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「藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ」 [別枠] (現行10作目)のまとめサイトです。 ★アップローダー ~100MBまでうp可能。画像などの直リン可。 ★チャット お絵描き可能。 掲示板 規制中の書き込み、攻略、スレにさして関係ない雑談、独り言など。 ■■ 最新の10件を表示しています ■■ 251さん、こうですか? もう画力がないです。 ttp //imepic.jp/20131218/558110 - @ぷりめ風 2013-12-18 15 36 35 amarin - 名無しさん 2013-12-20 00 52 28 規制させられすぎてこちらに書きすぎを自重したいのでttp //otomegtx.blog.fc2.com/に書く事にします - @ぷりめ風 2013-12-20 00 54 20 3月9日、@wikiにてユーザ用の管理情報が流出する事件が起きました。流出したデータは管理人者のユーザー名メールアドレス暗号化されているパスワードIPアドレスで、その他利用者は範囲に含まれないようです - 管理人 2014-03-09 14 58 48 流出が現在確認されているサーバー群に、このwikiは入っていないようですが、念のためパスワードの強制変更をおこなっています。ユーザー名とパスワードから管理人としてログインするとスクリプトも打ち込めるためページ改ざんやウイルス感染の可能性が高まるため問題になりました。可能性は比較的低いと思われますが各自でウイルスチェック等の自衛をお願いいたします。 - 管理人 2014-03-09 15 20 38 学園物っていうか街ものの企画とかあったらいいのになぁ - 名無しさん 2014-12-13 10 13 36 企画の妄想だけはするけど穴だらけでどうしたらいいのか分らんのを相談したいけどスレかきこめない - 名無しさん 2014-12-13 10 15 02 絵・話・ネタ好きな時に持ちよって更新していける企画があればと思う - 名無しさん 2014-12-13 10 18 55 Analoghack みたいに世界観とかだけ共有して誰でも(利用規約以内なら)参加できるようにするとか - 名無しさん 2014-12-13 10 22 30 更新ありがとうございます! - 名無しさん (2018-12-18 21 56 26) name 関連スレ 藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 【6】 【7】 【8】 【9】 関連板 乙女ゲーム全般@したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/15735/ ※リンク追加などのwiki編集で あなたのIPアドレスもしくは投稿内容は、 @wiki共通スパム対策リスト(強化版3)に該当します。 と出た場合、 投稿内容に含まれるURLのいずれかが(普通のリンク先でも) 引っかかっている可能性が高いです。該当URLの掲載はあきらめてください。
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忍びが一人 このばか騒ぎの会場となった島の南西部には大きな森が 広がっている。 その森の中を、凄まじい速さで走りぬける一つの影がある。 汚く、血が滲んですらいるボロボロの羽織と袴を身に着け、 腰にひと振りの刀を差した男だ。 顔も所々土や血で汚れており、 ボサボサの髪は『よもぎ』のようであった。 しかしそのバサと垂れ下った髪の下の顔は、 そのみすぼらしい風体とは似ても似つかぬ 若く美しいものであった。 その瞳は見る者を酔わせる精悍な光を放っており、 それでいて頬の線は少年のように純潔で初々しい。 一言でいえば青春美の結晶であった。 されども、その美しい表情は、 苦悩と憎しみと焦りに埋め尽くされ、 正に凄惨と言うほかない壮絶極まりない物であった。 青年の名前は笛吹城太郎。 伊賀の国鍔隠れ谷の生まれの 「伊賀者」、すなわち忍者であった。 (帰らねば・・・・帰らねば・・・一刻も早く、早く!) 森を音も無く駆け抜けながら、城太郎は歯ぎしりをする。 このばか騒ぎに偶然巻き込まれた彼には、 一刻も早く自分の世界に帰らねばならぬ理由があった。 (あの腐れ外道ども、七人の根来法師ども、そしてその主たる松永弾正・・・) ぎりり、ぎりりと城太郎の歯が凄まじい音を上げる。 (一人の残らず討ちはたさねばならぬのだっ!俺の命に代えても!) 城太郎を突き動かす物、それは復讐であった。 ◆ ここに連れてこられるほんの少し前まで、 城太郎は幸せの絶頂にあった。 一年前、忍びの掟、遊角の掟を互いに破って 駆け落ちをした恋人、篝火(かがりび)と 故郷伊賀に戻って主君服部半蔵に詫びを入れ、 祝言をいざ上げようという所であったのだ。 駆け落ちしていた一年間は、その為の準備に費やしてきた。 準備もなり、いざ伊賀へ、そう思った矢先、二人の幸せは唐突に破壊された。 破壊したのは七人の根来法師。 何れも、戦国随一の「幻術師」、果心居士(かしんこじ) の直弟子の化け物忍者である。 この化け物忍者に、城太郎は愛しの篝火を攫われ、 輪姦された揚句に、彼らの主君、戦国の梟雄松永弾正の 所望する最高の媚薬「淫石」を作るための『材料』にされ、 殺されたのだ。 根来の「七天狗」の操る超常の技に為すすべもなく敗れた 城太郎は、半死半生となりながらも、生来の高い生命力で 何とか生き延びることは出来た。 しかし、彼が死の淵から生還した時には、 もはや全てが遅すぎた。 降り注ぐ雨の中、篝火の死に慟哭する城太郎は誓ったのだ。 命に代えても俺一人で奴らを討ち果たす、と! 城太郎がこの島に連れてこられたのは、 この誓いの直後であった。 ◆ (早く・・・・早く・・・・) 城太郎は一刻も早くこの森から出て、 人のいる場所を探すべく疾走していた。 一刻も早く、彼はこの島から脱出する方法を見つけ出さねばならないのだ。 愛する篝火の為にも。 (しかし・・・・) 相手もバカではなかろう。 忍びである自分すらここに連れだした以上、 容易には逃げられるぬよう、手は打ってあるだろう。 はたして、脱出など叶うのか? それよりも、もっと確実な・・・・ (バカな!) 城太郎は、脳裏に浮かんだその考えを、 頭を振ることで無理やりかき消した。 彼の頭の中には、実はすでにここから簡単に抜け出す方法が 考え付いていたのだ。 しかし、その方法を取ることは決して出来ない。 その方法とは、ゲームのルールに従い、 一刻も早く恋人を作り、ここから抜け出す事である。 彼は、忍者だ。 故に、相手を丸めこむ話術に長けているのは当然である。 また、彼は、自分の顔が、女性に魅力的に見えること、 それが武器として使えることを認識していた。 だから、自分がその気になれば、 頭の軽い、尻の軽い女ならば たやすく手籠めにできる事も。 しかしその方法を取ることは、城太郎には絶対に出来なかった。 彼には篝火との誓いがあった。 『いつかの約束・・・笛吹城太郎は、篝火のほかに女を断つという誓いを忘れないで――』 篝火が残した最後の言葉。 この誓いが、城太郎を縛って離さないのだ。 彼は誓ったのだ、篝火だけを愛すと、それは彼女が死しても変わらないと。 故に、彼はそれが最良の手段であると解っていながら、それを行う事が出来ない。 だからこそ、探さねばならぬ。 他の脱出方法を。一刻も早く。 城太郎は、出口を求めて闇の中を疾走した。 【森/12月20日 午前1時】 【笛吹城太郎@伊賀忍法帖】 [状態]:健康、激しい焦り [道具]:不明 [標的]:無し。「現状では」恋愛が出来ない [思考]:森を抜けて、脱出方法を探る。
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792 名前: NPCさん 2005/04/22(金) 02 08 36 ID ??? 以前のJGCでの話。これもビーストバインドNTでした。 BBNTを先行販売当日に買いました。 一緒の部屋に泊まってた連中に「GMやってくれ」と言われたので、 卓を予約し、夜に読んで、次の日の朝にGMする予定で準備しました。 そして朝が来て、さぁ始めようと必要なコピーなどを 用意して待ってのですが、時間になってもPLが一人も来ませんでした。 困ったの意味が違うけど、(1人で卓を占領してたので)周囲の白い目が痛くて困りました。 795 名前: 792 2005/04/22(金) 08 38 02 ID ??? 前日に夜遅くまで遊んでたので、寝過ごしたってオチでした。 スレ62
