約 441,541 件
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/52.html
自由度は、安岡孝一氏との遭遇以前から、霊犀社2に出現していた。もう少し調べたい。日付情報を加えて表示したいが、、 gooblog.txt 8475 シャノンエントロピー 自由度無限 br gooblog.txt 8476 Gausian 自由度無限 br gooblog.txt 15106 TITLE 統計量 母集団の性質 平均値 分散あるいは標準偏差。量と質。大きさと質。自由度 gooblog.txt 15124 自由度 多様性。多義性。多次元性。 gooblog.txt 19679 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E7%B8%AE%E7%B4%84" target="_blank" 自由度 縮約 /a br gooblog.txt 19680 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E7%B8%AE%E7%B4%84%E3%83%BB%E7%B2%97%E8%A6%96%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BA%8B%E3%81%A7%E3%80%81%E6%AE%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AF%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E6%80%A7%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%86%E3%81%A0%E3%82%8D%E3%81%86" target="_blank" 環境自由度について縮約・粗視化する事で、残ったブラックホールはユニタリ性を失うだろう /a br gooblog.txt 34661 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%94%E3%83%BC%E3%80%80%E6%B8%A9%E5%BA%A6" target="_blank" 自由度 エントロピー 温度 /a gooblog.txt 34776 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%9B%BA%E4%BD%93%E3%80%80%E5%BC%BE%E6%80%A7" target="_blank" 自由度 固体 弾性 /a br gooblog.txt 34780 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B5%90%E6%99%B6%E6%A0%BC%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 結晶格子 自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B5%90%E6%99%B6%E6%A0%BC%E5%AD%90%E6%8C%AF%E5%8B%95%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 結晶格子振動 自由度 /a br gooblog.txt 35299 TITLE 偏見 Jaynes 自由度 gooblog.txt 35310 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 自由度 /a (じゆうど, a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=Degree-of-freedom" target="_blank" Degree-of-freedom /a ) br gooblog.txt 35311 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" シナップス 自由度 /a br gooblog.txt 35312 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%9B%B8%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 相変化 自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%9B%B8%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%B9%E9%87%8F" target="_blank" 相変化 自由度 容量 /a br gooblog.txt 35313 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%A4%9A%E6%A7%98%E5%BA%A6%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 多様度 自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%BF%85%E8%A6%81%E5%A4%9A%E6%A7%98%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87" target="_blank" 必要多様度の法則 /a br gooblog.txt 35364 TITLE 与えられた自由度作り上げる自由度多様度。与えられたイス、作り並べるイス。社会の相転移。関係性の拡張 gooblog.txt 35373 与えられた自由度 作り上げる自由度多様度。与えられたイス、つくり並べるイス。 br gooblog.txt 36468 ネゲントロピーは、効率 および 多様性・自由度の面から 手段の選び方の指標となる。 gooblog.txt 39644 自由度← 自由度設計 自由度設定。リバティ設計デザイン リバティ設定 gooblog.txt 44370 li 携帯電話社会は、テレパシー社会のようなものなのか。高密度ネットワーク化社会は、社会の相転移であるか。細かくタイムシェアと a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/62b023b418e78553995d52e2580c6a3b" 時間協調して、プロジェクトを動かすために同期させた動作で人間マンパワーを動かしやすくはなっているな /a 。、タイムマネジメント。与えられた自由度作り上げる自由度多様度。与えられたイス、作り並べるイス。社会の相転移。関係性の拡張 gooblog.txt 47485 自由度← 自由度設計 自由度設定。