約 2,023,603 件
https://w.atwiki.jp/soulofmaterial/
ソウルオブマテリアル攻略@wikiへようこそ
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2783.html
創刻のアテリアル オンライン認証 パッケージ版 : - ダウンロード版 : ◯(初回起動時) 発売日:2012年04月27日 最新Ver. : Ver1.05/Ver2.0(Ver.2.0アペンド適用) アペンド : APPEND01 (天慶第二学園転入生ディスク) : APPEND02 (テックジャイアン2012年6月号の付録 ペンドデータ)(パーフェクトガイドブック) : APPEND03 (水っ娘風雲児と真夏のトライアングル)(公式サイト配布 アペンドデータ)(パーフェクトガイドブック) : Ver.2.0アペンド (パーフェクトガイドブック) ジャンル:SRPG ストーリー 歪秤世界とは天使と悪魔、伝説の存在が長きに渡り争う世界。 その他にもクリエイターと呼ばれる怪物も跋扈する、本当に危険な世界。 否応なく渦中に叩き込まれた天慶第二学園の学生達は身の振り方を決断しなければならない。 選択によっては道を違える者もいる中で。 天使と手を結ぶのか。 悪魔と手を結ぶのか。 それとも中庸に徹するのか。 どのような道にも苦難はあるが、仙崎 秀哉は家族や仲間との関係を深めながら生きていく。 選んだ道筋に沿う形で生き様もまた変容していく。 最終的には彼の選択によって歪秤世界は「ある終結」へと導かれていく。 進む事を余儀なくされた秀哉が行き着く先とは……。 解説 エウシュリーの第十三作。タイトル読みは「そうこくのアテリアル」。 近未来の地球を舞台としたエウシュリーとしては異色の作品であるが、戦女神シリーズをはじめとするディル=リフィーナを舞台と作品とは世界観を同じくしている。 2019年現在、古神の世界(イアス=ステリナ)を舞台とする唯一の作品であり、シリーズの中では一番過去を描いた作品となる。 前作である神採りアルケミーマイスターと同じくSRPGだが、戦闘システムはカードゲーム風のSRPGといった感じのものとなっており、マイスターシリーズや幻燐シリーズとは大きく異なる。 カードゲームっぽくはあるが、いわゆるスペルカードやトラップカードの様な物は存在しない(それっぽいスキルを持ったキャラクターカードはある)。 ストーリーはプレイヤーの選択によって天使ルート、悪魔ルート、人間ルートに分岐し、ルート確定後の展開は大きく変わる。 また各ルートに分岐した後に誰をヒロインに選ぶかで更に複数のエンディングに分かれる。 ルートによって攻略可能なヒロインが異なり、天使ルートではメヒーシャ、美來、シャネル、杏里咲、アカリ、鳴海、まどかが、 悪魔ルートでは沙夜音かアカリが、人間ルートでは鳴海、美來、シャネル、杏里咲、アカリが選択可能。 (なお各ルート選択可能キャラの内、プレイヤーが自分でヒロインを選択しなかった場合は先頭のキャラが強制的にヒロインとなる) エウシュリー公式の発言によって人間ルートが正史である事は確定しているが、誰をヒロインに選ぶのが正史であるかは明言されていない。 関連作品 創刻のアテリアル DL版 対応OSなど一部仕様が変わっているだけで基本的な内容に変化は無い為、今から購入するのであればこちらで良い。 アペンドディスクの内容は反映されていない。 天慶第二学園転入生ディスク ~創刻のアテリアル予約特典~ 創刻のアテリアルを予約すると付いてきたアペンドディスク。 ゲーム本編にハイシェラ、まおーさま、ウィルが味方ユニットとして追加される他、それに関連するイベントやMAPなどが追加される。 その他、シリーズ恒例となっているヘタレ救済システムやヒロイン達の入浴を覗くイベントが追加される。 創刻のアテリアル アペンドデータ2 テックジャイアン2012年6月号の付録に収録されていたアペンド。 ジャイ子のカードなどが追加される。 後述のパーフェクトガイドブックにも収録されている。 創刻のアテリアル アペンドディスク「水っ娘風雲児と真夏のトライアングル」 CD版、DL版 電気外祭りやコミケで販売されたグッズセットに同梱されていたアペンド。 リュカイザーと天使ヴァフマー関係のイベントやカードなどが追加されるエウシュリー歴代でも屈指の誰得アペンド(褒め言葉)。 CD版は単品販売が無かったが、データ自体はエウシュリー公式HPでダウンロードが可能。 創刻のアテリアル パーフェクトガイドブック 創刻のアテリアルーの攻略本。 例によってアペンドディスクも付属しており、番外編として「アテリアルフォースブレイド」が追加される他、カードやクエストなどが追加される。 前述のアペンドデータ2も再録されている。 名前
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/44.html
アペンド1:天慶第二学園転入生ディスクAP1ヘタレスの迷宮 AP1周回時特典 AP1追加キャライベント進行 AP1温泉覗きイベント アペンド2:テックジャイアン特典ディスク アペンド3:水っ娘風雲児と真夏のトライアングルAP3追加エピソード ※2周目以降限定バトル攻略 AP3本編追加要素 AP3周回時(全体マップ限定)特典 パーフェクトガイドブック付属アペンドディスクver2.0追加要素 ver2.0周回時(全体マップ限定)特典 [部分編集] アペンド1:天慶第二学園転入生ディスク 創刻のアテリアル予約特典(非売品) AP1ヘタレスの迷宮 西蒼川商業区に「ヘタレスの迷宮」が登場する。 開けることによる大きなペナルティはないので、細かいことを気にしない人は利用すると良いだろう。 主な効果としては 全ての戦闘で味方リーダーのLPが1.5倍になる(イベント・特殊戦闘含む) 初心者用のアイテムが幾つか入手できる。特にへたれ盾は序盤からとてもお役立ち。性能的に序盤はもちろん、ものによっては終盤でも役立つ効果持ち。 章が進むと迷宮内にアイテムが追加される 章毎に敵からドロップする粒片が固定されているので、目的の色が有るなら稼ぎやすい マップ上にへたれカードが現れ、アイテムを入手できる(紫色のイベントカード) 戦闘がオートでもサクサク終わるのでカード経験値上げに最適 デッキカードの模様がマスコットのアナスタシアに替わると共にへたれの文字が追加されている(周回で消える)むしろ可愛くなって良いという声も(笑) AP1周回時特典 次の周回を引き継ぎありでプレイを始めたとき、一定の条件を満たすと限定フィギュアが手に入る。 この限定フィギュアは錬成素材となる。 周回直後に条件を満たしていなくても、進行中に条件を満たした時点で達成・入手となる。 入手限度は1周に一度、周回をまたげば再入手可。 つまり、対象カードを常に基準枚数分保持しておけば、周回直後に該当フィギュアを入手できる。 逆に、確保が難しいカード(レアなバトルカード・宝石など)を消費して数を減らしてしまうと、ルートによっては再達成に苦労する事も。 (情報-親睦内に条件記載有) パーティーランク30以上(限定フィギュアB:神殺しセリカ) パーティーランク25以上(限定フィギュアH:放浪剣士ユエラ) 1周目で25は頑張ればできるが、30はやや難しい。 パーティが充実する人間ルートを1周目か2周目に持ってきて、アペンドキャラを参加させれば、2周目中盤~終盤で達成できるだろう。 ちなみに裏闘技場を制覇できれば、素材購入&錬成で1周目でも余裕で達成できたりする。 BPカンスト(限定フィギュアC:姫将軍エクリア) 99999でカンスト。店内で達成した場合、店外に出てから報酬入手となるため、即買い物しないよう注意。 最初からカンストしている必要はなく、途中でも条件さえ満たせば自動的に達成となるので、いつの間にか達成しているかもしれない。 磁粒鉄蟲20所持(限定フィギュアD:魔神ナベリウス) さくさく狩れる相手でもあり、よほど無視しないかぎりある程度は溜まっているはず。 天使ルートだと本社攻略中に嫌というほど出てくる。 暗黒槍コンプ(限定フィギュアE:守護霊リタ) 闇槍ルナグレイプ・孤影の闇槍・悪魔の暗槍・冥界の魔槍・堕天使の魔槍。 EXシナリオで入手するものもあり、3周目以降。 宝石各種3個所持(限定フィギュアF:魔神アムドシアス) カードからの入手だけでは、一切売り払っていなくても貯まっていない事が多い。 裏闘技場制覇後は色粒片が買えるので、活用するべきか。 死者の闇雲20枚所持(限定フィギュアI:死神ラグスムエナ) ダメージ半減や強敵のデッキに入ってる事が多く、少々面倒。 意識して稼いでいかないと2周目最速錬成には間に合わないかもしれない。 粒片どれか30所持(限定フィギュアJ:弟木精クレール) 光燐石どれか10所持(限定フィギュアK:姉木精クレアンヌ) 1周目から一切売らなくても早々には溜まらない。 裏闘技場制覇後は素材が買えるので、活用するべきか。 鋼石20所持(限定フィギュアL:錬金術師レグナー) 問題なく溜まるだろう。一応、裏闘技場を制覇すれば店でも買える。 王女危険種2種コンプ(限定フィギュアR:暴君ブリジット) 歪秤王女ルファティ・歪秤王女ルマドラ。天使ルート1周で達成可能。 モノ危険種9種コンプ(限定フィギュアS:苦労人オクタヴィア) 共通:死歌で惑わすモノ・塵を掻き集めるモノ 天使ルート:恵みを食らうモノ・磁粒門を呼ぶモノ・磁粒を束ねるモノ(EX)・死魔を創造するモノ(EX) 悪魔ルート:磁粒祝福を受けしモノ・統合を統べるモノ 人間ルート:イキルカルモノ EX危険種もいるため、最速達成は4周目。(全ルート1周+EX危険種解放後に天使ルート) オークランド訪問10回以上(限定フィギュアQ:世話焼きコレット) 後述にもあるが、アペンドシナリオ進行中に1章途中でオークランドが出現する。 ここに10回訪れることで達成する。 単純に入る・出るを繰り返すだけでもOK。 余談になるが、オークランドのボスであるまおーさまが限定フィギュアM(野心家まおーさま)を固定ドロップし、ここで出現するオークが限定フィギュアT(魔王軍団オーク)をレアドロップする。 普通のドロップアイテム扱いなのでフール系などで複数入手可能。 まおーさまLv2(限定フィギュアN:無邪気なリリィ) まおーさまLv5(限定フィギュアO:ツンデレリリィ) まおーさまLvA(限定フィギュアP:一人前リリィ) まおーさまがパーティーに加わると報酬条件として登場する。 それぞれ、フィギュア名と同じリリィのカード素材でもあるので是非確保したい。 パートナーや○装備で育成していれば容易に達成可能。 ちなみに周回でまおーさまのクローンを出していると、まおーさま関連のAPクエストが最初から出現しているが、 APクエストが達成扱いになるのは追加キャラ加入イベで正式に加入した後から。 なので周回でクローンまおーさまのLvがAを超えていても正式加入しない限りは入手できないので、 リリィのフィギュアが必要なら漏らさず加入イベントをこなしておくように。 AP1追加キャライベント進行 2周目以降から開始される 期限付きの時限イベントなので注意1章では「キューブ粒子を5個集めよう」が始まるとフラグ消滅 ※一部の美來イベントなどを見ると自動的に1日が消費されて追加シナリオを見られなくなるので要注意。 逆に言うと、アペンドイベントを全て見ると美來のイベントが一つFailedになる。 仮に追加キャライベント優先で進める上で両立不可の親睦イベント008「美來に妹ズの思い出を聞こう」を落としたとしても 天使・人間√で妹ズ3名、及び各ヒロインの個別√への影響も無く問題なくENDまで進める事が出来る。 また008の親睦イベントを起こしても入手できるアイテムも無いため、 Failedが付くのが嫌だ等がないならば追加イベントを優先しても問題ない。 なお、1章のクリアタイミングで時間調整しようとしても2章は「必ず」月曜開始になるので意味が無い。 2章においてウィルフレド、美來のイベントは以下のようになっている。 ウィルフレド 水:夜の学校(一日経過) 木:通常イベント 金:文化祭(一日経過) 美來 水~金:「美來と里帰りをしよう」(一日経過) ※美來噴水イベント 水~金:「美來と妹ズの思い出を聞こう」(実質一日経過*2) 以上の事から 「美來と里帰りをしよう」はウィルフレドの木曜日に差し込むことで両立が可能だが、 「美來と妹ズの思い出を聞こう」は二回自宅に帰る必要がある為、両立不可能になる。 つまり3日間で2度、自宅に戻る必要があるけど日数たりねぇよ!って事。 【1章】 オークランドのオークを倒すとレアで限定フィギュアをドロップ。 このフィギュアを1つを材料に魔王軍団オークのカードを1枚錬成できるので、デッキに4枚入れたいならば フール系装備、リターナやウィルのパートナースキルでドロップ個数を増やして挑戦してみよう。 また10回以上パークに訪れること(ただ出入りするだけで可)で特典フィギュアが貰えるので、ついでに出入りすると良いだろう。 天慶第二学園(海斗)でハイシェラ様の噂 対戦台で、だの様を倒す 1日進める 職員室、学園にハイシェラ様赴任 自由行動時間に再度学園に行くとハイシェラ様出現 ハイシェラ様イベント進めていくと学園でオークランドの噂 オークランドでまおーさま倒す(複製粒子が固定で置いてあるので必要なら回収しておく) 1日進める まおーさま転入イベント 一度外に出て再度学園に入るとまおーさま出現 まおーさまが屋上に出てくるイベントまで進める 【2章】 怪物を倒した後、次の島が現れるまでの1週間に全てこなさなければならない。 文化祭は固定デッキで戦う。 幽霊の噂が出て夜の学園に行くイベント発生(水曜日) クリアすると学園にウィルさん登場(木曜日) 木工室でまおーさまイベント(金曜日) 複製粒子をウィルさんに届けるとイベント進行(↑同日までにやっておく) 文化祭イベント開始。カードハンティングは、1F保健室、1F物品置き場、1F厨房、2F木工室、2F一番右の中継点に目標アイテム。戦闘回避しつつ5つ集めるまでは楽なので、面倒ならその後はウィルとハイシェラが他のチームを全部潰すのを傍観していよう。ただ、雑魚学生達はオート余裕な上に複製粒子をドロップするので、そちらが足りないなら倒しておこう。消費アイテムしか手立てがない特殊戦闘だが、問題の2チームにもガチで勝つ力は十分あり、あまり心配はいらない。ウィルを倒すと限定フィギュアG(工匠ウィルフレド)、ハイシェラを倒すと限定フィギュアA(魔神ハイシェラ)が手に入る。 【3章】 自由行動を消化していればすぐに合流・追加になる。 学園に戻ってくる場面まで進める 木工室にハイシェラ様出現 ハイシェラ様、ウィルさん、まおーさま仲間入り AP1温泉覗きイベント 温泉を覗き、成功するとCGと共にバトルカード入手。 コツは一度安全地帯であるサウナに入って様子を見る。(画面左下のSKIP FRAMEを使用して自ターンをスキップすること) 藤士郎の移動ルートを見極め、目的地から十分離れ、サウナ前に妨害する人がいなくなるを待つ。 タイミングよく飛び出して、あとは目的地に行くだけ。 1章 アカリ 2章 鴉鳥 2章 妹ズ 4章 まどか 4章 沙夜音 6章 鳴海(※悪魔ルート5章 天使ルート6章の市役所でルファディエルに話しかけるときに数日経ってから海斗からイベント) 6章 メヒーシャ(※悪魔ルート5章) 全て成功すると・・・ [部分編集] アペンド2:テックジャイアン特典ディスク テックジャイアン2012年6月号付録 「パーフェクトガイドブック付属アペンドディスク」に再録。 今から手に入れるならばこちらの方が簡単。 バトルカード3種類追加 アイテム1種類追加 バトルカードは錬成、アイテムは怪しい店で購入することができる。 [部分編集] アペンド3:水っ娘風雲児と真夏のトライアングル プレス版は2012年8月9日(木)の秋葉原電気街祭りと、コミックマーケット82で限定頒布された(セット商品の一部で単体販売なし、公式通販もなし)。 ver1.05の修正パッチが同梱されており、最新の環境でない場合は適用することを推奨している。 2012年8月28日、公式サイトほかミラーサイトで無料配信開始。 http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu13/eu13_dl.html 『リュカティエネーと天使ヴァフマー、それぞれの追加エピソードと新カードのいわずもがな(誰得)アペンドデータ』 AP3追加エピソード ※2周目以降限定 2章以降、西蒼川商業区のNTD天慶ビル2階アダルトDVDコーナーでイベント発生。 リュカティエネーとヴァフマーをヒロインにしたエピソードが進行できる。 途中でイベント戦闘が数回あり、デッキ固定の特殊戦闘を行う。 特定の周回の中で、エピソード自体は何度でも見ることができ、2回目以降は戦闘スキップができるようになるが、周回特典同様クリア後報酬は1回限り。 「水っ娘風雲児」編 選択肢で「リュカティエネー編」を選ぶ CVはアカリ役の水霧けいとさん 2回目の上級悪魔とのバトルでは、勝つとシナリオ進行、敗北するとイベント(シーン回想)の後にゲームオーバー 一度クリアした後セーブし、もう一度エピソードを開始して、1回目の戦闘はスキップ、2回目の戦闘で自滅すればOK クリアするとバトルカード:エレナ(No.0797 過去作「めいどいんばに~」から)を入手 「真夏のトライアングル」編 選択肢で「ヴァフマー編」を選ぶ CVはシャネオルカ役の篠原ゆみさん クリアするとバトルカード:ミーナ(No.0798 過去作「めいどいんばに~」から)を入手 バトル攻略 + リュカティエネー編 一番最初の戦闘はプテテットを壁にして敵リーダーを攻撃しまくろう。水弾は攻撃力アップ用にしておこう(というかそれしか使い道がない) 2回目以降の戦闘は基本は進化系を出して雑魚を一番攻撃力の弱いやつが前衛に出るまで狩る。出たら壁になる。水弾はぶっちゃけ攻撃力アップ用ぐらいしか使い道が無いので場には絶対出さないように 水弾は壁にするのもあり。基本的には相手リーダーの前に出して攻撃をブロックしてもらう。2回目の戦闘で負けるには初っ端オートでお手軽敗北 + ヴァフマー編 基本的に敵リーダーをひたすら攻撃して他のは壁ちなみに2回目のはあれで手加減してくれているらしい AP3本編追加要素 バトルカード追加(32種) 追加エピソード中で出てきたバトルカードの錬成や、これまで出番のなかったフィギュアの一部を使った錬成などが可能になるが、一部のカードは条件を満たさないと作れない。 追加エピソードをクリアする、今回追加されたカードを錬成する、裏闘技場大会制覇などが解禁条件になっているものがある アイテムカード追加(21種) 装備15種類、消費5種類、素材1種類 素材は新マップ、装備は3種類が闘技場景品、残りの装備と消費は全て錬成で入手可能 新規クエスト追加(5種) 内容は以下のAP3周回時特典参照 新規闘技場戦闘追加(3種) 通常戦でゲーマー店員撃破+追加エピソードクリアで解禁 リュカティエネー編クリアで魂の大狩人追加 ヴァフマー編クリアで塵を掻き集めるもの追加 エピソード両方クリアで死歌で惑わすモノ追加 新規マップ追加(1種) 追加マップ「忘却の孤島」は全体マップから行くことができる 追加エピソード両方クリアが出現条件。 新しい危険種「キングプテテット」がいるほか、新素材の限定フィギュアU(魔神ディアーネ)がある キングプテテットを倒して一度マップから出るまで、このマップ中では全ての危険種・消費アイテム・奥義・戦闘スキル使用不可 AP3周回時(全体マップ限定)特典 説明どおり、全体マップで受領できる周回特典。 全体マップが開放されるのは4章(詳細は章別攻略を参照) 配下99枚所持種類30(No.0796暴君リフィア) 99枚保有している配下バトルカードを30種類以上集めるというもの。 多いように見えるが、種類は何でもいいので、姫狩りデッキなどを活用して複製しまくっているとそのうち集められる。 シナリオ後半で複製粒子などの素材が買えるようになったらキャラクターのバトルカードを錬成してもいい。 錬金術+購買の学生カード・MHI本社の自動販売機で買い漁るというのも有効。 売価カード総売価格100万(No.0794バルジア王女リン) 「売却」に分類されるカードの基本売価が100万以上になるようにする。 フィギュアや宝石は錬成である程度使用してしまうことがあるが、銅・銀・金の硬貨のほか、宝石袋・箱などはそうそう使うこともないので確実に集めたい。 一番重要なことは「絶対に売らない(カンストすれば超過分は勝手に売るようになるので、それまで待つ)」ということ。 危険種総枚数80(No.0795機工種シエラ) 「危険種」に指定されている敵を倒し、手に入れられるバトルカードを総数80枚以上にする。 ウィルをリーダーかパートナーに指定し、周回して危険種を沢山倒すというのも一つの手段だが、危険種は入手する枚数(敵)が限られている為に相当な周回を要する。 AP3で追加される融合進化した真邪鬼は、シナリオ上では危険種扱いなのだが、実際は危険種ではない。カウントされないので注意。 配下純天使総枚数800(No.0793セルノ王女ラピス) 種族が天使のみの配下バトルカードを800枚以上集める。 EXルートと悪魔ルートで大量に現れるので、片っ端から複製するといい。 どうしても足りない場合は使霊や護衛天使あたりを錬成する。 「配下99枚所持種類30」と同時進行していける。 配下純悪魔総枚数800(No.0790神官ペテレーネ) 種族が悪魔のみの配下バトルカードを800枚以上集める。 クェルインプやスゥーティ、各下級魔人は出現頻度が高いので、99枚集めるのも簡単だろう。 AP1を入れているなら魔王軍団オークを複製するのが楽で、他にも姫狩りカードを錬成するという手も使える。 どうしても足りない場合は適当な悪魔を錬成することになるが、悪魔の錬成は1体作るのに3体ぐらい素材として必要になることが多く効率が悪い。 [部分編集] パーフェクトガイドブック付属アペンドディスク 2012年11月9日にエンターブレインから発売される「創刻のアテリアル パーフェクトガイドブック」についているアペンドディスク。 (ISBN:978-4-04-728475-3 3800円+税) 適用するとVer2.0となり、番外編ストーリー、マップ、カード、クエスト、闘技場戦闘、錬成などが新たに追加される。 また、このアペンドディスクにはアペンド02、03が同梱されており、まだ導入していない場合はインストールすることができる。 http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu13/eu13_ex.html ver2.0追加要素 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」 タイトル画面に追加されている項目「Arterial Force Blade」を選ぶ クリアで追加カードが得られるほか、追加された一部カードの錬成条件となっている + アテリアルフォースブレイド 攻略情報はガイドブックを開くのが一番。 開始時にメッセージが出る通り、初期状態は引継ぎデータが使用できる。 本編中で仲間になるキャラのカードは、そのキャラが番外編で仲間になるまで使用不可。 AP1のキャラ、ヒロイン以外のキャラは登場しないので最後まで使用不可。 それに伴い、姫狩りカードが全て使用不可になっている、ウィルを使用してのカード2枚入手などが使えないので注意。 十分な仲間が揃うまでは、過去に複製していたバトルカードの出番。 基本的に序盤、レアドロップのバトルカードを無理に狙う必要はない。 ものにもよるが、だいたい後半にはザコとして現れるので、そこで複製を狙う。 後になっても出てこないものや、危険種の取り巻きとしてしか現れないものは頑張るしかない。 敵のドロップ品はほとんどがバトルカード。 リーダーはフール系よりも強化や補助のアイテムを装備した方が無駄が少ない。 ただし、後述の麒麟メダル50個所持の周回特典を見据えて、固定戦闘だけフールに付け替えるのも有り。 + アテリアルフォースブレイド攻略 基本情報 番外編の各キャラカードはひらがなの名前となっているが、本編での漢字名と同じ扱いなので専用装備が装備可能「しゅうや」で倒した敵は複製が可能初期リーダーとして手に入る「勇者しゅうや(EU)」はMAXまで育てれば「仙崎 秀哉(SR)」と同等まで育ち、専用装備で上回れるが、「仙崎 秀哉(EU)」が純白ネクタイを装備した方が使いやすい 敵はランダムエンカウント 引継ぎデータを使った場合に使えるカードはシナリオ中に仲間になったキャラ+AP02+AP03のカードのみAP01のカードは軒並み使えない アペンド無しで手に入るカードは使える 実はザコは出る場所(地形や区画)が決まっている 特定の区画で低確率でレアが出る例:光獣精フレキシア→最初のMAPの右上3マス(少なくともこの3マスは出現率が高く、体感で5~8割程)カード自体のレア度はC~UC程度なので気にするほどでも無いが…後で普通に複製もできる 狐狸精フラミシアや盛装悪魔ニルーニャなどは複製やドロップを狙えるタイミングが極めて少ないので注意 純妖精アルキナ→職人の街ムクチの周辺の発掘の炉精が出る場所 かなり低確率の模様 ちなみにムクチの右端の森はおそらく出ない(磁粒炎鳥が出るため)ムクチ右側の縦3マスが出現確率が高い 狐狸精フラミシア→サハラ近郊の砂漠 こちらも低確率の模様,黒翼種フォノスのデッキにもいる 神速悪魔ウィンディア→フエン山5合目、および山頂。