約 26,602 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/487.html
蟲惑の舞 ダンサー系のスキル技。 相手を魅了し、正気を失わせる作用がある。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/70.html
蟲惑の艶兜 蟲惑の艶兜 装備部位 頭 レベル 24 完成までの所要時間 20 05 53 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 より糸×4鋼鉄×6淫魔の滑らかな尻尾×12淫魔の髪飾り×3 兜の紅石×8兜の紅晶石×4鋼鉄淫魔の滑らかな尻尾×3 兜の紅石×14兜の紅晶石×7鋼鉄×3淫魔の滑らかな尻尾×6淫魔の髪飾り 兜の紅石×22兜の紅晶石×11鋼鉄×4淫魔の滑らかな尻尾×9淫魔の髪飾り×2 兜の紅石×42兜の紅晶石×21鋼鉄×6淫魔の滑らかな尻尾×12淫魔の髪飾り×3 アビリティ 英雄移動速度 8.3%対幻獣攻撃力 13.3% 雄移動速度 12.5%対幻獣攻撃力 20.0% 英雄移動速度 16.7%対幻獣攻撃力 26.7% 英雄移動速度 20.8%対幻獣攻撃力 33.3% 英雄移動速度 25.0%対幻獣攻撃力 40.0% 必要魔石数 491,900 122,975 245,950 368.925 491,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19314.html
蟲惑の園(OCG) フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「蟲惑魔」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分の昆虫族・植物族モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):自分フィールドのモンスター1体を除外して発動できる。 自分の手札・墓地から「蟲惑魔」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 フィールド モンスター除外 昆虫族補助 植物族補助 破壊耐性 蘇生 蟲惑魔補助 魔法 関連カード プティカの蟲惑魔(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10728.html
蟲惑の落とし穴(OCG) 通常罠 このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 モンスター効果無効 モンスター破壊 罠
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19315.html
蟲惑の誘い(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を手札から捨てて発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 (2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の、 昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキの一番下に戻す。 デッキ操作 手札増強 昆虫族補助 植物族補助 魔法 魔法除外
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/1178.html
属性 水属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ 魔族 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 3030 最大HP上限 - +攻撃力上限 870 最大攻撃力上限 - +防御力上限 675 最大防御力上限 - +スピード上限 1185 最大スピード上限 - リーダースキル ポポル、回れ 全てのユニットのスピードを30%アップ フォーススキル1 蟲惑幼姫の怒り 水属性のn%全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 166 ディレイターン 5ターン 効果持続ターン フォーススキル2 一座の医者係 味方全体のHPをn%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [動物使い]ジル ? ? ? ? ? ? ? ? ? 45 通常進化 - ディレイターン 5ターン 効果持続ターン - 幻獣契約 [妄執の蛇姫]ジル 特殊能力 [強]シャーマンキラー/[滅殺]古獣キラー 契約素材 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ガチャイベント「千花郷の女王一座」http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=118 k=3 資料 *公式の最大ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4721.html