リバティ設計デザイン リバティ設定 gooblog.txt 55525 TITLE 水臭い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 55529 水臭い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 55627 TITLE 水臭い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 55636 a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/3f1e461a0ab1c95baedf9df847eeafc4" 水臭 /a い度、わだかまり度、おしゃべりの自由度。コミュニティの質?構造の質? gooblog.txt 60913 選択肢数の増大。与えられたリバティの拡大。多様性の素地の拡大。概念空間自由度の増大。 gooblog.txt 60915 与えられた自由度を使うべきか。か?選択肢のない時代ならば、起こりえなかった選択である... gooblog.txt 60923 文字のコンタクティヴィティ?っていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 gooblog.txt 61016 選択肢数の増大。与えられたリバティの拡大。多様性の素地の拡大。概念空間自由度の増大。 gooblog.txt 61018 与えられた自由度を使うべきか。か?選択肢のない時代ならば、起こりえなかった選択である... gooblog.txt 61046 選択肢数の増大。与えられた a href="http //raycy.seesaa.net/article/43735327.html" リバティ /a の拡大。多様性の素地の拡大。概念空間自由度の増大。 br gooblog.txt 61048 与えられた自由度を使うべきか。か?選択肢のない時代ならば、起こりえなかった選択である。なぜそちらを選択するのか。 br gooblog.txt 61058 文字のコンタクティヴィティ?っていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 gooblog.txt 61084 文字のコンタクティヴィティ?っていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 gooblog.txt 61106 文字のコンタクティヴィティ?コンタクタビリティcontactabilityっていうのか文字並びの接続感覚の自由度の拡大があって、 br gooblog.txt 63924 ひらがな直打ちは、書く自由度が増した... gooblog.txt 64991 ひらがな直打ちは、書く自由度が増したような、思ったままにうてるように感じたものだった、 br gooblog.txt 64994 だが、文字列の組み合わせの実際の組み合わせ遭遇出現数は、キーの数が多い?py行ⅰ列マトリクス的な、平仮名打ちを前提としないキーボードでの打鍵での方が、組み合わせ出現遭遇可能性ってな意味での自由度の拡大、ぴぃなどが出現しやすい。ってことか? → a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/eb75ab638d88a59c1bb271ae0339f3f0" 10 br gooblog.txt 67247 TITLE 高齢化対応言語。最強の言語ゲーム。加齢-ゲイン曲線のデザイン。敷居の高低、山の高低形、熟達者の自由度 gooblog.txt 67256 高齢化対応言語。言語ゲーム。最強の言語ゲーム。加齢-ゲイン曲線のデザイン。敷居の高低、山の高低かたち、熟達者の自由度 br gooblog.txt 67258 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%86%9F%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 熟達者の自由度 /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=the%20rate%20a%20good%20typist%20could%20reach" target="_blank" the rate a good typist could reach /a , gooblog.txt 67318 TITLE 夢がないのか、夢を語る言語がないのか、夢はこの言語系の自由度の中でなく外にあるのか? gooblog.txt 67327 夢がないのか、夢を語る言語がないのか、夢はこの言語系の自由度の中でなく外にあるのか? gooblog.txt 94116 自由度? br gooblog.txt 94118 †キー配列と印字棒の配置との間に自由度があるため、印字棒の配置だけを変えることができる。 gooblog.txt 94618 TITLE 市販現状通念のキーボードはキー排列固定で、ユーザーの心技体字歴経路依存の要素に応じた調整の自由度なし gooblog.txt 94688 市販現状通念のキーボードはキー排列固定で、ユーザーの心技体字歴経路依存の要素に応じた調整の自由度なし{*5] br gooblog.txt 94694 *5 自由を自由度に修正 2007-08-20 20:22(自由度はリバティか?) br gooblog.txt 95141 TITLE リバティーは設定された自由度。フリーダムは所与の自由度の 範囲での行動非規制∨内∪外に新リバティ設定 gooblog.txt 95150 リバティーは与えられた自由度。フリーダムは与えられた自由殿の 中での行動非規制∨外にリバティを設定 br gooblog.txt 95151 リバティーは与えられた自由度。フリーダムは与えられた自由度の 中での行動非規制∨外にリバティを設定 br gooblog.txt 95152 リバティーは与えられた自由度。フリーダムは所与の自由度の 範囲での行動非規制∨内∪外に新リバティ設定 br gooblog.txt 95153 リバティーは設定された自由度。フリーダムは所与の自由度の 範囲での行動非規制∨内∪外に新リバティ設定 gooblog.txt 95157 TITLE 自由 自由度 gooblog.txt 95166 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka" target="_blank" 自由度 安岡孝一 OR yasuoka /a br gooblog.txt 95167 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%80-%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka" target="_blank" 自由 -自由度 安岡孝一 OR yasuoka /a br gooblog.txt 95169 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka%E3%80%80-%E4%BF%9D%E5%B2%A1" target="_blank" 自由度 安岡孝一 OR yasuoka -保岡 /a br gooblog.txt 95170 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%80-%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka%20%20-%E4%BF%9D%E5%B2%A1" target="_blank" 