約 3,652,262 件
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/69.html
著作権(ちょさくけん)とは、言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、写真、コンピュータプログラムなどの表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した者に認められる、それらの創作物の利用を支配することを目的とする権利をいう。(wikipediaより引用) オリカを作成する上で著作権が問題になるのは主にイラストに関してである。 他人の描いたイラストを勝手にオリカに使用するのは著作権的に問題が多い。 どうしても使用したいのであれば「転載可」等と明記されているイラストを使うのが望ましい。 無論、画力があれば自分でイラストを描くのが最も安全ではある。 また、カードの枠デザインもそれぞれの会社に著作権があるため、 オリカ作成自体が著作権的にグレーゾーンである事も頭に入れておきたい。
https://w.atwiki.jp/wiki5_maro/pages/5.html
著作権が保護するのは表現でのみであり、アイディアではないという著作権の本質の一つを明らかにした条文である。 ソフトウェア上の取り扱いとしては、 ソースコード、オブジェクトコードにアクセスせず 仕様を抽出し 自らソースコードを生成した 場合に限り、その「仕様」には創作性のある表現として認められ、著作権が発生する、ということである。 逆に言うならば、ソースコードにアクセス、もしくはオブジェクトコードを直接リバースなどの手法により仕様を抽出し、そこから仕様を起こした場合、その仕様には元の仕様の「表現」模倣したものとみなされ(実質的にソースコードを模倣したと認定)、著作権における複製権を侵害した、とみなされる。 裁判においては、仕様をどのような過程から着想したのか、その過程を検証し、状況証拠やソースコード上に具体的な証拠を見つけ得ることができれば、著作権の侵害があったと認定される。
https://w.atwiki.jp/howtodream/pages/16.html
「ドリーム小説って何ですか?」@wiki そもそも著作権って何? 知的財産を保護する権利を「著作権」といいます。 日本では現在、小説はもちろん、写真、イラストなど様々な知的財産に適用されています。 著作物が生み出されたその瞬間が、著作権が生まれた瞬間になります。 著作権に関するリンク 大屋雄裕ウェブサイトの「その他の文章」→「著作権に関するQ A」のページ 著作権のひろば 同人用語の基礎知識内のこちらのページ ファン活動考 各制作会社の著作権に関する扱い 『小学館(名探偵コナン等サンデー系)』 要約:二次作品全面禁止 出版物をコピー(一部及び全部)の掲載禁止 出版物の内容(一部及び全部)や要約の掲載禁止 二次小説や自作イラストの掲載禁止 出版物のキャラクターをフリーソフトやアイコン、壁紙等にしての掲載禁止 『講談社(マガジン系)』 要約:二次作品申請許可制 出版物をコピー(一部及び全部)の掲載禁止 出版物の内容(一部及び全部)や要約の掲載禁止 二次小説や自作イラストの掲載禁止 出版物のキャラクターをフリーソフトやアイコン、壁紙等にしての掲載禁止 『サンライズ(犬夜叉、ガンダム等のアニメーション)』 要約:二次作品禁止(例外あり) 二次小説や自作イラストの掲載禁止 出版物のキャラクターをフリーソフトやアイコン、壁紙等にしての掲載禁止 (サンライズが運営しているプロバイダのホームページ領域内のみ、自作の二次小説やイラストの展示可能) 『白泉社(花とゆめ等)』 要約:二次作品全面禁止 出版物をコピー(一部及び全部)の掲載禁止 二次小説や自作イラストの掲載禁止 出版物のキャラクターをフリーソフトやアイコン、壁紙等にしての掲載禁止 『メディアワークス(電撃文庫等)』 要約:趣味の範囲内であれば制限なし 個人または同人サークル等で制作される場合、趣味の範囲内であれば制限なし 制作物に関してメディアワークスは関知しない 創設者・椎名春日さまや訪問者の方々が調べてくださったものです。 その他の会社についても分かり次第掲載したいと思います。 肖像権について マンガやアニメではなく、芸能人のドリーム小説を扱っている方もいると思います。 上記でマンガなどの二次創作について触れたように、芸能人には肖像権・パブリシティ権というものが存在します。 テレビで週刊誌と肖像権問題を起こしているのを見かけたことはないでしょうか? この問題については 肖像パブリシティ権用語監視機構 肖像権Q A で詳しく解説されています。こちらを参考にすると宜しいと思います。
