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落ちてきた空 [部分編集] 第5弾 COMMAND 05C/C RD041R 4-赤1 (戦闘フェイズ):交戦中の全ての敵軍ユニットをロールする。 移動 赤-ZZ
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落ちてきた空 新しき翼 OPERATION O-18 赤 1-4-0 R (自動B):このカードはロール状態で場に出る。 (自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。 「(自軍帰還ステップ):《[1・4](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍の、手札と捨て山の、全てのカードをジャンクヤードに移す」 赤のコロニー落としの一種。 手札と捨て山をリセットする効果は確かに強力だが、実行する為の苦労の対価として、直接的な勝利に繋がる効果とはお世辞にも言い難く、相手のデッキタイプによっては「相手にマルチプルの種を与えてしまった」等の現象が起こってしまう事も。 エラッタ前はロール状態で出る一文がなく、得られるテキストには国力の制限が無かった。そのため(月の支援者のエラッタ前とはいえ)コロニーがリボーコロニー3枚しか入っていない捕獲ZZに採用されており、2001年上半期GTでも入賞を果たしている。
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参加者名簿(Bルート) 投下順目次(Bルート) 時系列順目次(Bルート) 分岐(Bルート) マップ(Bルート) 現在位置(Bルート)※ネタバレ注意 追跡表(Bルート)※ネタバレ注意 描写概略(Bルート)
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Bルート
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Bルート びーるーと random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら - -
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上書き第6話後編Bルート 上書き第7話Bルート 上書き第8話Bルート 上書き第9話Bルート 上書き第10話Bルート 1ルート 2ルート 3ルート
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NORMALのルート。Aよりかは難しくなっている。 Aルートより一つ増えて全6ステージ。 プレイアブルキャラが複数出てくるようになるので気を引き締めよう。 ステージ1 霧の湖 パートナー:霊夢 (魔理沙) 敵:青妖精×2→全滅後→リリーホワイト→全滅後→チルノ 青妖精(∞) 備考:Aルートのパワーアップバージョン。しかし、さほど難しくはない。 最後のチルノで2対2固定になっている。 ステージ2 紅魔館 パートナー:チルノ (霊夢) 敵:青妖精×2→青妖精→咲夜→全滅後→レミリア 咲夜(∞) 備考:順番に戦えばレミリアを倒した時点で決着がつく。 ステージ3 魔法の森 パートナー:咲夜 (レミリア) 敵:魔理沙+上海→全滅後→アリス+上海(∞)+上海(∞)(咲夜限定 魔理沙) 備考:上海に用心。格闘でさっさと倒してしまおう。 咲夜の場合、最後の上海の内一体が魔理沙に変わる。アリスか魔理沙を倒せば決着がつくのでお好みで。 ステージ4 妖怪の山 パートナー:咲夜 (レミリア) 敵:文 リリーブラック→全滅後→文 妖夢→やられたキャラが補充 備考:最後は双方2体を、または片方を2回倒せばOK。 後半の文は固定ロックなので尻を追いかけて攻撃すれば簡単に倒せる。 ステージ5 博霊神社 パートナー:妖夢 (レミリア) 敵:チルノ(2p) 青妖精 赤妖精→全滅後→霊夢 魔理沙(2p)→やられたキャラが補充 備考:体験版ルート、ステージ3の元になっているステージ。なぜかチルノと魔理沙は2Pカラーで登場する。 プレイヤーが霊夢の場合敵の霊夢は2Pカラーになる。 妖精を手早く倒してチルノを倒せばよい。霊夢は特射、魔理沙はサブを撃つ時、しっかりとダメージを与えよう。 味方の妖夢はあまりアテにしないように。分散で囮にするといいだろう。 ステージ6 白玉楼 パートナー:咲夜 (魔理沙) 敵:リリーホワイト×2 妖夢→全滅後→妖夢 アリス 魔理沙→やられたキャラが補充 備考:Bルート最後のステージ。終始3対2なので注意して戦おう。 味方は咲夜だが特射、特格があってもキツイ部分があるのでたまにロックを集めながら戦うといいだろう。 最後の三人の出現時の即スペルカードに注意。3人分倒すと決着がつく。 分散にしてアリス、魔理沙を狙い味方が削ってくれていたらそれ狙う感じでよいと思われる。
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ストーリー - 第18章Bルート~
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Bルート(ザフト陣営) Bルート(ザフト陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリンorタリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。 アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面にして難易度が高い。 僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機 ウインダム(ジェット)+ダガ-L(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット)→以後ダガーLを落とし続けるとダガーL 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット)→同上 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※初期配置のどちらかを残しておきフリーダムが出てくる前にルージュを落とすと楽。 バクゥは移動関連の性能がいいので上手くいけば相手を長時間引きつけられるが、相手が2体こちらに向かってくる可能性もあるので気が抜けない。 フリーダム戦は特に注意なし。対人戦と違ってCSや特格を先出ししてくれるのでそれほど苦戦はしないだろう。ただし油断するとラッシュ覚醒でボコられるのでそこだけ注意。 4 アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ガズウート ※稀に時間切れパターンで負ける事があるので、格闘を織り交ぜて効率よく敵を叩こう。 ガズウートの装甲は薄いので問題無い。だがジンHMはCPU奥義・超反応カウンターを繰り出してくる可能性があるため、ガズより慎重に処理する事。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ガイア 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ウィンダム(ミサイル)→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※EXに今まで一度も来ていないならば、Bルート最初の難関となる。核は相方に任せてルージュを叩き、常に地形を利用して相手の上にいるようにしよう。 ガイアはなるべく早く倒し、強敵アカツキに備えたい。 