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FAQ 『藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目』5までに出た話題をまとめました。 藻前スレでゲームを作るときの参考にしてください。 企画について藻前スレでこういうゲームを企画してもいい? 初心者なのでどうすればいいかわからない。 絵柄で身バレするので参加できない。 企画のまとめwikiやサイトは作った方がいい? 完成させやすい企画の進め方は? 一人で作る方が完成させやすい? 完成させやすい一人っ子製作の進め方は? スクリプタがシナリオと絵師募集するのってあり? 原案とシナリオの担当者が違うとやりにくい? テストプレイヤーがほしい。 シナリオをチェックしてくれる人がほしい。 ○○してくれませんか? その他藻前スレの住人は? 自サイトで公開しているゲームは投下できない? スレで公開したゲームは自サイトに置けない? スレで製作すると自サイトをサーチに登録できない? スレで製作するとゲームのレビューを頼めない? 体験版の投下はあり? 企画がなくてもスレ用の素材を投稿するのはあり? 完成をあきらめた作りかけゲームを公開してもいい? 製作ツールについてゲームを作りたいけどどのツールを使えばいい? 『吉里吉里』難しい! 製作について○○って需要ある? ○○でも大丈夫? 乙女ゲの定義って? 全年齢のエロの限界は? アイディアが被った! キャラクターの名前はどうやってつける? 主人公について 攻略対象について 乙女ゲにおける女キャラの扱いは? 選択肢だけで個別ルートに入ってもいい? 特定のEDを見るのに条件があるのはどう? 攻略対象に死亡フラグが乱立している。 BADENDっている? グラフィックについて 画面構成について シナリオについて BGMについて 選択肢の効果音はある方がいい? ボイスについて 素材について 企画について あくまで藻前スレ内での話です。 藻前スレでこういうゲームを企画してもいい? BLゲームや18禁乙女ゲ スレ違い。板違い。 BL要素のある乙女ゲ 警告さえあれば可。スレではコテ推奨。 ゲーム内ではわかりやすく回避できるとなお良し。 TS(性別変化)ネタもセフセフ。ただし注意書きはやっぱり必須。 乙女ゲじゃないけど女性向けのゲーム このスレで企画して問題なし。甘々以外の萌えを求める人も結構いる。 版権二次の乙女ゲ このスレで企画して特に問題なし。 ただし、版権元によっては細心の注意が必要となる。 アニメや原作のキャプチャ・トレスなどは問題外。 有料ゲーム ここではやらない方が無難。 他スレの書き込みをモチーフにしたゲーム その書き込みが具体性・独自性に欠けるアイデアであれば問題ない。 特異または詳細なアイデアをほぼそのまま使う場合は、当該スレでレス主に呼び掛けて使っていいか質問するのが望ましい。 ↑ 初心者なのでどうすればいいかわからない。 企画に参加したい 知識はそんなにいらない。何よりも大切なのは冷めない意欲。 雑用(素材集めやネタ出し、サイト管理など)も充分需要がある。 とにかくやる気があるなら歓迎される。 企画を起ち上げたい 内容が思いつかなければ『あなたが考える理想の乙女ゲー』スレを参考にする。 原案・構成だけなら誰でもできる。 ストーリーや世界観、コンセプトなどをはっきりさせて協力者を募集するといい。 ただし、作業量を予想できない状態でのスタッフ募集は顰蹙を買うこともある。 募集の前にスレの名無したちに詳細を煮詰めてもらった方がいいかもしれない。 一人で作りたい まずは小さなものを完成させるのが大切。 ゲーム中期間・攻略対象を少なくする。 書きやすくて素材も多い現代物にする。 ありきたりでもいいから小難しい設定をつけない。 スチルなし。 ネタゲーにする。 自分の経験を元にする。 ……などなどの工夫をして、短期間でとにかく完成を目指す。 フリー素材と適当なテキストを使ってとりあえず動くものを作ってみると流れがつかめる。 調べてもわからないことがあったら各スレでガンガン質問するといい。 シナリオさえできあがれば完成は近い。 ↑ 絵柄で身バレするので参加できない。 よほど有名か極めて特徴的な絵でない限り「似たような絵を見たことがある」ですまされる。 どうしても気になるようならわざと絵を変えてみる。 塗りだけの参加や、背景素材やロゴ、メッセージウィンドウなどを作るだけでも需要があるので、そっちで活躍してもいい。 ↑ 企画のまとめwikiやサイトは作った方がいい? ゲームの規模による。 どんどんゲームが完成していく様子をスレで眺めて楽しみたいという人もいる。 一つの企画が長期間スレを占拠するのはいかがなものか、という見方もある。 テンプレなど決まり事がたくさんあるようなら、途中から見た人にもわかりやすいよう、あった方がいいと思われる。 シナリオの書き方などの見本があると企画に参加しやすくなるかもしれない。 連絡先はスレなどでこまめにやりとりできるようならなくてもいい。 逆に間があく可能性があるならあった方がいいと思われる。 ↑ 完成させやすい企画の進め方は? 企画最終的な決定権を持つ人を明らかにする 製作期間が短期間になるよう企画を立てる攻略対象は少なめにする ゲーム中期間を短めにする スタッフの人数は控えめにする 製作(理想)一番重要度の高いポジションがまとめ役になるシューティングや格闘なら、プログラム>CG 一般的な恋愛アドベンチャーやノベルなら、シナリオ>CG>スクリプト まとめ役がプロット→シナリオ→素材→スクリプトの流れを理解しておくジャンル・コンセプトが決まってからシナリオ シナリオの初期プロットが決まってから絵師 素材完成後、システムの初期プロットを決めてからスクリプター シナリオはなるべく一人で書く(原案者が書くのが理想的) 連絡連絡は確実に まとめページなどの管理はきっちりするスタッフに定期連絡させる スタッフの空席がわかるようにする 完成状況が把握できるようにする(未完成部分・必要素材・優先度を明記) 部外者にも進行状況がわかるようにする 姿勢初心者でも頑張ってできるところまでやってみる 無理な部分は名無しパワーを頼る したらばの製作者スレを有効活用 荒削りでも完成させて公開する お別れも言わずに逃げない ↑ 一人で作る方が完成させやすい? スタッフの音信不通や人間関係などの悩みはない。 その代わりモチベーション維持と作業量が大変なので一概には言えない。 掌編と割り切って少作業・短期間で作ると完成率は高い。 ↑ 完成させやすい一人っ子製作の進め方は? 自分にあったわかりやすいソフトを見つける。 まずは初めから終わりまで一通り簡単な骨組みを作る。 細かい作業に入る。 作業の優先順は、シナリオ>スクリプト>立ち絵>その他。 シナリオがなければスクリプトでやれることは限られる。 絵は後からいくらでも差し替えが効く。 背景や音の素材集めなど、他にもすることはたくさんある。 今している作業に飽きたら他の必要な作業をする。 製作が頓挫したら元も子もないので、楽しい作業からやることも大切。 モチベーションが下がったらスレで進展報告。 体験版を投下するのもあり。 クオリティを追求するのはほどほどに。形になってある程度の満足を得たら公開する。 のんびり作るのもいいが、勢いで仕上げることも時には重要。 ↑ スクリプタがシナリオと絵師募集するのってあり? あり。大元になるネタとシステム案を持参すると話が進みやすい。 ただし、スクリプトが重要なゲームでないとスクリプタが募集をかける意味は薄い。 製作の練習がしたいだけなら、著作権切れの小説やフリーの立ち絵素材などを使うと募集の必要がない。 音や絵を動かすだけでも勉強になる。 分岐を作りたいなら童話がやりやすいかもしれない。 ↑ 原案とシナリオの担当者が違うとやりにくい? 企画者がシナリオを持ち込むのが理想的。 無理なら詳しく煮詰めた原案を見せて理解が得られた相手を選ぶといい。 ただし、原案者の脳内にある話を完璧に理解して「原案者の想像通りのシナリオ」を作るのは難しいということを把握しておくこと。 ↑ テストプレイヤーがほしい。 ジャンルが乙女ならスレに投下でおk。体験版がうpされることも多い。 同人ゲーム板の『ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ』は未完成のゲームでも感想がもらえる。 BLならBBSPINK(18歳未満立入禁止)の801板に『お前らなんでもいいから801ゲーム作れって』スレがある。 ※投下前に各スレの諸注意と空気を読んでおくこと。 ↑ シナリオをチェックしてくれる人がほしい。 スレで募集する場合、事前にシナリオの傾向を説明すること。 チェックしてほしい段階を自分の耐久度と相談して決めておくこと。 