https://w.atwiki.jp/c9910848/pages/4.html
著作権について知りたい 社団法人 著作権情報センター http //www.cric.or.jp/ 著作権者に許諾を取りたい JASRAC(音楽関係の著作権管理団体) http //www.jasrac.or.jp/network/index.html
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1419.html
著作権 ゲーム業界における著作権関連の事件・判例など 三国志III事件 中古裁判 テトリスの著作権問題 ファイターズヒストリー訴訟 知的財産権の一つであり、創作物を無断コピーや翻案から守るための権利。特許のようにどこかに申請したりする必要はなく、誰でも著作物を作った時点で自動で発生する。一般に「著作権」と言えば著作財産権(*1)のことを指す。また、著作者人格権(*2)のことを含む場合もある。 文化の正常な発展のために守られるべきではあるのだが、もともと無形のものを保護するべく制定されたため、定義が極めてあいまいであり、厳密に適用すると却って発展を阻害するなどの問題を孕む。 例えば、二次創作イラスト、ゲームのプレイ動画(実況動画も)、画面写真の公開などは有料無料にかかわらず無許可であれば原則著作権侵害になる。ただし、個人使用目的でのバックアップでコピーをとることは合法である(これを禁止するとテレビ番組をビデオで録画することも違法になってしまう)(*3)。 インターネットSNSの発達により誰でも自身の著作物を簡単に発信できる場が増えたことなどもあって「著作権」という概念自体は広く浸透している。 その一方で、誤解・誤情報・法律の拡大解釈などの誤った情報も多く出回っている状況にある。インターネットの性質上、誤情報がさらに二次的・三次的……に転載されているパターンも多い。 ここでは具体的な事例は挙げないが、両者とも曖昧な根拠だけで「それは違法だ」「いや合法だ」という押し問答が発生したり、そもそも著作権と関係ないものに対して「著作権の問題が」という指摘が発生したりと、インターネット上で不毛な騒動のきっかけになっていることがしばしばある(*4)。 著作権の侵害は親告罪であり、被害者自身が訴え認められない限り罪状が発生しない。 ゲーム以外にも漫画や小説などで「××は○○のパクり」などと比較画像まで作って声高に非難し騒ぎ立てる様な輩もいるが、キャラクターのポーズが同じ位のレベルではパクりの決定的な証拠にはならないし、そもそも当事者でない者がいくら騒ごうと意味はない。本当に見過ごせない問題だと思うなら容疑者を弾劾したり世の中に向けてアピールするのではなく、“はっきりとした証拠”を持って通報するべきである(その際には勿論人様にとって迷惑にならないよう注意すべし)。 また、今の御時世著作物は星の数ほどあるので「知らない作品に偶然似てしまった」という事も幾らでも起こり得る。上記のように容疑者を弾劾する人の中には勘違いしている人も多いが著作権は「知らない作品に偶然似てしまった」場合はセーフである(それで無罪になった判例もある)。「問答無用で早い者勝ち」の特許権と独占権の効きかたが違う為(専門的な説明は法律の本などで自習しましょう)。 つまり、ある二つの作品が似ていても(本当に)偶然なら仕方ないし、何れにせよ糾弾するかどうかは真似された可能性のある作者自身が決める事である。先にも言ったように勝手に部外者が騒ぎ立てることは無意味であり、ただの迷惑でしかない。 著作権法は表現を保護するための法律であり、アイデアは保護されない。 例えば『ポップンミュージック』のニャミやミミの画像を抜き出して使用した作品や商品を勝手に作れば著作権侵害となるが、「音楽に乗せて上から下に流れてくる譜面に合わせてボタンを押すゲーム」を作っても原則として著作権侵害にはならない(ただし場合によっては特許法など別の法律に抵触することがある)(*5)。 国産RPGで有名なドラクエなども、基本的なシステムに関しては海外RPGのウルティマやウィザードリィなどを 参考 にしているが、アイデアを 参考 にする事は著作権侵害ではない(一般名称ではない小説の登場人物などの固有名称や他人の作品と全く同じ見た目のキャラクターなどが出てきた場合は、著作権者に許可を取っていない場合、著作権侵害の可能性は有る)。 しかし、表現とアイデアをどこで線引きするかの判断は非常に微妙であり、司法の場でも過去の判例を基準にケースバイケースで判断されているのが実情である。武蔵裁判なども参照。 前述の通り、アイデアが似てるだけで規制していたら創作活動が阻害されてしまう。安易なパクリ合唱は法律の是とするところではないことを念頭に置きたい。 