山頂の方が出やすい気がする(こいつ含めて2種類しか出ないし)魔界大陸で普通に出てくる 磁流精トリニシア→天空城2-4F 3F左下のフロアが高確率。 盛装悪魔ニルーニャ→魔王城王座の間で確認 基本的に錬金可能なため、レアなものは一度リーダーカードで出会ったあとは錬金してしまったほうが速い。 意外に見落としやすいかもしれないもの(AFBクリア後の周回ならイベントや親睦の情報を見る方が早いかも) 松明購入・『砂の街サハラ』訪問後ミナトに戻るとイベント。『ドコカノ盗賊団の根城』で綺麗なペンダントを手に入れてミナトに行くと沙夜音…もとい魔法使いさやねが加入する。加入後東大陸の海で戦闘イベント(場所的に強制) ただの「レンズ」はチカクノ遺跡の、入って左階段を降りた先のシンボル敵。 幻のレンズは『砂の街サハラ近郊の砂漠』(危険種のいるマップ)にあり、どの場所にあるかはランダム。入手後にミナトに行くとまどかが加入する。ランダムとあるが、以下の二箇所のみで見つかる 重要アイデム「松明」を購入しないと絶対に見つからない。一番左の列の上から二番目の点 危険種から↓←↓と行った点 加入後フエン山に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制) 見逃すことはほぼ無いと思うが『フエン山5合目』の右側でなるみが加入する。天空城に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制) 山頂に七色の鉱石があり入手後にムクチに行くとあとりが加入するフエン山に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制) 天使の翼入手後に伝説のナンが販売される。『チカクノ遺跡B1』に時代劇BOXが出現。ザコイ団深層の左側に究極のレシピが出現。しゃねおるか撃破後に究極のレシピと至高のレシピを渡せば加入する ありさ撃破後に時代劇BOXを渡せば加入する みらい撃破後に伝説のナンを渡せば加入する 雑魚は軒並み弱いので、デッキを考えるのが面倒な人は秀哉カードを詰め込むだけで装備さえあればなんとかなる。 本編では複製しづらい敵もちらほらいるので一石二鳥。残りは好みでMSC支援兵やヘタゴル等。実は手動操作ならこれで大魔王すら倒せてしまう。 さらにさらに、開始直後にメヒーシャが仲間になることから、リーダーカードを育成しつつ麒麟メダル集めで周回なんてこともできる。なにかとおいしい。 慣れれば危険種を倒しつつ大魔王ルートで1周1時間もかからない。 + モンスターパーティ 青がレア種、赤が危険種、緑が一度しか戦えない敵、紫が複製不可能 ダンジョンの階層やフロアについては一切無視しています 西大陸 キンリン付近プテテットリーダープテテット×4、赤プテテット×4 キンリンの南東のある小島闇の大鳥湧き出るスライム×4、磁粒鳥×4、黒鳥の羽根×2 チカクノ遺跡クェルインププテテット×3、レイヤテット×3、磁粒鼠×3、磁粒鳥×3 製錬の炉精湧き出るスライム×4、プテテット×4、赤プテテット×4 磁粒鉄蟲磁粒鼠×4、闇の大鳥×4、黒鳥の羽根×2、製錬の炉精×2 ミナト付近死魔蟲青プテテット×4、磁粒蚊×4、エグゴル×4 光獣精フレキシア赤プテテット×4、レイヤテット×4、闇の大鳥×4、歪秤蝶×4 ザコイ団の根城洞光獣湧き出るスライム×4、闇の大鳥×4、歪秤蝶×4、エグゴル×4 リュカルネ青プテテット×4、磁粒鉄鼠×4、闇の大鳥×4、蟲渦獣×2、モルガノ岩種×2 トトガノ土種歪鬼×4、磁粒紙×4、磁粒ガラス片×4、リュカフラス×4 ドコカノ盗賊団の根城加熱の炉精洞光獣×4、死魔蟲×4、リュカルネ×2、モルガノ岩種×2、製錬の炉精×4 ナトルディアスレッサーデーモン×4、湧き出るスライム×4、金プテテット×2、歪秤鉄鼠×4、ゲオテット×4、モルガノ凶暴種×4、リュカディスク×4 淫魔ノワルクェルインプ×4、睡魔スゥーティ×4、湧き出るスライム×4、磁粒蚊×4、磁粒歪鬼×2、イルガノ捕食種×2 磁粒歪鬼歪鬼×4、ギルノ・エグゴル×4、捕食オイル×4、召喚炎鳥×4、リュカアース×4 黒翼種フォノス生命の殺人鬼×3、淫魔マカト×3、活力歪鬼×3、死者の闇雲×3、ユユガノ氷岩種×4、私怨の亡霊×2、死歌で惑わすモノ、リュカフレイム×3、心臓斬りの魔剣×4、上級悪魔キルラ・メリエ×2、狐狸精フラミシア、暗黒精テンペシア 東大陸 さやね加入後の海(1度のみ)ミルガノ水棲種磁粒鳥×4、闇の大鳥×4、リュカティエネー×4、召喚炎鳥×4、歪秤の鳥娘×4 あとり加入後のムクチの南の三つ又路(1度のみ)モルガノ岩種磁粒蚊×4、死魔蟲×4、トトガノ土種×4、蟲渦獣×4、阻まれし鳥竜×4、磁粒歪鬼×4、製錬の炉精×4 まどか加入後のムクチの南の三つ又路の右隣(1度のみ)召喚炎鳥湧き出るスライム×5、赤プテテット×5、青プテテット×5、召喚炎鳥×2、歪蘇兵×4、モルガノ岩種×4 草原地帯磁粒炎鳥歪秤蝶×4、死魔蟲×4、召喚炎鳥×4、ミルガノ水棲種×4 発掘の炉精水棲進化した小邪鬼×4、磁粒鉄鼠×4、リュカティエネー×4、ヒノシト×4、リュカミラー×4 砂漠地帯死者の闇雲湧き出るスライム×6、死魔蟲×4、超磁粒女×4、召喚炎鳥×4、死者の闇雲×4 オストダールスケルツディアス×10、オストディアス×4、ナトルディアス×4 ムクチ周辺純妖精アルキナ傀儡天使×4、天使ドロエル×4、トトガノ土種×4、オストダール×4、ユユガノ氷岩種×4、光獣精フレキシア×2 フエン山発掘の炉精青プテテット×4、磁粒の牛魔×4、溶岩の死魔蟲×4、製錬の炉精×4、加熱の炉精×4 睡魔ルキスクェルインプ×4、スケルツディアス×6、睡魔スゥーティ×4、オストディアス×4、吸魔×4 天魔カキア堕天使リエシェ×4、堕天使メルコル×4、クェルインプ×4、睡魔メルコラ×4、淫魔ノワル×2、製錬の炉精×4 神速悪魔ウィンディア堕天使メウーラ×4、黒騎士ナナエリ×4、金プテテット×2、闇の大鳥×4、シルガノ森種×4、活力歪鬼×4、睡魔ルキス×2、発掘の炉精×2 オストダール磁粒鉄鼠×4、闇の大鳥×4、鳥竜硬化したモノ×2、磁粒化した死魔蟲×4、歪秤の鳥娘×4、歪融の精×2、モルガノ凶暴種×2、リュカフレイム×2、リュカフロスト×2 サハラ近郊の砂漠悪魔キュアネス下級悪魔ワムナフ×4、歪融悪魔×4、黒騎士ナナエリ×4、磁粒鉄鼠×4、ギルノ・エグゴル×4、召喚炎鳥×4、リュカアース×4 純銀の炉精エグゴル×4、鳥竜硬化したモノ×4、蟲渦獣×4、死者の闇雲×4、製錬の炉精×4、死を求める骸×4、発掘の炉精×4 狐狸精フラミシア湧き出るスライム×6、磁粒鳥×4、トトガノ土種×4、ヒノシト×4、磁粒炎鳥×4、翻弄する男×4、剛炎の洞光獣×2、コトガノ超獣種×2 魔人セルヴァ天肉の殺人鬼×2、生命の殺人鬼×2、サクラミア×2、コゴナウア×2、磁粒の牛魔×2、オストダール×2、溶岩の死魔蟲×2、ユユガノ氷岩種×2、歪秤の死鳥×2、私怨の亡霊×2、冥府のテングサマ×2、リュカフレイム×2、心臓斬りの魔剣×2、悪魔キュアネス×2、上級悪魔キルラ・メリエ×2 天空城天使アラケル傀儡天使×4、護衛天使×4、天使リェシェ×4、天使ジヴェル×4、天使ティレト×4 天使リドゥリア護衛天使×4、天使リェシェ×4、天使ティレジーナ×4、天使ジヴェル×4、天使ティレト×4、天使ヴァフマー×2、権天使ハファタス×4、堕天使メルコル×4 天使ランディルア使霊×4、雷使霊×4、槍使霊×4、天使ハザム×4、霊騎ファラン×4、天使アプサエル×4、天使リセト×4 傀儡天使×4、天使リェシェ×4、天使ティレジーナ×4、天使ジヴェル×4、天使ハンブラエル×4、天使アプサエル×3、天使リセト×3 大天使ラヴィナス傀儡使霊×4、天使ハザム×4、霊騎ファラン×4、天使ヴァフマー×4、大天使エルミル、覚醒の同調者、傀儡天使ログファエル、力天使ワルフメイア、堕天使リエシェ×4、天使アラケル×4、天魔カキア×2 磁流精トリニシア槍天使×4、霊騎ファラン×4、天使マウハザ×4、エルガノ熱炎種×4、イルガノ捕食種×4、ユユガノ氷岩種×4、光獣精フレキシア×4 大天使ラデニエル使霊×4、槍使霊×4、傀儡使霊×4、護衛天使×4、天使リェシェ×4、霊騎ファラン×4、天使アプサエル×2、天使ヴァフマー×2、天使リセト×2 魔界大陸神速悪魔ウィンディア悪魔キルラウグ×4、荒ぶる吸魔×4、歪鬼×4、鳥竜硬化したモノ×4、歪蘇兵×4、歪秤の鳥娘×4、リュカディスク×4 悪魔キュアネスレッサーデーモン×4、エグゴル×4、モルガノ岩種×4、溶岩の死魔蟲×4、活力歪鬼×4、リュカフラス×4、製錬の炉精×4 上級悪魔キルラ・メリエ堕天使メウーラ×4、クェルインプ×4、歪融悪魔×2、湧き出るスライム×4、ギルノ・エグゴル×4、超磁粒女×4、歪融の精×4、心臓斬りの魔剣×4 魔王城アテリアル純銀の炉精湧き出るスライム×6、歪蘇兵×4、リュカミラー×4、リュカフレイム×4、リュカフロスト×4、製錬の炉精×4 暗黒精テンペシアクェルインプ×4、スケルツディアス×6、洞光獣×4、溶岩の死魔蟲×4、コン・エグゴル×4、生命の死魔蟲、コトガノ超獣種、加熱の炉精×4 闇魔法使いしゃねおるか金プテテット×4、レイヤテット×4、リュカルネ×4、ヒノシト×4、モルガノ凶暴種×3、ユユガノ氷岩種×2、歪秤の死鳥×2、コトガノ超獣種、製錬の炉精×4、磁流精トリニシア、純妖精アルキナ 冥府のテングサマギルノ・エグゴル×4、鳥竜硬化したモノ×4、死者の闇雲×4、歪融の鬼女×4、リュカディスク×4、淫魔ノワル×4、発掘の炉精×4、純銀の炉精×2 歪魔ありさクェルインプ×4、スケルツディアス×4、睡魔スゥーティ×4、睡魔メルコラ×4、淫魔マカト×3、サクラミア×3、吸魔を愛する睡魔、淫魔ノワル×4、悪魔キュアネス、上級悪魔キルラ・メリエ×2 睡魔ラヴァツィーネスケルツディアス×6、睡魔スゥーティ×4、睡魔メルコラ×4、荒ぶる吸魔×2、淫魔マカト×4、サクラミア×4、吸魔を愛する睡魔×2、淫魔ノワル×2、睡魔ルキス×2 死醒の主悪魔キルラウグ×3、死醒の殺人鬼×3、上級悪魔メウリエテ、死魔蟲×4、私怨の亡霊、リュカフラス×4、淫魔ノワル×3、悪魔キュアネス×2、製錬の炉精×4、加熱の炉精×3 告死悪魔ベルサール生命の殺人鬼×3、淫魔マカト×3、死魔蟲×4、殺魔のオドリコ、リュカフラス×4、睡魔ルキス×3、神速悪魔ウィンディア×2、上級悪魔キルラ・メリエ、製錬の炉精×4、加熱の炉精×3 暗黒騎士みらい黒騎士ナナエリ×3、上級悪魔メウリエテ、リュカティエネー×4、シルガノ森種×4、ミルガノ水棲種×4、MGミサ×2、心臓斬りの魔剣×3、睡魔ルキス、神速悪魔ウィンディア、上級悪魔キルラ・メリエ、製錬の炉精×4、加熱の炉精×2 悪魔メウリオーテ歪融悪魔×4、ナトルディアス×4、上級悪魔メウリエテ×2、上級悪魔ボゼナ、栄傑の黒騎士、青プテテット×4、闇の大鳥×4、活力歪鬼×4、製錬の炉精×4、加熱の炉精×2 盛装悪魔ニルーニャ睡魔スゥーティ×4、オストディアス×4、コゴナウア、超磁粒女×4、死者の闇雲×4、ユユガノ氷岩種×4、歪蘇の隊主×2、殺魔のオドリコ×2、リュカフラス×4、悪魔メウリオーテ 魔王かいと炎獄の殺人鬼×2、天肉の殺人鬼×2、死醒の殺人鬼×2、生命の殺人鬼×2、グレーターデーモン×2、死霊歪魔デールマル×2、歪鬼×4、ギルノ・エグゴル×4、超磁粒女×4、歪蘇兵×4、悪魔キュアネス、悪魔メウリオーテ 大魔王めひーしゃ堕天使リエシェ×4、堕天使メウーラ×4、睡魔スゥーティ×4、淫魔マカト、サクラミア、上級悪魔メウリエテ、王女あかり、女戦士なるみ、遊び人まどか、暗黒騎士みらい、歪魔ありさ、闇魔法使いしゃねおるか、魔法使いさやね、武道家あとり、天魔カキア、悪魔キュアネス×2、神速悪魔ウィンディア、上級悪魔キルラ・メリエ、睡魔ラヴァツィーネ、悪魔メウリオーテ + 危険種攻略 魔人セルヴァ 荒れ狂う鼓動が厄介。エリア能力なのでオルトリクスで無効化可能。 むしろオルトリクスを使う事を強く推奨する。使わなくても勝てるが血廉系と救急セットががっぽり減るので覚悟しておこうエリア制御結界を使うよりホシノヒメを使おう。後衛に置いておけばずっと無効化してくれてありがたい オルトリクスを使った場合 相手の攻撃力は18なので置く場所とHPによっては耐えられる オルトリクスを使わなかった場合 300を切った当たりでエウシュリティア☆☆装備のレベルMAXキングプテテットすら一撃で倒す攻撃力になる。 HPは完全無視で良いので装備品込みで攻撃力が最低でも11になる構成にしよう ヘタレ無しで最大が70以下のリーダーカードを使っている場合は100を切ったあたりで一撃で敗北するので注意が必要 ちなみにリーダーはEU秀哉、配下は全部秀哉のみの構成でもアイテム(救急セットと血廉系)さえ大量にあれば全部のカードを複製した上で勝てる キュアネスは2枚しか無いので2枚とも場に出てしまえば相手の手札を0に出来る 黒翼種フォノス 基本的に奥義のせいで相手の山札は常に12枚あると想定しておこう 能力のおかげでなかなか減らない しかも霊では無いので不屈の精神とかでない限り半分にされる 柏木 鳴海(EU)を主軸に攻めていく割合ダメージも半減されてしまうものの、それでも普通に殴るより早い。 スナイパーアイがあると霊族耐性・対衝撃の霞共に軽減されない。 おススメデッキの「不屈ロック」を使うのも手。序盤は出来る限りライフを削り、最期はデジタル眼鏡を装備した秀哉でトドメを刺そう。 + 魔王かいと戦 適当に戦っても勝てる…一応ラスボスなのに 全員仲間にした場合はイベント後に下記のめひーしゃ戦になる + 大魔王めひーしゃ戦 ハーレムルート限定の敵で、仲間キャラが全員敵になる(カード使用不可)。 仲間になっていないあかりも敵として現れる。 一方、かいとが加入し、リーダーしゅうや用の専用装備が入手できる。 能力でダメージが半減するうえ、攻撃対象の隣接カードも3ダメージを受けるので、長引くほど不利になる。HPが198と低く、序盤の周囲の取り巻きを早期に片付け、支配者の杖で形を整えられればゴリ押しが可能。 攻撃が13なので、装備品で補強していれば仙崎 秀哉(SR)や危険種など、コスト5クラスなら1撃くらいは耐えられる。あんぱんを大量投入すると難易度がぐっと下がる。 複製狙いをしないなら、改札の主で毒を吐き続けるなど、危険種を全面に押し出していけばいい。 正直な話、ヒロインカードを使えないという状況だけで、敵としての強さは黒翼種フォノスの方が上(能力もフォノスと同じで、あちらはHP300・攻撃22)。 追加カード リーダー、バトルカード、アイテム諸々(敵・イベント限定)含めて116種類追加 追加クエスト(6種) 下の周回特典参照。 新規闘技場戦闘追加(2種) 番外編をクリアすることで開放 変身セット アテリアルフォースブレイドクリア後に西蒼川商業区に出現 メヒーシャのみ2種類あるがハーレムエンドで終えることが必須 ver2.0周回時(全体マップ限定)特典 AP3の特典と同じく、全体マップで受領できる周回特典。 ☆☆装備合計45所持(ロイヤルクラウン) ☆☆装備を全部あわせて45個以上所持するというもの。 拾うことはないので、手持ちの材料をもとに作れそうなものを順次作っていくしかない。 麒麟メダル50所持 麒麟メダルを50個以上所持する。 周回数にもよるが意識的に全部集めていたとしても、おそらく白虎メダルが致命的に足りないと思われる。 白虎メダルを本編を周回しながら集めるなら、天使ルートが最も拾える数が多い。 短時間で終わるAFBであれば、全メダルに対し固定ドロップする敵がいるので、周×3枚の高速周回をするという手もある。 又、人間ルートであれば、それぞれのメダルに対応したレアドロップする汎用敵がいるので、ウィル・リターナペアで×5枚のレアドロップを狙うのも一つの手段。 従属の杖30所持(いかさまカード) リーダーしゅうやのレベルが上がれば番外編のショップでも買える。(まどかにレンズを渡すイベント後) 全人間配下総枚数2000(貞操帯) 全キャラのLvをZにして、親睦を消化しつつ周回するだけでも相当たまっているはず。 購買の学生カードが全部人間カードなので買い占めればノルマの25%以上クリア。 ついでにMHI本社でMSC兵も買い集めよう。 全英雄配下総枚数100(漢の赤フン) 「工匠ウィルフレド(SR-1) (複製粒子×2)」を錬成すれば簡単に達成可能。 錬成無しなら、天使ルートならメヒーシャ、人間ルートなら鳴海シナリオをクリアすると良い。 ガノエルと(AP1があるなら)ウィルのレベルをZまで育てるだけで、ノルマが半分終わっている(初期カードが「英雄」)。 配下EUランク総枚数100(ドリルアーム) ガノエルの初期カードが英雄+EUランクであるほか、ハァゲンティの初期カードもEUランク。 AP1の銭湯イベントカードも全部EUランク。 なおちゅーちゅー美來がEUかつ英雄なためこれを大量に錬成してもよい。
https://w.atwiki.jp/biero/pages/239.html
【創刻のアテリアル】 105 :名無したちの午後:2012/02/22(水) 20 48 24.44 ID SHrEoaR/0 何かアレだけど、改めて創刻のアテリアルの体験版の報告 同級生のヒロインがスライムに服を溶かされ乳首とパンツがもろ見え、主人公と親友に見られる(CGあり) しかもその後、親友がその様子を音声つきでしっかり録画してるのが判明 ヒロインもしっかり恥ずかしがって、後でも色々言われるんだがそれがよかった 561 :名無したちの午後:2012/04/30(月) 00 24 58.38 ID 13/FY+oB0 創刻のアテリアルアペンドの内容が素晴らしい 親友による風呂覗き、体への感想、盗撮が全ヒロインにある 563 :名無したちの午後:2012/04/30(月) 09 52 39.46 ID ISQPY8rP0 561 あの、そのシーンってもしかして予約特典のアペンド限定? 違うと言ってくれると非常に嬉しいんだ 571 :名無したちの午後:2012/04/30(月) 22 41 15.42 ID +f1tCzWY0 561 ちょ、それは素晴らしい 体験版であかりがスライムに服溶かされるシーンの時点で良かったけど 購入するかどうかまでは悩んでたんだが、踏ん切りがついたわ 609 :名無したちの午後:2012/05/02(水) 23 21 44.35 ID WSUGHWVS0 608 創刻のアテリアル特典シナリオで、サブの男がヒロイン達の風呂を盗撮しまくり。 2週目に入らないとできないらしいが、エロ要素も無いカードバトルとかこなす自信無いわ・・・ いまだにセーブデータも上がってないようだし。 627 :名無したちの午後:2012/05/06(日) 19 09 07.95 ID j2Z9vH+w0 悪魔ルートの5章、天使ルートの4章まで進めればヒロイン全員分入手できた>創刻のアテリアル あと、それとは別に鳴海の浴場遭遇シチュが有。もちろん一枚絵CG付。 加えて上で挙がってたスライムによる服溶解シチュについては、 その様子を悪友が動画で納めていた、というおまけ付。 後日、主人公と一緒にその動画を見てハアハアするシーンがある。 まだゲームは途中なんだけど、これで打ち止めかな? 67 :名無したちの午後:2012/07/06(金) 12 04 57.13 ID DfDwL98E0 アテリアルのまどか先輩みたいな、覗かれてるの気づいて話しかけてきたり不敵な笑みを見せたりしてくるシチュが好きなんだが ここじゃそれスレチ? 931 :名無したちの午後:2012/11/24(土) 19 09 38.86 ID zee+L8fb0 アテリアルなぁ 覗きだから、ほとんど反応ないから、 恥じらいが欲しい自分としては残念だった。 81 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 08 27.00 ID ItYcJMfgO 67 アテリアルはプレイ済みだがなかなか良かった 欲を言えば服が溶ける過程を… 服着た状態でのCGがあれば嬉しかったんだが 満足だったけどね 238 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 11 04.00 ID ujeUKq6r0 _summerの冒頭イベントは良かったな アテリアルの覗きは、アペンドのオマケ扱いで 本編とは関係ない事を言われた上でのシチュなのが残念 538 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 16 04.00 ID t8CWox930 アテリアルの風呂覗き以降はこれと言ったのが出て来てないな もっとも主人公の実妹を悪友が容赦なく覗いて乳首にしっかり言及するなんて 今の時勢じゃそんなゲームはもう二度と出てきそうにないけど 541 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 16 07.00 ID IBRDvzUY0 538 ぜひとも妹の乳首にどう言及したか教えて欲しい 542 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 16 08.00 ID jbgXgixZO 541 この世に残念なおっぱいなんてない そして戯れる6つのピンクの突起(三人入ってるところを覗いている為) 538じゃないけど簡単にいうとこんな感じだった
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2401.html
創刻のアテリアル 機種:PC 作曲者:クワイア 発売元:エウシュリー 発売年:2012 概要 エウシュリーの第13作目。 今作はエウシュリー初のカードバトルを採用したSRPGとなっている。 OPや一部のBGMが某アトラスゲーを思わせる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 brave genesis 作:ケニーK編:内藤琴音 歌:オリヒメヨゾラオープニングテーマ戦闘:ヘタレスの迷宮 2012年394位 原初の刻 タイトル画面 青空と日差しの下 体験版と製品版で大きく異なる 学生たちの日常 ひと時のやすらぎ 月明かりの調べ 忍び寄る襲撃者 砕かれた心 ゲームオーバー 光り纏う幻想 天使勢力 テーマ曲 深淵への誘い 悪魔勢力 テーマ曲 輝きは闇に薄れ 二人だけの時間 底なしの奈落へ 闇に潜む足音 常闇 鈍色の兆し 闘いの果てに… Disc2 閉鎖された空間の中で マップBGM 未知の異世界 激動する戦線 ひとつの結末に向かって ラストダンジョン 開戦 戦闘準備画面&闘技場 護るべきものの為に バトルBGM 恐怖に打ち勝つ勇気 この身に代えても 結束した力を解き放て 引き合う魂と魂 ボスバトル 一陣の風 バトルBGM 夢幻の力 戦闘:EXダンジョン 互いの正義 ラストバトル:各ルートEX:魔神ハァゲンティ&EX危険種戦 この日々が終わるまで バトルリザルト trinity night 作:ケニーK編:内藤琴音 歌:オリヒメヨゾラエンディングテーマ brave genesis Instrumental Ver エピローグBGMモードには出ない 未収録 エウシュリーちゃんのテーマ エクストラモードヘタレスの迷宮 サウンドトラック 創刻のアテリアル サウンドコレクション OPデモムービー
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/62.html
