約 2,677,705 件
https://w.atwiki.jp/evil5/pages/34.html
船首甲板 Chapter6-1 船首甲板 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/29.html
概要 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 敵 鶏(金卵)x1 - 船首60TB側。 市民マジニx142体 (閃光側スタート周辺~60TB広場エリア40体、中央広場~クレーンエリア52体、90TB周辺~船首エリア40体+初期配置10体) チェーンソーマジニx7 - 初期配置青、20コンボ赤青、30コンボ赤、40コンボ赤、50コンボ赤青 寄生体 固定ケファロ 閃光側スタート [スタートエリア周辺] 瓶持ち左利きx2、レンチ持ち左利きx2、ダイナマイトx2[90TBエリア周辺] レンチ持ち右利きx1、鉄パイプ持ち右利きx1、ダイナマイトx1スタート位置での固定はクレーンから降ってくるレンチ持ち1体以外は全て船首方向から湧く。90TBエリアでの固定は船首側から見て右側袋小路上のコンテナから湧く個体のみ。レンチ持ちは固定の1体しか湧かないので判別が可能。 船首側スタート [中央広場エリア] ボウガンx1、レンチ持ち右利きx5、釘バット持ち右利きx3ボウガンは広場最奥上のコンテナから湧く1体目もしくは2体目。後の固定は全て船首方向から後半に湧く。 確率ケファロ 閃光側スタート - 固定ケファロ以外のダイナマイト持ち、瓶持ち 船首側スタート - 固定クリティカル なし サボり クレーン上に昇る梯子途中に初期配置されている火炎瓶持ち、船首側スタート地点周辺の初期配置ボウガンx2 船首側滑車乗り場の高台にはボウガンx3、ダイナマイトx1がこちらを無視して昇りそこにキャンピングする。 クレーン上部にはボウガンx4がキャンピングする。 TIPS ソロ 強力な武器が多数配置されているので装備が貧弱なキャラは回収しておくと楽。 多数の雑魚と同時に2体のチェーンソーが湧くと非常に危険。 手榴弾等で足止めをするか強力な武器で瞬殺しよう。 混戦時はグレネードランチャーも有効。 エリアごとの湧きスイッチは完全に独立している。移動のタイミングに気をつけよう。 船首側滑車乗り場周辺のサボりx4は忘れると非常に面倒。 あらかじめ感知式爆弾を仕掛けておくか、クレーン上からのロケットランチャーでまとめて始末してしまおう。 グレネードランチャーを拾って冷凍弾が手に入った場合は固定ケファロの大量出現ポイントで活用した方が良い。 ただしダイナマイト持ちと火炎瓶持ちに充分注意すること。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=_49-XlJUdPc (PS3、ウェスカーBlack、769k) デュオ 旧ルート 閃光側スタート 全ステージの中でも屈指の難易度になり得る場所。 パートナーの動きと位置取り如何ではスタート位置付近の狭いスペースに 5〜6体の固定ケファロ含む雑魚+チェーンソーx2という悪夢もあり得る。 そうならないためにも雑魚はテンポ良く捌いていきたい。 開始間もなく上から青チェーンソーが降ってくるので心構えを。 固定ケファロがそこそこいる上に確率も混ざっているのでやっかい。 スタート位置右奥で手に入る閃光手榴弾を活用して凌ごう。 チェーンソーは相方が非力なキャラの場合はこちらで全て引き受ける方が良いかもしれない。 最後の赤青以外は全てこちらで処理するくらいの心構えで。 80コンボ程度までスタート位置付近で戦ったら移動開始。 ダイナマイト固定はこのタイミングで現れる事が多い。 道中には広場側の固定ケファロも数体こちらに向かってくる可能性があるのでレンチ持ちとバット持ちには注意しよう。 90TBを取るか取らないかはお好みだが、90TBより少し先の船首エリアに侵入しておく事で 船首側湧きスイッチで出現する雑魚を出しておける可能性がある。 コンボ切れ防止に良いかも。 クレーン上の60TBを取得したら第二の正念場がやってくる。 90TB周辺で戦っても良いし、クレーン入口付近で戦っても良い。 90TB周辺の方が袋小路から湧く固定を把握し易いが、三方から敵が来るので少々難易度は高いかもしれない。 前半で上手く複数を巻いて処理出来れば高得点が期待出来る。 なるべくダイナマイトに仕事をさせない様に気をつけたいが、 上手い事固定だけを消し飛ばしてくれれば儲け物。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Q1z2aGc0wF4 (XBOX360、ウェスカーSTARS、1059k) 船首側スタート スタート位置付近の敵と鶏を手早く処理したらすぐに移動を開始したい。 ここで手間取ると2回目に出てくる赤青チェーンソーのうち片方もしくは両方をこちらへ呼び寄せてしまう可能性がある。 滑車移動後のコンテナ飛び地にある60TBを回収したらクレーン側へ。 付近にある救急スプレーとグレネードランチャーはお好みで。 アイテム欄を圧迫するので考えて拾おう。 TB取得後広場側に移動すると、それ以降のチェーンソーを全てこちらへ誘導出来る。 相方が非力なキャラクターの場合はそうしてあげよう。 クレーン入口の扉付近にいればチェーンソーは全て相方の方へと向かうので、 こちらが非力な場合はそうしても良い。 どちら共強力なキャラであっても30コンボ過ぎまではここで戦い、 後半にも修羅場が待っている相方に回復アイテムを送った方が良い。 閃光エリアの固定ケファロがこちらへ流れてくる可能性があるので注意しよう。 