もっとも、最近は同人活動の活発化等により権利侵害ギリギリの二次創作作品が増えているのが現状で、中には実際に逮捕・訴訟沙汰に発展してしまった事例もある((有名なものとして、ポケモンのエロ同人誌を書いた作家が逮捕された事件や、ドラえもんやアンパンマン等のキャラでスパロボ風のFLASHを作っていた同人サークル「AQUA STYLE」がフレーベル館や小学館側からの警告を受け発売中止となった作品があった事件も存在する。(その後の作品にはアンパンマンやドラえもん関連のキャラは出なくなった。「AQUA STYLE」以外にはアンパンマンを題材にした同人誌を発行していた「テンタイ→カンソク」が「AQUA STYLE」同様にシリーズがシリーズ終了or廃刊になっている。) ゲームにおいて有名になった著作権問題には、割れ厨、スペースインベーダー海賊版の氾濫やパックマン訴訟、キングコング訴訟、ファイターズヒストリー訴訟(下記参照)、『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』のFE・TS裁判、『アイドルマスターシンデレラガールズ』の大規模トレス(*6)などがある。 海外では韓国や中国のように著作権の意識が希薄な国や、台湾のようにベルヌ条約(国際著作権条約)に加盟していない国(地域)もあり、そういう国ではパクリ行為が平然と行われ、日本を始めとするその国以外のメーカーが訴訟を起こしても日本の常識では考えられないような判決(*7)が出て敗訴してしまうことも少なくない(特に前者は勝った例がほとんどない)(*8)。 有名なのは、コナミの『実況パワフルプロ野球』のキャラクター等を盗用した韓国ネオプル社の『新野球』に対する訴訟でコナミ側が敗訴した裁判である。 また韓国や中国(*9)では作り手のみならずユーザーの著作権意識も最悪レベルで、コンシューマー系のゲームソフトはすぐにインターネット上に違法コピー品が出回ってしまうため、「コンシューマー型のゲームビジネスが成立しない」とまで言われている。そのため韓国では違法コピーの問題がないオンラインゲームが発展したのだが、その発展も著作権を無視する韓国人達によって産み出された哀しき仇花なのである(*10)。 また、一般的に日本は著作権に厳しいといわれている。その割には、「ミレニアム1000in1」「プレミアム2000in1」なる、1000ないし2000種類のゲームを選んで遊べる、という触れ込みのエミュレーター基板が各地のゲームセンターで出回っている。 一般的には数あるタイトルの中から、自分が遊びたいゲームのタイトルカーソルを合わせ、1P側のスタートボタンを押すと選択したゲームのタイトル画面に移行できるのだが、ローディング画面の様子を見るとアーケードゲームエミュレーター「MAME」を使用していると思われる。 また、ゲームの中には再現が不十分なものも多々あり、コマ落ちが酷くてまともにプレイできないものや、難易度が高く設定されているものもある。このような基板は著作権法に違反している可能性が非常に高いのだが、近年のゲームセンターにおけるビデオゲームの収入減少などの事情もあり、オペレーターに対する救済処置として黙認されているのが実情である。 何はともあれ、ゲーム業界限らず、創作活動で成り立つ業界においては、作り手側・受け手側双方共に、著作権に対する正しい理解と知識を得ておくことが大切であることを念頭に置いておきたいものである。 ゲーム業界における著作権関連の事件・判例など 三国志III事件 光栄(当時)がPC98シリーズ向けに発売した『三国志III』の書籍「三国志III非公式ガイドブック」を発売した技術評論社に対し、著作権侵害で訴訟を起こした事件。 問題とされたのはその書籍に添付されていたフロッピーディスクの内容。これは『三国志III』の登場武将の能力をエディットできるファイルが入っているものだったことを問題視したわけである。 結局のところ、光栄は一審から始まり高裁まで敗訴。最高裁への上告は却下されている。この裁判はオフラインにおけるチート行為に対しての正当性を示す判例とされている(オンラインにつなぐものなどに関しては別問題)。なぜ訴えたのかと言えば、訴訟から程なくして初めてのパワーアップキットが登場したことから察することが出来る(信長の野望 覇王伝)。 後に同様にチート機能のあるソフトを販売していたウエストサイドを訴え自社関係のものには手を出さないことを確約させた。 ちなみに、これと同時期(一審、二審とも判決は同じ年)に行われていたのが、「ときめきメモリアル事件」。作品名と、「フロッピーディスク」を「メモリーカード」に変更すれば、ほぼ同じ内容である。 だがこちらは、一審では原告(コナミ)の主張はほとんど認められなかったものの、二審では原告の主張が大筋で認められ、被告による上告審は棄却、原告が勝訴した。「全く同じ内容なのに、どうして正反対の判決なのか」と、ゲーム業界のみならず法曹界でも議論の的となった。