共通ルート強敵攻略6章鳴海兄 固定編成戦闘 EX ハァゲンティ 人間ルート強敵攻略5章 グレーターデーモン 終章 殺魔のオドリコ 人間ルートラスボス 悪魔ルート強敵攻略全般 7章 宮原権三 終章 主天使ノルファザ 悪魔ルートラスボス 女神メヒーシャ 天使ルート強敵攻略天使ルートラスボス ヒロインシナリオ強敵攻略7章or終章 ヒロイン 鳴海限定 鳴海 兄 危険種攻略危険種討伐テンプレ 共通ルートGO・I・S BILL 1階 (死歌で惑わすモノ) NTD天慶ビル9F (改札の主) 東蒼川地区 (歪秤王女ルファティ) 天慶第二学園近郊西部(塵を掻き集めるモノ) 鳳由物流センター1F上部(歪みのタクハイビン) 悪魔ルート市役所周辺の戦場地(磁粒祝福を受けしモノ) サラミス骨港北東部(飢跡のマオウ) 在日米軍海兵隊基地(統合を統べるモノ) 償祈の壁 絶望の門(磁粒海のヌシ) 天使ルートMHI島(恵みを食らうモノ) MHI本社 地下実験室(コツミヤノミコト) タルダルム要塞城門塔(魂の大狩人) 八葉内部(磁粒門を呼ぶモノ) セルベルグ魔城 光跡の踊り場(歪秤王女ルマドラ) 人間ルートセルベルグ魔城(イキルカルモノ) 天慶第二学園近郊東部(罪の収集シャ) EX危険種攻略西MHI島(奈落のゲートキーパー) NTD天慶ビル1F(魔人ゼヴァリネ) ギレゼル勢力下の領地(悪魔のマホウジン) MHI低層 科学事業部(磁粒を束ねるモノ) 死魔の産所(死魔を創造するモノ) 夢境 夢死された棺(歪み秩序のシュテンシ) 忘却の孤島(キングプテテット) サハラ近郊の砂漠(魔人セルヴァ) ドコカノ盗賊団の根城(黒翼種フォノス) 闘技場AP追加制限戦AP03追加 闘技場制限戦 ver2.0追加 闘技場危険種制限戦宵闇を翔ける端女 コツミヤノコトハ 共通ルート強敵攻略 [部分編集] 6章鳴海兄 固定編成戦闘 基本的注意事項 鳴海兄は 奥義 居合刀・千変万化(敵全てに5ダメージ) 超再生 毎ターン10回復+不利なパラメータ異常の回復 弧月下弦 敵前衛配下に3ダメージ という鬼畜性能持ち 当然、操血で下げた攻撃力も相手ターンで戻ってしまう それと、こちらのバトルカードの中に 柏木鳴海C HP3攻4があり 前衛に出すと弧月下弦のダメージだけで落ちてしまう事にも注意 さて、倒し方だが 基本的にリーダーはどちらか隅に陣取り 真ん中に配下を出し 後衛と合わせて常にコスト3までの配下なら毎ターン出せるように繋げていく 例 リーダー コスト高めが良い - コスト1 コスト高めが良い コスト1 リーダーの隣接してる配下が落ちたらその後衛に召喚しておいた配下を前衛に進ませる リーダー コスト高めが良い - コスト1 - コスト1 そしてまた出来るだけコストの高めな配下をその後衛に召喚 リーダー コスト高めが良い - コスト1 コスト高めが良い コスト1 これの繰り返しで鳴海兄以外の配下を倒していく 鳴海兄のカードは全部で12枚 対してこちらは25枚 無理やり倒すようにしていかなくても、先に相手のカードが尽きるはずである もしリーダーの前に鳴海兄が陣取る形になった時はリーダーを後衛に下げ リーダーの前に配下を置いて戦うようにすれば良い 配下 コスト高めが良い - コスト1の代わり(リーダー) コスト高めが良い コスト1 この形でもこちらの持ちカードが尽きる前に相手のカードが尽きるはずである 相手のカードが枯渇したら後は前衛にリーダーと配下を1枚出して毎ターン攻撃していれば倒せる 出来るだけ配下に盾になってもらう形の方がより安定すると思われる (リーダーの攻撃力が10なので 配下分は蓄積していく) この倒し方なら アイテムも必要なく倒せるだろう ちなみに倒すと烈刀・清光(鳴海専用 スロ2 攻+3 売値5500)を落とす 1周目の中ではかなり強い方のアイテムカードだと思われる。 EX ハァゲンティ HP5以上とHP8以上の2コス以下カード15枚ずつ計30枚 1ターン目に左右に壁用配下を出して2ターン目以降はリーダーを後列に下げて毎ターン生贄を捧げ続けるだけ デッキ30枚,山札コストなしなら先に相手の山札が尽きるため勝てる こんな卑怯戦法で倒してもハァゲンティは満足して消えていく折角なのでパートナーを美來にして複製をしまくろう 人間ルート強敵攻略 [部分編集] 5章 グレーターデーモン 沙夜音固定デッキ。何も考えずにごり押しすると死ねる。道中の雑魚戦でも言えることだが、コスト3モンスター>リーダー>コスト1モンスター の順番で優先して除去していくと安定する。序盤はヴァラーブル持ちの沙夜音を後衛に温存し、コスト3モンスターを藤二郎とコスト3沙夜音で破壊していくとそのうちコスト0化した歪鬼が前に出てくるのでそこで右側からヴァラーブルでグレーターデーモンを狙い打ちにする戦法が有効。攻撃力の低いコスト0モンスターを破壊せず、藤二郎とコスト3沙夜音を中央から壁にしてヴァラーブルでチクチク攻めれば9ターン程度で撃破可能。強酸持ちが多いので、長期戦は危険。 終章 殺魔のオドリコ ラグタス固定デッキ。何も考えずにごり押しするとグレーターデーモン戦以上に死ねる。左側後衛の私怨の亡霊が幻影持ちのため、初手でラグタスを右側に移動させるのが重要。オドリコがクラインベルゼ持ちのため、後衛の展開が出来るまではラグタス単騎で応戦する必要がある。コス5のエルンストまで設置出来ればラグタスを後衛に下げ、代わりにエルンストで中央突破。エルンストが撤退する頃にはオドリコのLPは15前後しか残ってないはずなので後はラグタスでトドメ。左の雑魚を初期のまま残しておくことで、コスト3以上のカードが一発耐えることができるため、かなり余裕ができる。右側も攻撃力が低いカードが出たら放置しておくと良い。(目安は攻撃力8以下)霊騎ファランの能力、「コスト1を手札に戻す」は1ターンに何度も使える。この能力を使いまくれば2ターン目に一気にカードを展開できる。ただしver1.5では使用不可。 1ターン目 - コスト1 熊 - ファラン コスト1 敵ターン、中央コスト1死亡 2ターン目 - 熊 - ファラン コスト3 コスト1 コスト1を戻して前衛右側に配置 - 熊 コスト1 ファラン コスト3 コスト3 コスト1を戻して前衛左側に配置 コスト1 熊 コスト3 ファラン コスト3 コスト3 ※1ターン目にファランが出せないパターン - - 熊 - - ハザム 2ターン目 - - 熊 ハザム ファラン コスト1 3ターン目 ハザム ファラン 熊 コスト3 コスト3 コスト3 人間ルートラスボス 終章 宮原権三 高ステータス、ランダムに一体を除外する奥義に加え、初期位置で左右にリーダー級の配下がいる。ハメ無しで倒すには苦戦必至。高HPで厄介ではあるが、単純な火力という意味ではそれほどでもない。そして、左右の天使と悪魔さえ処理してしまえばちょっと強い程度でしかない。 家宝 千変万化用意(ラスダン内にある)。秀哉はなんでも可、フールミルでも問題なし。左右の天使と悪魔は異様に体力が高いので奇数会長か沙夜音でロックをかけるのでないなら、鳴海の専用アイテム「家宝 千変万化」で相打ちに持ち込む、または杏里咲のグラビティゾーンなどで手札に戻すと、楽に対処できる。または沙夜音ロックとの組み合わせで、海斗のデリンジャーのヘビーブレイクで処理してもよい。それらの処理が終われば上記などの方法で以下同文。 他の方法としておすすめデッキにある本妹デッキか沙夜音ロックデッキでハメ殴りすることをおススメする。(その際、海斗の奥義で相手に奥義を撃たせないように注意)(乱戦を覚悟するなら、鳴海の奥義で後衛カードを撤退させ1ターン目から攻めるという手も・・・・・) 悪魔も天使も移動しないので幻覚を付与するカードがあれば完全に無力化できる。ただし後衛の天使の能力で右側の方は回復される恐れあり。左側は幻覚を入れるだけで完全に封殺できる 予め奥義ゲージをためておき沙夜音をパートナーにすれば、リーダーが壁として大活躍。悪魔をリーダーと適当なカードで3~4ターンかけて倒し、天使を「家宝 千変万化」で掃除した後に奥義を使えば、手札を減らさずに多めのLPで仕切り直しにできる。その後はリーダーを壁にしつつ攻撃力10前後のカードを敷き詰めて行けば、アイテムなしでも勝てる。沙夜音のレベルが高いほどLPが回復しなくなる点には注意。 +パターン1:複写鏡 睡魔リターナ等(精気吸収)orメヒ-シャ等(二段付き)or投石(後衛2ダメージ)と複写鏡(妹錬成:魔法鋼石×1・ガラス片×2・白粒片×3)装備1コスカード10枚程度を用意。安めのパンも20~30ヶあると安心。 1ターン目に秀哉を後ろに下げたら二段持ちカードを出して宮原権三を攻撃しHP1の後衛を追加ダメージ破壊、または精気吸収や投石で直接後衛カードを破壊。 その時点から複写鏡装備カードを出すと悪魔の融合体(HP50)(倒したら天使の融合体(HP70))に化けるので、後はひたすら博士を攻撃。 注意としては、融合体は複写鏡要員が揃うまで、鬱陶しくても片方は倒さず必ず残す事。 一言で言うなら、初手で結界壊して複写で殴れ。 多少上記の内容と違うが、複写鏡を使ったデッキレシピも参考にどうぞ 聖なるバリアー複写鏡 +パターン2:クリームパン 1周目で危険種や複写鏡が無い場合は、 ダメージ12(できれば14)の攻撃に耐えられるカードを複数用意して1ターン耐えられるようにし、 あとはターン毎にクリームパンなどで最大HPを維持しつつ攻撃していく方法もあります。 宮原の攻撃力が12なので、城壁の指輪を装備させるとアイテム消費が抑えられます。 ( 下の説明書きとは若干行動が違いますが参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17777517 ) デッキとしては、 コスト5が3~5枚。(「ルファディエル」等の援軍カードあたり) コスト4はもし入れるのなら「能天使ラグタス」に砦の指輪を装備させると割とよく働いてくれます。 宮原が出してくるカードが攻撃力7以下のものが多いので、宮原の斜め前方に置いておくと不意にカードを置かれても余裕で生存したり。 コスト3(支配2)が4~6枚。 ダメージ10に耐えられると「天使の融合体」の正面に置きやすいので装備で調整します。 援軍のカードで不足する分は「天使マウハザ」、「天使ナルザエル」あたりが調達しやすいかもしれません。 コスト1のカードはお好みで。結界の破壊が面倒なのでCT兵1031号はオススメしません。 状況が固定されると手札が余りはじめるので、捨札で攻撃+2できる「天使ティレジーナ」とかを入れるのも良いです。 またコスト5が出せないとお話にならないので、パートナーは杏里咲にしておきましょう。 戦闘開始したら、 まず秀哉を左に移動させて「悪魔の融合体」を叩きつつコスト5召喚の準備を整えます。 秀1□ 111 ※□は空きマス こんな感じでひたすら「悪魔の融合体」を叩きつつ中央後衛にコスト3を召喚します。 1ターン目に置いた後衛中央はたいてい前衛の隣接ダメージで消えますが、 コスト3召喚時に邪魔になるなら適当にどかせましょう。 「悪魔の融合体」を倒したら秀哉を右右と移動させて、 □1秀 3□□ ※3はまだ出せていなければ1でもOK この状態で「天使の融合体」を殴りつつコスト5が手札に来るのを待ちます。 なかなか来なければ秀哉を下げて前衛は中央と右にコスト1を出しつつ凌ぎます。 コスト5が来たら奥義か支配者の杖を使って、 351 □1秀 この状態にします。 あとは毎ターン回復しつつ宮原の攻撃をコスト5のカードで耐えながら殴るか、 コスト5を右に移動させて中央に生け贄を出しながら殴っていれば終わります。 余裕があればコスト3を下げてもう1枚コスト5を出したりすると、かかる時間の短縮と宮原の奥義で総崩れになるのを防げます。 秀哉のLPが20切っている場合は傷薬を使っておくと宮原の奥義での事故死が防げて良いかもしれません。 +パターン3:返戻 No.59アリサ:3枚 No.49美來:3枚 No.28鳴海:4枚 手札コスト様に何枚か余剰カード 両側の融合体を返戻でもどした後、会長を敵リーダー正面においてロック完了 ちょこちょこ雑魚が湧き出すので片側に回避もち海斗置いとくと更に安定 ロック後は「博士が死ぬまで殴るのをやめない」 筆者が実践した感想だと全ルート中最強とはとても言えない結果になりました +パターン4:死歌ロック デッキ 青プテテット 1枚 サヴァンオルド持ち沙夜香(HP増加装備) 1枚 シャネル(シロちゃんあーむ) 1枚 磁粒の牛魔 1枚 メヒーシャSR 1枚(後列にダメージを通せるコスト3 支配2キャラならなんでもOK) 死歌(HP増加装備) 1枚 1ターン目 杏里沙の奥義を使用し、リーダーを後列に移動 前列左に青プテ、前列中央にメヒ、後列左に牛魔を召喚 青プテを送還し、死歌召喚 牛魔の能力で悪魔融合体に幻覚を付与 メヒで宮原を攻撃し、後列の制御結界を破壊 2ターン目 リーダーを右に、牛魔を中央に、死歌を後列に移動させ、前列左にシャネルを召喚 シャネルで宮原を攻撃 3ターン目 死歌を後列に下げ、リーダーと牛を前列に移動(牛は投石で死んでる場合も) シャネルと牛で宮原を攻撃 4ターン目 リーダーと死歌を前列・後列の中央にそれぞれ移動し、後列左に沙夜香を召喚 以後シャネルとリーダーは宮原を殴り続ける リーダーは瀕死になったら後列に下がり、そのターンで倒せるLPになったら再度前に出て宮原を殴る 敵後列にハンブラエルが複数出ると、長期戦になり奥義を撃たれてしまう可能性もあり その場合、運良く沙夜香にヒットしたらそのまま殴り続ければOK シャネルに当たった場合も、沙夜香を前列に出してる間に、血廉でシャネルを回収すれば再ロック可能 死歌・リーダーにヒットしたら終了 悪魔ルート強敵攻略 [部分編集] 全般 悪魔ルートのボス系は、「毎ターン回復あり」の特殊条件戦になることが多い。 その為、速攻で強キャラを配置出来る少数デッキを用意すると楽に突破出来る。 7章 宮原権三 この戦闘ではリーダーが固定になってしまうためリーダーに装備がつけれず奥義も使えない 実質的に戦果なし、奥義なしできつい どうしても勝てないなら下記完封デッキ、不確定要素をなくすために下のようなデッキにしているが基本的に死歌でフロントアタックしかできないようにし前衛は雑魚一体を封じ後衛から長距離射撃のスキルを持っているカードで攻撃する形に持って行けるデッキならば構成が変わっても大丈夫である デッキ R柏木鳴海[千里眼](1) 1枚 死歌で惑わすモノ[闇の小夜曲](5) 1枚 C源鴉鳥[長距離射撃](3) 1枚 支配力1体力3以上(1) 2枚 支配力2体力低め(3) 1枚 ※[]は活用スキル,()はコスト ①リーダーを右上に移動させその下と中央下にコスト1のカードを出す(攻撃無し) ②未来とコスト1のカードで△を作るように移動させ中央下にコスト3のカードを出す(左雑魚に攻撃) ③未来が左上、コスト3のカードが右下に来るようにコスト1とそれぞれのカードを移動させ中央下に鴉鳥を出す(攻撃無し) ④未来を左下に動かしコスト1を上書きし、コスト3のカードを右上に動かす。左上に鳴海、中央上に死歌を出す(死歌で宮原に攻撃) ⑤死歌を右上に動かす(鴉鳥で宮原に攻撃) ⑥死歌を右下に動かしあとは毎ターン鴉鳥で宮原に攻撃しターン終了を繰り返すだけ。(この状態だと宮原は動かないため一方的に攻撃することができる) もうひとつの方法として、同ビル内に居る「迎撃ユニットMG08E」(コスト4のコモンカード)を使って幻覚で両端の敵を攻撃不能にし、ひたすら真ん中の博士を攻撃するというものもある。危険種などが手持ちにない場合、こちらを使うとよいだろう。 終章 主天使ノルファザ ある意味、悪魔ルートのラスボスの一人。何故ならば、後述のメヒーシャとほぼ同質で、しかも火力的にはコチラの方が上だからである。 毎ターンHP回復するので1ターン耐えられるカードを展開すれば終わる。逆に言うと、カード単体の戦力が足りない場合は延々と終わらない悪夢にご招待。 解決策も単純で、相手より強いカード並べて蹴散らせばいい。一撃で落とせれば再生しようと関係ないし、一撃で落とされないなら全てノーダメである。 スナイパーアイ持ち 後ろに状態解除が常備されているため、搦め手はほぼ潰される。 カードが展開出来るまでの被ダメがえぐいので、傷薬の備蓄は十分に用意しておこう。 下手に半端な強さのカードを積んでも無駄に時間を食うだけなので、最低限のコストと強カードのみで速攻を決めてしまう方が楽。 悪魔ルートラスボス 女神メヒーシャ 3ルートの中で一番弱いラスボス。ぶっちゃけ構成的にノルファザとほぼ同じ。ただしこちらの方が火力低め。 天使エルミルによってカードを回収される為、カードが枯渇しづらい。が、対応策が同じな時点で手札がどれだけあろうと関係ない。 ノルファザを倒せたデッキなら、問題なく蹴散らせるだろう。 天使ルート強敵攻略 [部分編集] 天使ルートラスボス 終章 セルベルグ(3戦目) 高ステータスに全体攻撃の奥義が強力だが、戦果無しなので戦果持ちリーダーで配下を倒しつつ手札切れを狙えば楽になる 序盤はセルベルグにダメージを与えても回復されるだけなので、とにかく配下を一匹ずつ潰していく 前列がセルベルグだけになったら相手が奥義を使用して一掃された後にセルベルグの前に回避持ちキャラを配置 後はセルベルグにダメージ回復されないように回避持ちに手札を供給しながら削っていくだけ もしくは恵みを食らうモノを所持していれば、前衛にリーダーをセルベルグの正面に置かないようにして3体で攻撃すればほぼ安定 セルベルグの奥義ゲージは毎ターン6増加。海斗のLvが9になっていれば奥義で5ターンごとにゲージを30削れる。退却させたりした敵カードのコスト分は溜まっていってしまうが、奥義を撃たれる前に終わらせられるはず。 セルベルグは中央から動かないというのを覚えておくと少々楽かもしれない。 コツミヤノミコト持ちならば、両サイド幻覚にすると上書き召喚されなければセルベルグしか攻撃できなくなるので、前衛左右にミコトを移動または召喚して死なないように守りながら殴る。杏里咲の奥義を使うとセルベルグの奥義発動される前に倒せる可能性が高い。 ※操血&鳴海ロックで後は海斗奥義でゲージを削りながら鳴海で殴る。これで安定するが、偶数攻撃力の配下には注意すること。 ヒロインシナリオ強敵攻略 [部分編集] 7章or終章 ヒロイン 鳴海限定 鳴海 兄 素の攻撃力12に加えスキルの追加ダメージにより配下に対しては実質攻撃力15、そして一定ターンごとに奥義で7ダメージととにかく火力が高く、おまけに超再生能力で毎ターン10回復&状態異常回復と、単純に鹿改札によるロックや奇数無効会長などを利用するだけでは勝てない強敵。 真っ当にやり合う場合、雑魚を潰しリーダーをオトリにして火力を上げた不屈持ちで殴りまくるのが有効。 不屈持ちなら直接殴られない限りダメージを受けないので、後は雑魚処理をしつつ倒し切ればいい。 コスト的に厳しいが、「イキルカルモノ」が配置出来たなら、不屈かつ連鎖で雑魚とボスを同時に殴れて一石三鳥。 +... ※一周目でカード資産も少なく、かつヘタレも使えない人向け。二周目以降だったりヘタレありだったりする人は、以下を参考に自分でアレンジすればより楽に勝てる。なお書いた人のカード資産は、一周目(人間ルート・ヒロインは会長)の終章ラスト直前、ヘタレ無し。 ※書いた人は頭が弱いので、最適解ではないかもしれない。よりいい案があるなら書き直し歓迎。 ※運が絡むので必ず勝てるわけではない。負けたら運が悪かったと思ってリトライ。少なくとも書いた人はこれで勝てた。 イベントを進めていくと、天慶第二学園近郊西部に出現。 事前に用意するもの 操血美來(複写鏡) 2枚 コスト3のカード 2枚(聖なる腕輪装備の天使など、回復できるカードがいいかも?) 死歌(マースティア☆) 1枚 改札(マースティア☆) 1枚 リーダーに城壁の指輪 あんぱん等回復アイテム 適宜 傷薬系もあったほうがよい(運が絡むが無くてもいける場合もある) あらかじめ奥義ゲージを溜めておく。パートナーは沙夜音。 以下手順。 1ターン目 後衛に美來2枚を出しつつ、リーダーで炎獄の主を攻撃。 2ターン目 後衛中央にコスト3を出す。リーダーの攻撃で炎獄の主を倒す。 3ターン目 左の美來を前に進め、開いた場所にコスト3を移動。後衛中央に2枚目のコスト3を出す。リーダーと美來で漆黒の魔霊を攻撃(まだ倒せない)。相手ターンに魔霊の攻撃を美來でブロック(美來は退場)。 4ターン目 右の美來を前進、空いた場所に中央のコスト3を移動。後衛中央に改札を出す。リーダーの攻撃で魔霊を倒す。相手ターンに右からの攻撃を美來でブロック(相手によっては美來が退場)。 5ターン目 リーダーを左に動かし、改札を前へ。空いた後衛中央に死歌を出す。改札はポイズンブレスを使用。この辺りでリーダーのLPがやばくなっているはずなので、奥義「令嬢の手腕」で回復(まだ沙夜音のレベルが低い1周目ならかなりの回復が望める)。 6ターン目 上書き移動でリーダーを後衛に下げる。 以降、相手の山札と手札がカラになるまで改札のブレスで敵配下を駆逐していく。その最中、以下の点に注意。 改札は出来るだけ鳴海兄の前に置かない。攻撃力12+弧月下弦の3を喰らうと超回復だけでは回復が追いつかない。喰らった場合は必ずあんぱんで回復し、改札を移動させる。鳴海兄はたまにしか動かないので、いたちごっこにはならない・・・はず。 敵の奥義(こちら全員に7ダメージ)に注意。敵の奥義ゲージが溜まってきたら、全員のLPとHPをチェックし、必要なら奥義の前後にあんぱんや傷薬で回復する。特に、敵に殴られることもある改札は注意。装備込みでHP19なので、奥義が来たターンに殴られる相手によっては死ぬこともありうる。その場合は諦めてリトライするしかない。 堕天使バステラがかなり危険。瞬散撃(自身の支配力を1下げて敵リーダーに5ダメージ)はもちろん、遠距離攻撃で死歌やリーダーが直接狙われる場合もある。奥義後に死歌やリーダーの回復を怠っていると、これのせいで崩されることが多い。瞬散撃の1発目は防ぎようがないが、2発目を喰らう前に必ず改札の攻撃で倒すこと(素の攻撃力では足りないが、マースティア☆装備なら大丈夫)。 敵配下を倒す過程で、腐食した男子学生の挑発鼓舞で死歌の攻撃力が上昇する。相手の山札と手札が尽きたら死歌を前に出し、死歌と改札で攻撃していく(もちろん毎ターンごとにあんぱん等で回復すること)。ただし奥義が来るとどちらかが落とされることになるので、与えるダメージと敵の回復量を計算し、必要なら奥義をやりすごしてから総攻撃に取り掛かること。 +別解 事前に用意するもの 青プテテット 1枚 シャネル(シロちゃんあーむ) 2枚 悪魔キルラウグ 2枚(効率は劣るが、コスト3・支配力2なら他のカードでも良い) 死歌(攻撃力が高い装飾) 1枚 サヴァンオルド持ち沙夜香 1枚 あんぱん・クリームパン・血廉の滴 適量 1ターン目 杏里沙の奥義を使用し、リーダーを後列に移動 前列左に青プテ、前列中央・後列左にキルラウグを召喚 青プテを送還し、死歌召喚 前列キルラウグで右の炎獄を攻撃し、強酸を付与 2ターン目 あんぱんとクリームパンで死歌を回復 死歌を中央に、後列キルラウグを前列に移動し、前列右にシャネルを、その後ろに沙夜香を召喚する キルラウグで左の魔霊を攻撃し強酸を付与 シャネルと死歌で鳴海の兄を攻撃 3ターン目 あんぱんとクリームパンで死歌を回復、血廉の滴でシャネルを山札に戻す 前列右にシャネルを召喚し、シャネルと死歌で鳴海の兄を攻撃 以後3ターン目の行動を繰り返し 初手で死歌・キルラウグ2・青プテが手札になかったら、なにもしないで1ターン回す 筆者のプレイでは、死歌に歴戦☆☆装備の攻撃力14で8ターン目に決着し、パン2種を6個 血廉を5個消費 フールミルを諦めれば漆黒か紺色のネクタイで死歌の火力を支援しても良い 敵奥義が来る前に決着しないと崩壊するので、どうしても間に合わないようなら栄養剤を使う手もありか +天使ルート一周目 ヘタゾンビ、複写鏡無し 事前に用意する物 コスト1のカード×3 コスト3・支配力2のカード×1 恵みを喰らうモノ×1(歴戦の指輪☆装備) 死歌×1(可能ならば砦装備) アンパン(orクリームパン)大量 1ターン目 リーダーを左右いずれかのサイドへ移動後、杏里沙の奥義(最低レベル2)を使用。 リーダーと反対側の前列サイドにコス1のカードを展開、前列中央に支配力2カードを設置 後列両サイドに残りのカードを設置後、後列中央に恵みを喰らうモノを設置。 このターンは左右サイドの攻撃はブロックされるので適当に攻撃。 返しの敵ターンで鳴海兄がサイドの敵カードを上書きして移動、リーダーを殴ってくる。リーダー以外の前列カードは全滅。 2ターン目以降 リーダーを上書き移動で後退させたあと、恵みを喰らうモノを前列に移動させ、後列中央に死歌を設置。以降、恵みと死に歌を死なせないように適宜回復させつつひたすらザコを狩って除外札をためる。 鳴海兄の攻撃と奥義をまとめて喰らうと恵みが死んでしまうので、できればこの間に鳴海兄と反対のサイドに恵みを喰らうモノを移動させておく。 手札・デッキ0状態 手札・デッキが0になったら恵みの効果を発動。これで一気に40ダメージ程度稼げるので一気に畳み掛ける。 後列の敵は出てこず、前列に鳴海兄一匹の状態だと鳴海兄は1ターンに1度必ず移動する。死歌の効果で実質2ターンに1度しか殴ってこないので、恵みを中央に立たせて鳴海兄をひたすら殴り続ける。 鳴海兄が奥義を使いそうになったらその前のターンに鳴海兄と反対側のサイドに逃げて攻撃を避けること。だいたい50ターンほどで決着が付くはず。 危険種攻略 [部分編集] 危険種討伐テンプレ 基本的にほとんどの危険種は奇数会長ロックや沙夜音ロックでハメられる 強敵攻略を楽しみたい場合は、これらのカードは使わない方が良いそれでも「どうしても勝てない!」、「もっと楽に倒したい!」と言う方はこちらを参考に 奇数会長ロック 沙夜音ロック 共通ルート GO・I・S BILL 1階 (死歌で惑わすモノ) 他の危険種を狩る際や、強敵を楽に狩る際、非常に有用な能力持ちの1枚。早いうちに確保しておきたい所。 死歌は、基本的に常にリーダーの正面に立つように移動する。 奇数会長ロックや沙夜音ロックでハメられる。オススメデッキのページを参照。 後衛から攻撃可能な装備もしくはスキルを用いるのも手。 不屈の精神は有効だが、所持者が少ないのでどうしてもターンがかかってしまう。 HP9以上の3コスキャラを5体ぐらいと、あんぱんやクリームパンを30個ほど持っていけば、4章あたりでも正面からのどつき合いだけで勝てる。 LP30以下?になると上書きして後衛に下がる様子。奇数会長ロック使用時には、その後に出てくる雑魚に会長がやられる場合がある。 こちらも参考にどうぞ 奇数会長ロック+不屈持ちデッキ +補項:死歌を一章で倒してみよう ※死歌を一章で倒してみよう(ただし筆者は周回プレイ中に行ったので細かい所で間違ってる可能性あり) ※1周目の1章では「番長女子学生」等、購買部で買えるゲームセンターの大会優勝カードは使用不可? 恐らく鳴海のスキル「生徒会長」が必要だと思われる。 (全て引き継ぎ無し&鳴海クローンも当然無しでも一章大会優勝後翌日学園購買部にカード出現確認しました)周回プレイでは入手報告あり。 但し、2章に進めば上記の問題は解決するので、表題とは少し違うが早期での攻略自体は可能。 