自由 -自由度 安岡孝一 OR yasuoka -保岡 /a br gooblog.txt 95172 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%E3%80%80OR%E3%80%80yasuoka%E3%80%80-%E4%BF%9D%E5%B2%A1%E3%80%80koichi" target="_blank" 自由度 安岡孝一 OR "yasuoka koichi" OR "koichi yasuoka"-保岡 /a br gooblog.txt 95173 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%80-%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B2%A1%E5%AD%9D%E4%B8%80%20OR%20%22yasuoka%20koichi%22%20OR%20%22koichi%20yasuoka%22-%E4%BF%9D%E5%B2%A1" target="_blank" 自由 -自由度 安岡孝一 OR "yasuoka koichi" OR "koichi yasuoka"-保岡 /a gooblog.txt 99212 かえで(yfi)さんコメントの親指シフト系の解説は、勝手に要約 a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/bd93e250f8eb536d7c3a1e94cc7d9647" ← /a させていただきました。大きいキーの親指シフトのほうが、TRONよりは、人差し指に限らず手全体の動きの自由度を増しているのかもとも思われました。あと、手の大小に対するマージン a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/9aa3dd8b2d6a6b70c70717ff984fcbab" ← /a ととれなくもない。 br gooblog.txt 101397 TITLE ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101401 ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101806 TITLE ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101810 ことばコードは思いを乗せる舟or*ポインタ、意味は地歴TPO文脈の中で解釈展開されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 101811 ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 103319 TITLE コンヴィヴィアリティ 自由度 gooblog.txt 103328 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" コンヴィヴィアリティ 自由度 /a br gooblog.txt 103338 何者にも囚われず、現実的な対応を如何に自由度をもって起案し実行できるか br gooblog.txt 103339 必須事項は“精神の自由度”ではないだろうか。 br gooblog.txt 103341 “精神の自由度”を確保 コンヴィヴィアリティ /blockquote br gooblog.txt 104329 TITLE コミュニケーション環境の自由度。自粛的か、言いすぎか?コミュニケーションルールの世界標準 gooblog.txt 104338 コミュニケーション環境の自由度。 br gooblog.txt 122023 安定性、ゆらぎ、許容領域、許容リバティー領域設定。現象表現発現の許容自由度設定? br gooblog.txt 124102 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%84%A1%E4%BD%9C%E7%82%BA%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 無作為 自由度 /a gooblog.txt 124445 TITLE ”対数尤度” ”対数自由度” ”対数多様度” gooblog.txt 124457 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E2%80%9D%E5%AF%BE%E6%95%B0%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E2%80%9D" target="_blank" ”対数自由度” /a br gooblog.txt 130327 TITLE 光の自由度 gooblog.txt 130336 a href="http //raycy.seesaa.net/article/25830111.html" (P.254)→ /a a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A62" target="_blank" 光 OR 光子 自由度2 /a br gooblog.txt 130337 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%81%AE%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A62" target="_blank" 光の OR 光子の 自由度2 /a br gooblog.txt 130338 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 2 /a br gooblog.txt 130339 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%90%91%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 2 偏向 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130340 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%81%AE%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%90%91%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光の OR 光子の 自由度 2 偏向 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130341 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 2 偏光 