第一段階――誤字・脱字・誤用のチェック 第二段階――説明がわかりづらいなどの指摘 第三段階――ストーリーの流れや設定などに関する指摘 見知らぬ他人に頼むからには問題が予想されると覚悟しておくこと。 理解のある家族なら家族に頼んでみるのも一つの手。 ↑ ○○してくれませんか? 何かを頼むときは具体的な指定をすると話が進みやすい。 ○○ができる人。○○を○個。 ジャンルは○○。○○な雰囲気で。ツールは○○。 だいたい○KB以内。分岐は○個……などなど。 細かすぎても対応できないが、漠然とした指定では何を望まれているのかわからない。 依頼者が企画主の場合、企画自体に頼りないイメージがついてしまうこともある。 知識・スキルがないと具体的に言えない頼みなら、なおさら事前にある程度の下調べや練習を行っていないと印象が悪い。 ↑ その他 分類しにくかった話題。 藻前スレの住人は? 人数 うpロダのDLカウンターを見るに、100人以上は住んでいるのかもしれない。 内訳製作者そのうちゲームをうpしてくれる 製作経験者そのうち製作者に進化する 製作予備軍そのうち製作経験者に進化する ゲーム製作に興味を持っている人 ゲーム製作を勉強中の人 ROMそのうち製作予備軍に進化する ↑ 自サイトで公開しているゲームは投下できない? そんなことはない。過去に何度も投下されている。 サイトのアドレスを直接載せても、スレのうpろだに上げ直してもかまわない。 身バレを覚悟して自己責任で。 ただし、自己主張が強すぎると宣伝だと思って嫌う人もいるため、適度に配慮すること。 ↑ スレで公開したゲームは自サイトに置けない? そんなことはない。自作したものを自サイトに置いてダメなわけがない。 ただしスレでサイトの宣伝などはしない方がいい。 ↑ スレで製作すると自サイトをサーチに登録できない? そんなことはない。 サイトに2ちゃん発祥を明記するもしないも、 藻前スレやまとめwikiへのリンクをはるもはらないも、 サーチに登録するもしないも自由。 その結果スレに妙な一般人が紛れ込んだとしてもスルー。 逆に2ちゃん嫌いの一般人がサイトを敬遠する可能性もある。 自己責任で判断すること。スレ的には問題ない。 むしろ「スレだけでの公開はもったいないので、どんどん一般公開していい」などの意見が多い。 自分のサイトではなく、藻前スレやまとめサイト自体を勝手にサーチに登録するのはNG。 ↑ スレで製作するとゲームのレビューを頼めない? そんなことはない。 製作者とレビューサイト管理人の間に合意があるなら、スレ的には特に問題ない。 ただし、スレの専用ロダのファイルにリンクするのは多少躊躇われるので、一般用としてベクターなどに別にアップロードするのが望ましい。 ↑ 体験版の投下はあり? あり。過去に何個も投下されている。 ただし体験版の完成で満足してそこで終わってしまうこともあるので要注意。 ↑ 企画がなくてもスレ用の素材を投稿するのはあり? 素材があれば作りたいっていう人も出てくるかもしれないのでおk。 過去にも投下されている。うpろだ利用を推奨。 ↑ 完成をあきらめた作りかけゲームを公開してもいい? 続きを誰かに作ってもらいたい、ということならおk。 ↑ 製作ツールについて ツールリンクから各サイトに行ってダウンロードしてください。 ゲームを作りたいけどどのツールを使えばいい? ツール選択の心得 まずはどういったゲームを作りたいのか考える。 すぐにあきらめずにしばらく付き合ってみることも大事。 手当たり次第にダウンロードして自分に合うツールを探すことも大事。 とにかく完成できるツールを選ぶこと。 初心者は多機能さよりもわかりやすさで選ぶといい。 そのツールの専用エディタを使うと難易度が下がりやすい。 解説を読むだけではなく、動かしながら試行錯誤すること。 アドベンチャーなどのノベル系ゲームを作りたい 初心者におすすめ。スクリプトが比較的簡単で、製作ツールもわかりやすい。 その中でプレイヤーに好かれているのは『吉里吉里』と『NScripter』。 簡単なのは『LiveMaker』『Yuuki!Novel』『コミックメーカー』。 『コミックメーカー』は廃れ気味かもしれない。 スクリプト担当が複数いる場合は『NScripter』より『吉里吉里』が便利という説もある。 ただのノベルゲームじゃなくてアイテムとか使いたい CSVなどでデータベースを作るとやりやすい。 『吉里吉里』と『NScripter』でもできるが、慣れてないと難しい。 初心者には『LiveMaker』がおすすめ。 「LiveMaker DB」でググると幸せになれるかもしれない。 育成ゲームを作りたい 『吉里吉里』『NScripter』『LiveMaker』『Yuuki!Novel』などで作れる。 藻前スレ6作目710-716に『吉里吉里』のサンプル、 うpろだに『NScripter』と『Yuuki!Novel』でのサンプルがあるので参考にするといい。 『LiveMaker』で作ると簡単だが、動作がもっさりするかもしれない。 RPGを作りたい 『RPGツクール』で作る人が多い。 無料が良ければ『CardWirth』などが古参。SRPGだと『SRC』が有名。 『吉里吉里』『NScripter』『LiveMaker』『コミックメーカー』などでも一応できる。 ただし、圧倒的に不便で、それなりの技術力を必要とする。 ↑ 『吉里吉里』難しい! 『かぐや姫Studio』や『KKDE』(Win2000/XPのみ)などの専用エディタを使いこなせばかなり楽になる。 TJSを理解しなくてもKAGだけで結構なんとかなる。 KAGはHTMLに似ているという説もあるので、HTMLができたらなんとかなるかもしれない。 過剰な苦手意識を持つ前に初心者向け講座サイトを見ながら触るといい。 挫折しそうなら無理せず他のツールを使うことも大切。 詳しい質問はゲーム製作板の吉里吉里スレやしたらばの製作者スレで。 ↑ 製作について 今まで出た質問を並べておきますが、 技術的な質問はしたらばの製作者スレなどでどうぞ。 ○○って需要ある? ○○でも大丈夫? 藻前スレの傾向 前もって注意書きがあれば何が来ても大概おk。 注意書きさえあればほぼすべて許される。むしろ珍しさが喜ばれる。商業ではできないことを是非。 それでいて王道を喜ぶ層もちゃんといる。 さらに言えば、完成すれば需要なんて後からついてくる。 ※ただし、これらは藻前スレに限った話。 ※スレ外の自サイトなどで公開した場合の閲覧者の反応は予想できない。 普通の現代学園物でもいい? 正統派の需要はつきない。 ホラーって需要ある? ある。怪談ものも幽霊ものもサスペンスものも需要がある。 鬱シナリオ&カオスになって\(^o^)/オワタ 鬱が好物な人もちゃんといる。カオス=他にない魅力。 三角関係、四角関係や、どろどろ人間関係にも需要がある。 百合要素があっても大丈夫? 但し書きがあれば可。 意図的に狙わないと見れない仕組みにしたり、ギャグっぽくするなど、苦手な人への配慮があると望ましい。 百合の種類(男役や女役がはっきりしていたり、どっちも真正の女の百合だったり)によって許容状態が変わる人もいる。 グロ要素があっても大丈夫? 注意書きが必須。 基準はテレビで流せるくらい。それ以上は年齢制限をつけると無難。 一番いいのはプレイヤーがグロの表示・非表示を選べること。 パロディネタがあってもいい? 「○○、恐ろしい子……!」などのパロディネタが好きかどうかは人による。 2ちゃんねらーなら嫌いな人はあまりいないと思われる。 一般乙女ゲユーザーがどうなのかは微妙なところ。 製作者の好きにするといいが、不安なら注意書きをつけるといい。 難易度高くても大丈夫? 絶対にクリアできないレベルでなければおk。ヒントがあると望ましい。 やりこみ要素があってもいい? 無料ゲームをやりこみたいという人は少ないが、やりこみ要素があって困ることはない。 例えば2周目が楽になる特典がつく、コンプしたい人のためにやりこみの結果はギャラリーに載らない、など、親切設計にしてくれるとなおいい。 RPGや格ゲーじゃないのに戦闘ありでもいい? 少し変わった要素が入っていた方が好き、という人もちゃんといる。 ただし、ゲームの雰囲気に合った戦闘であること、バランスが理不尽でないことが重要。 ミニゲームが多くてもいい? 「乙女要素のあるミニゲーム集」にも需要がある。 飽きさせない工夫や、ミニゲームが苦手な人のための救済措置があると望ましい。 強制的でない。難易度を選択できる。ミニゲームにいくつか種類がある。プレイヤーが好きなミニゲームを選択できる……などなど。 回数の目安としては、十数回くらいならいいが、数十回となると多く感じられるかもしれない。 「乙女要素のあるミニゲーム集」ではなく「ミニゲームのある乙女ゲ」の場合、ミニゲーム以外の要素も濃いと喜ばれる。 男キャラ視点のある乙女ゲってどう? 萌えればおk。 