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Degree of heart flutters ときめき度【ときめきど】 概要 攻略への関連性 関連項目 女性(男性)キャラから主人公に対する評価の一つだが、内部パラメータなので『GS』シリーズのDS版以外では確認は不可能。 女性(男性)キャラから見て主人公を「どれだけ恋愛の対象と見ているか」という事で、卒業式の日に告白を受けるための重要な要素であると言える。 概要 デートで好印象を与えたり、各行事や期末テスト等で好結果を残せば上昇するが、一番効果的なのは各キャラが重視するパラメータを伸ばすこと。 (『1』においては、容姿を上げるだけでも効果がある) デートだけでなく、自分磨きも大事というメッセージなのだろう。 情報キャラから聞ける女の子(男の子)からの評価は、このときめき度と友好度の両方を総合した結果である。 そのため、表情ではときめいているが実際の評価は上から2番目というケースもあるので、不安な場合は情報キャラに電話で確認した方が良いだろう。 また逆に、ときめいているそぶりは見せないものの評価は1番上と言う、不完全な完全ときめき?とでも言うべき状態もままある。キャラの表情変化にゲームの進行度が影響する『2』で特に顕著である。 キャラによって違いがあり、例えば詩織は顔が赤くなる前に完全ときめきになることは無いと思われる。逆に、紐緒は完全ときめきは割とあっさり達成できるが、そこから顔を赤くさせるまでは結構長い道のりとなる。 参照パラメータが極端に低い状態だと、ときめいているにもかかわらず、評価は3番目の状態が長く続くこともある(麻生華澄の場合4番目のことすらある)。参照パラメータを満たすことはときめき度を上げるのみならず、高評価を得るための基準を緩和する効果もあるのかもしれない。 攻略への関連性 『1』・『2』では、主人公のパラメータが総じて高い状態(もしくは各ヒロインの目標パラメータを優に超えている)、かつ学校行事等で活躍していれば(『1』)、ヒロインによっては初登場の時点でときめき状態(頬が赤い)になっている。 例えば、その状態で2年生の3月あたりに登場させれば、クリア自体は楽にできるが入学から月日が経っているので、デートやイベント等のヒロインと仲良くなっていく過程が楽しめないというデメリットもある。 ときめき度はデートで最悪な印象を与えれば下がるが、友好度と違い頻繁には下がらない。 しかし、誰かの爆弾が爆発したり、デートをすっぽかしたり(特に『1』と『4』)、夏合宿で女湯を覗くと大幅に下がってしまう。 ちなみに、爆弾爆発が発生した際は登場しているキャラ全員のときめき度は勿論、友好度も大幅低下するわけだが、キャラによってときめき度・友好度の下がり幅が違うのか、友好状態以上だったキャラが高ときめき度・低友好度といった(ときメモシリーズにおいては)アンバランスな状態になり、不自然な現象が起こる事がある。 一例として、表情は冷たいのに台詞や行動が親しげ、というケースである。 また、ときめき度は傷心度と表裏一体とも言える関係にあり、ときめき度を上げるほどそのキャラを傷つけた際には傷心度が上昇しやすくなる。 関連して、ときめき度が上昇しやすいキャラは総じて嫉妬深く、傷心度も上昇しやすいようになっている。 (典型的なのが『1』の早乙女優美や『2』の陽ノ下光など) ときめき度を上げ過ぎると、詩織ですら爆弾魔になりうる。 なお、『3』ではゲーム中に白鳥正輝か矢部卓男が女性キャラ(主人公と仲が良いキャラ)を誉めたり、落ち込み時の悩みを解決することがあるが、この場合は当該キャラの主人公に対するときめき度と友好度が大幅減少してしまう。大方、励ましついでに主人公の悪口も吹き込んでいるのだろう。 本作においての男友達は、嫌味なお邪魔虫という友達とは言えないような言動が目立つので、上記のような事で好感度を下げないよう注意が必要である。 一方、他キャラ狙いの時の牧原優紀子のように、好感度が上がりすぎて困るときには、これを利用して好感度を下げるのにも利用できる。 『2』では、佐倉楓子以外のキャラはどんなに好感度を稼いでもDisc2ではときめき状態にできないようである。その後、Disc3に入ってもそのままではときめくことはなく、好感度を上げる行動が必要なようだ。下校イベントや印象不良のデートなどの友好度のみを上げる行動ではときめかないようなので、重要なのはやはりときめき度であろう。あと誤解されそうなのは、必要なのは好感度を上げる行動そのものであって、好感度をDisc2の最後より上げる必要は必ずしもない、ということ。例えば好感度が十分高い状態からであれば爆弾爆発+デート(こんなもの以上)1回といった、どう見ても好感度が下がっているはずの状態でもときめかせることができてしまう。 