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虫姫さまふたり ケイブ 2006年10月 AC 虫姫さまの続編 弾幕系STG 虫姫さまふたり Ver1.5 ACからのXB360への移植 アレンジモードも収録されている 細かいVerの記述についてのはWikipediaで DLコンテンツで「ブラックレーベル」へもバージョンアップ出来る 虫姫さま ふたり ブラックレーベル アレンジ版
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虫姫さまふたり part34-324~329,341,350,359,370~371,376~380,382,394 324 :虫姫さまふたり(オープニングストーリー1):2007/11/20(火) 22 53 15 ID sBB1n4AV0 未解決リストに「虫姫さまふたり」があったから投下開始。 STGですからね、ストーリーは凄く薄いですよ。 各面の背景なんかもちょこっと書いていこうかと思ってます。 このゲームのストーリーは前作の「虫姫さま」から直接繋がっています。 なので、その辺の解説もちょこちょこと混ぜながら書いていきたいな、と。 オープニングストーリー1ページ目(公式からのコピペ) 今とは違う時間軸。 恐獣が栄える辺境の地に、ニンゲンの里がありました。 気位の高い女王ラーサが治める、うたかたの里。 人々は恐獣と共存し、小国ながらも平和な生活を送っていました。 あるとき、里は甲獣の襲撃を受けました。 この地域では見慣れない昆虫種です。 甲獣は、その大きな身体で人々の住家を潰し、ニンゲンに有害なレヴィセンスを 羽から振りまき、里をめちゃくちゃにしました。 国を守るために立ち上がったのは、ラーサの第一王子・アキ。 アキは恐獣を従え、甲獣相手に戦いを挑みました。 戦いは長期化しました。 一体退けても、すぐにまた別の甲獣が襲ってくるからです。 次から次へと現れる甲獣……。 その原因を突き止めるため、アキは一人、甲獣たちの神が棲むと言われる シンジュが森へと旅立ったのでした。 アキが国を空けてしばらくして、甲獣の攻撃はやみました。 けれど、アキは戻ってきません。 女王ラーサは、愛する息子の帰りを待ちました。 気が遠くなるほど長い月日を待ちました。 数多い王子の中でも、勇敢で聡明なアキは女王にとって特別でした。 自分の跡を継ぐのはアキしかいない。 アキはきっと帰ってくる。 全てが解決しアキが国へ戻ったら、王位を継承させようと心に決めていました。 しかし、シンジュが森の捜索隊からもたらされたのは非情な報告でした。 アキはホシフリの里の娘レコによって殺されたというではありませんか。 325 :虫姫さまふたり(オープニングストーリー2):2007/11/20(火) 22 56 39 ID sBB1n4AV0 このオープニングストーリーには前作の重要人物が出ていますが、 その辺の解説はコピペが全部終わってからやります。 オープニングストーリー2ページ目(公式からコピペ) 「よくも、私の大事なアキを殺したわね!ぬぅ、小娘めっ、絶対許さない!」 女王はすぐにシンジュが森への出兵を考えました。 シンジュが森は甲獣の支配する森。 森は危険なレヴィセンスで満たされており、真っ向から戦いを挑んでも勝ち目がありません。 女王は閃きました。 「ここは単純なパルムを行かせて……クックックッ」 捨て駒として挙げられたのは、まだ幼さの残る八番目の王子パルム。 パルムは純粋で素直で母親を慕っていましたが、女王にとってアキ以外は 大勢の息子の中の一人でしかありませんでした。 「心優しいお前の兄は、シンジュが森に棲む醜い女に残虐非道な手口で殺された」 女王はパルムをあおり、告げました。 「シンジュが森からレコをおびき出して来れば、お前に王位を譲ろうではないか」 母王の提案はパルムにとって思いがけないチャンスでした。 兄の敵を討つための大役、しかも王位を継承することで 自らの寿命は延び、地位も得られる……。 「母様、僕、絶対にその女を連れて来るよ!」 翌朝、パルムはお気に入りの恐獣を駆り意気揚々と シンジュが森へ出発しました。 ……王位を継承できる子は他にもいる。 一人くらい毒にやられても問題ない。 そんな女王の思惑は露知らずに。 326 :虫姫さまふたり(プロローグ):2007/11/20(火) 22 58 49 ID sBB1n4AV0 プロローグは時間軸ではオープニングストーリー2の後になります。 プロローグ(公式からのコピペ) ホシフリの里の娘レコは森の神アキを倒し、 シンジュが森の維持神となり後を継いでいました。 キンイロの傷もこの地で暮らすうちに癒え、レコも心を取り戻しましたが、 ここ最近何か胸騒ぎがするようです。 そんな中、レコはいつものようにシンジュが森を散歩中に一人の少年に出会いました。 そこには少年が大きな動物を連れて倒れていたのです。 「ねぇ、大丈夫」少年の顔を覗き込むレコ。 目を覚まし、少年もレコの顔を見つめました 「ここは・・何処?」少年はレコに問いかけました。 「ここはね、シンジュが森って言うの、でもニンゲンは入れないはずなんだけどなぁ。」 「わたしはレコ、この森を守護する神さまなんだよ。」 レコがそう言うと少年は驚き、堰を切ったように話し始めました。 水晶の海の奥にあるという【うたかたの里】に行かねばならない。 そこが少年の故郷で甲獣に襲われて大変な事になっていると・・・。 そう言い放った少年の名前はパルム。 パルム 「君が本当に神様ならその企みを止めることができるはずなんだ。」 レコ 「それってわたしに協力して欲しいってこと?」 パルムはコクンと頷く。 レコ 「う~ん困ったなぁ、この森を留守にしたら迷惑がかかりそうだし・・ 困っている人を見過ごす訳にもいかないしな・・」 レコは悩んだ末に決断しました。 「よしっ!決めたっ、わたしの力が役立つのなら協力するよ。 アキだって許してくれるよね、きっと。」 レコ 「ところで後ろの大きな子は?」 パルム 「あぁ、僕の友達の恐獣ハイローだよ、僕をここまで運んでくれたんだ。」 レコ 「そうなんだ、よろしくね!ハイロー。」 パルム 「じゃぁ行ってくれるんだね、その、かっ、かみ・・。」 レコ 「レコでいいよ!パルムっ。」 パルム 「えっ、えっと、じゃぁレコちゃんで、エヘ。」 こうしてレコとパルムはシンジュが森を後にし、旅に出るのでした。 しかし神様不在のシンジュが森が、この後大変なことになるのを 今のレコには知る術もなかったのです。 327 :虫姫さまふたり(登場人物紹介1):2007/11/20(火) 23 16 40 ID sBB1n4AV0 レコ(姫)(年齢15歳、と公式には書いてある。若くなってないか?) 主人公。 元ホシフリの里のお姫様。生贄に捧げられたので恐らく里では死亡認定。 今ではシンジュが森の維持神様。 維持神となってから年を取らなくなったとかいう話をどこかで聞いた気が。 神とは言っても、肉体的には人間のまま。服装は激しく変わりましたが。 彼女が持っていると思われる能力は、 「甲獣達をある程度制御する」(由来不明) 甲獣があまりにも興奮している場合は制御不能になる。 また、彼女がシンジュが森を離れすぎると制御が利かなくなる。 「甲獣の心を読む」(彼女がつけている髪飾りの力) これもやはり相手が興奮しすぎている場合は無理になるようです。 パートナーのキンイロとはこの能力で会話をしているようです。 「レヴィセンスの毒を無害化する」(彼女がつけているブレスレットの力) レコは前作のオープニングの時点で既に致死量のレヴィセンスを浴びています。 ブレスレットをはずしてしまうと恐らくすぐに死んでしまうのでしょう。 「キンイロをパワーアップさせる」(由来不明) レコを守る甲獣キンイロは彼女の力でパワーアップしています。 前作と比べると角が成長しているらしいです。 攻撃能力も恐らくパワーアップしているのでしょう。 「超強肩」(人間だった頃から) 敵にサクレツの実を投げつける強肩は相変わらずです。 また、今作のサクレツの実には「神様の力」が込められていて威力が 上がっているとかいないとか(体感的には大して変わりません)。 328 :虫姫さまふたり(登場人物紹介1-2):2007/11/20(火) 23 23 24 ID sBB1n4AV0 レコとキンイロを一緒にすべきだったと後で後悔。 キンイロ レコが乗っているキンイロの甲虫のような甲獣。 レコを守る事が使命。実は凄く小さい頃からレコとは友達同然に育っていた ふしがある(パズルゲーム虫姫たまより) レコの神様の力で角が3本になったらしい。 ゲームの中で彼が飛ばしている弾は全て「レヴィセンス」の塊と思われます。 329 :虫姫さまふたり(登場人物紹介2):2007/11/20(火) 23 36 39 ID sBB1n4AV0 パルム(9歳) もう一人の主人公。 前作のラスボス「アキ」の弟の一人。アキの事を慕っているようです。 母親ラーサに「レコがアキを殺した」と吹き込まれて レコをシンジュが森から誘い出すためにシンジュが森にやってきました。 レコとは違ってただの人です。 ただ、乗っている恐獣に火を吐かせる(ボムや通常弾)ことはできるようです。 「ハイロー」 パルムが乗っている恐獣です。 赤ちゃんの頃は灰色だったため「ハイロー」という名前になったそうです。 ゲームでの彼は青い皮膚です。 パルムの杖から力をもらうと火球を吐く事ができるそうです。 (多分通常弾やボムの事だと思います) 341 :虫姫さまふたり(人物紹介3&用語解説):2007/11/21(水) 22 41 14 ID ahlizUJ20 クリアしたのがずいぶん昔なので、微妙に間違ってるところが あったりするかもしれないですけど、ツッコミ歓迎します。 一応ネットで調べながら記憶を補完していますけど。 「ラーサ」(年齢不明) パルムの暮らしていたうたかたの里の女王です。 パルムの母親でもあります。 女王って言ってますがどっちかというとジャバ・ザ・ハットに近いです。 息子であるパルムは血筋だけを見れば王子様という事になりますが、 彼女はパルムのことを全く愛していません。 というか、凄い数の子供がいます。彼女が愛しているのはアキだけです。 アキ(既に死亡・年齢不明) 前作のラスボスで、レコの命の恩人であり明言はされていませんが 恐らくレコの初恋の人です。 また、パルムにとっては敬愛するお兄様です。 前作でレコに倒され死亡しましたが、消滅したわけではなく、 幽霊のような存在として存在し続けています(普段は見えないようです)。 (用語) 「甲獣」 シンジュが森に住む虫っぽい巨大生物達。 あまり虫に見えないものも稀にいますが深く気にしない事です。 レヴィセンスというエネルギーを操る力があります。 「恐獣」 トカゲっぽいうたかたの里に住む巨大生物達。 こちらもトカゲっぽく見えないものがかなりいますが深く気にしない事です。 パルムの乗るハイローのように不思議な力を持つようです。 「レヴィセンス」 甲獣達が体から放っている光はこれです。 