男キャラに感情移入する人もいる。 登場人物の感情の動きがクリアになるという理由で喜ばれることもある。 ミステリー系ノベルで選択肢によって犯人が変わるのは? 謎解きが中心のシナリオなら、よほどしっかりとしたシナリオでないとツッコミどころ満載になると思われる。 主人公の行動で「プレイ中に起こる事件の全容が変わる」のはいいが、「シナリオ内で過去に起こったこととして扱われている事件の真相が変わる」というのは許容されづらい。 色んなキャラを攻略する度に今まで見えていなかった新たな真相が見える、というのは喜ばれる。 どちらにせよ、シナリオに説得力が必要だと思われる。 3Dの乙女ゲーって需要ある? ある。例えローポリでもよく見れば愛嬌がある。 CG板ローポリスレ住人も藻前スレにいるという報告がある。 ↑ 乙女ゲの定義って? 人それぞれなので作りたい物を作るといい。 乙女ゲを逸脱してそうで不安なら注意書きをつけると安心。 ただし、主人公が男だったり、内容がBLの場合、乙女ゲを名乗ると誤解を招く。 ↑ 全年齢のエロの限界は? 裸は乳首が出ない範囲で。キャラ二人の絡みはお触りなし。 ↑ アイディアが被った! 多少の被りは他人から見るとそんなに似てないこともある。 材料(アイディア)が被っても料理方法が違えば良し。 完成させる(人に見せる)前から劣化コピーだと決めつけない。 ↑ キャラクターの名前はどうやってつける? 特にこだわりがなければ、 一つ元ネタを決めてもじる。 人名辞典や赤ちゃんの名づけ辞典を使う。 キャラクターのイメージを考えてつける。 ふりがながなくても読める名前にする。 ひらがなは地の文と混ざるので極力避ける。 ありふれた名前が嫌なら直感で読める漢字を使って変わった名前にする。 既存ゲームとの多少の被りは気にしない。どうせ一番印象に残るのは立ち絵。 ネタキャラの名前が思いつかなければイメージを伝えてスレで募集するのもいい。 ↑ 主人公について 名前変更 あれば嬉しいがなくてもいいという人が多い。デフォルト名固定でもまったく問題ない。 どんな性格がいい? プレイヤーの好みは千差万別。 作り手が最後まで無理なく動かしきれる主人公が一番いい。 世界観を壊さない性格ならたいていの場合受け入れられる。 無個性にも個性的な性格にも需要がある。 個性が強くてもいい? 「個性的」なのと「ついていけない」のとは違うので注意。 プレイヤーを置いてけぼりにしないならおk。 不安なら事前に主人公の性格説明をしておくといい。 暴力的な性格、鬼畜主人公でもいい? 書き方と設定による。 雰囲気・ノリ・相手の打たれ強さ・暴力をふるう状況・選択肢の有無・コメディかシリアスか、など。 スタート時の複数質問で主人公設定が変わるのは? 全然あり。ゲーム中会話などにも反映されると喜ばれる。 顔出しはOK?NG? 個性の強い主人公なら顔がある方が好きという人もいる。 結局のところ人それぞれなので自分の好きな方でおk。 表情がありでもなしでも同じ。 スチルの場合もほぼ同意見だが、男女いた方が華があるし構図のバリエーションも多い、という話もある。 ただし、こうでないと嫌、ということではない。 容姿をプレイヤーが決められるのは? 中途半端な変化はむしろ面倒くさいという人もいる。 容姿の違いがシナリオに大きく影響するならいいが、その場合、あまり変化の数が多くてもプレイしきれない。 製作者の作りたいように作るのが一番いい。 主人公を女性複数から選択するのは? 固定カップル好きや、くっつかない攻略対象が他の方とくっつくのを見るのが嫌という人などには受けないと思われる。 一ヒロインのファンが他のヒロインを批判することも予想される。 しかし、レアなシステムなので、是非やりたいという人もいる。 ダブルヒロイン(ヒロインが“同時に”複数存在)でもいい? 需要がないとは言わないが、苦手な人が多いかもしれない。 主人公は一人でないと感情移入しにくい、攻略対象に「誰でもいいのか?」という不信感がわく、などの意見がある。 投下の際には注意書きをした方がいいと思われる。 主人公が犯罪を犯すのはダメ? 見せ方による。犯罪マンセーはやめた方がいい。 作風や世界観によっても違ってくるが、どうしてもそうせざるを得ない理由・境遇、因果応報な展開、犯罪や犯罪者を否定する要素、などがあれば許容されやすい。 ただし、こういうのは逆効果。 「やりたくてやってるわけじゃない(だから許してね)」 「ごめんねごめんねごめんねごめんね……(無限ループ)」 不安なら注意書きをつけること。 殺人などの描写がどぎつい場合は対象年齢を上げるといい。 ↑ 攻略対象について どんなキャラがいい? 人によって好みが違うので製作者の好きなキャラでおk。楽しんで作れることが何より重要。 むしろ「プレイヤーを新しい属性に開眼させてやる!」くらいのスタンスで。 よほど特異なキャラなら、最初に注意書きしておくと安心。 死別以外のバツイチや元カノがいる設定はダメ? 「現在進行形の浮気や不倫でなければおk」「バツイチは嫌だが籍を入れてなければおk」「元カノが主人公の友達や姉妹でなければおk」など、人によって気になるポイントがかなり異なる。 何度も繰り返し「俺の元カノがね…」「元カノのときには…」「前の恋愛で…」と言われたら嫌、など、「シナリオ次第」といった意見もある。 ↑ 乙女ゲにおける女キャラの扱いは? あんまり出張ってくるとウザがられる傾向がある。 攻略対象に執拗に絡んでくると嫌がる人が多い。 ただし、ライバルとしての位置付けならその限りではない。 女友達ENDはあってもいいが、なくても全然困らない。 百合ルートを期待してプレイする人も中にはいるらしい。 ↑ 選択肢だけで個別ルートに入ってもいい? 好感度やフラグが存在せず、選択肢だけで分岐するゲームも普通に多い。 個別ルートに関わる選択肢が一度しかなくても、特に問題はない。 ↑ 特定のEDを見るのに条件があるのはどう? 周回プレイ必須 一度のクリアが必須な物は問題ない。 何度ものクリアが必須な物は、回数をこなすこと自体にシナリオ的な意味があるなら問題ない。 意味がなければ不自然に思う人が多いが、隠しキャラのEDやコンプ後のご褒美といった位置付けでなら許容されるかもしれない。 混乱を避けたいなら、初めに注釈をつけておくと安心。 攻略対象の攻略順が決まっている 必要性があるならおk。 周回プレイ必須、クリアすると選択肢が増える、などの注釈がついているとわかりやすい。 ↑ 攻略対象に死亡フラグが乱立している。 ホラーものなど、死亡フラグに違和感がないゲームなら問題ない。 生存ルートがあると望ましい。 ホラーでなくても、BAD系要員の存在はあっていいという人もいる。 ただし、全員がBAD系要員なのはあまり喜ばれないかもしれない。 どうしても気になるようなら注意書きしておくと安心。 ↑ BADENDっている? HAPPYだけでなくBADにも力が入っているとメリハリがあって印象深いゲームになりやすい。 鬱ゲーやホラーゲーなら大量に用意されている方が楽しめるかもしれない。 BADにも痛いBAD、切ないBADなど種類がある。女性には痛いより切ない方が好まれると思われる。 上質の悲恋を見た後だとハッピーエンドを求めてコンプを頑張る気力がわいてくる。 完全には報われないからこそ美しい話もある。 ノベルゲーだと「リセット&ロードのためのBAD」や、「投げっぱなし強制終了などの、ストーリーのないBAD」は好まれない。 安易なアンハッピーはバカバカしさの素。BADでも「読ませるストーリー」であることが望ましい。 ↑ グラフィックについて 立ち絵がフリー素材でもおk? たいていの人は気にしない。 ただしスチルと立ち絵で絵が違った場合、がっかりする人は多い。 ノベルゲーなら立ち絵がなくてもおk。完成させることが何より大事。 スチルがなくてもおk? スチルがあるとやりごたえがあるが、なくても全然構わない。 乙女ゲ向けの絵ってどんなの? 基本的にはどんな絵でもおk。 不安ならうpろだにうpしてスレで反応を見るといい。 アニメ塗り?ギャルゲ塗り? 違和感がないなら塗りにこだわるプレイヤーは少ない。 内容、絵柄、背景、容量などと相談するといい。 迷って決められないなら、どちらかというとギャルゲ塗り(エアブラシを多用した感じの塗り)かもしれない。 立ち絵はどういうのが使いやすい? 表情は普喜怒哀驚照くらいあればなんとかなる。 640×480(または800×600)に2~3人並べられるくらいのサイズで。 立ち絵の服とポーズはどうやって決める? そのキャラらしさを基準に。小物なども考えて。 現代→ニッセン、ファンタジー→世界史の資料集、、などを参考にする。 ただし通販カタログは部屋の隅でタワー化するため、google先生の画像検索を参考にするのが無難かもしれない。 