Disc2では、どんなに好感度が高くてもときめかない仕様だが、3に入ると(八重花桜梨は4の4/8のイベントクリア後、麻生華澄も4以降)その制約は無くなり、ときめき度を上げる行動をすることでときめきの判定がされ、晴れてときめき状態にすることができる、ということであろうか。 また、『GS4』では強制登場キャラ(風真玲太、氷室一紀、御影小次郎)のときめき度が任意登場キャラより上がりやすくなっている。 『GS』シリーズのDS版では、情報キャラからの評価画面で友好度とときめき度の確認ができる。 『GS3』以降の女友達にも設定されているようで、あまり関わっていなくても彼女らの評価が上がっていることがある。 全ての作品に言える事だが、ときめき度・友好度・傷心度の相互関係は覚えていた方が良いだろう。 関連項目 システム 友好度 傷心度
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Tokimeki Lottery ときめき福引【ときめきふくびき】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 虹野沙希がときめき状態の時にショッピング街でデートすれば発生する。 一等の豪華高級料理セットを当てると、ときめき度がアップする。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめき修学旅行【ときめきしゅうがくりょこう】 キャラクターがときめき状態になったあとで修学旅行を迎えること、略して「とき修」と呼ばれる事もある。 大抵のキャラはパラメータを上げ、デートを繰り返していると修学旅行前までにときめき状態にすることは可能である。 しかし、こちらからアプローチをかけられない氷室零一や若王子貴文、御影小次郎、2年目4月に転校してくるエリサ・D・鳴瀬、2年目4月に入学する後輩の氷室一紀を修学旅行前にときめき状態にするとなると容易ではなく、特に参照パラメータの関係で氷室零一の場合は最難関イベントと化す。 エリサと氷室一紀の場合は登場しない1年目のうちに参照パラメータを上げる事と特技(エリサの場合)を使ったうえで多くデートをする事あるのみ。 ただし、星川真希、風真玲太、御影の好感度が上がらないように注意する必要がある。 氷室零一・若王子・御影の場合は参照パラメータを上げる事や学校行事(期末テストや体育祭)で活躍する事・課外で良い評価以上を出す事が重要。 その上で攻略には2つの方法がある。 その1:下校(寄り道)をたくさんする・登場キャラが少ない場合は友好度を上げるためにも下校リロードが必須になる。 その2:出来るだけ多くキャラを登場させ下校や外出などで毎月たくさんのキャラと顔を合わせることがポイントになる。こちらは下校リロードは必要ない。 修学旅行以後をプレイする場合はその1の方が良さそうだが、とき修を見るならノーリロードでも可能な上成功率も高いその2が楽である。 1人でも評価が苦手以下のキャラクターがいたり、VS状態の女友達がいると評価は上がりにくいという説もあったが、そんな事はないため他のキャラの機嫌取りはほとんど不要。 登場させたら爆弾が爆発しないように気をつける程度でよい。 なお、御影の場合は爆弾はほぼ発生しないので他のキャラは完全無視できる。 また『2』ではDISC2の段階でどれだけ好感度を上げていようとそれだけではときめき状態にならないようであり、とき修を実現するにはDISC3に入ってから修学旅行までの間にときめき度を上げる行動が必要と思われる(詳細はときめき度の項を参照)。さもないと動物バトルまでときめきはおあずけになるだろう。 なおとき修の場合、通常は自由行動で相手から誘われる事になるが、こちらからときめきキャラを誘う「誘うとき修」というものもある。 この場合は本命キャラよりもときめいているキャラを作り、そのキャラの誘いを断った上でときめいている本命キャラを誘うことになるので、 本命をときめき状態にした上で他にもう1人本命より好感度の高いときめき状態のキャラを作る必要がある。 そのため氷室零一を誘うとき修は、氷室零一1人だけでも好感度を上げるのが大変なのに並行してもう1人のキャラの好感度も上げていく必要があるためかなり難易度が高くなっている(同じような状況の若王子・御影は氷室よりときめきやすいのでそこまで難しくはない、ただし、御影はグループを結成しないように注意する必要がある)。 ちなみに『4』ではときめき状態のキャラがいる状態で修学旅行に行くと特別スチルイベントが発生するが、 大倉都子の攻略時に普通に進めているとこの時期にはもう友好(ヤミ)以上の状態になってしまっており、諸々の情報を入手出来なくなる。 過去の周回プレイで都子のCGを既に回収しているなら、次回以後の攻略では都子を友好(ヤミ)以上にするのは修学旅行後にしよう。 特にトリプルデートで余分なキャラが登場しそうな時は要注意である。 『GS3』の新名旬平は下級生なので一緒に修学旅行には行けないが、ADVイベントの一つに修学旅行までにときめき状態にしないと発生しないものがある。 この場合エリサと同条件になる。 『GS4』では同級生キャラの真エンディングの条件の一つになっている。 また、一緒に行くことができない後輩の氷室一紀・他校生の白羽大地にもイベントは存在し、大地は真エンディングの条件に含まれている。 なお、御影にもイベントが存在するが、友好修学旅行でも真エンディングは見られる。 関連項目 行事・イベント 修学旅行