これを放つ事で空を飛んだり、これを塊状にして敵にぶつける事で 敵を追い払ったりする事ができます。 (キンイロや敵甲獣の放つ通常弾は全てこれだと思われます) 人間にとっては猛毒で、大量に浴びると命にかかわります。 そのため、甲獣達がうろうろしているシンジュが森に立ち入る事は 自殺行為と言えます。 「サクレツの実」(レコのボンバー) 投げつけると大爆発を起こす危険な木の実です。 ザコの甲獣や恐獣を大抵一撃で吹き飛ばしてしまう程の火力を持ちます。 レコはこれを投げるのが趣味だそうです。危険過ぎます。 350 :虫姫さまふたり(レコ編):2007/11/22(木) 23 51 58 ID HpH822TE0 このゲーム、難易度が3種類ありますが、 どの難易度でも全く同じストーリーです。分岐とかマルチエンディングとかは全くありません。 プレイヤーキャラクターはレコとパルムがいますが、 ストーリーの大筋は同じで、視点が違うだけです。 (同じストーリーでもキャラクターによって重視するポイントが違う ので、若干違って見えるかもしれませんが) 私がクリアしたのはレコの方なのでレコサイドのストーリー を語っていきます。明日以降に。 359 :虫姫さまふたり(レコ編1面):2007/11/23(金) 23 33 04 ID veiF46MQ0 1面 1面は野良恐獣との戦いです。 (最初の面だけあってさすがに難易度は低いです。) レコ「パルムの後を追って森を抜けたらね、 見慣れない甲獣たちがい~っぱいなの、何故?どうして島が浮いてるの? 森の外って広いんだな、レコ、とっても感動したよぉ。 うわっ!襲って来たぁ。やっぱりまた戦わないといけないのね。」 レコは恐獣を見たことがないので「見慣れない甲獣」と思っていますが、 甲獣ではなく恐獣です。 (ステージ開始時の台詞) レコ「すご~い、島が浮いてるよぅ!(棒読み)」or「この子たちも甲獣なの?(棒読み)」 ボスは恐獣王ザウーガ・テイラです。 「恐獣王」というわりにはさほど強くありません。 ぱっと見は巨大なティラノサウルスですが、口から火を吐いたりします。 頭の皮膚と肉が全て吹き飛び、頭だけ骸骨のようになってもなお闘争心を失わない、 本当に生き物なのかこいつは、と問いたくなる化物です。 (ボス出現時の台詞) レコ「キャッ!ビックリした~。(棒読み)」 自分より遥かに巨大な化物を目の前にしても「ビックリした」で済ませる 天然(元)お姫様のレコ。 ステージクリア後の絵は「寝ているパルムをそっと見つめるレコ」です。 一文字も文字が出ないため推測でしかありませんが、 この絵はパルムとレコが始めてあった時のシーンではないかと思います。(参照 326) 絵はパルムでクリアしても全く同じものが出ます。 370 :虫姫さまふたり(レコ編2面):2007/11/24(土) 23 27 53 ID VE2cI3Yq0 2面 2面は野良海獣との戦いです。 (敵の数、弾数共に1面よりも激増しますが、撃破すると画面上の敵の弾が 全て消滅する敵が結構いるのでそれを利用して戦いましょう) レコ「冷たくってまん丸で不思議なの、これが雪なんだね。 はじめて見たけど、海ってこんなに広いのね。 敵もまた襲ってくるけど耐えなくっちゃ。 だって、私がパルムの故郷を救ってあげないといけないんだから。」 生まれて初めて海と雪を見たレコ。 「海獣」っていうのは多分「海の恐獣」という程度の意味だと思います。 (ステージ開始時の台詞) 「これが雪ぃ?初めてみたぁ。(棒読み)」or「「うわぁ寒ぅうぃ、なんなのここ?(棒読み)」 ボスは海獣王ダーゴ・ガウマリン(第1形態)&ディオーラ・イーガ(第2、第3形態)です。 1面ボスザウーガ・テイラよりも遥かに手強いですが、 この先の凶悪きわまるボス達よりはずっと弱いです。 第1形態の体力ゲージを0にするとダーゴ・ガウマリンは爆発し その下からディオーラ・イーガが姿を現します。 最初は同じ敵だと思ってました。 (ボス出現時の台詞) 「うわっ!キンイロっ避けてっ!(やっぱり棒読み)」 ステージクリア後の絵は「雪合戦をして遊ぶレコとパルム」です。 凄い勢いで二人の親密さが増していることが想像できる微笑ましい絵です。 やはりパルムでクリアしたときも同じ絵のはずです。 371 :虫姫さまふたり(レコ編3面):2007/11/24(土) 23 47 44 ID VE2cI3Yq0 3面 3面はレコの制御を離れてシンジュが森から逃げ出した甲獣達との戦いです。 (敵の数、弾の数はさらに激増します。ぶっちゃけた話この面が壁となって先に進めないというケースも あります。1面、2面が何かのジョークだったんじゃないかと思えるほど難しいです) レコ「パルムはアキに似ているね。 私、そのアキとね、戦わなくちゃならなくなって……。 200年の風習、避けられなかったの、アキの望みだったの。 とても悲しかったんだけど、泣いていられないって アキに代わって森を護っていかないといけなかったんだ。 この甲獣たち…留守にしたからバチが当たったのかな? でもパルムも守ってあげたいって思ったんだ。」 レコがシンジュが森を決して出る事ができない理由がこの面で明らかになります。 暴れだした甲獣はキンイロが問答無用で抹殺するのがお約束なのかもしれません。 (ステージ開始時の台詞) 「あれっ?なんでここにいるのぅ?(棒読み)」or「この子たちっ!シンジュが森の!?(驚いているつもりが棒読み)」 ボスは甲獣デニタクス・デニタクスです。 超巨大な蜘蛛といった所です。形態が変わるたびに攻撃は激しくなります。 1面、2面ボスとは比較にならない鬼のような強さを誇ります。50回ぐらい殺されてください。 こいつに楽に勝てるようになればこの先ある程度光明が見えます。 ボス出現時の台詞 「シンジュが森に帰ってよぉ!」 ステージクリア時の絵は珍しく悲しげなレコとその顔を見つめるパルムです。 永遠に森から出る事ができない宿命を思い知らされたレコの苦悩がよく分かる絵です。 むしむしうにゃーとか言ってた頃が懐かしいぐらいシリアスな話になりましたね。 376 :虫姫さまふたり(レコ編3面補足):2007/11/24(土) 23 56 24 ID VE2cI3Yq0 書き忘れていました。 ゲーム中で敵にやられると叫びながら墜落してしまうのですが、 その時の台詞が3面以降変わります(パルムも変わります)。 1,2面(死亡時)「きゃぁああああ・・・」(復活)「レコ、負けないもん!」 3面以降(死亡時)「パルムぅううう!」(復活)「パルムに笑われちゃうよぉ」 レコのパルムに対する好感度が変化したことをよく現していると思うので 書いておきます。 377 :虫姫さまふたり(レコ編4面):2007/11/25(日) 10 54 07 ID k4h+hk270 4面 4面はレコの制御を離れて人間の町を占領してしまった甲獣達との戦いです。 (敵の数、敵の弾はさらに増え、弾の速度もさらに凶悪に速くなっていきます。 強力な大ザコや中型ザコの大群が次々と押し寄せ、その難易度は3面を遥かに超えます) レコ「みんな、もう止めてぇ!無駄な殺し合いなんてしたくないのにっ! 前にホシフリの里の長老が教えてくれた 数百年前に君臨した漆黒の甲獣王ってクロガネの事? まさかっ子孫なの? でもね、私だって神様なんだからっ!許さないんだから。」 初めて人間の町が舞台となるステージです。 甲獣達に完全に占拠されていて人影はどこにもありません。 なお、ホシフリの里とは、レコが神様になる前に住んでいた人間の町の名前です。 (ステージ開始時の台詞) 「みんなっ!やめてよぉ!(棒読み)」or「まさかっ、クロガネの仕業なの?(棒読み)」 ボスはクロガネこと甲獣ベラクラセス・ゴフォンです。 見た目は超巨大な黒いカブトムシです。 無茶苦茶強いですが、ここまで来る事ができたプレイヤーなら必ず勝てます。 自分を信じて150回ぐらい殺されてください。 レコはこの甲獣の事を「クロガネ」と呼びます。ちなみに、レコの乗るキンイロ とクロガネは犬猿の仲だそうです。 (ボス出現時の台詞) 「やめなさいっクロガネっ!(怒)」 ステージクリア時の絵は鬼ごっこ(?)をするレコとパルムです。 前ステージで見せた悲しげな様子はとりあえず見られないようです。 あとは最終面とエンディングだけなのでもうしばらくお付き合い下さい。 378 :虫姫さまふたり(レコ編5面):2007/11/25(日) 11 37 36 ID k4h+hk270 補足:4面はうたかたの里です。 5面 ラストは女王ラーサの宮殿でうたかたの里の軍隊と戦います。 (敵の数、敵の弾数はさらに激増します。悪夢のような弾幕地獄で溺死してください。 また、中ボス撃破後にラーサ親衛隊が現れだしてからはその難易度はさらに上昇します。 悪夢どころか地獄としか言いようがありません。 ちなみに、私はノーコンティニューで女王親衛隊の所までたどり着くのに 4面までノーコンティニューで行けるにもかかわらず1ヶ月かかりました。 女王親衛隊出現からラスボスまで行くまでさらに1ヶ月が必要でしたが) レコ「パルムが泣きながら教えてくれた、パルムはアキの弟だった。 悲しいけど私騙されていたのね。でも私はパルムを責められない。 パルムのお母さんだってきっといい人よ。アキの事とっても好きだったのね。 パルムっ、ちょっと怖いけど私、お母さんに会ってみる。」 出現するほぼ全ての敵に人間が乗っています。文字通り軍隊ですね。 ラーサ親衛隊はほぼ全員がラーサの子供、つまりパルムの兄弟らしいです。 (ステージ開始時の台詞) 「ここが、噂の神殿…なのね。(棒読み)」or「ここにいるの、パルムの仲間…?(棒読み)」 (ラーサ親衛隊出現時の台詞) 「待って、パルムの兄弟なんでしょ!(棒読み)」 ラスボスは女王ラーサを乗せた最凶獣ドラガンエンペリオン及び最終形態ドラガンエンペリオントゥルーです。 最も難しい難易度(難易度ウルトラ)の場合のみドラガンエンペリオントゥルー撃破後女王ラーサ が単独で襲い掛かってきますが、ただひたすら強いだけで倒してもストーリーに変化はありません。 ボスの名前は「虐狂の鬼死母神ラーサ」となります。 もうアホかと馬鹿かととしか言いようがない超強敵です。 1コインでラスボスにたどり着けるようになるまでにもろもろ込みで半年ぐらいかかりましたが、 ラスボスを撃破するのだけでさらに1ヶ月かかりました(今この記事を書くために久しぶりに やり直していますが、勝てなくなってました)。 その圧倒的な強さの秘密は体力の高さだと思います。4面のボスまではいざとなったら ボムのゴリ押しで何とか倒せますが、ドラガンエンペリオンはあまりにも体力が高すぎるため ボムでゴリ押ししようとしても無駄無駄ァ!!です。 虐狂の鬼死母神ラーサって誰ですか? (ボス出現時の台詞) ラーサ「私(ワタクシ)の、私(ワタクシ)の可愛いアキを、よくもぉっ!」 レコ「私だって…アキが死ぬなんて…(棒読み)」 ラーサ「ダマれ!このガキがぁっ!」 (ドラガンエンペリオントゥルーに変化後の台詞) ラーサ「森の毒でパルムもおしまいだ!