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カスタム作成のページを更新。パラメータについて加筆しました。 - 名無しさん 2011-07-30 01 51 02 HP、割り振り0だと、死にやすいだけでわ? - 名無しさん 2011-07-30 16 30 13 狙われたり、当たったりしなければHP1でも問題ないのです。たとえば魔力をうんと高めて、狙われる前に先に倒してしまうタイプのキャラにするとか。 - 名無しさん 2011-07-30 19 56 49 カスタム作成のページ更新。幸運について加筆しました。盾の回避値には幸運の数値がプラスされるようです。 - 名無しさん 2011-07-30 23 20 22 カスタム作成、特殊能力とコストについての注意点を追加しました。他にも何かあれば追記どうぞ。 - 名無しさん 2011-08-04 18 05 59 かんたん作成とカスタム作成のデータを新テンプレにさしかえました。旧テンプレのデータはコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-21 17 39 37 属性の弱点についてどういう順番で有効な形になってますか - 名無しさん 2011-10-02 17 46 00 公式サイトの「英雄指南所」のページに書いてあるから見ろ。 - 名無しさん 2011-10-03 15 34 56 転生の時に特殊能力再設定とかできるのだろうか - 名無しさん 2011-10-03 16 57 06 盾を持ってるときに幸運の値が回避にプラスってβのときだけの話だっけ?試してみたけど盾持ってようが盾と盾術持ってようが回避に幸運の値はプラスされなかった。 - 名無しさん 2011-10-04 14 32 23 オープンβの時だけ増加していたみたいなので、不具合だったのかも、とりあえず修正しました - 名無しさん 2011-10-04 21 22 42 最後の連続遠征について、なぜ弱点および好調型に厳しい仕様であるかの説明があったら良いと思いました - 名無しさん 2013-07-16 22 45 21 元々ビルドの補足説明で削った部分もあるから説明不足になっちゃいましたね 推敲せねば…したい… - 名無しさん 2014-07-18 20 41 02 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可だとMPが回復できない、好調型だと一度倒されたら能力が復活しない。だから連続遠征ではこれらの能力は厳しくなる、ただ慣れるとどうでもいい - 名無しさん 2014-04-10 13 47 41 高コスト(515)でまともなプロフィールなしでも普通に雇ってもらえますよ。(美少女アイコンが理由かもしれませんが) - 名無しさん (2019-07-31 16 39 28)
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能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど、必要なデータをすべて自分で選んでキャラを作成します。 自由度が高いため、作りたいキャラが決まっている場合などに向いた作成方法ですが、ある程度ゲームに慣れた人向けの方法とも言えます。 能力値について まず作成時にもらえる40PPを振りわけて基本値を設定する、そして対応する補正を加えたものが能力値となる。 なお作成時に残したPPはカットされてしまうため、作成時のPPは使い切る事が推奨されている。 能力値 能力計算式 解説 HP 基本値×2+Lv HP0になったユニットは戦場から取り除かれる。 MP 基本値×2+Lv 技能や魔法を使用するのに必要、支払えない場合その行動は行えない。 命中 基本値×2 この値に武器命中などを加えたものが命中率となる。 回避 基本値×2 この値に地形修正などを加えたものが回避率となる。 攻撃 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 防御 基本値÷2 これに物理防御を加えたものが防御力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 魔力 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 抵抗 基本値÷2 これに魔法防御を加えたものが抵抗力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 幸運 基本値 自分のクリティカル発生率と敵の発動率に影響する。 基本値 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 1上げるのに必要なPP 1 2 3 4 5 特殊能力とコストについて 特殊能力の最大取得数は10。 同じ名前の特殊能力を複数取得することはできない。 作成できるキャラの最大コストは800。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 基本的にはキャラ設定に合わせて自由に組むといいが、欲張るとコストは簡単に跳ね上がる。 運営曰く、メインキャラであれば総コスト100~150前後を推奨。 編成から外せないメインキャラも総コストに含まれる。 部隊編成の総数は10、総コスト数1000が上限であることを念頭に入れる事。 コスト軽減のために「弱点系特殊技能」をつけることもできるが、同時に運用の制限が加わる事にも注意。 例として「弱点/地形」の地形進入不可能力は川を渡れなくなるため、 中央を川が分断しているMAPでは対岸の敵に対しては戦力外となってしまう。 バランス型 コスト100~150。 部隊の主力となるキャラのコストは大体この辺り。 アタッカー、補助、バランス、特化型、いずれもそこそこの物が組める。 長所の明確なキャラ、使い勝手のいいキャラであれば、傭兵として絆ポイントの上昇も見込めるだろう。 低コスト型 コスト50~100。 特殊能力控えめ、または一部の技能特化によって運用するタイプ。 雇用コストが割安のため、絆補正によるパラメータ上昇でステータス面は補える。 一芸があれば部隊の数合わせのために雇われる機会は多い。 特化型ならば才能系能力等と弱点系の特殊能力を組み合わせて運用することも選択肢の一つ。 高コスト型 コスト300~800。 高度な万能タイプ、または超特化型。 サブキャラであれば作り直しが効くため、才能技能と合わせてスキル組合せの試験運用的な使い方も。 しかし、あまりにもキャラクターのコストが高すぎると 通常の遠征時にまとまった数の部隊が組めず困った事になるので注意。 高コスト型は部隊運用の難しさもさることながら、雇用時の金額もそれに合わせて上昇するため、 プロフィールや宣伝に余程力を入れない限り絆ポイントによるキャラクター強化は望めないだろう。 逆に、孤高や絆阻害で絆補正に頼らない・少数で攻めるタイプであればかなり強力(ただし防衛もし辛くなるので注意) 週末戦も視野に入るため、高コストキャラでも活躍の機会は一応ある(ただし高すぎると敵に入る功績点も高くなる)。 コスト550までであればコスト50×9人で10人の部隊が作れる。 弱点と好調型への補足 まず、「各種の弱点(特に回復不可/蘇生不可/虚弱)」と「好調型」は、「連続遠征」という無課金でも有利に立てる部分を活用しにくくなる要素であることに留意して欲しい。 注意したいのが、「各種の弱点(ここでは、コストが-5されるすべての特殊能力を意図する)」と、 「好調型(1ダメージでも被るとその特殊能力が失われるが、特殊能力のコストが2割減される)」だ。 あなたが初心者で気楽にゲームを遊びたいのであれば、先に書いた「連続遠征しにくくなる」という点で、お勧めしかねる要素でもある。 「連続遠征」は非常に「各種の弱点」と「好調型」に厳しい仕様となっている。 単純な結論で言えば、「回復不可/蘇生不可/虚弱」そして「好調型」の能力を持つキャラクターは、連続遠征にまったく不向きとなる。 連続遠征はやや初心者向きではないゲーム要素なのだが、無課金でランキングや収入を上げたいなら、避けては通れない道であることに留意して欲しい。 キャラのビルド例 キャラ作成時に選択できるかんたん作成は基本的なビルドが提示される。 まずはこれで始めて見て自分なりのアレンジをしたり、遠征の中でこれは、と思えるようなビルドを探してみてもいい。 また「1からビルド案を起こすのは難しいけど、デフォルトキャラを使うのも…」と考える人にはキャラクターの役割をまず見てみてもいい。 なお、有志が考えたビルド例がこちら(作成時期やや古い)やこちら(12期作成)にあるので参考にしてもいいだろう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可だとMPが回復できない、好調型だと一度倒されたら能力が復活しない。だから連続遠征ではこれらの能力は厳しくなる、ただ慣れるとどうでもいい - 名無しさん 2014-04-10 13 47 41 高コスト(515)でまともなプロフィールなしでも普通に雇ってもらえますよ。(美少女アイコンが理由かもしれませんが) - 名無しさん (2019-07-31 16 39 28) 名前
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サクセスやってます。 キャラ製造が可能らしい。 英雄クロニクルん