モンスター名:"蟲惑の王女"フラン プレイヤー名:モンブラン 階級:キング 属性:樹/智/術/淫/美/ 能力値 樹 智 術 淫 美 割振 成長 合計 【体 力】+ 01 + 00 + 00 + 00 + 00 + 00 + 02 = 03 【運動力】+ 01 + 00 + 00 + 01 + 02 + 00 + 00 = 04 【知 力】+ 02 + 03 + 02 + 01 + 02 + 02 + 00 = 12 【魔 力】+ 01 + 02 + 03 + 03 + 01 + 00 + 00 = 10 【H P】00/69 【M P】17/17 【I V】12 【攻 撃 力】04 【防 御 点】04 【堕落修正】10 属性特殊能力 ・樹:[炎]からの被ダメージ+5、[氷]からの被ダメージ-5 ・智:【知力】依存の魔法の消費MP-1 ・術:【魔力】依存の魔法の消費MP-1 ・淫:【堕落修正】+2 ・美:《人間擬態》自動取得 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《翼》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |制限時間など無しに、飛行する事ができる。 《マインドシーカー》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |【MP】を+1する。 《七色の淫毒》 | 補助 |白射魔| 03 | なし | 自身 |[催淫][爆乳][尿意][ふたなり]の何れかのBSを与える 《異形の託卵》 | 補助 | 白兵 | 03 | なし | 自身 |攻撃対象に[託卵]のBSを与えるようになる。 《ダークネスヒット》 | 補助 | 白射 | 02 | なし | 自身 |直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6 《魔淫の宴》 | 能動 | 魔術 | 03 | あり | 任意 |此方の【魔力】と対象の【知力】で対決、勝利時対象に[催淫]付与。 《マルチアタック》 | 能動 | 白兵 | 07 | なし | 特殊 |射程内の任意の目標へ、2回の[白兵]攻撃を行なう。 《サモン・テンタクラー》| 能動 | 白兵 | 02 | あり | 単体 |2D6+【魔力】のダメージを与える闇属性[白兵]攻撃 《OL・ブラック》 | 直前 |白射魔| 04 | あり | 単体 |直後に行う攻撃達成値を【知力】ぶん上昇&闇属性化。 《シールド》 | 受動 | 魔術 | 02 | あり | 単体 |【魔力】ぶんだけダメージを減少させる。 《刻印:フラン》 | 特殊 | なし | 00 | なし | 単体 |魔力的なマーキングをヒロインに刻む。 《刻印の呪い》 | 特殊 | なし | 04 | あり | 単体 |1セッションにつき《刻印》の個数に等しい回数まで、任意のBSを与える。 《記憶操作》 | 能動 | 魔術 | 00 | なし | 任意 |ヒロインでない一般人の記憶を自在に操作する。 《人間擬態》 | 能動 | なし | 00 | なし | 自身 |人間の姿になりすます。 | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | 保有ミアスマ:0/188(初期120点) 使用履歴:Dヒロイン作成(50ミアスマ消費:初期) 侵略点20点化(50ミアスマ消費:初期) 【肉体】1⇒3(6ミアスマ消費:初期) :魔物作成(累計25ミアスマ消費) :生死判定(累計10ミアスマ消費) :培養槽でHPを全回復(累計20ミアスマ消費) :再生槽でモンスター蘇生(累計5ミアスマ消費) :トラップ購入(累計12ミアスマ) :新規魔法入手(累計10ミアスマ:追加呪文は<刻印の呪い>) 保有侵略点 : 0/ 65 使用履歴:魔物牧場(20消費) :培養槽(15消費) :再生槽(15消費) :恥辱の闘技場(15消費) 保有トラップ :テンタクラーマイン:1 保有配下 穂積 智夜子 |階級:Dヒロイン|属性:--/--/--/--/--|【体力】01【運動力】08【知力】05【魔力】01 |魔法:《マインドシーカー》《スプリット》《アイシクルヒット》《ピアシング》 | 《アイスエンチャント》《アヴォイド》 レディグラップラー |階級:ナイト |属性:樹/鋼/巨/力/--|【体力】09【運動力】02【知力】08【魔力】03 |魔法:《遠隔攻撃》《アタッカー》《追加攻撃》《マルチアタック》 