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https://w.atwiki.jp/boardgameluca/pages/28.html
駒の移動 6種族から3種族ずつ 9体ある自分の駒 種族毎にそれぞれの行動パターンがある ターン性の1ターン2マス(2回)だが、 1駒の“移動”に関しては1回のみ (それぞれの行動パターンは種族をご確認ください) (例) 1マスずつ2つの駒を移動させる 2マス移動可能な種族の駒を1回で2マス分移動させる 1つの駒を1マス移動し、そのまま同じ1回攻撃をさせる、その反対も可 1つの駒で1回攻撃して、別の駒を1マス移動させる その反対も可 同じ駒の1つで2回続けて攻撃する 1ターンを1マス分(1回の移動、攻撃のみ)で終えてもいい (ダメな例) 2マス移動可能“じゃない”種族の駒の一つを 1マスずつ2回移動させる
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/186.html
冒険において冒険者は旅、大規模な移動を繰り返すと思います。 その中で、その移動にはどれくらいの時間がかかるのかについて疑問が出ることもあるでしょう。 ここでは、その移動について解説していきます。 ただし、移動の早さはあくまでゲーム的な処理を優先し、 厳密な考証においては不自然な箇所も多々あるかと思いますが、 ゲーム上の処理の参考にしていただくためにここに参考速度を記しておきます。 徒歩の旅 1日の陸上徒歩移動距離は30~40kmと見てください。 これは健康な荷物を持った人間が平均時速4~5kmで、日が昇るってから落ちるまで昼休みを挟み、 平坦な未舗装の道をおおよそ9時間歩き通した際の結果です。 険しい道ではこれよりももっと落ちますし、未踏の山道ではこの10分の1以下になる可能性もあります。 このペースで歩いていくには、通常は一週間や6日に1日は休みをとる必要があります。 無茶をして歩けば、1日ごとに重疲労を1点づつ与えてもよいでしょう。 また陸路の旅は決して安全なものではありません。 山賊、野盗、傭兵くずれ、様々な障害が立ちふさがります。 場合によっては悪徳な領主などでさえ冒険者の行く手を阻むかもしれません。 行商は勿論、傭兵(護衛)を雇った商隊でさえ決して安全とはいえない道行きなのです。 そんな危険を犯し、乗り越え旅が順調に進んだとして、 セクメト首都ソルス=ベイ~インナハル首都ジェストナ間の陸路(1280km)であれば、 おおよそ37日前後かかるでしょう。 大きな山越えを挟むオクードへの道筋であれば大きく日数が変動するでしょう。 メイキルク首都アーバンク~オクード首都オクード(1490km)であれば、 2ヶ月をゆうに超える日数がかかると思われます。 馬の旅 馬での移動はある程度道が整備されている場所であれば、日の出から日の入りまで並足、 速歩交えてであれば休息をはさみ1日で70km程度です。 それ以上の移動は馬がもたないため、馬の乗り換えが必要になります。 襲歩(ギャロップ)で30分づつ12km前後で乗り換えを行う最大限急いだ伝令だとしても、 1日200km~240km前後が限界だと言われます。 船の旅 船は河船か帆船かによって変わります。 流れの殆ど無い河を河船で下る場合1日150km前後、さかのぼる場合は100km前後が限界です。 河を帆船で進む場合、順風であればこれに+50kmうまく風が吹かなければ+20km程度が限界です。 帆船で海を行く場合でもほぼ同様に1日120~200kmくらいです。 速度自体は時速5~8km(2.6ノット~4.5ノット)程度です。 軍艦などを中心としたガレー船では全速力で時速8km(4.5ノット)、 通常運行で4~5km(2~2.5ノット)が限界であったようです。 帆のつかない完全なガレー船での運行であればおおよそ1日120kmの航続距離ですが、 帆船と比べてその燃費の悪さ(人員の糧食など)が際立つでしょう。 ただし、風に左右されない最高速度を出せるのも確かです。 ちなみに最大船速は1時間維持できればマシな方だと思ってください。 地図 この時代、正確な地図というのはある程度高価な情報です。 あるいは軍事機密の類と言ってもいいでしょう。 そして安全な道の情報というのは商人の貴重な財産となります。 何が言いたいのかといえば、正確な地図は手に入りづらいということです。 まず正確な測量をする人がいませんので、正確な海岸線や山の位置、高度などもほとんど把握されていません。 一部測量していることもあるかもしれませんが、極々一部の特権階級や知識層にのみ伝わっている情報でしょう。 またその情報が正確かどうかもわかりません。 この世界で地図といえばおおまかにいって勢力図と街道図、そして航海図です。 街道図の殆どは神代に作られた主要街路をなぞったもので、実際の現在の街路はさらに開拓されたり、 メンテナンスが怠った結果途切れたりと実際あてになりません。 勢力図は国同士、あるいは領主同士の勢力圏を大まかにあらわすものです。 支配領域というのは厳密にライン引きできるものではなく、 大体街単位でおおよその勢力圏内が認識されているものです。 