(*11) こちらの裁判が与えた影響もやはり大きく、「ゲームの著作権とは」の裁判ではよく適用される。テクモによる『デッドオアライブ』の衣装剥がれチートに対する訴訟でもこの判例が適用され、マジコンが違法とされたのも、この判例が根拠となっている。 中古裁判 ゲームの中古販売をめぐって争われた裁判。SCE・セガが中古取扱い店に商品を卸さないようにして干し上げるという対策をとったのが発端。後にSCEは独禁法違反に問われた。 中古ゲームの利益は消費者と小売店のものになるため、メーカーの利益にならないことから2000年代初頭に中古販売を違法と主張するエニックスと中古販売を主力に展開する上昇(カメレオンクラブ)との間で訴訟騒ぎに発展した。かつて『パックマン』が海賊版に対する著作権問題で勝訴した際に、映画に用いられる頒布権が決め手となったことがあってか、エニックスも同様に頒布権を主軸に弁論を展開した。 + 日本の中古市場事情 何故ここまで揉めることになったのかと言えば、「日本人の根本にあるもったいない精神」と「バブル時代に確立された自動車中古市場」が要員である。特に後者がでかく、何でも中古流通させるのが当たり前の感覚になってしまった。 というのも、バブル時代は「新車を買ったら、最初の車検(*12)が来たときに買い換える」という、大量消費のストリームをメーカーがつくって拡販に繋げたため。ところが、バブルが弾けてみると開発費に苦慮するメーカーに対し、収入の減った消費者は肥大化した中古車市場に流れてしまうという結果になった。 後はゲームソフトと同じである。とにかく開発費をケチり回収率を上げたいメーカーに対し、走ればよいという多数派ユーザーは安逸に中古車に走るし、ニッチなユーザー層はラインアップが多様ではない現在のメーカーに愛想を尽かして去っていく、という結果になった。 これに対し愛知発祥の実質世界一の自動車製造企業複合体の前社長 が失言をかましやっぱり派手に炎上した。 これと好対照なのが、それまで「すぐに壊れるクルマばかり作っている」と思われた浜松発祥の修ちゃん家。ここのサービス体制は凄まじく中古車屋で買った30年落ちのクルマを持ち込んでも、新車ディーラーに持ち込まれて直せないのは恥と言わんばかり。特に歴代のすべての型にコア層がいる「ジムニー」など1981年発売のSJ30型の修理部品が今でもすぐ出荷できるよう準備されており、部品だけ集めて新車が組めるレベル。 まぁ自動車業界の場合、修理・整備費でもメーカーに利益が出る(もちろん新車の販売には叶わないが)のでマシなのだが、ソフトウェア産業はこの自動車業界が作ってしまったストリームのとばっちりを盛大に被ってしまった形になる。 しかしゲームソフトを一度販売してしまえば、その時点で「頒布権」は消滅するため、上昇(中古販売店側)の勝訴となった。またこの時期、SCE・セガやエニックスだけでなくコナミ・スクウェア・カプコン・コーエーなども中古販売店を相手に訴訟を起こした結果は上記と同様中古販売店側の勝訴である。 問題の時期に出たゲームのパッケージ裏に「NO RESALE」などと書かれているのはこういった背景の名残である。またコーエー・日本ファルコムなどは未だに中古ショップの買取を認めていない。もちろん、法的な強制力はまったくない(*13)(*14)。 この訴訟は業界全体を巻き込む騒動になったが、消費者の意見が不在のまま事態が進行・収束したことに対し、不満の声も多かった。 関連リンク(大阪地裁の判決はあるものの破棄されているのでリンクは載せていない) 東京地裁判決 東京高裁判決 大阪高裁判決 最高裁判決 テトリスの著作権問題 落ち物ジャンルの先駆者である名作パズルゲーム『テトリス』の著作権には、かつて複雑な事情があった。それに関する一連の問題を以下に示す。 『テトリス』のライセンスは、ELORG(ソ連の外国貿易協会)→アンドロメダソフト→ミラーソフト→アタリ→テンゲン→セガと渡っていき、アタリ社とその子会社であるテンゲン社からはAC版とNES版(アメリカ版のFC)が販売された。 その後の1989年3月、任天堂がELORGから「家庭用ゲーム機における『テトリス』の独占販売権」を取得する。アタリ・テンゲンはこれに対し1989年4月に著作権侵害を訴えたが、実はアタリがミラーソフトから取得していたライセンスは「IBMパソコン互換機専用」の権利であり、結果は敗訴。テンゲン製NES版の販売は差し止められた。 この時セガはテンゲンからライセンスを取得してMD版を制作、既にROMの生産まで完了していたが、判決に配慮して1989年5月15日発売予定だったところを中止するに至った。 このセガ側の販売自粛について、当時は著作権問題が公になることなく「MD版発売中止」という結果だけが先立つ形であったため、「任天堂がセガからテトリスの権利を奪った」と言う噂が広まった。