シルキーワーム |階級:ルーク |属性:樹/剣/力/--/--|【体力】07【運動力】04【知力】04【魔力】02 |魔法:《バインディング》《ヘビーアタック》 ジュエリーバグ |階級:ルーク |属性:樹/鋼/術/--/--|【体力】03【運動力】01【知力】08【魔力】05 |魔法:《シールド》《オーバーライト・ホワイト》 マジックバタフライ |階級:ポーン |属性:樹/智/--/--/--|【体力】03【運動力】01【知力】05【魔力】03 |魔法:《ダークネスエンチャント》 |階級:----------|属性:--/--/--/--/--|【体力】00【運動力】00【知力】00【魔力】00 |魔法:《》《》《》《》《》《》 保有施設 使用条件 効果 魔物牧場 |直前のセッションにおいて |ダークヒロインを母胎として、下記の表のように強力なモンスターを生ませる。 |出撃しなかったダークヒロインが|SP30以下:ルーク級 |配下に1人いるにつき、 |SP31~50:ナイト級 |1回使用可能 |SP51以上:ビショップ級 | | ハーブのお風呂 |常時 |ミアスマ1点の消費につき、【HP】を20回復できるようになる。 (培養槽相当) | |中々に浸かり心地は良いらしい。 | | 治療施設(再生槽相当)|1セッション終了につき |ミアスマ5点を使う事で、ビショップ級以下のモンスターを1匹、 |一回のみ使用可能 |【HP】1の状態で復活させる事ができる。 | | 放牧(恥辱の闘技場) |直前のセッションにおいて |直前のセッションで全滅したばかりでボロボロのヒロインを、 |ヒロインを全滅させた際、 |衆人環視の中でモンスターと遊ばせ(戦わせ)、 |対象ヒロイン1人いるにつき、 |モンスターに犯させる施設。 |1回使用可能 |【侵略点】を、対象ヒロインの(【SP】÷5)だけ獲得する。 その他メモ: 魔界で魔物牧場の経営・運営していた魔王さん。 天使との抗争によってボロボロになってしまった魔物牧場再建&繁栄のために人間界へとやってきた。 小動物チックであまり戦いを好まない性格だが…死活問題故に本人曰く『心を鬼にして』頑張って活動しているらしい。 ただし、自覚していないが怒らせる(=彼女の魔物が戦闘不能になる)とややサディステックになり、ある意味魔族らしい片鱗を見せることも。 また、子供っぽい、つるぺたなどと言われても多少凹む。 それ以外はどこか昼行灯な感じの、ちょっとギャグ体質+天然ボケが入った魔族さんである。…シリアスなときは意外と決める(?)のだが。 初めて人間界にやってきた際、偶然ヒロインと遭遇し…辛くも勝利&運よくゲット、再建の一歩を踏み出しているが…。 現在は偽装能力の高さを駆使して、なるべくヒロインに感知されないように…隙を突いて動こうとすることが多い。 …最も、詰めが甘くてたいてい見つかる上、大体コテンパンにされるのだが…。 現在は主に学校の学生に(記憶を操作しつつ)紛れ込んだり、小さな服飾店を営むなどしてこっそり活動中。 人間擬態時は身長140cm程の小柄な女性。目立つ特徴としては茶色みを帯びた髪の毛とワインレッド色の瞳。 通常形態になると蝶の様な翼が生え、何処となく童話の妖精ちっくな服装(ただし黒メイン)になるが…れっきとした魔族である。念のため。 バトルスタイルは多彩な毒による翻弄や産卵管をかねた触手でのアタックがメインである。 二つ名の由来は壊滅前の牧場で育てていた魔物が主に虫系魔物だったこと、それも媚毒で翻弄する魔物を多く保有していたことから。 もっとも、フラン自身がそういう手法を使うのも、その呼び名が広まった理由でもあるが…。 因みに、魔界でシフィル伯爵から求婚されたことがあるが、恋愛事なんて初めてだったため戸惑い、つい反射的にお断りしてしまった。 それ以降、何度もアタックされているが一度断った手前、首を縦に振ることは出来ない様子。…尤も、悪く思ってるわけではないが…。 フローラ・リーフレットに破れ…その身を闇の蝶へと還し……彼女の魔族としての人生は終わりを告げる。しかし… (その後の彼女については、こちら→ http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/5040.html) コンセンサス一覧(是非やりたい:◎ やるかも:○ やるつもりはない:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]◎[尿意]○[排便]×[産卵]◎[ふたなり]○ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]○[輪姦]◎[寝取られ]○[純愛]◎ その他推奨・NG事項:虫にされるのが苦手な人は…避けたほうが無難かもしれません。 【セッション記録】 ■蟲の王女様、ヒロインと遭遇する、の巻 [獲得ミアスマ23、獲得侵略点16] こっそりと学生にまぎれながら、苗床にできる人間の選別をし始めたフラン。 