約 818,043 件
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荀彧 能力値 Lv 兵力 武力 1 1500 350 100 3000 700 200 9000 3700 計略 ランク 計略名 効果 N 同士討ちの計 すべての敵に400の兵力ダメージを与える。 R 同士討ちの計(強) すべての敵に700の兵力ダメージを与える。 SR 駆虎呑狼の計 すべての敵の武力を半分にする。 LE 駆虎呑狼の計[LE] 自身の兵力を500増やし、さらに、すべての敵の武力を60%減らす。 SLE 駆虎呑狼の計[SLE] 自身の兵力を500増やし、さらに、すべての敵の武力を70%減らす。 入手方法 在野登用 水鏡先生登用 解説 兵力・武力が極めて低く、★3の中では最低クラス、Lv100段階では下手な★1武将よりも打たれ弱い武将です。 第一陣に置いた場合、他の武将であれば耐えられる攻撃も荀彧の場合は耐えられず、計略を発動しないまま終わる可能性もあるため、配置には注意が必要となります。 計略:駆虎呑狼の計[SLE] 自身の兵力を500増やし、さらにすべての敵の武力を70%減少させます。 相手がSLEであったとしても、武力バフがない場合、Lv100クラスの値まで武力を減少させることが出来ます。 コメント 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 荀彧 資質 統率 武力 智慧 兵種 装備の絆 13 92 80 98 策士 玉器類(兵力+25%) 攻撃 普通攻撃後列単体(95〜105%) スキル攻撃後列単体(95〜105%) 怒気減少(ー1) 2ターンの間、攻撃力35%down 絆スキル なし 武将の絆 五大謀士(攻撃力+32%)郭嘉,荀彧,荀攸,賈詡,程昱 魏国元老(兵力+26%)荀彧,卞夫人,曹丕 曹魏の奇人(普通防御力+25%)荀彧,楽進 成長 成長+2攻撃力+100 成長+3ダメージ100軽減 成長+4兵力+16% 成長+5攻撃力+17% 成長+6初期怒気+2 成長+7命中+9% 成長+8抵抗+10% HP20%減ごとに普通防御力+15% 成長+9対群雄被ダメージ20%軽減 眩暈無効 成長+10クリティカル12%軽減 HPがより高い武将に攻撃される時、被ダメージ30%減少 紹介 荀彧:Wikipedia
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名稱:荀彧 伺服器及顏色:5、6服紫類型:文 性別:男 生命值:3213 武力:67 智力:84 防禦:36 敏捷:72 運勢:169 敘述:荀彧初為袁紹手下,因見其難成大事,遂攜其侄荀攸投奔曹操,被曹操重用,稱為“吾之子房也”。荀彧為曹操出過很多重要的戰略謀劃,如以兗州為基地、 二虎競食和驅虎吞狼、迎漢獻帝往許都、開玄武湖練水軍等等,立有大功。官渡之戰籌劃糧草供給及回信堅定了曹操的意誌,最後得已擊敗袁紹統一中原,這都是荀 彧的計劃。荀彧因病留於壽春,不久在曹操的暗示下服毒自殺。
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 荀彧(ジュンイク) 字 文若(ブンジャク) 武器系統 陣杖 ユニットタイプ メンタル 使用可能条件 天絆鏡の荀彧のサイドストーリーを見る 所属勢力 魏 声優 大原 崇 キーワード 清爽な空気を纏う王佐の才 紹介 曹操の覇業を支えた軍師。数々の助言、献策を行い、若くして「王佐の才」と称された。また、持ち前の慧眼と広い人脈を武器に、人材発掘にも手腕を発揮した。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 輝杖 通常技 敵単体に攻撃/精神-10%(敵) 1 51 小 精神低下 前方1マス 近距離 翔杖 通常技 敵単体に攻撃 2 128 大 前方1マス 近距離 翔杖Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃 2 82 中 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 修得Lv 35 連舞杖 通常技 敵複数に攻撃 3 143 特大 前方縦2マス 近距離 修得Lv 15 連舞杖Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で感電 3 119 大 感電 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 修得Lv 45 穿飛杖 通常技 敵複数に攻撃/精神-10%(敵) 4 195 超特大 精神低下 前方縦2マス 近距離 修得Lv 25 流煌陣 無双乱舞 周囲の敵複数に攻撃/確率で感電 精神-10%(敵) 2 158 中 感電&精神低下 周囲8マス 近距離 天武覇陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 精神-10%(敵) 3 270 特大 感電&防御低下 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 30 天煌翔覇陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 力-10%(敵) 4 290 特大 感電&力低下 前方横3×縦3マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 