必要な物 アンパン30個位 傷薬小(運がよければ使わない)ダイバーズナイフ(歴戦の指輪でも可) 血廉の滴 ヘタレスシールドなどもあると心強い 樋口海斗C-3(回避持ち)1枚(メインカード)(ダイバーズナイフを装備させてあげよう) 冷静な女子学生x4(最悪2枚は欲しい)(サイドアタック出来るカード) 番長女子学生x4(出来れば欲しいがなくてもなんとかなる)(これがあれば死歌と真っ向勝負が出来る) 湧き出るスライム5枚以上(盾&カード補充要員) レイヤテットx4(盾要員 これは4枚欲しい) 磁粒蚊x4(逆サイドの殲滅要員) 護身用具x4(リーダーの盾) 鉄骨瓦礫x4(逆サイドの殲滅要員&盾) これで30枚なはずだが(頭数だけでも30枚は揃えよう) 冷静な女子学生はともかく 番長女子学生はこの段階では手に入れるのは中々骨が折れると思われるので 足りない分は湧き出るスライムで補うとよい (もし番長女子学生があれば死歌の正面に立ってあんぱんドカ食いしつつガチバトルも可能) (もう少し進んで腐食した男子学生や堕ちた男子学生でもいい気もする) ちなみにNTD天慶ビル 5Fにレイヤテットが無限に湧く場所があるが その1歩手前で待つだけで連戦が可能 秀哉に赤ネクタイ(ヘタレスシールドがあればそれでも○) 配下をレイヤテット3匹のみ(負けるようなら4匹)にし最初に秀哉を右に移動させ後は自動戦闘で10秒ほどで勝てる 勝利後全てを売るで毎回約800BPいかない位の入手が可能 銀貨が出れば1000超える事も (磁粒蚊の補足ついでに追記しておきました) 余裕ができたらインテリ学生も買うとかなり楽になる 基本注意事項 死歌を惑わすモノのスキル効果により こちらの攻撃は正面の敵のみに限定される(相手は当然ながら制限無し) 相手が持ちカードを2枚捨てる事により 敵配下へ対象の最大HPの半分切り上げダメージを受ける (例えば鉄骨瓦礫ならHP5なので使われると3ダメージ受けるという事) 死歌は常にリーダーの正面に立とうとする 闇弾lv2は2枚のみだが 8ダメージ与える事が出来る この序盤では配下はくらえば即退却だろう では攻略だが 最初にリーダーはどちらかサイドに陣取るようにする そして真ん中に出来るだけHP6↑の配下を出しサイドからの攻撃を受けるようにする ただし敵前衛が3体になった場合はHP6でも落ちる可能性が大なので出来るだけこちらも前衛3体出すように心がける (余裕があるようなら前衛にリーダーとHP6↑2体でも良い) リーダーの後衛に護身用具は置くように (これである程度死歌の攻撃を耐えられる) HP6↑の配下がダメージをくらったらアンパンを使い即回復を これを繰り返し回避海斗が出るまで耐える 出来れば10ターン以内に出てくれる事が望ましい (湧き出るスライムがある時は逆サイドにおいてカード補充要員として使おう 1発殴るのも忘れずに) 正直それ以上だと勝率はかなり下がると思われる (この頃のリーダーのLPは30ちょいしかない為) 10ターン越えて出ないようならロードもありと考えよう 回避海斗が出たらリーダーを後衛に下げその前衛に回避海斗を出して後は毎ターン瞬間回避を発動させて 死歌からの攻撃を耐える その間常に中央と逆サイドの敵に注意を特に中央のHP6↑のキャラは出来るだけ落とされないように心掛けよう 秀哉の奥義を忘れずに使いつつ 順調にいけば こちらの山札が無くなるか無くなる直前で死歌を倒せるとは思うが 万が一 足りなくなるようなら 血廉の滴を使い山札の回復を 終盤死歌が後衛に下がると思うがたいして気にせず海斗で殴り続ければ倒せるだろう 余裕が出てきたのなら 冷静な女子学生で援護攻撃してやるとさらに○ 理想の形は 回避海斗 冷静女子学生 冷静女子学生 リーダー - - これなら毎ターン12ダメージを与えられる ただし怖いのが闇弾lv2の1撃とリュカディスク&鉄骨瓦礫の後衛にリュカ系が来ること こうなると初期値だと冷静女子学生が落ちてしまうので保険程度に冷静女子学生に大会賞品のスノラHを装備させておくのもいいかもしれない(余っているなら冷静女子学生の後衛に護身用具もアリ) (終始回避海斗だけだと 山札が無くなる前に倒しきれない可能性大) 多少運が絡むのはやむをえないが数回やれば倒せるだろう。 NTD天慶ビル9F (改札の主) 毎ターンHP10回復の効果持ち。のろのろ攻めているようでは全く勝てる気がしてこない。 前列2枚以上でポイズンブレスを使用し、前衛全てに5ダメージ(厳密には改札の主の攻撃力の半分がダメージ)、加えて配下には猛毒も付与される。猛毒になるとパン・修復ツールで回復できなくなるため、物量で配下を生かし続ける戦法は取りづらい。 死歌のアシストが条件ではあるが、「不屈の精神」を持ち、HP11以上,攻撃力が11以上確保できるならタイマンでも勝てる事は勝てる。ただしパンの消費量は半端ない上、火力11では1ターンに1ダメ=99ターンでは足りないので、他でもダメージを通せるようにしておくのが良い。 入手しやすい「冷静な女子学生」にHPアップの装備を使えば安定。 Lv.2死歌に「歴戦の指輪☆☆」を持たせて、真後ろにリーダーを配置してのタイマンならクリームパン60~70個ぐらい。 実は前列が不屈込みでも複数いるならポイズンブレスを使うので、雑魚掃討後に不屈キャラ複数でボッコボコが最も楽だったりする。 死歌+収集シャを揃えられているなら、ほぼ勝ち確が取れる。死歌→収集シャと出し、修復ツールで回復しながら弱い敵配下(鳥娘・攻4など)に適当に叩いて貰い、攻撃力を上昇させて攻撃するだけで良い。収集シャの攻撃強化に使うなら攻撃3のギルノ・エゴグルに操血を付ければ攻撃2になるので城壁かヘタレ盾を付けておけば回復要らずで強化できる。死歌+収集シャ(城壁の指輪)+1コス2スロット(海斗とかに複写鏡)×2だけのデッキで高速召喚してしまうのも手。 体力が一定以下(20前後)で後列に逃げる。 恵みを食らうモノ+死歌ならアイテム不使用でも撃破可能。以下が大まかな手順。最低限の準備:恵みを食らうモノに攻撃力上昇装備(多分+2以上は必要。+4の軍神の指輪☆だと30ターン未満で倒せることも)。 1ターン目:前衛のどちらかのサイドにリーダーを移動。杏里咲奥義(LV2以上)を使い、後衛中央に恵みを食らうモノを召喚。前衛3体で改札を攻撃。この際、リーダー以外の前衛2体がポイズンブレスで退却する程度のカードだと確実。もしあれば前衛中央を上級悪魔の魂装備のコス3瞬間再生術鴉鳥にしたりするとダメージも稼げる。 2ターン目:前衛がサイドのリーダーのみ。リーダーを後衛に上書きで下げ、恵みを食らうモノを前衛中央に出す。空いた後衛中央に死歌を召喚。とにかく前衛を恵みを食らうモノ1体のみにするのがポイント。前衛が1体のみだとポイズンブレスを使ってこない。 改札はリーダー側の敵前衛サイドに移動している可能性が高いので、攻撃するかしないかは自由(その場合どうせガードされる)。 運が悪いと敵ターン、翻弄する男が敵前衛中央に出てきて恵みが猛毒を食らうので、攻撃しない方が無難かもしれない。 3ターン目:恵みを食らうモノを改札の正面に移動。以降はひたすら改札を殴り続ける。猛毒になっていなければ、恵みを食らうモノは全てを呑込むで毎ターンHP回復できる。 改札が後衛に逃げる前にどう倒し切るかは自由だが、コツミヤノミコトがあると楽でいい。恵みを食らうモノと反対サイドの後衛を前衛に出せば、恵みと死歌と合わせて前衛中央の支配力が5になる。 改札のLPが場の全カード+コツミヤの攻撃力合計を下回った段階でコツミヤを出して攻撃すれば終了。 こちらも参考にどうぞ 恵み+死歌デッキ ターンはかかるが、敵のカード尽きた段階で、前衛中央にコツミヤ、後衛端にリーダーと死歌、後衛中央に攻撃値の高いカード配置してコツミヤでなぐるとすぐ倒せる。 +補項:改札を飛行入手時で倒してみよう ※改札を飛行入手時で倒してみよう(最速で3章?(リターナ) 4章でシャネオルカが親睦を深めていくと覚えてくれるはず) (死歌を惑わすモノを入手している前提で攻略していきます。) 必要なもの あんぱん20個 クリームパン20個位(実際はこんなに使わない) 傷薬小(保険) 女神の滴5枚位 腐食した男子学生2枚(正直、コスト0~1 支配力1ならなんでも構わない)(ヘタゴルがいれば1ターン早く召喚出来る) 冷静な女子学生2枚(今回のキーカード) 番長女子学生2枚(これも支配力2↑ならなんでも構わない) 死歌を惑わすモノ1枚(今回のキーカードその2) 合計7枚 (なお運の要素がさらに上がってしまうが 腐食した男子学生の代わりにヘタゴル 2枚 番長女子学生の代わりに天使コスト3 2枚 追加でメヒーシャC-3 1枚 合計8枚にすれば2ターン死歌召喚も可能) 冷静な女子学生には出来るだけ攻撃力が上がるアイテムカードを付けさせよう(お勧めは軍神の指輪☆など) 死歌を惑わすモノも攻撃力が10↑になるようにアイテムカードを付けさせるとかなり有利になるが 不慮の事故が怖ければHP優先で上がるものが良い(お勧めはマースティア☆) (ちなみにマースティア☆欲しいがリュカミラーがいねぇよ!という方の為に一応場所を補足 市役所周辺の戦場地 横穴に1匹だけモルガノ凶暴種がいてそいつから複製出来ます 飛行があれば侵入可能) 基本的注意事項 改札はこちらの前衛が2体以上の時ポイズンブレス(改札の攻撃力半分のダメージ&HPを回復出来なくする猛毒付与)を吐いてくる 改札は基本的にリーダーの正面に立とうとする さて倒し方だが 相手の攻撃を耐えながらリーダー&腐食した男子学生 番長女子学生を使い死歌召喚をする (冷静な女子学生は使わないように) リーダーはヘタレスシールドがあると心強いが、なくても 砦の指輪or城壁の指輪を装備すれば1ターンキルは防げるはず 危なそうなら迷わず傷薬使用を(死歌さえ召喚出来れば後はリーダーは下がってても勝てる) もし腐食した男子学生が最初のターンで2枚出てこなかった場合は やり直し推奨 死歌は出来るだけ前衛に出す形で召喚すると良い ただし改札は前衛に2体以上いるとポイズンブレスを吐いてくるので注意を もし死歌が猛毒になった場合次ターンで女神の滴使用&HP回復を 無事?前衛が死歌のみになったら リーダーを後衛右サイド 死歌を前衛左サイドに置き 死歌の正面の敵を出来るだけ攻撃力の低い相手にし(お勧めはギルノ・エグゴル 歪融の鳥娘 磁粒鉄蟲辺り) そいつの攻撃をくらいながらターン送りし 相手の山札を0にしていく 死歌のHPにだけは注意を 相手の山札が0になったら 正面の敵は倒さず サイドアタックを仕掛ける形でエリアの配下と相手の手持ちのカードを無くしていく 正面とその後衛の敵はその後でも構わないだろう 順調にいけば最後に改札とその後衛にいる (おそらく)溶岩の死魔蟲が残るはずなので リーダーを中央後衛に移動させ改札をにおびき寄せ 溶岩の死魔蟲を死歌で退却させる その後 - 死歌 - - リーダー - の形から - 死歌 冷静 - リーダー - 冷静 - 冷静 死歌 リーダー - ともっていき あとは両サイドから改札を殴っているだけで倒せる (ポイズンブレスは冷静な女子学生には効かないので) さぁ これで今日から君も改札と死歌の主だ。 東蒼川地区 (歪秤王女ルファティ) 奇数会長などで簡単にロックできるが、削ると後衛に逃げやすい。秀哉の奥義で削り倒したい。ルファティはHP31までなら前衛に居るのを確認できたので、あと1ターンで削り切れるように相手のHPを調整すると良いだろう。 死歌+改札の主ならポイズンブレスを吐くだけで終わる。 天慶第二学園近郊西部(塵を掻き集めるモノ) 他の危険種と違い素直に堅くて火力の有る純タフネスタイプ。死歌+HP14以上の壁(死歌自身可)+大量のパンでゴリ押せなくもない。 奇数会長・沙夜音でのロックは、塵掻の移動1つで崩される事に要注意。一度敵陣の形が出来れば敵は滅多に移動しないので、十分機能はする。 死歌+改札の主ならポイズンブレスを吐くだけで終わる。死歌を後列においた後に改札の主を塵の前に置かずブレスを吐き続ける。 敵の手札が枯渇したらひたすらサイドアタックで勝利。 鳳由物流センター1F上部(歪みのタクハイビン) 奇数無効会長でほぼ完封可能。天敵の偶数攻撃をしてくる初期配置のリュカミラー、あるいは心臓斬りの魔剣、迎撃ユニットMG08Eらは要処理。不意の移動には備えられるように。 悪魔ルート 市役所周辺の戦場地(磁粒祝福を受けしモノ) サラミス骨港北東部(飢跡のマオウ) 在日米軍海兵隊基地(統合を統べるモノ) 償祈の壁 絶望の門(磁粒海のヌシ) 改札からブレスを抜いた代わりに連撃粉砕を入れたもの。 かなり時間はかかるが、死歌+改札で配下を落とし続けてデッキを枯渇させてからHP12以上の配下にパンを食わせつつ殴ろう。 ◦殴られ続けると改札が落ちるので、自動戦闘はNG。 天使ルート MHI島(恵みを食らうモノ) 普通に操血+千里眼で倒せる。死歌があれば更に楽。 改札の主戦ではこのカードが重宝する。こちらも参考にどうぞ 千里眼+死歌デッキ MHI本社 地下実験室(コツミヤノミコト) +パターン1:虎徹 スキル「スナイパーアイ」+1ターンに30ダメージ以上与えられる構成 鳴海 コスト1に真刀・虎徹装備を1枚 試作CT兵1031号に軍神の指輪の無印か☆装備を2枚 リュカアース、リュカフラス、リュカディスクのいずれか2枚 サヴァンオルド持ちの沙夜音か圧力的な応援持ちのアカリのいずれかを1枚の系6枚 秀哉は瓶底メガネを装備 1ターン目で、デッキのすべてが手札に来るので 秀哉を左か右隅に移動し、後ろにアカリか沙夜音、 前衛の中央と空いたサイドにCT兵を二枚おき、後ろにリュカ系を二枚セット、 フルぼっこしてターン終了 コツノヤノミコトはこのターン、秀哉を攻撃する、 2ターン目は秀哉をアカリの位置に上書き移動し、 CT兵を移動して秀哉と反対の前衛に鳴海を配置、 中央のCT兵と鳴海で攻撃、2ターン目は中央のCT兵が攻撃されるはず 空いた中央にCT兵を置き、秀哉を前衛移動させ、フルボッコすれば勝てますちなみにこのデッキ構成で、天使√6章・キノールラザ(6ターン制限)なども速攻で片付けられます 2chの25枚目から抜擢。スナイパーアイつけてフルボッコ。 ○コ○ 秀試試 ○リリ ヘタレありなら1周目でも試作CT兵1031号を3枚、リュカ2枚、の5枚デッキ。 1031に歴戦、秀に瓶底装備してぼっこぼこ。 ヘタレ無しの場合は瓶底眼鏡やリュカ(2枚)はそのままに、 「最初に貰える秀海応援のアカリ」×1 「コスト2の88会長+真刀・虎徹」×1 「試作CT兵1031号+軍神の指輪or歴戦の指輪☆」×2 を新しく調達し、 秀試試 アリリ 試試会 秀リリ 秀試会 ○リリ となるように戦えば軍神×2でもギリギリで撃破可能。 アカリを秀の移動で退却させるのがポイント。有るのならばアカリは沙夜音でも良い。 参考動画(投稿時間順) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17715357 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17717055 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17726392 +パターン2:シロちゃんあーむ 2周目なら(1周目でも錬成でカード揃うかも?)、 「コスト1の秀哉+紺色ネクタイ」 「No.0098のコスト2 シャネオルカ(要Lv3)+シロちゃんあーむ」×2 「試作CT兵1031号+歴戦の指輪」×3 「リュカ」×2 を用意。 初期手札が「リ2 試3 シ1」になるのを待ち、 試試試 リ秀リ 試試シ リ秀リ シ試シ リ秀リ と攻撃していけば撃破 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm17739283 +パターン3:一周目ヘタレ無し・虎徹無しな人用 一周目ヘタレ無し・虎徹無しな人用 ただし、軍神☆1枚&(歴戦☆orマースティア☆)2枚 必要 「コスト3の秀哉(攻撃7+血の脈動):瓶底眼鏡」 「試作CT兵1031号:3枚(攻+4 x1 攻+3 x2)」 「リュカ」×5 合計8枚を用意。 初期手札に試作3枚出るまでロード(約35.6%) 1ターン目 攻+4の試作はサイドに置く(2回攻撃できるようにするため) 試 試 試 (2+10+4+1) + (2+10+3+0) + (2+10+3+1) = 17+15+16 = 48(計48) リ 秀 リ 2ターン目 試作と秀哉を同じ方向に動かす(ここでは右に移動&秀哉は上書き移動) リ 試 試 空いた所をリュカで埋める リ リ 秀 2+10+4+1 = 17 (計48+17=65) 3ターン目 試作を中央に、秀哉を右上に配置 リ 試 秀 空いた所をリュカで埋めて、攻撃すれば撃破 リ リ リ (2+10+3+1) + (7+2) = 16+9 = 25 (計65+25=90) R秀哉(攻撃8+血の脈動、瓶底眼鏡装備)、試作CT兵1031号(歴戦☆装備)2枚、リュカ2枚、アカリ(圧力的応援)2枚、適当な1コスト2枚 or R秀哉(攻撃10、瓶底眼鏡装備)、試作CT兵1031号(歴戦☆装備)2枚、リュカ2枚、アカリ(圧力的応援)2枚、適当な1コスト1枚 1ターン目 秀 試 試 初手で試作2枚、リュカ2枚、アカリ1枚あれば勝ちパターン ア リ リ 秀哉が攻撃を受ける 2ターン目 ① 試 試 秀哉でアカリを上書き移動、空いた枠に1コストカードを配置 秀 リ リ 3ターン目 秀 試 ① 右の試作を中央に、秀哉を前に移動。アカリを後ろに配置 ア リ リ 血の脈動秀哉なら1コストを空きスペースに配置、ロートグランツェ秀哉なら必要無し +パターン4:一周目・まどか先輩で狙い撃つ! ※1周目天使ルート(終章) デッキ構成 R秀哉(コスト4、攻撃10、軍神☆装備) ><まどか(コスト2、対物ライフル装備、LV2必須)x2枚 まどか(コスト1、狙い撃ち)x2枚 アカリ(コスト1、圧力的応援)x1枚 1ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)はそれぞれ【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)で敵後衛をそれぞれ撃破。秀哉はリーダー攻撃。 2ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)はそれぞれ【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)と秀哉でリーダー攻撃。 3ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)で【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)と秀哉でリーダー攻撃。 +パターン5:必中魔法発動 ※1周目天使ルート(7章) リーダーが一撃受ける前提です。 手札回しがシビアですが、必中魔法陣が買えるならできます。 デッキ構成 R秀哉(コスト3、攻撃8、黒いネクタイ装備、LP70) 必中魔法陣(コスト1)x2~4枚 リュカアース(コスト1、リュカシリーズならOK)x1~2枚 試作CT1031号(コスト1、装備一個 攻+1以上)x4枚 1ターン目 試 試 試 必中魔法陣を 秀 の両サイドに展開 必 秀 必 試 で攻撃。これで集中攻撃。40程度のダメージ。装備なしなら37ダメージでやや不足。 2ターン目 秀 試で必中魔法陣を踏み必中をゲット 試 試 秀を前進、攻撃で10ダメージ与える。LP70なら一撃耐えれるはず。 3ターン目 試 試 試 秀を後退、あいている場所にコスト1の必中魔法陣(リュカなどでも可)を配置。 必 秀 必 前列の試で集中攻撃。1ターン目と同等のダメージ。(リュカなら試の攻撃UP) なんとか90ダメージを超え撃破。 コツミヤノミコトがスキル攻撃(一体に大ダメージのみ)しかしてこないことを利用。 +パターン6:コツミヤノミコト いっそコツミヤを使えば何も考えず即撃破できます。 デッキ構成 コツミヤノミコト コスト1スロ2のカード×4(複写鏡×4) 計5枚。 リーダーを前列左か右に移動して複写鏡を前列中央を開けるように配置。 前列中央が支配力5になってるのでコツミヤを出して殴るだけ。 リーダー:EU秀哉(軍神の指輪☆☆) ヒノシト(複写鏡)×4 コツミヤノミコト(スティーニア☆☆) チャージ後にフィアシャルフで攻撃力90。 タルダルム要塞城門塔(魂の大狩人) 天使ルートのタルダルム要塞限定。再訪不可能な拠点なのが最注意点。 敵スキルは「配下のHPが最大値の半分を超えている状態なら、半分までHPを減らす。半分以下なら何もしない」と解釈していい。一度スキルを食らった配下が2発目を食らっても、実質ノーダメージ。瀕死になってしまうわけではない。 死歌+改札を高速召喚(上記改札戦参照)して改札にタイマンさせるだけで、まず確実に勝てる。改札には攻撃力上昇の装備を。 2周目以降でラグタス等コスト4以上が揃っていれば、ガチで天使デッキを組んでも展開に余裕があるはず。貴重な機会なので、高コストカードの複製を狙いたい。 1周目アイテム不使用でも、死歌+奇数無効会長で普通に倒せる。戦闘前に奥義ゲージをMAXにしておいて、戦闘開始と同時に杏里咲奥義を使えば、1ターン目に死歌を召喚可能。アイテム不使用に拘らないなら支配者の杖でも可。 剛炎の洞光獣の攻撃力上昇効果(+3なので魂の大狩人の9に足すと偶数になる)にさえ気を付ければカードの大量複製も可能。 八葉内部(磁粒門を呼ぶモノ) 本人がグランベルゼ持ちなのに加え攻撃力の高い配下が多く、挙げ句に初期配置に2体いる試作空挺車MA40が瞬散撃(自身の支配力を-1して敵リーダーに5ダメージ)を使ってくる。いかに被ダメージを抑えつつ自分の場を素早く構築するかがポイント。 あまり動かないので、死歌を出した上で前衛中央を空けたままにし、改札でポイズンブレスを吐き続ける。改札を中央に置くとグランベルゼで死歌やリーダーにダメージが蓄積するので、必ずサイドに配置すること。 攻撃力を12↑にした恵みを前衛中央、後衛両サイドを死歌とリーダーに出来れば楽に倒せる セルベルグ魔城 光跡の踊り場(歪秤王女ルマドラ) 攻撃力13の串刺し持ち。周りに幻覚持ちが多い 人間ルート セルベルグ魔城(イキルカルモノ) 人間ルートで一度しかこれないのでこの場で狩れないと入手は不可になる点に注意。 スキルは「連鎖粉砕」(攻撃で配下を退場させると再攻撃)と「不屈の精神」。まともにぶつかり合うと連鎖粉砕で被害が拡大し、不屈の精神のせいで操血や死歌の「闇の小夜曲」も無効・・・なのだが、素の攻撃力が9のため、奇数会長ロックが可能。 最初にリーダーを右に移動させ、横に操血美來を置いて攻撃。次ターンにリーダーを後衛に下げ、前衛に千里眼会長を配置。後はひたすら殴るだけ。なお、前衛中央に虎徹装備の会長を置いても初期配置の心臓斬りの魔剣がヘビーブレイク持ちなので無意味。 書いた人の経験上では、イキルカルモノが全く移動しなかった。なので、後衛に下げたリーダーを左まで動かして、LPに余裕のある限り敵陣前衛左の配下を複製したりもできる。その場合は剛炎の洞光獣にだけは注意。 天慶第二学園近郊東部(罪の収集シャ) メイン戦法は奇数会長での無効化に加え死歌のアシストを付ける。とは言え偶数攻撃を持つのが数体居るので奇数会長は死歌を置いた後に収集シャの正面に置く事。敵の前衛を奇数攻撃持ちだけになるまで待ってから奇数会長を出しても問題なし。 補足すると、連鎖粉砕の効果は正確には「配下の強制除去」ではなく、「対象配下のHPと同量のダメージを与える」であり、2回攻撃のイメージ。よって奇数会長のHPを奇数にする事で封じる事が出来る。って既出だったらすみません。 収集シャの能力の攻撃を受けるたびに攻撃力を+1していく効果は、1ターンに二度の攻撃を与える事で常に奇数に調整して対策。 改札のブレスでは攻撃力が上昇しないので死歌+改札でもいい。こちらの場合、1ターンに5ダメージなのでそれなりに時間がかかる。その関係上、リーダーが強酸を受けてしまうとじわじわ削り殺されることもあるため、女神の滴を用意しておくと安全。パートナー美來での奥義による複製を狙う場合などは特に注意。軍神の指輪☆などで攻撃力を2以上上げておくと与ダメが増えるので若干効率が上がる。 カード回収を目的とする場合(奥義をグラビティダウンにし100%にしておく)改札、死歌、ルファティ、コスト1かつ支配力1のカード×1、コスト3までかつ支配力2のカード×1 改札にスキル「フロントガード」を装備 1.開幕奥義を発動し後衛左右のどちらかにコスト1カードを配置、その隣にコスト3カードを配置 2.コスト3のカードをコスト1の反対側に移動し死歌を召還 3.コスト1を前衛に移動し移動元に死歌を移動、改札を召還 4.以降リーダーカードで倒しつつ相手の攻撃を全て改札で防御する 5.相手が手札を出し尽くしたら死歌を前衛に移動、リーダーを反対側に移動、ルファティを召還 6.死歌とリーダーを後退しルファティで攻撃 EX危険種攻略 [部分編集] 西MHI島(奈落のゲートキーパー) ステータスやスキル的には魔人ゼヴァリネとあまり変わらない。グロースピラがあるので、リーダーを前に出して複製を狙うなら少しデッキ構成を考えなければならない。 とにかく味方リーダーの前に移動しようとするので、それを考慮に入れれば千里眼会長なり回避持ちなりで適当に押さえ込める。 NTD天慶ビル1F(魔人ゼヴァリネ) EX危険種の中では楽な方。