初等部に転入してみたが…思った以上に学生生活が楽しかったらしく…また、隣となったヒロイン『神崎葵』や 元魔族のヒロイン『フローラ・リーフレット』と出会い…情が移りかけてしまう。 しかし、彼女らに自分が魔族であることがばれ…魔族として戦うことになる。 一時は二人を追い詰め、フローラを犯しつくし、葵の処女と童貞も奪うも…葵の一撃で戦闘不能に陥り撤退する。 牧場再建への道の遠さと…堕とさなくて済んだことに、悲しさと安堵がない交ぜになりながら、彼女はまた、獲物を探す…。 (シナリオ終了後、智夜子が魔物牧場の効果でシルキーワームを出産) ■妖精の仕立て屋さん [獲得ミアスマ11、獲得侵略点8] 仕立て屋として、再度博倉市に潜り込んだフランは、ヒロイン探知の一環として、探知魔法と特殊な毒を絡めた服を販売していた。 来店していた『パトリシア・ド・ミルキーウェイ』にその服を売り、着せることに成功する。 しかし…折り悪く以前に顔を合わせた『神崎葵』に、人間界へ来ている事がばれ、二人を相手に新魔物シルキーワームと共に対峙する。 シルキーワームがフランを守るように倒れ、激昂しかけたフランは防御を省みず二人を落とそうとするが…逆に返り討ちに遭い撤退。 しかし彼女は二人に告げる。…必ず戻ってきて二人を堕とすと。だが、それはどこか、自分に誓っているようでもあった…。 (シナリオ終了後、智夜子が魔物牧場でシルキーワームを出産、更にミアスマ消費でレディグラップラー&マジックバタフライを生み出す) ■premonition(題名の日本語訳は「虫の知らせ」) [獲得ミアスマ9、獲得侵略点6] 最近フランは一つ気がかりなことがあった。それは人間に味方する元魔族の存在。 以前出合った『フローラ・リーフレット』もそんな魔族の一人であり…フランは彼女に会おうと一計を立てる。 人質をあえて使い、フローラを呼び込んだ彼女は問う。…何故、そちら側にいるのか、と。 彼女から返った答えは…戦わなければ滅ぼされることもなく、守るべきモノが、人がある。…というものだった。 その答えを紡げる彼女に憧憬の念を抱くフラン。…しかしフランもまた、自らの心情と…責務を吐露する。 彼女は養うものであり、力ある魔族故に…素質ある人間を堕とし…糧としなければならない。魔物たちを生かし、育てる為に。 それぞれの理由の違いから…彼女らはぶつかり合う。生存競争という名の、小さな蟲王女と花のヒロインの戦いを。 結果的にフランは勝ち、勝者として…フローラを一時的な糧として、その身体を犯して行く。 …フローラの心までは堕とせなかったものの、彼女の答えを得たこと、そして…自身はまだ前に進めることを確認し、 フランと魔物たちは牧場へと帰還した…。 (※フローラさんへ<刻印:フラン>を使用。場所は下腹部) (シナリオ終了後、智夜子が魔物牧場でジュエリーバグを出産。) ■三方面同時セッション・フランside『Sweet trap』 [獲得ミアスマ25、獲得侵略点15] [DH(智夜子)入手経験値10、増加SP4] "沼地の王"カナーラ や"超☆アイドル"ヨーコと共に、アイアンメイデンの支部へと潜入したフランと智夜子。 実はフランは最初は乗り気ではなかったようで、二人の魔族と結託した理由も、『悪役の立ち振る舞いの勉強になるから』という理由だった。 (それもどちらかといえば智夜子がフランの…主人の余りの不甲斐なさに申し出をしたのがきっかけだったらしい。) カルテル治療施設へ向かう最中、その気配に気付いたカルテルは『樹山 つづら』『華耶麻 麻耶』の二名をその阻止に回す。 ネットやバリケードなどで脚止めなどして応戦するも、うっかり吹き飛ばされたりして結局追いつかれたフランたち。 微妙にギャグ…というか、敵地なのにほのぼのとした空気を漂わせつつも対峙した二組、やや互角か少し押している状態だったが、 生みの母である智夜子がピンチに陥り、子であるジュエリーバグがその身を挺して庇ったことが…フランに『スイッチ』を入れた。 智夜子にぼろぼろになっている二人へ徹底的に陵辱することを命じ、自らも触手を使ってヒロインたちを追い詰めにかかる。 結果として二人を戦闘不能にし、その身へ淫らな傷跡をつけたあと、二人を尻目に治療施設のヒロインたちを攫って帰還する。 なお、攫われたヒロインの少女たちは、牧場の新施設建設の手伝い+1夜の慰みだけを条件にあっさり開放されたとの事。 (※つづらさんへ<刻印:フラン>を使用。場所は口蓋) (シナリオ終了後、戦闘不能となったジュエリーバグを治療施設(再生槽)で蘇生。) ■蟲姫からの誘い [獲得ミアスマ:-、獲得侵略点:-] 私は…正直悩んでる。魔族の、魔物たちの主としての責と…そして、現在侵攻中の人間界で戦うヒロインたちのことを。 最初はただの糧だから、と割り切っていた…つもりだった。でも…段々と割り切れなくなってきていた。 葵ちゃんや、パトリシアさん、麻耶さんに…つづらちゃん。…そして…フローラさんと戦って、負けて、勝って。 