31 584 5 223 145 251 255 284 Max 2448 6 1036 685 1155 1267 1724 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +150 +150 +150 +150 +460 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計12箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計12箇所 韋駄天 80 移動が+1上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 体力増強 70 体力が+10%上昇する 力増強 70 力が+10%上昇する 防御増強 70 防御が+10%上昇する 技量増強 70 技量が+10%上昇する 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する 精神増強 70 精神が+10%上昇する 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「覇を行く者」をクリア ・シナリオ「覇を行く者」をクリアする 「戦神の斧」×を獲得「老酒」×5を獲得 司馬懿 関羽 ・シナリオ「敗将は雪路を行く」をクリアする・趙雲のレベルが25以上になる 金25000を獲得「仙水」×5を獲得 ・シナリオ「風は西へ吹く」をクリアする・劉備の撃破数が45以上になる 金70000を獲得「仙薬」×5を獲得 曹丕 曹操 ・シナリオ「その手には明日がある」をクリアする・仲間の人数が20人以上になる 荀彧が仲間に加入荀彧のSP2000を獲得荀彧の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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ジュンイク 列伝 曹操の参謀。荀昆の子。荀攸の伯父。元は袁紹配下。 【演義】 兗州の黄巾残党を平定して人材を募った曹操の配下に加わり、張良のような人物と評される。呂布に兗州を奪われた際、程昱と共に三県を死守した。李傕の下を離れた献帝を保護するよう進言し、官渡の戦いでは劣勢で弱気になった曹操を励ますなど、第一の謀臣として曹操軍を支えた。しかし、曹操の魏公就任に反対したため不興を買い、何も入っていない器を送られ(お前は用済みだという意味)、服毒死した。 【正史】 三公を出した名門の出。王者輔佐の才と評された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 52 14 95 98 93 352 66 161 順位 455 615 7 1 7 117 539 432 偏差値 47.6 33.4 67.7 68.8 67.7 59.8 39.5 47.8 成長期 普通 普通 維持 維持 普通 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B B C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 10 38 11 48 11 42 11 36 10 31 10 35 順位 615 471 604 421 602 424 615 472 615 471 617 460 偏差値 34.5 45.4 35.1 48.1 34.4 48.2 34.8 45.4 33.5 45.8 34.1 46.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 眼力 未発見の在野武将を必ず発見 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 22 兗予 能力 中華統一 重視 5/5 1/5 3/3 163 184 212(50歳) 不自然死 冷静 冷静 丁寧 顔グラの変更は38歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 荀彧 親愛 郭嘉、鍾繇、曹操、程昱 郭嘉、鍾繇、曹操、程昱 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● 1 ● 荀彧 荀諶 ● 2 荀攸 荀顗 荀勗 イベント イベント名 内容 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉がプレイヤー君主に仕官 許昌遷都 後漢皇帝を許昌に移動 魏公騒動 魏公就任の是非を選択。