約 16,256 件
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/41.html
紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|精霊|御魂|魔人|禍津| 蛮力属 管属固有の捜査特技として、「力じまん」を持つ。 他の管属よりも通常攻撃の威力に秀でる。 LV 名前 戦闘特技 思い出特技 会話術 口調 捜査特技 継承制限 ギフト 備考 1 スライム 突進ディア 食いしばり パニックボイス マッド 魔石オニキス蛮力魔鋼 合体事故のみ 6 オバリヨン 雄叫び大暴れ 力のチャクラ 洗脳スピーチ ガイン氏 突進 × 退魔の水オニキス蛮力魔鋼 11 トゥルダク 連撃瘴毒撃 一分の活泉 バイオレンスPR マッド 突進 × 解石符オニキス蛮力魔鋼 14 ナタク 大暴れ雄叫びメタル弾 耐のチャクラ パニックボイス すわっ 突進 × 牛黄丹アメジスト蛮力魔鋼 17 オニ 大暴れ連撃脳天割り 一か八か バイオレンスPR 若人 インネンオーラ 銘酒ごうりきアメジスト蛮力魔鋼 19 ラミア マリンカリンタル・カジャマカ・カジャ 付着高揚 セクシーボイス 淑女 突進 × 集魔の水アメジスト蛮力幻銅 22 ゴズキ 突進雄叫びメタル弾 気まぐれ会心 ハピルマトーク 若人 牛黄丹アメジスト蛮力幻銅 25 メズキ 拡散弾メ・ディアリカーム 高嶺の魂 ハピルマトーク 紳士 突進 × 清酒まんさくサファイア蛮力幻銅 29 ヨシツネ 大暴れタル・カジャ十文字斬り 報復の狼煙 フェロモンボイス 若人 インネンオーラ 突進 × 宝玉サファイア蛮力幻銅 打撃の威力が全悪魔中第2位 32 チェルノボグ 瘴毒撃ブフ・ラティ蛮力の壁 食いしばり パニックボイス 爺 突進 × 牛黄丹サファイア蛮力幻銅 35 ヨモツイクサ 鷹円弾雄叫びマカ・カジャ 二分の活泉 ハピルマトーク すわっ ブレス ×突進 × 魔石オパール蛮力幻銅 会話やドロップで貰えるのは蛮力霊銀 39 クー・フーリン 十文字斬り鷹円弾マグナム弾 物理半減 カリスマ 偉人 突進 × 金丹オパール蛮力霊銀 42 トリグラフ 突進鷹円弾拡散弾 力のチャクラ ペテンの誘導 若人 オパール蛮力霊銀 45 ラクシャーサ 大暴れタル・カジャ脳天割り 月夜狂 フェロモンボイス マッド インネンオーラ ブレス × 銘酒ごうりきオパール蛮力霊銀 49 アタバク 猛突進十文字斬り蛮力の壁 アグニ開眼 洗脳スピーチ 偉人 反魂香ルビー蛮力霊銀 第三章で撃破後雷電キュベレと二者択一 52 ショウテン プリンパ猛突進テトラカーン 呪殺半減 パニックボイス 偉人 ルビー蛮力霊銀 会話やドロップで貰えるのは蛮力神金 56 ジークフリード 雄渾撃タル・カジャ震天大雷 物理半減 フェロモンボイス 紳士 高嶺の花 ブレス × 集魔の水ルビー蛮力霊銀 60 フェンリル 大暴れアギダインマグナム弾 力のチャクラ カリスマ 獣 突進 × マッスルドリンコルビー蛮力神金 63 スサノオ 鷹円弾蛮力の結界ジオダイン 気まぐれ会心 バイオレンスPR 若人 インネンオーラ 突進 × 濁酒からじしルビー蛮力神金 67 マハカーラ 猛突進タル・カジャオンテトラカーン 三分の活泉 バイオレンスPR 紳士 反魂香ダイヤモンド蛮力神金 75 シヴァ 雄渾撃震天大雷マカ・カジャオン 報復の狼煙 フェロモンボイス 偉人 突進 × ソーマダイヤモンド蛮力神金 78 マサカド 地獄の業火タル・カジャオン極外法忠義壊 帝都の逆鱗 洗脳スピーチ 偉人 突進 × 生玉ダイヤモンド蛮力神金 別件依頼「帝都の守護者」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 蛮力 スライム 1 83 5 4 7 4 100 150 200 200 150 150 無効 100 100 蛮力 オバリヨン 6 152 10 3 8 4 50 100 100 100 100 100 100 100 100 蛮力 トゥルダク 11 226 12 3 10 5 50 100 100 100 100 100 100 100 100 蛮力 ナタク 14 259 14 4 10 5 50 100 100 150 150 100 100 100 100 蛮力 オニ 17 307 14 4 12 6 50 100 100 100 100 100 100 150 100 蛮力 ラミア 19 327 