それでなくともMDにとっては国内最大級のキラーソフトとなる可能性を秘めていただけに、未だに発売中止を悔やむ声もある。 日本で既にファミコン版を発売していたBPSも、セガと同じくテンゲンからのライセンスであったためそれを失うことになったが、その後任天堂から改めてライセンス許諾を得たためそのまま販売を続行することが出来た。このため、日本のファミコンではBPS版、アメリカのNESでは改めて制作された任天堂版というそれぞれ別々のテトリスが発売されている状態となった。 セガテトリスの続編である『フラッシュポイント』(1989年/セガ)はテトリスの名前を消し、『テトリス』と全く同じルールのモードを削除して背景も変更した上で発売された(*15)。その後、セガは正式に業務用の許諾をELORGから得ることができた為、『ブロクシード』の開発に着手した。 しかし、同じテトリス系列作品にあたる『ブロクシード』(1990年/セガ)には、本来無効のはずのELORG・アンドロメダのライセンス表記が残っているのだが、何故か問題にはならなかった。 1996年に「ザ・テトリス・カンパニー」が設立され、同社が『テトリス』の著作権管理やライセンスの手続きを行うようになる。これにより複数の会社からゲームが発売され、「特定メーカーが独占販売権を得る」という形態(*16)はなくなった。 なお、著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」により、『テトリス』のゲーム性・ルールそのものは著作権保護の対象外である。実際、ある電子ゲーム製品が正規ライセンスを持たずにテトリスの名を無断使用して訴えられたが、名称を変更することで販売が継続されたという事例がある。 ファイターズヒストリー訴訟 1993年にアーケードで対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー(以下「FH」)』をリリースしたデータイーストに対し、カプコンが訴訟を起こした事件。 当時は、1991年にカプコンからリリースされ社会現象まで生む程のヒット作となった『ストリートファイターII(以下「ストII」)』がアーケード業界の頂点に君臨していた。同作品は新バージョンを次々と繰り出し、そちらもヒットを飛ばす。 そんな対戦格闘ブームの最中に登場した同系ゲームの一作が『FH』である。 カプコンの言い分は「『FH』は『ストII』と類似した悪質な盗作である」というもの。これに対しデータイーストは「対戦格闘のルーツは当社の『対戦空手道・美少女青春編』(1984年 データイースト/テクノスジャパン)であって、『ストII』こそが類似物である」と反論した(*17)。 『ストII』と類似した格ゲーは『FH』以外にも既に数多く登場しており、何故他の格ゲーを差し置いてこれだけがターゲットになってしまったのかは明らかになっていない。訴訟以前に登場していた『ストII』関係以外の格ゲーには『餓狼伝説』(SNK)、『ワールドヒーローズ』(アルファ電子→ADK)、『ナックルヘッズ』(ナムコ)などがあるが、それらは訴訟には至らず、「多少警戒されていたらしい」との噂が立つのみである。 理由となるいくつかの説は考えられるもののいずれも憶測に過ぎず、決定的とは言えない。 + 理由と目される説 『ストII』と同じ6ボタン操作やキャラデザインの類似 しかし、同時期に6ボタン操作(上段3つが左から弱・中・強のパンチボタン、下段3つが同様のキックボタン)を採用したゲームは他にもある(*18)。「割り当ては違うがボタン総数が6つ」「同時押しなどを使った擬似6ボタン構成」(*19)などの例を含めると更に多くなる。 データイーストに移籍した元カプコンスタッフが関わっていた事 しかし、『餓狼伝説』も初代『ストリートファイター』の開発者が製作したものであった。 訴訟により両社間は予断を許さない状況がしばし続いたが、約1年後、最終的に両社は和解に至る。その後、訴訟取り下げにともなう和解条項の要点が「ゲーメスト」94年12月30日号に掲載された。 現行著作権法等の解釈で権利侵害を証明するのは困難である事、裁判に多大な労力や時間を費やすのは業界の発展にとって好ましくない事などの認識を両社が表明した、というのがその主な内容である。 結果的に、カプコンが牽引役となった格ゲーブームはその後も長く続き、データイーストは作品損失の可能性を免れて(そして、後に6ボタン操作の格闘ゲーム『水滸演武』をリリースした)、事態は収束する。 カプコン側はこの件について多くを語らず、デコは既に亡きメーカーである。恐らく複数の争点が様々な思惑によって複雑に絡み合っていたであろう本訴訟は、アイデアの類似性で著作権侵害を証明するのが難しい事を示した他、『チェルノブ』の件ともども「データイーストのツラの皮の厚さ豪胆さ」(*20)を物語るエピソードの1つとなった(*21)。