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お知らせ(過去ログ)はこちら 2011/10/11(火) 20 30 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の不具合が修正されましたのでお知らせいたします。 ■不具合修正 転生時にPPがマイナスになっていた不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様はPPの振り分けが可能になっておりますので、 振り分けをお願いいたします。 レベルが増大してしまった不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様には正常なレベルに修正をさせていただき、 PPを振り分けが可能になっておりますので振り分けをお願いいたします。 また個別にてメッセージをお送りしておりますのでご確認をお願いいたします。 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 この度は不具合により、ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんでした。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 2011/10/7(金) 08 30 00 【運営からのお知らせ】「メインキャラを作り直す」での説明文訂正 英雄クロニクル運営チームです。 「メインキャラを作り直す」にて説明文に誤りがございましたので訂正いたします。 「階級」については影響がないとの記載がございましたが、 正しくは「階級」もリセットさせるが正しい説明文となります。 説明文を訂正して修正をおこなわせていただきました。 皆様にはご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんでした。 「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/7(金) 05 30 00 【終了】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 10月7日2 30~5 30 英雄クロニクル運営チームです。 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の日時にてGMOアプリクラウド臨時メンテナンスを実施いたしました。 ■GMOアプリクラウド臨時メンテナンス時刻 10月7日(金) 2:30 ~ 5:30 この度は定期メンテナンスと連続したメンテナンスとなりまして 皆様にはご迷惑をお掛けいたしました。 この度のGMOアプリクラウド臨時メンテナンスの補償対応といたしまして、 全ユーザー様に「黄金の雫15個」を配布させていただきました。 ※10月7日GMOアプリクラウド臨時メンテナンス以前に部隊を作成されているユーザー様が対象となります。 この度はGMOアプリクラウド臨時メンテナンスによりご迷惑をお掛けいたしました。 運営チーム一同、英雄クロニクルを楽しんでいただけるよう努めてまいります。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 2011年10月7日 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/7(金) 01 00 00 【運営からのお知らせ】クエスト「週末戦に参戦しよう!」につきまして 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 10月6日定期メンテナンスにて実装いたしました緊急クエスト「週末戦に参戦しよう!」につきまして、 クエストを受注する前に週末戦を完了いたしますとクエスト表示が一覧から外れます。 こちらに関しましては、クエストの発生条件が週末戦に参加できる状態が条件となりますので 不具合ではございませんが、皆様にはクエストの発生が判りにくくご迷惑をお掛けいたしております。 これから週末戦にご参加される際は先にクエスト「週末戦に参戦しよう!」の受注をお願いいたします。 クエスト受注前に週末戦を完了された方は、来週開催される週末戦にご参加される前にクエスト受注をお願いいたします。 クエストに関しましては、追加などがあった際は告知にてお知らせをさせていただきます。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 2011/10/7(金) 00 20 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 チュートリアルの戦闘にて行動Pが消費されていた不具合を修正 ※不具合を受けた該当ユーザー様には行動Pを補填いたしました。 この度は不具合により、ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんでした。 「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/6(木) 17 00 00 【運営からのお知らせ】黄昏の勅令キャンペーン発令!! 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 10月6日17 00より黄昏の勅令キャンペーンを開催いたします。 ■キャンペーン期間 10月6日(木)17 00 ~ 10月13日12 00 ■キャンペーン内容 黄昏の勅令 キャンペーン期間中は遠征で取得できる経験値が120%となり、 経験値アップと併用すると取得できる経験値が180%となります!! 行動P追加半額 キャンペーン期間中は行動P追加の値段を半額として50AUCで販売いたします!! ※黄金の雫との交換は10個となります。 皆様のご参加をお待ちいたしております。 なお、10月6日の定期メンテナンスより行動Pの上限を3から6に変更をさせていただきました。 また週末戦も開始いたしております。 運営チーム一同、皆様に楽しんでいただけるよう今後とも努めてまいります。 「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/6(木) 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月6日12 00~17 00 定期メンテナンスを実施いたしました。 定期メンテナンス実施期間:10月6日12 00~17 00 ※期限アイテムに関しては、メンテナンス実施時間分延長されております。 ご協力ありがとうございました。 以下の機能の実装、仕様変更、不具合の修正がございますので お知らせいたします。 ■機能実装 週末戦を実装いたしました。 各陣営の功績Pに応じて階級を適用いたしました。 ■仕様変更 行動Pの上限を3から6に変更いたしました。 キャラ作り直しの販売再開 合成にて最終確認を表示するようにいたしました。 個人ランキングで並び替え条件を「レベル」にした際『レベル+経験値』で並び替えるように変更 ■不具合修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に一部発生していた不具合を修正 スキル「強打」を護衛した場合は吹き飛ばされないように修正 スキル「予測」の不具合を修正 スキル「奥義」をもったキャラを傭兵で雇うと「奥義」が消える不具合を修正 特殊能力「虚弱」のダメージを受けていなかった不具合を修正 射程変更した場合、スキル「先制」が発生していなかった不具合を修正 スキル「反撃」が一部発生しなかった不具合を修正 スキル「精密射撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 スキル「貫通攻撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 傭兵リストでの検索後、ページ切替が出来なくなる不具合を修正 特殊能力「才能」にてスキル取得のキャンセルでスキル取得枠が一部残ってしまう不具合を修正 特殊能力「範囲威力減少(物理/魔法)」に特殊能力「攻撃阻害(半減/無視)」が適用されていなかった不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/5(水) 19 30 00 【重要なお知らせ】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の日時にてGMOアプリクラウド臨時メンテナンスを実施いたします。 ■GMOアプリクラウド臨時メンテナンス時刻 10月7日(金) 2:30 ~ 5:30 サクセス公式からのご利用の方はGMOアプリクラウド臨時メンテナンス期間中は、 公式サイトも表示されなくなりますのご注意ください。 定期メンテナンス終了後の連続したメンテナンスとなりましてご利用の皆さまには大変申し訳ございません。 こちらの臨時メンテナンスはGMOアプリクラウド側でのサーバーセンターでのメンテナンスとなる為、 通常のメンテナンスと異なり、運営チームでのゲームデータのメンテナンス作業をおこなうことができません。 その為、定期メンテナンスとあわせてメンテナンスを実施いたしますと長期にわたるメンテナンスとなりますので 時間をわけてメンテナンスを実施することといたしました。 この度のGMOアプリクラウド臨時メンテナンスの補償対応に関しましては、 臨時メンテナンス終了後に対応をおこなわせていただきます。 この度はGMOアプリクラウド臨時メンテナンスによりご迷惑をお掛けいたします。 皆様にはご不便お掛け致しますが、なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/5(水) 16 30 00 【運営からのお知らせ】定期メンテナンスのおしらせ 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 「英雄クロニクル」は毎週木曜日に定期メンテナンスを実施いたしております。 ■定期メンテナンス時刻 毎週木曜日 12:00 ~ 17 00 ご利用の皆さまには大変ご迷惑をおかけ致しますが、 ご理解・ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/5(水) 13 00 00 【運営からのお知らせ】(改善)Flash Player 11での不具合につきまして 10月5日13 00更新 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 Flash Player 11にて、戦闘中のコマンドが表示されない不具合を修正いたしました。 皆様には大変ご不便・ご迷惑をお掛け致しました。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/4(火) 14 00 00 【運営からのお知らせ】「英雄クロニクル」イラストコンテスト開催!! 