13 8 12 5 100 100 100 100 100 100 50 50 100 蛮力 ゴズキ 22 381 15 5 15 6 50 100 100 100 100 150 100 50 100 蛮力 メズキ 25 402 15 8 11 7 100 100 50 50 50 50 100 150 100 蛮力 ヨシツネ 29 415 18 13 11 6 100 50 100 100 100 50 無効 200 100 蛮力 チェルノボグ 32 465 18 14 14 5 100 100 100 50 100 100 無効 100 100 蛮力 ヨモツイクサ 35 458 22 10 10 12 100 100 100 100 100 100 吸収 100 100 蛮力 クー・フーリン 39 513 22 13 13 10 50 無効 50 100 50 100 100 100 100 蛮力 トリグラフ 42 535 22 15 13 11 50 無効 100 吸収 100 100 100 100 100 蛮力 ラクシャーサ 45 572 25 11 15 13 50 150 100 100 100 100 100 150 100 蛮力 アタバク 49 662 26 9 23 10 50 50 50 50 100 100 無効 100 100 蛮力 ショウテン 52 689 27 9 24 11 50 100 100 50 100 50 100 150 100 蛮力 ジークフリード 56 695 26 13 22 14 50 100 50 100 50 50 無効 無効 100 蛮力 フェンリル 60 651 28 27 14 10 無効 100 10 10 10 150 無効 100 100 蛮力 スサノオ 63 737 33 15 23 11 50 150 吸収 50 100 100 無効 150 100 蛮力 マハカーラ 67 746 32 19 22 13 50 100 無効 100 100 無効 100 200 100 蛮力 シヴァ 75 766 29 29 21 15 吸収 100 50 50 10 50 無効 100 100 蛮力 マサカド 78 838 36 18 29 14 無効 無効 100 10 10 10 吸収 100 100
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/9.html
紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|雑魚 総じて物理攻撃が得意で、打たれ強い悪魔が多い管属。「鷹円弾」を含む物理攻撃全般が得意で、攻撃魔法を使いこなすものも多い。低レベルのものは合体技が優秀なので、継承元にも向いている。基本的に、物理攻撃を弱点とする悪魔が少ないため出番は少なめ。主な育成候補は、足が速く範囲攻撃に向いているトリグラフ、相性が優秀で安定した運用が望めるジークフリード、魔法詠唱速度が最速のオニ。加えて、物理スキルが範囲攻撃となり、通常攻撃の威力が全悪魔中で最も高いヨシツネ等。 名前 Lv スキル 常時発動スキル 合体技 捜査スキル 特性 シュミット 入手アイテム 初出現場所 コメント オバリヨン Lv5 連撃 一分の活泉 呪怨魔斬 力まかせ/侵入 氷結&衝撃弱点/呪殺無効 鎮呪 筑土町 弱点が多く、アクション性能も低めで扱いづらい。 トゥルダク Lv17 マカジャマ 逆恨み 焔魔撃斬 力まかせ 火炎&衝撃弱点/物理に強い 破剛 大道寺邸地下 序盤のシュミット候補。ライジュウと二択。 オニ Lv22 逆鱗撃/テトラオーラ 一分の活泉 風魔神斬 力まかせ/インネンオーラ 電撃弱点/物理に強い 破剛 魔斗量子界 実は全悪魔中魔法詠唱最速。相性には優れないが、魔力の香を用いて遠距離射撃役にするなら最も向いていると言うことになる。 ラミア Lv28 マリンカリン 二分の魔脈 精神無効 力まかせ/色じかけ 衝撃弱点/精神に強い 鎮心 晴海町 精神に強い高威力の刀になる。晴海町近辺での刀には十分な威力。 チェルノボグ Lv33 コキュートス/プリンパ 物理半減 物理無効 力まかせ 火炎弱点/氷結に強い呪殺無効 鎮呪 BOSS 「物理半減」を早めに覚える。移動が遅く、物理攻撃には不向き。 ヨシツネ Lv36 雄渾撃/雄叫び 怨讐 震天大雷 力まかせ 銃撃に強い/呪殺無効 鎮呪 イベント専用 修験界4階で倒すと作成可能。