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130342 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%81%AE%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%802%E3%80%80%E5%81%8F%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%A0%B4%E3%80%80OR%E3%80%80%E7%A3%81%E5%A0%B4" target="_blank" 光の OR 光子の 自由度 2 偏光 OR 電場 OR 磁場 /a br gooblog.txt 130343 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E5%85%89%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%85%89%E5%AD%90%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3" target="_blank" 光 OR 光子 自由度 スピン /a br gooblog.txt 130365 というか、壁面や原子の自由度内選択ゆらぎ振動が無く、反射∪反応が予測できる世界? br gooblog.txt 130430 TITLE 素粒子の自由度 gooblog.txt 130439 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B4%A0%E7%B2%92%E5%AD%90%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 素粒子の自由度 /a br gooblog.txt 130441 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E7%B4%A0%E7%B2%92%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" 素粒子のフレーバーの自由度 /a gooblog.txt 131184 自由度 a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/s/%BC%AB%CD%B3%C5%D9" ← /a 自由度設計 自由度設定。リバティ設計デザイン リバティ設定 br gooblog.txt 137567 指の自由度。指の縦の動き a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/fcc3bd6292c76fb6adb4d9ca5b99d4dc" ← /a の随意度は? br gooblog.txt 139896 TITLE ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 139900 ことばコードは思いを乗せる舟or*ポインタ、意味は地歴TPO文脈の中で解釈展開されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 139901 ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 142968 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%85%8D%E5%88%97%E3%80%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6" target="_blank" キー配列 タイプバー 自由度 /a br gooblog.txt 142969 blockquote 図1 と図2 のキー配列の間には大きな差異があるが、この理由を「タイプ・バーがもつれてジャムるのを避けるため」とする9) のは、正しくないように思われる。Sholes のタイプライターにおいては、 font style="color black; background-color lime;" タイプ・バーとキー配列との間に自由度があり /font 、たとえタイプ・バーがもつれたとしても、それがキー配列を変える理由にはならないからである。実際、Sholes の1872 年の試作モデル(図2) と1873 年の市販モデル(図3) では、キー配列はそう大きくは違わないが、 font style="color black; background-color rgb(160, 255, 255);" タイプ・バーの配置は全く異なっている3,8) /font 。 br gooblog.txt 142980 たとえ印字棒がからんだとしても、Sholesの「Type-Writer」においては、 font style="color black; background-color lime;" キー配列と印字棒の配置との間に自由度がある /font ため、印字棒の配置だけを変えることができる。実際、Sholesの試作品(1872年)と市販品(1873年)との間では、キー配列にはそう大きな違いはない(ここの第1図と第2図aを参照)のに、 font style="color black; background-color rgb(160, 255, 255);" 印字棒の配置は全く異なっている(ここのU.S.Patent No.182511とNo.207559を参照) /font 。「印字棒がからむからキー配列を変えた」などというのは、根も葉もないデタラメだ。 br gooblog.txt 142989 TITLE ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 142993 ことばコードは思いを乗せる舟、意味は地歴TPO文脈の中で解釈されよう。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 144483 * 自由度 br gooblog.txt 144501 TITLE ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは gooblog.txt 144510 ことばコードは思いを乗せる舟or*ポインタ、意味は地歴TPO文脈の中で解釈展開されよう。機構の文脈の中での自由度とは br gooblog.txt 144511 ことばコードは思いを乗せる*、意味は地歴TPO文脈の中で展開される。機構の文脈の中での自由度とは br gooblog.txt 144515 じゆう-ど ―いう― 2 【自由度】 - goo 辞書 br gooblog.txt 144518 熱力学的な自由度となると、状態を規定する物理量の最少数といった感じで、必ずしも変数の独立性をいっているのではないような気もする、、。 