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サクセスやってます。 キャラ製造が可能らしい。 英雄クロニクルん
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お知らせ(過去ログ)はこちら 2011/10/11(火) 20 30 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の不具合が修正されましたのでお知らせいたします。 ■不具合修正 転生時にPPがマイナスになっていた不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様はPPの振り分けが可能になっておりますので、 振り分けをお願いいたします。 レベルが増大してしまった不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様には正常なレベルに修正をさせていただき、 PPを振り分けが可能になっておりますので振り分けをお願いいたします。 また個別にてメッセージをお送りしておりますのでご確認をお願いいたします。 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 この度は不具合により、ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんでした。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 2011/10/7(金) 08 30 00 【運営からのお知らせ】「メインキャラを作り直す」での説明文訂正 英雄クロニクル運営チームです。 「メインキャラを作り直す」にて説明文に誤りがございましたので訂正いたします。 「階級」については影響がないとの記載がございましたが、 正しくは「階級」もリセットさせるが正しい説明文となります。 説明文を訂正して修正をおこなわせていただきました。 皆様にはご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんでした。 「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/7(金) 05 30 00 【終了】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 10月7日2 30~5 30 英雄クロニクル運営チームです。 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の日時にてGMOアプリクラウド臨時メンテナンスを実施いたしました。 ■GMOアプリクラウド臨時メンテナンス時刻 10月7日(金) 2:30 ~ 5:30 この度は定期メンテナンスと連続したメンテナンスとなりまして 皆様にはご迷惑をお掛けいたしました。 この度のGMOアプリクラウド臨時メンテナンスの補償対応といたしまして、 全ユーザー様に「黄金の雫15個」を配布させていただきました。 ※10月7日GMOアプリクラウド臨時メンテナンス以前に部隊を作成されているユーザー様が対象となります。 この度はGMOアプリクラウド臨時メンテナンスによりご迷惑をお掛けいたしました。 運営チーム一同、英雄クロニクルを楽しんでいただけるよう努めてまいります。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 2011年10月7日 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/7(金) 01 00 00 【運営からのお知らせ】クエスト「週末戦に参戦しよう!」につきまして 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 10月6日定期メンテナンスにて実装いたしました緊急クエスト「週末戦に参戦しよう!」につきまして、 クエストを受注する前に週末戦を完了いたしますとクエスト表示が一覧から外れます。 こちらに関しましては、クエストの発生条件が週末戦に参加できる状態が条件となりますので 不具合ではございませんが、皆様にはクエストの発生が判りにくくご迷惑をお掛けいたしております。 これから週末戦にご参加される際は先にクエスト「週末戦に参戦しよう!」の受注をお願いいたします。 クエスト受注前に週末戦を完了された方は、来週開催される週末戦にご参加される前にクエスト受注をお願いいたします。 クエストに関しましては、追加などがあった際は告知にてお知らせをさせていただきます。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 2011/10/7(金) 00 20 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 チュートリアルの戦闘にて行動Pが消費されていた不具合を修正 ※不具合を受けた該当ユーザー様には行動Pを補填いたしました。 この度は不具合により、ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんでした。 「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/6(木) 17 00 00 【運営からのお知らせ】黄昏の勅令キャンペーン発令!! 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 10月6日17 00より黄昏の勅令キャンペーンを開催いたします。 ■キャンペーン期間 10月6日(木)17 00 ~ 10月13日12 00 ■キャンペーン内容 黄昏の勅令 キャンペーン期間中は遠征で取得できる経験値が120%となり、 経験値アップと併用すると取得できる経験値が180%となります!! 行動P追加半額 キャンペーン期間中は行動P追加の値段を半額として50AUCで販売いたします!! ※黄金の雫との交換は10個となります。 皆様のご参加をお待ちいたしております。 なお、10月6日の定期メンテナンスより行動Pの上限を3から6に変更をさせていただきました。 また週末戦も開始いたしております。 運営チーム一同、皆様に楽しんでいただけるよう今後とも努めてまいります。 「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/6(木) 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月6日12 00~17 00 定期メンテナンスを実施いたしました。 定期メンテナンス実施期間:10月6日12 00~17 00 ※期限アイテムに関しては、メンテナンス実施時間分延長されております。 ご協力ありがとうございました。 以下の機能の実装、仕様変更、不具合の修正がございますので お知らせいたします。 ■機能実装 週末戦を実装いたしました。 