https://w.atwiki.jp/koueren/pages/44.html
著作権保護バナー Online Fanarts Protection:OFPは海外サイトによる日本人作品無断転載の禁止を呼びかける同盟です。 中国語無断転載禁止バナー:中国語で無断転載禁止を訴えるバナー ハングル 韓国語 の無断転載禁止バナー:ハングルの無断転載禁止バナー 透かし埋め込み画像 画像のFLASH化 画像をFLASHデータにしてFLASH内に製作元へのURLリンクボタンがあれば二次転用されにくいはず。また、FLASH化は画像収集家に嫌がれること間違いない。 検索 著作権とは - Google 検索 Copyrightとは - Google 検索 同人誌 規制 - Google 検索 同人誌 無断掲載 - Google 検索
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/213.html
著作権 概要 著作権とは、なんらかの創作物を作った際に得られる権利の事。 音楽や動画なら演奏、再生、販売する権利等。 これを著作者以外の者が侵害した場合(パクる、海賊版を販売する、無断でP2Pソフトで流す等)著作権法に抵触し、著作者は損害賠償を請求したりすることが出来る。 これに応じない場合裁判で訴えられる場合もあるが、著作権侵害は親告罪である、つまり著作権者が告訴しなければ法による措置は下されないので、侵害の規模が小さく(同人活動程度の二次創作やパロディ等)著作権者への実害が少ない場合は許容(黙認)、或いは告訴以前に和解(問題のある作品の公開停止等)されるケースが多い。 また、メジャーなクリエイターが、マイナーなクリエイターの作品のコンセプトや作品そのものを丸パクリしていたり、マイナー時代に散々著作権を逸脱していたクリエイターが、メジャーになった途端著作権に厳しくなったりするケースもある。元々著作権的にグレーな部分で客を集めていたのに、商業化をすすめるが為に、急激に著作権違反に厳しくなるケースも多々あるようである。そういった意味では、youtubeとニコニコ動画の立場は逆転しているという指摘もある。 違法である以前にマナー違反であるという意見もあるが、模倣はマナー違反であるか、どこまで似ていれば違反なのか、著作権法を完全に遵守した場合新しい物は何も生まれなくなってしまうのではないのか等々、難しい問題である。 関連項目 JASRAC のまネコ問題 無断転載・リンクサイト
https://w.atwiki.jp/situboufujikkou/pages/19.html
よくある誤解 泣き寝入りしている権利者がいる 同人に噛みつく人がいることを悲しんだり、同人界隈をつぶされることで泣き寝入りする権利者もいるはずだろう。 それに、消費者に対する消費者相談センターのように、著作権侵害の相談窓口が対応すべきことでは? 著作権を侵害する側に都合良い発想だ 厳密には~とか、グレーゾーンという発想も、うっぷん晴らしや正義の味方ごっこがしたいだけの有象無象には都合の良い発想だ。 権利者は黙認しているんじゃない、侵害されている事を知らないんだ じゃあお前が教えてやればいいだけじゃね? (同人を肯定・擁護する者に対して)経済効果という観点で著作権侵害が正当化できるなら、麻薬や殺人行為も許されるべき。 詭弁あるある:短絡的に犯罪と比べ、なぜ比べる必要があるのか説明もない。 (同人を肯定・擁護する者に略)著作権を侵害している者は殺人や麻薬を肯定し、自分や友人を殺害された場合に経済効果があるのだから仕方ないで通すのか? 同人に関して「著作権を侵害する」とはどういうことなのかは置いといて…… それなら、あなたもネットに書き込む自由が制限される、具体的にはプロバイダー等から規制を食らうことを覚悟すべきだが、できているのだろうか? いくら言論や表現の自由があっても、不適切な言動は許されないからである 当然ながら、「仮に自分が間違っていたとしても、言論や表現の自由があるのだから仕方ない」などという寝言は通らない (同人を肯定略)経済を持ち出して他者の権利を侵害する事は許されない 言論や表現の自由を持ち出して他者の権利を侵害する事も許されない 悪用された現場 著作権非親告罪化 (ー)のコメント - 【ピクシブ百科事典】 「ヤフコメ利用者のほとんどは中高年」とはよく聞きますが、実際に... - Yahoo!知恵袋 著作権ゴロ 著作権ゴロには徹底対応! YouTubeでの著作権警告時の対策【デジ通】 | ガジェット通信 GetNews ちなみに、つい先日、日本の雅楽演奏家にJASRACが著作権料を支払え! …と斜め上の連絡が行ったようだが千年前の音楽にすら著作権を設定して搾り取ろうとする団体も、 悪質な業者とたいして変わらないのではないだろうか。 