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芳香 ロダ yndr/src/up0065 yndr/src/up0111 スレネタ ■11スレ目 芳香/11スレ/185 ■14スレ目 芳香/14スレ/285-286 芳香/14スレ/293 ■15スレ目 芳香/15スレ/333 ■19スレ目 芳香/19スレ/643-647 ■22スレ目 芳香/22スレ/847 芳香/22スレ/859 870
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 4000 150 0 3 1 2 ゾンビ根性 再生 青娥のいいなりとなって働く古代日本人のキョンシー。 本当に馬鹿で、二次創作ならいざしらず公式では明らかにチルノや空より頭が悪い。 元気がよく痛みを感じず、キョンシーだが自分のことをゾンビとも呼ぶ、なんだか某青い魔法少女を彷彿させる。 ゾンビ根性、再生という2つの能力、さらにHP150 def0のやや高い耐久力のために兎に角死なない。 ゾンビ根性とは、戦闘で倒されても直ちに復活する能力。復活するのは根性と同じ、倒された瞬間である。 ただし、復活の度に戦闘力が20%ダウンしてしまい、戦闘力が1000以下の状態で倒されると復活できない。 …とはいえ手札から出したばかりの戦闘力4000の芳香でもこの効果で倒すには8回倒す必要があるので 時々修行していればまず死ぬことはないだろう。 復活できる状態で倒されるときは、「ゾンビは永遠に不滅です!」と元気よく宣言し、 復活できない戦闘力1000以下で倒されると「やーらーれーたー」と言う。 旧東方信仰大戦では戦闘中のスキマ送りからも生還でき,戦闘中には上記の方法でしか倒せないユニットであったが、 今作ではスキマ送りからは生還できなくなり、不死身ぶりは美鈴に一歩遅れを取った。 再生とは芳香が攻撃するとき、戦闘力×0.3だけHPが回復する能力。 HPが回復するとはいえ、そもそも芳香はゾンビ根性のおかげで死なないのであまり役に立たない効果と言えるだろう。 旧東方信仰大戦では、この回復によって防衛時に信仰を取られにくくできていたのだが、今作では信仰を取られにくくする 効果はなくなっている。 とにかく死なないために芳香絡みの絆は崩されることが少ないが、そもそも芳香の絆は非常に少ないことが玉に瑕。 尚AFキョンシーのお札によって芳香は5体にまで増やすことができ、3ボス同盟は芳香5体でも効果がある。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 毒爪「ポイズンレイズ」 単体* 戦闘力×0.15 4回 強 欲符「稼欲霊招来」 全体 戦闘力×0.3 1回 OD 毒爪「死なない殺人鬼」 単体 戦闘力×0.3 6回 特殊 (技名無し)** 自分 戦闘力×0.3回復 1回 *一体に集中 **芳香の攻撃順が回ってきた時、攻撃スペルの前に発動 関連霊撃 なし 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 キョンシーのお札 30万 我々のキョンシー 仙界道場の看板 50万 道教一派で強化修行すると霊力増加 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否 霊廟の守り? 芳香×青娥 防衛時、死人タンキー ○ 3ボス同盟 3ボスを5体 体力3倍 - ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 異変:娘々キョンシーズ(N)
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 420u 000 000000 004000 150 0 3 1 2 ゾンビ根性 再生 3ボス ついに幻想入りしたキョンシー 原作で小傘を退けた脅威の回復スペルと1回休み無視の再生力は本作でも健在 回復に加えて根性と高いHPも併せ持つが、防御力や異変解決力はゾンビなだけあり低い。 回復スペルによる回復もあるが、それとは別に攻撃直前に戦闘力×0.33回復する 能力もある。 東方勢で数少ない回復持ちの利点を生かした立ち回りを心がけたい。 ゾンビ根性という能力ももっており、倒されても即復活する。デフォ状態で根性持ちはこの子だけ。 「ゾンビは永遠に不滅です!」 ただし復活の度に戦闘力は10%ずつ落ちていき、 戦闘力が1000以下の状態で倒れると復活できなくなる。 「やーらーれーたー」 死体だが根性のお陰で回収されることは滅多にない。 不死の皆さんにも見習って欲しいものである。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 毒爪「ポイズンレイズ」 単体 戦闘力×0.15* 4回 強 欲符「稼欲霊招来」 全体 戦闘力×0.3** 1回 OD 毒爪「死なない殺人鬼」 単体 戦闘力×0.15* 6回 特殊 (技名無し)*** 自分 戦闘力×0.33回復 1回 *一体に集中 **戦闘力×0.33回復する ***芳香の攻撃順が回ってきた時、攻撃スペルの前に発動 関連霊撃 なし 関連サポートカード 145s 3ボス同盟 3ボス3人以上 524s 死人タンキー 青娥×芳香 544s 3ボス中華系 芳香×美鈴 252S さよなら人類 独立宣言:脱自機5 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ 254S 神霊廟は十欲の解放 独立宣言:神霊廟オンリー 371S ♪リジッドパラダイス 芳香のテーマ 特別な入手方法 なし