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 pixiv公式企画にて「英雄クロニクルイラストコンテスト」を開催することとなりました。 ■「英雄クロニクルイラストコンテスト」とは? 「英雄クロニクル」のキャラクターイラストを募集する企画です。 オリジナルキャラクター部門では公式モデルキャラクターのイラストを、 NPC部門では「英雄クロニクル」に登場するNPCキャラクターのファンアートイラストを募集します。 詳しくは「pixiv」または各「英雄クロニクル」公式サイトをご覧ください。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/1(土) 15 30 00 【運営からのお知らせ】「キャラ作り直し」一時販売停止 英雄ショップにて販売をしております「キャラ作り直し」に関しまして 一時的に販売を停止させていただきました。 皆様にはご不便お掛け致しますが、販売再開まで今しばらくおまちください 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/10/1(土) 13 10 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】10月1日8 00~10月1日13 10 不具合修正の為、臨時メンテナンスを実施いたしておりましたが、 10月1日13 10にてメンテナンスを終了いたしました。 予定をしておりました時刻より延長をいたしまして、ご迷惑をお掛けいたしました。 臨時メンテナンス実施期間:10月1日8 00~10月1日13 10 ※期限アイテムに関しては、メンテナンス実施時間分延長されております。 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の不具合修正 訓練をおこなった際に獲得した経験値が表示されなかった不具合を修正 装備名変更、特殊能力名変更、スキル名変更が一部反映されていなかった不具合を修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に発生していた不具合を修正 アイテムストックが一杯の状態で受注クエストの報酬を受け取る際に発生していた不具合を修正 クエスト「アイテムを合成しよう!」のクエスト成功条件の不具合を修正 特殊能力「トークン」にて発生していた不具合を修正 スキル「武装熟練」を特殊能力「才能」の枠で取得した際に発生していた不具合を修正 「MP自発型」の特殊能力を発動した際に発生していた不具合を修正 条件発動付の「才能」枠で取得しているスキルが「才能」を発動していない際でも反映されていた不具合を修正 「HP上昇」好調型の効果が発動していなかった不具合を修正 傭兵検索にてソート検索が一部反映されていなかった不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 この度は不具合及び臨時メンテナンスにより、ご迷惑をお掛けいたしました。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011/9/30(金) 23 10 00 【臨時メンテナンスのお知らせ】10月1日8 00~10 00 不具合修正を実施する為、以下の時間にて臨時メンテナンスを実施いたします。 臨時メンテナンス期間:10月1日8 00~10 00 この度は不具合修正は特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の効果が不具合によりまして、 本来の仕様とは異なり威力が増大していたことの修正となります。 また特殊能力の説明文にも記載に誤りがございました。 以下が正しい説明文となります。 ■HPMP武器特攻 コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。 直接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/2]、 間接or範囲攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/4]となる。 攻撃後はHP=1、MP=0になる。 武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。 ■MP武器特攻 コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。 直接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/2]、 間接or範囲攻撃の場合は威力+[残りMP*1/4]となる。 攻撃後はMP=0になる。 武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。 また特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」を取得されているキャラを作成された部隊の ユーザー様には期間限定キャラ作り直し機能を実装させていただきます。 キャラの作り直しをご判断された場合は、こちらをご活用ください。 詳細につきましては、個別にゲーム内メッセージをお送りさせていただきます。 また傭兵雇用での影響もございますので全ユーザー様を対象に黄金の雫1個を 支給させていただきます。 この度は不具合により、ご迷惑をお掛けいたしております。 皆様にはご不便お掛け致しますが、なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011/9/30(金) 09 00 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 遠征などの戦闘中にエラーコード128が表示され戦闘が中断される。 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 皆様には大変ご不便・ご迷惑をお掛け致しました。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011/9/30(金) 01 00 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】9月29日18 20~9月30日1 00 通信不具合修正の為、臨時メンテナンスを実施いたしておりましたが、 9月30日1 00にてメンテナンスを終了いたしました。 臨時メンテナンス実施期間:9月29日18 20~9月30日1 00 皆様には大変ご不便・ご迷惑をお掛け致しました。 また修正確認にご参加いただきまして誠にありがとうございました。 あらためまして「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011/9/29(木) 17 00 00 【運営からのお知らせ】英雄クロニクル始動 英雄クロニクルはとても自由度の高いゲームとなっており、 ゲームを構成する要素のほとんどはユーザーの皆様が創造して構成する 創造参加型のシミュレーションRPGとなっております。 運営チーム一同、ユーザーの皆様が創造する想いを共有して、 自由な創造と存分にゲーム世界を楽しんでいただけるよう努めてまいります。 今後とも「英雄クロニクル」をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 「英雄クロニクル」運営チーム お知らせ(過去ログ)はこちら
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英雄クロニクルwikiへようこそ ここはSUCCESS社が提供する「英雄クロニクル」 のユーザー参加型情報サイトです。 英雄クロニクルとは?漫画で分かる英雄クロニクル ほっぺげ先生の説明漫画はこちら みずなともみ先生の説明漫画はこちら 推奨環境 OS Windows®Vista Windows®7 Windows®8 ブラウザ Internet Explorer ® 8.0 以降 + Flash Player 11.7 以降 Mozilla Firefox 3 以降 + Flash Player 11.7 以降 画面解像度 800×600以上 回線 ブロードバンド回線(1Mbps以上) 管理人よりお知らせ 更新いただいている方、情報を記入していただいた方ありがとうございます。 こうした方がもっと見やすいよというのがありましたら、修正お願いいたします。 バグの報告等は運営に報告をお願いします。 サクセス版はこちらより、 mixiアプリ版はmixiアプリの「提供者に問い合わせる」より ハンゲーム版はゲーム内の「お問い合わせ」より ニコニコアプリ版はアプリ詳細ページの「お問い合わせ」より myGAMECITY版はゲームTOP画面下の 「[英雄クロニクル]に関するお問い合わせ」よりお願いします。 wiki編集練習所を作りました。このページ内は好きなだけ弄って練習してください。私も弄くります。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/38.html