各陣営の功績Pに応じて階級を適用いたしました。 ■仕様変更 行動Pの上限を3から6に変更いたしました。 キャラ作り直しの販売再開 合成にて最終確認を表示するようにいたしました。 個人ランキングで並び替え条件を「レベル」にした際『レベル+経験値』で並び替えるように変更 ■不具合修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に一部発生していた不具合を修正 スキル「強打」を護衛した場合は吹き飛ばされないように修正 スキル「予測」の不具合を修正 スキル「奥義」をもったキャラを傭兵で雇うと「奥義」が消える不具合を修正 特殊能力「虚弱」のダメージを受けていなかった不具合を修正 射程変更した場合、スキル「先制」が発生していなかった不具合を修正 スキル「反撃」が一部発生しなかった不具合を修正 スキル「精密射撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 スキル「貫通攻撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 傭兵リストでの検索後、ページ切替が出来なくなる不具合を修正 特殊能力「才能」にてスキル取得のキャンセルでスキル取得枠が一部残ってしまう不具合を修正 特殊能力「範囲威力減少(物理/魔法)」に特殊能力「攻撃阻害(半減/無視)」が適用されていなかった不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/5(水) 19 30 00 【重要なお知らせ】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の日時にてGMOアプリクラウド臨時メンテナンスを実施いたします。 ■GMOアプリクラウド臨時メンテナンス時刻 10月7日(金) 2:30 ~ 5:30 サクセス公式からのご利用の方はGMOアプリクラウド臨時メンテナンス期間中は、 公式サイトも表示されなくなりますのご注意ください。 定期メンテナンス終了後の連続したメンテナンスとなりましてご利用の皆さまには大変申し訳ございません。 こちらの臨時メンテナンスはGMOアプリクラウド側でのサーバーセンターでのメンテナンスとなる為、 通常のメンテナンスと異なり、運営チームでのゲームデータのメンテナンス作業をおこなうことができません。 その為、定期メンテナンスとあわせてメンテナンスを実施いたしますと長期にわたるメンテナンスとなりますので 時間をわけてメンテナンスを実施することといたしました。 この度のGMOアプリクラウド臨時メンテナンスの補償対応に関しましては、 臨時メンテナンス終了後に対応をおこなわせていただきます。 この度はGMOアプリクラウド臨時メンテナンスによりご迷惑をお掛けいたします。 皆様にはご不便お掛け致しますが、なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/5(水) 16 30 00 【運営からのお知らせ】定期メンテナンスのおしらせ 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 「英雄クロニクル」は毎週木曜日に定期メンテナンスを実施いたしております。 ■定期メンテナンス時刻 毎週木曜日 12:00 ~ 17 00 ご利用の皆さまには大変ご迷惑をおかけ致しますが、 ご理解・ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/5(水) 13 00 00 【運営からのお知らせ】(改善)Flash Player 11での不具合につきまして 10月5日13 00更新 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 Flash Player 11にて、戦闘中のコマンドが表示されない不具合を修正いたしました。 皆様には大変ご不便・ご迷惑をお掛け致しました。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/4(火) 14 00 00 【運営からのお知らせ】「英雄クロニクル」イラストコンテスト開催!! 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 pixiv公式企画にて「英雄クロニクルイラストコンテスト」を開催することとなりました。 ■「英雄クロニクルイラストコンテスト」とは? 「英雄クロニクル」のキャラクターイラストを募集する企画です。 オリジナルキャラクター部門では公式モデルキャラクターのイラストを、 NPC部門では「英雄クロニクル」に登場するNPCキャラクターのファンアートイラストを募集します。 詳しくは「pixiv」または各「英雄クロニクル」公式サイトをご覧ください。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/1(土) 15 30 00 【運営からのお知らせ】「キャラ作り直し」一時販売停止 英雄ショップにて販売をしております「キャラ作り直し」に関しまして 一時的に販売を停止させていただきました。 皆様にはご不便お掛け致しますが、販売再開まで今しばらくおまちください 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/1(土) 13 10 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】10月1日8 00~10月1日13 10 不具合修正の為、臨時メンテナンスを実施いたしておりましたが、 10月1日13 10にてメンテナンスを終了いたしました。 予定をしておりました時刻より延長をいたしまして、ご迷惑をお掛けいたしました。 臨時メンテナンス実施期間:10月1日8 00~10月1日13 10 ※期限アイテムに関しては、メンテナンス実施時間分延長されております。 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の不具合修正 訓練をおこなった際に獲得した経験値が表示されなかった不具合を修正 装備名変更、特殊能力名変更、スキル名変更が一部反映されていなかった不具合を修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に発生していた不具合を修正 アイテムストックが一杯の状態で受注クエストの報酬を受け取る際に発生していた不具合を修正 クエスト「アイテムを合成しよう!」のクエスト成功条件の不具合を修正 特殊能力「トークン」にて発生していた不具合を修正 スキル「武装熟練」を特殊能力「才能」の枠で取得した際に発生していた不具合を修正 「MP自発型」の特殊能力を発動した際に発生していた不具合を修正 条件発動付の「才能」枠で取得しているスキルが「才能」を発動していない際でも反映されていた不具合を修正 「HP上昇」好調型の効果が発動していなかった不具合を修正 傭兵検索にてソート検索が一部反映されていなかった不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 この度は不具合及び臨時メンテナンスにより、ご迷惑をお掛けいたしました。