この厄病神めがっ。」 他にはもっと台詞がありますがストーリーとは関係ないので書きません。 379 :虫姫さまふたり(レコ編エンディング):2007/11/25(日) 11 59 17 ID k4h+hk270 ラーサを倒したものの、パルムが突然倒れてしまいます。 パルムは既にかつてのレコのようにレヴィセンスを浴びすぎていたのです。 ( 326参照。パルムが倒れていたのはレヴィセンスを浴びすぎたためだと思われます。) うろたえるレコの前に死んだはずのアキが姿を見せます。 アキはレコの身につけているブレスレットの片方をパルムにつけるように、とレコに言います。 ブレスレットの力で体の中のレヴィセンスが無毒化され、パルムは目を覚まします。 レコはパルムに「一人は寂しいから一緒にシンジュが森で暮らしてくれないか」とお願いします。 パルムは喜んで首を縦に振るのでした。 その様子を嬉しそうに見つめるアキ。 (パルムが首を縦に振るまでの葛藤等はパルム編エンディングで見られるようです。 詳しい事は他の人にお任せしますが) 380 :虫姫さまふたり(レコ編):2007/11/25(日) 12 06 53 ID k4h+hk270 虫姫さまふたり レコがわのストーリーは以上です。 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 13 49 09 ID bV+vtAh60 379 乙です 最後に登場したアキは幽霊なんですか? 394 :虫姫さまふたり:2007/11/25(日) 20 54 28 ID k4h+hk270 382 アキは幽霊だと思います(レヴィセンスに溶け込んで生きているとも言っていたはずですが幽霊みたいなもんですよね)。 レコの目の前で消えていく描写がありましたし。
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虫姫さまふたり part34-324~329,341,350,359,370~371,376~380,382,394 324 :虫姫さまふたり(オープニングストーリー1):2007/11/20(火) 22 53 15 ID sBB1n4AV0 未解決リストに「虫姫さまふたり」があったから投下開始。 STGですからね、ストーリーは凄く薄いですよ。 各面の背景なんかもちょこっと書いていこうかと思ってます。 このゲームのストーリーは前作の「虫姫さま」から直接繋がっています。 なので、その辺の解説もちょこちょこと混ぜながら書いていきたいな、と。 オープニングストーリー1ページ目(公式からのコピペ) 今とは違う時間軸。 恐獣が栄える辺境の地に、ニンゲンの里がありました。 気位の高い女王ラーサが治める、うたかたの里。 人々は恐獣と共存し、小国ながらも平和な生活を送っていました。 あるとき、里は甲獣の襲撃を受けました。 この地域では見慣れない昆虫種です。 甲獣は、その大きな身体で人々の住家を潰し、ニンゲンに有害なレヴィセンスを 羽から振りまき、里をめちゃくちゃにしました。 国を守るために立ち上がったのは、ラーサの第一王子・アキ。 アキは恐獣を従え、甲獣相手に戦いを挑みました。 戦いは長期化しました。 一体退けても、すぐにまた別の甲獣が襲ってくるからです。 次から次へと現れる甲獣……。 その原因を突き止めるため、アキは一人、甲獣たちの神が棲むと言われる シンジュが森へと旅立ったのでした。 アキが国を空けてしばらくして、甲獣の攻撃はやみました。 けれど、アキは戻ってきません。 女王ラーサは、愛する息子の帰りを待ちました。 気が遠くなるほど長い月日を待ちました。 数多い王子の中でも、勇敢で聡明なアキは女王にとって特別でした。 自分の跡を継ぐのはアキしかいない。 アキはきっと帰ってくる。 全てが解決しアキが国へ戻ったら、王位を継承させようと心に決めていました。 しかし、シンジュが森の捜索隊からもたらされたのは非情な報告でした。 アキはホシフリの里の娘レコによって殺されたというではありませんか。 325 :虫姫さまふたり(オープニングストーリー2):2007/11/20(火) 22 56 39 ID sBB1n4AV0 このオープニングストーリーには前作の重要人物が出ていますが、 その辺の解説はコピペが全部終わってからやります。 オープニングストーリー2ページ目(公式からコピペ) 「よくも、私の大事なアキを殺したわね!ぬぅ、小娘めっ、絶対許さない!」 女王はすぐにシンジュが森への出兵を考えました。 シンジュが森は甲獣の支配する森。 森は危険なレヴィセンスで満たされており、真っ向から戦いを挑んでも勝ち目がありません。 女王は閃きました。 「ここは単純なパルムを行かせて……クックックッ」 捨て駒として挙げられたのは、まだ幼さの残る八番目の王子パルム。 パルムは純粋で素直で母親を慕っていましたが、女王にとってアキ以外は 大勢の息子の中の一人でしかありませんでした。 「心優しいお前の兄は、シンジュが森に棲む醜い女に残虐非道な手口で殺された」 女王はパルムをあおり、告げました。 「シンジュが森からレコをおびき出して来れば、お前に王位を譲ろうではないか」 母王の提案はパルムにとって思いがけないチャンスでした。 兄の敵を討つための大役、しかも王位を継承することで 自らの寿命は延び、地位も得られる……。 「母様、僕、絶対にその女を連れて来るよ!」 翌朝、パルムはお気に入りの恐獣を駆り意気揚々と シンジュが森へ出発しました。 ……王位を継承できる子は他にもいる。 一人くらい毒にやられても問題ない。 そんな女王の思惑は露知らずに。 326 :虫姫さまふたり(プロローグ):2007/11/20(火) 22 58 49 ID sBB1n4AV0 プロローグは時間軸ではオープニングストーリー2の後になります。 プロローグ(公式からのコピペ) ホシフリの里の娘レコは森の神アキを倒し、 シンジュが森の維持神となり後を継いでいました。 キンイロの傷もこの地で暮らすうちに癒え、レコも心を取り戻しましたが、 ここ最近何か胸騒ぎがするようです。 そんな中、レコはいつものようにシンジュが森を散歩中に一人の少年に出会いました。 そこには少年が大きな動物を連れて倒れていたのです。 「ねぇ、大丈夫」少年の顔を覗き込むレコ。 目を覚まし、少年もレコの顔を見つめました 「ここは・・何処?」少年はレコに問いかけました。 「ここはね、シンジュが森って言うの、でもニンゲンは入れないはずなんだけどなぁ。」 「わたしはレコ、この森を守護する神さまなんだよ。」 レコがそう言うと少年は驚き、堰を切ったように話し始めました。 水晶の海の奥にあるという【うたかたの里】に行かねばならない。 そこが少年の故郷で甲獣に襲われて大変な事になっていると・・・。 そう言い放った少年の名前はパルム。 パルム 「君が本当に神様ならその企みを止めることができるはずなんだ。」 レコ 「それってわたしに協力して欲しいってこと?」 パルムはコクンと頷く。 レコ 「う~ん困ったなぁ、この森を留守にしたら迷惑がかかりそうだし・・ 困っている人を見過ごす訳にもいかないしな・・」 レコは悩んだ末に決断しました。 「よしっ!決めたっ、わたしの力が役立つのなら協力するよ。 アキだって許してくれるよね、きっと。」 レコ 「ところで後ろの大きな子は?」 パルム 「あぁ、僕の友達の恐獣ハイローだよ、僕をここまで運んでくれたんだ。」 レコ 「そうなんだ、よろしくね!ハイロー。」 パルム 「じゃぁ行ってくれるんだね、その、かっ、かみ・・。」 レコ 「レコでいいよ!パルムっ。」 パルム 「えっ、えっと、じゃぁレコちゃんで、エヘ。」 こうしてレコとパルムはシンジュが森を後にし、旅に出るのでした。 しかし神様不在のシンジュが森が、この後大変なことになるのを 今のレコには知る術もなかったのです。 327 :虫姫さまふたり(登場人物紹介1):2007/11/20(火) 23 16 40 ID sBB1n4AV0 レコ(姫)(年齢15歳、と公式には書いてある。若くなってないか?) 主人公。 元ホシフリの里のお姫様。生贄に捧げられたので恐らく里では死亡認定。 今ではシンジュが森の維持神様。 維持神となってから年を取らなくなったとかいう話をどこかで聞いた気が。 神とは言っても、肉体的には人間のまま。服装は激しく変わりましたが。 彼女が持っていると思われる能力は、 「甲獣達をある程度制御する」(由来不明) 甲獣があまりにも興奮している場合は制御不能になる。 また、彼女がシンジュが森を離れすぎると制御が利かなくなる。 「甲獣の心を読む」(彼女がつけている髪飾りの力) これもやはり相手が興奮しすぎている場合は無理になるようです。 パートナーのキンイロとはこの能力で会話をしているようです。 「レヴィセンスの毒を無害化する」(彼女がつけているブレスレットの力) レコは前作のオープニングの時点で既に致死量のレヴィセンスを浴びています。 ブレスレットをはずしてしまうと恐らくすぐに死んでしまうのでしょう。 「キンイロをパワーアップさせる」(由来不明) レコを守る甲獣キンイロは彼女の力でパワーアップしています。 前作と比べると角が成長しているらしいです。 攻撃能力も恐らくパワーアップしているのでしょう。 「超強肩」(人間だった頃から) 敵にサクレツの実を投げつける強肩は相変わらずです。 また、今作のサクレツの実には「神様の力」が込められていて威力が 上がっているとかいないとか(体感的には大して変わりません)。 328 :虫姫さまふたり(登場人物紹介1-2):2007/11/20(火) 23 23 24 ID sBB1n4AV0 レコとキンイロを一緒にすべきだったと後で後悔。 キンイロ レコが乗っているキンイロの甲虫のような甲獣。 レコを守る事が使命。実は凄く小さい頃からレコとは友達同然に育っていた ふしがある(パズルゲーム虫姫たまより) レコの神様の力で角が3本になったらしい。 ゲームの中で彼が飛ばしている弾は全て「レヴィセンス」の塊と思われます。 329 :虫姫さまふたり(登場人物紹介2):2007/11/20(火) 23 36 39 ID sBB1n4AV0 パルム(9歳) もう一人の主人公。 前作のラスボス「アキ」の弟の一人。アキの事を慕っているようです。 母親ラーサに「レコがアキを殺した」と吹き込まれて レコをシンジュが森から誘い出すためにシンジュが森にやってきました。 レコとは違ってただの人です。 ただ、乗っている恐獣に火を吐かせる(ボムや通常弾)ことはできるようです。 「ハイロー」 パルムが乗っている恐獣です。 赤ちゃんの頃は灰色だったため「ハイロー」という名前になったそうです。 ゲームでの彼は青い皮膚です。 パルムの杖から力をもらうと火球を吐く事ができるそうです。 (多分通常弾やボムの事だと思います) 341 :虫姫さまふたり(人物紹介3&用語解説):2007/11/21(水) 22 41 14 ID ahlizUJ20 クリアしたのがずいぶん昔なので、微妙に間違ってるところが あったりするかもしれないですけど、ツッコミ歓迎します。 