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加入条件:10章・青娥と同時加入 初期装備:大型暗黒弾 固定共鳴:小傘、妹紅、青娥 固定三位一体:- 無効スキル:猛毒、呪い、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 忠実な死体 9 40 14 1 7 7 2 5 1 4 大E 不死、回復 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 無限食欲のキョンシー 21 +7 +6 +0 +3 +4 +0 +0 +0 +1 - +守り手 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 100 77 0 14 18 3 24 3 100回 2.39ピン 0回 0回 1.04a 雑感 妹紅を加入していれば二人目となる不死持ちユニット。 こちらはHPと力が非常によく伸びる物理タイプ。 しかしそれ以外のステータスは滅多に伸びず、当たらない・避けない・追撃されるの見事な三重苦。 守備も驚きの低さなので、せっかくの高いHPも見る見る蒸発していく。 不死持ちの宿命として、集中攻撃されたら生存を考えるのは難しいようである。 しかし主である青娥とともにCCして固定共鳴を組むことで、その強さを大きく開花させる。 方や守り手、方や加護のスキルを得る為、二人が共鳴することで全能力が大きく向上する。 おそらく青娥も伸びが良ければCC後には守備が20近くに達する為、共鳴すれば実に7~8程度の底上げができる。 そこまで守備が上がれば、脅威のHPも充分意味を持つだろう。 元の守備が低いぶん、魔術弾使いと一緒に並べてもこちらを狙ってくれるぐらいのデコイ性能。 問題の速さも、守り手+加護補正で案外追撃されない程度には伸びてくれる。 高いHPは回復スキルとの相性も良く、やたら折れにくい案山子役となってくれるだろう。 万が一必殺を受けて倒れても、後衛の青娥はこれまた充分固いし。 ところが、CC後しばらくしてまた一つの壁に直面する。 LV23で自慢のHP成長がカンストしてしまうのだ。 勿論その時点で十分な耐久力を確保できているとも言えるのだが、これを勿体無いと感じるならば転生の宝玉の使用も視野に入れよう。 再育成の手間は掛かるが、転生後なら成長限界も突破できるので、更なるHP・力の成長が期待できる。 転生後は成長値にも補正が掛かるため、うまくいけばそれ以外の能力値の向上も狙えるだろう。 まあ、そこまで求めるのは最早趣味の領域と言えなくも無いが。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 82 53 0 39 42 15 31 14 非情に極端な性能をしているためある意味転生のしがいのあるユニット。 転生してなお成長率は極端だが共鳴、スキル込で対物理ならガンガンいける性能にはできる。 成長率的に5ピン位が吟味の妥協ラインであろうが、一度だけ魔力を除く7ピンを引くことができた。 究極のキョンシーを作りたい邪仙の方がいるのであれば狙ってみるのもいいかもしれない。 共鳴相手考察 前述のとおり、青娥とのシナジーが抜群である。 そもそも芳香を活躍させようと考えるなら、単体での利用は殆ど向いていない。 守備や速さ、そして移動面でのサポートが必要だからだ。 青娥は速さの数値こそ低めだが、加護補正もあるので意外となんとかなる。 何より原作再現できるのがファンにとっては嬉しいところ。 もう一人、小傘との相性も決して悪くない、と言うよりむしろ良い。 もともと魔力の要らない芳香にとって、純粋に必要ステータスだけを伸ばしてくれる小傘は、単純な共鳴補正値だけで言えば青娥以上の相性だろう。 しかし小傘は小傘で一線級で活躍できるスキル・性能を持っている為、後衛に据えるのは少々勿体無い。 逆に芳香を後衛に据えて、力に伸び悩みを見せる小傘のブースターとしてやる手もある。 この場合は芳香のスキル全てが完全に無駄になってしまうので、やっぱり勿体無い。 支援会話 小傘(支援レベルB、A、S時) 青娥(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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芳香 転職条件 響子+芳香人形 芳香 成長率 62_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 SSS D B A D E E 備考 ちーかよーるなー! 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 ヒールバイデザイア 2 - 10 - 回復 - 回復(中) ポイズンレイズ 10 - 6 - - - 蘇生技? ポイズンマーダー 25 微弱~中 10 - 物理 ?/防御 単体攻撃+猛毒、2倍付与 ゾンビカーニバル 44 中 10 闇 魔法 ?/防御 全体攻撃+ゾンビ付与 稼欲霊招来 70 微弱 20 闇 魔法 ?