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以前から『クリッチーやフォートレスドラゴンなどのカードだけ入れておけ』と言って来た俺ですが、 これは『奪ったりして召喚できる可能性もあるんだし、枚数制限も無い融合デッキなんだから入れておけ』という理屈だったんですが。 エクストラデッキのカード枚数は15枚以下でなければならない。 なんでやねん。 俺は小説のキャラに融合デッキの枚数を利用したデッキを使わせるぐらい、枚数無制限ってルールが気に入ってました。 で、枚数制限が付いた以上、別にデッキに無理して融合デッキにカードを入れる理由は無い……わけはぁ、ない! 逆にこのルールになったことで、『融合デッキ0枚』は不利になりこそしても、有利になることはなくなりました。 なぜならば、融合デッキとは使うデッキにとっては15枚でも足りないくらい重要なスペースとなったので、 ここにカードがないということは、『自分は融合デッキを使わないデッキ』と告知しているような物ですからね。 名指しすると、チューナーデッキ、XYZデッキ、E・HEROデッキではない、と相手に断言するものですからね。 というか、実際は使わないデッキ、というのは存在しません。 例えば、相手がサイドラを出してる間に手札には機械族モンスター……フォートレス召喚のチャンスです。 相手のフィールドにはチューナーが一体存在し、手札には洗脳のカードが! ないとは言い切れない状況です。 ってかよく有ります。 むしろ、最近は強制転移無制限化の影響でチューナーを渡してくる人までいますからね。 というわけで、チューナーやサイドラが1枚も採用されて無いデッキでも、融合デッキは15枚揃えておきましょう。 トップへ戻る。
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二封気って言えばあれですよ。 この『84gの幸せ』で掲載されてるデュエル小説のメインキャラクターで、融合モンスター使いの。 このキャラクターの原案は、2005年の冬ごろに製作されたものだと記録されています。 (記憶はあやふやなので、メモ帳やメール送信の履歴より推定。) 最初の設定では、巨大ネズミやキラー・トマトがベースで、素材と融合呪印生物を特殊召喚する戦術で、レッドアイズ3体融合なんて全く有りませんでした。 (プロローグのデュエルみたいなデッキ。) で、その当時から決まってた設定が、二封気の二つ名の『超融合』。 その由来とは、『全種類の融合モンスターを融合デッキに用意し、相手のモンスターまで融合に利用するので、融合のバリエーションは通常のデッキが搭載できる融合パターン数を超越している。』 とか、そういうニュアンスだったんですけど、このキャラを作ってからかれこれ3年、こんなカードが。 超融合 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分または相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 超融合が公式の用語になっちゃったよッ!? … …… ………。 逆境とは! 思うようにならない境遇や不運な境遇のことをいう!! さらに言うと、遊義皇にはこんなカードがあります。 吸収融合 速攻魔法 相手フィールド上の融合モンスターカードによって決められた表側表示のモンスター1体を融合素材として扱い、モンスターを特殊召喚する。(この融合は正規融合として扱う。) この効果で融合モンスターの特殊召喚に成功した時、カードを1枚ドローする。(オリカ) 効果まで被ってるよ!? 念のために言っておきますが、俺のほうが先です! アニメスタッフがうちみたいな小規模サイトの小説を読んでるほど暇なわけもないので、パクられたという理屈はないだろうが、俺がパクったわけではない! オリカってのは、『あったらいいな』なので実際に出たのは嬉しいが……どうも、こう! 中途半端で面白くない! あのデュエルシーンはリメイクします。 で、出てくるもう1つの問題は、新エキスパートルールからマスタールールに変更された事で、融合デッキがエクストラデッキに名称が変わった。 で、枚数制限まで掛かって15枚しか入れられないとか二封気さんのデッキ全否定。 逆境とは! 思うようにならない境遇や不運な境遇のことをいう!! (2回目) だがしかぁし! それについては遊義皇トップを参照してくれればわかると思う! 上記ページより抜粋すると、 当小説は(中略)OCG版である「新エキスパートルール」を採用しております。 すなわち! この小説内ではエクストラデッキなんて言葉は登場しません! 今後も新エキスパートルールで、チューナーも登場しない遊義皇をお楽しみください。 遊義皇に戻る。