一応ネットで調べながら記憶を補完していますけど。 「ラーサ」(年齢不明) パルムの暮らしていたうたかたの里の女王です。 パルムの母親でもあります。 女王って言ってますがどっちかというとジャバ・ザ・ハットに近いです。 息子であるパルムは血筋だけを見れば王子様という事になりますが、 彼女はパルムのことを全く愛していません。 というか、凄い数の子供がいます。彼女が愛しているのはアキだけです。 アキ(既に死亡・年齢不明) 前作のラスボスで、レコの命の恩人であり明言はされていませんが 恐らくレコの初恋の人です。 また、パルムにとっては敬愛するお兄様です。 前作でレコに倒され死亡しましたが、消滅したわけではなく、 幽霊のような存在として存在し続けています(普段は見えないようです)。 (用語) 「甲獣」 シンジュが森に住む虫っぽい巨大生物達。 あまり虫に見えないものも稀にいますが深く気にしない事です。 レヴィセンスというエネルギーを操る力があります。 「恐獣」 トカゲっぽいうたかたの里に住む巨大生物達。 こちらもトカゲっぽく見えないものがかなりいますが深く気にしない事です。 パルムの乗るハイローのように不思議な力を持つようです。 「レヴィセンス」 甲獣達が体から放っている光はこれです。 これを放つ事で空を飛んだり、これを塊状にして敵にぶつける事で 敵を追い払ったりする事ができます。 (キンイロや敵甲獣の放つ通常弾は全てこれだと思われます) 人間にとっては猛毒で、大量に浴びると命にかかわります。 そのため、甲獣達がうろうろしているシンジュが森に立ち入る事は 自殺行為と言えます。 「サクレツの実」(レコのボンバー) 投げつけると大爆発を起こす危険な木の実です。 ザコの甲獣や恐獣を大抵一撃で吹き飛ばしてしまう程の火力を持ちます。 レコはこれを投げるのが趣味だそうです。危険過ぎます。 350 :虫姫さまふたり(レコ編):2007/11/22(木) 23 51 58 ID HpH822TE0 このゲーム、難易度が3種類ありますが、 どの難易度でも全く同じストーリーです。分岐とかマルチエンディングとかは全くありません。 プレイヤーキャラクターはレコとパルムがいますが、 ストーリーの大筋は同じで、視点が違うだけです。 (同じストーリーでもキャラクターによって重視するポイントが違う ので、若干違って見えるかもしれませんが) 私がクリアしたのはレコの方なのでレコサイドのストーリー を語っていきます。明日以降に。 359 :虫姫さまふたり(レコ編1面):2007/11/23(金) 23 33 04 ID veiF46MQ0 1面 1面は野良恐獣との戦いです。 (最初の面だけあってさすがに難易度は低いです。) レコ「パルムの後を追って森を抜けたらね、 見慣れない甲獣たちがい~っぱいなの、何故?どうして島が浮いてるの? 森の外って広いんだな、レコ、とっても感動したよぉ。 うわっ!襲って来たぁ。やっぱりまた戦わないといけないのね。」 レコは恐獣を見たことがないので「見慣れない甲獣」と思っていますが、 甲獣ではなく恐獣です。 (ステージ開始時の台詞) レコ「すご~い、島が浮いてるよぅ!(棒読み)」or「この子たちも甲獣なの?(棒読み)」 ボスは恐獣王ザウーガ・テイラです。 「恐獣王」というわりにはさほど強くありません。 ぱっと見は巨大なティラノサウルスですが、口から火を吐いたりします。 頭の皮膚と肉が全て吹き飛び、頭だけ骸骨のようになってもなお闘争心を失わない、 本当に生き物なのかこいつは、と問いたくなる化物です。 (ボス出現時の台詞) レコ「キャッ!ビックリした~。(棒読み)」 自分より遥かに巨大な化物を目の前にしても「ビックリした」で済ませる 天然(元)お姫様のレコ。 ステージクリア後の絵は「寝ているパルムをそっと見つめるレコ」です。 一文字も文字が出ないため推測でしかありませんが、 この絵はパルムとレコが始めてあった時のシーンではないかと思います。(参照 326) 絵はパルムでクリアしても全く同じものが出ます。 370 :虫姫さまふたり(レコ編2面):2007/11/24(土) 23 27 53 ID VE2cI3Yq0 2面 2面は野良海獣との戦いです。 (敵の数、弾数共に1面よりも激増しますが、撃破すると画面上の敵の弾が 全て消滅する敵が結構いるのでそれを利用して戦いましょう) レコ「冷たくってまん丸で不思議なの、これが雪なんだね。 はじめて見たけど、海ってこんなに広いのね。 敵もまた襲ってくるけど耐えなくっちゃ。 だって、私がパルムの故郷を救ってあげないといけないんだから。」 生まれて初めて海と雪を見たレコ。 「海獣」っていうのは多分「海の恐獣」という程度の意味だと思います。 (ステージ開始時の台詞) 「これが雪ぃ?初めてみたぁ。(棒読み)」or「「うわぁ寒ぅうぃ、なんなのここ?(棒読み)」 ボスは海獣王ダーゴ・ガウマリン(第1形態)&ディオーラ・イーガ(第2、第3形態)です。 1面ボスザウーガ・テイラよりも遥かに手強いですが、 この先の凶悪きわまるボス達よりはずっと弱いです。 第1形態の体力ゲージを0にするとダーゴ・ガウマリンは爆発し その下からディオーラ・イーガが姿を現します。 最初は同じ敵だと思ってました。 (ボス出現時の台詞) 「うわっ!キンイロっ避けてっ!(やっぱり棒読み)」 ステージクリア後の絵は「雪合戦をして遊ぶレコとパルム」です。 凄い勢いで二人の親密さが増していることが想像できる微笑ましい絵です。 やはりパルムでクリアしたときも同じ絵のはずです。 371 :虫姫さまふたり(レコ編3面):2007/11/24(土) 23 47 44 ID VE2cI3Yq0 3面 3面はレコの制御を離れてシンジュが森から逃げ出した甲獣達との戦いです。 (敵の数、弾の数はさらに激増します。ぶっちゃけた話この面が壁となって先に進めないというケースも あります。1面、2面が何かのジョークだったんじゃないかと思えるほど難しいです) レコ「パルムはアキに似ているね。 私、そのアキとね、戦わなくちゃならなくなって……。 200年の風習、避けられなかったの、アキの望みだったの。 とても悲しかったんだけど、泣いていられないって アキに代わって森を護っていかないといけなかったんだ。 この甲獣たち…留守にしたからバチが当たったのかな? でもパルムも守ってあげたいって思ったんだ。」 レコがシンジュが森を決して出る事ができない理由がこの面で明らかになります。 暴れだした甲獣はキンイロが問答無用で抹殺するのがお約束なのかもしれません。 (ステージ開始時の台詞) 「あれっ?なんでここにいるのぅ?(棒読み)」or「この子たちっ!シンジュが森の!?(驚いているつもりが棒読み)」 ボスは甲獣デニタクス・デニタクスです。 超巨大な蜘蛛といった所です。形態が変わるたびに攻撃は激しくなります。 1面、2面ボスとは比較にならない鬼のような強さを誇ります。50回ぐらい殺されてください。 こいつに楽に勝てるようになればこの先ある程度光明が見えます。 ボス出現時の台詞 「シンジュが森に帰ってよぉ!」 ステージクリア時の絵は珍しく悲しげなレコとその顔を見つめるパルムです。 永遠に森から出る事ができない宿命を思い知らされたレコの苦悩がよく分かる絵です。 むしむしうにゃーとか言ってた頃が懐かしいぐらいシリアスな話になりましたね。 376 :虫姫さまふたり(レコ編3面補足):2007/11/24(土) 23 56 24 ID VE2cI3Yq0 書き忘れていました。 ゲーム中で敵にやられると叫びながら墜落してしまうのですが、 その時の台詞が3面以降変わります(パルムも変わります)。 1,2面(死亡時)「きゃぁああああ・・・」(復活)「レコ、負けないもん!」 3面以降(死亡時)「パルムぅううう!」(復活)「パルムに笑われちゃうよぉ」 レコのパルムに対する好感度が変化したことをよく現していると思うので 書いておきます。 377 :虫姫さまふたり(レコ編4面):2007/11/25(日) 10 54 07 ID k4h+hk270 4面 4面はレコの制御を離れて人間の町を占領してしまった甲獣達との戦いです。 (敵の数、敵の弾はさらに増え、弾の速度もさらに凶悪に速くなっていきます。 強力な大ザコや中型ザコの大群が次々と押し寄せ、その難易度は3面を遥かに超えます) レコ「みんな、もう止めてぇ!無駄な殺し合いなんてしたくないのにっ! 前にホシフリの里の長老が教えてくれた 数百年前に君臨した漆黒の甲獣王ってクロガネの事? まさかっ子孫なの? でもね、私だって神様なんだからっ!許さないんだから。」 初めて人間の町が舞台となるステージです。 甲獣達に完全に占拠されていて人影はどこにもありません。 なお、ホシフリの里とは、レコが神様になる前に住んでいた人間の町の名前です。 (ステージ開始時の台詞) 「みんなっ!やめてよぉ!(棒読み)」or「まさかっ、クロガネの仕業なの?(棒読み)」 ボスはクロガネこと甲獣ベラクラセス・ゴフォンです。 見た目は超巨大な黒いカブトムシです。 無茶苦茶強いですが、ここまで来る事ができたプレイヤーなら必ず勝てます。 自分を信じて150回ぐらい殺されてください。 レコはこの甲獣の事を「クロガネ」と呼びます。ちなみに、レコの乗るキンイロ とクロガネは犬猿の仲だそうです。 (ボス出現時の台詞) 「やめなさいっクロガネっ!(怒)」 ステージクリア時の絵は鬼ごっこ(?)をするレコとパルムです。 前ステージで見せた悲しげな様子はとりあえず見られないようです。 あとは最終面とエンディングだけなのでもうしばらくお付き合い下さい。 378 :虫姫さまふたり(レコ編5面):2007/11/25(日) 11 37 36 ID k4h+hk270 補足:4面はうたかたの里です。 5面 ラストは女王ラーサの宮殿でうたかたの里の軍隊と戦います。 (敵の数、敵の弾数はさらに激増します。悪夢のような弾幕地獄で溺死してください。 また、中ボス撃破後にラーサ親衛隊が現れだしてからはその難易度はさらに上昇します。 悪夢どころか地獄としか言いようがありません。 ちなみに、私はノーコンティニューで女王親衛隊の所までたどり着くのに 4面までノーコンティニューで行けるにもかかわらず1ヶ月かかりました。 女王親衛隊出現からラスボスまで行くまでさらに1ヶ月が必要でしたが) レコ「パルムが泣きながら教えてくれた、パルムはアキの弟だった。 悲しいけど私騙されていたのね。でも私はパルムを責められない。 パルムのお母さんだってきっといい人よ。アキの事とっても好きだったのね。 パルムっ、ちょっと怖いけど私、お母さんに会ってみる。」 出現するほぼ全ての敵に人間が乗っています。文字通り軍隊ですね。 ラーサ親衛隊はほぼ全員がラーサの子供、つまりパルムの兄弟らしいです。 (ステージ開始時の台詞) 「ここが、噂の神殿…なのね。(棒読み)」or「ここにいるの、パルムの仲間…?(棒読み)」 (ラーサ親衛隊出現時の台詞) 「待って、パルムの兄弟なんでしょ!