悪食の妖蛆「呼ばれた気がした」 ↑あんたは「蟲」でしょう。…ん? 蟲毒と蠱毒、表記はどちらが正しいんだ? というか、なんて読むんだ?これ。 「こどく」↑で散々ネタにされてるじゃないか あ、ほんとに「こどく」って読むのか。ありがと。 うちのギルドはドリ子がリーダーという設定なので最初に登録した。お陰でこのスキルが取れない ↑自分も全く同じだ…蠱毒と無我は有用なスキルだから、これを知って後悔したなあ 躍り狂わな~い ★の効果はなんと耐邪★と同じ。無我と併せて1人だけ抑制がほぼ効かない超人と化す 無我の極 蟲毒とは複数の毒虫を一緒の壺に入れて争わせ、最後に生き残った毒虫が最も強い毒・蟲毒を持つと見なし、その毒を使って暗殺や呪術を行う ↑横から補足しとくと、古代中国が始まりとされ「毒虫」はヘビやカエルなども含まれていた(というか「蟲」は生物全般をひっくるめた意味を持つ) 日本でも行われていた記録が残されているが、中国日本共にコレを行っていたことがバレると死刑・流刑レベルの厳しい処罰が下されたという ……しかしそんな恐ろしい呪法を極めて、なぜバステ耐性を得るのか。ワクチンかなんか? ↑2の人、丁寧な補足をありがとう。つまり蟲毒とは、「勝った方が我々の敵になるだけです」という事…え、違う? 自らも毒のひとつと捉え他の毒(バステ)たちとの蠱毒を制したが為に得た自分より弱い毒は効きませ~ん的なスキルと想像。 しかしこんなもんを扱えるってⅡのダクハンは一体どういう経歴なんだ…? スキル名が大袈裟なだけで、実際は「恐ろしい生物全般が蠢くこの樹海で自分だけは最後まで生き抜いてみせる」みたいな覚悟を極めている…(プラシーボ効果な)だけかもしれない コメント