移動が遅れてこちら側に2回目チェーンソーが来てしまった場合、 後にクレーンへと向かう相方の為にチェーンソーがドロップしたアイテムは残しておきたい。 またこの場合は広場へ移動するタイミングを遅らせて相方へチェーンソーを誘導するのもあり。 中央広場での戦いは油断するとすぐに囲まれてしまう。 素早い処理を心がけよう。 最奥のコンテナとクレーンから降ってくる敵に最初のボウガンを除き固定ケファロはいないので ダッシュ終わりの膝蹴りは是非とも決めていきたい。 広場後半(概ね60コンボ以降か)は船首側から来る大量の固定ケファロの相手がポイント。 高得点を狙うなら是非ともダッシュで〆ていきたい。 この時までにボスの落とす回復アイテムはなるべく温存しておこう。 100コンボ周辺になったらスタート位置付近へと戻ろう。 あとは船首コンテナからぽつぽつと湧く雑魚を相手にしつつ残しておいた30TBを回収。 滑車乗場付近にサボリがいないか注意しておこう。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=9lUgqGwQg9E (PS3、ウェスカーSTARS、1059k) 新ルート 2012年頃よりハイスコア狙いのプレイヤーによって使われているルート。 前半の固定ケファロを上手く分散させることが出来、かつ救急スプレーを1つ多く活用する事が出来る。 またコンボボーナスを1つ多く取得出来る為、それだけでも数千点程度の上昇が見込める。 閃光側スタート 序盤の動きは旧ルートと変わりない。 閃光2つを取得したら後はひたすらスタート位置近くのスペースで戦う。 船首側がロケランを取得できないので、相方が非力なキャラの場合はチェーンソーは全て受け持とう。 序盤の緑ビン固定ケファとレンチ固定ケファは船首側に向かう事が多いので少し楽。 80コンボ過ぎ、遅くとも90コンボまでには移動開始。 コンテナ上60TBを取得したら元に戻らず飛び地コンテナから広場コンテナ上60TBへ。 広場コンテナ上の60TBを取得したらすぐ側の救急スプレーを拾おう。 相方の回復アイテムが乏しくこちらに余裕があれば寄り道して回復アイテムを譲ると良い。 相方が非ウェスカーキャラの場合、前段落で述べたルートだと最後の60TB取得が間に合わない可能性がある。 その場合、この時点で最後のコンテナ間60TBを取得しておくと良い。 詳しくは参考動画を参照されたし。 その後は旧ルートと基本的には同じ。 クレーンを上りTB取得、後は戦いやすい場所で最後まで戦う。 145コンボを過ぎたら相方の動向に注意し、60TB回収の前に最後の敵を倒さないように気をつけるとよい。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=TH5L4VAyGiA (PC、ウェスカーSTARS、1145k) - Wウェスカー用ルート http //www.youtube.com/watch?v=BLtwKmnu1qc (PS3、ウェスカーSTARS、1016k) - 非ウェスカー用ルート 船首側スタート 序盤の動きは旧ルートと大きく異なっている。 鶏と初期配置+αの敵を倒したら遅くとも10コンボ程度までには移動開始。 梯子は登らずに30TB方向へダッシュする。 30TBは先に取っても良いし後回しにしても良い。 ダッシュの無いキャラならば先取りが賢明か。 その後は段差を降りて2つ目のCBを取得。 この辺りでビン持ちとレンチ持ちの固定ケファがこちら側にやってくる事が多い。 どちらも左利きなので注意して見て判別できると良い。 その後は30コンボ過ぎまでには広場へと移動するのだが、その前に必ず90TBを取得しておく事。 後半の移動のタイムロスを減らし、コンボ切れの可能性を減らす事ができる。 広場では100コンボ過ぎまで戦う。 非力なキャラの場合はクレーン入口前で50~60コンボまで戦い、相方にチェーンソーを始末してもらおう。 100コンボ過ぎで旧ルートと同じくスタート位置へと戻る。 スタート位置下の広場で戦うのだが、梯子上(ロケラン横)の60TBを取得するのを忘れずに。 ウェスカーならば130コンボ前後、非ウェスカーなら最後に取得すれば良い。 ウェスカーを使用している場合はこの後にコンテナ間60TBを取得しに行く必要がある。 最後のコンテナから出てくるマジニを始末したら(おそらく143コンボ前後のダイナマイト)、 ダッシュで残ったTBを回収しに向かう。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OY3MhpezscU (PC、ウェスカーSTARS、1145k)
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/31.html
初期タイム(全タイムボーナス+2分) 集会場 08 30 鉱山 08 00 集落 09 00 古代遺跡 10 30 実験施設 09 00 ミサイル施設 11 00 船首甲板 11 30 監獄 10 00 ハイスコアに必要なタイムの目安 ソロ 集会場 500k = 4 50 (150コンボ) 600k = 6 30 (150コンボ) 700k = 8 10 (150コンボ) 800k = 9 50 (150コンボ) 鉱山 400k = 2 55 (146コンボ) 500k = 4 35 (146コンボ) 600k = 6 15 (146コンボ) 700k = 7 55 (146コンボ) 集落 400k = 2 50 (148コンボ) 500k = 4 30 (148コンボ) 600k = 6 10 (148コンボ) 700k = 7 50 (148コンボ) 古代遺跡 500k = 4 10 (145コンボ) 600k = 5 50 (145コンボ) 700k = 7 30 (145コンボ) 800k = 9 10 (145コンボ) 実験施設 400k = 4 10 (50コンボ) 500k = 5 50 (50コンボ) 600k = 7 30 (50コンボ) 700k = 9 10 (50コンボ) ミサイル施設 400k = 3 10 (128コンボ)/2 57 (147コンボ) 500k = 4 50 (128コンボ)/4 37 (147コンボ) 600k = 6 30 (128コンボ)/6 17 (147コンボ) 700k = 8 10 (128コンボ)/7 57 (147コンボ) 船首甲板 400k = 2 15 (143コンボ) 500k = 3 55 (143コンボ) 600k = 5 35 (143コンボ) 700k = 7 15 (143コンボ) 監獄 400k = 2 10 (147コンボ) 500k = 3 50 (147コンボ) 600k = 5 30 (147コンボ) 700k = 7 10 (147コンボ) デュオ ※コンボ数記載無の場合は150コンボ時のスコア 集会場 800k = 09 40 900k = 11 20 1000k = 13 00 鉱山 700k = 07 52 800k = 09 32 900k = 11 12 960k = 12 11 1000k = 12 53 集落 800k = 09 10 900k = 10 55 1000k = 12 28 古代遺跡 800k = 09 10 900k = 10 50 1000k = 12 25 1100k = 14 01 実験施設 700k = 07 50 / 08 06 (115コンボ) 800k = 09 30 / 09 46 (115コンボ) 900k = 11 07 / 11 26 (115コンボ) ミサイル施設 800k = 09 20 / 09 48 (100コンボ) 900k = 11 00 / 11 28 (100コンボ) 1000k= 12 40 / 13 08 (100コンボ) 1050k= 13 30 船首甲板 800k = 08 55 / 09 09 (115コンボ) 900k = 10 35 / 10 49 (115コンボ) 1000k= 12 08 / 12 29 (115コンボ) 1060k= 13 06 監獄 800k = 08 40 900k = 10 20 1000k= 12 00 1030k = 12 31
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/163.html
ステージ別攻略 集会場 1-1の最後を拡張したステージ 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 REUNIONではデュバリア、 ブイキチワ、 アリソンが出現する。 シャベル持ち女性マジニ(終盤)と男性マジニ(中盤)、扇動者は固定デュバリアなので注意。 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニx3 ケファロ デュバリア ブイキチワ アリソン(金髪女性)x1 鶏(+2000)x1 鶏は、タイムボーナスが3階にある建物の1階に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路の中間、小屋の真下 マップ北西の建物の通路の角 マップ西の建物の屋根の下 ↑の先、マップ南西の高台 マップ東にある、二階建ての建物の一階 1-1でイベントシーンで入る建物の三階 コンボボーナスアイテムの場所。下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9932475 [バリー(S.T.A.R.S.) 77万(Time 1 20/150コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9863463 [レベッカ(S.T.A.R.S.) 72万(Time 4 05/150コンボ)] 参考動画(DUO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] 鉱山 2-2のステージ 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり、どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 デュバリアは出現しない。 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ アジュレ 巨漢マジニ リーパー 鶏(+2000)×1 鶏は洞窟中央付近に出現。※REUNIONでは一羽に減少した。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。洞窟の南東隅 洞窟中央西から南へ入る行き止まりの通路 広場と洞窟をつなぐ通路の中程 広場の1F西の窪み 広場2F中央の建物 広場2F北西にあるはしごを上った先の櫓 広場3F西の突き当たり 広場3F出口へ向かう通路西側 コンボボーナスアイテムの場所。