そんな戦い中で…あの人たちに触れる中で、悪役を気取りながらも態々出さなくてもいい感情まで見せたりしちゃって、 私も、そういう大義を抱えているのに……懸命に大切な何かを守る彼女たちが、本当に羨ましい。…そう、思っちゃった。 明日は、フローラさんとの一騎打ち。…なんだか蟲たちのほうががそわそわしてるけど…不思議と今、落ち着いて日記を書いてる自分がいて、 ちょっとそんな自分にビックリだけど…ちょっと、安心してて。 勝ったら、フローラさんを…今度こそ私たちの元へ迎え入れようと思う。最近拡張工事もしたから、お花さん達を植えるスペースも十分あるし。 …もし、私が負けたら…もう、瘴気も殆ど残ってないし…そのときは…。 (たった一行が、二重線が引かれた後に何かでインクが滲み、殆ど見えなくなっている……) な、なんだか湿っぽくなっちゃった。 …今日の日記はこれでおしまい。…明日以降の自分が、これを見て笑っていられますように。 (以上、フランの日記帳より抜粋) 蟲の姫は花の守り手の前へ散り…その身を瘴気へと…闇色の蝶へと変えた。 ある蝶は魔物たちへ、それらを纏めるダークヒロインへの糧となり…ある蝶は、花の守護者の身を、服を僅かながらに治し。 そしてある蝶は…これまでに少女たちへとつけた傷…刻印を癒した。 最後に残った一羽の蝶は…… 花の守り手に見守られ、そして朝の光と共に……その身を変じ…… (※フランの魔物軍団が解散しました。 穂積智夜子を初めとする彼女の配下らは、彼女から受け取った膨大な瘴気を受け取った後、 魔界でひっそりと、しかし腰を落ち着けて暮らしているようです。) 【配下モンスター詳細データ】 モンスター名:レディグラップラー 階級:ナイト 属性:樹/鋼/巨/力 能力値 樹 鋼 巨 力 割振 成長 合計 【体 力】+ 01 + 02 + 03 + 03 + 00 + 00 = 09 【運動力】+ 01 + 00 + 00 + 01 + 00 + 00 = 02 【知 力】+ 02 + 03 + 01 + 00 + 02 + 00 = 08 【魔 力】+ 01 + 00 + 01 + 01 + 00 + 00 = 03 【H P】67/67 【M P】10/10 【I V】08 【攻 撃 力】10 【防 御 点】04 【堕落修正】06 属性特殊能力 ・樹:[炎]からの被ダメージ+5、[氷]からの被ダメージ-5 ・鋼:【防御点】+1 ・巨:【HP】+10 ・力:【体力】依存の魔法の消費MP-1 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《遠隔攻撃》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |武器攻撃の射程をありにする。 《アタッカー》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |【攻撃力】を+1する。 《追加攻撃》 | 補助 | なし | 03 | なし | 自身 |《マルチアタック》の効果を攻撃三回に変更 《マルチアタック》 | 能動 | 白兵 | 07 | なし | 特殊 |射程内の任意の目標へ、2回の[白兵]攻撃を行なう。 【解説】 2m近い大きさのテントウムシタイプの魔物。 始めてフランが戦闘用として生み出した、パワータイプの魔物で、どっしりとした殻を持つ。 フランと同じく連続攻撃を得意とするが、その手数は彼女よりも多く且つ苛烈。 また、間合いも広く遠当てもできるあたり、フランよりも格闘技のセンスはずっと優れているようだ。 多少発音こそ微妙だが言葉を喋ることが出来、その性格は何処となく質実剛健な武人チックな感じ。 モンスター名:シルキーワーム 階級:ルーク 属性:樹/剣/力 能力値 樹 剣 力 割振 成長 合計 【体 力】+ 01 + 02 + 03 + 01 + 00 = 07 【運動力】+ 01 + 02 + 01 + 00 + 00 = 04 【知 力】+ 02 + 01 + 00 + 01 + 00 = 04 【魔 力】+ 01 + 00 + 01 + 00 + 00 = 02 【H P】36/36 【M P】05/05 【I V】04 【攻 撃 力】08 【防 御 点】02 【堕落修正】04 属性特殊能力 ・樹:[炎]からの被ダメージ+5、[氷]からの被ダメージ-5 ・剣:【攻撃力】+1 ・力:【体力】依存の魔法の消費MP-1 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《バインディング》 | 補助 | なし | 03 | なし | 自身 |1点でもダメージを与えた場合【拘束】を与える。 《ヘビーアタック》 | 能動 | なし | 02 | なし | 単体 |その攻撃ダメージを+【体力】 【解説】 全長1m半ほどのサイズのイモムシタイプの魔物。 ただし、元々は戦闘用ではなく魔力を込めた布を作る蚕として生み出された魔物だったりする。 また、この魔物が成虫し、羽化した形態もあるのだとか。 