pngの透過画像を縮小すると透過しなくなってしまう pngは透明度の情報があるもの(32bit)と、ないもの(24bit)の二種類ある。 縮小ソフトが24bitで保存していたら、32bitで保存するようにするといい。 お絵かきソフトは何を使ってる? 【有料・無料体験版や試用期間あり】 SAI、Illust Studio、Painter、Photoshop、NekoPaint 【無料】 Pixia、Pict Bear、AzPainter2、Azdrawing、GIMP、JTrim ↑ 画面構成について サイズは640×480? 広く一般に普及しているのは640×480。 フルスクリーンは嫌がられる傾向にある。 800×600は商業ゲームでは普通だが、同人ゲームではあまり見ない。 背景素材も640×480に比べると少ない。(ただし、サイズ変更くらいなら加工可の素材は結構ある) ディスプレイの解像度が800×600だと画面いっぱいになるので、特に理由がなければ640×480が無難だと思われる。 テキストやその他のパーツ(顔絵やら日付表示やら)で画面が混み合い、640×480だと狭く感じられる場合には800×600の方がいいかもしれない。 全画面にテキスト?セリフ枠にテキスト? 演出に凝らない読むの重視のノベルゲーなら全画面。 立ち絵や演出ありならセリフ枠表示が多い。 セリフ枠の位置は上?下? 巷のゲームには下にある形が多いので、下の方が違和感を感じない。 上でもいいが、立ち絵が腰上~全身なら圧迫感を感じる場合がある。 セリフ枠が頻繁に動くタイプはあまり好かれないかもしれない。 ↑ シナリオについて シナリオの長さ 1ルートが1~3時間くらいなら短編かもしれない。3時間超からは中編かもしれない。 600~1000(字/分)位を「読む」(「流し読み」「読み飛ばし」「斜め読み」等ではない)と考えて、平均800字/分位で計算すると、シナリオ100kb(100×1024÷2÷800?)で1時間前後。 文庫本で1冊が大体300kb程度で3時間くらいかかるから、 中編は共通~100kb+個別200kb~(×人数・√分)=およそ文庫本1冊相当?(共通≠序盤で、汎用ノーマルEDや汎用バッドED等を含むと考える) 商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしいという情報もある。 適した文章 まず、地の文を使うのか、会話だけのシナリオにするのかを決める。 戦闘シーンがある場合などには、地の文がないと状況が伝わりにくい。 地の文が淡々とした印象になってしまう場合、「~た。」、「~する。」などを交互に使ってみるといいかもしれない。 テキストの速度 ウェイトの多用は嫌われる。 プレイヤーが設定を変えられない場合は『最速』が望ましい。 クリック待ちの適切な量 地の文はそのシーンでの流れによる。台詞だったら閉じ括弧まで一区切り。 短くわかりやすくそのキャラらしい台詞を練って、どうしても長くなるようなら他キャラに合いの手を入れさせる。 某商業ノベゲーでは、クリック待ちは 」 と 。 だけ。 選択肢の量 多いと攻略が大変だが、それがイイという人もいる。 完成させるコツ 書き始めたらとにかく最後まで書き上げる。 中二病になっても、キャラの性格が変わってきても、世間の萌えがわからなくなっても。 途中で何日も休憩すると、読み直したとき最初から書き直したくなってしまうので休んではいけない。 モチベーションが続かないなら、好きなシーンから書いていくという手法もある。 完成したら気になるところを修正する。 ストーリーが思いつかない! 最初に事件(イベント)を起こしてどうやって解決するかで埋めていく。 最後に事件を予定して、どうやったらその事件まで持って行けるか考えて埋めていく。 ゲーム内期間が短いと恋に落ちるのは変? シナリオや設定による。 お互い好印象から始まるとか、何かのハプニングで一気に加熱するとか、見せ方次第だと思われる。 気になるなら、本編は甘さ控えめで後日談を甘くするなどの方法もある。 ゲーム内の出来事を1日ごとに書かない場合はどうやったら自然? アイキャッチにカレンダーを使って日にちの経過を表したり、○曜日だけキャラに会えるなどの設定をつけたり、そもそも深く書かないなどの方法がある。 テキストエディタは何を使ってる? Story Editor、サクラエディタ、Ginnie Free Edition、TeraPad、eMemoPad、Mery チラシの裏(2ch発祥ソフト)、チラシの裏(紙) ↑ BGMについて BGMがなくてもいい? 無音は効果としてはありだがBGMがまったくないと気になる人が多い。 こだわりがある場合やどうしても選べない場合はなくてもいい。 MIDIとMP3はどっちがいい? 特にこだわりがなければMIDIにした方が軽くていい。 音量がバラバラでもいい? MIDIでもフリーソフトで調節が可能なので、余力があればそろえた方がいいかもしれない。 ↑ 選択肢の効果音はある方がいい? 選択肢のカーソル移動時や決定時の効果音には、カーソルの先に視線を向けさせるという効果がある。 なくても問題ないが、ある方がいいという人も多い。ただし、耳につく音だと逆効果。 カチ、ポチ、などの地味めな音で、プレイヤーが(BGMとは別に)効果音の音量を変えられることが望ましい。 ↑ ボイスについて あった方がいい? フリゲに声があるとお得でいい、のめり込みやすい、という人もいる。 容量がでかくて動作が重いから嫌、イメージに合わないと微妙、声は脳内補完するから他に力を入れてほしい、という人もいる。 当然ながら声があるだけで中身が薄いのは喜ばれない。 ネット公開の場合、ない方が(サイズが小さいので)DLされやすい。 ボイスありで作る場合 キャラクター全員の声の大きさや録音環境が同じだと望ましい。 声優はもちろん上手い人。 音声のオンオフ切替や、音声あり版、なし版、声パッチなどがあるとなお良し。 プロに頼むと料金は? 事務所や声優さん、役の台詞数によっても相場が異なる。 一応だいたい1人につき10万円~30万円以上するらしい。 有名な人にお願いしようとするとかなり高くなる。 信用や実績の問題で事務所が許さないこともあるかもしれない。 スタジオ代金なども必要なので、製作費のほとんどがボイスに消えると思っていい。 ↑ 素材について 自分で撮った風景写真を素材に使える? 建物には肖像権がないので撮影を禁止されていない限りは大丈夫。 (一部文化財やアミューズメントパークは公開制限がある所もある) 人が映っている場合はその人の顔がわからないように加工する。 看板などのブランドロゴも加工しておくと安心。 ただし、法律的には問題がなくても建物の所有者が不快に思うこともある。 対象物によっては許可を取っておいた方がいい。 著作権切れの小説などを使いたい。 文章を改変しての使用は避けた方が無難。 使用したら引用元を明記。 作品名、作者名、翻訳者名、出版社。全部書いておくと安心。 翻訳本の場合は翻訳者にも二次著作権が発生するので、そちらの期限も調べておくこと。 フォントを借りて使いたい。 素材サイトの『利用規約』を必ず確認しておくこと。 無料かどうか、加工が許可されているかどうか。 無料ゲームに使う場合でも料金を取られることもあるので注意が必要。 素材辞典・音辞典を使いたい。 公開するにはライセンス料の支払いが必要。 ↑
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企画一覧 掲載基準 【完成】完成して現在もダウンロードできるもの 【消失】完成したが不幸な事故や本人の意志などによって消失したもの 【中止】製作を中止する報告があったもの 【募集】製作は中止するが引継自由との報告があったもの 【投稿】個々人で作品を作って投稿する形式の企画 その他 今後スレで公開することを匂わせる発言・雰囲気が明確なもの (スレでの公開が予想され)今後スレでスタッフ募集することを匂わせる発言・雰囲気が明確なもの ※詳細設定が書いてあっても上に該当しないものや、スレでなんらかの議論があったものは除外。 【投稿】 藻前スレ10 49- [2013梅雨 3分ゲー企画] 【投稿】 藻前スレ9 937- [イベントを作ろう!] 