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  • Grand Theft Auto IV車まとめ @ ウィキ - コメント/コメント  
    -22 232614 こんにちは。あのですねいきなりですがこの車まとめ@ウィキにコメントしたりしてる方達とあるイベント(?)をしようと思うのですが、もしよければコメントください。けっして荒らし
  • ARMORED CORE @ ウィキ - SHOULDER UNIT ROCKET Ⅴ  
    ACV/SHOULDER UNIT/ROCKETROCKETはKE属性の砲弾です。複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に爆風を伴うため範囲攻撃が可能。 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃することも可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 攻撃範囲と風を切るような独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。ACV/SHOULDER UNIT/ROCKETD/URL-17URL-17 BIKANERCECE RL113URL-24ZENZERO RL58URL-17/VCALAMUS RL123URL-24/VDAISY RL58-2性能比較表コメント+ パラメータ説明重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数。最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。爆発力KE 爆発時に発生する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。弾単価 弾1発あたりの値段。D/URL-17ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。価格-レギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1298消費EN-99攻撃力:KE-707衝撃力-1425装弾数180 ▲120リロード時間-94同時発射数-3最大巡航速度-1536爆発力:KE-1285爆発衝撃-798爆発範囲-40弾単価-80URL-17 BIKANER第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。価格50000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1012消費EN-48攻撃力:KE-804衝撃力-1589装弾数180 ▲120リロード時間-63同時発射数-3最大巡航速度-1423爆発力:KE-1323爆発衝撃-832爆発範囲-40弾単価-80 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。CECE RL113第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可同時発射数の多い連装型ロケットです。価格50000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1278消費EN-77攻撃力:KE-712衝撃力-1432装弾数180 ▲120リロード時間-155同時発射数-6最大巡航速度-1328爆発力:KE-1166爆発衝撃-708爆発範囲-40弾単価-80 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。URL-24第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。価格50000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1274消費EN-49攻撃力:KE-668衝撃力-1189装弾数180 ▲120リロード時間-80同時発射数-4最大巡航速度-1214爆発力:KE-1453爆発衝撃-658爆発範囲-40弾単価-80 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。ZENZERO RL58第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。価格50000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1274消費EN-49攻撃力:KE-803衝撃力-1641装弾数210 ▲150リロード時間-103同時発射数-3最大巡航速度-988爆発力:KE-1062爆発衝撃-658爆発範囲-40弾単価-80 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。URL-17/V第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。 価格80000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1011消費EN-43攻撃力:KE-841衝撃力-1589装弾数180 ▲120リロード時間-54同時発射数-3最大巡航速度-1574爆発力:KE-1356爆発衝撃-846爆発範囲-40弾単価-80 カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。CALAMUS RL123第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 価格80000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1068消費EN-72攻撃力:KE-735衝撃力-1412装弾数180 ▲120リロード時間-141同時発射数-6最大巡航速度-1386爆発力:KE-1182爆発衝撃-725爆発範囲-40弾単価-80 同時発射数6により圧倒的な弾幕。同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷と爆発時の性能で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る。URL-24/V第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。 価格80000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1042消費EN-62攻撃力:KE-674衝撃力-1213装弾数180 ▲120リロード時間-72同時発射数-4最大巡航速度-1258爆発力:KE-1468爆発衝撃-927爆発範囲-40弾単価-80 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。URL-17/Vに対して爆発時の性能で勝る。DAISY RL58-2第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格80000Auレギュレーション12/3/30(現行)1.00重量-1253消費EN-47攻撃力:KE-856衝撃力-1578装弾数210 ▲150リロード時間-93同時発射数-6最大巡航速度-1002爆発力:KE-1071爆発衝撃-681爆発範囲-40弾単価-80 CALAMUSに対して弾頭自体の攻撃性能と持久力で勝るが、より重い。 最大巡航速度がやや遅め。性能比較表名称価格重量消費EN攻撃力衝撃力装弾数リロード時間同時発射数最大巡航速度爆発力爆発衝撃爆発範囲弾単価D/URL-17-1298997071425180943153612867984080URL-17 BIKANER500001012488041589180633142313238324080CECE RL1135000012787771214321801556132811667084080URL-24500001274496681189180804121414536584080ZENZERO RL58500001274498031641210103398810626584080URL-17/V800001011438411589180543157413568464080CALAMUS RL1238000010687273514121801416138611827254080URL-24/V800001042626741213180724125814689274080DAISY RL58-2800001253478561578210936100210716814080名称価格重量消費EN攻撃力衝撃力装弾数リロード時間同時発射数最大巡航速度爆発力爆発衝撃爆発範囲弾単価コメント もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 111719) とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 002959) CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 030845) 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 220003) 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 062618) なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 222048) ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 155029) ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 232843) 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 010422) 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 081509) 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 214400) 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 220947) 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 235443) Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 080111) ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 220255) 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 004844) 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる加えて重い牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 064314) 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 003945) ↑2牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 004256) 重量のわりに性能微妙すぎ火力も微妙すぎるし牽制や対タンクならヒートロケ、対空ならミサ次回強化してもらえるかな -- 名無しさん (2012-04-11 195759) 両肩で12~24発のロケットを同時発射、それぞれがショットガン並みの弾体攻撃力・衝撃力を持ち、着弾時にはラージミサイルに次ぐ40の範囲で1400前後のダメージをばら撒く、っていうと強そうに聞こえるだろ?実際トンデモDPSではあると思うよ、当たればの話だが -- 名無しさん (2012-04-11 235954) 全弾当てるのでなく爆発範囲に巻き込む感じで使うとイイ -- 名無しさん (2012-04-13 143838) 重すぎ。CEロケに比べて不遇すぎるキガス -- 名無しさん (2012-04-18 005140) 爆発力が最低でもランポラインを越えてればな。重量、ノーロック、癖のある軌道、発射後のタイムラグ、バラ撒くにもせいぜい二十回程の弾数・・・諸々の扱い辛さで軽二くらいにしか通らない威力ってのがやっぱダメなんだと思うね。でも上げすぎるとタンク殺しがもう一つ増えるだけか・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 182310) パージできりゃまだマシだったろうに パージできない肩でこの重量はないわ -- 名無しさん (2012-05-21 081158) 個人的にCEロケより当てやすい。障害物に左右されにくいのが◯ -- 名無しさん (2012-05-23 014438) 衝撃で固める武器だよ -- 名無しさん (2012-06-02 084732)名前コメント
  • ARMORED CORE @ ウィキ - SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ  
    ACV/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINEADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。 装弾数の低さから総火力の低くなりがちなスナイパーライフル等と相性が良い。 これ自体の機体負荷は低い為、単純に火力を上げたい場合はロケットなどを積むよりも効率的。ACV/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINEBRAMBLE AD-8FENUGREC AD-10性能比較表コメント+ パラメータ説明重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。弾丸増加率 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。 小数点以下の端数は切り捨て。BRAMBLE AD-8第一世代パーツ搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。価格10,000Au重量247消費EN8弾丸増加率20 FENUGREC AD-10が買えるまでの繋ぎと言わざるを得ない。第一世代だから仕方ないか。FENUGREC AD-10第二世代パーツ搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。 価格15,000Au重量281消費EN9弾丸増加率35 機体付加が殆ど変わらないので、どうせ使うならこっち。 増加率に対して軽量な為、腕武器で既に十分な火力を確保しており、なおかつ弾数に問題がある場合に採用される。ハウザータンク等。性能比較表名称価格重量消費EN増加率BRAMBLE AD-810000247820FENUGREC AD-1015000281935コメント 3500ガトにこれを両肩装備して、メルツェェェルするのが楽しい。チーム戦で常時ばら撒くことによって良い牽制にもなりうる -- 名無しさん (2012-02-19 073329) ばら撒ける弾丸の数は11900発!打ちつくした際の弾薬費は83300!ハンガーにも背負えば更に倍!まだまだいけるぜ、メルツェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-02-19 164530) 冷静に考えるとシリーズ通して謎のパーツ郡である。弾丸のサイズは大して変わらないんだから、%増加ではなく固定増加になりそうなものである -- 名無しさん (2012-02-19 171457) ↑↑単純馬鹿が…死んでも直るまい -- メルツェル (2012-02-19 211805) ↑↑ゲームだから仕方がない許してやれ。 -- 名無しさん (2012-02-20 202657) 3500ガト+弾数特化ライフル+第二世代addでも撃ち尽くせない不思議。...継戦能力って問題じゃねぇよ -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-05 232206) 対戦だと弾切れがほぼないので恩恵を感じることが少ない -- 名無しさん (2012-03-09 194321) KARASAWAをいっぱい撃ちたい場合にいいんじゃないかな?まあ普通はアンプつけるけど -- 名無しさん (2012-03-09 202914) 総火力はあがるものの瞬間火力をあげて秒殺したほうが有利な傾向にあるためなかなか使われない不遇のパーツ。ショルダー枠ではなくハンガー枠だったら使われたかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-11 231358) とりあえずストーリーやオーダーだとこれが必要になることが多いと思う、積んでるだけで安心感がすごい -- 名無しさん (2012-03-12 024309) ストーリーだと補給ポイントがあるし、オーダーは短いからそもそも足りなくならない気が・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 124729) 単発スナ砲10→17、スナライのSEIDENBAUM SR13だと43→73・・・少ねぇw。 -- 名無しさん (2012-03-29 220522) ↑追記、これは二世代の奴を使っての結果。 -- 名無しさん (2012-03-29 220602) 激戦区のショルダー枠でこれが使われることはまずないかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 115525) とっつきにはうれしいんだぞ。たった1発でも。 -- 名無しさん (2012-04-10 191104) これ積むならCIWS積んだほうが良いな -- 名無しさん (2012-04-17 035013) そうでもないぞ。オトキャなんか弾はあるだけ有難いし、下手にミサ積むよりはこっちの方がいい場合もある -- 名無しさん (2012-04-28 004336) カラサワ、ハウザー、ショットガンなんかと組み合わせられることもあるな -- 名無しさん (2012-05-23 071952) マガジンリロードするならともかく、どこから供給するんだ………? -- 名無しさん (2012-05-23 202014) ↑きっと内部がミニ弾薬工場になってて一発づつ弾を作ってるのだろう・・・そして機体内部を通って武器へ供給 -- 名無しさん (2012-05-23 214723) ↑ヤマト宇宙じゃねーんだから(笑)あれだよ、武器と肩アーマーを給弾ベルトで繋げてんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-23 224753) ↑3いつから肩についていると錯覚していた?