是の場合、曹操と荀彧の舌戦になる シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 22歳 未発見 許昌 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 28歳 未発見 許昌 - - - 3000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 32歳 一般 陳留 曹操 100 左僕射 8000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 38歳 一般 許昌 曹操 100 謁者僕射 20000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 45歳 一般 許昌 曹操 100 中書令 26000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 49歳 一般 許昌 曹操 100 中書令 26500 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 100 左僕射 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 36歳 一般 許昌 曹操 100 郎中 14000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 41歳 一般 許昌 曹操 100 秘書令 23000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 25歳 君主 許昌 荀彧 - - 2000 - - S13 191年 7月 序を制する者 29歳 一般 鄴 袁紹 97 典農校尉 4000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 寿春 - - - 0 - - 眼力なのかなあ。要するにダチを連れてきただけだし。 戦術ではなくて戦略に優れていたわけだけれど、戦略はプレーヤーがやらなきゃシミュレーションゲームではない。 深謀あたりが妥当なのかな。 ふだんは最優秀内政官、戦場では副将でほぼ絶対安心の防計、戦後はそのまま前線の内政というところだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 51 53 眼力持ちの武将はみんなそんな感じじゃん。要するに優秀な人材を集めるのに寄与したのをゲーム的に表現した能力で荀彧はそれの最高峰 まあゲーム的に荀彧と相性がいいかは別にして。在野の為にわざわざ彼を僻地へ送り込むのは微妙なんだよね 他の武将が探してもそのうち見つかるので、最前線で使い倒した方が有効なように思われる -- (名無しさん) 2011-06-19 02 12 16 魅力が高いので武将発見時に登用しやすく、また舌戦にもなりやすい その場合最高クラスの知力で勝算も非常に高いという、最強のスカウトマン 同じく古参眼力持ちの毛玠は、登用面では今ひとつあてにならず失敗時のリスクを考えると 発見即登用とはいきづらく、二度手間になりがちなので余計頼もしく思える 人材収集のスタートダッシュに成功したら、開始3ヶ月もすれば不要特技になるので とりあえず築城にでも書き換えておこう -- (名無しさん) 2011-09-12 16 47 13 政治、諸葛亮よりも上なのね。 横山孔明だったら武力以外全部100だなw -- (名無しさん) 2011-11-23 21 55 57 張良より絶対蕭何だろ(-_-)/* -- (麟華) 2012-03-13 16 25 02 主君シナリオでは自動的に大将になるのでかなり使いづらいお方。 -- (まにあ) 2012-12-15 12 25 35 知力+政治+魅力の合計は、諸葛亮には僅かに及ばないものの堂々の2位と最高クラスの文官 自殺説を採用しているのか、不自然死扱いなので曹丕どころか曹叡の代まで生きてることもしばしば 最初期から登場し成長タイプも維持や長いが多いので、どのシナリオでも非常に頼りになる 特技の書き換えはもちろん、兵科適正もとことん鍛えあげても十分元が取れる もしくは大将として使うつもりなら反対に統・武特化である張遼との義兄弟がオススメ 大兵力・パラメータ平均94・兵科適正S3種で曹操の親愛援護もしてくれる超万能部隊が1つ増える -- (名無しさん) 2012-12-24 02 06 15 ↑ふつうに張遼主将荀彧副将のがいいけどな 援護について言うと荀彧だと曹操が計略主体だろうから機会少ないだろうけど 張遼なら親愛武将が主将として出れる武将ばかりだし -- (名無しさん) 2012-12-24 11 40 10 ↑荀彧のページなので荀彧メイン・「あえて大将運用の場合」として考えるなら十分有りでは? 功績が各シナリオ最高クラスだから手持ち最高位の官職を与えられるし 君主シナリオもあるから大将としての運用法も需要あるだろうし(乱舞の場合馬超の方が早く義兄弟になれそうだが) 張遼の親愛武将が一緒に出撃しているなら、そっちを大将にと状況に応じて使い分ければいい。 -- (名無しさん) 2012-12-26 14 03 09 荀彧の眼力は「移動不要で対象は中国全土」などというふうに他の眼力より強力にしても良かったんじゃないかな もしくは他の名将のように他の特技を併せ持つような専用特技とか -- (名無しさん) 2013-08-16 22 08 05 荀彧専用で「王佐」とかあるといいね 名声+能吏+眼力 くらいで -- (名無しさん) 2013-08-17 10 58 17 固有メッセージが削除されたけど、 削除の理由が分かりません。 -- (Pomyu) 2013-10-27 23 00 59 固有じゃないからだろ むしろ二年前から突っ込まれてたのになんで今まで残ってたんだ? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 07 32 では、荀攸のページにある固有メッセージも削除対象? このページにあったのと似たような感じで、残されたままです。 