(棒読み)」 ラスボスは女王ラーサを乗せた最凶獣ドラガンエンペリオン及び最終形態ドラガンエンペリオントゥルーです。 最も難しい難易度(難易度ウルトラ)の場合のみドラガンエンペリオントゥルー撃破後女王ラーサ が単独で襲い掛かってきますが、ただひたすら強いだけで倒してもストーリーに変化はありません。 ボスの名前は「虐狂の鬼死母神ラーサ」となります。 もうアホかと馬鹿かととしか言いようがない超強敵です。 1コインでラスボスにたどり着けるようになるまでにもろもろ込みで半年ぐらいかかりましたが、 ラスボスを撃破するのだけでさらに1ヶ月かかりました(今この記事を書くために久しぶりに やり直していますが、勝てなくなってました)。 その圧倒的な強さの秘密は体力の高さだと思います。4面のボスまではいざとなったら ボムのゴリ押しで何とか倒せますが、ドラガンエンペリオンはあまりにも体力が高すぎるため ボムでゴリ押ししようとしても無駄無駄ァ!!です。 虐狂の鬼死母神ラーサって誰ですか? (ボス出現時の台詞) ラーサ「私(ワタクシ)の、私(ワタクシ)の可愛いアキを、よくもぉっ!」 レコ「私だって…アキが死ぬなんて…(棒読み)」 ラーサ「ダマれ!このガキがぁっ!」 (ドラガンエンペリオントゥルーに変化後の台詞) ラーサ「森の毒でパルムもおしまいだ!この厄病神めがっ。」 他にはもっと台詞がありますがストーリーとは関係ないので書きません。 379 :虫姫さまふたり(レコ編エンディング):2007/11/25(日) 11 59 17 ID k4h+hk270 ラーサを倒したものの、パルムが突然倒れてしまいます。 パルムは既にかつてのレコのようにレヴィセンスを浴びすぎていたのです。 ( 326参照。パルムが倒れていたのはレヴィセンスを浴びすぎたためだと思われます。) うろたえるレコの前に死んだはずのアキが姿を見せます。 アキはレコの身につけているブレスレットの片方をパルムにつけるように、とレコに言います。 ブレスレットの力で体の中のレヴィセンスが無毒化され、パルムは目を覚まします。 レコはパルムに「一人は寂しいから一緒にシンジュが森で暮らしてくれないか」とお願いします。 パルムは喜んで首を縦に振るのでした。 その様子を嬉しそうに見つめるアキ。 (パルムが首を縦に振るまでの葛藤等はパルム編エンディングで見られるようです。 詳しい事は他の人にお任せしますが) 380 :虫姫さまふたり(レコ編):2007/11/25(日) 12 06 53 ID k4h+hk270 虫姫さまふたり レコがわのストーリーは以上です。 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 13 49 09 ID bV+vtAh60 379 乙です 最後に登場したアキは幽霊なんですか? 394 :虫姫さまふたり:2007/11/25(日) 20 54 28 ID k4h+hk270 382 アキは幽霊だと思います(レヴィセンスに溶け込んで生きているとも言っていたはずですが幽霊みたいなもんですよね)。 レコの目の前で消えていく描写がありましたし。
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登録日:2009/11/29 (日) 10 42 25 更新日:2022/08/01 Mon 07 52 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE Xbox360 アーケード オリジナルは面白いよ!! ケイブ ゲーム シューティング 並木学 弾幕 弾幕シューティング 弾幕系シューティングゲーム 虫姫さまふたなり 虫姫さまふたり 鼻声 虐 狂 の 極 悪 上 弩 へ よ う こ そ CAVE開発の縦スクロールシューティングゲーム。 バージョンとして1.0、1.01、1.5、ブラックレーベルが存在し、箱○版にはアレンジモードもある この項目は主に1.5の事を書く。 【基本操作】 Aボタンはセミオート。押しっぱなしでレーザー。 Bボタンはボム。 Cボタンはマニュアルショット。押しっぱで連射。Cボタンを押した状態でAボタンを押すとレーザーを瞬時に出すことが出来る。 【操作キャラ】 レコ 前作の主人公。 15歳とはとても思えないけしからんおっぱいと特徴的な鼻声を持つ。 あとどう見てもはいてない。 2009年12月27日のケイブ祭りにて 「公式」ではいてないのが正しいと発表された。 パルム 前作に出てきたアキの弟。 こんなかわいい子が女の子のわけがないだろ? 変なの子と声が似てるが気のせい 「ガッガッ、ガンバリマス!」 そしてそれぞれがノーマル、アブノーマルの2タイプを持つ。 ●レコ・ノーマル 広いショット、前方集中のレーザーと最もシンプル。 火力もまぁまぁ ●レコ・アブノーマル グラディウスオプション、レーザー時にオプションを当てると敵をロックする。 全体的に火力は高いがレーザーで速くなる。それもめっちゃ(グラの四速くらい) さらに子カブ(オプション)がかなり近づかないとロックしてくれない というテクニカルすぎる仕様なので触らない方が無難。 ●パルム・ノーマル ショットは当たると炸裂してある程度判定が残るミサイル。レーザーは上下にレバーを入れるとオプションのレーザーが広がったり狭まったりする。 共に扱いやすいが火力が低い そりゃもう残念としか言えないくらいに 具体的には一番強いキャラの1/4 道中はいいがラスボスが… ●パルム・アブノーマル ショットは前方集中。レーザーは自機から出る弾に当たっている敵に対して誘導レーザーがオプションが出る、と割と使いづらそうに見えるが 集中は横レバーで回転全方向攻撃に、レーザーは誘導レーザー自体に攻撃力があるためにうまく使えれば範囲をカバー出来る そしてなんと言っても火力がぶっちぎりで高い なのではじめてプレイする人はアブノーマルパルムをオススメ どうしても慣れなかった場合にはノーマルレコにするといい え?両方やだ? じゃあノーマルパルムですね? あ?アブノーマルレコ? あれは人間には使いこなせないからヤメトケ 難易度はオリジナル、マニアック、そして1.5から追加のウルトラモードが存在する 【基本ルール】 琥珀取得時のカウンタ増加量は空中(小)5 空中(大)10 地上(小)10 地上(大)20 一定範囲内の空中琥珀はレーザー時以外は自動取得 地上琥珀はレーザーで画面内全てを回収できる 琥珀出現から一定時間内で取得すると緑色に光り、琥珀を2個取得したと見なされる。 ■オリジナル 一番簡単なモード。システムもわかりやすく誰でも楽しめる。 得点システムは画面左上の数字が累計カウンタ、その下がステージカウンタになる。 累計カウンタの百の位が0〜4ならショットで、5〜9の時はレーザーで倒すと大琥珀が出現する。 琥珀の得点はステージカウンタの値がそのまま入る わかりやすく言うと 累計カウンタを見て、敵を倒す攻撃を合わせて大琥珀を出してとにかく緑回収すればおk ■マニアック 敵をショットで倒すと琥珀を出し、ゲージが増える。 ある程度ゲージが増えると赤くなり、その時に倒すと琥珀が大琥珀に変わる。 さらに赤ゲージの時にレーザーで倒すとさらに多くの大琥珀が出る(これを赤レーザーと呼ぶ) 琥珀を取得すると倍率が貯まっていく。この倍率は9999まで貯まる。 これはゲージがない時にレーザーで敵を倒すと出る青琥珀にかかり、青琥珀を取得すると倍率が下がる。 要するに 赤レーザー等で倍率を貯め、青琥珀で倍率をかける。の繰り返し。 弾消し敵が出す琥珀は全て一緒になるので、こいつらに赤レーザー、青琥珀をかけていくのが基本。また、倍率は基本8000以上まで貯めないとあまりおいしくない。 ■ウルトラ 絶望すら無駄になる空気の読めない難易度にご注意下さい。 地獄極悪危険 危険地獄極悪 地獄 警 危険 極悪 地獄 危険 告 極悪 地獄極悪危険 地獄極悪危険 秒殺の覚悟は出来ましたか? いいえ {玉砕上等} ご存知超難関。いわゆる二周目モード。 一部の神々のために作られた。 一般人には手が出せません。 システムはオリジナルとほとんど同じ。 切り替えが500毎から2000毎に変わった。 難易度?聞く? 初見は始まって10秒くらいでほぼ確実に死ぬ コンテしたのに1ボスが見れないのは普通 初見で中ボスをノーボムで見れたら神って言っていいんじゃね? こんな感じ デフォ設定なら白往生二周より全然キツいんじゃないの? あぁ一応ノーコンでラスボス倒すとラーサ2、さらにラーサ3が出るよ、一応言っとくと <ブラックレーベル> オリジナル、マニアック、そしてウルトラを再調整した極弩が登場 緑回収より前に回収すると赤回収(四つ分回収)が出来るようになった。 【各モードの簡単な説明】 オリジナル 切り替えが3000に、また音が鳴って教えてくれるようになった。 さらに一定距離以内に近づいてカウンタに適したオプションの攻撃を与えると琥珀を出すように この琥珀はステージカウンタが9999になると大琥珀になる。 また累計カウンタが10万以上で弾速が倍になる。 マニアック ほとんど変わらず 極弩 簡易ウルトラをマニアックのルールでプレイする感じ ただし倍率は30000まで貯まる。 5面ボス撃破までノーミスだと隠しボス「スピリチュアラーサ」が出る。 11/26に箱○に移植がされた。 1.5はもちろん、箱○版オリジナルのアレンジモードに、初心者が楽しく弾幕に慣れることが出来るノービスモード ノービス いわゆる初心者用モード 弾幕ゆるく遅くかつオートボム内蔵でマニアック以上でも普通にクリアが目指せる。 アレンジ 1Pプレイ専用で一人でレコ、パルムを操作する 新たにチェンジボタンが追加されて任意で使用キャラがチェンジできる。 オートボム内蔵で琥珀がストックされていればオプション側のキャラに敵弾が範囲内に入ると弾速が遅くなりレーザー時に敵弾を反射できる。 レコ、パルムの琥珀が9999の時にレーザーを使うとフィーバー状態へ突入 カウンタが無くなるまで大琥珀が出まくるように。 さらにDLCでのブラックレーベルの配信が決定している。 また、初回生産は祭り限定公開だった1.01がダウンロードできる 1.01は1.0の難易度+バク修正な感じ 1.5に慣れた甘えたヤツラにイカさんやダニさんがキッッッッツいお仕置きをくれるだろう すもーい、これが追記修正? はじめて見たぁ〜! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事あったんかい!弾幕ゲーの一つの到達点 -- 名無しさん (2020-01-21 10 46 07) 名前 コメント
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虫媛さまふたり(ブラックレーベル含) 虫ひとりの時と同様、オリ、マニは頑張った しかしウルトラは未だに打開できずにいる ゴッドは打開したようです ver1.1がお気に入りのようで、弁当屋さん主催のノービスウルトラSAの際にも宣伝していた。 5面道中のパルムの「やめてよっ、皆は~」の部分を聞くとテンションが上がるらしい