2011年8月4日(木)12 00 ただいまメンテナンス作業を実施しております。 クローズドベータテストは8月4日12 00に終了いたしました。 多数のご参加をいただきまして誠にありがとうございました。 クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には 正式版公開時に「黄金の雫」30個をプレゼントいたします。 ※参加特典を「黄金の雫」10個から30個に変更させていただきました。 正式版は近日公開予定となっております。 今後とも英雄クロニクルをよろしくお願い申し上げます。 作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011年8月3日(水) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 戦闘ログ再生での一部不具合を修正 キャラクターシートでの不具合を修正 メインキャラの作り直し時に発生していた不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 以下の項目に関しまして機能追加をおこないました。 ランキングの実装 以下の項目に関しましてクローズドβ最終日として特別設定をおこないました。 英雄コイン10,000配布 ガッツ10,0000配布 行動ポイント回復30分に変更 週末戦再設定 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年8月3日(水) 17 20 【臨時メンテナンスのお知らせ】8月3日19 00~21 00 不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 今回のメンテナンスにて週末戦の再設定をおこなわせていただきます。 またクローズドベータテスト最終日となりますので特別設定をおこなわせていただきます。 臨時メンテナンス期間:8月3日19 00~21 00 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年8月1日(月) 19 00 【運営からのお知らせ】週末戦再設定のお知らせ 7月30日にて実装いたしました週末戦を本日より再度おこなえるよう再設定いたしました。 あらためて週末戦をお楽しみください。 ◆週末戦とは? 各陣営ごとに完全ランダムで10名の部隊が選出され、10対10で対戦がおこなえるドリームマッチです。 メインキャラのみを対象に、同陣営内で10名の部隊が自動マッチングで編成されます。 相手陣営も同じように自動マッチングで編成された10名の部隊となります。 対戦陣営は自動マッチングで選定されます。 対戦マップは週末戦専用マップとなります。 ランダム選出になる為、コスト制限は解除されます。 各陣営の所属数によってはNPCが選出されます。 得られる功績ポイント、陣営ポイントは遠征の3倍となります。 週末戦へのご参加は行動から週末戦ボタンを押してご参加ください。 ●ご注意 週末戦の参加は週ごとに1回となります。 本日8月1日のメンテナンス後に所属陣営を変更された場合は、参加できなくなります。 本日8月1日のメンテナンス後に部隊を作成された方は参加できません。 皆様のご参加をお待ちしております。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年8月1日(月) 19 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 一部の遠征、週末戦にて表示される功績P/部隊力が間違って表示されていたことを修正 IEでの能力成長確認画面の不具合を修正 カスタムキャラ作成時のスキル取得数の不具合を修正 週末戦ログが再生できない不具合を修正 階級の表示の不具合を修正 画像アップロードが正常におこなえない不具合を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年8月1日(月) 15 10 【臨時メンテナンスのお知らせ】8月1日17 00~19 00 不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 今回のメンテナンスにて週末戦の再設定をおこなわせていただきます。 臨時メンテナンス期間:8月1日17 00~19 00 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年7月30日(土) 22 40 【運営からのお知らせ】現在発生している問題につきまして 7月30日22 40現在、以下の問題が発生しております。 アップローダーで画像がアップロードできない。⇒改善方法IEブラウザにてお試しください。混み合っている場合は、しばらく時間をあけて再度お試しください。 週末戦のログが再生できない。週末戦の戦闘ログが再生できない問題が発生いたしております。修正対応をおこなっております 階級が正常に適用されていない本日のメンテナンスにて適用いたしました階級が正常に適用されておりませんでした。修正対応をおこなっております その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月30日(土) 21 00 【運営からのお知らせ】週末戦実装のお知らせ 週末戦機能を実装いたしましたのでお知らせいたします。 ◆週末戦とは?各陣営ごとに完全ランダムで10名の部隊が選出され、10対10で対戦がおこなえるドリームマッチです。 メインキャラのみを対象に、同陣営内で10名の部隊が自動マッチングで編成されます。相手陣営も同じように自動マッチングで編成された10名の部隊となります。 対戦陣営は自動マッチングで選定されます。 対戦マップは週末戦専用マップとなります。 ランダム選出になる為、コスト制限は解除されます。 各陣営の所属数によってはNPCが選出されます。 得られる功績ポイント、陣営ポイントは遠征の3倍となります。 週末戦へのご参加は行動から週末戦ボタンを押してご参加ください。 ご注意週末戦の参加は週ごとに1回となります。本日7月30日のメンテナンス後に所属陣営を変更された場合は、参加できなくなります。本日7月30日のメンテナンス後に部隊を作成された方は参加できません。 皆様のご参加をお待ちしております。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月30日(土) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 掲示板に投稿時にエラーメッセージが表示される不具合を修正 階級リストのレベル表示が間違って表示されていた不具合を修正 傭兵リスト検索での不具合を修正 条件発動付のコマンド系特殊能力の不具合を修正 陣営INFOのソート検索機能を修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 以下の項目に関しまして機能変更をおこないました。 行動ポイントの回復時間を2時間に変更 ギャラリーの1ページの表示件数を50から25に変更 階級の適用 ゲーム内時間を2週目に変更 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月30日(土) 16 40 【臨時メンテナンスのお知らせ】7月30日19 00~21 00 不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 臨時メンテナンス期間:7月30日19 00~21 00 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年7月29日(金) 21 00 【運営からのお知らせ】現在発生している問題につきまして 7月29日現在、以下の問題が発生しております。 戦闘開始時にエラーメッセージが表示される。 チュートリアルがループする。⇒改善方法一時ファイル(キャッシュ)の削除をお試しください。IE8:「ツール」→「閲覧履歴の削除」よりIE7: 「ツール」→「インターネットオプション」→「全般」→閲覧の履歴の「削除」より上記で症状が改善されない場合は、別のブラウザMozilla Firefox(http //mozilla.jp/firefox/)での動作をご確認ください。 アップローダーで画像がアップロードできない。現在アップローダーが混み合っております。正常にアップロードできない場合はしばらく時間をあけて再度お試しください。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月29日(金) 19 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 チュートリアルが正常に進行しなかった不具合の修正 陣営インフォメーションにて一部解説文の追加 英雄ショップのアイテム購入が出来なかった不具合の修正 常時HP吸収、常時MP吸収で消費MPが設定されていた問題の修正 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 その他の不具合につきましても、随時対応をおこなっております。 プレイ中に不具合が発生した場合は、アプリ下部の「提供者に問い合わせる」をクリックし、 お問い合わせフォームより詳細情報を記入してお送りください。 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 また、メンテナンスが延長いたしましてご迷惑をお掛け致しました。 引き続き「英雄クロニクル」をお楽しみください。 2011年7月29日(金) 13 50 【臨時メンテナンスのお知らせ】7月29日16 00~17 00 不具合修正作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。 臨時メンテナンス期間:7月29日16 00~19 00 また大変申し訳ございませんがメンテナンス時間を19 00に延長させていただきました。 皆様にはご不便お掛け致しますが、 なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 2011年7月28日(木) 20 00 【運営からのお知らせ】クローズドベータテスト開催中 クローズドベータテスト期間:7月28日(木)20 00~8月4日(木)12:00まで クローズドベータテストの開始が遅れまして申し訳ござませんでした。 クローズドβテストとは? クローズド(参加者限定)で行うβ版(完成前バージョン)でのテストのことです。 ゲームプレイ中に不具合が発生する場合があります。※クローズドβテストで使用したデータは正式版には引き継げません。 クローズドベータテスト参加特典決定クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には正式版公開時に「黄金の雫」10個をプレゼントいたします。 たくさんのご応募をいただきましてありがとうございました。 クローズドベータテストとなりますので不具合などもあると思いますが、 存分に英雄クロニクルの世界をご堪能ください!!