これも代替わりや相続、お家の取り潰しや戦争による攻略などで大いに変動があり、常に書き換えられるべき代物です。 航海図はこの世界の殆どが沿岸航海を中心としているため、 何日陸沿いにいけばどこにつく程度の情報が記してあるものが中心です。 要は地図は手に入ってもその正確性には疑問があり、かつ最新状況は現地現場でなければわかりづらいということです。 だからこそ商人はリスクを犯し儲けを出し、冒険者は通常人が赴かない危険な旅を飯の種にできるというのもあります。 地図を求められた場合、GMはその辺をよく鑑みた上で、 ざっくりとした地図が出るだけでもまだ良いのだということを周知してあげてください。 首都同士の距離 陸上路 セクメト首都ソルス=ベイ~インナハル首都ジェストナ 約1280km セクメト首都ソルス=ベイ~マルトゥーグ首都バートン 約1460km インナハル首都ジェストナ~ナグン=ヘラス首都シリス 約950km インナハル首都ジェストナ~メイキルク首都アーバンク 約940km メイクルク首都アーバンク~ナグン=ヘラス首都シリス 約950km メイキルク首都アーバンク~マルトゥーグ首都バートン 約1390km マルトゥーグ首都バートン~オクード首都オクード 約1110km メイキルク首都アーバンク~オクード首都オクード 約1490km
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/37.html
091913版 戦闘中に移動するとき、君は通常通り、歩く、跳躍する、泳ぐ、這い進むなど、移動モード(「探検」の項参照)をいろいろ使い、適切なものを使うことができる。また下記のルールにも従うこと。 移動を分割する:君はターンの中で移動を分割することができ、アクションの前と後の両方で移動できる。たとえば、君が30フィートの移動速度を持つなら、10フィート移動し、落とし戸を捜索し、その後20フィート移動することができる。 他のクリーチャーを回り込む:君は敵のいるマス目を通過して移動することは、その敵が君よりも2段階以上大きいか小さいかしない限り、できない。それとは対照的に、君は味方のいるマス目を通過して移動することができるが、その場に止まることはできない。 機会攻撃:もし君が見ることができる敵対的なクリーチャーが君の間合いの外に出るような移動をしたなら、君はリアクションを使ってそのクリに対して1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃を機会攻撃と呼ぶ。この攻撃はクリーチャーの移動に割り込んで行われ、クリーチャーが君の間合いから抜けてしまう直前に発生する。 君は撤退アクション(下記「戦闘時のアクション」参照)を取ることで機会攻撃の誘発を回避できる。また、君の移動、アクション、あるいはリアクションと使うことなく誰か、あるいは何かが君を移動させたときには、機会攻撃を誘発しない。たとえば、爆発によって敵の間合いの外へと放り出された場合や、重力によって敵の前を通り過ぎて落下させられた場合など、君は機会攻撃を誘発しない。 選択ルール:マス目を使った移動 もし君がマス目で区切られたグリッドとミニチュアやその他のトークンを使って戦闘をプレイするなら、これらの単純なルールに従うこと。 マス目。グリッド上の各マス目は5フィートを表す。 移動速度。1フィート単位で移動するのではなく、グリッド上のマス目単位で移動する。君の移動速度は5フィート単位の区分で使用されることを意味する。 もし頻繁にグリッドを使用するなら、君のキャラクター・シートにマス目単位での移動速度を記述しておくことを考慮すべきである。それには君の移動速度を5で割り、その結果を書きつけておくのである。たとえば、30フィートの移動速度であれば、6マスの移動速度ということに換算される。 マス目に入る。マス目に入るには、君は最低でも1マス分の移動速度を残していなければならない(言い換えれば、5フィート分の移動速度を残していなければならない)。 もしそのマス目が移動困難地形であるなどして、マス目に追加の移動コストがあるなら、それを支払うのに十分な移動速度を残していなければならない。たとえば、移動困難地形のマス目に入るには、最低でも2マス分の移動速度を残していなければならない。 斜め方向の移動。斜め方向のマス目に入るのは1と1/2マス分の移動速度を消費する。このルールは、斜め方向の最初のマス目に移動するには、最低でも2マス分の移動速度を残していなければならない事を意味し、斜め方向に2マス移動する毎に3マス分の移動速度を使用することを意味する。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/500.html