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デッキ概要:サイバー・ドラゴンの融合召喚を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 サイバー・ドラゴン×3 風帝ライザー×2 レベル4以下×15 クリッター×1 ドリルロイド×1 賢者ケイローン×2 魂を削る死霊×1 プロト・サイバー・ドラゴン×3 シャインエンジェル×3 融合呪印生物―光×2 スチーム・ロイド×2 魔法×16 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 パワー・ボンド×2 強制転移×2 ハリケーン×2 貪欲な壺×1 リミッター解除×1 ビッグバン・シュート×1 罠×4 破壊輪×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 王宮のお触れ×1 リビングデッドの呼び声×1 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×3 クリッチー×1 スチームジャイロイド×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×1 スーパービークロイド-ジャンボドリル×1 とにかく1パンチに賭けるデッキだが、コンボが無くともサイドラやシャインでそこそこ戦える。 またバリアーやレーザーはカード消費が激しいわりにサイドラより弱くなる、と言う致命的欠陥のため狙わない。 シャイン・エンジェルで融合呪印生物かプロトをサーチし、手札から相方を召喚して融合呪印生物の効果で召喚を狙う。 ※ツイン・エンドは原則的に融合代用効果が使えないので、呪印生物で出す場合はフィールドで呪印生物の効果を使って出して下さい。 弱点・欠点 コンボ不成立時はやはり弱く、単一除去にも叩かれる。 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る
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《高等デッキ融合》 通常魔法 融合デッキからレベル5以下の通常・融合モンスター1体を選択する。 そのカードに指定されているモンスターを自分のデッキから選択して墓地に送り、 融合デッキから融合モンスターを特殊召喚する(この召喚は融合召喚扱いとする) part21-88 コメント 名前 コメント
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《悪意のデッキ融合》 通常魔法 相手の融合デッキからランダムに融合モンスターを3枚選び、相手のデッキに入れシャッフ ルする。これらの融合モンスターはデッキからの融合召喚はできない。融合モンスターがデ ッキ、手札から墓地に送られる場合、融合デッキに戻る。 part19-496 コメント 名前 コメント
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色々と書いてきましたが、それではそろそろ強いデッキという物をいくつか、ご紹介しましょう。 当店代表強力デッキ ■デッキ名:バンパイパロードデッキ モンスターカード×17 魔法カード×19 トラップカード×4 3 ピラミッドタートル 2 魔導戦士ブレイカー 2 バンパイアロード 1 お注射天使リリー 1 クリッター 1 黒き森のウイッチ 1 ならず者傭兵部隊 1 異次元の女戦士 1 キラースネーク 1 大ネズミ 1 同族感染ウィルス 1 魂を削る死霊 1 八汰烏 2 天使のほどこし 1 苦渋の選択 1 死者蘇生 1 早すぎた埋葬 1 生者の書 1 大嵐 1 いたずら好きな双子悪魔 1 強引な番兵 1 押収 1 強欲な壷 1 サンダーボルト 1 心がわり 1 ブラックホール 1 抹殺の使徒 1 サイクロン 1 強制転移 1 強奪 1 ハーピィの羽根箒 1 リビングデッドの呼び声 1 精霊の鏡 1 王宮の勅命 1 ミラーフォース 安定。実に安心して勝てる、堅実なデッキです。とにかく強力な、ピラミッドタートル+バンパイパロードのコンボを中心に、厳選されたパワーカードを詰め込んだほぼ死角の無いデッキ。 全国大会に向けて、徳島代表の常連さんが組んだ実績もあります。 使い方は・・・まぁ、見りゃ解るでしょう。解らない人は、だまされたと思ってこの通りに組んで使ってみて下さい。強いですよ。 当店代表強力デッキその2 ☆ザ・紅陽鳥 紅陽鳥とは、6つ星融合モンスターのノーマルカード。 実はこいつ、普通の融合モンスターの中では、最高の攻撃力を持ってます。 といっても、ただの2300なんですけど。 ところが!!謎の超パワーカード〝魔導サイエンティスト〟のデッキに使うと、エース級モンスターに!(笑) タイトルに紅陽鳥と書きましたが、ようするに〝魔導サイエンティスト〟のデッキです。 【魔導サイエンティスト】 1つ星 闇属性 [魔法使い族] 300/300 1000ライフポイント払う事で、融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召還する。 