パワーが高く、吐き出す糸は相手を切り裂くものから柔軟性を持たせ、絡めとるも自由自在。 この糸にフランが魔力を織り込むことで、質の良い服を作ることも可能。 モンスター名:ジュエリーバグ 階級:ルーク 属性:樹/鋼/術 能力値 樹 鋼 術 割振 成長 合計 【体 力】+ 01 + 02 + 00 + 00 + 00 = 03 【運動力】+ 01 + 00 + 00 + 00 + 00 = 01 【知 力】+ 02 + 03 + 02 + 01 + 00 = 08 【魔 力】+ 01 + 00 + 03 + 01 + 00 = 05 【H P】24/24 【M P】09/09 【I V】08 【攻 撃 力】03 【防 御 点】03 【堕落修正】05 属性特殊能力 ・樹:[炎]からの被ダメージ+5、[氷]からの被ダメージ-5 ・鋼:【防御点】+1 ・術:【魔力】依存の魔法の消費MP-1 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《OL・ホワイト》 | 直前 |白射魔| 05 | あり | 単体 |直後に行う攻撃達成値を【知力】ぶん上昇&光属性化。 《シールド》 | 受動 | 魔術 | 02 | あり | 単体 |【魔力】ぶんだけダメージを減少させる。 【解説】 七色の綺麗な甲殻を持つ、30cm程度の大きさの玉虫タイプの魔物。 元々は装飾の為に養殖された魔物で、脱皮した甲殻を加工すれば魔力的な飾りとしても使える。 マジックバタフライと似たような特性を持つが、長期的な魔力の増加ではなく、瞬間的に魔力を補助ないし阻害する力を持つ。 その分、攻撃能力は皆無といっても差し支えは無いが、フラン曰くサポート役としては非常に優秀らしい。 モンスター名:マジックバタフライ 階級:ポーン 属性:樹/術/ 能力値 樹 智 割振 成長 合計 【体 力】+ 01 + 00 + 02 + 00 = 03 【運動力】+ 01 + 00 + 00 + 00 = 01 【知 力】+ 02 + 03 + 00 + 00 = 05 【魔 力】+ 01 + 02 + 00 + 00 = 03 【H P】14/14 【M P】05/05 【I V】05 【攻 撃 力】03 【防 御 点】01 【堕落修正】03 属性特殊能力 ・樹:[炎]からの被ダメージ+5、[氷]からの被ダメージ-5 ・智:【知力】依存の魔法の消費MP-1 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《D・エンチャント》 | 能動 | 魔術 | 03 | あり | 単体 |対象の武器攻撃を+1D6にし、闇属性にする。 【解説】 手のひらサイズの小さな蝶のモンスター。 もとは観賞用のもので、一固体一固体は非常に弱いが…近くにいるものの力を高める力を持つ。 ひらひらと飛ぶ様は、元は魔界産とは思えないくらいに可愛らしい。 時々、リーフメール(フランが葉っぱに書いて送る手紙)のメッセンジャーとして使われることも。 (某MOTHERに出てくる同名の蝶とは違うので注意/ぇ) フラン・イメージ画像:(キャラクターなんとか機で作成)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19308.html
プティカの蟲惑魔(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 900/守1900 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「蟲惑の園」1枚を手札に加える。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 次のスタンバイフェイズに、相手は除外されている自身のモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 デッキサーチ モンスター除外 下級モンスター 地属性 植物族 罠耐性 蟲惑魔 関連カード 蟲惑の園(OCG)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/362.html