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タイトル 虫姫さまふたりVer1.5 ゲーム構成 全5面、難易度3種類、1周END 1プレイ所要時間 30~45分 攻略時間 ~20時間、100時間~(Ultra) プラットフォーム アーケード[AC]XBOX360(DL販売+プラコレ有り) 現行最良移植 XBOX360 ゲーム形態 縦スクロール、その場復活 開発 CAVE、家庭用M2 販売 しらん プレイ人数 1~2人 ダブルプレイ 可 メディア 業務用基板XBOX360[DVD-ROM、DL版] 販売日 [AC] 2006年12月[XBOX360]2009年11月26日 その他・備考 秒殺の覚悟はできていますか? 火遊び3行 クラゲ クラゲ クラゲ 家庭用移植度 まず画質が良い、ゲーム自体の移植度もUltraに関しては、ほぼアーケードと同じ。多少処理落ち重い所がありますが、そもそもアーケードでも避けれる所なので、関係ないです。文句言っている人が居ても気にしないで下さい、家庭用で避けれればアーケードでも全部避けれます!遅延に関しても基板はデフォルトで2F遅延起こしてますが、家庭用では0F~4Fで調整出来るので基板より優秀です。バグとしてボス戦BGMが条件不明で音量小さくなる事もありますが、プレイに支障ないので大丈夫です。 システム 8方向レバー+3ボタン(左からレーザー、ボム、ショットの順) エクステンドは5面中盤建物内にアイテム(ボム破壊NG)各難易度ごとにスコアで系2回 自機の食らい判定:Original=4×4ドットの四角形、Maniac+Ultra=4×2ドットの縦長 隠しボス(真ボス)=Ultraモードのみ、ノーコンテニューでラーサ第一形態(ドラガンエンペリオン)を落とす。第三形態まであるので、第二形態もノーコンテニューで倒す必要有り、倒したらご褒美で綺麗なスタッフロールが見れます。 アブパル回転ショット以外は敵に重なるとダメ落ちるので、打ち込む際は必ず敵のちょい手前、レーザー発生源を接射する感じで。 Simple is The Best! 機体 レコ(ノーマル) 程よい移動速度とショット、レーザーの性能を持った一番扱いやすいキャラクタースタイル移動速度はショット レーザーショット:典型的な広範囲ショット、非常に使いやすく雑魚敵を一番殲滅しやすい。レーザー:怒首領蜂系統の正面集中型の貫通レーザー、正し怒首領蜂のようにオーラはないので敵に重なってもダメージ2倍にはならない。 レコ(アブノーマル) 全機体最速の移動速度、レーザーとショットの移動速度が逆転していて、上から2番目の火力を持った特殊な機体移動速度はレーザー ショットショット:途中から3WAYに分散するタイプのショット、威力はそれ程高くないが、チョン避けしたい時にどうしても使う。パワーアップするごとにビットが増え、グラディウスのオプションのようにビットがレーザー状の弾幕を自機が移動していった所についてくる。レーザー:至近距離でロックすることによってビットがロックした相手を自動で攻撃し続けるタイプ、自機から出てるショットは火力が高くなく、如何にロックを取ることが重要になる。フルロックした際の火力は非常に高いが移動速度がピーキーなので扱いに慣れるまでが困難。 パルム(ノーマル) 粗大ゴミ、ゴミはゴミ箱へ、ノパルはゴミ置き場へ。紹介する必要もない最弱、巷では大往生のショーティアが故障ティアと呼ばれているが、それすらも話にならないほどの弱さ。それでも使いたいと言うなら覚悟しましょう。参考として火力差はアブパルを10として、アブレコが8、ノレコが6、ノパルが脅威の2 パルム(アブノーマル) 全機体最強、ちょっと早いが慣れれば扱いやすい移動速度のショット、程よく移動速度の遅いレーザー、当然の 火力もダントツでNo,1! ウルトラを攻略したいならまずこいつ。移動速度はショット レーザーショット:四方のビットからパルム周辺に1度広がり前方集中するタイプ、横移動するとビットが回転し全方向にばらまけるが火力が低いので活用する場所はあまりない、正し地上物に乗っかっている状態でビット回転させると何故か非常に火力が高い。レーザー:全機体最強の火力、そして広範囲レーザー。ビットから出る電撃レーザーの出方は中央から広がるタイプと最初から広がっているタイプの2種類あるが、ランダム。文句なしで強いので殲滅に困ったらこれ撒き散らせば大抵の雑魚は死ぬ。 ボム紹介 レコ サクレツの実、使うとレバーを入れている方向に投げ、画面端に当たると跳ねる。範囲は2面ボスのイカと同じくらい。およそ画面半分、パルムのボムより威力が高い。 パルム 本体からレーザーを前方に出す。が画面全体攻撃、超強い。ただし威力はレコのボム以下、アブパル使えばレーザー打ち込みでレコでボム打つよりも火力出る。 難易度紹介 Original ほどよい難易度、カウンタの属性があり、500ごとにショットとレーザーどちらかで敵を落とすと大琥珀という得点アイテムを落とすようになる。 Maniac 公式ではOriginalより難しいと書かれているが実際は同じくらいの難易度。システムは弾消しで稼ぐタイプなので、Originalと違い弾消し敵が増えていて、稼ぎシステムも琥珀を回収し倍率を上げ、倍率を琥珀に掛けるタイプと少々面倒なシステムなので慣れるまで厳しい。 Ultra 絶望すら無駄になる、空気の読めない難易度にご注意下さい。 秒殺の覚悟はできていますか? いいえ 「玉砕上等」 プレイするなら相応の覚悟が必要、1クレ目は1面中ボスすら辿り着けず30秒で1クレ終わることもザラ デフォ設定に至っては、ラーサ(ラスボス)に残5ボム4で到達してからがスタート地点。 ラーサ以下BBAに残5ボム4持ち込めなかったらもれなく死ぬ。そもそも倒す資格すら得られない。 残3ボム3なんて舐めた真似すればBBAに月までぶっ飛ばされる。 稼ぎシステムはオリと同じ、違うとすれば弾消し敵が一番多く、弾も多い、そしてカウンタが2000おきに変動。 ゲーム攻略 Ultraやる上で覚えておいて欲しい知識 死ぬと画面スクロールが固定され、画面スクロールで弾消ししたりするパターンが一部通用しなくなるので、絶対に落ちてはいけない場所がある。一応このゲーム共通の事象なので基本システム項目へ。 Ultraを初めてプレイする人は必ず8000万エブリーというエクステンド設定に変更する事、デフォはほぼ100%折れます。 ボスの形態説明 例として1-1-2等を使った表記で説明していきます。これはラーサのみですが左からラーサ1、第一形態、2派他のボスなら2-2、左から第二形態、2派という表記にします。 面解説・攻略 Ultra +1面 弾消し敵は基本ブラギアロという、うなぎのみ。こいつは簡単に殺せるので前後のパターン次第で落とすタイミング変えよう。次に中型機の亀、翼竜とUltra1面最大の害悪浮島。出てきたら速攻落とす事、出る位置覚えてあらかじめレーザー置いておくレベルでやらないと死ぬ。特に浮島に関してはオリマニと両難易度ではただのオブジェの癖にUltraでは全力でプレイヤーを殺しに来る上、弾の出方が右回転左回転でランダム発生なので、外れを引くと慣れるまで避けるのが厳しい弾を飛ばしてくる。これのせいで知らずにUltraをやったプレイヤーは開幕数秒で死ぬ。中ボスはノレコならともかく、アブパルを使う場合普通にやっても落とせないので、中ボス登場時に体力ゲージが見えたら即ボム。その後中ボスの弾を避けつつ、体力を1P側の残機1つ分まで減らし、中ボス発狂の火の玉来るタイミングでショットを使い削り殺す。この火の玉はショットで破壊すると打ち返し出してきますが、慣れれば避けないで済むのでタイミング命。そして体力調整までして中ボスを発狂まで引き延ばす理由として、中ボス早く落とすと浮島が1個から2個に増え、慣れている人でないと間違いなく殺される為です。中ボス前後に出てくる岩は落とすと自機狙いの打ち返し出します、来るタイミング遅いですが、破壊した時に自機が居た場所へ打ち返し飛ばすのでチョン避けで当たらない、が他の雑魚が邪魔で辛い。この岩、実はかなりのくせ者で出現位置や個数が全てランダム、かつ大きさもランダムで、転がっている状況によっても判定が大きくなったり小さくなったりするので、ちょっとでも打ち返し嫌がったりして壊すの止めると即交通事故起こします。1面ボスは出てくる前にあらかじめ右端へ寄っておく、背景突き破って豪快にボスが登場したらすぐさま左端へ移動。こうすることによって、1派目の攻撃を画面スクロールで発生源の片方を潰し半減させることが出来る。(ボス前浮島で死ぬと画面スクロールが固定されてこのパターンは使えなくなる)2派目が来たら即ボムで第一形態終了。第二形態最初は画面中央下から上に3センチほどに陣取る、弾出てきたの見てから下にチョン避けで回避可能。(これも直前に死んでると画面スクロール固定で変な位置から弾が出て跳ねられるので注意、というか死んだらそういうもんだと思って諦めよう、運が無かった。)アブパルなら発狂もほぼ避けずに撃破出来るので、これで1面はクリア。 +2面 弾消し敵は、赤エビ、氷柱、エイエビに関してはパターンに融通効かせられるので、自分好みのパターンを作ろう。氷柱は2面最大の害悪、氷柱自体も”Ultraのみ出始め3秒程度無敵”があり速攻出来ないのもそうだが、氷柱とセットで沸いてくるクラゲが”おそよ自機狙い”弾を打ってくる。一般的にCAVEシュー伝統とされる地上雑魚がおよそ自機狙いなのは経験者ならお分かりだろうが、このクラゲはそんなチャチなレベルじゃない。こちらが何も悪いことしてなかろうとありえない方向へ弾を飛ばし、進行方向を塞がれ1~3秒前に死亡を確信させられる程。もっと言えばこのクラゲのせいで氷柱打ち込み最中ロックが外れ氷柱にダメージを与えられず そのまま圧倒的な物量にて轢き殺される現象まである。そしてUltraプレイヤーにありがちなのが、およそ自機狙いで飛んでくるクラゲの極小弾が進行方向に1個だけあった場合、その弾に突っ込み死ぬという現象が日常茶飯事であるが、不思議な力で吸い込まれているだけである。やれば分かる。ップとか笑うなよ絶対だからな!後でプレイして泣くのは誰か言わなくても分かるだろ?な?氷柱の落とし方テンプレとしてアブレコ以外は無敵時間切れるまで氷柱とは逆方向から誘導し、無敵が切れ始めたタイミングで氷柱に全力で駆け寄りレーザーを打ち込む。進行方向にクラゲの弾があろうとなかろうと全力で駆け抜けないと死ぬ、怖くても止まるな駆け抜けろ!エイは癒やしなので必ずカウンタ2000増やせるタイミングで落とそう、絶対だぞ。中ボスは1派を避けきった後、2派目見えた時点でボム、中ボスの体力は残機2つ分くらいの位置で調整。次に卵形状のビットが沢山出てくるので出てきたらレーザーで打ち込み落とす。ボム使わないでこの中ボス殺すとなったらキツいなんてレベルじゃない(誰も安定しない)のでボムを使おう。罰ゲーム地帯だ。