【投稿】 藻前スレ9 935- [2012冬 3分ゲー企画] 【投稿】 藻前スレ9 853- [2012秋 3分ゲー企画] 【消失】 藻前スレ9 830(個人) [なつゲー] 藻前スレ9 823- [パーティーのいずれかに主人公が加わるゲーム] 【完成】 藻前スレ9 681(個人) [ふんどしゲー] 【投稿】 藻前スレ9 659- [2012夏 3分ゲー企画] 【完成】 藻前スレ9 625(個人) [3分ノベルゲー] 【消失】 藻前スレ9 624(個人) [3分ノベルゲー] 【完成】 藻前スレ9 599(個人) [3分ADV] 【消失】 藻前スレ9 586(個人) [短編肝試しゲ] 【完成】 藻前スレ9 581(個人) [3分ノベルゲー] 【消失】 藻前スレ9 526(個人) [3分ゲー] 【消失】 藻前スレ9 512(個人) [3分RPG] 【消失】 藻前スレ9 505(個人) [信長クイズゲー] 【投稿】 藻前スレ9 484- [2012春 3分ゲー企画] 【完成】 藻前スレ9 417(個人) [PV風動画] 藻前スレ9 306- [世界を救うついでに男を落としてくゲーム] 藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV] 藻前スレ9 81- [短編RPG] 藻前スレ8 911(個人) [男の娘ゲー] 藻前スレ8 808(個人) [食材を組み合わせて料理を作るゲーム] 藻前スレ8 793(個人) [紙芝居PVもどき] 藻前スレ8 783(個人) [雰囲気ゲー] 藻前スレ8 744- [個人で挫折したゲームを誰かと完成させる] 【投稿】 藻前スレ8 601- [我が萌え道企画] 【消失】 藻前スレ8 492(個人) [スレ素材ゲー] 【消失】 藻前スレ8 452- [バレンタイン企画] 【消失】 藻前スレ8 401(個人) [食材擬人化ゲー] 【完成】 藻前スレ8 389- [食材擬人化ゲー] 【消失】 藻前スレ8 159(個人) [赤ずきんモチーフ] 【消失】 藻前スレ8 76- [童話ぐるぐるノベル] 【消失】 藻前スレ7 899(個人) [ハロウィンゲー] 藻前スレ7 761(個人) [お絵かきソフト擬人化] 【消失】 藻前スレ7 622(個人) [魔物召喚ADV] 【消失】 藻前スレ7 532(個人) [秋物掌ノベル] 【消失】 藻前スレ7 453(個人) [猫耳ゲー] 【消失】 藻前スレ7 442(個人) [一本道ゲー] 【消失】 藻前スレ7 408- [一日デートADV] 藻前スレ7 391- [クトゥルフ乙女ゲー] 【消失】 藻前スレ7 346(個人) [旗揚げのミニゲーム] 藻前スレ7 336(個人) [欝RPG] 【消失】 藻前スレ7 326(個人) [オチのない超小作] 【消失】 藻前スレ7 176(個人) [バレンタインデーゲー] 藻前スレ7 175(個人) [特撮パロゲー] 【消失】 藻前スレ7 144(個人) [選択肢なしの一本道読み物] 【消失】 藻前スレ7 131(個人) [バレンタイン用のゲーム] 【消失】 藻前スレ7 130(個人) [構想3分の出オチ一発ゲー] 【消失】 藻前スレ7 91(個人) [クリスマスゲー] 藻前スレ7 50(個人) [原子擬人化ゲー] 【消失】 藻前スレ7 14(個人) [カエル萌えゲー] 【消失】 藻前スレ6 975(個人) [半日制作ゲーム] 【消失】 藻前スレ6 939(個人) [パズルゲーム] 【消失】 藻前スレ6 920(個人) [育成ミニゲーム] 【消失】 藻前スレ6 889(個人) [ミニゲーム四つ] 【消失】 藻前スレ6 797(個人) [ランダムエンカウントミニゲーム] 藻前スレ6 676(個人) [短編RPG] 【完成】 藻前スレ6 503- [方言ゲー] 【消失】 藻前スレ6 490(個人) [ハッピー四月馬鹿] 藻前スレ6 483(個人) [ハーメルンの笛吹きゲー] 【消失】 藻前スレ6 402(個人) [バレンタインゲー] 【消失】 藻前スレ6 395(個人) [修造] 【消失】 藻前スレ6 387(個人) [超短編クリスマスゲー] 【消失】 藻前スレ6 306- [ゴシック調ゲーム] 藻前スレ6 293(個人) [戦闘ありの乙女ゲー] 藻前スレ6 258(個人) [ホラーゲー] 藻前スレ6 253- [鬱ゲー] 藻前スレ6 94- [乙女RPG 童話パロ] 【消失】 藻前スレ6 89(個人) [戦闘システムテストゲー] 藻前スレ6 81(個人) [シナリオのみゲー] 【消失】 藻前スレ6 77(個人) [いきなり企画 学園モノ] 【消失】 藻前スレ5 976(個人) [掌編ゲー] 藻前スレ5 891- [宇宙人企画] 【中止】 藻前スレ5 884(個人) [餡パン企画] 藻前スレ5 859(個人) [学園モノ] 【消失】 藻前スレ5 819-(個人) [力ずく企画 掌編ゲー] 藻前スレ5 653(個人) [乙女RPG 童話パロ] 藻前スレ5 577- [オヤジ企画] 藻前スレ5 553(個人) [のんびり企画 幕末パロ] 藻前スレ5 544(個人) [コスプレカフェ] 藻前スレ5 422- [乙女なボブゲー] 【消失】 藻前スレ5 130- [ロボ組み立て神経衰弱ゲー] 藻前スレ4 695- [色仕掛けゲーム] 藻前スレ4 253- [ファンタジー] 【消失】 藻前スレ4 209- [ツンデレクイズゲー] 藻前スレ4 179(個人) [猫ゲー] 藻前スレ4 164- [料理ゲー] 藻前スレ4 106(個人) [変態ゲー] 【消失】 藻前スレ3 887(個人) [ミニゲーム] 藻前スレ3 874(個人) [現代ファンタジー] 藻前スレ3 828- [平安時代ゲー] 藻前スレ3 787(個人) [攻略対象30代メインの乙女ゲ] 藻前スレ3 724(個人) [どら●もん二次] 【募集】 藻前スレ3 566- [きのこゲーム] 藻前スレ3 498(個人) [モンタージュ風バカゲー] 藻前スレ3 495(個人) [学園モノ] 【消失】 藻前スレ3 465(個人) [キーチェーンゲームアレンジ] 藻前スレ3 124(個人) [学園モノ] 藻前スレ3 92(個人) [時代劇風ゲーム] 【中止】 藻前スレ3 64(個人) [シリアス乙女ゲ] 【中止】 藻前スレ1 クトゥルフヽ(・;;;;;・)ノ◆m/Z4OBwgMs(個人) [クトゥルフ神話を元にした乙女ゲ] 藻前スレ1 779- [ホラーゲー] 藻前スレ1 775(個人) [シリアス欝ゲー] 藻前スレ1 744- [マッチョゲー] 藻前スレ1 719(個人) [乙女RPG] 藻前スレ1 551- [郵便屋さんゲーム] 【中止】 藻前スレ1 497- [大家さんゲーム] 藻前スレ1 361- [おとぎ話モノ] 【完成】 藻前スレ1 173- [眼鏡オンリーゲーム] 藻前スレ1 170(個人) [天獄ホテル(幽霊モノ)] 藻前スレ1 98(個人) [四兄弟との同居モノ] 【中止】 藻前スレ1 68- [入院生活モノ] 【中止】 藻前スレ1 12- [幽霊モノ] 【投稿】 藻前スレ10 49- [2013梅雨 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題「梅雨」 3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ~ぐらいの心意気 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK! 間に合わなかったぜな秋ゲだろうと冬ゲだろうと〆切すぎた他企画だろうとどんと来いw ゆる~くお気軽にどうぞ 締切:6/30 企画終了 【投稿】 藻前スレ9 937- [イベントを作ろう!] 投下された短いシナリオを、それぞれがゲームにしあげてみよう企画 シナリオ・ゲーム制作者ともに参加はご自由に。立ち絵やウィンドウなど素材のみ投下も大歓迎 シナリオの書き方や使うツールも、もちろん自由。ただし、シナリオはなるべく短い方が喜ばれるかも できたシナリオ・ゲームはうpロダにアップ後、藻前スレで報告してくれるとありがたい 投下されたシナリオ1:http //u3.getuploader.com/momaege/download/70/%E4%B8%89%E5%88%86%E3%82%B2%E3%83%BC%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%82.txt passは藻前スレ9-951参照 投下されたシナリオ2:http //u3.getuploader.com/momaege/download/72/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9C%E7%94%A8%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.txt シナリオ1完成品:http //u3.getuploader.com/momaege/download/71/%E8%97%BB%E5%89%8D%E5%AE%8C%E6%88%90.zip 締切:1/31 企画終了 【投稿】 藻前スレ9 935- [2012冬 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題「冬」 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK! 