/防御 全体攻撃+回復(中) 死なない殺人鬼 100 中 250(割合?) - 物理 - 単体攻撃+猛毒、2倍付与+自身に復活付加+ゾンビ治療 痛覚遮断 1000 - 30 - ? - 自身のHPが1に+痛みを完全に消し去る(ダメージを喰らっても死ななくなる?) 分かってる範囲で記入。適宜編集願います。 -- かじ (2013-06-14 21 42 30) 稼欲霊招来の威力が正常でないバグを修正しました -- エナジー (2013-06-15 17 02 10) 変更されたらしきところ含めて加筆修正。試行回数多くないので引き続き調査必要かも? -- Tempest (2013-06-19 22 58 10) 死なない殺人鬼は最大MPの5分の1? 要検証 -- そら (2013-06-30 21 18 15) 敵の1000以上の攻撃を受けたら能力が下がって数回は耐えれますけど混乱して自分の1000ぐらいの攻撃で今のところ絶対に死んでいるのですが・・・これは -- キリト (2013-07-01 21 07 11) 痛覚遮断発動後に死んだ場合、死ぬ前の残りMPに関わらずMPが0になっていることを確認しました。自己蘇生は出来ない模様 -- かまっち (2014-02-18 21 33 14) 痛覚遮断発動後に卍傘でHP・MPを入れ替えると、痛覚遮断の効果が切れることを確認しました。 -- かまっち (2014-02-18 21 35 05) 痛覚遮断発動後でも、即死技は防げないようです。必ず1回で死にました -- かまっち (2014-02-18 22 56 15) ポイズンレイズ:HP1+猛毒状態で蘇生。 -- NEET社長 (2016-12-21 09 42 50) 痛覚遮断はLv.99になってから使いましょう。使用中にレベルが上がってHPが増えると大変なことになるぞ! -- NEET社長 (2017-01-01 22 03 07) 名前 コメント
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smile?i=3598154 名前:芳香 読み:「ほうこ」が有力 踊り子・作品の特徴や傾向 松子の妹分な踊り子さん。 公開マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 動画 関連動画(合わせてみた等) 動画 今日: - 昨日: - 合計: - 編集業務連絡 名前 コメント
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芳香 必要sp 消費mp 技名 効果 ? 10 なかまをよぶ ゾンビ召喚 ? 10 おたけび 打ち消し ? 15 神霊吸収 ステうp 100 20 ポイズンマーダー 単体攻撃+hp回復
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コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびよしか 100 85 65 20 270 毒 - 毒闘霊 地理 樹闘毒虫然 - 芳香カード A芳香 115 125 80 50 370 毒 闘 毒闘霊 理地風 虫樹闘毒岩闇(霊) リジットパラダイス 力の霊珠 H芳香 145 105 90 30 370 毒 霊 毒霊闘 地理闇(霊) 無闘毒虫樹然(霊) リジットパラダイス 祝福の霊珠 ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびよしか.gif A芳香.gif H芳香.gif ちびよしか A芳香 H芳香 スキル リジットパラダイス 霊属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびよしか A芳香 H芳香 ポイズンレイズ 毒 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ポイズンマーダー 毒 100 30 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 20000銭 ○ ○ ○ 毒 120 40 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 禁呪 - ○ ○ ゾンビパウダー 毒 120 40 相手の攻撃を20%下げます。 100000銭 - ○ - 毒 150 50 禁呪 - ○ - 死人タンキー 闘 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ 死なない殺人鬼 闘 100 30 自分の防御を20%上げます。 20000銭 - ○ ○ 闘 120 40 自分の防御を30%上げます。 禁呪 - ○ ○ コープスパーティー 闘 120 40 自分のHPが減ると与えるダメージが増加します。 100000銭 - ○ - 闘 150 50 禁呪 - ○ - プトマイン・マイン 風 - 20 後攻になります。受けたダメージの1.5倍のダメージを与えます。 200000銭 - ○ ○ 稼欲霊招来 霊 80 20 与えたダメージの1/4、HPが回復します。 3000銭 ○ ○ ○ スコアデザイアイーター 霊 100 30 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 20000銭 - ○ ○ 霊 120 40 禁呪 - ○ ○ ヒールバイデザイア 霊 - 0 自分のVPを100%回復します。 50000銭 - ○ - 僵尸パンデミック 闇 - 0 相手を霊属性に変化させます。 100000銭 - - ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 芳香カード HPが20増加します。 ちびよしか 小吉印の福袋・アイテムショップ(200000銭) 4-4クリアでショップ追加