2面最後にお待ちかね皆大好きクソイカさんです。 Ultra全面通しても害悪度はかなり上位に食い込みますが、頑張った分だけスコア(琥珀)くれるので許されてる。少なくとも攻略書いてる本人は大好き。ボス1-1:赤弾が事前に見える白いもやもやの時点で自機狙いロックなので、必要以上に絶対動かないこと、怖いからって動きまくるとそれこそ詰む。1-2:エブリなら無理に避ける必要はないのである程度避けて、紫弾が進行方向塞がれたらボム1-3:ちゃんとボムを1-2で打ってればこの前に倒せてるので除外。2-1:左、右の手から交互に弾が出る最後に両サイドからワインダー。左からゆっくり誘導してね。どっちの手から出るかはランダムだよ。2-2:ボム2-3:ボム2-4:卵が最初に出してくる赤弾は偶数なのでその場に居れば当たらない、その後に出してくる針弾沢山を見てから卵を片方ずつ落とそう、稼げる=残機増える。2-5:ここで絶対撃破すること、琥珀おいしいです。後ばらまき弾以外は1個1個が自機狙いなので動きまくると死ぬ。3-1:左にあらかじめ寄っておき、弾出たの見てから中央よるとあら不思議道が出来る。3-2:丸弾ともう一つ余計な針弾的な弾が飛んでくるが、こいつ1個1個が自機狙いなので下手に動くと死ぬ、チョン避け徹底で。3-3:アブパルなら弾来る前に大体イカが死ぬ、ノレコはどっかでボム打ってダメ調整。楽しい2面はこれでクリア、この時点で残機が6か7機あると嬉しいね! +3面 主な弾消し敵はジガーマの巣、蛾灯籠、カマキリ的な何か、ゾウムシジガーマの巣は打ち返しが面倒なので、避けたくなかったら打ち返しにボム。蛾灯籠は何が何でも怖そう、弱い。カマキリとゾウムシも同じく。ダンゴムシ地帯とかは非常に難しいのでエブリALLの段階ではボムぶっぱして大丈夫。残機は4面と5面でカンストするから安心して死んでボムを補充しよう、そしてボムをまた使おう。中ボス:ボム連打ボス:ボム連打3面はどんなに頑張っても5億ちょいしかくれないしょっぱい面、そのくせ稼げば稼ぐほど難易度が尋常じゃない位上がる面なのでエブリなら基本的にボム→残機潰しボム補充→ボムで資源を有効利用。無理にパターン作る必要と手間もない。 +4面 +5面 +ラーサ 配信打開者一覧 各自編集 なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ 加筆修正の報告、意見用 名前
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虫姫さまふたり Ver 1.5 項目数:60(50 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度 ~615:★★☆☆☆ ~1000:★★★★★ ブラックレーベル (1200MSP) ~55:★☆☆☆☆ ~250:★★★★★ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる 旅立ち ゲームをスタートする 5 立ちはだかる恐獣 st1ボス恐獣ザウーガ・テイラを倒す 5 凍える海の海獣 st2ボス海獣ディオーラ・イーガを倒す 10 密林の甲獣 st3ボス甲獣デニタクス・デニタクスを倒す 10 途中の厄介者 st4中ボス甲獣ジョラー・ガーマを倒す 15 甲獣王 st4ボス甲獣ベラクラセス・ゴフォンを倒す 15 神殿にはびこる長い奴 st5中ボス恐獣シェンルーンを倒す 10 フェイク st5ボス恐獣ドラガンエンペリオンを倒す 20 覚悟 st5ボス恐獣ドラガンエンペリオントゥルーを倒す 25 未来 レコでオリジナルモードをクリアする 15 これから パルムでオリジナルモードをクリアする 15 力の証 レコでオリジナルモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 30 レコの軌跡 レコでマニアックモードをクリアする 15 パルムの旅路 パルムでマニアックモードをクリアする 15 まにあなレコ レコでマニアックモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 25 まにあなパルム パルムでマニアックモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 25 秘めた実力の証 パルムでオリジナルモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 30 レコの試練 レコでウルトラモードをクリアする 20 パルムの試練 パルムでウルトラモードをクリアする 20 元気はつらつ パワーアップアイテムを取ろう 5 元気100倍 MAXパワーアップアイテムを取ろう 10 爆弾 ボムアイテムを取ろう 5 琥珀収集家 オリジナルモードで1プレイ中にトータル琥珀を3万にする 10 さよならタウロン 1プレイ中にステージ5のタウロンを全て破壊する 25 珍品 緑琥珀をとる 5 変色 マニアックモードプレイ時に1回で画面上の琥珀を250個青琥珀にする 15 マニアックな入門 マニアックモードで倍率カウンタを1000倍にする 10 マニアックな兵法 マニアックモードで倍率カウンタを5000倍にする 30 マニアックでまにあっく マニアックモードで倍率カウンタを9999倍にする 50 オリジナルへの登竜門 オリジナルモードでスコアが1億を超える 15 オリジナルへの挑戦 オリジナルモードでスコアが2億を超える(ノービス不可) 30 マニアックへの登竜門 マニアックモードでスコアが1億を超える 15 マニアックへの挑戦 マニアックモードでスコアが3億を超える(ノービス不可) 30 ありがとう アレンジの全てのモードをノーコンティニューでクリアする 80 もう一人の??? アレンジのウルトラモードで鬼死母神ラーサを倒す 30 己の力 アレンジで一度もキャラクターを切り替えることなく2面までクリアする 15 ふたりの勝利 アレンジの全てのモードをクリアする 30 フィーバー アレンジでフィーバーを発動する 25 やり手 アレンジで累計カウンタを100000以上にする 20 秘密の実績 玉砕できません ウルトラモード選択時「秒殺の覚悟はできていますか?」で「いいえ」を選択した 5 優柔不断 モード選択時にタイムオーバーになった 5 止まってた?! ゲームプレイ中5秒以上操作しなかった 10 やったー、もういっちょやったー ボムもしくはパワーアップアイテム取得でエクステンド 20 無念のリタイア 画面上に1UPアイテムがある状態で、ゲームオーバーになった 15 Caveをボッコボコ ウルトラモードで虐狂の鬼死母神ラーサを撃破 50 地獄の一丁目 ウルトラモードの1面をクリア 15 地獄の三丁目 ウルトラモードの3面をクリア 25 Caveの敗北 ウルトラモードの5面をクリア 50 私の代わりならいるもの エクステンドした 20 ガッガッ、ガンバリマス! パルムでゲーム開始 5 追加実績 ブラックレーベル(1200MSP):145 黒いレコ レコでブラックレーベルをクリアする(モードは不問) 20 黒いパルム パルムでブラックレーベルをクリアする(モードは不問) 20 10万走行 オリジナルモードで累計カウンタを100000以上にする 30 極弩三万倍 ゴッドモードで倍率カウンタを30000倍にする 25 ぱーふぇくとレコ レコでブラックレーベルをノーコンテニューでクリアする(モードは不問) 20 ぱーふぇくとパルム パルムでブラックレーベルをノーコンテニューでクリアする(モードは不問) 20 また会えたね ブラックレーベルでコンテニューする(モードは不問) 5 超せっかち ブラックレーベルでゲームオーバーの表示をキャンセルする(モードは不問) 5 ブラックレーベル秘密の実績:105 お買上げありがとうございました ブラックレーベルをプレイした 5 完全体 スピリチュア・ラーサを撃破 100 全般 Ver1.5やアレンジモードのコンフィグで、ゲーム内容に関する設定を変更している場合は実績解除されない。 「ノービス不可」と記述されているものはノービスモードのみならずアレンジモードでも解除できない。 実績が解除できるのはスコアアタック及びノーマルプレイ。トレーニングモードでは実績は解除できない。 また初回特典DLCのVer1.01ではどの実績も解除できない。 全体的に見ると、ノービスモードで解除できる実績はかなり多い。 Ver1.5とノービスモードでは難易度にかなりの差があるため、実績解除が目的ならまずノービスモードでプレイして、それからVer1.5に挑戦したほうがいい。 実績解除の難易度について 最初のうちは意識してなくても立て続けに実績が解除されていくが、600を超えたあたりから腕に覚えのある人でないと解除するのが難しくなってくる。STGが苦手な人ならば350~500あたりで打ち止めか。 実績コンプはかなりのSTG上級者でなければ難しい。 アーケードモードとXbox360モードの違いに関して CAVEの前作のデススマイルズではアーケードモードとXbox360モードとでゲーム内容が違ったが、今作ではアーケードモードとXbox360の違いはグラフィックのみであり、ゲーム内容に差は無い。 アーケードモードを選ぶメリットは特に無いので、全体的に画面が見やすいXbox360モードでプレイするのがいい。 なお、スコアアタックのランキングはアーケードモードとXbox360モードで別扱いとなっている。 琥珀収集家 稼ぎを意識せずにクリア重視でプレイすれば、遅くとも5面の中ボス前までにはノーミスで3万程度になる。 ある程度稼ぎを意識すれば、4面序盤で到達可能。 変色 3面中ボスで狙うのがお勧め。レーザーモードで倒せば何も考えずとも取れる事が多い。 さよならタウロン タウロンとは灯篭の形をしたオブジェクト。この画像の丸で囲んだ位置にある。 出現後即消えてしまうものや、敵に邪魔されて破壊しにくいものもあったりするので、ノービスモードを選んで使用キャラクターはボムの出が早い&オプションレーザーに貫通性能のあるノーマルパルムを選択するのがいい。 出現位置を把握したうえで、難所ではボムを決め撃ちするといいだろう。 参考動画 マニアックでまにあっく 簡単に狙うなら2面がお勧め。撃破後に敵と敵弾を琥珀に変えてくれる敵が多数登場するため、中ボス前までに簡単に9999まで溜まる。中ボスまで道中をノーミス、ノーボムで切り抜けられる程度の腕は必要だが、他の面で狙うよりも遥かに簡単。 ありがとう&ふたりの勝利 アレンジのオリジナル、マニアック、ウルトラの3種類のモードが対象。ノービスは不可。 「ありがとう」の場合、最大の鬼門となるのがアレンジモードのウルトラ。敵弾の数が凄まじく、初心者がプレイするとレーザーモードでの敵弾跳ね返しを必要以上に多用してしまい、カウンターが底を尽いてやられてしまう…なんてことになりかねない。 コツとしては、大量の敵弾が迫ってるからといって慌てて跳ね返して、カウンターの無駄使いをしてしまわない事。 