この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事は出来ず、ターン終了時に融合デッキに戻る。 問題は、ライフを払えば何度も能力を使えること! カタパルトタートルとコンボで、1ターンキルデッキにも出来ます!安定して使うなら、こんなパーツでデッキに組み込みましょう。 ■基本コンボエンジン 2 魔導サイエンティスト 3 キラートマト 2 突然変異 1 遺言状 キラートマトでサイエンティストを場に出します。 遺言状もサポートに良いでしょう。 色々なモンスターを突然変異させて場をカタめましょう。 ■融合デッキ 2 魔導サイエンティスト 3 紅陽鳥 他、2000以上の6つ星モンスター適当に数枚。 魔人ダークバルター(魔法を打ち消す。) サウザンド・アイズ・サクリファイス(サイコショッカーも怖くない。) ダークバルターに突然変異させるための、5つ星融合モンスター数枚。 デッキ本体より、融合デッキがブ厚いという、笑えるデッキですが、強さは保証します。 魔導サイエンティストの恐ろしさ、存分に味わってください。
https://w.atwiki.jp/wiki9_1kiru/pages/17.html
上級4枚 エッジマン×2ネクロダークマン×1 ハネクリボー LV10×1 下級16枚 フェザーマン×2 バーストレディ×2 バブルマン×2 ワイルドマン×2 クレイマン×2 ハネクリボー×2 バブルマン・ネオ×1 ヒーロー・キッズ×3 魔法19枚 フュージョンゲート×2 融合×1 ミラクル・フュージョン×2 摩天楼-スカイスクレイパー-×2 融合賢者×1 フェザー・ショット×1 戦士の生還×1 進化する翼×1 クリボーを呼ぶ笛×1 H-ヒートハート×1 E-エマージェンシーコール×1 R-ライトジャスティス×1 O-オーバーソウル×1 ヒーローフラッシュ!!×1 スパークガン×1 バブル・ショット×1 罠3枚 ヒーロー・シグナル×2 クレイラップ×1 融合デッキ フレイムウイングマン×2 シャイニング・フレア・ウイングマン×2 サンダージャイアント×1 ワイルドジャギーマン×1 テンペスター×1 ランパートガンナー×1 スチーム・ヒーラー×1 セイラーマン×1 ネクロイド・シャーマン×1 ワイルド・ウイングマン×1 エリクシーラー×1 アニメの主人公遊戯十代のデッキをそのまま再現してみました。 はっきりいってこのデッキじゃ勝てないでしょうが楽しむのであれば最高のデッキとは言えます。戦術は十代になりきって自分のやりたい様にやってください、勝った後にはガッチャを忘れずに言いましょうね
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3899.html
《コザッキーの融合装置》 通常魔法 自分フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在しなければこのカードは 発動できず、効果を適用する事はできない。500ライフポイントを払う。 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターをゲームから除外する。その後、コイントスを1回行い、 出た目によって以下の効果を適用する。 ●除外したモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を 融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。 この効果で特殊召喚した融合モンスターは自分自身を除く他のカードの効果を受けない。 ●融合デッキから「コザッキーの異常融合態」1体を特殊召喚する (この特殊召喚は融合召喚として扱う)。 part16-187 名前 コメント
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《融合変異》 通常罠 融合召喚されたときに発動可能。 フィールド上の融合モンスター1体を融合デッキに戻し、融合デッキから ランダムにカードを1枚選び、融合モンスターがいたモンスターゾーンに 特殊召喚する。 part18-329 作者(2007/08/24 ID XgipMDV30)の他の投稿 part18-323 コメント 名前 コメント
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ビッグ・コアラ×1 ブラッド・ヴォルス×2 暗黒のマンティコア×2 イグザリオン・ユニバース×2 巨大ネズミ×2 激昂のミノタウルス×2 賢者ケイローン×1 デス・カンガルー×2 怒れる類人猿×1 デス・コアラ×3 沼地の魔神王×1 素早いモモンガ×2 サイクロン×1 スケープ・ゴート×1 治療の神 ディアン・ケト×1 百獣大行進×2 ポイズン・ファング×2 森×2 野性解放×3 融合×2 キャトルミューティレーション×2 砂塵の大竜巻×1 マジック・ドレイン×1 炸裂装甲×1 【融合デッキ】 マスター・オブ・OZ×3