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/9/30(金) 23 10 00 【臨時メンテナンスのお知らせ】10月1日8 00~10 00 不具合修正を実施する為、以下の時間にて臨時メンテナンスを実施いたします。 臨時メンテナンス期間:10月1日8 00~10 00 この度は不具合修正は特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の効果が不具合によりまして、 本来の仕様とは異なり威力が増大していたことの修正となります。 また特殊能力の説明文にも記載に誤りがございました。 以下が正しい説明文となります。 ■HPMP武器特攻 コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。 直接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/2]、 間接or範囲攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/4]となる。 攻撃後はHP=1、MP=0になる。 武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。 ■MP武器特攻 コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。 直接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/2]、 間接or範囲攻撃の場合は威力+[残りMP*1/4]となる。 攻撃後はMP=0になる。 武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。 また特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」を取得されているキャラを作成された部隊の ユーザー様には期間限定キャラ作り直し機能を実装させていただきます。 キャラの作り直しをご判断された場合は、こちらをご活用ください。 詳細につきましては、個別にゲーム内メッセージをお送りさせていただきます。 また傭兵雇用での影響もございますので全ユーザー様を対象に黄金の雫1個を 支給させていただきます。 この度は不具合により、ご迷惑をお掛けいたしております。 皆様にはご不便お掛け致しますが、なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011/9/30(金) 09 00 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 遠征などの戦闘中にエラーコード128が表示され戦闘が中断される。 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 皆様には大変ご不便・ご迷惑をお掛け致しました。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011/9/30(金) 01 00 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】9月29日18 20~9月30日1 00 通信不具合修正の為、臨時メンテナンスを実施いたしておりましたが、 9月30日1 00にてメンテナンスを終了いたしました。 臨時メンテナンス実施期間:9月29日18 20~9月30日1 00 皆様には大変ご不便・ご迷惑をお掛け致しました。 また修正確認にご参加いただきまして誠にありがとうございました。 あらためまして「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011/9/29(木) 17 00 00 【運営からのお知らせ】英雄クロニクル始動 英雄クロニクルはとても自由度の高いゲームとなっており、 ゲームを構成する要素のほとんどはユーザーの皆様が創造して構成する 創造参加型のシミュレーションRPGとなっております。 運営チーム一同、ユーザーの皆様が創造する想いを共有して、 自由な創造と存分にゲーム世界を楽しんでいただけるよう努めてまいります。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム お知らせ(過去ログ)はこちら
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英雄クロニクルwikiへようこそ ここはSUCCESS社が提供する「英雄クロニクル」 のユーザー参加型情報サイトです。 英雄クロニクルとは?漫画で分かる英雄クロニクル ほっぺげ先生の説明漫画はこちら みずなともみ先生の説明漫画はこちら 推奨環境 OS Windows®Vista Windows®7 Windows®8 ブラウザ Internet Explorer ® 8.0 以降 + Flash Player 11.7 以降 Mozilla Firefox 3 以降 + Flash Player 11.7 以降 画面解像度 800×600以上 回線 ブロードバンド回線(1Mbps以上) 管理人よりお知らせ 更新いただいている方、情報を記入していただいた方ありがとうございます。 こうした方がもっと見やすいよというのがありましたら、修正お願いいたします。 バグの報告等は運営に報告をお願いします。 サクセス版はこちらより、 mixiアプリ版はmixiアプリの「提供者に問い合わせる」より ハンゲーム版はゲーム内の「お問い合わせ」より ニコニコアプリ版はアプリ詳細ページの「お問い合わせ」より myGAMECITY版はゲームTOP画面下の 「[英雄クロニクル]に関するお問い合わせ」よりお願いします。 wiki編集練習所を作りました。このページ内は好きなだけ弄って練習してください。私も弄くります。
https://w.atwiki.jp/adng/pages/53.html
製作中 【ヒュペリーオーン】 ウィリウム・ヴィーター エイディーン・ヘザー ライオネル・バラクロフ コランダム リディーナ 【リトルシープ輸送】 ドリー・ハフエル 各周期での動き 13期 ─ 連邦 14期 ─ 帝国 15期 ─ 連邦 16期 ─ 皇国 17期 ─ 連邦 18期 ─ 連邦 19期 ─ 連邦 20期 ─ 帝国
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英雄クロニクル観測所へようこそ 当Wikiは、SUCCESS社が提供するブラウザゲーム 『英雄クロニクル』 の ハンゲーム/SUCCESSサーバ上のゲーム内データを纏めた、個人サイトです。 第3シーズンより稼動予定?