トラキアの消沈が少々面倒ではあるが、カリスマ支配はあって無いようなもの。 ここまで来れたプレイヤーならば、例によって例の如く死歌や改札を活用するだけで楽々勝てると思われる。 ユエラとラグスムエナの闇の者の連携でリーダーと漆黒の魔霊以外出現すら出来なくなる。(要アペンド1) +ユエラとラグスムエナを使う例(要アペンド1、メヒーシャルートクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (支配力2以上のリーダー) - - 自由 C 仙崎秀哉 2 1 複写鏡 血の憑依 0049 UC 仙崎未來でも可 R 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールド 千里眼 EU 権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍、クイックタイム C 青プテテット 1 1 - 消化液、無尽蔵 SR 放浪剣士ユエラ 1 5 自由 血の支配 攻撃力アップ装備推奨 R 死神ラグスムエナ 1 4 自由 聖なる癒し 合計 7枚 手順が少々面倒ですが、配置さえ済めば自動戦闘でOKです。 パートナーを未來にすれば何枚か複製できます。お好みでどうぞ。 1ターン目 動かずに適当な敵に攻撃。 2ターン目 秀哉 青プテテット 秀哉 リーダー ラグスムエナ リーダーを後衛に下げ、前衛中央に青プテテットを置きます。 次に前衛の左右に秀哉を配置し、後衛右側にラグスムエナを置きます。 ここで青プテテットの能力を発動し、開いた所にメヒーシャを置きます。 左側の秀哉を後衛に下げ、そこにリーダーを上書きします。 そしてメヒーシャの左にユエラを、下に鳴海を配置すればできあがり。 ユエラ メヒーシャ 秀哉 リーダー 鳴海 ラグスムエナ このようになっているはずです。 もし未來の奥義を使うならここで使い、あとは自動戦闘に任せましょう。 ギレゼル勢力下の領地(悪魔のマホウジン) パッチ1.01適用後 超再生&エリア能力無効が厄介。奥義「奈落の大穴」が真価を発揮する。EU鴉烏も有効。 初期配置のカードは忘れずに複製したい。 人間ルート7章から 第2天慶第二学園 近郊 西武のマップ下の方から行けるギレゼル勢力下の領地(個人的にフレームのゲージで見えにくかった) MHI低層 科学事業部(磁粒を束ねるモノ) 高いLPに《荒れ狂う鼓動》も脅威だが、さらに付け加えられた《スナイパーアイ》が曲者。罪の収集シゃと違って千里眼会長や瞬間回避というわけにはいかない。かといってチンタラ殴っていては命がいくつあっても足りないので、対策が必要。 攻撃回数は極力抑えたいので、EU鳴海の割合ダメージで削ったり、毎度おなじみの改札にブレスを吐かせたりするのが妥当なところ。死歌で攻撃相手を制限してしまうのももちろん有効。 死魔の産所(死魔を創造するモノ) 夢境 夢死された棺(歪み秩序のシュテンシ) パッチ1.01適用後 高い攻撃力+串刺しという、シンプルにして厄介な敵。天使パハーリア・漆黒の魔霊・殺魔のオドリコと、珍しい配下がたくさんいるのでぜひ複製したいところだが、迂闊にリーダーを前衛に出しておくと、みるみるうちにLPが削られてしまう。珍しいとは言っても錬成での入手は可能なので、諦めて倒すのに専念するのも手。 EXシナリオ内なので毎ターンHP全回復の仕様を逆手にとって戦うのがラク。ラウンドシールド装備のHP17以上の配下(HP上昇装備をつけた死醒の主でもよい)に後衛からバックガードさせると、リーダーを前に出しても被ダメージを抑えられる。死歌も出せばなおよい(ヘタレありならいっそ死歌にヘタレスフラッグでもOK)。 分かっているとは思うが、バックガード要員を高速召喚しようとしてデッキ枚数を絞ると、デッキ切れで敗北するハメになるので注意。きっちり30枚で組むこと。 忘却の孤島(キングプテテット) 無料配布されたアペンド3で追加。 キングプテテット自身が高LP、高火力、高コスト、英雄属性であるのに加えて超再生とスナイパーアイ持ちな上、支配力が3あるため能力の高い敵配下がどんどん出されてくる。さらに戦闘の特殊条件が危険種不可・アイテム不可・奥義不可となっている。勝敗条件がLP0のみなのがせめてもの救いである。 +倒し方の一例 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙﨑 秀哉 - - 純白ネクタイ オルタグランツェ、夢幻の鮮血 リーダー C椎名 沙夜音 4 1 偽りの白旗 ペルティナ C椎名 沙夜音 3 2 MHI電子制御器を1枚に。残り2枚は攻撃+の装備 ヴァラーブル UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル EU爆乳鳴海 2 3 爆乳 無くても良い 合計 11~13枚 ※リーダーはの装備は無くても問題ない。 ※リーダーはEU秀哉以外でも良いがある程度の攻撃力は必要で、できれば支配力2あるのが望ましい。 ※EU爆乳鳴海はなくても良い。 コスト7を削りきる沙夜音ロックデッキ。 キングプテテットはリーダーの正面に動くので一応MHI電子制御器でロック。 1ターン目 敵前衛の権天使サウノエルの前にペルティナorラルムフィーユ持ちの沙夜音を出す。 リーダーと沙夜音の攻撃で権天使サウノエルを倒してターン終了。 2ターン目以降 リーダーを後衛中央に下げ、 前衛にペルティナorラルムフィールを持つ沙夜音を出しつつ敵の攻撃で退却させる。 ※攻撃は行わずターンエンドする。 敵リーダー&前衛のコストが0になったら 敵リーダー正面にMHI電子制御器を装備したヴァラーブル持ち沙夜音を出し、 その両隣に残りのヴァラーブル持ち沙夜音を出す。 後衛にはリーダーと爆乳鳴海を2枚出す。 あとはひたすらキングプテテットを殴るだけ。 +1ターンキル(要AP1) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま - - (ヘタレている場合のみ)ヘタレスリングL 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー C護衛天使 1 1 複写鏡 電光石火 C大天使メヒーシャ 1 2 複写鏡 天使の階段、二段突き EU権天使メヒーシャ 1 6 聖なる腕輪 流星の光槍、クイックタイム R無邪気なリリィ 1 1 - 再登場、姫狩りメンバーズ EU野心家まおーさま 2 6 ステルラL(片方だけでOK) 邪神招聘、姫狩りメンバーズ 合計 6枚 ※リリィの装備はへたれている場合ヘタレスブック、へたれてない場合はなんでもOK リーダーを左に移動後、中央に護衛天使、右に大天使メヒーシャを出す メヒーシャの能力で護衛天使を後列に下げ、中央にまおーさまを召喚して邪神招聘 後列右にリリィ、後列左にステルラ装備のまおーさまの順番で召喚し、再度邪神招聘 護衛天使に強制帰還を使用し、中央に権天使を召喚 クイックタイムで更に邪神招聘 キングを殴って終了 +オートキル(要シャネルルートクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 軍神の指輪 オルタグランツェ 攻撃力を上げる装備推奨 UC 睡魔スゥーティ 1 1 複写鏡 誘惑の微笑み コスト1複写装備なら代用可能 C 風波まどか 1 2 - 不屈の精神 同じくコスト2であることだけが重要 R 椎名沙夜音 1 4 ヒールリング フォルスルトゥニ 効率的雑魚殺し EU 智天使ガノエル 1 6 ステルラリングL 城壁展開 EU シャネオルカ 1 6 麦わら帽子 大いなる癒し 麦わらは別になくてもいい 合計 5枚 戦闘開始と同時に自動戦闘を押す。 終了。 キングプテテットのAIはリーダーの前を維持する思考なので、ガノエルを使えば一生はまっててくれます。 フェールの幻覚術を無効化できる敵はいないので、事故の可能性は一切ありません。 戦闘は長びきますが、何もできずにボコにされるキングプテテットは見てて気持ちいいので是非一度お試しあれ。 ネックとなるのはEXクリア後に加え、シャネルルートクリア必須という敷居の高さでしょうか? とはいえ、現状これ以上に早い周回でのオート確殺は無理だと思っているのですが。 サハラ近郊の砂漠(魔人セルヴァ) パーフェクトガイドブック付属アペンドディスクで追加 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」に出現 400/18という高スペックに加えてヒロインカードがほぼ使えず、配下も強力な物が揃っている。それだけでもきついのにスキルはなんと《超再生》+《荒れ狂う鼓動》というこれ以上なくシンプルで厄介なもの。エウは本気でこちらを殺しに来ている。 幸いこちらも奥義やアイテム使用可能なので、キングプテテット戦より多少の無理は効く。 仲間にしていれば沙耶音は使える筈なので、沙耶音ロックは可能。ただし奥義の対策は用意しておくこと。 他に考えられるのは天使エルミルや天使の輪を使った物量作戦だが、奥義の《転移爆発》で天使は20ダメージなので奥義一発でこちらは壊滅。物量作戦を図るなら、悪魔キュアネスをどうにかして調達して悪魔で行おう。その場合同じ悪魔の死歌で惑わすモノも併用するとなおよし。 あとは《オルトリクス》。《荒れ狂う鼓動》はエリア能力なので無効化可能。それでも攻18だが、まだマシだろう。やるならリーダーをガン無視してホシノヒメ覚醒種辺りを出そう。面倒なら悪魔のマホウジンに修復ツールを大量投入。 パートナーは沙耶音一択。基本的にこちらは準備が整うまでリーダーは無視するはずなので、リーダーのLPを戻しつつ相手のLPを一気に削れるのは非常にありがたい。 +ヘッドドレス装備のコツミヤで撃破(要EXクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 リーダー - 虹色ネクタイ オルタグランツェ レベル6以上推奨。スロット3は必須 EU コツミヤノミコト 1 5 ヘッドドレス フィアシャルフ C 磁粒紙 1 4 複写鏡 - UC 捕食オイル 1 4 複写鏡 無機吸収 C 仙崎秀哉 1 2 複写鏡 血の支配 ある人はエウシュリティア☆☆など C 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールド 千里眼 C MSC支援兵 1 1 複写鏡 聖なる癒し もっと強い代用カードがあればそちらで 合計 6枚 EXクリア(正確には虹色ネクタイの入手)とコツミヤノミコトの入手が必須です。 実質3周(以上)クリアということで、それなりに敷居の高いデッキですが、代わりにフォースブレイドのどのボスにも勝てます。魔王軍はずっと弱いので複製ついでのデッキで十分なんですが。 EXクリアということは、少なくとも天使ルートを1周しているはずなので、コツミヤを入手していることを期待します。 ヘッドドレスはアテリアルフォースブレイドの中の店で売ってます。 鳴海を仲間に入れるためにストーリーを進めてください。 奥義はどうでもいいです。リーダーのLPが心配な人はまどかあたりをパートナーに選んでください。奥義を併用すれば、リーダー秀哉がスロット3になったばかりでも黒翼種フォノスに勝てます。場合によっては複製に勤しむ余裕すら生まれるかもしれません。そこまで意地になって傷薬の使用を切り詰める必然性もないと思いますが。 1ターン目 リーダーを片側によせて、下のように展開します。 セルヴァの場合、サイドの配下が奇数なのでコス2秀哉の血の支配は必要ありません。 フィアシャルフしてリーダーを殴ります。 敵ターン、セルヴァのコツミヤに対する攻撃をリーダーが庇い、天狗様の攻撃を鳴海が庇います。 リーダー秀哉 コツミヤ コス2秀哉 鳴海 磁粒紙 捕食オイル 2ターン目 捕食オイルで磁粒紙を吸収。MSC支援兵(というか一定以上に攻撃高いやつならなんでも)を置けば完成です。 操作ミス以外に負ける要素はありません。 これと全く同じデッキと戦法で黒翼種フォノスにも勝てます。 ただフォノスの場合、サイドの配下の攻撃力が偶数な上、秀哉の血の支配を使ったとしても鎮魂歌とシュロムベルゼの組み合わせで鳴海が落とされます。 けれど慌てず騒がずMSC支援兵(実際はもっと強いのつかうだろうけど)を置いて、あとは全ての攻撃を秀哉で受ければ地力の差で勝利可能です。 むこうはLPがセルヴァより100も低い上に、超再生もついていないので仕方ないと言えば仕方ない結末です。 場に回復効果なんてつけなきゃもっと強かっただろうに…。 ドコカノ盗賊団の根城(黒翼種フォノス) パーフェクトガイドブック付属アペンドディスクで追加 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」に出現(2周目以降) 高ステータスを武器にごり押してくる強敵。加えて「対衝撃の霞」のおかげで実質LP600。配下も強敵揃いで、長期戦を強いられる。 毎ターンHPが回復する特殊戦闘なので、シュロムベルゼは空気。リーダーのLPが低い時以外は気にならないだろう。 最初の難関は初期配置の死歌。これをどうにかしないと攻めるに攻められないので、貫通などを使ってすぐさま退却させたい。ただ、最初のターンにフォノスが動いて前衛に出てくることも多い。 攻撃力が22と非常に高いので、もたもたしてると即座にLPがすっ飛ぶ。展開力の高いデッキにし、配置を素早く整えられるようにすること。 とまあ色々書いたが、バッドステータスに対抗する手段が何も無いので、会長ロックや沙弥音ロックが全て使えてしまう。 +会長ロック後にオート(要EXクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU柏木鳴海 - 6 歴戦の指輪☆☆ スナイパーアイ、レギオンブレイク リーダー、死歌を倒す為に攻撃力16以上 R柏木鳴海 1 1 真刀・虎徹 千里眼 - C仙崎秀哉 4 2 スノラH☆☆ 血の支配 HP14以上になるように C椎名沙夜音 3 2 エウシュリティア☆☆ ヴェラーブル コスト2以下・装備込みで攻撃力14以上なら何でもよいが単発効果やスロースタートに血の憑依などは禁止 合計 8枚 ※もちろん会長ロックなので先になるみを仲間に加えるのは必須 1ターン目 左に秀哉、右に沙夜音を並べてそれぞれ攻撃する ※キルラ・メリエのみを必ず退却させる 2ターン目 死歌が前衛にフォノスが右に移動しているはずであるから、再度左右に鳴海以外の配下を並べてフォノスと死歌を攻撃 万が一、フォノスが左に移動しても基本的にやることは同じ(このパターンを作ってからは未確認) ※死歌のみを必ず退却させる 3ターン目 フォノスの前に千里眼鳴海、反対側に秀哉配置 前衛中央の配下の攻撃力を操血込みで奇数に調整したら自動戦闘開始 後は会長が勝手にフォノスを切り刻んでくれます ※もし心臓斬りの魔剣が前衛来た場合 両サイドか残り手札不安ならフォノスの前にだけ配下を置き壁になってもらい、心臓斬りの魔剣を殴り飛ばしてチェンジ 4ターン目以降に3ターン目の操作を行う (場に出ているのが中央のリーダー1枚なっても心臓斬りの魔剣が前衛からいなくなるまでは鳴海と秀哉の計2枚は手札に残しておく) リーダーをEU仙崎秀哉にデジタル眼鏡(装備固定)やSR柏木鳴海に歴戦の指輪☆☆に変更しても可能です 支配力2のEU仙崎秀哉は同上です 支配力1のSR柏木鳴海の場合は千里眼鳴海と秀哉1枚ずつ以外はハザム×4スゥーティ×2全部複写鏡持ち等に変更が必要な上に初期手札による配置の変化や陣形が整うまでハザムを最低一枚後衛に待機させる必要があるなどで手順が煩雑化するので割愛します 闘技場AP追加制限戦 [部分編集] AP03追加 闘技場制限戦 +2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR仙崎 秀哉 - - 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 千里眼 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 椎名 沙夜音 3~4 1 サヴァンオルド 合計 11~12枚 1~2ターン以内に後衛に椎名 沙夜音埋まれば勝率アップ、埋まらなかった場合ほぼ負け確定 一応これを書いた本人は最終的に以下の配置になった 千里眼 秀哉 鳴海 沙夜音 沙夜音 沙夜音 ものすごい運が絡むので何度も挑戦しよう +2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(要美來ルート) リーダーは自由、フールミルなども問題なく使用できます カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 北河アカリ 2 2 複写鏡 ファストブレイク 装備スキル:写し身 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡 血の憑依 装備スキル:写し身 R 仙崎美來 1 5 軍神の指輪☆☆など 血の上位支配血の憑依 EU 仙崎美來 1 6 軍神の指輪☆☆など 操血のシンクロ血の連鎖攻撃 合計 6枚 軍神の指輪は歴戦の指輪などでも代用可能ですがどちらか一方でも攻撃力+7されていると死歌の難易度が下がります 対狩人 1ターン目、リーダーを後列に下げて以下のように展開 UCアカリ R美來 UCアカリ UC美來 リーダー UC美來 以降は防御の際に敵配下へ操血を付与することを第一に立ち回ります。 2ターン目、EU美來を前列中央に配置、正面の敵は操血状態になっているはずなのでフロントアタックで攻撃 3ターン目、以下のように移動 R美來 UC美來 EU美來 リーダー EU美來で中央の敵配下をサイドアタックし敵リーダーに連鎖ダメージを与える、次ターンも同様に攻撃 対死歌 1~2ターン目は狩人戦と同様の展開ですがサイドアタックは使用できないのでEU美來は前列中央でそのまま待機。 敵はHPの低い方のユニットやリーダーを狙ってくるのでブロックせずに操血を付与しつつ殴っていれば勝利できます ただし、敵デッキ中に不屈の精神持ちのカードが多少混ざっているので相手の引きと配置次第では削りきれないことも 攻撃力が足りていれば操血2回で勝利、不足していると3回必要になります +2周目EX未クリアで狩人 死歌兼用(デールマルバーン) リーダーはSR仙崎 秀哉など、攻撃力10程度あれば装備も自由です カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 青プテテット 1 1 消化液 C 金プテテット 3 1 複写鏡 バトンタッチ 装備スキル:写し身 SR 死霊歪魔デールマル 2 5 マースティア☆☆軍神の指輪☆☆など 霊族耐性ネアシュテール 錬成で入手可 合計 6枚 デールマルの装備はどちらか一方がHP+攻撃強化されていればOKです 1ターン目、以下のように配置 金プテ 青プテ リーダー 金プテ 青プテの能力を発動しHPの多いのデールマルを配置し、相手が狩人の場合はネアシュテール→総攻撃 死歌の場合はそのまま攻撃しターンを終了します 2ターン目、相手が狩人の場合はリーダーを後ろに下げ金プテの能力を使用し後列中央に2体目のデールマルを配置、以降は各能力を使用し続ければ勝利。 デールマル 金プテ デールマル リーダー 相手が死歌の場合は前列中央にデールマルを配置しネアシュテールを使用 デールマル デールマル リーダー 金プテ 以降は同様に能力ループしつつリーダーで攻撃の流れとなりますが途中でデールマルをコストに使用できるタイミングで 「バトンタッチ→ネアシュテール」を金プテを移動した後に待機状態のまま「ネアシュテール→バトンタッチ」と入れ替えると後列支配切れの事故がなくなります デッキ内容を少し修正しました、プレイングが多少変化しましたが手札安定&装備も若干楽に用意出来るものに オドリコなんて必要なかったんや・・・ ※追記 分かりにくかったので死歌用の手順を追記。 2ターン目:中央デールマル・右リーダー・後ろ中央金プテの状態からデールマルを左へ デールマル能力使用 3ターン目:金プテの能力とデールマルの能力でループ 最終ターン:中央デールマルを下げてリーダーを中央に リーダー攻撃&デールマル能力使用 +2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ(微笑みロック) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎秀哉など 1 5 純白ネクタイ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー装備スキル:退魔の領域 C 椎名沙夜音 4 1 MHI電子制御機 サヴァンオルド 装備スキル:誘惑の微笑み UC 睡魔スゥーティ 3 1 歴戦の指輪☆☆など 誘惑の微笑み C シャネオルカ 3 2 シロちゃんあーむ 消沈の呪縛 装備スキル:スナイパーアイ 合計 10枚 人間ルート等でMHI電子制御機が手に入らない場合などでも 「椎名 沙夜音2枚」「シャネオルカ1枚」の3枚を抜き「睡魔スゥーティ1枚」「睡魔リターナ1枚」の2枚を加えれば同様に動かせます 1ターン目、「椎名沙夜音2枚」「シャネオルカ2枚」が手札にある状態で開始して以下のように展開 シャネル 微笑み シャネル 沙夜音 リーダー 沙夜音 以降は敵リーダーの位置を毎ターン誘惑の微笑みで固定し続け最終ターンにシャネルを配置orリーダーを移動で攻撃すれば勝利です 趣旨とは変わるがEXクリア後であればリーダーカードを仙崎千尋にする事でフール系装備で報酬を増やしつつ安定して撃破する事が可能となる +EXクリア後で塵を掻き集めるモノ・微笑みロック確殺デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆ スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 仙崎秀哉 1 2 デジタル眼鏡 血の支配 UC 睡魔スゥーティ 4 1 スティーニア☆☆ 誘惑の微笑み C リターナ 1 2 マリアハート☆ 誘惑の微笑み ※デジタル眼鏡をコス2秀哉に装備したほうが火力が大きいので、秀哉に変更 上記微笑みロックの改良、確殺バージョン。 コンセプトはほぼ同じだが、6枚デッキで運の要素を排除。 スゥーティとリターナは、HPと攻撃力を両方上げる装備なら他で代用してもいい。 1ターン目 下記のように配置して塵を総攻撃。 敵配下のモルガノに手を出さなければ、秀哉とリーダーは耐えられる。 塵は秀哉を狙うと思うのでスゥーティでガード(従って、千里眼会長にフロントガードつけてスゥーティを守ろうとしても無駄)。 秀哉 スゥーティ リーダー会長 スゥーティ スゥーティ スゥーティ 2ターン目以降 後列のスゥーティを前列中央に順番に押し出して塵を総攻撃。 スゥーティがいなくなったらリターナを前列中央に置いて攻撃する。 6ターン目で秀哉とリーダー会長のみが残るが、塵は二人の攻撃で倒せるくらいまでになっているはず。 フールティアス等でパンツを欲張りたい場合でもこれで問題なくいけました。 +EXクリア後で死歌で惑わすモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※秀哉とまどかは全てレベルMAXと仮定しています 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動ししてまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 3ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い +EXクリア後で塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆ スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 C 風波 まどか 望遠レンズ 不屈の精神 C 椎名 沙夜音 3 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド 沙夜音が早い段階で3枚くればギリギリ勝てる 最終ターンまでに3枚来ないと敗北確定 場に出す優先順位はまどか>鳴海。まどかは不屈の精神のせいで沙夜音のスキル能力を受けられない +EXクリア後で魂の大狩人 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 智天使ガノエル 6 軍神の指輪☆☆ 贖罪の光霞光の拘束結界 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※ガノエルはレベル1でも良い 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動してまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 2ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い EXクリア後でリーダー・フール装備、6枚デッキ +狩人 死歌兼用 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 支配2のリーダー 6 フールティアス リーダー、支配供給のみ EU ハァゲンティ 2 6 魔神の腕輪 串刺し神々の聖域 C モルガノ岩種 2 2 複写鏡 不屈の精神 ヒノシト・MGミサでも可、ただしモルガノ含めいずれもLV2の必要アリ。 