物理攻撃に特化した悪魔。「雄渾撃」は「大暴れ」の様に周囲に効果があり、通常攻撃は単発の威力で2ヒットするため「豪傑の転心」と好相性。相性はフォロー不要で、足もそこそこ速いが、アクション性能は少々低め。「震天大雷」の継承元。 ヨモツイクサ Lv38 鷹円弾/ラク・カジャ 二分の活泉 十文字切り 力まかせ 電撃弱点/呪殺吸収 鎮呪 槍投げ外しまくり。複数を敵に回すと「鷹円弾」の集中砲火で泣きを見るが、仲魔にしても使い辛い。単独捜査で真価を発揮。 トリグラフ Lv41 鷹円弾/タル・カジャ 二分の魔脈 突進 力まかせ 衝撃弱点/物理に強い銃撃無効/氷結吸収 破水 BOSS 移動速度が非常に速く、相性も高水準な上に、攻撃が3回ヒットするためテンションも上げやすい。「大暴れ」や「マハブフダイン」等、広範囲攻撃を継承させることで真価を発揮。最強仲魔候補。 ラクシャーサ Lv44 ディアラマ/大暴れ 豪傑の転心 十文字斬り 力任せ/インネンオーラ 衝撃弱点 銘なし 通常攻撃が4ヒットする。 ショウテン Lv52 雄渾撃 冥土の道連れ 物理無効 力まかせ/ゼニ・ガットメン 呪殺弱点物理・氷結・衝撃に強い 破剛 平行世界の「異界 晴海町」 ジークフリード Lv61 マハ・ザンダイン/雄叫び 食いしばり 物理吸収 力まかせ/高嶺の花 電撃弱点/物理に強い精神・呪殺無効 鎮心 力の香 アカラナ回廊 相性が極めて優秀。2回目のミシャグジさま戦や、ベルゼブブ戦で大活躍。 スサノオ Lv70 逆鱗撃/鷹円弾 豪傑の転心 天命滅門 力まかせ/飛行 氷結弱点/物理に強い呪殺無効/火炎吸収 破炎 BOSS 「鷹円弾」の攻撃範囲が広く、「天命滅門」を所持。
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/59.html
【狂人】 この口調の悪魔 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 技芸 外法 アラハバキ オボログルマ ヒトコトヌシイチモクレン ラクシャーサトゥルダク イッポンダタラ グール 調査中&戦闘中共通 条件 台詞 召喚 うぉれを 呼んだのは うぉまえ! 帰還 おととい来てやるぜェェェェェ! 調査中 条件 台詞 備考 単独調査開始 イクで ありまァァァァァァァす! 報告・アイテム発見等 オリムピック級の活躍だァァァァ!! 宝箱・ヒロ右衛門 アイテム発見等 うぉれは ハイカラ名探偵だァァ!! 宝箱 匠の技失敗 あ! あ! あ! ……ごめん ぬぁんだ その目は! 怖いぞぉ! 戦闘中 条件 台詞 備考 命令(忠誠度低) ヘ…ヘドが出るけど やってヤル! 命令(忠誠度中) 一度聞けば判る! もう一度言え! 命令(忠誠度MAX) うぉまえの 喜ぶ顔を 見てやるゾ! 混乱 どうもヘンになっちまったぁぁぁ! ダメージ(小) イ イ 痛いじゃないかぁぁぁ! ダメージ(大) し…失敗! ぱ…パイナップル! ダメージ(弱点) 仲魔死亡 し…死にが ハチィィィィィィ! 攻撃成功 サイコォォォォォォォォォォォ!! 弱点攻撃 ステキすぎて 死ぬぜぇぇぇぇぇ! 攻撃失敗 き…効かない! な…ナイアガラ! テンションダウン(2→最低) テンションダウン(3→2) テンションを下げるなぁぁぁ テンションアップ うぉまえ 楽しいじゃねえかぁぁ! テンションアップ(3→最大) パッションがぁ みなぎるぜぇぇ! 合体技 うぉまえは うぉれの 誇りだ 合体技不発 今のうぉれに 求めるなぁぁぁぁ! ライドウ瀕死 ぎゃーー! うぉれに血を見せるな! 不明 戦闘中(敵) 条件 台詞 封魔成功 がががががががががががが……ぐわったいの材料にうぉれを 使う気かぁぁぁぁぁ!? ぬぁぬぁぬぁぬぁぬぁぬぁぬぁぬぁぬぁ……ぬぁか魔にしてうぉれを コキ使う気かぁぁぁぁぁ!? みみみみみみみみみみみみ……ミルクホールでうぉれを ムァグと交換する気かぁぁ!? 仲間あり うう…!管の中に うぉれがいるゥゥゥ!!うぉれは 管に入ったのかァァァァ!?うぉれは 初めから入ってたかァァ!?わからねえェェェェェェェェェェ!! 封魔失敗 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!頭の先っちょがァァァァァァァァァァ!2センチ入ったぞォォォォォォォォォ!! 技芸失敗 ツキ合って欲しけりゃよォォォォ!ツキを気にしろよォォォォォォォォォ! 満月 月にウサギいるかァァァァァァ!?モチついているかァァァァァァ!?