効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1000 相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が 発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 最近新たに登場したカード「蟲惑の落とし穴」が注目を集め、価格も高騰しているという。 未だ入手できずに苦労している者も多いであろうが、そのカードと似た効果を内蔵したモンスターが既に存在するのをご存じだろうか。 それがこのカードである。 蟲惑の落とし穴は、そのターン特殊召喚した相手モンスターの効果の発動に対してしか発動できないのに対し、 このカードは何と特殊召喚されたモンスターであれば、それがいつのターンであろうとも対処できるのである。 しかし、蟲惑の落とし穴が効果を無効にしそのモンスターを破壊するのに対し、こちらは発動を無効にするだけでそのモンスターを破壊はできない。 つまり、このカードと蟲惑の落とし穴は相互互換の関係にあると言える。 破壊しないといえば、このカードが登場したDP遊星編3で再録された、現在流行中のエフェクト・ヴェーラーも効果を無効にするものの破壊はしない。 一線級の有名カードですら破壊はできないのだから、他のカードで無暗にそれを求めるのは贅沢というものだろう。 蟲惑の落とし穴の利点として、トリオンの蟲惑魔の召喚成功時にサーチできる事が挙げられる。 対するこのカードも、下級戦士族であるため増援で容易にサーチが可能である。 制限カードである増援の他にも無敗将軍フリードや戦士ラーズでサーチでき、M.X.セイバーインヴォーカーによるリクルートすら可能。 手元に呼び込む方法の豊富させは決して引けを取らない。 墓地に落ちた後の再利用法については、罠カードの蟲惑の落とし穴が闇の仮面のリバース効果等限られた回収手段しか持たないのに対し、 このカードは戦士の生還に対応し、モンスターであるので当然様々な蘇生カードにも対応するため、大きく勝っている。 蟲惑の落とし穴には、イラストアドがあると思うかもしれないが、このカードは性能面以外の価値でも決して引けを取らない。 このカードには、アニメ遊戯王5D sの主人公である不動遊星が使ったという大きなアドバンテージが存在している。 使用されたのはアニメ5D sのクラッシュタウン編であるので、そのエピソードが好きな者にとっては更に嬉しいカードである事だろう。 ついでに、蟲惑の落とし穴はスーパーレアであるのに対し、このカードはウルトラレアであり、レアリティはこのカードの方が上である。 「ジャスティス」といえば「正義」を意味し、その名を冠するこのカードの正統さを感じさせるが、他に「ジャスティス」の名を冠するモンスターに「A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)」シリーズのモンスターがいる。 しかし、A・O・Jはアニメ5D sでは悪役のゴーストが使ったカード群である。 それに対しこのカードは、前述の通り同作品の主人公が使用したカードである。 よってA・O・Jよりもこのカードが「正義」のモンスターであると言える。 OCGには他にも正義の味方 カイバーマンやジャスティス・ワールド等の「正義」の名を冠するカードが存在している。 これらの多くは光属性と深い関連を持つが、このカードは地属性である。よって、カード名は属性を誤認させるという利点にもなりうる。 個人的な体験談になるが、あるデッキの強化に行き詰っていた時にこのカードと出会った。 こんなあまり注目されていないようなカードにすら目を向ける自分は愚かなのではないだろうか、と思ったりもしたが、 直後に類似効果を持つ蟲惑の落とし穴が登場し、注目を浴びるようになった事から、このカードに注目した事は決して間違いでは無かったと確信した。 そして蟲惑の落とし穴が高騰している以上、間もなくこのカードの価格も高騰する事だろう。 そうなる直前という絶妙なタイミングにこのカードと出会えた数少ない決闘者の一人となれた事を光栄に思う。 この文章を読んだ決闘者諸君も、手遅れとなる前にこのカードを手にし、共に決闘界に正義をもたらそう。 6スレ目 816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/29(月) 00 09 47.96 ID fhlUNa6U0 Tag:体験談 原作アド 正当評価 正義アド 破壊しない 誤認アド 高レアリティ 高騰化予測カード
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9060.html
蠱惑的な仕草で旅人を樹海の奥へと誘い込む少女のようなモノ。 その白痴美に魅了されると胸がチクッとして息ができなくなってしまう。 『遊戯王OCG』に登場するカテゴリ「蟲惑魔」に属するモンスターカード。 鉄華団の悪魔の幼馴染とは無関係。 「こわくま」と読むが、熟語の「蠱惑(こわく)」とは字が違うので注意。 「蠱」(蟲+皿)を「蟲」(虫の旧字体)に置き換えた上でそのまま「こわく」と(無理やり)読ませている。 露出度の高い少女の姿をしており、蜘蛛の目を模していると思われる赤い髪飾りが印象的だが、 モンスター本体は「蟲惑の落とし穴」のイラストに描かれている巨大な蟲である。 同期の蟲惑魔である「トリオンの蟲惑魔」「カズーラの蟲惑魔」も、それぞれアントリオン(アリジゴク)とウツボカズラがモチーフであり、 美少女モンスターのイメージとかけ離れた昆虫族という種族設定から、カードイラストの少女は人間を惑わす為の擬態だと考えられる。 