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/38.html
2011年8月4日(木)12 00 ただいまメンテナンス作業を実施しております。 クローズドベータテストは8月4日12 00に終了いたしました。 多数のご参加をいただきまして誠にありがとうございました。 クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には 正式版公開時に「黄金の雫」30個をプレゼントいたします。 ※参加特典を「黄金の雫」10個から30個に変更させていただきました。 正式版は近日公開予定となっております。 今後とも英雄クロニクルをよろしくお願い申し上げます。 作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011年8月3日(水) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 戦闘ログ再生での一部不具合を修正 キャラクターシートでの不具合を修正 メインキャラの作り直し時に発生していた不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 以下の項目に関しまして機能追加をおこないました。 ランキングの実装 以下の項目に関しましてクローズドβ最終日として特別設定をおこないました。 英雄コイン10,000配布 ガッツ10,0000配布 行動ポイント回復30分に変更 週末戦再設定 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年8月3日(水) 17 20 【臨時メンテナンスのお知らせ】8月3日19 00~21 00 不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 今回のメンテナンスにて週末戦の再設定をおこなわせていただきます。 またクローズドベータテスト最終日となりますので特別設定をおこなわせていただきます。 臨時メンテナンス期間:8月3日19 00~21 00 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年8月1日(月) 19 00 【運営からのお知らせ】週末戦再設定のお知らせ 7月30日にて実装いたしました週末戦を本日より再度おこなえるよう再設定いたしました。 あらためて週末戦をお楽しみください。 ◆週末戦とは? 各陣営ごとに完全ランダムで10名の部隊が選出され、10対10で対戦がおこなえるドリームマッチです。 メインキャラのみを対象に、同陣営内で10名の部隊が自動マッチングで編成されます。 相手陣営も同じように自動マッチングで編成された10名の部隊となります。 対戦陣営は自動マッチングで選定されます。 対戦マップは週末戦専用マップとなります。 ランダム選出になる為、コスト制限は解除されます。 各陣営の所属数によってはNPCが選出されます。 得られる功績ポイント、陣営ポイントは遠征の3倍となります。 週末戦へのご参加は行動から週末戦ボタンを押してご参加ください。 ●ご注意 週末戦の参加は週ごとに1回となります。 本日8月1日のメンテナンス後に所属陣営を変更された場合は、参加できなくなります。 本日8月1日のメンテナンス後に部隊を作成された方は参加できません。 皆様のご参加をお待ちしております。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年8月1日(月) 19 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 一部の遠征、週末戦にて表示される功績P/部隊力が間違って表示されていたことを修正 IEでの能力成長確認画面の不具合を修正 カスタムキャラ作成時のスキル取得数の不具合を修正 週末戦ログが再生できない不具合を修正 階級の表示の不具合を修正 画像アップロードが正常におこなえない不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年8月1日(月) 15 10 【臨時メンテナンスのお知らせ】8月1日17 00~19 00 不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 今回のメンテナンスにて週末戦の再設定をおこなわせていただきます。 臨時メンテナンス期間:8月1日17 00~19 00 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年7月30日(土) 22 40 【運営からのお知らせ】現在発生している問題につきまして 7月30日22 40現在、以下の問題が発生しております。 アップローダーで画像がアップロードできない。⇒改善方法IEブラウザにてお試しください。混み合っている場合は、しばらく時間をあけて再度お試しください。 週末戦のログが再生できない。週末戦の戦闘ログが再生できない問題が発生いたしております。修正対応をおこなっております 階級が正常に適用されていない本日のメンテナンスにて適用いたしました階級が正常に適用されておりませんでした。修正対応をおこなっております その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月30日(土) 21 00 【運営からのお知らせ】週末戦実装のお知らせ 週末戦機能を実装いたしましたのでお知らせいたします。 ◆週末戦とは?各陣営ごとに完全ランダムで10名の部隊が選出され、10対10で対戦がおこなえるドリームマッチです。 メインキャラのみを対象に、同陣営内で10名の部隊が自動マッチングで編成されます。相手陣営も同じように自動マッチングで編成された10名の部隊となります。 対戦陣営は自動マッチングで選定されます。 対戦マップは週末戦専用マップとなります。 ランダム選出になる為、コスト制限は解除されます。 各陣営の所属数によってはNPCが選出されます。 得られる功績ポイント、陣営ポイントは遠征の3倍となります。 週末戦へのご参加は行動から週末戦ボタンを押してご参加ください。 ご注意週末戦の参加は週ごとに1回となります。本日7月30日のメンテナンス後に所属陣営を変更された場合は、参加できなくなります。本日7月30日のメンテナンス後に部隊を作成された方は参加できません。 皆様のご参加をお待ちしております。