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス+ウインダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→カオス→以後ドムトルーパーを落とし続けるとドムトルーパー 協力時敵機 カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→カオス 覚醒選択 [ステラ]パワー ※デストロイ初登場ステージ。ドムを叩いたらひたすらデストロイに集中しよう。敵は相方に任せておけば問題ない。 自機0落ちCPU1落ち以内でデストロイに50%パワー覚醒格闘を全て当てれば、割と簡単にEXに行けるステージ。 7 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→時間経過→ムラサメ→ダークダガーL 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス ※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。意外とムラサメが反応が良く、下手したら高コストよりも強いことがある。 最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題はない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。 自信が無いなら低コスト機を1機残そう。味方の誤射だけには注意。ロックの形を見逃さず、ダブルロックしないようにしよう。(ダブルロックの場合、高確率で誤射されてダウンさせられるので注意) 8 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵機 アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)→アビス→アビス 協力時敵機 アビス×2→(1機撃破後)ストライクルージュ×2→カオス→アカツキ(オオワシ装備)→アビス ※出現する敵が全てコスト450以上という過酷な面。ルージュよりも他の可変機を優先して落とそう。 ちなみに協力プレイ時はソロプレイと大分難易度が変わる。 というのも、最初の敵を1機墜とした時点で次の2機が一度に登場し、一時的に2on3になるのだ。 合計2機撃墜で通常通り2on2に戻るので、最初のアビス2機を出来る限り同時に墜とすと良い。 ※かと言ってソロの方が楽かと言われるとそうでもない。僚機のジンHM2型が秒速で落ちてきて何も仕事をしないため、自機450であっても1落ちできないステージ。 下手したら開幕10秒程度で撃墜されるほどなので、低コスト以外なら1度も落ちないようにしよう。 FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※最終面だけあって難易度は高い。最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。 協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。 ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) 協力時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) ※覚醒選択 [ネオ]パワー ※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 偵察用ジン ソロ時敵機 ムラサメ×2→全滅→【ストライクルージュ[カガリ]】+アビス[アウル]→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→【ストライクルージュ[カガリ]】+カオス[スティング]→ムラサメ ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※後に出てくるカガリとアウルのHPがかなり高めに設定されている。 アビスの攻撃をかわしながらカガリを攻撃しなければいけないので、難しい。初心者~中級者はここでゲームオーバーすることも十分ありうるので焦らず確実に倒していこう。 EX4 オーブ沖 (OP ) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドム[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドム[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ ※覚醒選択 [ヒルダ]ラッシュ [ラクス]パワー [ステラ]スピード ※デストロイと水中戦というちょっと変な戦いになる。 簡単にクリアしたいのなら、最初のババを残しておけば、戦いやすくなるはずだ。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンオーカー ソロ時敵機 カオス+Gザクウォーリア→アッシュ→カオス+Bインパルス→2機撃破→Gザクウォーリア→Bインパルス 協力時敵機 カオス+Gザクウォーリア→アッシュ+カオス→Bインパルス→2機撃破→Gザクウォーリア ※敵を2機撃墜するとBインパルスとカオスが同時に降ってきて3体配備になる。 3体配備になった後に2体撃墜すると2体配備に。 意外とアッシュのカットがウザいため出てきたら早々に殺してしまおう。 EX6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [アスラン]スピード [カガリ]ラッシュ ※正直手強い。序盤のストライクルージュでダメージをもらうと後がかなりキツイので堅実に動こう。 僚機のグフは全く当てにならない。 EX7 デブリ帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ガイア×2+ガーティ・ルー→カオス[スティング]→アビス[アウル]→戦艦撃破→アビス 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※一見楽そうだが、戦艦がけっこうサーチの邪魔でウザい。また僚機はすぐ落とされるので信用しないこと。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP ) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム 協力時敵機 ※初期配置のドム1体を残し、フリーダム・ストフリをタイマンで処理すると楽。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(時間経過後増援)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ [アスラン]スピード [カガリ]ラッシュ ※ソロ時はドム1機をさっさと落とし、アカツキ増援で2on3にならないようにしたい。 FINAL PLUS (OP タリア) ソロ時僚機 無し ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)×2+ウィンダム(ミサイル)→(4機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)→)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)+ウィンダム(ミサイル)→(3機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完) ※ソロ時は1対4という、前代未聞の戦いを強要される。ある意味ではCルートより苦しい。 この窮状を打破する鍵は、敵機であるウィンダム(ミサイル)が握っている。 ウィンダム(ミサイル)の核の爆風に敵を巻き込めば、複数の敵の動きを封じられるので楽になる上、 動きが鈍く硬直も大きいので真っ向勝負なら手早く落とすことができる。 