著作権ゴロ ‐ 通信用語の基礎知識 YouTubeの著作権ゴロと断固戦いました。 | 小さなデザイン事務所経営者のブログ また馬鹿著作権ゴロに絡まれた – オッサンとバイエル、ピアノ等 [B! 著作権] 著作権ゴロ?サンプリングをネタにした著作権トロール - ネットと著作権 アーティストと海賊行為 突然ですが『エセ著作権事件簿』を出版します! | パブリブ Publib LLC 「著作権厨を尋問してみた」突如非公開!原因は? - ブロリスト 荒らし行為まとめwiki - atwiki(アットウィキ) 関連リンク クッパ姫騒動と真島ヒロ|レトルトライフル|note ポケモン同人誌で逮捕された事件はかなり尾ひれがついて事実と違ってきているという話 - Togetter 「関係者からオッケーって言われるまでは描きたくても描けません」クッパ姫についてフェアリーテイルの真島ヒロがコメント - Togetter 水野 祐弁護士が語る、日本の著作権規制「最大の敵」と、文化を殺さない法律との向き合い方 | FUZE 侵害を叩くのだけではもったいない、著作権の「本当の力」を知るためにいま読むべき本 | Lifehacking.jp ウェブ世論と著作権の新たなリスク たまに著作権的にアウトな依頼があるので、簡単に解説します | ベビーロック・プリンティング コスプレは著作権侵害か?マリオカート提訴が開くパンドラの箱 福井健策|コラム | 骨董通り法律事務所 For the Arts わくら先生、3万のskeb依頼にpixivの過去絵をトリミングした違反物を納品したことがバレる 同人速報 東方版権キャラゆっくり政治動画投稿者のしまむらいだーさん、上海アリス弦楽団より警告を受けネトウヨと批判されレスバになり炎上する 同人速報 ニコニコ公式が用意した「歴史」があまりに舗装されていて「かつての闇」を語り始める生き証人たち - Togetter シンポジウム「著作権延長後の世界で、我われは何をすべきか」@東京ウィメンズプラザ (2ページ目) - Togetter 【無断転載】某イラスト投稿サイト管理人の叫び - Togetter ニコニコ大百科 「正義マン」について語るスレ 691番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科 ニコニコ大百科 「良い子の諸君!」について語るスレ 901番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
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違法ダウンロード防止法 / 違法DL刑罰化 / 〔SARVH〕一般社団法人 私的録画補償金管理協会 / 音楽著作権 / 渡辺恒雄 適正流通推進連絡会 ーーーーーーーーーーーーーーー +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 『Fate Project 大晦日TVスペシャル2021』ニコニコ生放送・ABEMAでの配信も決定!今年の番組ナビゲーターは鈴村健一さんが担当!:時事ドットコム - 時事通信 ドル・円は伸び悩みか、米インフレ高進も週末に向け利益確定売り - 外為どっとコム 東京市況ほか|ドル・円は反発。 - 外為どっとコム Riot Gamesから、動画や配信で著作権を気にせず使える楽曲コレクション「Sessions Diana」がリリース - e-sports-press Dolby Atmos/4K映像対応の動画配信サービス「NeSTREAM LIVE」提供開始(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「シン・サイタマ」フォトキャンペーン - saitama.lg.jp YouTubeが著作権侵害の申立件数を初公開 21年上期は7億超、異議申し立ては1%未満(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <今日は何の日>12月6日(1982年)『プログラムに著作権の初判決』 - 週刊BCN+ 越境EC事業者に安心な決済を AI不正検知やビッグデータでリスク管理する「Asiabill」(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Visual Studio Code」2021年11月更新でテーマカラーをインストールせずに体験可能に(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MMOゲーム『Myth of Empires』が恐竜サバイバル『ARK』のソースコード盗用の疑いでSteamから削除(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーアドベンチャーゲーム『シロナガス島への帰還』のクラウドファンディングが、目標額の1323%である2647万円を達成(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【追記あり】法務省が著作権侵害か、商用画像を無断転載でデジタル庁の二の舞に - Buzzap! 