スロ2なら何でも 2 2以下 複写鏡 要は禿げで配下を串刺ししながら拡散の余波でリーダーも殴る、ついでに不屈持ちでリーダーを攻撃。 とりあえず図を展開 1 2 3 4 5 6 1ターン目 リーダーを5に後退し、4・6に複写鏡1・3に不屈持ちを展開。 すると2に禿げが召喚できるようになるので置いて攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 不屈・複写鏡 複写鏡 リーダー 複写鏡 ちなみに禿げの攻撃優先順位はHPの低い配下>HPの低くない配下>>敵リーダー、理由は上記の通り腕輪と串刺しで配下を殴る方がダメージが大きいから。 2ターン目 4or6?(自分はいつも4なので4と仮定。)にリーダーを上書き移動。 続けて複写鏡を5不屈持ちを6禿げを3に移動、2に禿げ2号を召喚し同様に中央から配下を攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 禿げ リーダー 複写鏡 不屈・複写鏡 3ターン目~ 後は禿げで敵配下を順々に潰して不屈持ちでリーダー攻撃。 プレイをミスしてなければおそらく最終ターンで撃破。 +塵を掻き集めるモノ・自動戦闘 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木鳴海 5 フールティアス スナイパーアイレギオンブレイク リーダー、なにげに攻略のキモ R 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールドorヘタレスフラッグ 千里眼 塵の攻撃を受ける C 秀哉 orC 鳴海 11 22 デジタル眼鏡虎徹 血の支配 スナイパーアイ&モルガノ受け、秀哉は要LV4。 C リターナ 1 2 (歴戦の指輪☆) 誘惑の微笑み 攻5モルガノに耐え微笑みロック、括弧内は2コス鳴海がスナイパーの場合 C 沙夜音 2 1 サヴァンオルド 攻+2 図を展開 SR 鳴海 微笑み スナイパーアイ 沙夜音 千里眼 沙夜音 上記で配置したら自動戦闘するだけで勝てる。 ・・・とはいえ少々味気ないので解説。 SR 鳴海と配下スナイパーで攻撃、更に配下スナイパーは微笑みが落ちないようモルガノを受ける。 沙夜音は前衛に攻+2、千里眼鳴海はフロントガードと千里眼で塵を死なずに受ける。 最後に微笑みが攻5のモルガノに耐えて微笑みロック。 スナイパーに秀哉を選んだ場合、LV4にする手間の代わりにリターナは無装備。 鳴海を選んだ場合はLV1に虎徹でいい代わりにリターナに攻+3以上の装備。 どちらを選ぶかは個人におまかせする。 ※元はスナイパーは2コスシャネルで微笑みはヘッドドレス装備のヒノシトでしたが掲示板で秀哉と会長を教えて頂きこのようになりました、この場を借りてお礼申し上げます。 ver2.0追加 闘技場危険種制限戦 宵闇を翔ける端女 +コツミヤノミコトデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でもいい - - - - リーダー支配力2で攻撃力・HPが高いもの 風波まどか 3 3~4枚 スティーニア☆☆ フルスナイパー コツミヤノミコト 3 5 スティーニア☆☆ スナイパーアイフィアシャルフ 主力 試作1031号 3~4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 光獣精フレキシア 3~4 1 エウシュリティア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 合計 15枚 敵リーダーの攻撃はリーダーで耐える。 隣にコツミヤノミコトを出すまでが勝負。 最初の引きでまどかを引きたい。 1順目にこうなると理想的。 まずは中央まどかが中央前列のテンペシアを攻撃して倒す。 恐らく敵リーダーは動かず、後ろの私怨の亡霊が前に出てきて幻覚を受ける。 この段階で右前列に出すのは何でもいい(敵の攻撃はブロック)。 リーダー まどか まどか タンク タンク タンク 2順目にリーダーを中央前列に動かしこうなるとベスト。 1順目に右前列にタンクを出していた場合は落とされているのでまどかを当てる(まどかならそのまま耐える)。 私怨の亡霊が邪魔なので倒す(リーダーと左前列が担当)。 敵ターンで敵リーダーが動かず、中央前列に私怨の亡霊が出てこなければOK。 左前列に「誘惑の微笑み」を持つキャラを当てているとより確実か(タンクを適宜減らして追加すればいい)。 タンク リーダー まどか タンク タンク タンク 3順目にリーダーを左に戻し、コツミヤノミコトを中央前列に入れる。 敵リーダーはこちらのリーダーを叩いてくるので耐える。 まどかはラメダ=アクトの攻撃を受けてもギリギリ落ちない。 心臓切りの魔剣ではコツミヤノミコトは落ちない。 攻撃力が消沈の呪縛で3減っても、恐怖の接触で2減っても気にしない。 リーダー コトツノ まどか タンク タンク タンク コツミヤノミコトが能力で攻撃力を上げると80ぐらいになるので、サイドアタックで殴る。 +コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ 前提として二週目以降(周回イベントon&連金の都合)及びコツノミヤノミコト(天使ルート危険種)所持時点で可能。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR秀哉 - - スノラL☆ - リーダー最小4ターン(112ダメージ)耐えられる事が条件 コツミヤノミコト 1 5 スナイパーアイフィアシャルフ ダメージソース 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲 SR仙崎千尋 1 5 巨乳パット 城壁展開 巨乳パット込みでHP17以上が条件 獣耳受付嬢 1 5 スノラH+☆☆ Lv4 HP25以上が条件 C 仙崎 美來 2 1 複写鏡 - Lv2 複写鏡装備のコス1が条件 合計 6枚 ちなみにヘタレ無し&最低限の装備での記載のため、条件を満たせば他のカードや装備でも当然互換可能。 一巡目 リーダーを脇に寄せ、複写鏡を後衛に。 リーダー 複写鏡 複写鏡 二巡目 リーダーと複写鏡(左)を動かし、死歌を後衛真ん中に。 リーダー 複写鏡 死歌 複写鏡 三巡目 リーダーと複写鏡(右)を動かし、巨乳パットを前衛真ん中に。 リーダー 巨乳パット 複写鏡 複写鏡 死歌 四巡目 巨乳パットと複写鏡(右)を動かし、獣耳受付嬢を前衛真ん中に。 リーダー 獣耳受付嬢 巨乳パット 複写鏡 死歌 複写鏡 五巡目 リーダーと獣耳受付嬢を動かし、コツミヤノミコトを前衛真ん中に。 獣耳受付嬢 コツミヤノミコト 巨乳パット リーダー 死歌 複写鏡 以降コツミヤノミコトのフィアシャルフで殴るだけの簡単なお仕事。 +オートで勝利 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 C仙崎秀哉 3 2 エウシュリティア☆☆ 血の支配 天使ティレト 戒めの枷 天使ドロエル 退避戦術天使の護り手 魔法使いさやね フォルスレグロ 天使アラエル 勇者の付術天使の護り手 秀哉を後ろに下げてオートをポチっとな 負けてもその内勝てる ちなみにコスト2でスロット3ならどんなカードでもOK。勝てるかは運次第なのは変わらないので +EXクリア不要で確殺 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 純白のネクタイ ラングランツェ カードレベルMAX R 柏木 鳴海 1枚 5 真刀・虎徹 防護の結界 カードレベルMAX C 仙崎 美來 3枚 1 複写鏡 - カードレベル3 C 椎名 沙耶音 1枚 1 - サヴァンオルド - UC 磁粒の牛魔 1枚 3 - サンファントム 他のものでも代用可能 合計 6枚 1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かす。 そして下の図のように配置。 秀哉で大天使ラメダ=アクトを倒す。 鳴海で敵リーダーに攻撃。 ※注意点として、敵ターンの暗黒精テンペシアの攻撃は必ずリーダーの秀哉で受けること! 美來 鳴海 秀哉 美來 美來 沙耶音 2順目にはこのように配置。 行動能力を使い、暗黒精テンペシアを幻覚にする。 鳴海で敵リーダーを攻撃。 美來 鳴海 秀哉 幻覚 美來 沙耶音 3順目以降 後列配下を次々に敵リーダーの前に移動させ、弾よけにする。 ※ただし沙耶音だけはこのままの位置を維持する! 鳴海はひたすらリーダーに攻撃。 幻覚 鳴海 秀哉 美來 沙耶音 空 8順目 敵リーダーのLPが56のとき。 沙耶音を左に移動させる。 空 鳴海 秀哉 沙耶音 空 空 9順目 沙耶音を前にやって弾よけにする。 この時点で敵リーダーのLPが38になっているはず。 あとは鳴海で二回殴るだけ。 沙耶音 鳴海 秀哉 空 空 空 鳴海の手札を入手するために人間ルートの進行が必須となる。 さらに秀哉のカードを入手するために一周クリアは避けられない。 バトルカード自体はそれなりに早い段階で揃うが、純白のネクタイ、真刀・虎徹の入手がやや難しいかもしれない。一応1周目での入手を確認しているが、レベルマックスまで上げる必要がある。 もちろん神刀・飛燕があれば、より楽に倒せることは言うまでもない。 リーダーの秀哉をワンランク下位のものに入れ替えてもクリア可能だが、その場合は配下の沙耶音か美来の数が1~2枚増えることになる。 それなりに高い確率で勝てることは間違いないが、初期手札の運が絡む時点で確殺とはいえない。 コツミヤノコトハ +コツミヤ3枚2ターンキル カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - - - (※1) C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - コツミヤノミコト 3 5 ガラスの灰皿 スナイパーアイフィアシャルフ 全体の攻撃力次第で装備緩和可能 支配力2配下 1 3 - - (※2) 合計 6枚 1ターン目 リーダー 未來 支配力2配下 後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に支配力2配下を設置、リーダーで右のラメダ=マハルを攻撃。 2ターン目 リーダー コツミヤ 支配力2配下 コツミヤ 未來 コツミヤ リーダーを前列左へ移動、支配力2配下を前列右へ移動、後列のどちらかの空きにコツミヤを配置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 配置したコツミヤの効果を発動、後列の残りの空きにコツミヤを配置して効果を発動、前列中央にコツミヤを配置して効果を発動、 最後は前列中央のコツミヤでとどめ。 ※1 支配力2で装備込みの攻撃力が14あればどのリーダーでも構わない。 支配力2お勧めリーダー候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 EU樋口 海斗 2 6 自由 加速襲撃バールの誘発 供給攻撃力14+2(加速襲撃)+a(装備) EU源 鴉鳥 2 6 自由 転移移動地獄絞め 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハァゲンティ 2 6 自由 串刺しレギオンブレイク 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハイシェラ 2 6 自由 地龍猛襲脚飛燕剣連舞 供給攻撃力14+a(装備) EU工匠ウィルフレド 2 6 攻撃力2以上の装備 超絶強化呪符物作り知識 供給攻撃力12+5(超絶呪符)+a(装備)但し捨て札の用意が必要で初期手札に運の要素が絡む ※2 出来るだけ高火力が望ましい。 支配力2お勧め配下候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 R仙崎 秀哉 2 3 ガラスの灰皿 血の脈動 供給攻撃力22 Rジャイ子 2 3 ガラスの灰皿 単発効果加速襲撃 供給攻撃力22 R蘇芳 杏里咲 2 3 ガラスの灰皿 同志への激励同志の守護者 供給攻撃力21 SR蘇芳 杏里咲 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 グラビティゾーン同志の守護者 供給攻撃力21 R仙崎 龍司 2 3 ガラスの灰皿 スロースタート 供給攻撃力21 UC睡魔リターナ 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 精気の接吻術 供給攻撃力21 宵闇を翔ける端女もほぼ同様にして倒せる。 但し、幻覚持ちを前に出さないために1ターン目は攻撃をせずターンを終える必要がある。 +後衛割合ダメ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ - 6 魔神の腕輪 串刺しレギオンブレイク - C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - 長距離射撃持ち配下 1 3 - 長距離射撃 (※1) 不屈の精神持ち配下 1 2 複写鏡 不屈の精神 要スロット2(※2) エウクレイアさん 1 6 いやらしい棒 百花戦塵英雄の結託 (※3) 合計 5枚 1ターン目 不屈 禿 未來 長距離 前列左に不屈配下を設置、後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に長距離配下を設置、 禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 2ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 未來を後列左へ移動、後列中央にエウクレイアさんを設置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 3ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と遠距離配下でコトハを攻撃。 ※1 コスト3の長距離射撃持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 黒騎士ナエリ 2 3 エウシュリティア☆☆ 遠距離攻撃長距離射撃 攻撃力16 C源 鴉鳥 2 3 スティーニア☆☆ 長距離射撃 攻撃力15 ※2 コスト2以下スロット2以上の不屈の精神持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 モルガノ岩種 1 2 複写鏡 石弾制御能力不屈の精神 - ヒノシト 1 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - MGミサ 1 2 複写鏡 不屈の精神 - 遊び人まどか 1 2 複写鏡 サービス不屈の精神 - ※3 コツミヤノミコトが1枚でもあれば、リーダー装備同じで、適当な不屈複写鏡4枚と、いやらしい棒装備の鳴海という頭の悪い構成で確実に突破できます。 鳴海で殴る。ハァゲンティで拡散攻撃。不屈複写でリーダー攻撃を2ターン繰り返したあと、最後のターンにリーダー移動で鳴海を潰してコツミヤノミコトを召喚すれば倒せます。 コツミヤノミコトの装備は軍神☆程度あれば十分です。不屈複写鏡をヒノシトに代えてもいけますし、リーダーハァゲンティのレベルがMAXなら無装備でも突破できます。 割合ダメージによる突破という本デッキの趣旨からは大きく外れていますが、鳴海ルートクリアの同条件、EXクリア後から始められる中では一番楽な方法ではないかと思ってます。 +コツミヤ&割合ダメなし確殺・全ヒロインクリア必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 ヒノシト 2 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - UC魔人ギレゼル 2 2 複写鏡 暴虐の布陣二回移動 - EU魔人ギレゼル 1 6 ガラスの灰皿 ネアシュテール異空間切断 全ヒロインクリア必須 EU権天使メヒーシャ 1 6 ガラスの灰皿 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 合計 6枚 条件厳しいので邪魔だったら削除を。 ※左右対称でも○ 1ターン目 ヒノシト ヒノシト まおーさま UCギレ EUギレ (UCギレ) まおーさまを右に移動→ヒノシト×2→UCギレゼル×2→EUギレゼルと展開し、 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃32)→EUギレゼルの効果を使用(278→246)→まおーさまで後ろのUCギレゼルを回収→攻撃(246→201) 相手の攻撃はまおーさまで受ける 2ターン目 ヒノシト UCギレ ヒノシト (UCギレ) EUギレ まおーさま まおーさまを下に、前列中央のヒノシトを右に移動→まおーさまでUCギレゼルを回収→空いてるところにUCギレゼル×2を展開 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃34)→EUギレゼルの効果を使用(201→164)→攻撃(167→125) 相手の攻撃はUCギレゼルで(UCギレゼル退却) 3ターン目 ヒノシト (EUギレ) ヒノシト UCギレ まおーさま EUギレゼルを前に、まおーさまを左に移動→左のヒノシトの効果を使用→EUギレゼルの効果を使用(125→91)→まおーさまでEUギレゼルを回収→前列中央にEUメヒーシャを出す UCギレ ヒノシト EUメヒ まおーさま ヒノシト 時計回りにぐるっと移動し、後列中央にEUギレゼルを出し、効果使用(91→61)→攻撃(61→0) +メイド天使の戯れ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 何でも 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 コスト1、2の天使 1 1-2 複写鏡 - - C大天使メヒーシャ 1 2 複写鏡 天使の階段二段突き - EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 エウシュリーちゃん 1 5 スティーニア☆☆ ブロッサ・ラヴェ英雄の結託 ヒロイン攻略3人達成 エウクレイアさん 1 5 スティーニア☆☆ 百花繚乱英雄の結託 ヒロイン攻略4人達成 Bエウシュリーちゃん 1 7 ガラスの灰皿 ビーアドウーシュ英雄の結託 ヒロイン攻略6人達成 合計 6枚 ※左右対称でも○ 1ターン目 Cメヒ EUメヒ まおーさま 天使 まおーさまを右に移動→まおーさまの効果で反対側のラメダ=マハルを戻す→左にコスト1、2の天使、その左にCメヒーシャを展開→Cメヒーシャの効果で天使を後列中央に移動→EUメヒーシャを召喚 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ Bエウ娘 まおーさま 後列の天使を右に、まおーさまをその上に上書き、Cメヒーシャを下に移動→後列中央にBエウ娘、空いてるところにエウ娘とエウクレイアさんを展開→攻撃 相手の攻撃は庇わないようにして全員生存 2ターン目 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ まおーさま まおーさまの効果でBエウ娘を戻し、攻撃 3ターン目 エウ娘 Bエウ娘 エウクレイアさん Cメヒ EUメヒ まおーさま EUメヒーシャを下に移動→前列中央にBエウ娘を出す→まおーさまでBエウ娘を戻す→もう一度出す→攻撃 +EXクリア不要だが運ゲー カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ - C 北河 アカリ 1枚 1 複写鏡 圧力的な応援 カードレベル3 R 大天使エルミル 1枚 3 ガラスの灰皿 回生の儀 - EU コツミヤノミコト 1枚 5 引継ぎ白襷 フィアシャルフ - UC 捕食オイル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 イルガノでも代用可能 UC 天使ドロエル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 カードレベル2 UC ヒノシト 2枚 2 複写鏡 チャージ モルガノでも可能 合計 7枚 まず最初にそれぞれの手札が1枚ずつ手元になければなりません。 つまりヒノシトが初期手札に2枚あった場合、詰みが確定します。 絶対にクリアできないので、素直にタイトルに戻ってください。 ここがすさまじい運ゲーになるのですが、突破できないレベルではありません。 逆にそれさえ突破できれば、以下のように動かせばクリア確定です。 1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かします。 そして下の図のように配置。 ヒノシトでチャージした後に、コツミヤでフィアシャルフを発動させて攻撃します。 ヒノシト コツミヤ 秀哉 ドロエル 捕食オイル アカリ 2順目は、捕食オイルを左に移動させてドロエルを吸収。 そして復活したコツミヤを下の図のように配置。 コツミヤでフィアシャルフを発動させて攻撃します。 ヒノシト コツミヤ 秀哉 捕食オイル エルミル アカリ 3順目には、エルミルの効果で山札に戻ったドロエルがコツミヤに化けて三度戻ってきます。 場に出してフィアシャルフして攻撃すれば終了。 ※最速の時期についての補足説明 コツミヤノミコトの入手には天使ルートが前提です。 しかし天使ルートで大天使エルミルを入手するのは不可能であり、錬成はさらに困難極まります。 エルミル自体は2周目に悪魔ルートを進めば手に入らないこともないですが、それよりはAFBをクリアすれば手に入る王女アカリなど他の捨て札回集系を使うほうがよほど簡単です。 ただしその場合は、王女アカリなどの攻撃力が低いので、どこかで攻撃の底上げが必要になります。 デッキの構成に、実戦では必ずしも必要のない軍神の指輪☆☆やヒノシトを要求しているのはそのせいだと思ってください。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/752.html
AFB系カードに移動 管理者によるページ名変更によるリサイクル待ち。
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/158.html
<名前>アテリア <性別>♀ <性格>無邪気 <容姿>黄土色の髪に小さな羽を持つ空色の兎 <武器>- <能力>水 【データ】 名前:アテリア -Ateria- 読みがな:あてりあ 年齢:6歳 性別:♀ 性格:無邪気で悪戯好き…だが、本当は誰かの役に立ちたいと思っている 好 :遊ぶ事(主に悪戯) 嫌 :大きい音 趣味:水遊び。そのため、幼いながら『水泳』が大変得意 容姿:空色の体、黄土色の長髪(ツインテール)、赤い瞳、クローバーの絵が付いた草色のオーバーオール、浮いている小さな羽 出生地:太陽の湖 種族:亜族(兎の獣人) 所属:- 仲間:ディーマ、(沙希) 【ステータス】 腕力:> 魔力:>> 速さ:>>>>> 運 :>>> 体格:子供体系。小学1年生くらいのイメージ。 身長:100cm 体重:22kg 得意属性: 弱点属性: 必殺技: 【装備】 武器:- 防具:- アクセサリー:- 習得魔術:水の力 【プレイ用】 一人称:あたし 二人称:あなた 三人称:あの〇 口調:子供(難しい言葉は極力使わないイメージ) PL:Ronia 【備考】 ディーマのパートナー的存在で、いつも彼と一緒に居る小さな兎。 暇だからとよく遊んでいては周りを困らせているが、本人に悪気は無い。 ちなみにサバイバー側に居る沙希とは仲が良い。 …実は、身体的にも精神的にも未熟な今の自分に悩みを抱えているらしい。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/39.html