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月30日(土) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 掲示板に投稿時にエラーメッセージが表示される不具合を修正 階級リストのレベル表示が間違って表示されていた不具合を修正 傭兵リスト検索での不具合を修正 条件発動付のコマンド系特殊能力の不具合を修正 陣営INFOのソート検索機能を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 以下の項目に関しまして機能変更をおこないました。 行動ポイントの回復時間を2時間に変更 ギャラリーの1ページの表示件数を50から25に変更 階級の適用 ゲーム内時間を2週目に変更 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月30日(土) 16 40 【臨時メンテナンスのお知らせ】7月30日19 00~21 00 不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 臨時メンテナンス期間:7月30日19 00~21 00 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年7月29日(金) 21 00 【運営からのお知らせ】現在発生している問題につきまして 7月29日現在、以下の問題が発生しております。 戦闘開始時にエラーメッセージが表示される。 チュートリアルがループする。⇒改善方法一時ファイル(キャッシュ)の削除をお試しください。IE8:「ツール」→「閲覧履歴の削除」よりIE7: 「ツール」→「インターネットオプション」→「全般」→閲覧の履歴の「削除」より上記で症状が改善されない場合は、別のブラウザMozilla Firefox(http //mozilla.jp/firefox/)での動作をご確認ください。 アップローダーで画像がアップロードできない。現在アップローダーが混み合っております。正常にアップロードできない場合はしばらく時間をあけて再度お試しください。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月29日(金) 19 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 チュートリアルが正常に進行しなかった不具合の修正 陣営インフォメーションにて一部解説文の追加 英雄ショップのアイテム購入が出来なかった不具合の修正 常時HP吸収、常時MP吸収で消費MPが設定されていた問題の修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 また、メンテナンスが延長いたしましてご迷惑をお掛け致しました。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月29日(金) 13 50 【臨時メンテナンスのお知らせ】7月29日16 00~17 00 不具合修正作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 臨時メンテナンス期間:7月29日16 00~19 00 また大変申し訳ございませんがメンテナンス時間を19 00に延長させていただきました。 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年7月28日(木) 20 00 【運営からのお知らせ】クローズドベータテスト開催中 クローズドベータテスト期間:7月28日(木)20 00~8月4日(木)12:00まで クローズドベータテストの開始が遅れまして申し訳ござませんでした。 クローズドβテストとは? クローズド(参加者限定)で行うβ版(完成前バージョン)でのテストのことです。 ゲームプレイ中に不具合が発生する場合があります。※クローズドβテストで使用したデータは正式版には引き継げません。 クローズドベータテスト参加特典決定クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には正式版公開時に「黄金の雫」10個をプレゼントいたします。 たくさんのご応募をいただきましてありがとうございました。 クローズドベータテストとなりますので不具合などもあると思いますが、 存分に英雄クロニクルの世界をご堪能ください!!
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絵の解像度は、直接入力することで変更できます。 ※参考 英雄クロニクルアップローダーの仕様 用途 解像度 ファイルサイズ(上限) アイコン 128x128 50KB カットイン 640x128 150KB 自由欄 640x480(最大) 200KB 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! おさらい的メモ:包囲効果 『命中判定を伴う攻撃』とは? 逆に必中攻撃は? 攻撃阻害無視の対象は? 防御阻害無視の対象は? 攻撃ダメージ・命中の基本式攻撃ダメージ軽減例 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) 行動型トークンについて(14期記述) 一回の交戦流れ(書きかけ項目) コマンドの並び順 おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」による、回避と防御を3%×スキルLv分無視する効果は、防御阻害半減・無視の影響を受けない。 『命中判定を伴う攻撃』とは? 数が多くて一個一個挙げてられませんが… 攻撃行動を起こす前に「命中予測・ダメージ予測」が出る物=『命中判定を伴う攻撃』という定義ができます。 後述する『必中攻撃ではない物』とも言えます。 「反撃」・「先制」・「連係攻撃」・フェイズ開始時の「常時HP吸収」は『命中判定を伴う攻撃』ですが、 タイミングの関係で「命中予測・ダメージ予測」は出ません。 逆に必中攻撃は? 各種「MPドレイン」、「必中」が発動した攻撃、「報復」、「追加ダメージ」 「爆弾」・「強力爆弾」による攻撃、特殊能力「反射」も命中判定ありません。 減少魔法も「命中判定無し」になります。 「自爆」も成功判定はあるものの、その判定を越えれば必中。 攻撃阻害無視の対象は? 攻撃阻害無視・半減の対象となる「攻撃阻害効果」を具体的に挙げると以下となる。(参考) スキル「威圧(命中低下効果のみ)」 スキル「直接体術・間接体術・範囲体術」の「最終的な威力を-5%する」効果。 特殊能力「阻害(小・大)」「威力減少(小・大・範囲)」 防御阻害無視の対象は? 