…考えてたら モチを食いたくなったじゃないかァァァァァァ!! 管に空きがない なぜ 管の一本を空けておけないィィ!なぜ キサマはそうなんだァァァァァ! 戦闘終了 条件 台詞 忠誠度MAX うぉまえを 愛してやるぞォォォォォ!! ギフト コ コ コレだぁぁぁ!コレの角で グリグリやってみろォォォ! 技習得 な…なんじゃ こりゃァァァァァァァ!! 業魔殿 条件 台詞 備考 合体使用時 うおぉぉぉぉぉぉぉ!うぉれは 合体が大好きなんだぁぁぁ~! 合体完成時 うぉれは ○○!!趣味は 読書だァァァァァ! うぉれは ○○!!うぉまえは 白樺派かァァァァァァァ!?うぉまえは ドストエフスキーとかキライーとかどっちだァァァ!? うぉれは ○○!!ぬぁんか コゲてる臭いしねぇかァァ!?………。…うぉ…うぉれのアタマがぁコゲてるじゃねえかァァァァァァァァ! 合体拒否時 キョッ キョェ~!うぉまえの命令なんか大っ嫌いだぁぁ! 麻雀 条件 台詞 チー ポン ポォォォォォォォン! カン リーチ リチギに リーチィィィィィィィ! ロン うぉまえら ロンだァァァァァァ! ツモ
https://w.atwiki.jp/writer-eru/
狂人教師のBlog 『狂人から見た世界』 開設 ひとこと 子どもたちへ向けたメッセージをつづっていきます。 私は職業として教師をしていますが、教育したいわけではありません。これからの子どもたちが作っていく、担っていく世界がどうなっていくのか、どう理想的になっていくのか、もしくはどう滅びていくのか、ただ見届けたいだけ。私は自覚的に、この位置にいます。 私はこの世界に絶望しています。でも、そこから再出発する方法はきっとあるはず。 もし興味があれば、ゆっくりとご覧ください。 #weblog 教育関係のBLOGランキングに登録しています。 一日1クリック、よろしければお願いします。
https://w.atwiki.jp/rp_style/pages/110.html
トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狂人 狂人 ★インターフェイス文章 あなたは狂人です。 人狼側の人間です。人狼の勝利が狂人の勝利となります。 勝利条件では人間扱いで集計されるため、場合によっては狂人は敢えて死ぬ必要があります。 村人(妖魔を除く)の数を人狼と同数以下まで減らせば勝利です。 ただし、最後まで妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 人狼 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 狼が誰だかわかりません。 人狼陣営ですが、「瘴狼」「誘惑者」「冒涜者」の選択対象に含まれます。 文章系による別名 薔薇の下 狂人 物語/BBS 狂人 審問 狂人 適当 人狼スキー トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/83.html
基本情報 陣営 狼 役職系統 狂人系 実装バージョン 最初から 特殊な判定結果 精神 嘘つき 特徴 普通村における狂人 人狼を崇拝し、村の破滅を願う人間。人狼の勝利が狂人の勝利となる。 特殊能力こそ持たないものの人間であるため 占いや霊能では「村人」と判断され、狼が噛むこともできる。 狂人の取る行動としてメジャーなものから次の3つがある 「占いを騙り護衛をぶらしつつ村人に●判定を出す」 「霊能を騙りローラーに持ち込む(ただし本当に最低限の仕事しかできない)」 「潜伏して場をかき乱す」 確実に狼への貢献をしたいなら占い騙りが有効(誤爆の危険はあるが) どの方策を取ろうと理性を伴った狂気が最も恐ろしいことに変わりはない。 闇鍋村における狂人 占い、霊能、死化粧師など 「狼に偽だと分かり、かついつか吊られる役職」を騙るのがおすすめ。 特に狩り殺されないノーマル狂人は占い騙りに有利である。 蝙蝠を騙りローラーを狙う、狼が吊られそうな時にわざと萌える(萌狼参照)など 臨機応変な騙りで場をかき乱そう。 闇鍋では狂人1とは限らないため、PPに備えた潜伏も有効である。 占いで狂人と見破られることはないが 対狂人に特化した役職(精神鑑定士、精神感応者)もあることに注意 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
https://w.atwiki.jp/skypejinro_nikoniko/pages/28.html