ルート分岐、ヒロイン攻略 共通ルート序章 真紅の絶海に抱かれて 1章 加速する刻、凍てつく獣 2章 歪秤世界 3章 右手に道化、左手に獅子 天使ルート4章(天使) 久遠の情に導かれ 5章(天使) 歪みの焦点 6章(天使) 『タルダルム』攻略戦 7章(天使) 宿命決す、現れし凶鳥 終章(天使) 『0』への道標 悪魔ルート4章(悪魔) 堕天の果実に誘われて 5章(悪魔) 力への渇望 6章(悪魔) 不協和音--饗宴の果てに 7章(悪魔) 終末の宮殿 終章(悪魔) 月下の陣、覇王ノ序曲 人間ルート4章(人間) 狭間に触れた揺り籠で 5章(人間) Turning Point 6章(人間) 混沌の坩堝に生きる者 7章(人間) 天空を覆う影、其の野望は人知れず 終章(人間) 異なる『旅路』の終着点 ルート分岐、ヒロイン攻略 [部分編集] ルート分岐について 物語の本筋として天使、悪魔、人間の3ルートがあり、各ヒロインの攻略はサブイベント的な扱い 3章終盤の学園防衛戦の結果とその後の選択肢でルートが確定する敗北:悪魔ルート 勝利:悪魔、天使、人間ルートを選択可 ルート確定後、攻略可能ヒロインの個別ルートが開示される4章の時点でキャラクターメニュー>情報>イベント>イベントに攻略可能ヒロインの個別ルート開示 ヒロイン攻略・親睦について 基本的に自由行動中に親睦イベントを順次消化していくことで進む条件を満たしているのに発生しない場合は、エリア移動したり、「次の日へ」を選ぶと発生することがある 親睦イベントの選択肢を間違えると、そのヒロインの攻略は失敗になる 期間限定の親睦イベントを期限内に消化しないと、そのヒロインの攻略は失敗になる○章まで…その章に入ると失敗(直前の章に自由行動があるとは限らないので要注意) ○章限定…その章の自由行動限定 期限が無くても、実質的には期間限定イベントになっているものもあるので注意 ヒロインを確定させると他のヒロインの個別ルートはすべてFailedになり、以降は他ヒロインの親睦イベントは発生しなくなるカード入手やスキル開放を目指すなら、目当てでないヒロインのイベントも進めて先にヒロイン確定の選択肢を間違えればよい 美來だけは確定イベントが6章限定なので注意(美來以外にも6章で確定できるキャラはいるが7章まで先延ばしできる) 終章開始時にヒロインが確定していない場合は、強制的にルートごとに設定されているキャラがヒロインに確定するその場合、CGとシーンの回収、一部バトルカードの入手ができない可能性があるかも? 鳴海の親睦イベントを取りこぼすと、天使ルートの場合「鳳由物流センター」、「天慶第二学園 近郊 西部」に行けなくなるので注意 個別ルートに入れないキャラの親睦は発生しないか、強制的に途中で終わる発生する場合はある程度まで進めることができ、スキルやバトルカードが得られる ヒロイン名 天使ルート 悪魔ルート 人間ルート 美來 6章の自由行動パートでのイベント「兄として決断を……」→選択肢「女性として美來が好きだ」 (個別ルートなし) 6章の自由行動パートでのイベント「兄として決断を……」→選択肢「女性として美來が好きだ」 杏里咲 7章の自由行動パートまでにイベント「彼女との約束を果たそう」→選択肢「過去の絆を取り戻したい」 (個別ルートなし) 7章の自由行動パートまでにイベント「彼女との約束を果たそう」→選択肢「過去の絆を取り戻したい」 シャネル 7章の自由行動パートまでにイベント「シロちゃん育成計画Ⅳ」→選択肢「特別な女性だ」 (個別ルートなし) 7章の自由行動パートまでにイベント「シロちゃん育成計画Ⅳ」→選択肢「受け入れる」→選択肢「特別な女性だ」 アカリ 7章の自由行動パートまでにイベント「アカリと仲良くなろう」→選択肢「アカリは大切な女性」 7章の自由行動パートまでにイベント「アカリと仲良くなろう」→選択肢「アカリは大切な女性」 7章の自由行動パートまでにイベント「アカリと仲良くなろう」→選択肢「アカリは大切な女性」 沙夜音 (個別ルートなし)親睦なし アカリをヒロインに確定させないと終章で確定 (個別ルートなし)親睦なし 鳴海 7章の自由行動パートで鳴海と会話→選択肢「鳴海のすべてを受け取る」→選択肢「鳴海は大事な女性だ」 (個別ルートなし) 7章の自由行動終了までヒロインを確定させないと終章で確定 まどか 6章自由行動時点でまどかがLv6以上でないとイベントが発生しない7章のイベントで仲間から離脱させてほしい→選択肢「離脱を許可しない」 (個別ルートなし) (個別ルートなし) メヒーシャ 7章の自由行動終了までヒロインを確定させないと終章で確定 (個別ルートなし)親睦なし (個別ルートなし)親睦なし 共通ルート 序章 真紅の絶海に抱かれて [部分編集] (学園パート) NTD天慶ビルアカリを助けるイベントバトルでオート戦闘をすると、アカリを攻撃して自滅してしまう特に周回プレイ中にやりがちなので注意 ビル1Fの「危険!」敵と戦闘、勝利すると1章へ。 BOSS 攻略 + ... ゲオテット 本来(ステータス的にもスキル的に見ても)たいして強くはないのだが 何分こちらもそれ以上に戦力が整ってないので(複製がこの時点ではまだ出来ないのもあるが) カードゲーム初心者の方にとっては中々苦戦するのではないかと思われる 基本的注意事項 まず編成で海斗&アカリはかならず入れよう 後リーダーに途中で拾う黒縁メガネを装備させるのも忘れずに それでもまだまだ心もとないので 拾ったカード(鉄パイプなど)もドンドン入れて挑もう (今はまだ質より量と割り切ろう) またこの時点では相手配下は無理に倒す必要はないので 場合によっては美來のハンカチも前衛に出しリーダーの盾代わりに使おう 倒し方だが 基本的にリーダーが常にゲオテットの正面に立ち攻撃を与えていくように この時リーダーの後衛にアカリを配置して一緒に移動させるようにしよう (これだけで攻撃力が常に+1増える 序盤でこの恩恵はかなり大きい) これによりリーダー秀哉は基本値攻撃力4+黒縁メガネで+1 アカリが後衛にいる事によりさらに+1 リーダー秀哉のスキルにより味方が登場(重複は不可)する事によりもう+1 合計7ダメージをほぼ毎ターン与える事が出来る 前衛に出来るだけ盾代わりの配下を出すようにし 多少強引にでもリーダー秀哉がゲオテットの前に立ち攻撃していけば数ターンで倒せるだろう (またこの時点で 配下同士の上書きは出来ないがリーダーなら配下がいる位置に配下を潰して上書き出来るという事をちょっと練習しておくのもいいかもしれない) 1章 加速する刻、凍てつく獣 [部分編集] プテテットなどすぐ戦力にならなくなるカードも、後々の錬成では数十枚単位で消費する。バトルカードは副資金源でもあるので、マメに秀哉で倒してカードを稼ぐクセを付けておくといい。 特に公式配布のアペンド03や、パーフェクトガイドブック同梱のVer2.0を導入する場合、「カードを99枚溜め込むクセ」を付けておこう。 序盤用カード集めデッキは別ページにて。 (学園パート)購買部、ゲームセンター、怪しいお店が利用可能に。 日曜日のゲームセンターの大会戦は1~2章通して1度きり。週を跨いでも再チャレンジできないので、勝てなければ2章の日曜日まで温存しておくのも一案。1周目・アペンド無しで大会戦優勝は一応可能。瓶底眼鏡(5000BP)を秀哉に装備させ、攻撃力の低い敵前に配置。絆創膏セット(400BP)をデッキに入れるのもおすすめ。とはいえ大会決勝は特に厳しめなので、不慣れな1周目で無理せず構わないが、連戦台のインテリ学生の傷薬・小ぐらいは取っておきたい。(名前の割に入手しにくい消費・錬成素材アイテムで、少数の拾い物かレアドロップでしか当分まかなえない。) 西蒼川商業区へタレスが利用可能に(AP適用時)。 余談だが、今作は稼ぎにヘタレスは使わなくていい。渦が3つ並んでいるのでカード経験値は稼ぎやすいのだが、それ以外の利点が無い。ヘタレスカードを使う分だけ複製した後は、あとで合成に大量に必要になるカードの複製を狙える場所で並行作業が効率的。 探索の達人持ちのウィルが仲間にいるなら、所持傷薬0でカードが復活するのを利用して傷薬・大を無限に錬成出来る。最大級のバランスブレイカー。 GO・I・Sビルキューブ粒子・A→GO・I・S BILL地下 1階南側の入口を内側から開けることで外とのショートカット開通 (学園パート)学園をさぼって、海斗と二人で異世界に行くこともできる。この時のみ、海斗と二人で丹生学習園に行くミニイベントと、NTD天慶ビルでアダルトDVD入手時のミニイベントがある。(さぼることのメリット・デメリットは未判明。つまりさぼるのが基本) 二周目以降では温泉イベント及び追加キャライベント開始(AP01適用時)。 その後どちらにせよ改めて3人で異世界に来ることになるがこの時点で敵が増加し魔物の渦やリュカティエネーが(GO・I・S BILLに)出現するようになる。こいつはオススメカードの1つ磁粒蚊を持っているので是非とも複製しておきたい 西蒼川商業区の固定敵と戦うと、以降2章まで現実世界には戻ってこれない。2章突入でFailedになる親睦イベントがいくつかある。何曜日に1章をクリアしても2章開始は月曜日になるので曜日調整は不要。 西蒼川商業区キューブ粒子・B→西蒼川商業区(蒼川興産ビル 屋上) キューブ粒子・C→西蒼川商業区(渡辺ビル 屋上) キューブ粒子・D→西蒼川商業区(匠里会館 屋上) キューブ粒子・E→GO・I・S BILL 2F(1F東階段orエレベーターから2Fへ) キューブ粒子・F→NTD天慶ビル屋上 キューブ粒子をすべて回収して、穴の場所に行くとイベント、2章へ。 2章 歪秤世界 [部分編集] 美來の親睦イベントとアペンド01(ウィルフレド)のイベントは、いずれも日数が経過するため両方選択するには日数が足りない。このため、美來の親睦イベントとアペンド01の両立は無理。どちらかに専念すべき。(アペンド01は2週目以降限定) 3章では人間種族の攻撃力を落とす敵が頻出するので、無機物・怪物のカードもいくらかは集めておきたい。 腐食した男子学生はアイテム装備込みの人間組級に強く、磁粒蚊は使い捨てのアタッカーとして優秀。 (学園パート)条件を満たすと丹生学習園にてEXシナリオ開始。 東蒼川地区 (学園パート)2章平日にゲームセンターへ行くと、海人・あかりが対戦相手として登場。あかりの装備は後々役に経つので倒して入手しておこう。 日曜日に鳴海と合流すると、現実世界には戻れなくなる。購買部は3章後半、怪しいお店は4章に復活するが、ゲームセンターとAPのオークランドは利用納め。 ショッピングモール避難民一人目:まず初めに、2マス先にいる避難民を救助/女神の雫 BP+20入手。 避難民二人目:すぐ横の敵に接触しないようにルートをマウスでなぞり迂回しながら、左の避難民を救助/歴戦の指輪 BP+40入手。 避難民三人目:来た道を戻るようにして、真ん中の避難民を救助(これが届かないようで、届く)/軍神の指輪 BP+60入手。 避難民四人目:右下の避難民に接触しようとしている敵を手前から迂回して救助/支配者の杖 BP+100入手。 ※全員を救出した後でなら自由に動き回れる、また再訪問も可能なので、カード類の回収はその時に。 避難完了後東部へ行こうとすると、5ターン限定のボス戦。戦力が整っていれば十分倒せる。レッサーデーモンは直後の一回だけ戦える雑魚からも複製できるので無理に狙う必要はないがもちろん狙ってもよい。 ショッピングモール東部敵を倒しつつ東へ2マス進むと隠し通路開放。そこから北へ2マス進み隠し通路開放する。東へ進みT字路を西に行くと救出完了。 美來救出1ターン:マースティア BP+100入手。 美來救出2ターン:水色栄養剤 BP+50入手。 美來救出3ターン:銀貨 BP+20入手。 美來救出4ターン:ゲームオーバー ※発見した後でなら自由に動き回れる、また再訪問も可能なので、他の隠し通路開放やカード類の回収はその時に。 美來救出と同時にボス戦。デッキ固定で7ターン限定だが、リーダーがタフで十分に囮にできるため、倒すことは可能。そのまま3章へ。 3章 右手に道化、左手に獅子 [部分編集] 主人公のリーダーカードが変更され、使い勝手が変わると同時に装備が外れているので注意。 体力は増えているものの、移動だけで前のカード出し状態の攻撃力を発揮するが移動無しだと前のカードより弱いというテクニカル仕様になっている。 ほぼ移動しない自動戦闘だと逆に押し負ける可能性がある。自動戦闘を多用したいならあえて前のリーダーカードに戻すのも手。 4章に入るまで戦闘数にも限りがあるので、経験値・カード等が不安なら多少の稼ぎ作業を。 ショッピングモール東部→ショッピングモール→東蒼川地区→西蒼川商業区 西MHI島選択肢その1天使の情報を教える→学園防衛戦において、天使が加勢してくれるようになる 天使の情報を教えない 選択肢その2。言うほど距離に差は無いので出現する敵で選ぶと良いだろう。加えてここで取り逃しても4~6章になれば別で遭遇可能。最短ルートを行く→モルガノ岩種と捕食脚を複製したいならこっち 迂回ルートを行く→穢れた女子学生を複製したいならこっち(スノラHが欲しい場合もこちら) 両ルートとも崩れた渓谷に隠し通路先でリターナのイベント発生悪魔/人間ルート→仲間にできる 天使ルート→7章 死魔の産所にてNo134リターナ(マルウェンの首輪ドロップ)が登場 美來の特殊戦闘は特に難易度が高いわけではないが、オートは避けた方がよい。ここに限った話ではなく、根本的にオートは酷く雑な手札出しっ放し戦法なので、地力で圧倒出来ない場合は簡単に詰む。 自由行動これ以後、本拠点が天慶第二学園に。購買部が復活。 購買部で学園倉庫の鍵を購入可能。購入後1F学園倉庫で闘技場入会証が手に入る。ここで取り逃がして天使ルートに入ると4章中盤まで手に入らず闘技場に入れなくなるので注意。 倉庫を開放しておくと後の学園防衛戦で少し有利になる。 天慶第二学園学園防衛戦開始、この戦闘後にルート分岐TURN1終了時、以前に「天使の情報を教える」を選んでいれば、右下(正面玄関)からの敵出現は止まる。 TURN2終了時、最右方からボス出現。 (敵の侵攻を止められなかったorボスに負けた場合)拒否する→ゲームオーバー 承諾する→悪魔ルートへ (ボスに勝った場合)情報を整理する→特に何もなし、もう一度選択し直し。 ギレゼルを受け入れる情報を整理する→特に何もなし、もう一度選択し直し。 保護を望む→天使ルートへ 協力を断る→悪魔ルートへ ギレゼルを受け入れない情報を整理する→特に何もなし、もう一度選択し直し。 保護を望む→天使ルートへ 協力を断る→人間ルートへ + 防衛戦攻略 ※天使の情報を教えたと仮定しています ※3ターン目は即ボスに向かうと仮定しています 方法1(主に1周目): 生徒の上に行き、地道に迎え撃つ 方法2(主に2周目以降): 必須:エルンスト 渦の上に向かいひたすらバトルただし5回ぐらいに一回は相手が2回行動するかも? 方法3(主に3周目以降) 必須:鴉鳥、エルンスト 方法2と一緒だが鴉鳥の一撃離脱のおかげで生徒に被害が行かないただし1ターン経過するまでは3方向からなので確実にどこかは突破されるが経過後は裏口と第三体育館の渦を行き来するだけで良い ボス出現後はボスの行動を見て大丈夫なら渦に移動。めんどくさい時やあと一歩で階段に到達しそうなときはボスに特攻しよう 生徒と悪魔の戦闘はランダム要素があり、一戦で負けることもあれば三戦連勝することもある。セーブロードで結果が変わったりするので頭に入れておこう。詰みセーブには注意。 雑魚の手持ちにいるギルノ・エグゴルを複製したい場合は倒した後に美來の奥義で回収するか、アカリのカードで封印をかければOK。 悪魔キルラウグ戦 こちらのリーダーの倍近いLP、8という高攻撃力、戦闘したカードに強酸を与える厄介な能力、支配力2なのでコスト2カード出し放題、さらに奥義で全体強酸とかなりの強敵で序盤の壁ともいえるボス。 対強敵用の戦い方が身についていないとあっさりやられてしまう。 そのかわりと言っては何だが移動しないという特徴がある。 まず準備としてリーダーカードを一段階下の攻撃力4のカードに変更しリーダーの印を装備する。 最新のカードでも勝てなくはないが移動を使わないと攻撃力が確保できないので実は難易度が上がる。 最短ルートを通っているならモルガノ岩種と捕食脚を入れておくと戦闘で強酸を受けないのでボス攻撃に便利、余談だが奥義ではかかってしまう。 バトルを始めたらリーダーを右に移動後左下まで前衛優先でキャラを敷き詰めていく。 リーダーは正面の雑魚をひたすら攻撃し続け、一撃で倒せない敵が出てきたら正面中央に攻撃力低めのキャラを出しリーダーが止めを徹底する。 リーダーが一撃で倒せる敵が正面の時は左下のキャラを上に上げ元の位置にコスト1を配置、中央に攻撃力の高いコスト2を置きボスを攻撃。 中央には常に体力の高めなキャラを置いてとにかくリーダーとボスを戦闘させないのがコツ。 早期に攻撃を受けてしまったときはリセットもあり。 ボスに奥義を使われた後はリーダーでボスを攻撃することも視野に入れつつ総攻撃を、奥義の使用も忘れずに。 天使ルート 4章(天使) 久遠の情に導かれ [部分編集] 生徒達を引き連れて市役所に移動する。 鳴海は固定デッキとなっており、勝敗問わず3回戦闘すると離脱。 まどかはふらふらとうろつきまわる。稀に一直線に敵陣に突っ込む場合があるので、不安ならばセーブを別途とっておこう なお報酬条件に「生存」とあるが、まどかが敵と接触した際に逃げるイベントがある程度で以後のイベントには一切の差がない。 市役所前のイベントポイントで戦闘があり、これを倒すと市役所へのゲートができる。 生徒達は2マス程度のゆっくりとしたペースで移動するので、主人公はゲートを作るためにも、生徒を守るためにも、相当頑張って敵を倒しまくる必要がある。 2ターン目に入ると敵の増援が出現し、生徒隊列の横と背後から襲撃を受けるので注意。 コツとしては、道が狭まっている中継点(十字路や三叉路)に秀哉を配置しておけば、敵が向こうから挑んできてくれるのでまとめて掃討ができ、行動回数の節約になる。 大まかな流れとしては、護衛スタート→手前の敵をこっちから挑んで掃討→十字路に待機して迎撃→右上の三叉路に待機して迎撃、で増援前の避難ルート掃討は終わるはず。まどかが移動している右側ルートの1体はその後でも大丈夫(倒す必要があるかどうか不明だが、倒しても余裕でクリアできるはず)。ここまでは鳴海を戦闘させずに秀哉だけで可能。 進行開始位置から直線で一気の右側に待機させると手前の精霊は動かず、先にいるゾンビ系が奥1匹を除いて全部くる(他の方意見求む)、 増援出現後は、避難ルートの掃討を迅速に終わらせていれば、鳴海には1回戦闘してもらうだけで大丈夫。 秀哉・鳴海の位置にもよるが、秀哉:避難生徒隊列の真横に出現する敵を撃破→隊列の殿で迎撃、鳴海:避難生徒隊列の進行先(一番市役所側)の敵を撃破、で大丈夫なはず(他のやり方でも可能かもしれないが)。 隊列後方に現れる複数体の増援は目の前にまどかがいても隊列を追いかけてくるので、最後尾に秀哉を置いておけば向こうから挑んできてくれる。 ※以下に、鳴海戦闘回数0回の行動順を記したので安定かどうか検証求む 大まかな順番(鳴海戦闘回数0回) 以下の手順で鳴海の行動指示が来るまで、鳴海はまどかの進行方向の1マス先に動かし続ける まどかは鳴海を追い越せないので同じく1マスづつしか動かない(アペンドの風呂と同システム) 秀哉1巡目、すぐ近くの赤敵を撃破 秀哉2巡目、奥の三叉路(赤敵の2つ隣り)のゾンビを撃破し、その後赤敵とゾンビを迎撃 秀哉3巡目、そこから手前の2つ並んだゾンビを撃破(1体は迎撃) 秀哉4巡目、一番右奥の敵を撃破(しなくてもいいかも) 秀哉5巡目、イベントポイントで戦闘 増援登場 秀哉6巡目、学生に隣接した敵を撃破 学園近くに登場した敵が鳴海側と学生側に別れて移動 この時に一番最初に動く敵(4体の先頭の敵)が学生側に来た場合(最後尾の学生に隣接)は、次の鳴海の行動ターンで鳴海を学園側に3マス分移動させる すると、学生に隣接していた敵は鳴海側に移動する(筆者の検証では100%) 先頭の敵が最初から鳴海側に移動してきたor上記の方法で鳴海側に誘導が成功した後は、鳴海は市役所近くにでも移動させて、以後放置 まどかも勝手に移動して敵から離れていくはずなので放置 秀哉7巡目、先頭の学生の前に移動してきた赤敵を撃破 この後は、その場で学生を追ってきた敵を迎撃しつつ、必要があればまどか側の敵を撃破する うまく行けば敵を全て倒す前に全ての学生の移動が完了する 生徒護衛報酬生還3団体:傷薬&BP+100 生還4団体:フィギュアC&BP+200 鳴海生存(戦闘回数2回以下):名刀・吉行&BP+100 まどか生存:広角レンズ&BP+100 本拠点が市役所になり、天慶第二学園の購買部が市役所地下に移動。 ショップ、闘技場、全体マップ開放。 全体マップから錬成陣に行けば合成が可能に。 今まで踏破してきた歪秤世界マップも全て再探索可能に。 (ただし、天慶第二学園はゲート自体が消滅していて再訪不可能。) 自由行動 →アカリの親睦イベント「行方不明の部員を探しに行こう」が発生すると、マップ「市役所周辺の戦場地」へ行けるようになる。 ストーリーイベント「『MHI本社』へ」が発生すると、マップ「サラミス骨港 南部」と「MHI島」へ行けるようになる。 千尋が加入し、進めるとまもなくまどかも加入する。 進める選択した後も、ショッピングモール東部経由で市役所に戻ることが可能。 ヴァザ砦敵接触回数0回の抜け方スタート→ヴァザ真下エリアの「?」(紫粒片)→10F待機→右の逆五角形エリアの「?」(BP)→→40F待機→ゲートへ(ゴール) 敵接触回数2回以上:砦の指輪 BP+50 敵接触回数1回 :城壁の指輪 BP+100 敵接触回数0回 :フィギュアD BP+200 ヴァザ戦後に戻ってくることが可能なので、アイテム回収は後回しでも可。 小刻みにフレームを送ってタイミングを見計らえば、敵接触0回かつアイテム全回収で突破することも可能。 ただ、かなり手間がかかるので、素直に後で戻ってきた方が多分楽。 ※5章に進むと砦内の敵が全て消滅するので複製狙いの場合は注意すること。 5章(天使) 歪みの焦点 [部分編集] MHI本社内でスタートするが、すぐに徒歩で市役所に戻ることは可能。 ただし、本社-ヴァザ砦-MHI島-サラミス骨港-ショッピングモール東部-全体マップという長い道程。 雑魚敵の姿が少ないとはいえ、何度も行き来したい距離ではないだろう。 本社内では中ボス戦が続く。 最初は外と出入り自由だが、「★エレベーターを起動させよう」で701号・702号タッグとの戦闘に入ると、次の章まで本社内の特定フロアから出られなくなる。 途中、千尋が離脱(完全離脱)。 まどかも終盤で離脱。 離脱したキャラのバトルカードは使用できない。 クローンモードがない状態だと、千尋はこのまま終了。 まどかは6章の復帰イベント待ち。 MHI本社は6章になると日常マップ扱いとなり敵が消滅するので、複製したいカードがあるならここで頑張っておこう。 特に「MHI低層 科学事業部」にいるEX危険種の「磁粒を束ねるモノ」は5章の内に倒さないと消えてしまうので注意。 6章(天使) 『タルダルム』攻略戦 [部分編集] MHI本社への全体マップ移動が解禁。 MHI本社最上階の自動ショップが稼働。 大蛮族の領地天使が秀哉か鴉鳥に到達した時点でゲームオーバー ※イベント終了後に全体マップから再訪問が可能になる。鴉鳥戦闘1回:鴉鳥戦闘回数少ない「フィギュアI」入手 鴉鳥戦闘3回:鴉鳥戦闘回数多い「血廉の滴」入手 鴉鳥は一番下の道をたどって右方向に逃げる。まずは、手近の獣型2つ(どちらも磁粒化した洞光獣)の真下にいる鳥型(磁粒炎鳥)にアタック。CPUターン中、鴉鳥が一度戦闘してしまうはずだが、巡ってきたターンには敵の間を潜り抜けるように辿りつける。 鴉鳥救出戦後、鴉鳥が仲間に&まどか復帰。まどかはこっそりと奥義を習得している。 自由行動鳴海の親睦イベント「三鷹施設を探索しよう」を発生させると、マップ「天慶第二学園 近郊 西部」と「鳳由物流センター」へ行けるようになる。 美來をヒロイン確定させられるタイミングは、この自由行動が最後。7章に入るとアウト。美來に限らず、ヒロイン個別ルートに入ると他のヒロインとの親睦イベントは発生しなくなる。選んだヒロイン以外のバトルカードが手に入らなくなる事に注意。 溶岩要塞への途※再訪問可能なので、カード類の回収はその時に。 4ターン以内に到達。到着早い「フィギュアQ」入手。目標地点への自動選択ルートを通って順次敵を倒していくだけで達成できる。 5ターン以降に到達。普通「白虎メダル」入手。 タルダルム要塞クリア後の再突入不可。カード等の取り逃しのないように。危険種「魂の大狩人」、鍵入手後の待機所にある「フィギュアG」に、特に注意。 暴虐の玉座の魔物の渦から沸くグレーターデーモンには、アペンドクエストで20枚必要な死者の闇雲が1~2枚入っている場合がある。1周目時点では容易い敵ではないが、戦力が整っていれば稼ぐのにもってこいの場所。接触→逃亡ですぐ次のグレーターデーモンが沸くので、周回後でヴァザのクローンがいれば手軽に吟味できる。ヴァザがいなければ、終章に死魔の産所のグレーターデーモン(同構成)を相手にする方が吟味しやすいかもしれない。 キノールラザ戦勝利で6章クリア。「権天使メヒーシャ」入手。第7章へ。 7章(天使) 宿命決す、現れし凶鳥 [部分編集] 本拠点がMHI本社に。 (ただし、市役所地下の購買部・怪しいお店・闘技場は、市役所に残ったまま。) 自由行動メヒーシャ以外をヒロインにしたい場合、この自由行動で確定させなければいけない。 ルファディエルの元に向かうと、次章まで戻れなくなる。ルファディエルが仲間に。 死魔の産所兵器装置破壊早い:「フィギュアN」入手。最初から左へ向かうのが吉。左下から次MAPへ進み右上へ抜けると兵器装置のあるイベントポイント近くへ出る。 兵器装置にたどり着くと、固定デッキ&毎ターン回復のリターナ戦(3章でリターナのイベントを起こしてない場合、淫魔マカト戦)。 ルファディエルがパートナー可能に。 シェヒラアイコン到達で戦闘。 