ショットモードだと自機周辺の敵弾の速度が急激に遅くなるので、画面下部で被弾するギリギリまで粘りショットで琥珀を回収するだけでも、格段にカウンターの無駄使いを無くす事が出来る。その際、敵弾を切り返す時に上に動いてしまうと、自分が動きを遅くした敵弾が画面下部に残ってしまい、逆に逃げ道が無くなるなんて事になりかねないので注意。極力、画面下部に張り付いて左右のみに動くように心がけよう。これだけでも生存率が全然違ってくる。 また、カウンターを使い果たした状態、ボムを全て使い切った状態で被弾する事を心がけるだけでも、かなり先の面まで進む事が出来るようになる。危なくなったらボムを使うのではなく、ボムを使う場所をあらかじめ決めてしまうといい。 12/2追記 アレンジウルトラモード安定必勝パターン まずディフェンスカウンタを9999にする。この状態で一瞬だけレーザーを撃って敵弾を跳ね返すと、ディフェンスカウンタ9999を維持したままオフェンスカウンタを増やせる。 オフェンスカウンタが9999に近づいてきたら、今度はレーザーを撃ちっぱなしにしてわざとディフェンスカウンタを下げる。そうしてからオフェンスカウンタを9999にしてキャラを切り替え(つまりディフェンスカウンタ側を9999にし)、また一瞬だけレーザーを撃って敵弾を跳ね返す。 これを繰り返すことで、フィーバーに突入することなく、延々と敵弾を跳ね返し続けることが可能。 もし、ボス戦でミスしてしまった場合は通常ボムを撃って琥珀を稼ぐ。敵弾が大量なので2,3発撃つだけでオフェンスカウンタが9999になる。 この方法を使えばノーコンテニュークリアも楽に出来る。 12/28追記 ありがとう&ふたりの勝利について この実績についてのみ、途中までゲーム内容の設定を変更してプレイしても最終的にデフォルト設定に戻せば実績解除できる。 まず残機・ボムを最大に、エクステンド設定をエブリ設定にする。そのままマニアックモードとウルトラモードをノーコンティニュークリアする。その後デフォルト設定に戻し、オリジナルモードをノーコンティニュークリアすると「ありがとう」と「ふたりの勝利」が同時に解除される。 やり手 アレンジのウルトラをコンティニューしないで行けば途中で意識せずとも解除される。 「ありがとう」の解除挑戦中のついでに解除される人が多いだろう。 玉砕できません ウルトラモード選択時に警告画面が表示されるVer1.5限定の模様。Ver1.5であればアーケード・Xbox360モードどちらでも解除される。ノービスおよびアレンジモードでは警告画面が表示されないため当然解除は不可能。 優柔不断 ノービス可。アレンジ不可。 やったー、もういっちょやったー パワーアップ:基本点500点。MAXパワー状態の時に取得すると1万点。 ボム:基本点500点。6個の時に取得すると10万点。 アイテムは出現してから30秒で画面外に消える。 オリジナル3500万を狙う場合、2面ボス直前で3400万後半を目指し、残りをボスへの撃ち込み点で微調整するのが達成しやすいかと思われる。 参考動画 4面ボスで1億点エクステンドを狙う手もある。こちらの場合は既にフルパワーアップ状態のため、若干スコア調整しやすい。 ノービスオリジナルの3面ボス直前のボム2個(それまで一回もボムを使わなければ2個目で10万点)でも狙える。 ただし、普通に進めていると3面序盤~中盤で3500万点を越えるため、道中で手を抜いたりボスまでひたすら避け続けるなど、スコア調整が必要となってくる。 ノービスオリジナルの3面中ボス後のパワーアップでエクステンドを狙う方法もある。 ゲーム開始後、わざとゲームオーバーになってMAXパワーアップを取る。 その後、3面中ボス前までにスコアを3480万点以上にする。 そして3面中ボスにショットを撃ち込んでスコアを3499万点台に調節する。 中ボスが逃げた後、アイテムキャリアにわざとぶつかってオートボムで倒す。 そのままパワーアップを取ってエクステンド。 参考動画 ※ボム使用中は敵を倒しても琥珀が出ない。ボムで倒した敵の得点は1/10になる。 なので、ボムが周囲の敵を巻き込んでも スコアはせいぜい数百点しか増えない。 上記の目標スコアにすら届かない人は、当ゲームのスコアボーナスシステムを把握して、道中での稼ぎを心がけること。 琥珀の累計カウンタのカウンター下3桁が「000~499」ならショットで攻撃、カウンター下3桁が「500~999」なら レーザーで攻撃し、常に大琥珀取得を狙う。またできるだけ接近しての緑琥珀取得も併せて狙うようにする。 無念のリタイア 1UPアイテムは5面のこの画像の紫色の矢印の位置にある。 1UPアイテムは出現後すぐに画面上部へと消えてしまうので、出現させたら迅速に被弾する必要がある。 コンティニュー画面で1UPアイテムが完全に消えていたら失敗。半分でも見えてれば良い。 「GAME OVER」の表示が出た瞬間に実績解除されるのでコンティニューしてはいけない。 ★Ver1.5、アレンジモードの場合 ※アレンジモードでは解除出来なかったという報告あり。要検証。 Ver1.5の場合、四隅をタウロンに囲まれたデカイやつがいる所に来る手前辺りで、敵弾に当たって残機を0にしておく。 アレンジモードの場合はオートボムがあるので、ここに到達する前に残機を0、ボムをオフェンス側が残り1、ディフェンス側は0にしておく。 その位置の左上に1UPアイテムが隠れている屋根があるが、それが見える手前でボムを1発放って周囲の敵弾を消し、 敵弾が消えて(減って)いる間に屋根を破壊し1UPを出現させる。 1UP出現させた頃には再び敵弾に囲まれ始めるので、1UPアイテムが消える前に案外余裕を持って敵弾に当たることができ、CONTINUE画面に進める。 ★ノービスモードの場合 被弾することが前提である都合上、Ver1.5やアレンジモードで挑戦した方が実績解除しやすい。 あえてノービスで行う場合、敵弾数の多いマニアックモードかウルトラモードで挑戦するとよい。 地獄の一丁目 ver1.5限定。コンティニューせずに1面をクリアすると解除。 残機1残した状態でボスに到達するようにボムを管理。ボスはボム3発で倒すようにすれば取れない実績ではない。 地獄の三丁目 ver1.5限定。コンティニュー?回以内にステージ3をクリアすると解除。(要検証) コンティニュー5回での達成が確認されている。1面をノーコンティニューでクリアする必要はない。 必ずボムを使い切ってやられるようにする。それでもある程度は弾を避ける腕(と運)がないと難しい。 レーザーの攻撃力が高いアブノーマルパルムを選ぶと若干楽か。 ステージ2は弾消し効果のある敵が比較的柔らかいので、弾消しと弾消しの間をボムで繋ぐつもりで進むといい。敵の攻撃が激しいステージ3道中はとにかく早めのボムを心がけること。 Caveの敗北 ver1.5限定。コンティニュー10回以内にステージ5をクリアすると解除。 1面をノーコンティニューでクリアする必要はない。 解除のタイミングはエンディングが流れ始める時。 Caveをボッコボコ ver1.5限定。ウルトラモードのラスボス、ラーサ第二形態・第三形態の撃破が条件。 ラーサ第二形態・第三形態を出すには、ラーサ第一形態撃破までノーコンティニューが条件。 ラーサ第二形態以降はコンティニュー可。 この実績に限り、「エクステンド設定の変更」「リスタートの使用」をしても解除可能。 残機・ボム設定を変更すると解除不可。 追加実績 10万走行 被弾するとトータルカウンタが2/3になるので、必然的にノーミスでの進行が求められる。 参考動画 極弩三万倍 1面でも解除できるが、簡単に狙うのなら2面。左右から現れる赤い中型敵での弾消しで 琥珀を稼いでいれば、中ボス前くらいには解除できる。 参考動画 完全体 極弩モード専用ボス「スピリチュア・ラーサ」を撃破することで解除される。 スピリチュア・ラーサの出現条件は、ステージ1~ステージ5ボスまでノーミスでクリアすること。ボムは使用可。 ステージ5ボス到達までノーミスではなく、ステージ5ボス撃破までノーミスが条件なので注意。 スピリチュア・ラーサの素点は、第1形態は200万点、第2形態は300万点。出現させてクリアするとクリアボーナスが2倍になる。
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発売日 2009/11/26 価格 7140円 ジャンル シューティング 発売元 ケイブ 人数 1~2人 オンライン人数 ― 対象年齢 CERO A 全年齢対象 公式サイト ケイブ:開発日誌 関連記事
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難易度 ウルトラ 最終ボス ラーサ1・2・3 撃破動画
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むしひめさま ふたり 虫姫さま ふたり ブラックレーベル 機種:AC, 360 作曲者:ベイシスケイプ (並木学、阿部公弘) サウンドクリエイト:リーブ スペシャルアシスタント:富沢敏明 開発元:ケイブ 発売元:AMI 発売年:2006年 概要 CAVEがアーケード向けに製作した弾幕シューティング『虫姫さま』の続編。 プレイヤーキャラクターなどが追加されている。 余談になるが、深夜に放送されているTV番組『マツコ&有吉の怒り新党』において本作のウルトラモードやゴッドモードなどのえぐい弾幕をすいすいクリアしていく動画を出演者が見る… という内容の放送回があり、トレンドで本作が話題になるなど一部のツイッターやネットでの反響があった。 そして極めつけに、本作のラスボスであるラーサと芸能人のマツコ・デラックス、外見がよく似ている者同士がデカデカと並べられた場面があった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 王子さま9歳 並木学 Select 旅立ちのふたり 並木学 Stage1 獣たる鼓動 並木学 Boss やったぁ! 並木学 Stage Clear 凍える水晶の海 阿部公弘 Stage2 アーケード220位シューティング147位冬・雪・氷200位 シンジュが森の反乱軍? 並木学 Stage3 漆黒の甲獣王 並木学 Stage4 狂おしいほどに 並木学 Stage5 第3回278位第4回508位第6回497位第7回407位第8回406位第9回596位第10回826位第11回541位第15回874位アーケード239位第2回アーケード271位シューティング43位 泣け!わめけ!! 並木学 Last Boss 香魂の空 並木学 Secret ? 捨て駒 並木学 Game Over 守ってあげたい 並木学 Name Entry 見えない暖かいもの 阿部公弘 Ending サウンドトラック 虫姫さまふたり オリジナルサウンドトラック 虫姫さま ダブルアレンジアルバム Xbox360「虫姫さまふたり Ver 1.5」初回限定版に同梱