洞窟中央東の時間ボーナスがあるところ付近 洞窟中央西の行き止まりの通路最奥 広場1F北西 広場3F北柵を乗り越えたところ 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9828306 [レベッカ(S.T.A.R.S.) 71万(Time 2 11/150コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9849963 [バリー(S.T.A.R.S.) 84万(Time 8 47/150コンボ)] 集落 3-1のステージ 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 REUNIONでは、デュバリアが出現します。 出現する敵 マジニ(先住民) 巨人マジニ ブイキチワ ケファロ デュバリア キペペオ 鶏(+2000)×1 鶏は洞窟奥に出現。※広範囲に移動するため注意。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。旧と同じ コンボボーナスアイテムの場所。入り口から西の道を行って広場に出る直前左手 集落西の建物2F 本編で橋を架けるクランクがあったところ 集落最北西の窪み 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/nm11378370 [シェバ(Office Lady) 100万(Time 1 06/153コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/nm11879261 [シェバ(Office Lady) 134万(Time 6 26/157コンボ)] 古代遺跡 4-2のステージ 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 松明マジニは体力1,500と高め。 REUNIONでは、ブイキチワとキペペオが出現します。 出現する敵 マジニ(先住民) 巨人マジニ ブイキチワ ケファロ デュバリア キペペオ 鶏(+2000)×1 鶏は閃光手榴弾が4個置いてある祭壇の前に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。遺跡入り口 遺跡出口向かって右手 東側の石版があったところ 遺跡南西の石版に向かう途中橋渡って右奥突き当たり 参考動画(SOLO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] 参考動画(DUO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] 実験施設 本編にはないステージ 特徴 本編に無いオリジナルステージ。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 REUNIONでは、ケファロが出現します。 またリッカーβが、序盤から襲って来るので注意が必要。 出現する敵 マジニ(武装兵)ロケラン武装兵の他にマシンガン武装兵が新たに登場 ケファロ デュバリア ーリッカーβ 鶏(+2000)×1 鶏は下側スタート地点に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。 参考動画(SOLO):https //m.youtube.com/watch?v=-4hKdiJ5TGQ [シェバ(Folklore) スコア 637,801(TIME 1 37/150コンボ)] 参考動画(DUO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 デュバリアは出現しない。 出現する敵 マジニ(住民)(+300) ケファロ ガトリングマジニ(+)×3、 鶏(+2000)×1 鶏は梯子を上った先の手榴弾とタイムボーナスがある部屋の中にいる。 部屋にあるドラム缶を使うと簡単に倒せる。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。本編ミサイル施設出口の部屋 本編ミサイル施設出口の部屋下のベルトコンベア脇 最長のベルトコンベア中央脇 最長のベルトコンベア焼却炉付近 参考動画(SOLO):https //www.youtube.com/watch?v=WYEaqPoGDqM [クリス(Exoskeleton) 864,701(TIME 6 35/150コンボ)] 参考動画(DUO):https //www.youtube.com/watch?v=ezVpPChm8MU [クリス(Exoskeleton) 1,008,107(TIME 13 56/150コンボ)] 船首甲板 6-1のステージ 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 REUNIONでは、デュバリアとガトリングマジニが出現します。 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ デュバリア チェーンソーマジニ(赤)×4 チェーンソーマジニ(青)×2 ガトリングマジニ×1 鶏(+2000)×1 鶏はステージを横断する滑車を降りたロケットランチャーの置いてある場所に出現。 下に降りてくることがあり、行動範囲が広めなので注意。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9832596 [バリー(S.T.A.R.S.) 85万(Time 3 55/150コンボ)] 参考動画(DUO):https //www.youtube.com/watch?v=PvI5FSkNYE8 [クリス(Exoskeleton) 1,220,457(TIME 14 25/150コンボ)] 監獄 本編には無いオリジナルステージ。 特徴 地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。