「蟲惑魔」モンスターは罠を張って捕食を行う動植物がモチーフであり、種族は昆虫族・植物族の混合カテゴリとなっている。 また、多種多様な罠を扱うという生態から「落とし穴」「ホール」に関連した効果を持つカードが多く、気質的には【罠ビート】系に分類される。 属するモンスターの名前はモデル元の名前を引用した名前になっているが、英語名は学名がカード名に使われており、 このカードはオーストラリア原産の毒蜘蛛・シドニージョウゴグモ(学名:Atrax robustus)がモチーフとなっている。 蜘蛛がモチーフという点から蜘蛛の神格「アトラク=ナクア」も意識されているのだろう。 マスターガイド4では一人称が「私」の動植物学者が異常な数の行方不明者を出す森へ調査に行き、蟲惑魔達を発見した記述が書かれている (学者自身は「トゲトゲ神の殺虫剤」を使い、辛くも生還している)。 2022年12月発売のストラクチャーデッキ『蟲惑魔の森』では蟲惑魔たちの生態や捕食方法などが解説されており、 調査のために彼女たちの餌になる研究者が後を絶たない状態となっているが、その犠牲を受けることで新種の調査にも成功している様子である。 当初は3種しか発見されていなかったのが、現在ではデッキとして成立する程の種類が確認できるようになり、 『OCG』の事情と上手くかみ合った設定になっている。 『遊戯王クロスデュエル』では上記のストラクチャーデッキ発売と前後するタイミングで「カズーラの蟲惑魔」と共に実装されており、 本ゲームの仕様に合わせて専用のフレイバー・テキストが用意された。 冒頭のテキストはこのカードの解説であり、「少女のようなモノ」という説明から彼女がただの人間ではないことを匂わせている。 3Dモデルでは尻尾のようなモノが確認できるが、これは尻尾ではなく本体である蜘蛛の脚が異空間から突き出ている。 OCGにおける性能 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000 1.このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 2.このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードを手札から発動できる。 3.このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の通常罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない。 特筆すべきは(2)のホール・落とし穴系の罠カードを手札から発動できる効果。 遊戯王では基本的に罠カードはフィールドにセットして1ターン待たなければ使用できず、 セットした瞬間に対戦相手に警戒されるor除去カードで対応されることが多いが、 この効果により除去カードで対応される可能性が激減する。 仮に手札に落とし穴系のカードがなくても、手札が存在しかつアトラが場にいるだけでブラフとして時間稼ぎに使用する事も可能。 (3)の効果を無効化させなくなる効果はホール・落とし穴系以外にも適応される。 単純に(2)の効果へのパーミッション対策として使えるだけでなく、 アトラ自体にはホール・落とし穴系以外には耐性が無いため、落とし穴系以外の罠カードと併用してアトラを維持するのにも役に立つ。 変わった使い方としては、『王宮のお触れ』とのコンボで相手の罠だけ封じるという手段も。 これにより、『王宮のお触れ』を非常に苦手とする罠モンスターデッキ等でもメタ対策として用いられたりしている。 逆転劇実例 MUGENにおけるアトラの蟲惑魔 Dark ruler氏の製作したキャラが公開中。ファイル名は「TraptrixAtrax」。 元は氏のサイトではなく、海外の某サイトでアップロードされていたが、 サイトの新調に伴いダイノサンダー・ホワイトレンジャーなどの元プライベート用キャラ共々、氏のサイトでも公開された。 通常攻撃は貧相な代わりにゲージ技が強力で、必殺技の依存度が強いキャラとなっている。 12Pだと性能が向上する。AIも搭載されている。 + ゲージ技(Readmeより) 奈落の落とし穴に(3000ゲージ、D、DFの、F、cまたはD、DB、B、c):奈落の落とし穴を発動し、相手を除外する。 パワフルなパンチ(1000ゲージ、D、DFの、F、x):多段ヒット攻撃。 落とし穴(2000ゲージ、D、DB、B、x):落とし穴を発動し、体力1000以下のキャラクターは即死する。 ハイパーアッパー(1000ゲージ、D、DFの、F、y):昇竜技。 ホワイト・ホール(3000ゲージ、D、DB、B、y):10秒間無敵になる。 蟲惑の落とし穴(2000ゲージ、D、DFの、F、z):2秒間リバーサル状態になり、敵を即死させる。 粘着落とし穴(1000ゲージ、D、DB、B、z):相手を硬直させる。 出場大会 「[大会] [アトラの蟲惑魔]」をタグに含むページは1つもありません。