このままでは、片手落ちの感が否めないし、このページだけ削除された理由が分かりません。 編集基準が良く分からないので、私は、コメントだけに留めておきます。 -- (Pomyu) 2013-10-29 00 31 25 たまたまこのページ「のみ」を見た人が間違いに気づき消しただけでは? そもそもろくに調べもせずに記載されたものであったのでしょう? 身内の一騎打ちの台詞なんて簡単に調べられますよね? 愚痴も前に今一度調べなおしてみられては? -- (名無しさん) 2013-10-29 09 19 37 三(((((´ω`;)キモッ! -- (名無しさん) 2014-06-06 11 55 30 さすがにこの知力は内政要員にはもったいない。史実武将中最高の政治も正直あまりありがたみがない。98の荀彧一人より、80台の文官が二人いたほうがはるかに使い勝手がよい。 よって最終的には特技を書き換えて戦場に連れて行くのがベストとなる。神算や虚実などが研究や廟で出れば計略部隊に組み込んでもいいが、引きが悪ければ築城でもつけて防計+建設用の副将としよう。 統率が低く武官の邪魔をしないのはありがたいが、適正のブースターには全くならないので、主将にはかなり単独で完結した戦闘力が求められる。高級将官向けの高級参謀である。 -- (名無しさん) 2014-09-17 00 24 12 一番の理想の相方は、やはり関羽になるのかね -- (名無しさん) 2014-11-12 13 03 48 ↑どうでしょう。関羽は義兄弟枠は埋まっているので 張遼、夏候淵、徐晃では? 英雄乱舞なら汝南に馬超がいるので馬超もありですね。 -- (名無しさん) 2014-11-12 15 03 40 知+政を利用するだけなら、別に義兄弟になる必要はない。というか荀彧には官位を与えるべきではない(元々政治が高いので官位が無意味だし、統率が低いので太守には向いてないし、主将になってしまうのもまずい)ので、基本は副将でいいと思う。 その意味では関羽はかなり親和性が高いけど、関羽は実は弩適正が低いので弓神式運用をする場合はもう一人補正要員がいるのがちょっとネックか。兵科が固定されていて、かつ脳筋な夏侯惇+曹彰ペアや張コウあたりがオススメか。 -- (名無しさん) 2014-11-14 00 29 49 ↑英雄乱舞を含む2つのシナリオで君主になっているので 初期は武官の義兄弟が必要でしょう。 -- (名無しさん) 2014-11-14 10 58 02 眼力持ちだが、性格冷静でしかも大喝・逆上がないため在野武将との舌戦は不安が残る。 ツモ次第では知力高めの剛胆武将に不覚を取られることも。だから眼力は微妙なんだ… -- (名無しさん) 2016-02-14 03 12 37 初期の人材発掘で大活躍してくれる。が、後半の曹操シナリオでは、知力こそ高いものの、特技が役に立たなくなり、曹操陣営でも微妙な立ち位置に・・・という、史実通りの悲しさを持つ武将。 一通り人材を集め終わったら、何か別の計略系特技に書き換えるといいだろう。 -- (名無しさん) 2016-10-17 17 52 14 漢王朝の復活を悲願とし、それ故に命を落とす事になった悲劇の軍師。同じく漢王朝復活を掲げた劉備に仕えていたらどうなったのだろう・・・と妄想がふくらむ。今まで陰になり日向になり支えてくれたにも関わらず意見の相違により命を奪った曹操と、孔明に後を託した劉備と、彼のエピソードからは二徳の性格の違いまで読み取ることができるように思える。 さて、ゲーム上の能力は、統率、武力が低めで知力、政治、魅力がそれはもう高い典型的な軍師の能力。 戦場においては知力ブースターとして、もしくは計略部隊としての運用が主になる。ただしとてつもない高知力とはいえ、確率up系の特技(傾国など)がないと成功率が心もとないので、その特技を持つ将と組ませるか、書き換えるかするといい。 内政においては、彼がいると人材の確保がとても進む。序盤のシナリオなら空白地になっている許昌にいるので可能なら真っ先に確保しよう。知力は高いが、性格冷静な上、大喝と逆上を持っていないので舌戦は苦戦することが多いが、そこは書物を持たせてなんとかしよう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 13 29 特技の眼力は終盤あまり役に立たない。能力研究で深謀をつけるのがいいかも? 運良く神算や虚実が出たなら迷う事はない。 -- (名無しさん) 2017-04-06 23 25 11 ↑生涯後方として使うなら能吏も選択肢としてなくはない -- (名無しさん) 2017-04-08 12 53 55 あとは繁殖とかね。というか曹操軍で使うなら繁殖の方が有用かも? 他には後で書き換えるの前提で発明や造船にして無駄に作って知力経験値上げとかも良いかもしれない 地味だが最初から発明持ってる能力微妙な武将を使うより1人分多く育成に割くことができる -- (名無しさん) 2017-04-08 20 20 00 眼力無しの在野発見率が、政治100でも10%程度だったら、眼力の評価も違ったやろなぁ ともかくスタートダッシュに使えることは間違いないので、書物を与えて舌戦強化して、あらかた戦力が揃ったら深謀なり名声や能吏なりの知力政治系の上級特技に書き換えて、末永く活躍してもらおう -- (名無しさん) 2017-04-12 08 44 20 反董卓連合なら許昌を漁ったあとに江東勢を漁りに行くという方法もある 董卓と停戦して許昌で戯志才獲って築城つけて宛~虎牢関への橋頭堡作ってもらっているうちに 寿春や建業~会稽獲って漁れば江東の姦雄もできる 漁り終える頃(2~3年後)には内政系の特技も研究できているはず -- (名無しさん) 2017-04-13 02 27 12 この能力でも過小評価かもしれないと思わせる実績 -- (名無しさん) 2021-07-09 03 39 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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荀彧(じゅんいく) 字は文若(ぶんじゃく) (163-212) 曹操に最も重用されていた軍師で、曹操軍の基礎を作り上げた立役者の一人。 