REUNIONでは、デュバリアが出現します。 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ デュバリア 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 鶏(+2000)×1 鶏は通常マーセ同様、コンボボーナスのある柵で区切られた一角に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9920018 [バリー(S.T.A.R.S.) 89万(Time 4 26/150コンボ)] 参考動画(DUO):https //www.youtube.com/watch?v=DA0n9Ejn3Ok [クリス(Exoskeleton) 1,137,652(TIME 13 41/150コンボ)]
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/37.html
クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(STARS) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(STARS) クリス(BSAA) 集会場 Solo http //www.youtube.com/watch?v=PLJ9Q51v6hc (水路スタート, 756k, PS3) Duo https //youtu.be/q2gHXjeYkcY?si=V1Ns7lrf6B_hMYLs (高台スタート, 999k, PC) 鉱山 Solo https //www.youtube.com/watch?v=gknBSgQvRmE (上スタート, 147k, PC) Duo https //www.youtube.com/watch?v=Rv3TOGcaZVc (上スタート, 822k, XBOX360) 集落 Solo Duo 古代遺跡 Solo Duo 実験施設 Solo http //www.youtube.com/watch?v=doRSgPAM96c (上スタート, 440k, PS3) Duo http //www.youtube.com/watch?v=KH1NZqoZv_o (上スタート, 681k, PS3) ミサイル施設 Solo https //youtu.be/MJZSMWbGvys?si=H7jO7gqVPaPAKvj3 (上スタート, 584k, PS3) Duo ; http //www.youtube.com/watch?v=PIdgOfLPSIs (下スタート, 1029k, PC) 船首甲板 Solo http //www.youtube.com/watch?v=sal7UNtAOm4 (閃光スタート, 585k, PS3) Duo 監獄 Solo http //www.youtube.com/watch?v=cZ6MllS7ROo (上スタート, 373k, PS3) Duo クリス(Zebra) 集会場 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=UKBEUC8hg9U (広場スタート, 1012k, PS3) 鉱山 Solo http //www.youtube.com/watch?v=BKw7nhrI1cI (上スタート, 502k, PS3) Duo 集落 Solo Duo 古代遺跡 Solo Duo 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=pvOipIa6tpw (下スタート, 1002k, XBOX360) 船首甲板 Solo http //www.youtube.com/watch?v=XDpSmrZsLLY (閃光スタート, 564k, PS3) Duo 監獄 Solo https //youtu.be/PpGZd2dkbzs?si=MVQwrDHxC1QnTFNt (下スタート, 502k, PC) Duo クリス(STARS) 集会場 Solo http //www.youtube.com/watch?v=wX6MIfLEiow (広場スタート, 828k, PS3) Duo http //www.youtube.com/watch?v=V0YrHXKw-To (広場スタート, 1043k, PS3) 鉱山 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=Ug7ez0lK0S0 (上スタート, 932k, PS3) 集落 Solo http //www.youtube.com/watch?v=i622M0SslAQ (下スタート, 631k, PC) Duo 古代遺跡 Solo Duo https //youtu.be/i9KvPSPO4VY?si=it6Jr9ng_ON5zmBd (下スタート, 1052k, PS3) 実験施設 Solo http //www.youtube.com/watch?v=QA9-a-E9CrY (上スタート, 522k, PC) Duo ミサイル施設 Solo http //www.youtube.com/watch?v=UHTUDqOh5hY (上スタート, 684k, PC) Duo 船首甲板 Solo http //www.youtube.com/watch?v=ywokjZzL-j (閃光スタート, 682k, PC) Duo 監獄 Solo http //www.youtube.com/watch?v=80LfVhvfD4g (上スタート, 711k, PC) Duo http //www.youtube.com/watch?v=nt2kBfiyaUc (下スタート, 1033k, PC) シェバ(BSAA) 集会場 Solo Duo 鉱山 Solo Duo 集落 Solo http //www.youtube.com/watch?v=umW9wm1VmCo (上スタート, 442k, XBOX360) Duo 古代遺跡 Solo Duo 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo Duo 船首甲板 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=k-eB2VKO1-U (船首スタート, 1002k, PS3) 監獄 Solo https //youtu.be/PpGZd2dkbzs?si=XNe1lglPJJ6YjaZG (下スタート, 502k, PC) Duo シェバ(Casual) 集会場 Solo http //www.youtube.com/watch?v=B93wsVAVw6Y (広場スタート, 622k, PC) Duo http //www.youtube.com/watch?v=qmwiUFPDeVY (水路スタート, 1013k, PS3) 鉱山 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=qRANboBBaGo (下スタート, 774k, PS3) 集落 Solo Duo 古代遺跡 Solo Duo 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=qRANboBBaGo (下スタート, 921k, PS3) 船首甲板 Solo Duo 監獄 Solo Duo シェバ(Amazones) 集会場 Solo Duo 鉱山 Solo Duo 集落 Solo http //www.youtube.com/watch?v=K801BjHJsvY(上スタート, 483k, PS3) Duo 古代遺跡 Solo http //www.youtube.com/watch?v=95GipktBEtM (下スタート, 616k, PS3) Duo https //youtu.be/FuqsHNz_LqQ?si=o7LXBpouViP0XRnG (下スタート, 1068k, PS3) 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo http //www.youtube.com/watch?v=_OfZoA5CDZ (上スタート, 452k, PS3) Duo 船首甲板 Solo http //www.youtube.com/watch?v=1z-UxsRnprE (閃光スタート, 470k, PS3) Duo 監獄 Solo Duo ジル(BSAA) 集会場 Solo Duo 鉱山 Solo Duo https //youtu.be/Lrqo8lXesLk?si=mawDLYcLwGXveCQW (上スタート, 952k, PC) 集落 Solo http //www.youtube.com/watch?v=CDa3SpuyteY (上スタート, 499k, XBOX360) Duo http //www.youtube.com/watch?v=k-zDj4Pj2VM (上スタート, 940k, PS3) 古代遺跡 Solo http //www.youtube.com/watch?v=JmIQWOlBVfs (下スタート, 481k, XBOX360) Duo http //www.youtube.com/watch?v=B5-NuNkTfYE (下スタート, 1100k, PC) 実験施設 Solo http //www.youtube.com/watch?v=0d_7l0ATLU4 (上スタート, 422k, XBOX360) Duo http //www.youtube.com/watch?v=_N2ROEk_znY (上スタート, 850k, XBOX360) ミサイル施設 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=kHN97Qi9nbk (下スタート, 1032k, XBOX360) 船首甲板 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=K2QRxOHJ2UQ (船首スタート, 1047k, XBOX360) 監獄 Solo http //www.youtube.com/watch?v=kfLdG39eXvw (上スタート, 345k, XBOX360) Duo ジル(Battle Suit) 集会場 Solo https //www.youtube.com/watch?v=y93SJiqEL_g (広場スタート, 725k, PC) Duo http //www.youtube.com/watch?v=D4nwjRFOYng (広場スタート, 1027k, XBOX360) 鉱山 Solo http //www.youtube.com/watch?v=1hOG1k-Bt40 (上スタート, 526k, XBOX360) Duo http //www.youtube.com/watch?v=H4AS5696BOM (下スタート, 827k, PS3) 集落 