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キャラゲーに良ゲー無し 一般的に言われているゲームの法則。いわゆる原作付き、タイアップ物は原作の設定を思い切り無視していたり、原作の設定を生かすためにゲーム性が厳かになりがちなので、いつ頃からかこの法則がまことしやかに囁かれるようになった。 比較的有名な原作無視の糞キャラゲーとしては風の谷のナウシカ、小公子セディ。ゲーム性を厳かにした糞キャラゲーとしてはもっとあぶない刑事。そのどちらにも属さない純粋な糞キャラゲーとしては美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負、ゴーストバスターズ等がある。 そのため、よほどの事が無い限りキャラゲーは挑戦ソフトとして相応しくない。
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俺が勝てるのは良ゲー 俺が勝てるのは良ゲー 読み:おれがかてるのはりょうげー 条件:黒3 使用:充填フェイズ 呪力4 このイベントは、自分のリーダーの体力が相手のリーダーの体力より多いの時にのみ使用できる。 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 選択型イベント 相手リーダーに3点ダメージを与える。 選択型イベント ターン終了時まで、自分のスペルすべては「攻撃+3」「命中+2」を得る。 俺が勝てるのは良ゲー^^ illustrator/あきら
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当wikiにて作成された全てのゲームページ一覧です ゲーム名 評価 OS
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つれ兄の経験と偏見と独断による良ゲーランキング ※ただし、ドラクエFFは有名すぎるため除く ランク タイトル ジャンル ハード 理由 1位 天外魔境Ⅱ RPG PCE ・豪華な声優陣と絶え間ない各種イベントやアニメーション・戦闘のテンポの良さ・戦略を駆使すれば低段打開も可能な絶妙なゲームバランス・個人的にハマる和風の世界観・鬼が怒ると書いて鬼怒! 2位 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ACT FC ・個性あふれる色んなタイプのボス・シリーズ屈指の完成度・相変わらず優秀なBGM・おっくせんまんおっくせんまん 3位 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 RPG FC ・兵士数がHPであり火力でもある独特のゲームシステム・前作に比べて三国志演義により忠実な内容・好きな武将をある程度は自由に使える・カプコンが誇る名BGM陣・コウメイはあんさつのけいをつかった 4位 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻 TBL PS2 ・モモ鉄シリーズ随一の完成度・どんだけ1位でも1年あれば最下位になりうる強烈キングボンビー・さくま3人相手で100年勝負で全物件全投資できてこそ1人前だ・でも無限行動技はマイナールールで禁止しようね 5位 MOTHER RPG FC ・等身大の少年が冒険をしている親近感・ナナメ歩き・アメリカ的な世界観・ポップなBGM・エンディングまで泣くんじゃない 6位 悪魔城伝説 ACT FC ・素晴らしいグラフィックおよびBGM・ステージ中の様々な仕掛けや構成・1名を除いて頼もしい仲間がいる・初代と比べてそこまで高くない難易度 7位 デモンズソウル ARPG PS3 ・近年では珍しい死にゲー・ダークファンタジーな世界観・慣れてしまえばそこまで難しくない・ダクソシリーズに比べると難易度はずいぶんマシ 8位 俺の屍を超えてゆけ RPG PS ・親の能力を子に引き継ぐ斬新なダビスタシステム・交神する神様の選択肢の多さ・各ボスにあるストーリーに即したエピソード・大事に育てたキャラが戻ってこない切なさ 9位 ファミコンウォーズ SLG FC ・分かりやすいゲームシステム・運要素が少なく戦術戦略がモノを言う・レッドスター、ブルームーン両軍ともに楽しめる 10位 ランパート PZL FC ・シンプルではあるが頭を使う・ステージにより勝利条件が色々で飽きさせない工夫・出現ブロックによりテクニックが要求される