br gooblog.txt 144519 blockquote a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?IE=utf-8 from=blog-edit PT=blog-edit MT=%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%96%93%E3%81%AB%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C" target="_blank" との間に自由度が /a /blockquote ここでは辞書的意味をひとまず離れて、 br gooblog.txt 145771 安岡孝一(2005)では「印字棒の配置は全く異なっている(ここのU.S.Patent No.182511とNo.207559を参照)」として、キーボード上のキー配置とtype-barの配置との自由度[相互一意非決定性?]を主張している。 br gooblog.txt 146080 話の流れ、話題の流れ 発信と受信応答系統「鍵盤‐タイプバー配列情報」ツーカーチントンシャン頓珍漢 発信と受信応答返答との間に”自由度”が、、 br gooblog.txt 146529 type-bar配置とkeyboard配列との間には"自由度がある"ことを示す貴方針は a href="http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%BB%A4%A4%A4%B3%A4%AF kind=jn mode=0 base=1 row=3" せいこく 0 【正▼鵠】 /a を射るものとは感じますが、それには、 br gooblog.txt 146589 タイプバー⇔type-bar⇔活字棒⇔印字棒 の配置とキーボードのキー配列の間に”自由度”がある。 /li gooblog.txt 146590 ul li 特許申請承認書類(図面?、文面?、読者に示されているのは、図は示されていたっけ?どちらも比較としては示されていないのならば、図面だけを指定しているとも言い切れないな、、) a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/2c74d9209029be5550b1859db5e0b637" ← /a a href="http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/6c9a5553cdce83838c082fe6d5dc8c85" ← /a /li li 書籍外追加根拠「ただし、U. S. Patent No.182511やNo.207559の特許出願用「モデル」は、どちらもSmithsonianに所蔵されてて、私自身はそれらを実際に見ているので、その時の経験も私個人にとっては根拠の一つです。」 a href="http //slashdot.jp/comments.pl?sid=402119 cid=1351679" ← /a /li /ul /ul /ul と主張する。ここに”自由度”とは、「 a href="http //green.search.goo.ne.jp/search?FILTER=0 OE=UTF-8 MT=%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%80%80OR%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%80OR%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%80%E5%AE%89%E5%B gooblog.txt 149555 (独白)本記事中の「誤動作」、当初は「誤作動」としていた。どっちがてきせつなのか、、。制御の用語としては誤動作に聞き覚えがあるが、何かちょっと違うような、、操作者の意志意図との関係でみるべきなのだろう?意図と異なった入力を伝えてしまう、その結果出力も意図と異なる。誤動作は、出力側だけで見ているような、、。だから、でも、その誤出力は、誤入力さえしなければ防げる類の誤出力だったんだ。単に誤入力でよかったのか?入力意図、入力未満、入力されちゃった⇔入力完了。入力完了⇒出力、入力完了と出力の間に”自由度”がない⇔ del 一対一対応 /del 一意的な対応決定設計(ただし発音が零でないというだけで、その質表情のことをここでは問わないものとする。)誤入力完了リスク低減対策?長ったらしいややこしい、、 br gooblog.txt 149571 小ボタンといえば、昨日たしかBlicken sderferあたり?から過去に遡及して”Rem-Mini”で引っかかった?ではないか、IBM PC Jr だかのキーボード・キーが小粒な四角で小さくって、評判悪くて無償交換だかしたって、、 a href="http //search.goo.ne.jp/web.jsp?JP=0 SGT=0 PT=blog-edit MT=Chicklet+Keyboard+frm+IBM+PC+Jr from=jpsw" target="_blank" Chicklet Keyboard frm IBM PC Jr /a 。 ul でもこれ、IBMなりの過去からのしがらみ旧弊を断ち切ろうとする試みだったのかも?なわけない?IBMの責任は大きいからなあ、こ a href="http //images.google.com/images?um=1 hl=en q=www.muzeum-typewriter.pl+precision-dynamics btnG=Search+Images" ← /a の系統樹見ると。タイプライター電動化後のキーボードの機構構造にはキーの縦の並びに、手前から奥へ左に流れて並ぶ必要はなかったはずなんだから、? /ul 盤面覆うキーボード設計のほうが、キーは打ち分けできる限り少しでも広面積のほうが、いいのかな?”自由度”が増す?拘束性が緩くなる? br gooblog.txt 149972 また、Christopher Latham Sholesが創ったupstrike式の「Type-Writer」は、20世紀以降主流となるfrontstrike式のタイプライターとは印字機構が全く異なっていて、印字棒がからむこと自体起こりにくい。たとえ印字棒がからんだとしても、Sholesの「Type- Writer」においては、キー配列と印字棒の配置との間に自由度があるため、印字棒の配置だけを変えることができる。実際、Sholesの試作品 (1872年)と市販品(1873年)との間では、キー配列にはそう大きな違いはない(ここの第1図と第2図aを参照)のに、 font style="color black;background-color fuchsia;" 印字棒の配置は全く異なっている(ここのU.S.Patent No.182511とNo.207559を参照) /font 。「印字棒がからむからキー配列を変えた」などというのは、根も葉もないデタラメだ。 /blockquote br gooblog.txt 151279 Currentらは、「安岡孝一(2005)の”自由度”」がなかった説であろう。そうでなければ、タイプバーの干渉がキー配列に影響したとするCurrent(1949) font style="color black; background-color aqua;" 脚注26 /font あたりの説は、論理的に不整合でへん、ということになる。Currentは へん:論理的不整合に平気でいられる ではないとmy感ぜられるのだが、、過去に査読してきた歴史家の先人達もへんではないとけつろんしてきたであろうと思われるのだが、、? br gooblog.txt 151431 その頃の技術史家は、よりプリミティブな時代、機械の心得が多少は昨今の電子量子時代を生きる未来人研究者たちよりは余計に、お持ちであっただろう、、。より乏しい”自由度”しか享受できなかった時代の人たちならきっと、、設計を縛る拘束要件、、であるが、その拘束を味方につければ逆に、再現性を保障してくれるかも、、。 br gooblog.txt 151965 ポジションとトークの間の”自由度”がどのぐらい”ある”のかその度合いを、有意差検定する? gooblog.txt 153939 1872年当時としてのショールズらが得ていた自由度下での、全体最適としての、 br gooblog.txt 153948 坂村健は、1980年代TRONキーボード開発時点での、機械的制約からの自由度での設計だといったようだ。 br gooblog.txt 153951 いったんQWERTYの子らが育ち始めれば、制度的な不自由度が醸成される、 br gooblog.txt 153952 新しい不自由度が育ち、、、、 gooblog.txt 156974 TITLE 自由度とavailability gooblog.txt 156983 自由度とavailability br gooblog.txt 156985 自由度と可用性 br gooblog.txt 156987 # 自由度 br gooblog.txt 156989 # 自由度2 br gooblog.txt 156991 # 自由度が高い。 br gooblog.txt 162437 このカレント(1949)脚注22あたりが本当ならば、この、タイプライターのワイヤー駆動メカニズムを机上部に収めたために、短くなったワイヤーでの直結駆動になり一旦悪化した行揃えアラインメントの改善対策をした時点1871年ごろには、 ul li タイプバー軌道面外からの力がかからないように、 /li li 鍵盤キーレバーからのワイヤー駆動張力が、タイプバー軌道面上にあるように、 /li li キーレバー側のワイヤー接続ポイントをタイプバー軌道面上に設けることになった /li /ul と推察する。つまり、この1871年時点から ul li キー配列とタイプバーの配置の間の a href="http //green.search.goo.ne.jp/search?OE=EUC-JP IE=EUC-JP from=eco_search MT=%A1%C9%BC%AB%CD%B3%C5%D9%A1%C9%A1%A1qwerty%A1%A1yasuoka+OR+%B0%C2%B2%AC%B9%A7%B0%EC submit.x=0 submit.y=0 DC=10" 自由度 /a は制限され、 /li li 印字棒or活字バーor活字棒orタイプバーorタイプ・バー a href="http //green.search.goo.ne.jp/search?JP=0 OE=EUC-JP IE=EUC-JP from=eco_search MT=%22%C7%DB%C3%D6%A4%C0%A4%B1%A4%F2%CA%D1%A4%A8%A4%EB%A4%B3%A4%C8%22 submit.x= gooblog.txt 162449 これらによって、タイプバスケット内のタイプバーの並びとキーボード上のキー配列の間にくびきが生じ関係性が深まった、要素単独での自由度が減った、絆が生じた、、。 br gooblog.txt 162450 だがこれは、タイプライターとしての自由度は、より ましになることを目指したためである。 br gooblog.txt 162567 安岡孝一氏の「自由度」に?? br
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11730.html
登録日:2011/12/14(水) 19 57 27 更新日:2023/07/10 Mon 17 27 37NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CERO案件 RPG オープンワールド カオス ゲーム ゲームシステム ゲーム用語 シナリオ バグ怖し バランスが大事 妙に低い和ゲー←最近覆された。 箱庭 自由 自由度 評価基準 ゲーム作品における「自由度」とは、特にRPGにて用いられることが多い尺度のスラング。 ゲームの進行経路(成長やシナリオ進行)を、どれだけプレイヤー次第で決められるかを表す。 豊富なコマンドのSLGや大作オープンワールドRPG、サンドボックスゲームは自由が高いと評されるゲームが多い。 ただし、あくまで進行経路の選択の自由であり、大まかな道筋は制作者のシナリオにゆだねられているケースが大半である。 □概要 カスタマイズ要素や寄り道、攻略の手順が多彩であればあるほど自由度が高いゲームと言える。 一般的に自由度が高い方が2周目以降でも楽しめるとされ、自由度が低い作品は2周目以降は同じことの繰り返しになりやすい。 自由度の特に高いゲームは、そもそもゲームクリアという概念を重視せず、半永久的に遊べることを謳うものも見られる。 ただし、自由度が高すぎる作品は取っ付き辛い印象になりがちであり、特に初心者が「何をやっていいか分からない」となることも多い。 そもそも開発力が低いメーカーが無理に自由度を上げ過ぎると、ゲームとしての完成度そのものが大幅に低下することも考えられる。 あくまでゲームとしての特性の一つであり、自由度の高さで必ずしもゲーム自体の優劣が決まるものではない。ゲーム性に合った自由度が一番である。 バランス設計のしっかりしたアクションゲームや、シナリオのしっかりしたRPGなどは自由度が低くとも十分評価される。 尚、自由度が高いと言っても行動範囲や寄り道の多さでプレイヤーの選択肢こそ多いがエンディング自体は一つ、或いはトゥルーエンドが決まっているゲームも多い。 いずれにせよ、ゲームを評価する際の指針になる要素の一つ。 ……もっともこの自由度という言葉自体、この項目が出来た2011年当時、すなわちPS3やXbox360が最新ハードだった時代に最も使われていた言葉であり、それから10年も経つと当時ほどプッシュされることは無くなりつつある。 当時はハードの性能向上によって広大なフィールドをシームレスで移動できるようになったり、様々なオブジェクトにインタラクト出来たり、複雑なフラグ管理により様々な選択をできるゲームが急激に増えた時代であった。それらはとても目新しく、素晴らしいものに感じられたため、この「自由度」という概念は手放しに持て囃されるものであった。 しかし次第にそれが当たり前になり新鮮味が無くなると、ある程度の自由度は当たり前で、改めて一つ一つの要素の楽しさが改めて問われるになった。 □自由度の種類 ◆シナリオ 町やダンジョンを攻略する順番がプレイヤーの任意だったり、 船や飛空艇を手に入れる事で一気に捜索範囲が拡大したりする作品は自由度が高いと言える。 低レベルの時に頑張って遠くの町に行って強力な装備を手に入れたり、 逆にあまりに敵が強すぎるダンジョンに入ってしまいあっけなく全滅ということも。 逆に攻略する順序がほぼ決まっている作品は「一本道」と呼ばれる。 一本道の作品では、例えば船を手に入れても不自然に浅瀬に制限されまくってたり、町に着くや否やイベントが始まり次の行き先が決定する、 次の目的地以外は何らかの障害物のせいで入れない等がよく生じる。 (昔のゲームはともかく、近年はそこまで不自然にならないよう工夫している作品も少なくはないが) またクリアに必須では無いサブイベントは「寄り道」と呼ばれる。 シナリオ自体は一本道でも、寄り道の多さから自由度が高いと感じる作品もある。 例 魔法の鍵入手後はキーアイテム入手を任意の順で決められて一部イベントをスルーできるDQ 好きな職業の仲間を選択出来て世界中に散らばった6つのオーブを順不同で集めていくDQ3 強制イベントが殆ど無く、すぐにエンディングを見る選択もできるメタルマックス シナリオ自体は一本道で寄り道イベントも無いがフィールドが陸続きなのでいきなり後半の街に行けてしまうFF2 中盤までは一本道だが、終盤では多くのサブイベントをスルーしていきなりラストダンジョンに乗り込めるFF6 好きなタイミングでラスボスをブチのめしに行ける上にマルチエンディング搭載のクロノ・トリガー フリーシナリオを採用しプレイヤーの行動が歴史をつくるロマンシング サ・ガ2 やたら選択肢が豊富で、シナリオ分岐もする絶体絶命都市 そもそもシナリオや固定世界観自体が無く自動生成されるクエストをこなして自由に冒険できるルナティックドーン ◆フィールド 上記のシナリオと被るが、行ける場所が多ければ多いほど自由度は高いとされる。 広さだけでなく、移動手段の数や山を登れる、海を泳げるといった移動の自由さも評価に含まれる。 ちなみにロードを挟まずに一つのエリアになっている広大なフィールドをオープンワールドという(*1)。 洋ゲーに多いが、最近は国産ゲームにも導入され始めている。 (と言うより2D時代のRPGはフィールドマップ上を隅々まで読み込み(この場合だと暗転描写)無しで移動出来ていたのでドラクエやFFは2Dのオープンワールドであったとも言えなくもない。) もちろんオープンワールドなら良いというものでもなく、その広大なステージに様々なギミックを仕掛けて楽しませることが重要になる。 だだっ広いだけだとただ退屈なものになったり、ギミックこそ手が込んでいても移動が面倒であると評価を落とすこともある。 また、オープンワールドを制作するには膨大な作業量が必要であり、予算の関係でオブジェクトが似たり寄ったりであると没入感を損ねる原因となる。 例 街を有する島一つをシームレスで好き勝手遊べるグランド・セフト・オート 広大なファンタジー世界を旅するウィッチャー3 地球より広い自動生成フィールドを楽しめるMinecraft ◆育成 ジョブシステム(FF)や転職システム(DQ)によって仲間の育成を自由に行うことができるもの。 レベルアップによってステータスや習得呪文が決まっている作品と違い、 こちらはキャラ自体は同じでも育成次第で何通りもの戦術が生み出され、毎回違う気分で楽しめる。 しかしその反面、誰でも同じ呪文を習得できるせいでキャラの個性が薄れてしまう、育成方法を誤って難易度が大幅に上昇してしまうという欠点も抱えている。 例 キャラクター作成から自分で行えるウィザードリィやDQ3やFF シリーズトップクラスのジョブ数を誇り、多彩な戦術を擁するFF5 プレイヤーの戦闘スタンス次第で能力や習得スキルが決まるFF2やサガシリーズ プレイヤーによって技構成やステータスの調整がまるで異なるポケットモンスターシリーズ ◆パーティー編成 パーティーメンバーが多数いて、その中から実際に戦闘を行うメンバーを選出するというタイプ。 物理攻撃、魔法攻撃、回復役をバランスよく組み込んだパーティーが定石だが、 回復魔法役を廃してもう一人攻撃魔法役を追加した超攻撃パーティーや、 商人や盗賊を加えて資金面の確保を重視するなど状況に応じた戦い方が可能。 例 全8人のパーティーからメンバーを編成するDQ4、同じく全14人から編成するFF6 膨大な種類のモンスターを仲間にしてパーティーを構築していくDQ5やポケットモンスターシリーズ 総勢108人の仲間を増やしパーティを編成する幻想水滸伝シリーズ ◆お遊び要素 味方キャラを攻撃したりと言ったあえて良心に背くような行為を出来る様にしたり、した場合のイベントを製作側が用意しているパターン。 例 FPS、TPS系ゲームで味方キャラに銃口を向けたり、撃ったりすると……。(そもそもこういったことが出来ないようになっているゲームも多い。) 例 女子トイレでエロ本を読んだりパンツを覗いたり他にも様々なおふざけができるメタルギアシリーズ 上記の選択肢の中にふざけたものや、セクハラめいたものが大量に存在する絶体絶命都市・・・というかアイレム(現グランゼーラ)制作のゲーム全般。 いきなり国王に戦いを挑めるウルティマ。 ヒロインや国の王族と言った重要人物を殺したり死亡させられてしまう初期のファイアーエムブレム。 殺してでもうばいとる あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに…しかたがない、しんでもらう! ◆戦闘スタイル どのような切り口で敵と戦っていくのかの自由度。 「正面戦闘」を挑むか、「ステルス」でこっそり暗殺するか、など。 「自由度が高い」と評されるゲーム 上記の要素を含みつつ、更に一般的に特に自由度が高いと評されることの多いゲームをご紹介。 ◆大航海時代シリーズ 船舶増設、交易、財宝発掘、海賊行為と大航海時代の魅力を詰め込んだリコエイションゲーム。 シリーズを通して自由度が高めで海域次第ではアッサリ死ぬ事もあるなど危険だったりハマりもあるが、 プレイヤーの思うがままに大海原を駆け巡ることが可能。 ◆太閤立身伝5 太閤まで上り詰めた豊臣秀吉の一生をシミュレートしたリコエイションゲームの5作目。 好感度を集めて人物カードを集めればその人物でもプレイする事が可能になり、自作した主人公でプレイする事も可能。 これまでの様に武士として出世していく他にも鍛冶屋をきわめて武器を作ったり、茶人になって戦国大名達の心を操ったり茶器を作ったり、 医者になって薬を作ったり、商人になって金を設けたりと言う様な要素も追加された。 勿論、これらの寄り道的要素でもエンディングが見れるので自分の好きな様に戦国乱世の時代を生き抜くことが可能。 実在の人物を主人公として選べる性質上「もしあの人物がこうしていたら?」と言った歴史のIFを体験できる楽しみ方もある。 ◆マインクラフト 言わずと知れた大人気ものづくりゲーム。 広大にも程があるオープンワールド(地球3個分)と、自由に遊べるサンドボックス要素が合体した名作。 無限に広がる地上を冒険するもよし、地下に潜って採掘するもよし、村を見つけて畜産業や農業、林業を営んで発展させるもよし、と様々なロールプレイを楽しめる。 PC版限定だが、MODと言われるツールを入れて世界を美しく彩ることも可能。ただしそれなりのスペックが必要だが。 ◆テラリア 2D版マイクラと称される。 マイクラより冒険、探索、戦闘要素が強い。 こちらも非常に広いフィールドを持つ。 ◆高機動幻想ガンパレード・マーチ 学徒兵として戦うもよし、勉学に励むもよし、バイトするもよし、気に喰わないやつを謀殺するもよし、二股かけて殺されるもよし・・・なシミュレーションゲーム。 「ガンパレみたいなゲーム」というジャンルができるほどの影響力を持つ。 