カードの移動 カードの移動とは、原則的に以下の3つの行為を指します。 「場所」から別の「場所」への移動場から手札、手札からジャンクヤード等※「ゲームから取り除く」行為も含みます。 「エリア」から別の「エリア」への移動配備エリアから戦闘エリア、自軍配備エリアから敵軍配備エリア等 「セットグループ」から別の「セットグループ」への移動キャラクターを別のユニットにセットする等 カードが「場」と「ハンガー」以外の「場所」へ移動する場合、そのカードは、必ず本来の持ち主の場所へ移動します。 カードが「ハンガー」に移動する場合、本来の持ち主に関わらず、指定されたハンガーに移動します。その際、そのカードにセットされているカードも、セット先のカードと同じハンガーに移動します。 また、全てのカードは「場」から離れて、「場」以外の場所へ移動する場合、「本来のカード種類」として移動し、移動後のカードは、その場所のルールに(表向き/裏向き等)に従います。
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1031.html
物体の移動 2008年11月8日にせちゃん ◆IU/R1LhRv6 2008年11月11日レンコン ◆CBK/6srufI 2008年8月1日ケンゾウ ◆AAiwvd5YRk 2008年8月17日蛇 ◆OBrG.Nd2vU
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/450.html
カードの移動 カードの移動とは、原則的に以下の3つの行為を指します。 「場所」から別の「場所」への移動 場から手札、手札からハンガーへなど。廃棄やゲームから取り除く行為なども含みます。 「エリア」から別の「エリア」への移動 配備エリアから戦闘エリア、自軍配備エリアから敵軍配備エリアなど。出撃も含みます。 「セットグループ」から別の「セットグループ」への移動 キャラを別のユニットにセットするなど。 カードが「場」や「ハンガー」以外の場所に移動する場合、そのカードは、必ず持ち主の場所に移動します。カードが「ハンガー」に移動する場合、持ち主にかかわらず、指定されたハンガーに移動します。その際、そのカードにセットされているカードも、セット先のカードと同じハンガーに移動します。また、全てのカードは「場」から離れて場以外の場所に移動する場合、本来のカード種類として移動して、移動後のカードは、その場所のルール(表向き・裏向きなど)に従います。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/282.html
P.75 その他のルール カードの移動 カードの移動とは、原則的に以下の3つの行為を指します。 1. 「場所」から別の「場所」への移動 場から手札、手札からジャンクヤード等 ※「ゲームから取り除く」行為も含みます。 2. 「エリア」から別の「エリア」への移動 配備エリアから戦闘エリア、自軍配備エリアから敵軍配備エリア等 3. 「セットグループ」から別の「セットグループ」への移動 キャラクターを別のユニットにセットする等 カードが「場」と「ハンガー」以外の「場所」へ移動する場合、そのカードは、必ず本来の持ち主の場所へ移動します。 カードが「ハンガー」に移動する場合、本来の持ち主に関わらず、指定されたハンガーに移動します。その際、そのカードにセットされているカードも、セット先のカードと同じハンガーに移動します。 また、全てのカードは「場」から離れて、「場」以外の場所へ移動する場合、「本来のカード種類」として移動し、移動後のカードは、その場所のルールに(表向き/裏向き等)に従います。 基本ルールとテキストの優先順位 カードの移動 場に置けないカード
https://w.atwiki.jp/collection/pages/691.html
物体の移動 2008年11月8日にせちゃん ◆IU/R1LhRv6 2008年11月11日レンコン ◆CBK/6srufI 2008年8月1日ケンゾウ ◆AAiwvd5YRk 2008年8月17日蛇 ◆OBrG.Nd2vU
https://w.atwiki.jp/collection/pages/694.html
人形の移動 2009年3月10日ジン ◆DMzTyHF5uc 2009年2月24日梅金 ◆nfTC1gYMBI&顎7 ◆wx.DAThWEwその1 2009年3月2日まこうじん ◆XA32.sk8m.その1 2008年8月17日蛇 ◆OBrG.Nd2vU 2008年8月23日紅切姫 ◆JXG5.qfUh2 2008年7月3日おにぎり ◆q96NXpViD6 2008年7月1日さや ◆dovsTtvt.g 2008年6月9日コウキ ◆I9FjaPoAQM
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1034.html
人形の移動 2009年3月10日ジン ◆DMzTyHF5uc 2009年2月24日梅金 ◆nfTC1gYMBI&顎7 ◆wx.DAThWEwその1 2009年3月2日まこうじん ◆XA32.sk8m.その1 2008年8月17日蛇 ◆OBrG.Nd2vU 2008年8月23日紅切姫 ◆JXG5.qfUh2 2008年7月3日おにぎり ◆q96NXpViD6 2008年7月1日さや ◆dovsTtvt.g 2008年6月9日コウキ ◆I9FjaPoAQM