防御阻害無視・半減の対象となる「防御阻害効果」を具体的に挙げると以下となる(参考) 槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下 前述した「包囲」効果 スキル「威圧(回避低下効果のみ)」「予測」「貫通攻撃」 攻撃ダメージ・命中の基本式 A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉) B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』) C = 固定値(支援、増加、阻害) D = 耐性・宿敵設定 E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算) F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす) 総合 = (A * B + C) * D * E - F 攻撃ダメージ軽減例 攻撃側「攻撃阻害半減」威力200の剣(物理攻撃:火)、防御側に対し「宿敵」を設定 防御側「耐性(剣)」「加護(火)」「威力減少(小/物)」 →ダメージ54:加護(火)-50%により100、耐性(剣)-50%と宿敵+10%により60、威力減少(物/小)10%分がマイナス (A) (B) (D) (E) 54 = 200 x (1.0 - 0.5) x (1.0 - 0.5 + 0.1) x (1.0 - 0.1) (ソース:2014-05-22 17 00 公式お知らせ) 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) Mixi鯖で最大威力「21474」が検証された。 曰く、 「増加の指輪使って増加値10737を3連(二刀&連撃)した。ダメージ32211になると思ったら21474だった。 冷静に見たら増加値も10737 = 21474/2。これカンストだわ。」 …らしい。 行動型トークンについて(14期記述) 行動型による撃破は本人撃破扱いでリーダーボーナスももらえる 同様に、行動型で撃破した敵は本人が「複製(小)」でトークンとして扱える。 一回の交戦流れ(書きかけ項目) 攻撃開始 ⇒ 敵:先制 ⇒ 自:攻撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:二刀 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:連撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒… コマンドの並び順 遠征時にキャラが選択できるコマンドの並び順は ①主武装枠に装備した武器 ②副武装枠に装備した武器 ③道具枠に装備した消耗品 ④キャラのスキル枠で取得したスキル ⑤キャラの特殊能力枠で取得した特殊能力 ⑥装備についているアンコモン要素・レア要素 ※④~⑥はそれぞれキャラシートの並びで上から順 となる。コマンド数が複数ページに渡るキャラを作成する場合は、よく使うコマンドが1ページ目に来るように組むと便利かもしれない。 編集めんどい人は情報だけでも書いておいてもらえれば誰か纏めるんじゃないかな 槌の防具の防御力半減や、防御無視(小)の防具の防御力無視は、Fの計算に係わる防具のC要素修正済み性能を下げるということでよろしいでしょうか? -- 槌使い (2014-11-20 02 08 11) そうですね。『攻撃ダメージ・命中の基本式』は -- 名無しさん (2014-11-23 14 11 06) …また書いてる途中で… その考えで合っています。 -- 名無しさん (2014-11-23 16 59 11) 名前 コメント
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ゲーム開始前どういうゲーム? やりたいんだけど? チュートリアル作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 プレイについて格下相手にすら撤退させられるんだけど! つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 攻撃が…命中しないんだけど! アイテム送付機能とかないの? 英雄になりたいんだけど! 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? キャラメイクどういうキャラ作ったらいいの? 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? キャラを作り直したいんだけど… コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? でも俺TUEEEEしたいんだけど。 キャラの画像は何つかってもいいの? で、どんなキャラが最強なの? 転生って具体的にはどうなるの? 不具合など画像がアップできないよ? コメント欄 ゲーム開始前 どういうゲーム? FEライクなターン制シミュレーションゲーです。 キャラクターのパラメータやスキルから、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前などを自由に決めることが可能で、オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームが組める。 三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくはシーズンについて参照) やりたいんだけど? 英雄クロニクル 総合サイトでどこで遊べるのか確認でき、それぞれの公式サイトへのリンクもある。具体的には、mixiアプリ版・ハンゲーム版・サクセス版・ニコニコアプリ版・myGAMECITY版がある。 2つのサーバーがあり、一つはハンゲーム版・サクセス版・myGAMECITY版(非公式な略称はS鯖、サクセスのS)もう一つはmixiアプリ版・ニコニコアプリ版(非公式な略称はM鯖、mixiのM)で構成されている。どちらから始めてもよいが、知り合いがいるならどちらで遊んでいるか確認するとよい。 チュートリアル 作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ 最終ステージで作り直しができるからもうちょっとだけ耐えるんじゃ。 Lvが少し下がるけどチュートリアルを抜けた本編でも作り直しはできるので、先に抜けるのも一つの手。 キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 納得いくまでやるといい。むしろチュートリアル地獄がこのゲームのメイン。 プレイについて 格下相手にすら撤退させられるんだけど! NPCとだけで戦ってると限界がくる。ガッツを貯めたら、適切な遠征用の傭兵を揃えていこう。 つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? ちょっと待ってほしい。少なくとも最初は、遠征を楽に進めるための傭兵をそろえていこう。 クエストを進めていけば、一人だけなら無料で雇える。この時雇うのは絆が多く編入補正が0の(いわゆる英雄クラス)LV30のキャラが良いが、攻撃の宝珠使いが最初のオススメとなる。その他、蘇生と再行動を持ったキャラや強力な近接アタッカーなどは必須と言えるだろう。 NPC拠点は功績と経験値こそ入らないものの、ガッツは気軽に手に入りやすいため、傭兵を揃える時には向いている(※期の序盤。後半だと経験値はガチ拠点並みになるが、ガッツはむしろ接待をこなした方が楽になる)。可能ならば傭兵7人を揃える期間中は高倍率のNPC拠点を狙っていきたい。 かわいこちゃんを雇うのは遅れてしまうが、ガッツが入ればそれだけ多くのかわいこちゃんを雇えるようになるので、安心してほしい。 たくさん雇えるようになった後は、お世話になっているキャラがサブキャラの場合、メインキャラも雇ってあげると喜ぶ人は多いぞ。 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 残念ながらAIがとてもおバカなので、防衛できたらよかったね!という有様。 攻撃が…命中しないんだけど! まずは、焦らずに自部隊のキャラの主または副武装の命中が、相手の回避より高いか確認しよう。基本的には、攻撃するキャラの命中が相手の回避より100以上高ければ、後述する場合を除き攻撃は命中する。つまり、その差が100未満であれば当たらない可能性があるということ。たとえ99%であっても。※ちなみに、このゲームの命中最低値は1%だが、それで当たることもある(99%無駄骨)。アタッカーの命中は最低でも150以上、200~300あれば普通に戦えるだろうか。 + 続きを読む 命中が高いのに攻撃が命中しない場合は、相手の特殊能力やスキルが関係している可能性がある。特殊能力では”阻害(小)”、”阻害(大)”、”一騎当千”、”不利地形適応”、”地形活用”。スキルでは”見切り”や”威圧”。特殊能力で挙げたものと、”威圧”は攻撃前の表示で命中の変動が確認できるが、"見切り"は攻撃前の表示で確認できない。それは「攻撃に対して発動」するスキルの為。幸い、スキルLvが10で50%、特殊能力の"発動(小)"+”発動(大)”があっても(1・2+1・5で発動率を1・7倍。つまり、50*1.7で)85%と、100%発動はない(が高Lvの場合は油断は禁物)。 最初からクライマックスしたい人向けにMPを10消費して発動する、スキル”必中”がある。ただし、MPの貯蔵が十分でなければ、攻撃時にMPを使う魔法系武具やコマンド系スキル、特に先制や反撃等を駆使した多段攻撃時に大量のMPを消費して空になり、途中からクライマックスになる場合もあるので運用の仕方に注意。 こちらの方が重要だが、”必中”が発動しても命中しないことがある。攻撃するキャラの周囲に敵もしくは味方の特殊能力”発動阻害(近)”・”発動阻害(遠)”を取得しているキャラがいる場合だ。効果重複もあるので注意しよう。 他に「絆補正」がある。”絆”が多いと絆補正(命中と回避)が上がる。対抗策としては”絆阻害(小)”・”絆阻害(大)”がある。 アタッカーの場合、弱点で”緊急時弱体”、”味方依存”、”不幸”(確率で発動・判定するもの。発動型は含まず)、”発動低下”(スキルのみ)は運用の仕方に注意が必要。 アイテム送付機能とかないの? ありませんあるにはあります、が、かなりお高いです。 そのためバザールを介さず直接アイテムを取引したい場合、ギルド倉庫を利用した方が良いです。 当然、陣営が違うとギルド倉庫を使えないので要注意。もっとも、陣営変更そのものは簡単なので、手間(と階級)さえ惜しまないのであれば問題なく行えるでしょう。 英雄になりたいんだけど! 頑張って功績と絆を集めてください。階級詳細はTips参照。 なお、複数のアカウントを作り自キャラにたくさんの雇用を集めるのは(ハンゲ・skssサーバー)、すぐにばれます。アカウント停止処置が執られることもあるので、やめて下さい。 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? とりあえず初心者向け情報見ておこうか。 あと国の掲示板にだいたい質問スレ立ってるからそっちで聞いてみると交流にもなっていいと思うよ。 キャラメイク どういうキャラ作ったらいいの? まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? いずれも各種トークン(その戦場限りの召喚ユニット)で表現可能です。 その他、反撃やダメージ反射、倒された時の道連れ、はたまた能動的な自爆や吹き飛ばしなどもあり、戦い方(特殊能力)の表現の幅は実際かなり多彩です。 理論上その組み合わせができるかどうか・できたとしても有効かどうか・それを実際に作成できるかどうかはさておき、一般的な戦術シミュで見られる要素(能力)は一通り存在していると言えます。ただし状態異常(バッドステータス)系の概念はありません。 キャラを作り直したいんだけど… チュートリアル中であれば部隊編成画面の上部「キャラ作成からやり直す」で作り直すことができますが、最初からやり直す羽目になります。チュートリアルの終盤でグレイが出てくるまで待ちましょう。何回でも作りなおせて、巻き戻しも短く済みます。 チュートリアル終了後もキャラを作り直す事は可能ですが、Lvは1からのスタートとなります。 コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? 一人にコストをかけ過ぎると、部隊上限値が1000のため少人数で戦う事になるので部隊メンバーと要相談。 ちなみに公式ブログによると、慣れないうちは数で押したほうが良いらしい。 このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので コストはそれ(100前後 編者注)ぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。 