https://w.atwiki.jp/adng/pages/53.html
製作中 【ヒュペリーオーン】 ウィリウム・ヴィーター エイディーン・ヘザー ライオネル・バラクロフ コランダム リディーナ 【リトルシープ輸送】 ドリー・ハフエル 各周期での動き 13期 ─ 連邦 14期 ─ 帝国 15期 ─ 連邦 16期 ─ 皇国 17期 ─ 連邦 18期 ─ 連邦 19期 ─ 連邦 20期 ─ 帝国
https://w.atwiki.jp/aucobserver/
英雄クロニクル観測所へようこそ 当Wikiは、SUCCESS社が提供するブラウザゲーム 『英雄クロニクル』 の ハンゲーム/SUCCESSサーバ上のゲーム内データを纏めた、個人サイトです。 第3シーズンより稼動予定?
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/46.html
システムまわりシステムがよく分からない どんなゲーム? 目的は? 行動について もっと詳しく 未転生優遇処置って? キャラ作成についてキャラ作成について補足 作成画面を抜けた後の能力の確認 強いキャラを作りたい! シーズン継承って? かんたん作成 カスタム作成 初心者にもおすすめできるキャラ 何キャラまで作れる? 部隊とは?部隊の配分はどうしたらいいの? 所属陣営とは? キャラ育成・装備などについてお金が足りない! 装備はどうすればいいの? 装備が壊れた! 能力成長はどういう順で増やすべき? 追加スキルはどれを選ぶべき? 参考→スキル 掲示板とかでよく見かけるRPって何? キャラ設定って能力に影響があるの? 遠征・探索・訓練・アイテム整備について遠征ってするべき?遠征の用語 探索ってするべき? 訓練ってするべき? おだいじんってするべき? アイテム整備ってするべき? 週末戦ってするべき? ストーリークエストってするべき? 合成について合成ってするべき? 課金ってしなくちゃダメ?課金の目安 コメント ※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。ゲーム内でも質問することをお勧めします。 初心者向け情報では、主観込みでの攻略に役立つ情報を初心者向けにまとめています。 編集者の方は、通好みの回答だけではなく、まず、初心者に対してどう考えるべきか基本も書いてあげてください。 質問に対する答えは答えは一つである必要はありません。 記述に違和感のある人は元の意見も残したまま自分の意見も書き加えてみて下さい。 システムまわり システムがよく分からない 公式サイトの英雄クロニクルとは?を参照 よくある質問も参照。 どんなゲーム? 自分が創造したキャラクターたちと世界の歴史を創り出すターン制シミュレーションRPGです。(公式より引用) 基本は遠征や探索などの行動をすることで、経験値やアイテムや功績などを獲得するゲーム。 その行動に必要なポイント(行動P)は2時間ごとに1回復します。 目的は? 最終目的に、功績を貯め自分の勢力を勝利させるという要素はあります。 ただし、飽くまで1シーズン毎の終盤に発生するイベントであり、その目的を達成することは必須ではありません。 1シーズンは三ヶ月(年に2月末スタート・5月末スタート・8月末スタート・11月末スタートの4回)です。 行動について 行動内容については行動ページを参照。 行動Pの基本上限は6で、2時間ごとに1回復します。 消費ポイントを多く使用することで、遠征の獲得率や探索力を高めることができます。(最大3) 課金で上限を12にしたり、課金やゲーム内アイテムで行動Pを回復することができます。 もっと詳しく ニュースサイトの記事が画像もあり、分かりやすいと思います。 4Gamer.net ― コンセプトはTRPGのようなロールプレイを楽しむためのブラウザSRPG。「英雄クロニクル」運営・開発チームにインタビュー ブラウザゲームレビュー「英雄クロニクル」 - GAME Watch サクセス、「英雄クロニクル」スタッフインタビュー - GAME Watch 4Gamer.net ― ロールプレイ特化のブラウザSRPG「英雄クロニクル」は第3シーズンに突入。プレイヤーの動向や新要素などを運営・開発チームに聞いた 動画もあります。 プロモーションムービー 新プロモーションムービー mixiユーザーによる組曲「AUC動画」 未転生優遇処置って? 転生・継承の合計が0の場合、いくらかのボーナスがつく。メインキャラが合計0の場合、傭兵の初回雇用費は半額になる。(再雇用時の半額とは重複しない) --メインキャラの転生・継承数が1になった時、メインキャラのみ再構築できるクエストが受けられる。 →仕様変更で、0+0ならいつでも何回でも再構築、その後転生したら転生毎に1回再構築可能になりました(サブ控えも対象) また、その状態でLV10未満だとボーナスがつく事がある。レベルが10になるまでは経験値が2倍になる。 メインキャラがレベル10未満だと、遠征で手に入るガッツが2倍になる。 -ゲーム開始日から2週間限定で、メインキャラのみ「キャラ再構築」が付与されています。 「キャラ再構築」画面へのリンクは、メインキャラのプロフィール画面にあります。 キャラ作成について ※仕様変更により書き換えました 本編開始後に、メインを含めて「再構築」で作りなおすことができます。 再構築は、転生するまでは何度でも、転生した後は転生毎に1度出来ますが、転生した状態でシーズンを引き継いだ場合付与されなくなります。 ※引き継ぎにより無料の再構築が使えなくなった場合、有料で再構築を購入するか、次の引き継ぎで無料の「再作成」をするか、キャラを削除して作り直すかになります。(再構築、再作成、削除後の作り直しはそれぞれ挙動が異なります) キャラ作成について補足 最初に選択した特殊能力やスキルが固定されます。 初期スキル以外に増やすため以下の種類があります。LV10達成スキル(一回限り) LV20達成スキル(一回限り) LV30達成後の転生ボーナスによる転生スキル シーズン持ち越しの継承スキル(前シーズンの転生回数に連動) 作成画面を抜けた後の能力の確認 キャラクターシート(キャラのステータス画面)で個別のスキルや特殊能力の名前の上にマウスのカーソルを置くと、説明がポップアップして表示されます。 なお、名前を変えた装備や、課金要素の「名称変更」を使用して変更した特殊能力・スキルの名前は緑色で表示されていますが、カーソルを装備か特殊能力かスキルの欄に持っていくと、元の装備や能力の名称に変わります。(戦闘中、スキル隠行の効果で??????になっている場合除く) 強いキャラを作りたい! 序盤から強キャラ(最強キャラにあらず)を作るためには、継承スキル(もしくは装備による強化)がほぼ必須です。 