実はこれ、武器につけるタイプなんだよ。 -- 名無しさん (2012-05-23 235540) ERBSENを積む重四だと単純に試行回数が増えてうれしい。当方は粗製なので大変重宝しておりますw -- 名無しさん (2012-05-25 205650) 肩武器使用で設置して敵味方関係なく1回だけ使用できるようにして、腕に装備中の武器の弾を20%回復させるとか面白そうなのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 231056) 20000パイルが12→20発になる。両手+ハンガーで80発パイルだぜ!!・・・・・・使いきれるのかコレ? -- 名無しさん (2012-05-27 203911) ストミで無補給狙う際は重宝する -- 名無しさん (2012-06-02 084937)名前コメント
  • prdj @ ウィキ - B3/カミ/ズイシン  
    カミ:ズイシン Kami, Zuishinその精巧な鎧兜を纏った者は、信念を持つ半透明の戦士の姿をしている。ズイシン 脅威度10 Zuishin経験点 9,600LG/中型サイズの来訪者(カミ、原住)イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+20防御AC 23、接触13、立ちすくみ20(+6鎧、+3【敏】、+4外皮)hp 123(13d10+52);高速治癒5頑健 +8、反応 +13、意志 +14DR 10/冷たい鉄; 完全耐性 出血攻撃、[精神作用]効果、石化、(ポリモーフ); 抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10; SR 21攻撃移動速度 飛行30フィート(完璧、鎧なし・40フィート)近接 +1ホーリィ・ハルバード=+18/+13/+8(1d10+7/×3)遠隔 +1ホーリィ・コンポジット・ロングボウ=+20/+15/+10(1d8+5/×3)特殊攻撃治癒の矢、祓除の矛擬似呪文能力 (術者レベル13レベル;精神集中+18)常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル回数無制限:キュア・ライト・ウーンズ、ディメンジョン・ドア3回/日:アラーム、ディスペル・マジック、ニュートラライズ・ポイズン、ブレス・オヴ・ライフ、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、レストレーション1回/日:ディスペル・イーヴル(DC20)、トゥルー・シーイング、ヒール基本データ【筋】18、【敏】21、【耐】18、【知】11、【判】18、【魅】21基本攻撃 +13; CMB +17; CMD 34(足払いされない)特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングボウ》技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+18、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈知識:自然〉+16、〈治療〉+20、〈飛行〉+10言語 共通語;テレパシー100フィートその他の特殊能力宿り主との合一、宿り(門、扉、あるいは神社)生態出現環境 気候問わず/地形問わず編成 単体、2体、または戦闘集団(3~8)宝物 ×2(+1コンポジット・ロングボウ[【筋】+4]、+1ハルバード、高品質のブレストプレート、その他の宝物)特殊能力治癒の矢(超常)即行アクションで、ズイシンは射るアローに以下の効果から好きなもの1つを吹き込める:ブレス・オヴ・ライフ、キュア・ライト・ウーンズ、ヒール、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、あるいはレストレーション。これらの効果1つの使用は、該当する擬似呪文能力を1回使用する。ズイシンはその効果をもたらすために目標に対する1回の接触攻撃を成功させなければならない――目標はこのアローによるダメージを受けない。祓除の矛(超常)ズイシンの持つ武器はどれでもホーリィの特殊性質を持つものとして扱われる。ズイシンは手に持つボウでの攻撃の一部として虚空からアローを作成できる。カミはオニの敵ではあるが、ズイシンほど熱意のある者はいない。シュライン・カミとしても知られるズイシンは門、扉、祭殿、あるいは鳥居を宿り主にし、そうした門扉の尊敬を確実にする。ズイシンは多くの武器を使用できるが、ボウを好む傾向がある。ズイシンは自身の武器に細心の注意を払って扱い、武器を自身の延長と見做す。自発的にボウを捨てることは決してない;武器をなくしたり破壊された場合、ズイシンは新たなそれをひと月以内に作成できる。ズイシンは他のカミに敬意を持って接し、常に自発的に助けの手を差し伸べる。カミ以外のクリーチャーはズイシンの助けを得る前にまず彼の信頼を得なければならず、そしてそれはそのカミの守る門扉を礼拝するか、あるいは木の枝や小さな自然の小物などを捧げ物として奉納することでなされる。ズイシンは鎧兜を着て輝く武器を持った、半透明な戦士として発現する。彼らは身長5フィート、体重120ポンド。
  • ARMORED CORE @ ウィキ - SHOULDER UNIT CIWS Ⅴ  
    ACV/SHOULDER UNIT/CIWSCIWSはミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。 未確認兵器やLLLなどが放ってくる蛇ホーミング弾も迎撃可能。 機体負荷は低めで弾単価が非常に安いため気軽に使え、ミサイル持ちと当たった時はとても頼りになる。 防衛設備のハウザーなんかもちゃっかり防いでくれる。 え? ヒュージミサイル? 期待すんな! メタパーツ。相手にミサイル持ちがいないと完全に腐るくせにパージも不可能。スキャン中にも迎撃してくれないのでいまいち使いにくい。ACV/SHOULDER UNIT/CIWSD/CIWS-8CIWS-8 NAGPURCIWS-10 HAORACIWS-8/A性能比較表コメント+ パラメータ説明重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。使用回数 このパーツで使用出来る回数。迎撃率 ミサイルを撃ち落とす基本的な確率。 対象となるミサイルの種類によって、実際の迎撃率は変化する。迎撃距離 ミサイル迎撃が機能する距離。 この値が大きい程、遠距離からの迎撃が可能。弾単価 弾1発あたりの値段。D/CIWS-8ジャンクパーツミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。 価格-重量219消費EN433リロード時間10使用回数200迎撃率50迎撃距離100弾単価1CIWS-8 NAGPUR第一世代パーツミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。価格15000Au重量178消費EN398リロード時間5使用回数250迎撃率60迎撃距離130弾単価1CIWS-10 HAORA第二世代パーツミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。価格25000Au重量188消費EN461リロード時間5使用回数300迎撃率80迎撃距離230弾単価1 迎撃率と認識距離の向上により殆どのミサイルを撃ち落とす事が出来る。よっぽどミサイルが豊富な戦場に放り込まれない限り弾切れも起きないだろう。 積載にあまり余裕がなく、CEミサを弱点とする軽逆やゴリマッチョが使うのが主流。極めて堅くなる。CIWS-8/A第二世代パーツミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が向上しています。 価格25000Au重量241消費EN413リロード時間5使用回数500迎撃率70迎撃距離150弾単価1 持て余すレベルの装弾数だが、認識距離がそれほど長くない。むしろ自分からミサイルに向かっていくレベルでないと豊富な弾数を生かせない。性能比較表名称価格重量消費ENリロード時間使用回数迎撃率迎撃距離弾単価D/CIWS-8-21943310200501001CIWS-8 NAGPUR150001783985250601301CIWS-10 HAORA250001884615300802301CIWS-8/A250002414135500701501コメント 現在、対人だとミサイル使ってくる人が少ない。セントエルモ戦でヒュージミサイル等使用時に役立つくらいか。 -- 名無しさん (2012-02-17 173224) ちなみに蛇ミサイルにも効果あり -- 名無しさん (2012-02-17 174604) ミッションだと被弾を避けられるので、修理費を減らすのになかなかいい -- 名無しさん (2012-02-17 234734) ミサイル回避のためにHBを使う回数を減らすことが出来る、実質エネルギーパック。ミサイル回避がつらい重量機なども有効 -- 名無しさん (2012-02-18 085532) ミッションで蛇ミサイルがウザい時にオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-20 202503) これってOWのヒュージミサイルにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-02-22 204007) ヒュージにも攻撃してくれますが弾かれました -- 名無しさん (2012-02-22 234511) 流石・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 033343) 対人のヒュージはわからないがセントエルモのヒュージは迎撃できた -- 名無しさん (2012-02-27 133801) 大流行のVTF、ミサセントへの究極のアンチパーツ。特にVTFは中距離だと射出と同時に撃墜し発射した敵機にダメージが入ることも。比較的軽いため万が一相手にミサ持ちがいなくてもさほど苦にならないのも○。スキャンモードでは作動しないので注意。 -- 名無しさん (2012-03-11 222222) 何気に防衛設備のハウザーなんかも打ち落としてくれる。 -- 名無しさん (2012-03-16 201919) HAORAと8/Aの認識距離が入れ替わると良い感じだと思う、前者は自衛用、後者は援護用、みたいな感じで -- 名無しさん (2012-03-25 232136) 現状のミサイル環境への最高の対策。機体負荷が少ないため搭載しやすいのもポイント -- 名無しさん (2012-04-05 181407) ミサイル対策でチームに一人欲しいよな -- 名無しさん (2012-04-09 124350) セントリー使いを完封できるセントリーと近ければまとめて破壊してくれることも -- 名無しさん (2012-04-09 174558) 軽量機が上位領地行く時はこれ必須。マッチングしなくても負けるかもしれない -- 名無しさん (2012-04-09 235828) ステルスミサイルは思った以上に撃墜できないのでCIWS過信は注意 -- 名無しさん (2012-04-17 034751) チームに一人は積みたいパーツ。 -- 名無しさん (2012-05-28 081347) やっぱ自分に向かってくるミサイルしか迎撃しないのかな? -- 名無しさん (2012-06-02 084306)名前コメント
  • Grand Theft Auto IV車まとめ @ ウィキ - RHAPSODY  
    RHAPSODY概要車体:ハッチバック会社:DECLASSE和音:ラプソディードア:3枚(リア1枚)駆動:FR実車:AMCペーサー日本訳:狂詩曲性能重量:kg 速度:236km/h 0-100km/h秒 ギア:速 制動:サス: 解説TLADの追加車の中では最も普通に使える小型の車。それほどストレスなく動いてくれる上に、出現率も高め。そのためGTAⅣ以前のMANANAのポジションに当たる小型で小回りの利く車である。ハト退治のお供にいかが?左右ドアとリアエンブレム、ドア内張りに「RHAPSODY W」という表記が伺える。野暮ったく古めかしいコンパクトカーに見えるが、ステアリングがスポーツ仕様であったりする。特別仕様、レアカラー青Stubbsのミッション「Off Route」にて博物館前に駐車されている。色合いは水色に近い。画像実車AMCペーサー
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