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FFA RINNE REVIVALで見えてきた課題も根本から対応するゲーム案。 開発意欲が下がってきたので、作らない可能性が高い。 再構築の前提 課題 課題から見た対策 具体的なゲームのイメージゲームの目的 ターゲット 面白さ 少ないオンライン要素 ゲームバランス調整 最終的なゲーム「案」コンセプト 戦闘場所通常ミッション 鬼ミッション ダンジョン 探索 戦闘 ジョブ レベル 装備 総合ランキング 再構築の前提 開発・運用は個人の余暇の範囲 開発資金はなし 投資の回収は検討しない サーバは制約の多い無料レンタルサーバを使用する 現行のゲームの形にこだわらない(FFAという看板も必須ではない) 日々新しいモンスター、シナリオ、マップ、アイテムのようなゲームデータの追加が求められるゲームは作らない 絵心がない プレイヤーが少なくても楽しめる 自分もやりたいと思うようなゲーム 課題 ゲームの目的(終着点)が不明確 ゲームの面白さが見つからない オンラインゲームの良さではなく、悪さが際立っている職能スキル クラン制度 ゲームバランスが悪い防御に必ず穴ができてしまう 回復・補助系の技 存在が微妙なものが多いすごろく 差別化ができていないジョブ 課題から見た対策 ゲームの目的・ターゲットユーザを明確にする 面白いと思う要素を加える オンライン要素を少なくする 良ゲームバランス 選択と集中 具体的なゲームのイメージ ゲームの目的 自分との闘い高成績でのダンジョンの制覇 軟弱なゲーマーを駆逐する難しい要素のクリア鬼ミッションの成功 レアアイテムコンプリート ターゲット 最近のゲームに飽き飽きして疲れ切っている旧ヘビーゲーマー パソコンで動画を見ながらやスマホをいじりながらでも遊べる自動レベルアップ的なやつ(15分設定とかで)手動でやることも可能。成功率と特典が変わる。 プレイヤーの戦闘操作を含まないアイテム探索 ゲームに割ける時間が少ない人 面白さ バトルパーティーを一人で組める 手動戦闘 運要素を高める 少ないオンライン要素 共闘や競争色が少ない感じ 他プレイヤーがいなくても一人でコツコツ進められる ゲームバランス調整 レベルが無限にあげられるのではなく、レベル制度の廃止または低い上限の設定 斬・貫・叩・放ではなく、物理・魔法に変更。TQと同等にするかは別途検討 最終的なゲーム「案」 コンセプト 「繋がらない」オンラインゲーム 戦闘場所 通常ミッション 何度でも表示される オートバトル(結果のみ)可能 手に入るもの素材 JP 鬼ミッション 1つのみ表示 一度クリアしたら再度表示されない 手に入るものレシピ(複数レシピ) ジョブ(複数ジョブ) レベル 貴重なアイテムや素材 ダンジョン ある一定の条件に達したら挑戦可能 現行版のレベルの初期化みたいのはやらない 1階1戦闘で100階? 制覇でランキング表示全体ログに登録(ランキング更新した場合)+個別ログに常に追加 マップはなし 手に入るもの貴重な素材 JP 探索 何度でも表示される 非戦闘型で登録して、一定時間後に結果を確認する 手に入るもの素材 戦闘 プレイヤー側は3体 配布されたコマンドカードを使用して戦う初期のコマンドカード武器攻撃 魔法攻撃 必殺技 ためる 敵、ジョブ、ランダムの要素からコマンドカードが10枚配布される ジョブ JP獲得でジョブレベルが上がる ジョブレベルが上がるとステータスも上昇する(ジョブごとに固定値) 取得JPは難易度が上がっても、ほとんど変化しない ジョブレベルの最大値は5?10? 性別、ジョブと装備種類、ジョブレベルと技などを整理する レベル 経験値によるレベルアップというのはなし レベルごとのステータスは固定 装備 右手・左手・体・頭・その他1・その他2 素材から作成する合成レベルはなし 成功率を表示する 補正はHP、物理攻撃・防御、魔法攻撃・防御、命中・回避、種族 ショップはないか、最低ランクのアイテムのみ販売 総合ランキング 自分の順位のみ表示 後はジョブの項目と初期状態をもう少し詰めれば、開発に着手できるかな ご意見をお待ちしております ダンジョンは移動が面倒、自動レベルアップは高レベル可能なら意味があるが・・・ -- 管理人 (2014-05-04 11 00 32) ダンジョンは何度でも挑戦できるというのがいいけど、現行版はクリアまでに時間がかかりすぎから辛いね -- 管理人 (2014-05-04 19 52 42) ダンジョン以外で戦闘場所があるなら、ダンジョンで戦うのはアイテム集めが終わってからでいいという発想になってしまうな -- 管理人 (2014-05-06 12 07 47) ジョブレベルだけにすると、ジョブチェンジした時にはパーティーが弱くなるというのがある -- 管理人 (2014-05-06 17 13 59) ジョブとレベルはセットで手に入るというのも、ジョブ数によってはよさげ -- 管理人 (2014-05-06 17 42 42) 自動レベルアップ的なやつのイメージがちょっと違ってるな -- 管理人 (2014-05-06 17 52 36) 全く別ゲーになってきたので、ゲーム名も変更するか。 -- 管理人 (2014-05-07 22 20 34) 自動レベルアップは手動戦闘とセットにしないと意味がない -- 管理人 (2014-05-18 22 20 20) 名前 コメント
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ゲーム #gg 2角取り 遊び方 #gg #gg #gg Google Battle 遊び方 #gg Dragon Puzzle Game 遊び方 #gg
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ゲームヘル2000第三回オフ会(ヘルディスク完成記念反省会)(2006/08/13) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR東京駅、新日暮里駅 ■集合時間 8/13(日)午後6時 ■行動予定 6時~11時:フィレンツェで適当にヘルります。 費用 未定(3000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 あきまさ:駄菓子屋 おめが OMEGA 丼:場所無き場所のヤルハラ Q:DarkFeather-BlueMoon 一色:The 59TH STREET ROOM イ五:ゐらや 瓦千鳥+1:瓦千鳥(あるふぁ~秘密基地) 本気屋:弾幕型 blacker-lotus:ブラッカーロータス R-無印:R-無印のメモ帳 ■詳細 D.Kレポート 13日。 朝7時に出ればいいかと思ってたんですが、東京駅についてみると遅かったようね。 かなり並んでた。 次回は7時に駅に行こう。 丼さんが寝坊したらしい。バカー。 会場で送った荷物を受け取って、場所を作る。 るーとさんも現れて、提出用のシールを持っていくとか、忘れたのかよ。とにかく前日までよく頑張った。できてよかったね。 ディスプレイであたふた。手際わりーバカすぎる。 みんなの力でなんとか綺麗に出来上がった。 だから荷物は椅子の下に入れろってアレほど。 拍手で始まって、開幕他を見て回る俺。 ノートが3台あったので10時から電源いれてました。 なんか隣が沢山用意してんな、と思ったら行列が出来てました。 ここぞといわんばかりに、並んでる連中にアピール。 なんと50枚持っていったのに11時には無くなってました。 すげーどういうことよ。どういうことなのよ。 という事で、残りはだらだら。 シューティングコーナーでがんばれ!菜月さん!のデモを流す。 サントラと丼さんのCDも完売して、やる事無くなりヘル連中でゲーム大会。 伍さんはリプレイとれないし、おめがさんにはサインをもらったし、本気屋さんは拒否ってるし、ガレッガにはCDが入ってないし。 俺は言いたい。丼ちゃん。言ってる事嘘じゃない。 モテモテじゃないの!この野郎!! 今度家まで遊びに行きます。 エブリエクステンドを見て、遊びましたと言ってくれた子もいておめがさんもモテモテじゃないか! ちくしょー!合コンに誘われなかった夜に聞く暗いオリジナルインストのmemories 7を聞いてやる! そのまま4時で片付け撤収。 東京駅からフィレンツェに移動。 るーとさん反省会をするつもりでしたが、無事リリースできたのでおめがサイン会に変更。 飯をくいながら、プレゼントを渡す。 実写版ガンダム。 こころが おれた みんなー凄いソフトはあるんだってー なんで話題にならないのか不思議でしょうがない。 苦痛ゲーを遊んで、各自だらだら。 良ゲーでした。 おめがさんにも言ったけど、若者に負けてられねぇっての。 という事で、おめがさんにガンダムはプレゼントしました。 俺いらねーし。 そして10時解散。 良ゲーでした。 帰って、ネオジオ大会とかLSDとかスプラッターハウスとかフリープレイとか。 この学生クオリティはなんだ!? 本当に楽しかった。ヘル最高!