締切:2/28 企画終了 【投稿】 藻前スレ9 853- [2012秋 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題 「かぼちゃ」「ハロウィン」「食欲」「芸術」「文化祭」「紅葉」「焼き芋」「月」「空き屋」 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!使いやすいテーマだけ使うのもOK! 締切:10/31 企画終了 【消失】 藻前スレ9 830(個人) [なつゲー] 3分ゲー企画(夏)投稿作品。 小さな夏のものがたり http //u3.getuploader.com/momaege/download/65/LittleSummer.zip 藻前スレ9 823- [パーティーのいずれかに主人公が加わるゲーム] 世界観はファンタジー。オープニングで酒場的な場所を訪れる主人公 メンバー募集中のパーティーが何組か居て、いずれかのパーティーに加えてもらう 製作主体は823氏 【完成】 藻前スレ9 681(個人) [ふんどしゲー] 3分ゲー企画(夏)投稿作品。 夏と天狗とゆで卵 http //u3.getuploader.com/momaege/download/59/fundoshi101.zip 【投稿】 藻前スレ9 659- [2012夏 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題 「田舎」「心霊」「怪談」「体温計」「ゆで卵」「主従(師弟)」 「人外」 「敵対関係」「ふんどし」 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!いいとこどりも可! 締切:8/31 企画終了 【完成】 藻前スレ9 625(個人) [3分ノベルゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 そつぎょう。 http //u3.getuploader.com/momaege/download/56/%E3%81%9D%E3%81%A4%E3%81%8E%E3%82%87%E3%81%86%E3%80%82.zip 【消失】 藻前スレ9 624(個人) [3分ノベルゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 ハルナノニ http //u3.getuploader.com/momaege/download/55/HaruNanoni.zip 【完成】 藻前スレ9 599(個人) [3分ADV] 3分ゲー企画投稿作品。要RPGツクールVXのRTP。 小夜啼鳥のうた http //u3.getuploader.com/momaege/download/54/Nightingale.exe 【消失】 藻前スレ9 586(個人) [短編肝試しゲ] 春の夜の出来事 -30 minutes story- http //u3.getuploader.com/momaege/download/53/kimodameshi.zip 【完成】 藻前スレ9 581(個人) [3分ノベルゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 Spring encouter http //u3.getuploader.com/momaege/download/52/Spring+encounter.zip 【消失】 藻前スレ9 526(個人) [3分ゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 がちラブ!! http //u3.getuploader.com/momaege/download/51/GachiLove.zip 【消失】 藻前スレ9 512(個人) [3分RPG] 3分ゲー企画投稿作品。要RPGツクールVX AceのRTP。 3minutesどれみ http //u3.getuploader.com/momaege/download/50/3minutes%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%BF.zip 【消失】 藻前スレ9 505(個人) [信長クイズゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 更に吉! http //u3.getuploader.com/momaege/download/49/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA.zip 【投稿】 藻前スレ9 484- [2012春 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題 → 春 好きなテーマで作ってももちろんおk。 第一次締切:4/28 第二次締切:5/6 企画終了 【完成】 藻前スレ9 417(個人) [PV風動画] ゲームではない。やたら光る。明るいところでの視聴推奨。 環境によっては再生不可。要コーデック。 http //u3.getuploader.com/momaege/download/48/rondoso.zip 藻前スレ9 306- [世界を救うついでに男を落としてくゲーム] 異世界トリップRPG。攻略対象は伝説の剣+人間2~3人? 製作主体は306氏 藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV] 舞台は中世ヨーロッパ風、田舎の村。魔王は出てこない。 製作主体は200氏 藻前スレ9 81- [短編RPG] 舞台は中世。 製作主体は81氏 藻前スレ8 911(個人) [男の娘ゲー] 何故か男の娘にばかり惚れられる主人公(女)のゲーム。路線はギャグ。 スチルは無し、攻略は一キャラ辺り10~20分を予定。 藻前スレ8 808(個人) [食材を組み合わせて料理を作るゲーム] 料理人見習いの主人公が正式なコックになる試験を受けるまでの物語。 攻略キャラは今のところ3人+隠し1人。 藻前スレ8 793(個人) [紙芝居PVもどき] ギャルゲっぽいキラキラをコンセプトに。 藻前スレ8 783(個人) [雰囲気ゲー] 絵と演出メインで物語を書いていく。 藻前スレ8 744- [個人で挫折したゲームを誰かと完成させる] 舞台は中学校?攻略キャラ3人?単純なアドベンチャー式。 製作主体は744氏 【投稿】 藻前スレ8 601- [我が萌え道企画] 「これでも萌えられますか!?」という挑戦状。「萌えられるなら萌えてみろ」企画から改名。 応募作品募集 企画終了。 【消失】 藻前スレ8 492(個人) [スレ素材ゲー] 素材がメイン。 善意合体 http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0034.zip 【消失】 藻前スレ8 452- [バレンタイン企画] バレンタインゲー。 製作主体は452氏 Space Valentine http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0035.zip.html 【消失】 藻前スレ8 401(個人) [食材擬人化ゲー] チャット派生。ほぼ一本道。だいたい無音。画像なぞただの飾り。 ごちそうさま!(仮) http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0033.zip 【完成】 藻前スレ8 389- [食材擬人化ゲー] チャット派生。ネタゲー&絵のない単純な作り。ジャンルが乙女じゃない。 完成しました! 389 パン美ちゃん(仮) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/310569 418 パン美ちゃん(仮) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/311193 【消失】 藻前スレ8 159(個人) [赤ずきんモチーフ] エンド数は7つ。BGM・効果音・一枚絵はナシ。 近親・獣・下ネタ・変態属性が無い方は注意。 赤ずきん http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0030.zip.html 【消失】 藻前スレ8 76- [童話ぐるぐるノベル] 製作主体はオトト氏 童話は多分四話くらい。 