荀彧の一族は名声名高く、本人も容姿端麗。「王佐の才」と謳われていた。 189年、26歳で役所に務める。 彼も郭嘉と同じように袁紹の下に行っている。が、やはり彼の下を去っている。 191年、29歳の時に曹操の下に身を寄せた。 曹操からは「わしの子房(前漢を興した劉邦の軍師、張良の字)だ」と大喜びした。 194年、曹操が陶謙討伐に行っている間は留守を任されたが陳宮らが謀反を起こして呂布を迎え入れた。荀彧はこの反乱をいち早く察知し、兵を整え備えを固め、人心を落ち着かせると、程昱と共に三城を確保して曹操の帰還を待った。そして、曹操はそこから呂布を撃退できたのである。 196年、帝の身柄を擁し許に遷都することを強く勧め、曹操もそれに従った。 曹操は国事・軍事に関すること全てを荀彧に相談していた。また、荀彧は多くの人材を曹操に推薦している。 官渡の戦いでは、許に撤退したい手紙を曹操が送っているが、荀彧は激励の手紙を送って曹操は思い留まった。 曹操は、自分の娘を荀彧の長男に嫁がせている。 官渡の戦い以降、勢力を拡大する曹操との間に歪みが生じ始める。 荀彧は漢王朝復興を願い、曹操は自分が天下を狙おうとしていた。 212年、臣下らが曹操に「魏公」の地位に昇るよう画策していたことに反対し、曹操から疎まれる。 孫権討伐時に病に倒れて憂悶のうちに亡くなった。50歳。 荀彧と別で挙げた郭嘉は、曹操軍の軍師としてほぼ同じような道を示すが、時折全く正反対の道を示す時がある。 郭嘉は基本的に曹操の思っていることを口にする。が、荀彧はあえて曹操に対して痛いことを口にする。 それは、わざと痛いことを曹操が言わせていた(そして荀彧の意見に対して反対論を自ら出す)、また荀彧も自分がそれを言う立場だと認識していたのだろうと思う。だからこそ、軍師達は切磋琢磨できるのだ。 正史の中では自殺とも病死とも言われており、真相は闇。 ただ、決して穏やかな最期ではなかったことは確かである。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 煌く王佐の才 曹操の覇業を支えた軍師。 数々の助言、献策を行い、若くして「王佐の才」と称された。 また、持ち前の慧眼と広い人脈を武器に、人材発掘にも手腕を発揮した。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%8D%80%E3%82%A4%E3%82%AF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/670 670 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 23 10 51.30 ID OUpggbSx [2/2] 【使用キャラ】荀彧 【レベル】 68 【タイム】9:59:85 【撃破数】 1511 【武器属性】風 斬 天撃 進撃 勇猛 神速 吸活 吸生 49+19 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚にC神術、C4、C5、合体 モンスターに騎乗C 武将はC4→通常神術 通常神術が隙を消せるし浮いてる敵がゆっくりになって判断しやすいし 怯ませも出来るとそこそこ有能だけど 少しでも移動すると当てづらい カオスオリジンは近づいて停止状態で通常神術で連打で溶けていく 通常神術が前方にしか飛ばないのと 通常攻撃のリーチが狭くて当たらないことが多くて横から結構被弾 Cで妥当かなでもCの中では使いやすい方 http //imepic.jp/20181017/832580 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/654 654名無し曰く、 (スフッ Sd72-Kl0m [49.104.0.6])2018/12/05(水) 10 49 33.84ID KyLXpxmAd 【使用キャラ】荀彧 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】滅びの運命 【タイム】7:30:85 【撃破数】 1512 【動画】https //youtu.be/wsIZm6t9V0c 【立ち回り】 基本はC3EXと通常神術。雑魚狩りで時々固有神術。 C3EXがかなり使いやすく、雑魚も武将もモンスターもこれだけで余裕 使い方としては夏侯惇のC3EXに近く、杖ブンブンをカットして即座に属性の乗る攻撃に移行することで 属性の乗る攻撃を3発出すことができる(斬が乗るのは2発か?)。 あとはモンスターや武将相手に牽制で通常神術を出すだけで、割と思考停止で大体のことはできる。 唯一雑魚狩り性能だけは微妙、というか弱い。固有連発してもなお弱い。 