「英雄クロニクル 開発者BLOG」より http //www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/07/post-3.html1人あたり最低50コストかかるので、どんなに重くても1000-50*9人、つまり550コストを超えるキャラはやめましょう。 逆に言うと450あれば頭数は揃うので、メインキャラが300コストくらいまでなら他に強力なキャラを入れつつ編成することも難しくありません。欲張り過ぎは禁物ですが、ベテランたちに装備で劣る分、最初はコスト重めでも性能を底上げしておいた方がモチベーションを保ちやすいかもしれません。 でも俺TUEEEEしたいんだけど。 チュートリアルを過ぎるとメインキャラのリセットはLV1からになるので、どうしてもやる場合はサブキャラでやることをお勧めします。 最初の1シーズン目だけは、キャラ作り直しが容易なので、一旦試してみるのはいいかもしれない。 キャラの画像は何つかってもいいの? ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。ちなみに版権モノに関して運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OKとのこと(但し、今後方針変更の可能性もある) 例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため) 間違えやすい注意点として、権利者からの使用許諾は「商用利用可能」のものでなければならない。フリー素材の多くは商用利用不可な事が多いため注意。 で、どんなキャラが最強なの? PPの振り分けや特殊能力・スキルの組み合わせ上、必ず長所と短所が出てくる。そのため得意・不得意はあっても最強キャラは存在しない。どうしても勝てないキャラが出てきた場合は、そいつの短所をつくようなキャラを雇うか、作るかしてみよう。 コストに糸目を付けなければ廃課金キャラにも普通に勝てるが、コストが高いと運用が難しいので注意。 逆に雇われる気がないか、少数で攻めるタイプであれば、高コストがオススメ。 ただし、命中・回避型でいく場合、コスト的に雇われ辛いので「絆阻害」が無いと絆の前に唖然とするだろう・・・(必中と見切りで補う場合はその限りではない 転生って具体的にはどうなるの? キャラメイク時に割り振ったPPはそのまま、ステータスにボーナスがつき、スキル枠が+1追加される。また、秘技スキル系列を覚えられるようになる。アビリティ、つまり特殊能力とスキルは変えられないので取り返しのつかないミスをしていたら作り直すしかない。名前も変更できるが、変更した場合、自分に結ばれていた絆は自動的に外れる。 不具合など 画像がアップできないよ? Google ChromeやFirefoxだとアップロードできないようです。その時だけでもIEを使いましょう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 初めて遊びたいのですが、どの鯖がオススメですか?なるべく荒れていない鯖で遊びたいです。鯖の特徴を教えて下さい - 名無しさん 2016-12-22 09 36 16 基本的にこのゲームはそういった連中は淘汰されていくから、好きなサーバーでOK。未成年ならN鯖はNG。ちなみに活動人数が多いのはS鯖。 - 名無しさん 2017-01-01 14 05 04 mixiで嫌な思いをしたのですが、荒らしがいない平和なゲームと聞いて安心しました。S鯖で遊んでみます(キャラクター作らないと・・・) - 名無しさん 2017-01-08 20 33 52 行動Pがマイナスになったのですが - 神者 2017-10-09 13 48 29 「英雄クロニクルの防衛AIには蘇生、再行動(近)などの補助的コマンド技は使わないという特徴がある。」とあるのですが、週末戦は別なのでしょうか? - 名無しさん 2017-12-05 20 57 03 ログの再生方法がわかりません(白目) - 名無しさん (2018-06-30 22 59 15) スキルの上限は個数?パーセント?例えば魔法回避や物理回避は1つで20%上昇するがこれは10個まで積めますか?それとも100%で打ち止めですか? - 名無しさん (2018-07-30 10 36 11) パーセンテージが100%あるいは10個が上限。魔法回避は100%が上限 - 名無しさん (2018-08-01 20 22 34) なお収入増加や戦略は1キャラ当たりLv10(+50%)が上限だが、複数人数集めることで100%を超えることができる。+50%x10人=+500%が最大。 - 名無しさん (2018-08-01 20 26 07) 主武装に回復系を装備したキャラが「反撃」を発動した場合、自分(や味方)を回復する事はできますか?攻撃後に「二刀」で回復するキャラを見かけたので気になりました。 - 名無しさん (2018-11-16 17 37 46) ↑先制確率40%回復宝珠で20ターン程試行しましたが先制そのものが発生しませんでした。(反撃も同様かと。) - 名無しさん (2018-11-17 10 51 50) 減少指輪+反撃100%で試しましたが反撃は出ませんでした。テキストにはありませんが「反撃はスキルを扱う側も命中判定を伴う主武装である必要がある」ようです。 - 名無しさん (2018-11-17 10 53 21) 検証ありがとうございます。相手から攻撃された時に即座に(「再生」以外で)自己回復する盾役を作ってみたかったのですが、無理なんですね…… - 名無しさん (2018-11-18 06 05 32) 「発動(小+大)』持ち、「見切り」×10のキャラに「発動干渉」×2をかけた場合、「見切り」の成功率は100%を超えますか? - 名無しさん (2018-11-22 04 33 11) 0.05*10*(1+0.2+0.5)+0.1*2=1.05で100%超えますね - 名無しさん (2018-11-23 22 39 22) 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制 武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12 36 25) 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20 54 27) Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20 56 01) なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11 43 37) 名前 ページTOPへ