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=Wa-dD4njsyA (上スタート, 952k, PS3) 古代遺跡 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=YJj-NAUxR8A (下スタート, 1029k, PS3) 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo http //www.youtube.com/watch?v=tWnAOlwz0vk (上スタート, 597k, XBOX360) Duo http //www.youtube.com/watch?v=WAbuQCjRsKQ (下スタート, 1039k, XBOX360) 船首甲板 Solo http //www.youtube.com/watch?v=uFywRFImPps (閃光スタート, 562k, XBOX360) Duo 監獄 Solo http //www.youtube.com/watch?v=3tzlKFBhjYQ (上スタート, 490k, XBOX360) Duo http //www.youtube.com/watch?v=rxtn2Z5Jfb8 (上スタート, 943k, PS3) ウェスカー(Black) 集会場 Solo Duo http //www.youtube.com/watch?v=Mu2uVXNUZvQ (広場スタート, 1040k~, PS3) 鉱山 Solo Duo 集落 Solo Duo 古代遺跡 Solo Duo 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo Duo 船首甲板 Solo Duo 監獄 Solo Duo ウェスカー(STARS) 集会場 Solo http //www.youtube.com/watch?v=6NqdQ-JCoJs (広場スタート, 811k, PC) Duo 鉱山 Solo Duo 集落 Solo http //www.youtube.com/watch?v=1QTNt7j_RlQ (上スタート, 757k, PS3) Duo 古代遺跡 Solo http //www.youtube.com/watch?v=fILa1RmYqIU (下スタート, 804k, PC) Duo http //www.youtube.com/watch?v=ZwAG12DD-HY (上スタート, 1081k, PS3) 実験施設 Solo Duo ミサイル施設 Solo Duo 船首甲板 Solo http //www.youtube.com/watch?v=CVxnU0-N_xg (閃光スタート, 820k, PS3) Duo 監獄 Solo Duo
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/182.html
THE MERCENARIESについて 難易度による違い 「THE MERCENARIES」は全チャプター(難易度は問わない)クリア後にプレイ可能になります。 今作では全部で8ステージあり、キャラクターは10人います。 初めからプレイできるステージは「集会場」で、 それ以降のステージはBランク以上のランクでクリアしていくことで追加されます。 各ステージをAランク以上でクリアするとキャラクターが追加されます。 以下がその一覧です。 ■ 集会場 Bランク以上でクリア⇒「鉱山」 Aランク以上でクリア⇒「ジル(BSAA)」 ■ 鉱山 Bランク以上でクリア⇒「集落」 Aランク以上でクリア⇒「ウェスカー(Black)」 ■ 集落 Bランク以上でクリア⇒「古代遺跡」 Aランク以上でクリア⇒「クリス(Zebra)」 ■ 古代遺跡 Bランク以上でクリア⇒「実験施設」 Aランク以上でクリア⇒「シェバ(Casual)」 ■ 実験施設 Bランク以上でクリア⇒「ミサイル施設」 Aランク以上でクリア⇒「クリス(S.T.A.R.S.)」 ■ ミサイル施設 Bランク以上でクリア⇒「船首甲板」 Aランク以上でクリア⇒「シェバ(Amazones)」 ■ 船首甲板 Bランク以上でクリア⇒「監獄」 Aランク以上でクリア⇒「ジル(Battle suit)」 ■ 監獄 Aランク以上でクリア⇒「ウェスカー(S.T.A.R.S.)」
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/463.html
THE MERCENARIES THE MERCENARIESについて キャラクターデータ 集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/164.html
THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/161.html
THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/2.html
メニュー トップページ TIPS/テクニック 攻略アドバイス DUOにおけるマナー キャラクター別詳細クリス シェバ ジル ウェスカー ステージ別詳細集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 敵クリーチャー タイムについて キャラ別参考動画 おすすめYouTubeチャンネル集 小ネタ コメント リンク バイオハザード5攻略@WIKI 5ch現行スレッド 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - ここを編集