最初はネオ機から優先して撃破し、4機とも核ダムになったら一気に落とすといい。 協力プレイでは僚機がいるため3機に減る。 名前有りがいないので覚醒を使われないのも少し助かるかも。 覚醒ゲージがかなりたまりやすいので、溜まったら積極的に使おう。 地上 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(紫)→アビス→ガイア→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫) 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】 4 アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→?→カオス→ 5 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 6 ヘブンズベース (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス+ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機 カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 7 アフリカ砂漠(夜) (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム 8 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵機 アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型(サトー)→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型[サトー]→(2機撃破後)→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]
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Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1:インド洋地球連合軍前線基地 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→ジンHM2型→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 2:クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機:アビスソロ時敵機:ガナーザク(緑)+ガナーザク(赤)→ブレイズザク→スラッシュザク→協力時敵機:Gザクウォーリア(赤)+ザクウォーリア→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 3:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→偵察型ジン?→【セイバー[アスラン]】協力時敵機:ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】+ディン 4:アフリカ砂漠 (OP ユウナ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機ガズウート+ジンオーカー→(ガズウートとジンオーカーが交互に出現)→6機ほど撃破→セイバー:協力時敵機:ガズウート+ジン・オーカー→数回出現→撃破後→セイバー 5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 6:ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→一定時間後→【デストロイ[ステラ]】 7:ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機:カオスソロ時敵機:セイバー+セイバー→協力時敵機:セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(オレンジ)→グフイグナイテッド(オレンジ)→ストライクフリーダム→ガイア 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:Gザクウォーリア(赤)×2→Fインパルス→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→Gザクウォーリア(赤) FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 汎用EX EX2: (OP ネオ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:セイバー+セイバー→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:グフイグナイテッド(オレンジ)×2→ウィンダム(核)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(核) EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL:レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機:レジェンド+レジェンド[レイ]→一機撃破後→グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→撃破後→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+レジェンド[レイ] FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上 1:ステージ名 インド洋地球連合軍前線基地(OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→ジンHM2型→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】 4:アフリカ砂漠 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ガズウート+ジンオーカー→(一機倒す毎にガズウートとジンオーカーが交互に出現?)→セイバー(残り戦力300前後になるくらいまで倒すと) 5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 6:ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→→【デストロイ[ステラ]】ドムトルーパー協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 7:アフリカ砂漠 夜 (OP ) ソロ時僚機:セイバー×2→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ソロ時敵機:協力時敵機:セイバー×3→ストライクフリーダム→ガイア→ 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:セイバー+セイバー→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン] EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機: EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: