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私掠船コントラクト 共通攻略法 ヘンダーソン号の危機 真相解明 真夜中 危険海域 プロスペクター号襲撃 比類なきもの 夜明けの猛襲 助けを呼ぶ声 サマセット号捜索 海の狼 真夜中の約束 巨人と嵐 秘密は水底に 亡霊との戦い 第1章 亡霊との戦い 第2章 共通攻略法 私掠船ミッションはどれも目標、フルシンクロ条件共にシンプルだが、ゴリ押しだけでは達成できないので基本を忠実にこなす事が重要である敵船の砲撃を避ける。海面に赤い帯が見えたらそれが砲撃の予兆です。直ぐにX/□ボタンを押して対応しましょう。 アキーラ号のアップグレード。防御力と葡萄弾、火炎弾を優先的にアップグレードしましょう。 砲弾を使い分ける。小型船は葡萄弾で纏めて沈めることを心がけましょう。大型船には火炎弾を。ただし、そればかりに拘わらず使い所の見極めが必要です。 砲撃のタイミング。敵船の進行方向に少しずらして撃ちましょう(偏差射撃)。また、波に打ち消されてしまわぬよう、引き波の瞬間をよく観察して無駄打ちを避けましょう。特に旋回砲で小型船を狙う時に注意して下さい。 操船について。岩礁地帯ではハーフセイルを基本に、曲がり切れない時はノーセイルで舵を切りましょう。交戦中もハーフセイルがメインです。フルセイルは一度敵船から離れて態勢を整えたい時、体当たりで仕留めたい時に使いましょう。 ヘンダーソン号の危機 概要ヘンダーソン号をイギリスの私掠船から守る フルシンクロ条件味方のダメージ上限 50% フルシンクロ達成の為のポイント敵は小型船しかいないのでぶどう弾を装弾しておく 味方への誤射に気をつけながら、敵がまとまっている内に大砲を撃つ、外した船には旋回砲を素早く当てる 真相解明 概要灯台の周辺で何が起こっているのかを明らかにする フルシンクロ条件体当たり攻撃で敵船を沈める(3隻) フルシンクロ達成の為のポイント海戦が始まったらフルセイルで敵船団に突っ込めばよい 真夜中 概要悪名高き私掠船、セント・ジェームズ号を追い詰める フルシンクロ条件周辺環境によるダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイントセント・ジェームズ号を追いかけている時に撃沈する必要は無いので岩場に当たらないように気をつけて進む 敵船はセント・ジェームズ号以外は小型船なのでぶどう弾で対処、セント・ジェームズ号には火炎弾を当てるとよい 危険海域 概要交易路からイギリスの私掠船を追い払う フルシンクロ条件ダメージ上限50% フルシンクロ達成の為のポイント海が荒れているので荒波に注意 大型船3隻が相手なので火炎弾を装弾 プロスペクター号襲撃 概要秘密を抱えたプロスペクター号の逃走を許してはならない フルシンクロ条件艦隊を沈めるまでの制限時間1分30秒 フルシンクロ達成の為のポイント隠れていた岩場を抜けたらまず旋回砲で近くの小型船を一つ撃破する。その後、左へ旋回しつつ遠くの小型・中型の船団へ大型砲を発射する。撃ち始めるタイミングは大型砲の範囲に船団の一番右側の中型船が入るぐらい。(ここで追加の船団を出せないと厳しいのでやり直すのもあり。)追加の船団へ向いながら最初の船団へ旋回砲を撃ちつつプロスペクター号へ大型砲を撃つ。(岩礁のそばを通ると何故か真横に来たりするのでチャンス)追加の船団へ大型砲を撃ちながら、合間を縫って旋回砲で最初の船団の残りを撃破していく。ぶどう弾や火炎弾を使ってなかったのでかなり苦労しましたが、それらを使えばもっと楽に条件達成出来るかもしれません。 回避していると時間がかかってしまうので時間いっぱいを攻撃に回すこと。 比類なきもの 概要交易路から敵を一掃する フルシンクロ条件フリゲートを沈める フルシンクロ達成の為のポイント 夜明けの猛襲 概要交易路に出没するイギリスの私掠船を撃沈する フルシンクロ条件ダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイント海戦が始まったら旋回砲とぶどう弾で右側にいる小型船を先に排除、左側に大型船が2隻いるので火炎弾で対処 大砲の発射音が聞こえたら見えていなくとも身を隠していればそうそうダメージはくらわない 助けを呼ぶ声 概要インディペンデンス号の救援要請に応える フルシンクロ条件味方のダメージ上限75% フルシンクロ達成の為のポイント サマセット号捜索 概要私掠船サマセット号を探し出して撃沈する フルシンクロ条件周辺環境によるダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイント岩場を2つ程抜けるだけなので難なく達成可能 海の狼 概要悪名高き私掠船シーウルフ号艦隊を沈める フルシンクロ条件味方の犠牲上限4隻 フルシンクロ達成の為のポイントとにかく味方が邪魔。鎖弾で足を止めた敵船にわざわざ突っ込んで行ったり火炎弾を撃つ瞬間に割り込んできたり、勝手に体当たりで沈んだりする事もある。 開始直後列の右側に出ておく事。開始位置から直進して交戦開始すると両側の味方がただただ邪魔で運ゲーにもならず積む。左に出ても良いが、右の方が交戦開始時周囲に余裕があり戦いやすく、次の標的にも向かいやすい。 一番右の敵艦から各個撃破。基本はフルセイルで正面に突撃が確実で早い。後は味方がいかに沈まないかの運ゲーなので、とにかく迅速な行動を。 真夜中の約束 概要グレイハウンド号艦隊を追跡し、撃沈する フルシンクロ条件周辺環境によるダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイント 巨人と嵐 概要オルフェウス号艦隊をおびき寄せてせん滅する フルシンクロ条件火薬庫を砲撃して敵船を沈める(3隻) フルシンクロ達成の為のポイント小型船の群れを沈めた後に出てくる大型船三隻を、全て火薬庫砲撃でトドメを指して沈める事が条件。 沈没間近のダメージを与えると弱点の火薬庫が丸出しになるので、そこを旋回砲で撃つ。 まず三隻の真ん中にいる一番大きい船をフルセイルの正面衝突で火薬樽を露出させる。どちらかに避けられ当たりにくい場合はハーフセイルで近づき、舵を切りながらフルセイルで当てる。ここで火薬樽が出なければやり直した方が早い。 残りの二隻はまず鎖弾で動きを止め、ハーフセイルで正面に45~90度で衝突する。当たるすぐ手前で一秒ほど帆を畳み、ハーフセイルに戻して衝突すると火薬庫を出しやすい。同時に二度当てしたら沈む可能性があるので注意。この二隻は側面しか砲撃できないため、動きを止めたら正面に陣取りじっくりヒットを狙うと良い。 鎖弾で動きを止めた敵の前方で停船して、通常弾を舳先にかすらせるように当て続けてもいける。威力が低い方が弱点を露出させやすいので、できるだけ遠距離から狙って弾をばらけさせると、一気に沈めてしまう確率が下がるのでお勧め。が、波が高い上通常弾を一発ずつ当てても露出せず沈む場合が多く、2隻でこれをやるのは海の狼以上に運ゲーなので衝突の方が何倍も楽。 1回失敗しても何度も軽くぶつかれば弱点が出現するので根気よくやろう 他のミッションに比べて難易度が高いと言われるが、どちらかと言えば難易度よりも慣れ+運ゲー要素が強い。 秘密は水底に 概要ダートムーア号を探し出して破壊する フルシンクロ条件イギリスの巡視船に気づかれてはいけない フルシンクロ達成の為のポイント緑の円の中に入ると左右のどちらかに巡視船がまとまって3隻ほど現れるので大砲でまとめて撃破していけばよい ぶどう弾を装弾しておくとかなり楽になる 亡霊との戦い 第1章 概要ウィンダミア号とその艦隊を探し出して、撃沈する 亡霊との戦い 第2章 概要テンプル騎士団の使者を乗せたリヴァイアサン号を沈める
https://w.atwiki.jp/navalaction_cjj/pages/52.html
不思議日本語訳等によりよくわからないゲームシステムやステータスに関して、クラメンが実施した各種実験や検証結果を報告するページです。 最速旋回 タッキング・ウェアリングを含む360度旋回を行うにあたってセイル状態による旋回速度の違いを検証しました。 条件 使用船舶:トリン子 Wind Abeamにて速度が落ち着いてから旋回開始 旋回開始から終了まで舵はハード固定 ヤード旋回を行う際は風向を基準に極力同じタイミングで実施 ①常にフルセイル 360度旋回時間-m-s Abeamより風上側では良好な結果であったが、風下側では船速が上がり過ぎてしまい全体では程ほどの結果に。 ②常にバトルセイル 360度旋回時間-m-s ①とは逆にAbeamより風下側は比較的良好だったが、風上側での息切れが激しく全体では程ほどの結果に。 ③フルセイル・Abeam~風下側でT縮帆 360度旋回時間-m-s すべての良い所どり。フルセイルの為低速域での[帆桁パワー]も強力で、風下側のアンダーステアも落ち着くため全領域で非常に良好な結果。 ④バトルセイル・Abeam~風下側でT縮帆 360度旋回時間-m-s 風下側でも②と同程度の旋回速度であり、風下側の加速が無い分風上側では②よりも息切れが激しかった為イマイチ。 まとめ 風上側ではフルセイルが失速を遅らせ、帆桁パワーをフル活用できるため良好な旋回性を見せました。 風下側では速度が出すぎて車でいうところのアンダーステアのような状態になってしまうためバトルセイル(T展帆)orフルセイル(T縮帆)にすることで最速旋回することが出来ると思われます。 補足 今回の実験は機動力のあるランク5船で行いましたが、タッキングでプラス速度を維持できない大型船の場合は勝手が変わってきます。(風下側は同じだと思う) この場合の検証は行っていないので確かな事は言えませんが 1.フルセイルで出来るだけ駆け上る 2.速度がマイナスに転じる瞬間にT縮帆&舵反対 3.タックが変わったらT展帆 4.速度がプラスになるのを待ちながら帆桁パワーで旋回 多分こんな操作が最速旋回かなと思います。 ※機動力のある船では下手に後進せずにプラス速度を極力維持して回しきってしまう方が旋回速度としては早いです。 実際の旋回時間はメモ紙が消え失せたので後日再計測します、たぶん スパンカーパワー ミズンマストに備えるスパンカーのパワーという事で、より効力が増すのであれば風上方向への旋回が早くなる(風下方向へは遅くなる)のでは?という疑問からスパンカーパワーが旋回に及ぼす影響を検証しました。 条件 使用船舶:トリン子 Wind Abeamにて速度が落ち着いてから旋回開始 旋回開始から終了まで舵はハード固定 ヤード旋回を行う際は風向を基準に極力同じタイミングで実施 結論から先にい言うと[旋回]に関しては全く影響無しでした。 このことから、旋回に影響するのは[帆桁パワー]のみで、[横帆パワー][縦帆パワー][スパンカーパワー]等はセイリングプロファイルの変更のみで旋回力には影響しないものと思われます。 コースセイルがズタズタでもバトルセイルなら影響無いのか 宿題アオイチャーン どこのセイルがやられていようと一律ダメージパーセンテージで悪影響が出るのか、見た目通りの悪影響なのか 貫通力と装甲 宿題EdoAniki 角度の検証や二重突撃使用時の割増率等 Le Requin等横帆を備えない船にピラテ 宿題ヒメ提督 横帆が無いのでデバフが無効、つまり最強?
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■ラティーンセイル 世界樹の迷宮Ⅲの大航海クエストに登場する船の装備。1ターンで三マス移動。 フォアマストよりも更に移動範囲が広がる。ただし、更に小回りがきかなくなる。 こちらは大三角帆と呼ばれる帆の種類のひとつ。現実の用法や効果から、帆を張り替えているのではなく船の最後尾に追加装備していると思われる。 3マスも進むと、大抵暗礁なり渦潮なり海賊戦なりに突撃するので使いかっては悪い。街付近の大量の障害物で死ぬ。 港のおじいさんの話では「小回りも利くようになる」はずなのだが…… ↑港のおっちゃん「間違えちゃった、テヘッ☆」 たぶん港の主は方向転換しながら3マス移動できるのだろう 4のカマキリみたいに 航海マスタリーをマスターすると進行中に方向転換出来ます 帆の上でピコピコ動いてる物体がうさみみみたいで可愛い で、俺は結局ほとんど使ってない。 海賊船見張り「通常の三倍の速度で接近してきます!」 艦長「ラティーンセイルだ……逃げろ!」 ↑↑だが赤くはない 使い勝手は悪いが、終盤の町への長距離移動の際には使用せざるを得ない。細かいマッピングと食料を積んで頑張ろう コメント
https://w.atwiki.jp/alonsodeleyva/pages/54.html
21世紀の船(セイル) 船の各部名称(細かい部品は全部無視だ)横帆(Square sail)…四角い帆 縦帆(Fore and aft sail)…三角の帆 帆の動かし方(操帆) 帆の畳み方(畳帆)、広げ方(展帆)野性的な横帆(畳帆) 知的な縦帆(畳帆←絞帆かも?) 21世紀の船(セイル) こちらはオランダのバーク船Europa。南極だって行っちゃう。 ←3本マストで最後が縦帆という船。 1911年ドイツで造られたElbe川の灯船(灯台の役目を果たす船)で、その時のお名前はSenator Brockes。エンジンついてます。 か、かっこいい! wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21世紀の船_全体.JPG) 横帆 横帆(裏側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21世紀の船_横帆.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21世紀の船_横帆(裏側).JPG) 縦帆 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21世紀の船_縦帆.JPG) 船の各部名称(細かい部品は全部無視だ) 帆の張り方は船によっていろいろ。 索具(黄色の部品)の具体的なお仕事はこちら【船の各部名称】ざっくり一覧をどうぞ。 バーク船HMSエンデバー号の模型(1768年) スプリットスル(斜桁帆) Sprit sail なにに使うのか分かりませーん。 ジブスル(船首三角帆) Jib sail 船首を風下に落す。上手回し(タッキング:風上に向かう超ムズカシイ走り方)で活躍。 フォアスルメンスルミズンスル Fore sail Main sail Mizzen sail どんな時にどれを使うのか分かりませーん。 コースルトプスルトガンスル Course sail Top sail Topgallant sail どんな時にどれを使うのか分かりませーん。 スパンカー Spanker 舵の補助帆だけど、だんだんジブスルに移行するらしい。上手回しで活躍。 横帆(Square sail)…四角い帆 風向きが変わらず強い風が吹く外洋にうってつけ! 追い風を受けながら船をガンガン走らせる野性的な帆。でも帆の角度はあまり変えられないから逆風は苦手。 wikipedia コース トップ トップゲルン ロイヤル セイル(帆) a1 Sprit sail course a2 Sprit topsail b1 Fore, Main course b2 Fore, Main, Mizen top sail b3 Fore, Main, Mizen top-gallant sail b4 Fore, Main, Mizen royal c1 Fore, Main studding sail c2 Fore, Main topmast studding sail c3 Fore, Main topgallant studding sail d1 Spanker、Gaff sail、Driver 帆を動かす索具 a1 Sheet a2 Tack -- Brace 帆を畳む索具 b1 Leech line b2 Buntline b3 Downhauler -- Reef tackle -- Reef point -- Reef band -- Clew line 帆を張る索具 c1 Bowline c2 Yard c3 halyard ※「--」は裏側に隠れてるもの、細かいから番号つけてないもの。 縦帆(Fore and aft sail)…三角の帆 横帆の苦手をカバー! 帆の角度を柔軟に変えてどんな風も流しながら船をユルユル走らせる知的な帆。 wikipedia - トップ トップゲルン セイル(帆) a1 Jib(=Staysail) b1 Fore, Main, Mizen staysail b2 Fore, Main, Mizen top mast staysail b3 Middle staysail b4 Main, Mizen top-gallant staysail c1 Mizen 帆を動かす索具 a1 Sheet a2 Tack 帆を畳む索具 b1 Brail c2 downhaul 帆を張る索具 c1 Stay c2 halyard 帆の動かし方(操帆) 操帆に使うロープは、ヤードに付いてる ブレース と、帆の下隅に付いてる シート と タック 。 ブレースを引っ張って帆を風向き(帆の開き)に合わせる。タックは補助。シートはゆるめ具合で船のスピードをコントロール。 なんか大変そうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操帆_ブレース.JPG)ブレースを引っ張ってる コース(いちばん下の帆)のロープはこんな感じ。 上側の帆は仕組みが複雑怪奇でナニガナニヤラ…気にしないコトにしました。ほほほほほ。 実際の索具 帆の畳み方(畳帆)、広げ方(展帆) こちらはバーカンチン船Regina Maris。 ←先頭のマストは横帆、他は縦帆という船。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (畳帆_Regina Maris(畳帆).JPG)たたんだ時 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (畳帆_Regina Maris(展帆).JPG)広げた時 野性的な横帆(畳帆) 帆は綺麗にまとめたらガスケットでヤードにグルグル巻いて完成。展帆はこの逆。ちゃんとロープをスルスルして開く。 知的な縦帆(畳帆←絞帆かも?) 帆をダウンホールで引き下ろして、クシュクシュっとして完成。展帆はハリヤードで引き上げる。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/246.html
【武装名】 GNソードⅣフルセイバー 【読み方】 じーえぬそーどふぉーふるせいばー 【保有MS】 GNT-0000/FS ダブルオークアンタフルセイバー 【詳細】 GNT-0000/FS ダブルオークアンタフルセイバー専用の追加斬撃装備。 GNソードⅣを中心に3本のGNガンブレイドを合体させた状態の名称で、GNシールドの反対側に装着する方式で装備する。 GNガンブレイドを分離することで様々な形に組み換えあらゆる戦況に対応できるようになる。 ただしこの装備はツインドライヴの不調が出た場合の保険であり、完成したツインドライヴは稼動当初から問題なく同調稼動していたため開発されることはなかった。 開発された場合、背中のドライヴにコーンスラスターカバーを通して右肩に装備される形となり、カバーにツインドライヴの同調システムが搭載される予定だった。 この装備は海老川兼武氏がデザインを描き起こし、ホビージャパン2011年2月号の付録として付属。 HGダブルオークアンタに装着させることでこの強化形態が再現可能となる。
https://w.atwiki.jp/workpage2/
歴史的返信ください攻略WIKI スマートフォン向けアプリゲーム歴史的返信くださいの非公式攻略Wikiです。 どなたでもご自由に編集してできます。 新情報・攻略・間違いがあればお気軽に追加・修正をお願い致します。 Wiki編集方法は@wikiご利用ガイドをご覧下さい。 Wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方はトップページ▶︎情報提供のコメント欄よりメッセージをいただければうれしいです。 ゲーム基本情報 ゲーム名 歴史的返信ください 推奨端末 iOS 6.0 以降 iPhone、iPad および iPod touch対応 Android Ver2.2 以降 ジャンル ゲーム アドベンチャー リリース日 2014年5月21日 価格 無料(アイテム課金 無) 開発元 株式会社 フルセイル 公式サイト http //apptama.mobi/ iPhoneストアー https //itunes.apple.com/jp/app/id854359965?mt=8 ign-mpt=uo%3D4 Andoroidストアー https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.basicinc.motelife.history メンテナンス関係情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 アップデート情報 Ver リリース日 備考 1.0.1 5月21日 iOS版 不具合修正 1.0.2 5月19日 Android版 不具合修正 情報提供 攻略など気になる情報があればどんどん書いてください♪ 求めている返答でなければ「お怒り状態」でやり直し… -- ゆむ (2014-05-22 15 01 04) 名前 コメント 【情報提供の編集】 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は株式会社フルセイル運営様とは一切関係がありません。 wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社フルセイルに帰属します。
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Sequence11 Memory1チェサピークの戦い Memory2リー、最後の抵抗 Memory1 チェサピークの戦い 概要王党派の船を避け、封鎖を破って湾に入る フルシンクロ条件一度の片舷斉射で敵艦隊を撃破する(3回) 火薬庫を砲撃してフリゲート艦を破壊する(2回) 敵をカウンターキル(5回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント片舷斉射はしっかり近づいてから撃つようにすれば簡単。火薬庫は、「敵の弱点を~」といって敵艦に○が表示されるようになるやつ。旋回砲でそれを撃てば達成。最初から○がついてる船は一つしかないが、他の船にフルセイルで○がついていたあたりに突進すると○が現れる。旋回砲を強化しているのであればそこを狙うのもよい。 Memory2 リー、最後の抵抗 概要チャールズ・リーを見つけて倒すため、ニューヨークのテンプル騎士団が支配する地区に潜入する フルシンクロ条件制限時間内に合図の塔にたどり着く(3 00) 気づかれることなく合図の灯をともす ダメージ上限(50%) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント井戸を出たら正面の建物に登り、屋根の上の敵兵を弓で暗殺しながら進む。建物群の端まで来たら塔からやや離れた位置の藁山にイーグルダイブし、近づいてきた敵兵を(その後ろの一群が全員方向転換した後で)藁山から暗殺。後は、急いで塔に上れば達成。 >>>Sequence12へ
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ダブルオークアンタ フルセイバー00 QAN[T] FULL SABER 登場作品 機動戦士ガンダム00V戦記 型式番号 GNT-0000/FS 全高 18.3m 重量 70.1t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNソードIVフルセイバーGNガンブレイド 搭乗者 刹那・F・セイエイ 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ダブルオークアンタにGNソードVに先行して開発されていた専用追加武装「GNソードIVフルセイバー」を装備した姿。 ツインドライヴの同調に不具合が生じた場合の保険に、稼動安定器としての機能を盛り込んで設計された。 しかし、完成したダブルオークアンタは同調していたため実際に使用されることはなかった。 純粋な強化武装としての性能は極めて高く、ELSとの最終決戦後にヴェーダが行ったシミュレーションでは、単機で地球圏に飛来したELSの大群を1週間で壊滅させるという驚異的な結果を残している。 ただし、これはELSの増援や敵対行動に変化やパイロット側の疲労は考慮されていないうえ、使用されたデータは地球圏での最終防衛戦の状態という前提によるものとされている。 なおツインドライヴの不調に合わせた装備案なのでクアンタムシステムは発動できない(*1)。 【武装】 GNソードIVフルセイバー 右肩に接続される大型の実体剣。 刀身の「メインブレイドユニット」、持ち手の「メイングリップユニット」、その間に接続される「マルチカウンター」、3基の「GNガンブレイド」で構成されている。 パーツを組み替える事で多彩な戦闘スタイルを展開することができる。 GNガンブレイド GNソードIVフルセイバーを構成する武装で、3基が装着されている。 ブレイドモードやガンモードに変形する他、2基を合体させて「GNガンブレイド ツインエッジ」になる。 【原作の活躍】 外伝作品『00I 2314』に装備がワンカットだけ登場。 上述の通り使われる事はなかったが、イアン・ヴァスティ曰く「使わなくて済みそうだ」。 元は対話の為の機体という事もあり、高い殲滅力を誇るこの装備をつける事にはやはり思うところがあったのだろうか。 【搭乗者】 刹那・F・セイエイ CV:宮野 真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 リボンズ・アルマーク達イノベイターとの戦いの中で純粋種のイノベイターとして覚醒した。 【名台詞】 「対話を選ばなかったのは、お前達だ!」「目覚めろ、フルセイバー!!」いずれも原作にはないゲーム初出の台詞。原作と異なり、攻撃的な台詞が目立つ。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 「真夏のマキシブースト祭り」にてまさかの参戦。 これで刹那機はシャアと並ぶ六機で、お気に入り機体欄全てを刹那機で埋めることが可能となった。 流石にこれ以上は増えないはずだろう、流石に。 ダブルオーセブンソード同様多種多様な武装を駆使し、ライフルを三連射するCSやメッサーラのようなダメージ効率の良いゲロビと強化版ハモニカブレードを撃てる特射、エクシアの横サブを大幅に強化したようなサブなど扱いやすい射撃が豊富であり、クアンタよりも射撃戦が行いやすい。 格闘はEXVSシリーズの刹那機ではダブルオー(ライザーの方)ぶりにジャンプを挟む攻撃、所謂「ピョン格」が搭載されてはおらず、クアンタほど派生格闘も多くはないが、N前横格闘ヒット中は特射入力で量子化し、別の格闘にキャンセルが可能となっており、面白い武装(派生)となっている。後格のカウンターも、もう一度格闘入力することでカウンター成功時の格闘を出せる珍しいもの。 特格はGNソードⅤバスターソードとフルセイバーの二刀流で斬りかかるN、マスターよろしく一瞬自機の当たり判定が消える前、回り込みながら斬り払う横、耐久無限の全方位シールド付きの突きを行う後とかなり豊富かつどれも凶悪な性能を持つ。 ただしクアンタムバーストは出来ないので最後のあがきはしにくい。しかし、メインサブメインなどキャンセルルートが豊富なのでクアンタムバーストがなくても十分なのだが。 覚醒技はバスターソードで切り払ってからフルセイバーで打ち上げ、量子化して回り込んでから二刀で切り払う格闘で、動作も早くカット耐性も高いが、最後の一撃が多段ヒットのため、ダメージが伸びずコンボの〆には向いていない。 ちなみに、解禁当初有料会員が取得できたフルセイバーのゲージを使用して本機を使うと、CSを貯めるた際に武装ゲージのメインのところにガンブレイドが表示されたり、覚醒ゲージマックス時にFULLと表示される。 そして本機の刹那は、普通のクアンタに比べ、やたら攻撃的な台詞が多い。 あくまでリ・イマジネーション刹那であることを踏まえての考慮か。 フルセイバーの収録のことなのかは不明だがグラハム役の中村氏曰く宮野氏が「クアンタって戦うシーンないしそういう機体じゃないのに…」と言っていたそうだ。 総合的に格闘も射撃も非常に高い性能を誇っており、圧倒的な性能を見せ続けた。アップデートにより若干マイルドにされたが、それでもかなり高い性能を誇る。 特に弾数制限なしに全方位バリア付き攻撃が出来ることから、サバーニャ、ケルディムなどライルにとっては天敵といえる。 本作でもGNソードIVの多彩なモードを駆使しているが、GNガンブレイドを2基合体させた「GNガンブレイド ツインエッジ」とGNソードIV本体とGNガンブレイド1基を合体させた「GNソードIV セイバーモード」は実装されていない。また、サブのGNカタールの部分は本来ガンプラオリジナルギミックである。 EXVS.MBON CSの銃口補正が初段にしかかからなくなり、特射の弾速も下がっており、特に射撃戦能力において大幅弱体化を喰らっている。 しかしながらサブと特格を中心とした近接での攻め・迎撃の強さは健在。 アップデートで周りの3000の性能が下がったこと、強固な迎撃力が対エピオン戦などに於いて有効に機能すること、 特格を起点とした攻めが通用する機体が増加したことなどから、素のクアンタとは逆に環境の追い風が強く、高い評価を得るに至っている。 EXVS.2 色々と下方されていたがアップデートにて前作程度に戻った。 また、一部の台詞は効けなくなった。 EXVS.2 OB 下特格のバリア突きが弾数性になった代わりにクアンタ同様格闘も防げるようになり鞭や突撃アシスト相手にも強気に行けるように。 さらにCSがMBのように一射ごとに銃口がかかり直す、特射が2発の弾数共有となりNが貯め撃ち可能に。 弾数制とはいえ回転率に難を抱えている訳ではなく、攻撃中も無敵となるバリア格闘というのは3000としてでなくと凄まじい押し付け択として目立ち始めるようになった。 総合戦績としてはそこまで伸びなかったものの、将来的に許されなくなると判断されたか、アプデで攻撃判定の発生後はバリアが解除されるように修正された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 GNガンブレイドを構える 格闘時 GNソードIVフルセイバーをGNセイバーモードで構える 射撃C、特射で止め GNソードIVフルセイバーのGNランチャーモードで構える 敗北ポーズ 右手にGNソードIVフルセイバーを持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく 【余談】 「ELSを殲滅できる」という設定を00監督達が知ったのはフルセイバー初出の雑誌が発売されてからで、「この設定だと映画の内容が半ば台無しになりかねないが、一度出た設定を消すことができない為」に上記の制限が付けられた。
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正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T]FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 弾数が少なめのBR 背面メイン射撃 110 足を止めて2丁撃ち 射撃CS GNソードIVフルセイバーGNランチャーモード - 50~128 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 45~89 側転しながら2連投擲 レバーN特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 2 125 レバー入特殊射撃 32~214 銃口補正が強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 192 派生 斬り上げ N前NN前 142189 受身不可の打ち上げ 前格闘 叩き斬り 前 95 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 派生 斬り上げ 横前 142 受身不可の打ち上げ 後格闘 格闘カウンター 後 204 射撃バリアあり。追加入力で直接攻撃 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNNN 236 特殊格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り 特NN 279 前特殊格闘 斬り抜け 前特 80 受身不可の打ち上げ。すり抜け判定あり 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 193 後特殊格闘 突き 後特 120 全方位射撃バリア格闘 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 宇宙を切り裂く 310268 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 55%(-15%×3)] 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][スタン→膝突きよろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 1投目のカタールは45ダメージ、2投目のガンブレイドは55ダメージ。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード 8秒/1発] レバーN:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 80%(-4%×5)] レバー入:GNソードIV ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 60%(-5%×8)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 146(61%) 5(-1%)×4 2.4 0.1×4 強よろけ 192(55%) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【前格闘】叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 95(82%) 2.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 204(40%) 120(-30%)×2 3.6 1.8×2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】フルセイバーアタック 【レバーN特殊格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 122(70%) 43(-10%)×3 1.95[1.20] 0.65×3[0.40×3] のけぞり ┗2段目 袈裟斬り 211(46%) 45(-8%)×3 2.85[1.74] 0.30×3[0.18×3] のけぞり ┗3段目 叩き斬り 279(25%) 53(-7%)×4 5.05[3.34] 0.55×4[0.40×4] ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0[0.75] 横回転ダウン 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 193(48%) 41(-9%)×6 2.1[1.02] 0.35×6[0.17×6] 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 120(80%)[136(60%)] 26(-4%)×5[32(-8%)×5] 3.0[1.5] 0.6×5[0.3×5] ダウン バーストアタック 宇宙を切り裂く 最低保証ダメージは29/25。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 99/90(80%) 90(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 196/178(70%) 110(-10%) 縦回転ダウン 3段目 斬り抜け 310/268(10%) 50(-20%)×8 1.0×8 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→特射 136[149] 144[158] メイン→サブ×2→メイン 161 - メイン→サブ×1→前特 前 176[183] 183[205] メイン→サブ×1→横特→前 190 198 メイン→特射 116[158] 128[171] メイン≫横N 後N 204 232 メイン≫横N→横特(1)→前 202 233 メイン→特NN 207 238 メイン→前特 前 179[191] 190[230] 主力 サブ×2→メイン≫メイン 157 - 基本 サブ×1~2→メイン→特射 134~146[153~156] 142~151[162~161] サブ×1→特NN 227 250 サブ×1→前特 前→横特(1)→前 216 252 サブ×1→前特 後N 217 236 主力 サブ×1→横特→前→横特(1)→前 230 272 N格闘始動 NN→特NN 264 290 前格闘始動 横格闘始動 横 横N→横特(1~3)→前 225~235 270 主力。横特が4ヒットした場合は225 横N→特NN 252 290 オバヒ対応 横N→特N 前 251 277 横N→横特→前 248 275 主力。オバヒ対応 後格闘始動 後N→横特→前 270 295 主力。オバヒ対応 BD格闘始動 BD格NNN 後N 267 295 BD格NNNN 前 266 295 特殊格闘始動 前特 前→横特(5)→前 266 291 前特始動主力その1 前特 後N 236 266 前特始動主力その2 横特 横N→横特(1)→前 261 311 後特 サブ×1~2→前特 204~221 224~240 サブの繋ぎは前ステ 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫横N - 176 メイン≫メイン≫覚醒技 - 205 メイン≫覚醒技 - 257 サブ×1→前特 後N→横特(5)→前 - 267 主力 BD格NNN 後N→横特→前 - 336 BD格NNNN 前→前 266 309 BD格NNNN 横N→横特→前 - 337 351 BD格NNNN 特NN - 320 337 BD格NNNN 覚醒技 - 331 特NN 横N - 329 特NN 特N - 330 前特 前→横特→前 前 - 302 320 前特 後N→横特→前 - 306 324 後特 横N→横特→前 - 328 346 後特 特NN - 334 350 後特 覚醒技 - 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.6 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.7
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正式名称:GNT-0000/FS パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 射角が広いBR 背面射撃 GNガンブレイド ガンモード【両手】 110(94) 足を止めて両手撃ち。一本55。()内は同時ヒットで無い時 CS GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード - 131 BRを3連射する 1hit50*3 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 89 側転しつつ投擲。一本目45。二本目55 N特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 2 125 いわゆるハモブレを放つ レバー入れ特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【照射】 214 優秀なゲロビ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード NNN 192 威力高めの3段格闘 派生 斬り上げ N前NN前 142190 特殊ダウン 前格闘 叩きつけ 前 95 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 初段性能の良い2段格闘 派生 斬り上げ 横前 142 特殊ダウン 後格闘 カウンター 後 204 射撃ガード判定有り、hit時サブキャンセル可 派生 斬りつけ 後N 再度格闘入力で派生 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNN 236 機敏に動く連続斬り抜け 特殊射撃派生 量子化 N格,前格,横格闘中特射 - OH中でも派生可能派生後に各格闘と各特格にキャンセル可 特殊格闘 フルセイバーアタック【フルセイバー バスターソード】 特格NN 279 二刀による3段格闘 高威力 フルセイバーアタック【斬り抜け】 前特 80 体勢を低くして突撃、判定縮小効果有り フルセイバーアタック【斬り払い】 横特 193 回り込みつつ攻撃、hitから格闘キャンセル可 フルセイバーアタック【突進突き】 後特 120 GNソードビットを盾に突撃、射撃ガード判定有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 宇宙を切り裂く 3ボタン同時押し 298 乱舞系覚醒技 高カット耐性 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手】 【CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 格闘【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード 【前格闘】叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】カウンター 【BD格闘】連続斬り抜け 【特殊射撃派生】量子化 【特殊格闘】フルセイバーアタック 覚醒【EXバースト】トランザムシステム バーストアタック宇宙を切り裂く コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/09/25 コンボダメージ修正 15/07/11 新規作成 解説 攻略 『00』の外伝『機動戦士ガンダム00V戦記』より、刹那・F・セイエイが駆る「ダブルオークアンタ フルセイバー」が参戦。 多様な形態を持つ「フルセイバー」を用いた格闘寄りの機体。 通常のクアンタ装備と比較し武装のバリエーションが増強されており 射撃は通常のBRはもちろん、ワイドカッタービーム投射やゲロビ照射、カタール+ガンブレイドの投擲も可能。 格闘に関してもレバー入れでアクションの変わる「フルセイバーアタック」が追加されより攻撃的になっている。 当機体搭乗の刹那はELSが対話に応じず拒絶した場合のような、劇場版より攻撃的な台詞回しになっている。 同一パイロットの参戦はシャアとトップタイの6人目。お気に入り設定枠全てを刹那のガンダムにすることも可能。 ちなみに、フルセイバー専用のデザインゲージは、CSが溜まった時には武装ゲージ欄にガンブレイド型アイコンに「FULL」と追加表示され、EXバーストゲージが満タンになった時にはゲージ上に「MAX」と追加表示される(フルセイバー以外の機体で、同デザインゲージを使用しても表示される)。 この機体自体に加えて、よく作りこまれていることが伺える。 覚醒は他CB機同様でトランザム。機動力が大幅に上がる。 しかし、防御に補正が入らないため、油断は禁物。 覚醒補正もトランザム機と同様110%/100% 又ツインドライヴ機の特権である量子化を持つが、他に目立つ点として刹那機で唯一覚醒による格闘の変化がない。 勝利リザルト GNガンブレイドを構えている状態 ガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ GNソードⅣを構えている状態 ソードⅣを振り下ろしてポーズ CS・各特射を構えている状態 GNランチャーモードを構える 敗北リザルト ソードⅣを右手に持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ、特格 サブ→メイン、特格 特射→特格 格闘→サブ 横特格→N格、前格、横格 格闘中特射派生→格闘・特格・覚醒技 2015/9/18 アップデート詳細 CS 弾速・誘導・補正率劣化 サブ リロード時間延長(3秒→5秒)、誘導・補正率劣化 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [ダメージ 75][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] GNガンブレイドからビームを放つ3000万能機水準のBR。 両手持ちで射角はなかなか広く、機体正面180度程度はカバーする。 サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。 弾数は6発と少な目であるがサメキャンや射撃始動でよく使う武装なので他の射撃武装をフル回転させて節約していきたい。 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手】 [弾数 メイン射撃と共有][ダメージ 110(99)内訳 55*2][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4(2*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 足を止めて両手のGNガンブレイドからビームを放つ。 メイン同様サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。 これ単発ではよろけのみでダウンは取れないが、単発火力がフルセイバーの中では高めなのでコンボの〆に使うことで火力を伸ばすことが出来る。 同時ヒットでないと94ダメージ。 【CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [ダメージ 135内訳50*3][チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.7/1発][補正率 85%/1発] 「手を引け!」 F91のCSに似た慣性の乗る3連射。ビームの太さはロングライフルメイン程度。 レバーNでその場で、レバー左右でレバー方向に移動しながら連射し、1射毎に反動で若干後退する。 1射毎に銃口補正、誘導がかかり直すのが特徴(ノルンNサブと同じ) 3連射のどこからでもサブ、各種特格にキャンセル可能。 性能面はF91CSをそのまま強化した感じ。 弾速、誘導はBRより一回り強力でありながら発生はBRと同レベルに早いことが特に強力。その性質上近~中距離で特に効果が高い。 加えてCS故に基本的な行動をすべてキャンセルして使用できるため、格闘からの突然の発射や追い切れない場合の2次攻撃として非常に優秀。 よく慣性が乗るため使いやすく、この機体自体の弾数も少ないため使用機会は必然的に多くなる。牽制、動かし、着地取りと使いどころは多岐に渡る。 また3射分の反動があることに加え、下がりながら撃つと強烈な慣性が乗る。ダメ押しのようにサブへのキャンセルルートもあり自衛面でも強力な選択肢。 逆に前に慣性を載せてもブレーキがかかる為、間合いを詰めるのには向かない。 単発ダメは低いが補正とダウン値が低くサブと絡めると射撃のみの構成でも火力が出せる。 9月のアップデートにより弾速・誘導・補正率が弱体化を受け今までのような火力は出せなくなった。 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [ダメージ 89(45+55)][撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン+膝つきよろけ][ダウン値 1(0.5+0.5)][補正率 80%/1発] 側転しながらGNカタールとGNガンブレイドを2連続で投擲。例によっていくらガンブレイドを投擲した後も所持しているガンブレイドは2丁のまま。 レバー入力無しで右方向に側転し、レバー左サブで左方向に側転する。 1発目と2発目のどちらからでもメイン、各種特格にキャンセル可能。 格闘からのキャンセルルートもあり攻め継続に使って行ける。 リロードが早くキャンセル元も豊富なため、挙動の要になる武装。 メインからのキャンセルで慣性を残しながら自由落下可能。側転の動作が機敏で必ず正面を向くため回避性能も高い。 1発目のカタールは約3秒のスタン、2発目のガンブレイドは約2秒の膝付きよろけ。 スタン上書きは2発目のガンブレイドのみで、既にスタンしている対象にサブを当てても1発目でダウンするので注意。 アップデートによりリロード時間が長くなり誘導と補正が悪くなった。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード][リロード 8秒/1発] レバー入力で性能が変化。 どちらも各種特格にキャンセル可能。 リロードの速さと特格キャンセルの存在からメイン、CSやサブなどの追撃に積極的に使って行ける。 N特射 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5(1×5?)][補正率 80%(-4%*5)] 「戦力を削ぐ!」 ソードIVからやや幅広なビームを撃つ。形状はGXDVのハモニカブレードに近い。1hit27(キャンセル時20) 誘導が弱い分弾速で当てる武装。全く同じタイプの武装のセブンソードCSに比べると発生が早い分、慣性が乗らず弾数制である。 慣性の引き継ぎは無し。 セブンソードのものと同じく多段ヒットのため、ABCマントやフルクロス、ゴッドシャドーなどの防御兵装を破壊しながら相手のダウンを取ることができる。 ダメージが足りていればサバーニャのシールドビットも貫通する。 レバー入れ特射 [ダメージ 213(1HIT 32?)][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.7*8)][補正率 60%(-5%*8)] 「やめておけ!」 若干溜めのあるゲロビ。ダメージ確定がとてつもなく早い。1hit32(キャンセル時27) 弾速と銃口補正に優れるタイプで、機体によっては横BDや落下上昇に食らいつく。 至近距離では180度回って相手を捉え続けることも。 慣性の引継ぎあり。 発生を少し落とし火力を上げたメッサーラのサブといえばどのような性能かは分かりやすいだろうか。 ダメージ確定が速く、当たるとすぐに強制ダウンまで持って行く。 格闘 抜刀あり。抜刀の有無により盾モーションが異なり、非抜刀だと左肩のシールドで防御し、抜刀時だとソードⅣの刀身で防御する。 【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード 袈裟斬り→右薙ぎ→多段突きの3段格闘。3段目から視点変更有り。 3段目4hitまでは強よろけだが、5hit目で出し切りでダウンになる。 3段格闘としては威力が高めで3段目の多段部分からコンボを繋ぐと火力が伸びる。 1、2段目から前派生で特殊ダウンの斬り上げ。 前特格などもありやや影が薄いが威力は高いため〆やオバヒ間際で手早くダウンを取りたい時に振っていける。 前派生以外の全段からサブキャンセル可能。 3段目は突きの途中でもキャンセル可能で、出し切りからのキャンセルは地上付近では繋がらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り上げ 142(60%) 90(-20%) 3.7 2.0 特殊ダウン ┗2段目 右薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り上げ 190(45%) 90(-20%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┗3段目(1~4hit) 多段突き(1~4hit) 146(61%) 5*4(-1%*4) 2.4 0.1*4 強よろけ 3段目(5hit目) 多段突き(5hit目) 192(55%?) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【前格闘】叩きつけ ソードⅣで叩きつける1段格闘。バウンドダウン。 若干浮き上がり叩きつけるため運命下格に近い性能。 サブキャンセル可能。 単発火力が高く手早く〆たい時やバウンド放置などで振っていくことになる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 95(82%) 95(-18%) 2.0 2.0 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎから斬り上げる2段格闘。出し切り2回で強制ダウン。 伸びや回り込みや突進速度に優れるので使い勝手がよい。万能機が持つには十分すぎるほどの高性能横格だが、これだけに頼らずしっかり特格と用途を分けて使いたい。 前派生以外の全段からサブキャンセル可能。 1段目からN格と同じ前派生有り。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り上げ 142(60%) 90(-20%) 3.7 2.0 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】カウンター 逆手に構えたソードⅣを盾にするカウンター。射撃ガード有り。 成功時はスタン→斬りつけで緩く吹き飛ばす。 斬りつけからサブキャンセル可能。 格闘キャンセルありで、カウンターが成功しなくても斬りつけに派生する。 そのためスタンや強よろけの追撃などで使うと火力を伸ばせる。 突進速度は速めだが誘導と伸びはあまりよくなく特殊ダウンなどには追撃がやや困難。 カウンター成功時と格闘追加入力時で伸びが違う模様? 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター成功 0(100%) 0(-0%) スタン ┗2段目 斬りつけ 204(40%) 120*2(-30%*2) 3.7 1.85*2 ダウン 【BD格闘】連続斬り抜け 斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜けの5段格闘。 2~3段目はやや動かないが、全体的に動作が機敏でカット耐性も高め。トランザム中の変化はなし。 1~3段目までのダメージ効率がやや悪いため拘束を狙わないのであれば出し切りからコンボを繋いだ方が効率が良い。 出し切りから格闘で追撃したい場合は即後ろステからディレイを挟み攻撃。 出し切りから後ろフワステでN格闘の初段がスカせるが、早過ぎると繋がらず、遅いと初段が当たってしまい、少々タイミングがシビア。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 特殊ダウン 【特殊射撃派生】量子化 N格,前格,横格の全段(出し切り含む)から派生し、レバー入れにより斜め左右前方と後に量子化しつつステップ程度の距離を移動する。 オバヒでの使用可、虹ステ可。 後格とBD格以外の格闘と各種特格、覚醒技にキャンセル可能。 量子化から格闘を出した場合、天や天ミナのミラコロからの格闘のように伸びと踏み込みと発生が強化される。横特の場合回り込みなしでそのまま斬りかかる。 また、特格の場合ダウン値も下がるようで普段は出し切りまで入らないコンボも可能。 何も追加入力しない場合自由落下のような機動に移行するので、オバヒ時などの格闘コンボの〆に有用。 例によって量子化中はあらゆる攻撃を躱すことができる無敵状態。 カット耐性を上げたい時に上手くコンボに組み込もう。 【特殊格闘】フルセイバーアタック メイン、サブ、各特射から各特格にキャンセル可能。キャンセル元が多く、攻めのアクセントからオバヒ時のあがきにまで利便性が高い。特殊射撃派生からのキャンセルだとダウン値が低下する。 N特格 GNソードVバスターソードモードとの2刀流による高火力3段格闘。3段目で視点変更あり。 3段で270↑が出せる高火力かつ短めで終わる。初段の判定は大きいようで引っ掛けやすいが、発生が悪く積極的に振っていける性能ではない。 主にサブヒット時や各種格闘の特射派生から振っていくことで火力を伸ばすのに使っていくことになる。 初段と2段目は強よろけなので、あまりないと思うがサブが弾切れの際の攻め継にでも使えるか? ()内のダウン値は特殊射撃派生からのキャンセル時 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソードIV袈裟斬り 122(70%) 43*3(-10%*3) 1.95(1.2) 0.65*3(0.4*3) 強よろけ ┗2段目 ソードⅤ袈裟斬り 211(46%) 45*3(-8%*3) 2.85(1.8) 0.3*3(0.2*3) 強よろけ ┗3段目 2刀叩き斬り 279(25%) 53*4(-7%*4) 5.05(3.4) 0.55*4(0.4*4) 前特格(レバー斜め前入力含む) 姿勢を低くしながら突撃し斬り抜ける1段格闘で、ヒットした相手を真上に打ち上げる。 発生から伸びの間、一瞬ではあるが相手の攻撃すべてをすり抜ける。 どうやらマスター前格のように機体の当たり判定が小さくなるのではなく、機体自体の当たり判定そのものがごく短時間の間だけ消失しているようである。 (報告があるものでは「ZZの照射ビームの中をすり抜けた」「ガガの爆風をすり抜けた」「格闘を振りあった際に機体同士がすれ違った」など) ちなみにこれ自体の性能も突進速度、判定が優秀で始動として十分振っていける。発生がやや遅いことは注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(0.7) 2.0(0.7) 横回転ダウン 横特格(純粋なレバー横入力のみ) 回り込みながら左右のGNソードで斬り払う。 一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないターンX横特やアルケー横特と同じ仕様。 多段ヒットで、1hit目から後格とBD格以外の格闘にキャンセル可能。 発生は遅いのだが、当たった際は格闘にキャンセルでき、CSとサブを仕込んでおけば隙も大きくない。 リスクもあるがフォローを効かせやすくリターンも大きいので、狙えるときは狙ってみよう。 敵機との距離にもよるが、ほぼ真後ろにまで回り込むほど動くので軸合わせや緑ロックでの移動技に使える。 左右でモーションが異り、レバー右入力で右の逆手でソードⅣを左薙ぎ、レバー左入力で左の逆手でソードV BSを右薙ぎする。 ※ レバーが斜めに入ってると他の特格が暴発するので、レバー入力はしっかり真横を意識する事(ターンX等とは仕様が違う) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 193(46%) 41*6(-9%*6) 2.15(1.2) 0.35*6(0.2*6) 砂埃ダウン 後特格(レバー斜め後ろ入力含む) シールド付きの突進突き技。ゆるく吹き飛ばす通常ダウン。 若干発生が遅いが全方位シールド付きで、爆風付きのゲロビやプレッシャーやBZの爆風でさえ防いで突撃する。 攻撃中もシールドビットを装備しているため、ゲロビだろうと完全に防ぎながら一方的にダメージを与えることができる。 更に突進速度が他のシールド付き格闘に比べて明らかに速く、伸びも中々のもの。相手にするとよくわかる筈。 直接当てに行く以外にも、CSCや虹ステ各種格闘、サブメインなどを絡めて臨機応変に使うのも効果的。 ガード付き格闘でも一際強力な性能を考慮してか、発生が少し遅く判定も強力という程ではない。 振り返される距離で使用する場合は注意しよう。 ヒット即CSキャンセルでは壁際以外拾えない模様。多少高さがないと厳しいが、ヒットから即前ステか前BDから格闘で拾える。 ダメージに対しての補正もとてもよく追撃できた場合火力が良く伸びる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 120(80%) 26*5(-4%*5) 3.0(1.5) 0.6*5(0.3*5) ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム 「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!」 覚醒はCBガンダムお馴染みトランザム。覚醒補正は特に変更はない。 トランザムライザー、クアンタ同様に非攻撃中に攻撃を受けることで追加でゲージを消費して量子化する。 この機体は格闘中に派生で量子化ができるが、当然この時に追加ゲージ消費はない。 先述の通り刹那機体で唯一格闘に変化がないため、専用武装の追加は覚醒技のみとなる。 また、何故か通常時はもちろん覚醒時でさえこの機体の刹那は一言も「トランザム」を口にしない。 バーストアタック 宇宙を切り裂く 「解き放つ!...これが、クアンタフルセイバーの力だ!」 GNソードV BSで左薙払い→GNソードⅣで斬り上げ→空高く打ち上げられた敵機に量子化で回り込み大剣二刀で挟み切るように斬り抜ける。 1~2段目はあまり動かないがテンポが速く、量子化での回り込み中はよく動き自機が黄色ロックになるためカット耐性は高い。 最終段で敵機は更に打ち上げられ、自身は落下する軌道に入るので着地の有利は確定する。 初段の伸びは例によってSA付き。伸びも良く、射程距離に入れば中々強引に当てれる。 総じて優秀であり、出し得と言っていい性能があるので封印するには勿体無いので使用するタイミングを見極めたい。 格闘特射派生から直接出せるようだが、突進速度など性能の違いは要検証。 最終段が多段hitでダウン値の蓄積によってダメージ(hit数が変わるため)が若干変化する。 1hit毎のダウン値は1.0でそれがダウンするまで入り続ける仕様だと思われる(生当てで6hit)。 2段目までのダメージ効率がとてもよく、最終段は低威力高補正という調整がされている。 ダウン寸前補正率-90%の状態からでも約20ほどダメージが伸ばせるため格闘初段からだけではなくコンボの〆としても使って行ける。 最終段で独特のSEが鳴る。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソードⅤ左薙ぎ 99(80%) 99(-20%) 90 0 0 よろけ? ┗2段目 ソードⅣ斬り上げ 196(68%) 121(-12%) 110 0 0 特殊ダウン ┗3段目 2刀斬り抜け 298(%) 55*1~6(-20%*1~6) 50 1.0*1~6 1.0*? 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本だが↓推奨 メイン→サブ(2hit)→メイン 158 フルセイバー基本 メイン→サブ(1hit)→横特→前 ??? メイン≫メイン→サブ(2hit) 157 メインに余裕があれば↓ メイン≫メイン→サブ(1hit)→メイン 161 メイン≫メイン→前特 160 メイン節約しつつ打ち上げダウン メイン≫背面メイン 152 メインとサブ節約でパパッとダウン メイン≫(→)N特射 160(139) メイン≫(→)レバ特射 173(158) メイン≫NNN 194 メイン≫横N メイン 189 メイン≫BD格NNNN 206 迷ったらこれ メイン→N特 207 射撃始動で200↑ メイン→後特 160 射撃ガードありなので接敵するときに便利 背面メイン≫背面メイン 154 背面メイン→サブ(1hit)→メイン 143 CS始動 CS(1hit)→N特 230 射撃始動としては良ダメージ CS(1hit)→サブ→メイン→前特 171 打ち上げダウン CS(1hit)≫BD格NNNN 234 迷ったらこれ CS(2hit)→サブ(2hit)→メイン 176(163) 射撃のみの構成としては高ダメージかつ着地移行 ()内はサブ1hit時のダメージ CS(2hit)≫メイン 146(170) ()内は背面メイン時のダメージ サブ始動 サブ≫横N→特射派生→前 213 サブ≫BD格NNNN メイン 198(201) ()内は背面メイン時のダメージ サブ≫BD格NNNN サブ(1hit)→メイン 203 自由落下 サブ(1hit)≫BD格NNNN サブ→メイン 229 自由落下↑と状況次第で サブ→N特 204 射撃始動としては良ダメージ N格始動 NN NNN 238 基本 NN→特射派生→N特 258 NNN(途中) 前特 ??? とりあえず打ち上げ 非強制受け身不可 前格始動 前 前 前 234 フルセイバーバスケ 前 前→特射派生→前特 前 267 高ダメージ 前→特射派生→N特 277 横格始動 横≫BD格NNNN 235 強制ダウン 横N→サブ→メイン 204 着地移行 横N 前→特射派生→前特 230 横N 横N 210 基本。前派生で217 横N NN前 237 基本。 横N≫BD格NNN 238 途中でダウンする 横N→特射派生→N特 252 後格始動 後(スタンキャンセル) 各種コンボ ??? 後N 前 242 後N サブ→前特 241 PVコンボ BD格始動 BD格NNNN メイン 260(271) 正面ならディレイバクフワ、背面はバックブーストから安定()内は背面メイン時のダメージ BD格NNNN サブ(2hit)→メイン 265 高度に打ち上げながら自由落下へ移行。サブへの繋ぎは最速だとダメ。間にCSを挟み最速サブキャンすることにより疑似的なノーブーストキャンセルが可能 BD格NNN≫BD格NNNN 267 かっこいい拘束コン 拘束目的でなければ基本的に↑でいい BD格NNNN 前 266 バウンドが消失し状況が悪いが起き攻め移行などに BD格NNNN 後N 274 やや難易度があるが高火力 BD格NNNN 前特 261 BD格NNNN (N)N→サブ→メイン 282 スカしコン 微ディレイ後ステ? BD格NNNN (N)N→特射派生→横特→前 302 スカしコン 微ディレイ後ステ? 特格始動 前特 前特 前特 192 高高度打ち上げ。繋ぎは右ステで安定 前特 NN前 230 基本。 前特 横N≫背面メイン ??? BDは後キャンセル 前特≫BD格NNNN ??? 横特→NN前 259 後特 メイン 180 繋ぎは前フワで安定 後特 前特 184 繋ぎは前ステで安定。打ち上げ&切り抜け 後特 N前 230 繋ぎは前ステで安定。打ち上げ 後特 N→特射派生→前特 224 繋ぎは前ステで安定。打ち上げ&切り抜け 後特 N メイン 221 最初の繋ぎは前ステで安定。〆のメインで好きな方向へ離脱 後特(出し切り前) NN前 250 後特格(出し切り前)→CS ??? 後特出し切り前にCSCで地上からでも安定して拾える、特格のhit数でCSのhit数が変わる 覚醒時 横N 覚醒技 296 横N≫BD格NNNN ??? BD格NNNN NN前 ??? BD格NNNN 覚醒技 325 Fドライブ+覚醒時 |MIDDLE BD格NNNN≫BD格NNNN 覚醒技|MIDDLE CENTER 329 高火力高カット耐性高高度打ち上げ+自分は自由落下へ、ただしコンボ時間はやや長い 戦術 立ち回りのアクセントとして使える各種特格、俊敏に高度を変え3次元的に位置をずらせるサブ→メインルート。 短い赤ロック距離や、やや低い耐久力。前線で存在感を出すことに優れている機体である。 基本的にはCSを常に溜めておき、格闘距離の一歩手前で戦況をかき乱すのが仕事になるだろう。 特格のおかげで相手の懐に飛び込むのは苦手ではなく、極近距離でも選択肢が少なくないのが強みだろう。 OH覚悟で格闘を当てても、特射派生のおかげで強引にコンボ完走も可能であり、またカット耐性も悪くない。 回避にも攻めにも使える選択肢が多いため、キャンセルルートはしっかり把握しておこう。 だが近距離で暴れすぎて相方を放置するのは得策ではない。この機体の弱点を上げるとすれば、クアンタにあったクアンタムバーストや射撃シールド付きのアシストなど咄嗟に使える延命手段がないということ。素の耐久の低さも相まってもともと事故りやすいクアンタよりもさらに事故りやすい機体になっている。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 BD格闘や各種特格で格闘を決めに行きやすくなるため相性は十分良い。豊富な射撃から通常の格闘にもキャンセルできるようになるのでより攻撃的に立ち回れる。 Sドライブ メイン連射だけでなく各種射撃のリロード短縮、青ステ解禁など射撃が優秀なフルセイバーの強みを活かせるためこちらも選択肢としては有り。 むしろ射撃戦主体で立ち回るのならこちら。 僚機考察 刹那機体の中では万能機然としているので基本的にどんな機体とでも相性はいいと思われる。 しかしトランザムもあるためしっかりと先落ちさせてくれる相方がベストであろう。 3000 シャッフルであり得る事故コスト。 射撃武装の優秀さから後衛も可能であるが耐久の低さと赤ロックの短さによる事故が怖い。 押し引きの判断をしっかりしよう。 2500 基本的にこちらが先落ち。しかし前衛が得意な機体な場合両前衛から先落ちを融通できるためコストとしての強さがある。 2000 安定した組み合わせ。3020のセオリーを活かしやすい。 1500 基本的に組みにくいコスト帯。 1500先落ちかこちら2落ちを狙われやすい。 組むのであれば射撃力と自衛力のある機体がいいと思われる。 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5