そのため開始シーズンは、次シーズンのための準備期間程度に気軽にプレイするのがいいかと思います。 次のシーズンの開始時に、無課金で作りなおすことができます。(ただし課金しなければアイテム消失) シーズン継承って? 公式のシーズン継承の手続きについてのご案内を参照。 自分のキャラを引継ぎ、再作成のどちらかができます。(引継ぎ→能力そのまま/再作成→能力作り直し) -引き継ぐキャラの場合、それぞれのキャラで装備品の変更ができます。 -一度、作り直しを確定したキャラはアイテムの装備は出来ません。そのアイテムを残すためには課金または別キャラに装備させる必要があります。 →仕様変更、50個までは無課金でも引き継げるようになりました。よって、再作成で外れた装備も50以内であれば装備し直す必要はありません。51以上ありアイテムストック引き継ぎを購入しない場合、その場で在庫の処理をするまで引き継げません。 特殊能力の専用主/副武装、防具に合成したスキルは、特殊能力を削除→専用装備品と合成要素も削除されます。 かんたん作成 悩んだり、カスタム作成が難しいと思えばこちらを選びましょう。 エキスパートではないものの、弱点のないバランスタイプのため成長させやすいと思います。 ※ 5期からかんたん作成の特殊能力、スキルが変更されました。4期以前と比べると、随分と実用的な内容になったと思います。 カスタム作成 英雄クロニクルの理解度が高くなってから、こちらを選びましょう。 エキスパートタイプや、かんたん作成にないバランスタイプを作成することができます。 かんたん作成にない特殊能力やスキルを選択することができます。 キャラの設定にあわせて特殊能力とスキルを決めたい場合も、カスタム作成を選択しましょう。 初心者にもおすすめできるキャラ ※(この項目の文章は編集者個人の考えです。) 詳しくはカスタム作成の方で。 まず、各キャラクターは大体3つに分類できます。 高い攻撃力で相手を倒す、主に遠征用の攻撃型。 高い回避や防御力で相手の攻撃を避けたり受けたりする、主に拠点用の防御型。 再行動、蘇生など味方を支援・敵を阻害する特殊能力を持った完全遠征用の補助型。 最初はどれかの指向を選ぶのが良いでしょう。 攻撃型特殊能力は攻撃上昇か魔力上昇、スキルに装備に対応する術系スキルを取りましょう。(※例:剣であれば初期スキルは剣術2つ、攻撃魔法であれば黒魔法2つなど) 初期PP振りは能力上昇を取った能力値を上げます。 弱点や発動条件は慣れた人、もしくは下調べがしっかりできる人以外は取らない方が良いでしょう。 防御型回避型の場合、特殊能力に回避上昇、絆阻害(大)を好調型で取り、スキルに物理回避か魔法回避のうちどちらか重視したい方を取ります。初期PPは回避を上げます。 防御型の場合、特殊能力に才能(小)か才能(中)を取り、スキルに鉄壁を取りましょう。初期PPはHPと防御か抵抗のうち重視したい方を上げます。 補助型補助型はい大体特殊能力(初期でも強力)かスキル(転生が必要)かの二種類の使い手に分かれているといえます。 特殊能力では再行動や行動型が人気で、スキルでは蘇生や指示、予測などが人気です。再行動やトークン、蘇生キャラであれば初期MP振りしておくといいでしょう。 以上、大体コスト100程度に合わせていますが、不死は結構便利なので、不安なら取っておくといいでしょう。 何キャラまで作れる? メイン1サブ2控え2の都合5キャラ作ることができます。課金により控えをサブキャラにすることができます。 チュートリアルで作れるのはメインの1キャラのみです。 控えキャラはサブキャラを二人作った後に作成可能です(作成後のサブキャラ削除は可) 部隊とは? 最大10人、合計コスト1000までのキャラで編成したパーティです。遠征と防衛の部隊に別れます。 部隊力という数値が存在し、レベルや転生/継承回数が多ければ多いほど高くなります。(ただし部隊力が高い→強いではない) 部隊の配分はどうしたらいいの? 自由です。全員が前衛でもいいし、後衛でも、補助でもなんでも構いません。 序盤はNPC中心になりますが、傭兵を雇うことで自分の好みのパーティを構築することができます。 課金をしない限り、部隊の総コストは1000以内である必要があります。 遠征では、宝珠を中心とした範囲魔法使い。高耐久や高威力のアタッカー。それらを使い回す為の再行動や死んでしまった際の立て直しを行う蘇生持ちのキャラを揃えておくことをお勧めします。蘇生持ちは2人居ると、片方がやられた場合にも対応出来ます。 所属陣営とは? あなたの部隊が所属する陣営のことです。 チュートリアルの後に陣営を決め、それ以後はいつでも変更することが出来ます。 変更の際に「功績が0になる」「全傭兵が解雇される」「他者からの雇用もリセットされる」というペナルティを受けます。つまり陣営変更直後は自部隊のメインキャラとサブキャラ、NPCだけの状態になります。開始直後は功績と傭兵が0のため、ノーリスクで所属陣営の変更が可能です。 各陣営説明は公式の陣営&NPC紹介かwikiの所属陣営を御覧ください。また各陣営NPCの能力も左のメニュー「+登場人物」より参照できます。 キャラ育成・装備などについて (この項目の文章は編集者個人の考えです。間違えている可能性もあります) お金が足りない! クエストの『【Tutorial】~~~』でガッツ(ゲーム内通貨)が報酬のクエストがあります。 転生数が0+0の傭兵さんは格安で雇えます。 「収入増加」を持った傭兵さんで格安の方を雇い連れて行くと、ガッツがたまりやすくなります。 はじめたてのガッツ不足はベテランさん達も心を痛めているので、ギルドなどで支援を受けられることもあります。「ガッツがない!」と言ってみましょう。 シーズン切り替えの際は、「回復薬・魔力石・香炉・薬草を各999個」「騎乗物」をショップで購入→引き継ぎ後に売るとガッツが潤います。騎乗物は1個ずつしか買えない「固定品」、回復薬などはまとめて買える「消費品」です。 装備はどうすればいいの? 自分のキャラに装備させたい装備品を選びましょう。 それぞれの装備の名前よりも、「秘技」というスキルの内容や、ステータス、射程範囲で選ぶのをオススメします。 装備に傾向があるので、どれがいいか分からない時は色々な装備を試してみましょう。 キャラに向いた装備が決まれば、スキルの○○術や○魔法、威力上昇を覚えることでより強力にすることができます。 武器により、装備に付けるUC(武器術)の価値や集めやすさが異なるので、気になる方はゲーム内で質問してみましょう。 装備が壊れた! 耐久値という要素があり、それが0になるとその装備が壊れます。耐久が減るタイミングはそれぞれ違っており、武器および補助武装は攻撃時、防具は被弾時。道具についてはやや特殊(後述) これらに加えて、武器破壊(主武装欄)および防具破壊(防具欄)スキルのついた攻撃を受けることで、対応した箇所の装備が傷む。(武器破壊は「主武装」を破壊する点に注意。主武装に盾、副武装に剣を持って武器破壊を受けると盾の方が傷む) 何も要素がついていない装備品は使い捨てでいいと思います。 傭兵の場合、相手のレベルや装備に変動がなければ再雇用で良いと思います。ちなみに、傭兵の装備の耐久は雇った時自動的に最大値まで回復します。 道具の装備品(騎乗物など)は1回の遠征で1耐久値を消費します。いつの間にか壊れていることがあるので注意しましょう。逆に薬草などの消耗品タイプの道具には耐久値が無く、実際に使用するまで無くなることはありません。 能力成長はどういう順で増やすべき? ○○上昇の特殊能力に合わせて能力を割り振るのがいいと思います。 1~10→1上昇に1P消費、11~20→1上昇に2P消費と割合が変化します。 そのため、極端に一つのパラメータに振るとバランスが悪くなります。(例.強力な攻撃力だがHPが低い、など) 追加スキルはどれを選ぶべき? 参考→スキル LV10まで上げるまでに、ある程度システムを理解できたと思います。 それまでに培った知識で、その時そのキャラが一番必要だと思えるスキルを選びましょう。 追加スキルはいつとっても構わないので、悩んだら後回しにしても問題ありません。(例.LV30時にLV10の追加スキルを得る、など) ただし、課金によるキャラ作り直し(800円)を行うと、その時点で必ずすべてのスキル枠を埋めるよう求められます。要注意。(初期スキル枠とレベル・転生・継承枠を同時に埋める仕組みになっており、初期スキル枠空欄化の可能性を排除するため、一つでも空欄があると受理されないようになっている) 掲示板とかでよく見かけるRPって何? 自己記入欄やキャラ紹介の設定のキャラクターのように振る舞って発言等する事を、ロールプレイ、あるいはなりきりプレイといいます。 なお、そのキャラクターを操るいわゆる「中の人」はプレイヤー(PL)と呼びます。 キャラ設定って能力に影響があるの? ありません。 愛着も湧きますし、遠征/防衛の時の能力確認の際に読まれることがあるので、可能なら書いてあげましょう。 もちろん空欄でも、何の問題もありません。 遠征・探索・訓練・アイテム整備について 遠征ってするべき? とりあえずは遠征で経験値とガッツ(ゲーム内通貨)を獲得しましょう。 部隊力があまりに差があると、ほぼ勝てません。まずは格下か同格で慣れましょう。 開始当初は6キャラしかいないので、可能ならサブの2キャラを作成しておきましょう。 これも可能であれば、残った2枠を傭兵で埋めておきましょう。 ですが、NPC仲間は弱いので、早めに傭兵に部隊編成を変えていった方が良いです。 10ターン終了後は自動的に失敗になるので、敵が倒せないなどの事態が無いようにしましょう。 高威力の黒魔法宝珠使い(居れば、必中持ち)を雇っておくと序盤が楽です。 また、トップランクの物理アタッカーは何かと役に立つことが多いです。絆数や累計雇用数が高めなので、探す目安にされるといいでしょう。 遠征の用語 横に上位陣営+xなどとあるのはその部隊の国が自分の国より陣営Pが上である事を指します。その国に攻めると功績点が多く貰えるので、一番高い所推奨です。 コメントに「接待」とあるのは、3×3が近距離に配置されているという意味です。宝珠による範囲魔法で比較的楽に倒せる相手です(それを使える傭兵がいると良いでしょう)。 探索ってするべき? 運が良ければレア・アンコモン要素がついた装備もでる事があるが、出現率はそれほど高くない。 どうしてもポイントを消費させる必要があるときなどに行いましょう。 なお、選択肢を表示させるだけならポイントの消費をしません。 訓練ってするべき? 10~30の経験値を得ることが出来ます。 ※行動Pが溢れた場合は、経験値10 次回の遠征で獲得できる経験値/功績P/報酬が訓練回数×10%増加します。 ※最大100%まで Lv30時の転生待機などにするといいでしょう。 おだいじんってするべき? 自分の階級以下の人に給料(階級による補正なし)をばらまきます。 ですので、まずは階級を上げなければ、あまり意味がないことも多いです。 消費するのは行動Pだけであり、お金がなくなるわけではありません。 一見無駄に思えますが、他人への支援として有効です。 Lv30到達・レアアイテムドロップなど、なにかいい事があったときに使うといいでしょう。 アイテム整備ってするべき? 装備に主要素がないのであれば、使い捨てにしたほうがいいと思います。 基本的な装備品は、全てショップで調達することができます。また、バザールで安く売られていることも多いです。 逆に大切な装備を所持している時は、壊さないために積極的にやりましょう。 とはいえ、大切な装備が手に入る頃には、英雄ショップによる回復(100円、または黄金の雫10個)を利用するだけの余裕があるはず… 誰も装備していないものは(英雄ショップによるものであっても)回復しないことに注意。5人のNPCの装備枠を活用しましょう。 傭っている人の装備は再雇用で賄う方が良いでしょう。1P遠征していたらすぐ壊れてしまったり、タイミングがずれてLV30から転生までの間に雇えない事などもありますが、そういう場合でもメンバー入れ替えなどでしのぎ、行動Pは温存したいところです。 週末戦ってするべき? 功績も経験値も遠征より多いのと、回数で報酬が手に入るシーズンクエストがあるので基本的にした方がいいです。 週末戦の期限は次のメンテまでではなく、月曜6 00までの短い期間なので注意しましょう。 撤退の場合でも功績などのペナルティはありません。 同じ陣営の他の人の勝ったログを見ると勝利しやすいです。ただ、レベルや能力値は週末戦出発時のステータスなので、違いが生じる事もあります。 なお、メンバー決定後にキャラ削除をした場合、そのキャラは週末戦から消え、参加できません(9人で戦う事になります)。 ストーリークエストってするべき? 毎週メンテ後クエストに、【story】とついたクエストが追加されますが、これをストーリークエストと呼びます。 戦わずして報酬だけが手に入るものや、戦闘があっても行動Pを消費しないですし、基本的にした方がいいです。 戦闘があるものは経験値が1000確定で貰えるので非常においしいです。 ストーリークエストの期限は次のメンテまでです。忘れないようにしましょう。 合成について 合成とは合成ベースに、合成素材の装備要素を加えることです。 課金なしだと合成が成功する確率が低くなります。 要素が重なった場合、その要素のレベルを上げる合成になります(例.○○LV1+○○LV1→○○LV2) 合成ってするべき? 強キャラを作るためには必要かと思われます。 転生回数の引継ぎは「直前のシーズンでの転生回数」のみ参照されるため、強いキャラ(=スキル枠の多いキャラ)を維持しようと思うと休まず参加してレベル上げをしなければなりません。その点、スキル付きアイテムであれば装備している分に限り何度でも引き継げるため、耐久に気をつけてさえいれば比較的容易にスキルを維持することができます。(その耐久にしても参加しないかぎり減少しないため、シーズンごとの引継ぎさえ忘れなければしばらく放置しても問題ない) (成功失敗にかかわらず)装備品を消失する必要があるので、ある程度アイテムが潤沢になってから行いましょう。 無課金での合成成功率はかなり低いことに注意。とはいえ確率が明示されるだけまだマシか? 参考までに、Lv3のアンコモン作成には、元となるアンコモン装備が4つと、さらに12+12+16で40個の合成安定剤(8000円)という多額の費用がかかる。また、大抵のアンコモンはベースとなる装備とちぐはぐになっている(投擲術つきの剣など)ため、実質さらに9個(1800円。適切な種類の店売り装備とLv1とを足して作り変えるためのコスト)が必要。つまり1万円ほど要る計算になる。 とは言え、コモンの威力強化などは、なるべく合成剤を使用せずに上げていった方が節約になります。Lv3程度なら、バザールでも買えます。 課金ってしなくちゃダメ? 全くしなくても普通に遊べるバランスになってるので問題ありません。 課金要素が必要なときに課金しましょう。一つの意見として、「(計画性)>運>>>金額≧時間」というのもあります。 アイテム関連(アイテムくじ、合成)は相当お金がかかるので、お財布と相談しながら。 上位くじのレア要素は基本的にはコストが高いほど出にくくなるらしく、コスト200系は出現報告がほとんどありません。十二期にサクセスの方で身体強化の出現報告が出ました。 クレジットカードはVISA,Master,NICOS,JCBの4種が使用可能。プリペイドはウェブマネーしか使えないので要注意。 ハンゲ&サクセス版でハンゲアカウントの場合はハンゲコインの課金形態に準じます。 課金の目安 課金や購入は、時折やるキャンペーンに合わせてするとちょっとお得になります。種類は以下の三つ、いずれも基本はメンテ明けから次のメンテまでの期間。 黄金の雫とボーナス増加 クレジットカード&ウェブマネー(&ハンゲコイン)購入の場合と、mixiポイントで購入の場合で異なります。前者の場合、3000課金で+100AUC(合計200)、5000課金で+200(合計で400)、10000課金で+500AUC(合計1000)に増加し、黄金の雫ボーナスが二倍で手に入ります。後者の場合、3256AUC課金で+105、5462AUCで+210、11029AUCで+525AUCになり、黄金の雫ボーナスが二倍で手に入ります。 アイテムくじ・上位くじ50%オフ アイテムくじと上位くじの単品AUC値段が変わります。一つのアカウント二回まで購入可能の場合と、一日一回の場合があります。 合成安定剤25%オフ 5個で750AUCになります。一つのアカウント一回まで購入可能。 人気が無いのは「部隊コスト拡張」、「傭兵雇用拡張+70と+100」、「NPC上位援軍」、「サブキャラ+1」、「機能拡張パック」、「行動P追加」、「副要素削除剤」など。 人気があるのは「名称変更」、「合成安定剤」、「(既にLV30装備が整った人の)装備Lv.解除」などです。功績Pアップは最終階級確定週に、アイテムストック拡張+50は引き継ぎのために購入される事が多いです。勿論アイテム引き継ぎも人気。 装備耐久回復、NPC援軍(戦力に期待するというより、称号狙い。最終階級確定週では功績を稼ぎ易いのでついでに)、傭兵雇用枠上限2倍は、雫の購入がよくされます。 アイテムくじは半額時、クエスト報酬の為にやると雫がちょっとお得です。いずれにせよ、やりすぎないよう注意。値段も勿論ですが、アイテムを持ちすぎるとストック拡張しないと持てなくなるし、要素合成を全部AUCで賄うのも大変です。 コメント MSNFWikiの初心者向け情報ページを参考に作成しました。 -- 編集した人 (2011-12-12 02 19 06) マイミク紹介 -- 名無しさん (2012-01-09 16 41 07) 招待成立しました。以下のボーナスを獲得しました。 黄金の雫:10個 再生石 再生石,再生石,再生石,再生石,再生石(30人達成) -- 名無しさん (2012-01-09 16 41 24) 招待成立しました。以下のボーナスを獲得しました。 黄金の雫:10個 攻撃の宝珠 光の護り,光の護り,光の護り,光の護り,光の護り(20人達成) -- 名無しさん (2012-01-09 16 42 25) 属性のついた地形についての記述が欲しいです。チュートリアルでは水属性の地形が多く、他の属性はあまり恩恵を得られていないように感じられました。チュートリアル以降は他の属性地形は満遍なく配置されているのでしょうか… -- 名無しさん (2014-05-13 20 18 47)属性はキャラクター固有のものであり、特殊能力を使わない限り変化しません。地形が影響するのは進入コスト、回避&防御、フェイズ開始時のダメージ判定のみです。詳しくは公式サイトの「英雄指南所」→「遠征」→「地形効果について」の項参照。 場違いかもしれませんが・・弱点光+弱点魔法で光キャラから魔法をうけると、その魔法の威力が4倍ですよね?HPは足りてるのに何度やっても倒れてしまう・・ ちなみに攻撃は範囲吸収です 他のキャラからも吸ってるので魔力値の勘違いとかではないんですが・・ -- 名無しさん (2014-09-27 12 32 54) >その魔法の威力が4倍ですよね? 最終ダメージの3倍(100%+100%+100%。それぞれ通常ダメージ、属性弱点、魔法弱点。)じゃないかな。威力が装備欄にある値なら、それは最終ダメージへの計算のベースとなる数値なだけです。攻撃形態や特殊能力など様々な要素で、加減算されます。 -- 名無しさん (2014-11-27 18 13 17) 笨厄ク手ェイ驥代@縺ェ縺上※繧る♀縺ケ繧九ヰ繝ゥ繝ウ繧ケ -- 名無し (2017-05-09 17 10 12) シリアルコードってどこで入力するのん? -- 名無しさん (2017-12-20 17 19 53) アイテム引き継ぎの情報が古く引き継げるのにUCを売ってしまった方が出たので取り急ぎ打消し修正しました。他にも情報が古い箇所があるのでアップデートが必要と思います。ご覧になっている初心者さんは、ゲーム内のベテランさんにもご質問ください。 -- 名無しさん (2021-11-12 08 46 31) 名前 コメント