狂人 狂人 基本的なこと所属陣営 死亡条件 特殊能力 動き方 基本的なこと 所属陣営 所属陣営は人狼陣営です。 占い結果や生存カウントは村人ですが、所属は人狼陣営の特殊な村人です。 「狼狂村」という内訳になっても狼勝利にはなりません。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 狂人に特殊能力はありません。 狂人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 占い師のように毎晩何かをする必要もありません。 村人とは違い、役職を騙ってもいいです。 人狼陣営ですが、誰が人狼なのかは分かりません。 狂人が2人以上いても、お互いに自分以外の狂人が誰なのかは分かりません。 動き方 COのタイミング 狂人COは基本的に行わず、初日から「占いCO」や「霊能CO」といった役職を偽る(※村を撹乱するのが狂人役割のため) 状況を見て偽る役職をとっさに考えるよりかは、あらかじめどの役職を偽るかを決めておくとよい。
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/49.html
【狂人】(きょうじん) 人狼に加担する裏切り者の村人。だが、肝心の人狼が判らない。 狂人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 占い師のように毎晩何かをする必要もありません。 村人とは違い、役職を騙ってもいいです。 狂人が2人以上いても、お互いに自分以外の狂人が誰なのかは分かりません。 【初心者向け占い騙りの方法】 狼からしたら、狂人にはなるべく占いを騙って欲しいというかくれないと困ります。 しかし、初心者にはそのやり方が・・・という方が多いはずなのでいくつか定石を載せます。 1~2日目白だし→3日目に黒だし 1~2日目は適当な誰かに白だしをしてグレーのままで動く→3日目に確実村だろうという人に黒を出す これのメリットは狼側に狂人だと思われやすい事 デメリットは真占いなど黒を出したい人に出しにくくなることです。 1日目白だし→2日目黒だし これはハイリスクハイリターンです、1日目に狼とつながれた場合はこの戦法で良いでしょう。 デメリットは2日目にまだ誰が狼かわかってない段階での黒だしは、たまに狼を殺してしまう事が有り 利敵行為になってしまう恐れがあります。 メリットは重要な職をつぶしやすいことです。 ■Runa式狂人の立ち回りnew!
https://w.atwiki.jp/moejinro/pages/299.html
狂人 人狼サイド 少し立ち位置が特殊な役職が狂人です占い師や霊媒師の判定、勝敗条件の判定は「村人」として扱われますが、自身は人狼サイドであり、人狼が勝つ事によって自分も勝利する事になります ???なんだかよくわからないよ? この役職になった場合、自分は村人でありながら人狼が勝つように行動しなくてはいけませんしかし人狼からは狂人であることはわからず、同時に狂人も人狼が誰かを知る事ができないのです 人狼を勝たせるってことは嘘をついたりしてもいいの? それこそが狂人としての能力といっても差し支えないでしょう村人と同じ立場でありながら役職を騙る事ができるのです 判定では村人だから、いざとなったら死んでしまう事でも人狼の役に立てるね! うまく立ち回るのはなかなか難しい職業でもあります人狼の気持ちになって、どうすれば人狼の役に立つかを考えましょうね 村人 占い師 霊媒師 狩人 共有者 人狼 狂人 妖狐 Navi子と学ぶ簡単役職講座TOPへ
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/16.html
狂人 所属陣営 人狼陣営 判定結果 占い結果:村人 霊能結果:村人 少女結果:村人 妖術師結果:ただの村人ではない 特殊能力 判定結果は村人ですが、所属は人狼陣営の特殊な村人です。 勝利条件の人数計算では、村人としてカウントされます。 (例)「村人2人・人狼2人・狂人1人の5人 = 村人3人と人狼2人のため、ゲーム続行」 誰が人狼であるかを把握することは出来ません。 人狼は誰が狂人であるかを把握することも出来ません。 また、狂人が複数いる、妖術師が登場している場合に、狂人・妖術師同士でお互いに把握することも出来ません。 初日犠牲者がこの役職になる可能性があります。