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芳香1 35スレ目 392 ○○「ヨッシーパイセン!今日は恵方巻きの日だよ」 芳香「どっち見て食えばいいんだっケ?」 ○○「そこまで詳しくないんで」 芳香「よくわかんないから○○見て食うワ」モグモグ ○○「じゃあ俺はヨッシー見ながら食うわ」モグモグ ○○(なんだこれちょっと恥ずかしいぞ)モグモグ 芳香(なんダこれちょっと恥ずかしいゾ)モグモグ
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芳香 <´ ̄  ̄ `ミヽ、 `ヽ \ . >-- 、 Vハー─‐ヘ \ ィ升 <} /. 〉〉 /( ト、レ''´ 7 T Tヘ ∨ハ \. ,' // / ハ { \ / ! !i ∧ ∨ハ ∨ ,' // {. / 八> ´  ̄ ´`マムリレ'´\ #8548;} . Y. // ヽ 人 レ´ 〈{ Xム. ノ. /∧ \ \ } ヽ #8549;´ /. i // フヽ \ \ 乂 __ j /{ rrヘjレ'. . _ _ ノ ∨レへj ハ `<\ \ >. | / ト、 八ソj. /´ . V } `<⌒ヌへ ヽ /´. ! . { 从 \ ( __ イ´. ./ } ! リ `<}>x } レ'ノ リ 八 人 \ > . __ .斗< . 从 / \jヌ>≠片≠<⌒Xイ / ヽ \ > - 彡'. 人 / / #8547;∧/⌒レ' 弋.__ __ / / / /. )/ /> - . 「 ̄! } / ∧. ム. __ >- < 〈 / / 〈. / > 、 / └十 / ∧´. ` . <´ヌ \ハ 〈 /. ハ / }片≧xァ-> 、 〈 c 八' / .」 _ __ __ _ >--{ 斗<´.  ̄ `マ( _ 二ヌ_メ /´. /⌒>^ー<´ ̄  ̄ \ ´ .人 人 > -- -- 彡 X´ヌメくイく c .{ / \ \ _ _ _ _\ \ 斗< / )イ X \ | / .ヽ }\ >≠十≦ / 人/ \ / | i Y リ / )Xj⌒ヽ八 / / \ )く c ! | ! ./ /.( 人 } )/.X _ X´┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【芳香】■────────────────────■│ HP:8/8 得意距離:近 苦手距離:中 │■────────────────────■ 【技】 0.《死後硬直》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《ゾンビクロー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。 2.《餓鬼魂の使い》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで自身を[餓鬼]状態にする。 3.《シグルイ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHPが1以下の場合、与ダメージ+3。 4.《闇夜の呪い》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、自身のHPを0にする。 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手のHP-5。 5.《ヒールバイデザイア》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[[死霊]状態の味方の数×3] 6.《ポイズンレイズ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、その相手の戦闘不能を回復し、HP+3、[死霊]状態にする。 その後、戦闘終了までその相手を自身の控えに追加する。 【スキル】 《死亡遊戯》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-3】 《死ねない身体》 常時 / 自身のHPが0になった場合、クリンナッププロセスまで戦闘不能にならない。【HP最大値+1】 (クリンナッププロセスにHPが0である場合、戦闘不能になる) ※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2。 ※餓鬼……相手のHPが-nした時、自身のHP+n ※死霊……自身の行動ポイント-1。習得しているスキルを未習得として扱い、技の追加効果が発動しない(HP最大値は変化しない)。この状態は戦闘不能にならない限り解除できない。 戻る