シェヒラの後ろにアイテムがあるが、入手には再訪問しなければならない上、そのシェヒラ(クローン)のスキルが必要。まずは攻略だけでよく、1周目ならそこの事は忘れてしまっていい。 大蛮族の領地救出経路は、特に難しく考える必要はない。素直に雑魚や龍司に突っ込みながらラグタスを目指すのみ。ラグタス軽傷:「フィギュアJ BP+200」入手(2ターン未満)。 ラグタス重傷:「金貨 BP+50」入手(2ターン以上)。 龍司アイコン到達で戦闘。 ラグタスのアイコンに到達後、エルンストアイコン登場。エルンストと戦闘(特殊戦闘・EXデッキ固定) 戦闘勝利で7章クリア。終章へ。 終章(天使) 『0』への道標 [部分編集] 自由行動ラグタスと話すと仲間に。天使√では仲間にはなるが、パートナーにはならない(パートナーには人間√での加入が必要)。 終章では「大蛮族の領地」の敵配置が変化する。「悪魔キルラウグ」はアペンドクエスト対象の「黄色の宝石」をドロップしやすい(体感30%)。 元の敵は引き続き「溶岩要塞への途」にいる。 ラスボス直前までデッキ固定の特殊戦闘が頻発するので、不安なら傷薬系を始めとする消費アイテムを補給しておきたい。 終章のシェヒラはかなりの強敵の為、ここでセーブデータを残しておくか死歌などの危険種狩りを推奨。 購買部等、闘技場、錬成が利用できるのはこれが最後。家族会議を始めると以後使用不可。 セルベルグの魔城これ以降は全て再訪問不可。カード等の取り逃しのないように。 二つ目の「!」で、ルファディエル防衛戦に。接触『0』:「フィギュアR」入手。防衛戦では3箇所から敵が迫ってくるが移動速度が遅いので順次処理していけば問題ない。一時的にルファディエルのバトルカードが使えなくなっている。 八葉八葉 下部 八葉 中央部中央の「!」戦後に、海斗・アカリが離脱。 下のエリア切り替えの手前で海斗が復帰。 危険種「磁粒門を呼ぶモノ」と戦うなら、このタイミングに戦うべき。アカリが復帰してから戦えるタイミングはない。 八葉 左翼居住区下の「!」で海斗・メヒーシャ・ルファディエル・ラグタスが離脱するが、アカリが復帰。続けてパーティを分割してボス戦へ。 片方は秀哉・まどかの2人に加えて、妹ズ・鳴海・鴉鳥から2人を選択。もう片方はアカリと選ばなかった残りのメンバー。 パーティに参加していないキャラのカードや奥義は使えないので編成には注意。 ボス2連戦後に全員が復帰してセルベルグの魔城へ。 セルベルグの魔城セルベルグの魔城 錯視回廊奥に進むとシェヒラ戦。攻撃力偶数で超再生持ちなので1周目だと状況によっては厳しい。 ここの魔力の渦からはリュカフレイムが3枚、モルガノ凶暴種が1枚固定で出現し、歪秤の死鳥が1枚混ざっていることも。余り強くないので自動狩りでも安定しやすい。 セルベルグの魔城 光跡の踊り場秀哉とメヒーシャが離脱し美來がリーダーとなり先へ進み戦闘、勝利後合流。 ウィルが探索の達人を習得している場合、リーダーの勲章は合流してから取ると2個入手できる。 危険種「歪秤王女ルマドラ」がいるので忘れずに。 結界を解除し奥に進むとセルベルグとの連戦。 1戦目は固定デッキを使用した特殊戦闘。ドロップ品は「魔神の腕輪」。ここまでのデッキ固定戦闘よりもワンランク厳しめ。結果は変わらないので、素直に8ターン経過での勝利を狙おう。 2戦目は制限無し。ドロップ品は「血廉の息吹」 セルベルグの魔城 螺旋回廊最深部で最終決戦。ドロップ品は「覇者の腕輪」。 奥義ゲージが減っているなら引き返して雑魚戦でゲージを貯め直しておくといい。 ラスボス攻略は長くなるので詳しくは強敵攻略へ。 悪魔ルート 4章(悪魔) 堕天の果実に誘われて [部分編集] 冒頭、ギレゼル、まどかが仲間になる。 自由行動全体マップが利用可能になる。怪しいお店復活、錬成陣&闘技場が利用可能に。 天慶第二学園近郊西部に行けるようになる。3章で出会っていると、リターナ出現。倒すと仲間に加入。 温泉イベントを見逃しやすいので注意。 在日米軍海兵隊基地居住区 魔物の渦から出てくる磁粒化した兵士(ゾンビ)が【重要】識別カードをランダム(非確実)でドロップする事がある。入手で同マップの倉庫入口マスの奥に行けるようになる。この章限りではなく、5章以降でも可。 在日米軍海兵隊基地クリア後、沙夜音が仲間に。5章へ。 5章(悪魔) 力への渇望 [部分編集] 自由行動。その後、セルベルグの魔城へ。(会話イベントのみ、戦闘等はなし)全体マップに在日米軍海兵隊基地が追加される。最奥部に闘技大会チケット出現。 妹ズの親睦は次の自由行動の前に強制終了するため、妹ズのバトルカードを入手したいならこの自由行動終了までに進めなければならない。 在日米軍海兵隊基地に危険種「統合を統べるモノ」が出現。 再度、自由行動。 西MHI島→市役所 地下通路→市役所西MHI島の「!」に行くと次の章まで帰還不可。「!」でギレゼルが一時離脱、市役所から脱出後に復帰。 市役所内に魔物の泉は無いが、天使達は無限に湧き出てくる。最短距離で脱出しないと、延々と戦う羽目になるため注意。 良質のアイテムを錬成する際に大量に使うこととなる天使の羽がオートでも簡単に複製できる場所なので、余裕があれば稼いでおくといいかもしれません。 市役所周辺の戦場地何もしなくても向こうから来てくれるため、下手に動かないほうがよい。注意、ここでしか埋まらないリーダーカード86 天使ティレジーナが居ます。カードリストを埋めたい人は左方向へ回り込んで天使ティレジーナと戦闘しましょう。 ※再訪問可能なので、カード類の回収はその時に。 クリア後、第6章へ。 6章(悪魔) 不協和音--饗宴の果てに [部分編集] 全体マップシェヒラ、キノールラザ、ヴァザ、エルンストの居城に行った後に第二学園に戻るとストーリー進行。鴉鳥が仲間に加わる。 自由行動鳴海との親睦で物流センターが解禁になる この段階でアカリのフラグを立てるか否かを選択できる。7章に回してもよい。 サラミス骨港 北東部 1回目エルンストリーダーの固定デッキ。 ヴァザは放っておいても死なないので、気にしなくていい。 ※再訪問可能なので、カード類の回収は3回目か7章以降に行うことを推奨。 サラミス骨港 北東部 2回目秀哉デッキに戻る。 大きく「つ」の形を描いて、最後は下から迂回すれば接触なしでクリアできる。 パーティーランクが高いと1回の移動で救出可能。エルンスト救出 接触なし:「フィギュアX +200」入手。 エルンスト救出 接触あり:「紫色の宝石 BP+50」入手。 クリア後、エルンストが仲間になる。 サラミス骨港 北東部 3回目ラグタスはしばらくしたら動き出す。 クリア後、第7章へ 7章(悪魔) 終末の宮殿 [部分編集] 第二学園美來、椎名(2回)と会話するとストーリー進行。 自由行動全体マップにMHI本社が追加される(選択すると、ストーリー進行)。 エルンストと話すと、任意イベントでサミラス骨港へ。西MHI島→市役所周辺の戦場地→サミラス骨港と辿れる。救出成功:「フィギュアY」入手。龍司と千尋が仲間になる。 救出失敗:シーン回想付イベントがある(龍司と千尋は仲間にならない)。(シーン回収は、2ターン目になる直前でセーブしておき、回収したらロードでOK) MHI低層部 リエンノル事業部→MHI低層部 ミスリア鋼事業部→MHI低層部 新エネルギー事業部→MHI高層部 ITサービス事業部→MHI高層部 環境開発事業部→MHI最上階 動力室→MHI最上階 特別研究室→MHI最上階 『歪ノ門』研究施設※終章で再訪問可能なので、カード類の回収はその時に。 MHI高層部 MNW事業部orITサービス事業部で真黄イベント※MNW事業部の一番右下の中継点orITサービス事業部右上の中継点のどちらかから1つ左上の中継点でイベントが発生するのだが、イベントポイント表示がないので注意。 発生させた場合、終章で宝石袋をもらえる。 発生させない場合、終章でシーン回想イベント。 クリア後、終章へ 終章(悪魔) 月下の陣、覇王ノ序曲 [部分編集] MHI低層部 リエンノル事業部→全体マップ→第二学園鴉鳥と戦闘。固定デッキのため運に左右されやすいが、何度かやれば倒せるだろう。 戦闘後、MHI本社に一旦移り、その後自由行動になる 自由行動全体マップにあるシェヒラの居城を選択し、「シェヒラと戦う」を選択して勝利するとシェヒラが仲間に加わる。仲間にしなくてもストーリー進行は可能。 MHI最上階 社長室にて自動ショップが使用可能になる。 購買部等、闘技場、錬成が利用できるのはこれが最後。 償祈の壁 絶望の門→償祈の壁 流離の路→償祈の壁 審判の間→償祈の壁 希望の頂再訪問不可。アイテムはきっちり回収しておきたい。 ラスボス攻略については、強敵攻略参照。ドロップは「覇者の腕輪」。 人間ルート 4章(人間) 狭間に触れた揺り籠で [部分編集] 冒頭、鳴海と会話(まどかが仲間になる)した後、海斗と会話するとストーリーが進行する。 自由行動天慶第二学園近郊西部に行けるようになる。3章で出会っていると、リターナ出現。倒すと仲間に加入。 今まで踏破してきた歪秤世界マップも全て再探索可能に。 アカリの親睦イベント「行方不明の部員を探しに行こう」が発生すると、マップ「市役所周辺の戦場地」へ行けるようになる。市役所周辺の戦場地マップ、飛行スキルで行ける横穴のモルガノ凶暴種はちょっと強めだが、その奥にあるのは傷薬・小。後回しでもいいので、無理して消費アイテムなど使わないように。 西MHI島、天慶第二学園近郊西部(順不同)それぞれの最奥の「!」到達でイベント進行。 自由行動鳴海と会話するとストーリーが進行する。 ショッピングモールTURN3、または「食料品」を3ヶ集めた時点で終了。ハズレのアイテム(緑粒子・赤粒子・ガラス片)もあるが、時間には余裕がある(TURN1内でも終了可)ので慌てずに。食料品3つ:フィギュアO&BP+200 食料品2つ以下:銀の卵&BP+50 自由行動全体マップが利用可能になる。怪しいお店復活、錬成陣&闘技場が利用可能に。 鳳由物流センター学生救援して報酬アイテムを受け取ると、自由探索時間になる。アイテム漁りはその時でいいので、無駄な戦闘に入らないように。戦闘回数0回:フィギュアP&BP+200 戦闘回数少ない(5回以下):Sミスリア鋼&BP+100 戦闘回数多い(6回以上):ミスリア鋼&BP+50 2階中央のイベントポイントへ行くと対物ライフル入手。学生救援後、2階上方のイベントポイントへ行くと次章へ突入。行く前に回収しておこう。 戦闘無しの救援手順の例は以下の通り入口の学生(強制戦闘) すぐ右のエレベータで2階 中央右寄りエレベータの右あたりで休み 中央の学生 右上の学生に寄れるだけ寄って休み、そのまま学生 昇ってきた一番近いエレベータで1階 中央学生の左下で一度止まり、学生 一番左のエレベータで1階上層 近くの学生(赤敵と接触しそうでしない) 左のエレベータに戻り、2階 中央エレベータ付近で接敵しないよう休み、右端列中央のエレベータで1階上層 最後の学生 BOSS 攻略 + ... 鳳由のヌシ リーダーをしつこく追跡してくるタイプのボス、移動で配下を上書きした時に攻撃力が上がるスキル持ち。 戦果スキルと手札を増やす奥義があるので敵陣が空になることはまずない。 勝つだけ攻略法 リーダーにこの階で拾える瓶底眼鏡を装備させ、コスト1攻撃力5のカードを10枚と1コスト体力6のカード1枚(リトライするつもりなら5でもOK)。秀哉をパートナーにして奥義を使えるようにしておく。 1ターン目 リーダーを右に移動、左端に体力6が来るように前衛を埋めてボスを攻撃、体力6が引けなかった場合は体力5を配置、相手ターンでリュカアースが強化されて左端キャラが落ちたらリトライ 2ターン目 リーダーを中央に移動して右前衛を埋めボスに集中攻撃、ボスの逆サイドのキャラは攻撃しなくてもよい 3ターン目 リーダーを横に移動して前衛を埋めて攻撃 4ターン目 リーダーを下に移動して前衛を敷き詰め、ボスを攻撃 5ターン目 リーダーを前衛に移動、横にキャラを敷き詰めリーダーで攻撃 6ターン目 奥義ダメージと横移動リーダーの攻撃でEND 5章(人間) Turning Point [部分編集] 沙夜音視点の章。 戦闘はリーダーが沙夜音の固定編成となる。 お約束というべきか、キャラの言動ほど敵を圧倒できるわけではない。というより、初期手札次第では何も出来ずに詰む。 逃げても戦績は減らないので、面倒なザコ敵は逃げまくってもいい。むしろ得るものがほとんどないので逃亡推奨。 何度かある逃亡不可の特殊戦闘前ではセーブを忘れずに。 デッキはコスト3以上が多いので丁寧に陣形を組む練習をしよう。 リーダーの被弾を恐れずLPもリソースとして上手く使えると比較的楽かもしれない。 例えば、 最初の1~2ターン程度リーダー沙夜音を左右どちらかに移動させて前衛一人で耐えつつ、 後衛3マスにカードを置いて攻勢の下準備をするのもひとつの手。 手札によって敵のコストを削ってヴァラーブル持ち沙夜音(コスト0の敵から攻撃されない)で攻めるか、 コスト3を後衛に配してコスト2以上のカードを出しやすくしつつ普通に攻めるかを決める感じになる。 その際、リーダー沙夜音は前衛で壁をし続けても良いし、LPやカード配置の様子を見つつ下がっても良い。 手札に高コストが固まってしまったら、大人しくリセットかリトライをする覚悟も必要。 なお、装備品の変更などは不可能だが、戦闘中の消費アイテムは4章から持ち越して使用可能。 ここでの入手アイテムも持ち越されるが、6章以降にはギレゼル勢力下の領地までしか再訪できない。 くまなく探索してアイテムを拾い集め、余裕があれば全ての敵を蹂躙してからイベントマスへ進もう。 グレーターデーモン戦については強敵攻略へ 天慶第二学園 近郊 東部①→MHI軍事施設→MHI軍事施設 格納庫※天慶第二学園 近郊 東部①については再訪問可能だが、MHI軍事施設・MHI軍事施設 格納庫については再訪問不可なので、カード類の取り忘れの無いように。 BOSS 攻略 + ... MSC隊長700号 自分は後衛に居座り配下を強化してくる今までとは一線を画するボス。 盤面の配下全てを手持ちに戻すという独特な奥義を高頻度で使用してくる。 この戦いで大事なのは1コストカードを大切にするということ、1コストカードが尽きる=カードを一枚も出せないということを意味する。 2コスト以上のカードは積極的に使い捨てるつもりでどんどん前衛に投入するといい。 後衛に待機させる1コストはサヴォンオルド持ちの沙夜音がおすすめ。 幸い、敵の火力はさほど高くないので前衛二枚後衛一枚の配置で3コストカードを出しても即座にやられるということもあまりない。 火力自体はこちらのほうが勝っているので雑魚をとにかく減らすことに専念すればそう苦戦することもないはず。 6章(人間) 混沌の坩堝に生きる者 [部分編集] マメに親睦イベントを進行させていると、何人かのヒロイン決定イベントが発生する章。 メッセージスキップしていて、いつの間にかヒロイン決定済だった、などということがないように。 ※ギレゼル、メヒーシャ、ラグタス、エルンスト、ヴァザ、キノールラザの内、この章で接触できなかったキャラは、終章(ギレゼルのみ7章)で仲間にならなくなる。周回プレイでクローンを利用するためにも、1周目では接触するべき。逆に、接触しない展開も一度は通過しないと、リストに登録されずじまいのカードがある。6章のイベント戦前にセーブしておき、リストに登録(終章の天使、悪魔のそれぞれのマップで発生するイベント戦闘終了後に登録される)したらロードするのでも可。 このあたりからレア度R以上の雑魚が出てくるようになる。R以上を複製できるのはだいぶ先(というかクリア後)なのでそのつもりで。 自由行動全体マップに「鳳由物流センター」が追加される。「ギレゼル勢力下の領地(天慶第二学園 近郊 東部①)」へ行けるようになる。 鳳由物流センターイベント戦闘は負けてもストーリーは進む。勝ちたい場合は強敵攻略を参考に。 自由行動学園1Fの「西MHI島へ」→選択肢「迎撃に向かう」を選ぶとストーリー進行。 天慶第二学園 近郊 西部ただクリアするだけなら、スタート地点でぼーっとフレームを送るだけでいい。 全ての将の撃破を目指すなら、メヒーシャ→ギレゼル→エルンストと進むと、防衛拠点に敵が近寄る前に撃破していける。 ミッションクリア後、次のマップに移動するまでは残った敵を叩くことも可能。三将接触:フィギュアT入手。 普通:プラスチック入手。 天慶第二学園 近郊 東部②天慶第二学園 近郊 東部①とは同名の異なるマップ。 カードは後で拾いに来られるので無視してOK。 危険種「罪の収集シャ」が2匹、うろうろと動いて周りの天使・悪魔を潰すのが厄介。だが、この2匹+イベント後に来ることでさらに1匹を倒せるため、1周で3枚の入手が可能。 全ての将の撃破を目指すなら、キノールラザやヴァザが危険種(2体目)に倒される前に、プレイヤーが倒す必要がある。最初に下ルートを通ってラグタスの目の前に行きラグタスを撃破、その直後に一体目の危険種を倒し、来た道を戻って悪魔勢力に突っ込みヴァザ撃破、最後にキノールラザと危険種が接触する前に危険種を撃破することで三将接触+危険種2枚獲得してクリア可能。 失敗する場合や危険種を無視するならキノールラザやヴァザの撃破を急いだ方がいい。最後にラグタスを下のルートから撃破する。三将接触:フィギュアU入手。 普通:ミスリア鋼入手。 BOSS 攻略 + ... メヒーシャ 天使戦のセオリーに忠実に攻撃力の高い雑魚を排除し、攻撃力の低い雑魚が前に出てきたらそれより体力の高い前衛を置いて放置。配置用意が出来たらリーダーは下がる。あとはフロントアタックのみでメヒーシャを削るだけ。 ギレゼル こちらから攻撃しない限り攻撃力が上がらないので、ゆっくり敵の排除と味方の配置を済ませてから総攻撃。 ラグタス メヒーシャ戦と同じ要領なのだがラグタスに配下を倒されると余剰ダメージがリーダーに入るので猶予は少なめ。ラグタスの攻撃を配下同士でブロックするときは配下のどちらで受けたほうがダメージが少ないかよく見よう。 リセットも前提にして1コスを減らして3コスを多めに編成するのも手。 リーダーを左右に動かすとラグタスが追跡してくる(ついでに攻撃力も上がる)ので最初の数ターン以降は動くにしても前後のみにしておいたほうがいい。 キノールラザ ラグタスをより攻撃的にしたような布陣。大体の場合こちらの主力になっているであろう人間に対して攻撃力低下能力を持つのでダメージレースに負けやすい。 リーダーが狙われている間は後衛に貫通効果が及ばないので出来るだけ早く配置を済ませサイドアタックを中心に速攻を目指したい。 かなりの強敵なのでアイテムや奥義は惜しまないように。 勝つだけ攻略法 リーダーに瓶底眼鏡を装備。秀哉をパートナーにして奥義を使えるようにしておく。 圧力的な応援持ちのアカリを3枚、磁粒蚊を4枚、槍使霊か捕食脚あたり(なければ攻撃力5のカード)を4枚。 1ターン目 リーダーを右に移動、下にアカリを出し、引けていれば磁粒蚊を出しボスに攻撃を集中。 2ターン目 アカリと一緒にリーダーを左に移動、ボス前に攻撃力の高いカードを優先して出し逆側にも盾を出す。アカリの二枚目以降は盾役として積極的に出すこと。 3ターン目 アカリとリーダーのセットを横移動、ボス前に攻撃役を出しリーダーの逆側に盾役配置。 4ターン目 以下同文 5ターン目 横移動リーダーと攻撃役で足りなければ奥義を使用。 これで大体勝てるはず 7章(人間) 天空を覆う影、其の野望は人知れず [部分編集] 自由行動「天慶第二学園 近郊 西部」より「天慶第二学園 近郊 東部(天慶第二学園 近郊 東部②)」マップへ行けるようになる。 (6章で接触している場合)ギレゼルが仲間になる。 自由行動終了時ヒロイン未確定の場合、鳴海がヒロインに確定する。 学園1Fの「裏口」→選択肢「八葉に乗り込む」を選ぶとストーリー進行し、沙夜音が仲間になる。(実質的にはこの選択肢まで、稼ぎなどの基本的な自由行動が可能。) 八葉 左翼居住区→八葉 中央部→八葉 右翼居住区パーティーが秀哉、鳴海、沙夜音、ギレゼルの4人に。1周目では沙夜音、ギレゼルのレベルの低さが目立つはず。合流で頭数が増えて1人あたりの獲得経験値が減る前に、両名を育てて他メンバーに追いつかせておく事をおすすめ。 ※七章のマップはすべて、最終章以降は再訪問不可(七章の間は行き来ができる。)。アイテム及び欲しいバトルカードがあれば、多少手間を掛けておきたい。 VS狂気藤二郎 ほぼイベントバトル。書いてあることは強そうだがブロック自体は可能なのでリーダーを横にずらして1コスでブロックし続けるだけで完封できてしまう。 八葉 右翼居住区 残りの仲間に切り替わり、龍司が加入。 美來リーダーの固定デッキで合流を目指す。戦闘は5章の沙夜音デッキ同様、高コストのカードが多いため、回らない時は如何ともし難い。 例によって美來パーティ中は逃亡しても実績に響かない。固定敵との戦闘でも逃亡可能。 部屋へ入りなおせば譜女・1099号ともに再度湧くので、さっさと逃げて合流してしまおう。 ウィルが仲間に居て「探索の達人」を覚えている場合、合流後にマップ上のカード取得は行った方が得。 八葉 中央部→八葉 下部リーダーが秀哉に戻り、仲間が合流する。千尋が加入する。 「八葉 下部」のイベントポイント到達で最終章へ。 終章(人間) 異なる『旅路』の終着点 [部分編集] 地力で劣る固定デッキを任される特殊戦闘がしんどい。 特に「ラグタスvs殺魔のオドリコ」はゲーム中でも屈指の難易度。 無駄に配下の相手をせず敵リーダー狙いが基本だが、それ以外の対策は消費アイテムぐらいしか無い。 腕に自信が無ければ、何とかして傷薬系・女神の滴・支配者の杖などを多めに用意したい。 自由行動天慶第二学園 1Fの裏口から行き先を選択できる。「天使の下へ」→天使領域の戦場地へ(セルベルクの魔城には移動スキル『転移』が必要な場所があるため、6章の行動次第でエルンストが仲間になる天使勢力へ先に行く事をおすすめ。)「悪魔の下へ」→セルベルクの魔城へ ※以降のマップはすべて再訪問不可。準備は怠らないように。危険種のイキルカルモノ(セルベルクの魔城)を倒したければ、それなりの準備がいるだろう。 天使領域の戦場地第6章でメヒーシャに接触しているかどうかでイベントが変化する。接触している:鴉鳥との対決イベント 接触していない:No.64メヒーシャが敵に登場 第6章でラグタス、エルンストに接触しているかどうかでイベントが変化する。ラグタス及びエルンストに接触している:ラグタスがリーダーの特殊戦闘 ラグタスに接触し、エルンストに接触していない:No.117エルンストが敵に登場 エルンストに接触し、ラグタスに接触していない:No.72ラグタスが敵に登場 ラグタス及びエルンストに接触していない:エルンストとラグタスを配下に持つ私怨の亡霊が敵に登場 セルベルクの魔城第6章でキノールラザに接触しているかどうかでイベントが変化する。接触している:シェヒラがリーダーの特殊戦闘 接触していない:No.122キノールラザが敵に登場・シェヒラのミニキャラマスで冥府のテングサマとの戦闘 第6章でヴァザに接触しているかどうかでイベントが変化する。接触している:ヴァザのミニキャラマスで剛炎の洞光獣との戦闘 接触していない:(イベントなし) 自由行動天使の精鋭(ルファディエル、メヒーシャ、ラグタス)と悪魔の精鋭(シェヒラ、キノールラザ、ヴァザ)が仲間になる。ただしメヒーシャ、ラグタス、キノールラザ、ヴァザについては、第6章で接触していない場合は仲間にならない。精鋭達が揃えば移動スキルが増えているので、各所のアイテムを漁りに行こう。ショピングモール東部(黒のローブ/チャスト/光の杖) 市街地周辺の戦場地 縦穴(ヘタレ:銅貨/玄武メダル/岩石球/宝石袋 天慶学園 近郊 西部(危険種) 購買部等、闘技場、錬成が利用できるのはこれが最後。 天示殻 聖人の天翼→天示殻 ノアの子宮→天示殻 智天使の心臓部いささか拍子抜けの流れかも知れないが、ラスボス「宮原権三」は各ルートラスボスの中でも最強クラス。詳しくは強敵攻略へ。ドロップ品は「魔神の魂」。是非フールミル系を装備して倒したい。
https://w.atwiki.jp/radorio2/pages/52.html
<名前>アテリア <性別>♀ <性格>無邪気 <容姿>黄土色の髪に小さな羽を持つ空色の兎 <武器>- <能力>水 【データ】 名前:アテリア -Ateria- 読みがな:あてりあ 年齢:6歳 性別:♀ 性格:無邪気で悪戯好き…だが、本当は誰かの役に立ちたいと思っている 好 :遊ぶ事(主に悪戯) 嫌 :大きい音 趣味:水遊び。そのため、幼いながら『水泳』が大変得意 容姿:空色の体、黄土色の長髪(ツインテール)、赤い瞳、クローバーの絵が付いた草色のオーバーオール、浮いている小さな羽 出生地:太陽の湖 種族:亜族(兎の獣人) 所属:- 仲間:ディーマ、(沙希) 【ステータス】 腕力:> 魔力:>> 速さ:>>>>> 運 :>>> 体格:子供体系。小学1年生くらいのイメージ。 身長:100cm 体重:22kg 得意属性: 弱点属性: 必殺技: 【装備】 武器:- 防具:- アクセサリー:- 習得魔術:水の力 【プレイ用】 一人称:あたし 二人称:あなた 三人称:あの〇 口調:子供(難しい言葉は極力使わないイメージ) PL:Ronia 【備考】 ディーマのパートナー的存在で、いつも彼と一緒に居る小さな兎。 暇だからとよく遊んでいては周りを困らせているが、本人に悪気は無い。 ちなみにサバイバー側に居る沙希とは仲が良い。 …実は、身体的にも精神的にも未熟な今の自分に悩みを抱えているらしい。