それ以外は本当に楽。とはいえ牽制要員の通常神術が微妙なので激闘では忙しいかもしれません。 ランクはBですかね。BかB-かは迷うところですが、B-でいうと曹操徐晃楽進あたりよりは明確に強みを感じるので、Bですね。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/424 424名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.43])2018/12/20(木) 11 39 44.25ID YEyjET2Xd 【使用キャラ】荀彧 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】12:06:20 15:56:10 【撃破数】3494 4764 【動画】https //youtu.be/C7fM5q5gwAQ 【動画】https //youtu.be/OQ-XrtTFU2Y 【立ち回り】 滅びは既にやったので割愛。主力は基本C3EX(杖ブンブンカットで即EX出し)、通常神術、固有神術。 雑魚狩り性能が低く攻撃範囲も狭いため、絆の戦国兵相手とかだと結構横槍を貰う。 強敵性能は比較的高く、モンスター相手も固有で楽勝、なのだが固有が使えない時は結構面倒。 そこそこ強いですが全体的にピーキーな感じです。巨大レイスも攻撃判定がわかりづらいので面倒でした。 あまりいい論調ではないですが、B-かと言われるとそこは微妙。とはいえさして上がり目があるわけでもなくBくらいが妥当でしょうか。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/119 119名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.116])2019/03/13(水) 13 04 42.29ID NxgPMMyXd 【使用キャラ】荀彧 【レベル】100 【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 10:51:01 14:21:43 7:39:60 【撃破数】3208 4615 1554 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=0QXdgxHaMKY list=PLqZ4MXkXTCcbMLYJe9VRgRk8Bo406p2lR 【立ち回り】 基本はC3(即キャンセル)EX、通常神術、固有神術。氷属性導入と通常神術連打方式により安定性がかなり上昇した。 氷属性は荀彧の場合、主力のEXで凍ったあとN連~C3即キャンセルまでの間に溶け、またEXで斬が入り凍るという効率のいい曹丕EX方式。 このため氷の恩恵を楽に享受することができる。個人的には必須でいいような気もする。 一方、攻撃範囲の狭さは通常神術連打でカバー。最低2回は接敵前に打ち続け、敵の大部分が浮いてから武器を振り始め、 〆の後でまた通常神術連打という方式にすることで横槍防止をかなり防げたように思う。 それ以外は前回レポ同様で、他の技も試してみたがあまりしっくりこない感じ。C3杖ブンブンは即キャンセルするのが理想だが、怒涛バフがあるならそのまま殴ってもいいかも。 オーディンと巨大レイスは合体+覚醒乱舞で処理可能。魔方陣を置かれたがスピードタイプなので事なきを得た ランクはやや上がってA-。横槍を露骨にカットすることができるようになり、攻撃範囲の狭さをかなりカバーできたと思う。 もう少し上がれそうな気も若干するが、元の攻撃範囲はかなり狭いのでここが適正のようにも
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編集 荀彧は、後漢後期の人物。 情報 荀彧 姓氏 荀 名 彧 字 文若 本貫地 潁川潁陰人 家柄 潁陰荀氏 父 荀緄 母 誕生 幼年評 起家 官歴 終官 爵位 評 死去 享年 追贈 諡号 廟号 号,渾名 死後評 子 事跡 年表 所属項目(タグ) 関連項目・人物 「荀彧」をタグに含むページは1つもありません。 編集 -
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荀彧 ☆6武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 7 荀彧 - 魏 扇系 男性 1653 290 1.0 2.1
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神君荀彧 能力値 Lv 兵力 武力 1 2670 945 100 5340 1890 200 11340 4890 計略 本家版 ランク 計略名 効果 N 応援の計 次の武将の武力を600増やす。 R 応援の計[LE] 次の武将の武力を1000増やす。 SR 神君の閃き 次の武将の計略をコピーし実行する。次の武将が撤退している場合、いない場合はこの効果は起こらない。 LE 神君の閃き[LE] 味方全体の武力を1.1倍にする。さらに、次の武将の計略をコピーし実行する。次の武将が撤退している場合、いない場合はこの効果は起こらない。 SLE 神君の閃き[SLE] 味方全体の武力を1.3倍にする。さらに、次の武将の計略をコピーし実行する。次の武将が撤退している場合、いない場合はこの効果は起こらない。 コロプラ版 コロプラ版では未実装の武将です。 入手方法 水鏡先生登用 解説 コメント 名前