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Tokimeki Fortune Telling ときめき占い【ときめき占い】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 ときめき状態時にショッピング街で如月未緒とデートした時に発生する。 でた形によってそれぞれときめき度がアップ。 似たようなものでは、『3』の2年目の文化祭の天文部の出し物にコンピュータ相性診断占いがある。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめき競馬ゲーム【ときめきけいば】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 美樹原愛がときめき状態時に、ゲームセンターのメダルゲーム場でデートした時に発生する。 一等の馬を当てると、ときめき度がアップ。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめきif ~sweet time with *** ~専用ページです。 ときめきifとは ときめきif詳細 ときめきifイベント一覧 ときめきifとは アイドルたちの「if(もしも)」のイベントシナリオが入手できるイベント。 アイドルのチャレンジクエストで「ときめきコイン」を集め、レシピあわせゲームに挑戦して「ifポイント」を集めると、アイドルイベントやグッズと交換することができる。 ときめきif詳細 「ときめきコイン」とは 「ときめきコイン」とはレシピあわせゲームで使用するアイテムである。アイドルのチャレンジクエストで集めることができる。 ※ときめきコインはイベント期間が終わると回収されるので、使い忘れがないようにする。 ときめきコインの集め方 ときめきif限定のチャレンジクエストをクリアする。 アイテムストアでときめきコインつき回復薬を購入する。 ※アイドルのチャレンジクエストはアイドルごとに1日1回限定。回復薬を使うと制限がリセットされる。 ifポイントの集め方 ときめきコインを使ってレシピあわせゲームに挑戦すると、ゲーム結果に応じて「ifポイント」が手に入る。 【レシピあわせゲームの説明】 レシピ合わせのやり方 ときめきコインを1枚使うとレシピ合わせに挑戦できる。 カードをタップしてめくり、レシピの絵柄を合わせるとポイントが獲得できる。 ゲームクリアの条件 12枚のカードの絵柄をすべて合わせればゲームクリアとなる。 ライフについて ゲームスタート時のライフは4。レシピの絵柄がそろわなかった場合はライフが1減少する。 ライフが0になるとゲームオーバー。ただしときめきコインを1枚使うごとにコンティニューすることができ、ライフが4回復する。 コイン10倍モード コインを10枚使用してゲームに参加すると獲得できるポイントが12倍になる。 ただしコンティニューはできない。 参加ボーナス レシピ合わせに参加、コンティニューするたびにifポイントを5pt獲得できる。 クリアボーナス ゲームをクリアするとクリアボーナスが獲得できる。 獲得できるポイント数は、残りライフやコンティニューの有無(コイン消費数)によって異なる。 クリア状況 ifポイント コイン消費1枚:残りライフ4 400 コイン消費1枚:残りライフ3 200 コイン消費1枚:残りライフ2 100 コイン消費1枚:残りライフ1 50 コイン消費2枚目以降 10 レシピあわせ用アイテム 「フライ返し」を使うと必ず1組のレシピを合わせることができる。 使用することでレシピあわせを早くクリアできるようになる。 ※フライ返しはカードを1枚めくった状態では使用できない。 ※フライ返しはアイテムショップで購入できる。 【第3回ときめきifより追加】 ボーナスゲーム レシピあわせを9回プレイするごとに挑戦することができる。 ボーナスゲームはコインを消費しないで参加することができるが、ライフは3からスタートとなる。 また、コンティニューすることができない。 ボーナスゲームでのクリアボーナスは以下の通り。 クリア状況 ifポイント 残りライフ3 5000 残りライフ2 2000 残りライフ1以下 500 ※挑戦回数はコインの消費枚数に関係なく1回プレイするごとにカウントされる。 ※コンティニューはプレイ回数に含まれない。 ※ボーナスゲームでは参加ボーナスを入手できない。 ifポイントの交換 ifポイントをためるとアイドル達とのイベントシナリオ(イベント交換券の時もある)と交換できる。 ほかにもアイドルの家具や素材などと交換できる。取得したアイドルイベントはアイドルごとのアルバムの「if」タブから読むことができる。 ※ifポイントはイベント終了後になくなるので忘れずに交換すること。 ときめきifイベント一覧 開催期間 テーマ 第1回 2017/8/21 ~ 9/1 恋人デート編~夏~ 第2回 2017/9/11 ~ 9/29 キャンパスライフ編 第3回 2017/10/10 ~ 10/20 2人きりの海外旅行編 第4回 2017/11/22 ~ 12/1 彼の愛情いっぱい看病編 第5回 2017/12/11 ~ 12/26 恋人たちのクリスマス編 第6回 2018/2/9 ~ 2/15 恋人たちのバレンタイン編 第7回 2018/3/13 ~ 3/22 恋人たちのホワイトデー編 第8回 2018/4/11 ~ 4/20 彼のお部屋でデート編 ▲▲ページ top
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Tokimeki Haniwa ときめきハニワ【ときめきはにわ】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 古式ゆかりがときめき状態時にショッピング街でデートした時に発生する。 移動するボールの入ったはにわを当てると、ときめき度がアップする。 関連項目 ミニゲームetc
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Tokimeki Quest ときめきクエスト【ときめきくえすと】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 朝日奈夕子がときめき状態の時に、ゲームセンターでデートした時に発生する。 あみだくじのゲームで、姫までたどりつくとときめき度がアップする。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめきグラフ【ときめきぐらふ】 『3』でスイートエンド後に見ることができるおまけの一つ。 概要 グラフを見ることが出来るのはクリア時までに登場しているキャラのみで、ときめき度の増減がグラフによって表わされている。 なお、スイートエンドの条件としては最低でもグラフの上1/3(上から3目盛)以上が必要。 各キャラとも、スイートエンドゾーンに達しただけではクリア条件を満たしていない可能性もある。 牧原優紀子のようにクリア条件にパラメータやレベルが関係していない子を攻略する分には良いが、他の7人の場合は、スイートエンドゾーンに達する以外にパラメータやレベルが一定以上必要なため、その辺も注意しなければならない。 また、和泉穂多琉は兎に角高い目盛を求めてくるので、ときめき状態になっても欠かさずデートを重ねていく事が大事である。 他ではスタート時から毎週の様にデートを重ねていると、2年目の9~10月辺りにはときめき度がMAXになる事がうかがえる。 また、『3』ではときめき度の高さに応じて爆弾の効果が比例し、各キャラとも同じ割合でときめき度が減少している事も確認できる。 グラフが急激に上昇している箇所は、主に「期末テストで学年トップになった」「誕生日にプレゼントをして喜ばれた」「バレンタインのお返しをした」「インターハイ等で優勝した」「3年目のクリスマスで2人だけで過ごした」等。 逆にグラフが急降下している箇所は、主に「本人含む誰かの爆弾が爆発した」「デートをすっぽかした」「修学旅行で女の子の入浴シーンを覗いた」「デートやイベント発生時に選択肢を間違えて悪印象を与えた」などが考えられる。 なお、上記に挙げたのは一例であり、グラフが急激な変化をしている箇所は他にも何らかの出来事(落ち込みイベント等)が絡んでいる事があり得る。 関連項目 用語 おまけ
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Tokimeki Slot ときめきスロット【ときめきすろっと】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 鏡魅羅がときめき状態の時にゲームセンターのメダルゲーム場でデートした時に発生する。 回転している3つのドラムを上手く止めてスロットをそろえると、ときめき度がアップする。 1回のプレイごとに任意のドラムをボールドすることが出来るが、3回のプレイで揃わないとゲームオーバーになる。 関連項目 ミニゲームetc