「LibreOffice」が緊急アップデート ~「NSS」ライブラリの致命的な脆弱性にすばやく対処(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FFX/X-2 HD Remaster」と「GTA III:決定版」が配信! 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https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/211.html
全ての設定にイラストの付加をプロジェクト発動。 このWikiで色々設定を作ってきたものの、やはり文字の設定だけでは客はよりつかない。 イラストがあると客の食いつきもいい。 そのためには絵師さんにひたすら猛烈ラブアタックして絵を画いてもらわないといけないわけだが、著作権管理が必要になる。 イラスト化進捗状況だってわかりやすくしたい。 ひたすら作りためていたアイディアの整理も必要だ。 下手に進捗表をつくってページを小分けにするより一覧性の高いほうがいい。 一番楽な方法を考えてこのページを作成した。 現在設定の分類を熟考中。 とりあえず、分類表だけを作成。 リンク先の整備は後日行う予定。 結構作ったつもりだが全部並べてみると意外と少ないのが悩みの種。 近未来物設定(将来米軍がつくりそうな兵器等がコンセプト) 風船式建築法(堀江伸一) 風船式建築法その2(堀江伸一) 昆虫型ロボ 静音性重視のリニア潜水艦 トーラスモーター 心臓モーター バイオソルジャー スコッス ホバー系電磁攻撃ロボ リニアライナー ステルスロボ ミニモンキー ジャングル巡視用ロボ アメンボ型ラジコン 不審者監視用 街頭警備ロボ 色もの兵器 地中潜伏ロボ部隊 スーパーボール手榴弾 スーパーボール式対ステルス用ペイント弾 スーパーボール式消化弾 リングバスター 宇宙SF用設定 大気圏防衛用システム燕とベース 缶形潜入偵察ロボ 缶型潜入偵察ロボリメイク設定1(kixyoさん) 燕対抗システムキラービー 大気圏防衛用電磁ネット 燕の平和利用 サイボーグゾンビー 可変型建造物 ゴーストエンジン ステルススポンジ 恒星系攻略衛星 バードアイ 陰陽竜 惑星間コロニー 誘導兵器無効ゴムゴムロボ 金属繊維服 流体宇宙船(succhinさん) 宇宙人ユービノス関係 生物兵器専門宇宙人ユ-ビノス 万能リンパ節 ウイルス・微生物生産用リンパ節 ロボ製造用液体金属繭 星の庭師A案 人型ロボットもの設定 長脚ロボ 超振動射出兵器ハードブレイカー コバンザメ型偵察ロボ ステルススポンジ ステルス用 フラクタルシールド ステルス戦闘機 ゴーストライダー ステルスロボシリーズ(山明さん) ロボ用ソード アベンジャーソードシリーズ C21同人設定 元悪魔軍10神将フウジン・ライジン SD版バイクロボ オクタマム 絶槍ロボ スピアブル サーフィンロボ アクションスターロボ兄弟機 悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ 亀型ロボ ファイヤーロボ ラビッツくん 気圏突入簡易展開基地 惑星間大型輸送機 地上戦艦 設定作成途中 悪魔軍デルゴン追加装備 ミニミニ恐竜くん 悪魔軍10神将ブレイン サスペクターリング追加武器設定 インドの毬 パトロールロボ 12英雄 快盗ロビン 液体金属生物 天使軍商人協会 ポイーン連盟 天使軍部隊 砂漠の砂 天使軍12英雄サスケ宇宙ムササビの術 いたずらロボ ピピット君 ABC三兄弟 隠しロボ ニート55号 SD陸戦隊ソルジャーズ SD版 ゴーストライダー SD版 陰陽竜 その他小説用設定 勇者ロボ悪役風ロボ ライジンガー 時空因果律機構のロボ 鉄道王の電車内事務所 群島モノレール (ガン丸) モノレールハイテンションアクション モノレールハイテンションアクション2街中編(ガン丸さん) サンゴ礁発電所 小説用ストック ハザードワールド(whatさん) 村おこし用鉄塔再利用計画 日常アイテム GPSサービスの応用について wiki管理人 堀江伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 以下広告 狂気と砂嵐