黒童話 体験版 https //www.webfile.jp/dl.php?i=889438 s=a506aa15c63ee2970c5f 【消失】 藻前スレ7 899(個人) [ハロウィンゲー] 音とか色とか背景とか乙女ゲ要素とか諸々ない。 ハッピーハロウィン! 体験版 http //u3.getuploader.com/momaege/download/33/hhw.zip 藻前スレ7 761(個人) [お絵かきソフト擬人化] ミニゲーム。SAIは万能王子。 【消失】 藻前スレ7 622(個人) [魔物召喚ADV] 微ネタ微下ネタ注意。 彷徨サモナー http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0027.zip.html 【消失】 藻前スレ7 532(個人) [秋物掌ノベル] おつきみどろぼう http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0025.zip.html 【消失】 藻前スレ7 453(個人) [猫耳ゲー] エンド:3 貴女と黒猫 https //www.webfile.jp/dl.php?i=782939 s=791aed51016bf2ad84d4 【消失】 藻前スレ7 442(個人) [一本道ゲー] 選択肢なし&一本道ゲー(乙女要素激薄)若干鬱&へっぽこポエム気味。 ねこしつじ。 http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0024.zip.html 【消失】 藻前スレ7 408- [一日デートADV] 製作主体は猫枕氏 一日デートADV(ネタ色強め、一周10秒~5分程度) During a Disease! 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藻前スレ3 498(個人) [モンタージュ風バカゲー] 藻前スレ3 495(個人) [学園モノ] 主人公が転校早々学園内の悪の組織に狙われ、男の子3人+先生にボディーガードされつつ登下校。超能力入り乱れバトル校内大決戦。そしてロマンス。 【消失】 藻前スレ3 465(個人) [キーチェーンゲームアレンジ] http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0040.swf 藻前スレ3 124(個人) [学園モノ] 藻前スレ3 92(個人) [時代劇風ゲーム] 戦国後期から江戸初期。主人公は飯屋(酒場)の給仕or宿屋の娘。攻略キャラは医者(ハゲ)お武家様(おっさん)浪人(剣士)。 【中止】 藻前スレ3 64(個人) [シリアス乙女ゲ] 藻前スレ3 242にて製作中止。 【中止】 藻前スレ1 クトゥルフヽ(・;;;;;・)ノ◆m/Z4OBwgMs(個人) [クトゥルフ神話を元にした乙女ゲ] 藻前スレ3 69にて製作中止。 藻前スレ1 779- [ホラーゲー] 製作主体は 779氏 藻前スレ1 775(個人) [シリアス欝ゲー] 存在が消えかけている少年とそれを助けようとする少女の話。 藻前スレ1 744- [マッチョゲー] 攻略対象はおやじマッチョ・大盛りマッチョ・インテリマッチョ・寡黙マッチョ・紳士マッチョ。 製作主体は 744氏 藻前スレ1 719(個人) [乙女RPG] 一人前の薬剤師?になって店を持つという夢を叶えるため護衛を依頼し世界中を見て回る。 藻前スレ1 551- [郵便屋さんゲーム] 小さな田舎町の新米局員として働き始めた主人公は毎日手紙を配達するために自転車でゆっくり家々を巡る。仕事途中に出会った人たちと交流を深めていくのが目的。 製作主体は のた氏 【中止】 藻前スレ1 497- [大家さんゲーム] 主人公は夏休みで実家に帰っている学生。両親はアパートの大家だが懸賞でペア海外旅行が当たったのでその間主人公に大家の仕事を押し付ける。 製作主体は ヨミ氏 藻前スレ3 777にて製作中止。 参考 板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ 藻前スレ1 361- [おとぎ話モノ] いろんな御伽噺の男キャラを現代風にアレンジしてオールスター。 【完成】 藻前スレ1 173- [眼鏡オンリーゲーム] 呪いのメガネをもらった主人公は1週間後までに運命の人に出会わないとメガネにされてしまう。 製作主体は 173@メガネ氏 まとめサイトは関連リンクから。 参加者募集中。詳しい募集要項はここから。 完成しました! 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603 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/09(木) 09 24 29 ID Zmkt+/5C0 [1/2] 姉が一人暮らしをする。 私のお姉ちゃん…平沢唯を知る人間が聞くとみんな驚く。 旧知の仲である和ちゃんですら「あの唯が!?」と目を白黒させていた。 その反応はある種当然だ、人は自分の目で見たものしか信じないのだから。 妹である私がお姉ちゃんの身の回りの世話や家事をやっているのは周知の事実、 つまり周りの人がお姉ちゃんが炊事や洗濯等々をやっているところを見る機会は一度もない。 だからお姉ちゃんが一人暮らしなんて想像しにくいのだろう。 けれど私がいつも言っているようにお姉ちゃんは「やる時はやる」人。 炊事や洗濯、アイロンかけだってできないわけではないんだ。 お姉ちゃんのお世話を私がしてるのは私が好きでやっていること。 お姉ちゃんは私の好きにやらせてくれているんだ。 私もお姉ちゃんがやりたいことをできるように全力でサポートしてる。 私たちは相思相愛で以心伝心。 お互いにお互いの思ってることがすぐに分かっちゃう。 お姉ちゃんが一人暮らしをすると言い出したのは 私が受験に集中できるようにっていうお姉ちゃんなりの気遣いなんだっていうのも。 気遣ってくれるお姉ちゃん、可愛いなぁ…… って、あれ?なんか脱線してる気がする…… 要するに私を気遣ってくれるお姉ちゃんも一人暮らしするぞ!って意気込んでるお姉ちゃんも可愛くて…… つまり、お姉ちゃんは可愛いってこと!! うん、なんかキレイにまとまってスッキリしたなぁ♪ あ、お姉ちゃんが帰ってきたみたい!! 「ういー、ただいまー!」 「おかえり!おねえちゃん!!」 おしまい 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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550 顔と名前が一致した人は手を上げて2016/08/16(火) 19 39 10.23 ID zQy7PTBP0 某ホテルにて フラム「…えー、本日は記者の皆さまお集まりいただきありがとうございます。ただいまより、緊急記者会見の方始めさせていただきます」 ドール「えー、本日は我々のためにお集まりいただきありがとうございます」 ミンク「突然ですが、我々マジシャンズ8は」 レッシー「本日をもって解散することになりました」 グリン「急な発表でファンの方々にはもうしわけなく思っております」 ゼル「ですが方向性の違いなどもあり、各メンバー話し合いの末決めたことです」 レオ「どうかご理解いただければ幸いです」 サファー「今後につきましては各自ソロで活動していくことになりますが」 ネッド「詳細につきましてはヴェイガン公式ホームページの方で随時発表という形になります」 フラム「ありがとうございました。それでは質疑応答の方に移らさせていただきますが何か質問は…はい、そこの方」 フラン「えーと、根本的な質問なのですが」 ドール「はい」 フラン「そもそもあなたがた、誰?」 ドール「」 ミンク「」 レッシー「」 デシル「おい見ろよゼハートこの記事。マジシャンズ8解散だとよハハハ」 ゼハート「知り合いなのですか?」 デシル「いや、全然知らねえ。そもそもなんなんだよこいつら、アイドルグループ?」 ゼハート「さあ、私も芸能関係には疎いので。でもどこかで聞いたこともあるような…」 ミンク「…ウチらってこんなに知名度なかったんだね」 グリン「ちょっともう少し有名になるまで、解散やめようか」 ドール「そうだな…」 フラム「兄さん…」 頑張れマジシャンズ8! いつか有名になって解散するその日まで! 知名度がないのは数が多すぎるせいだと思うぞ、多分!
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「僕が行くよ」 クウは走っていった 「あっ!クウー!」 セラは追いかけた 次へ
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