アーカイブスで遊べるが、よりによって膨大なバグまで当時のまんま完備している。 システム的続編の絢爛舞踏祭は自由度高すぎて斜め上の方角にすっ飛んでいったが。 直接の続編であるオーケストラはやや自由度低め。 ◆グランド・セフト・オートシリーズ オープンワールドの町中を、好き放題暴れまわれるアクションゲーム。 街全体の作りこみが半端ではなく、人間や動物、施設の数もかなり多い。 最近はグラフィックのレベルも高水準で、散策の楽しみも増えた。 ◆龍が如くシリーズ シナリオそのものは一本道だが、膨大な量のミニゲームが遊べるヤクザアクションゲーム。 毎回舞台となる神室町も年々細かさを増している。そのため最近は本格的にオープンワールド化しつつある ◆シェンムーシリーズ 龍が如くの雛形になった、色んな意味で伝説のゲーム。 あのGTAよりも早い3Dオープンワールドを実現した画期的な作品である。 膨大な数のNPCに独自の行動をさせたりと、その作りこみは凄まじいの一言。 あまりにディティールにこだわり過ぎたり何でもできるようにしすぎた結果、開発費やら何やらが高騰して大変なことになった。 ちなみにドリームキャストの作品なので、今の時代遊ぶのは困難を極め…ていたが現在は現在はPS4でリファイン版が発売されたので遊ぶ事が出来る様になった。 ◆The Elder Scrollsシリーズ 日本では『OBLIVION』、『Skyrim』で有名になった老舗ファンタジー系RPG。 広大なオープンワールド、ユーザーを縛らないメインクエストに多彩なサブクエスト、自由度の高いキャラクタークリエイト、育成システムなどを、 第一作「Arena」の頃から実現しており、シリーズを重ねるごとにシステムやグラフィックが強化されている。 MOD製作ツールが公式配信されており、ユーザー自身の手で自由度を更に上げる事すらも可能。 ◆メタルマックスシリーズ 必須イベントが少ない事といつでも倒しに行ける賞金首や、戦車のカスタマイズ性によって自由度の高さとやり込みに特化した近未来RPG。 独特の台詞回しや印象に残りやすい賞金首やほぼ趣味の領域になるシステムも魅力。 ◆ウルティマ 世界を救う勇者として召喚された…のだがこの時代ではモラルの要素がないので地道にお金を稼いで装備品を買うも王宮に乗り込んでアイテムを奪い取って国王や兵士を皆殺しにして姫を拉致るもOKと言うとんでもない作品であった。 のちのシリーズでは徳のシステムによってなりを潜めたがこの自由度の高さはウルティマオンラインに受け継がれた。 ◆elona 完全無料で遊べるPC用ローグライクフリーゲーム。 シナリオがおまけと言ってよいほど遊びの幅が広く、各種バリアントも充実の隠れた名作。 作中の倫理観は色々と狂っており、チュートリアルで浮浪者の肉を食ったり殺人より税金滞納のほうが重罪だったりとカオス。 ◆アサシンクリード フランスのUBIソフトが送る、暗殺オープンワールドゲーム。 シリーズを重ねるごとにフィールドの自由度が上がっており、PS4で発売された近年の作品では歴史上の建物や街を実寸大で完全再現。 ちなみに大抵のゲームでは実際の建造物が登場する際は実物の七割程度の大きさにしている。 古の美しい町並でパルクールを駆使しながら自由自在に駈け回る楽しさは一度は体感して欲しい。 初期の路線は次第にマンネリ化したため、「オリジンズ」以降はアクションRPGへと大幅に路線が変更された。 ◆ウィッチャー3 怪物退治の専門家ウィッチャーとなって旅をするファンタジーRPG。 洋ゲー特有の圧倒的物量に加え、往年のJRPG的な細かいシステムとシナリオが合わさった一本。 シナリオ自体がマルチエンディングなことに加え、戦闘や育成方針の自由度が高く、マップも非常に広い上に個性的なサブイベントやミニゲームも充実している。 主人公ゲラルドさんが冷徹な仕事人になるか、人情あふれるおじさんになるか、はたまたカード狂いのデュエリストになるかはプレイヤー次第。 ◆ルナティックドーンシリーズ(テンペストは除く) 株式会社アートディングが送るファンタジーRPG。 プレイヤーは一人の冒険者として各地で依頼をこなして名声や実力を高めていく。 結婚、盗みや殺人等の犯罪要素や依頼やシナリオのランダム要素のお陰でプレイする毎に違った冒険が楽しめる。 昔のゲームなのでシステム面の不備やプレイできる作品が限られているのが難点か。 ◆TRPG 一般に「自由度が高い」と言われるゲームなのだが、コンピューターゲームと違って協力して遊ぶのが前提なので、 「ゲームの自由度」の定義がかなり違う 。 詳しくは項目を参照。 ◆人生 無限に広がるリアルなオープンワールド、あらゆるオブジェクトに介入できるレベルデザイン、全世界70億人とコミュを築ける豊富なキャラクター、数万を超えるミニゲームなど… 自由度という点においては他の追随を許さない究極のゲーム(の、はずなのだが「ここはこう攻略しろ」「○○のイベントくらいしておかないと後々苦労するぞ」とドヤ顔でアドバイスor説教してくる先行プレイヤーがウザい事に不自由を感じるゲームでもある)。 砂粒一つに至るまで物理演算がなされているという拘りようだが、コントロールスキルが無いと多くのミニゲームが攻略不可能となる鬼畜ゲーでもある。 キャラクリが100%運で決まる(一応修行や課金で容姿を変えることが可能だが、センスが無いと他プレイヤーに失笑される)上にコンティニュー不可、ありとあらゆる行動に体力を消費する、一旦差がつくとなかなか取り戻せない、セーブ&ロード不可能などなど、 糞仕様だらけのクソゲーである。 一節によると製作者が7日の突貫工事で作った(最後の一日は何もしていなかったらしいので実質6日だが)上にデバッグを怠ったせいだとか。パッチすら配信しない不誠実な対応にユーザーの怒りは有頂天である。 こんなふざけたもん遊ぶくらいならゲームしよう。 追記・修正は自由にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BW2はクリア前でも高い。 -- 名無しさん (2014-02-18 20 20 58) 恋愛、ソックスハンター、戦闘などなど、様々なことに明け暮れることができるガンパレの自由度はすごい -- 名無しさん (2014-02-18 21 03 41) じゆうどを あまり あげすぎると、 しにかたの パターンがふえて 「しにゲー」の しょうごうを てにしてしまうぞ!! -- しんのゆうしゃ (2015-01-29 15 50 00) フォールアウト3は衝撃的な自由度だったな -- 名無しさん (2015-01-29 22 19 13) 自由度が高すぎると何をすればいいかわからなくなる。ロマサガとか。 -- 名無しさん (2015-01-29 22 24 23) 低すぎるとテンション下がるけど、「まだ行けない場所」のワクワク感は好き -- 名無しさん (2015-01-29 22 55 04) 頑張りまくれば1話からカンストできるディスガイアすき -- 名無しさん (2015-01-29 23 05 03) ロマサガ系統の自由度は鳴れれば楽しいがRPG初心者は戸惑うかも知れない。 -- 名無しさん (2015-07-05 21 53 33) 牧場で少女を繁殖させてその場で干し肉にするゲームはelonaぐらいだろう -- 名無しさん (2015-12-01 01 36 46) RPGツクール最高 -- 名無しさん (2015-12-01 02 47 58) 一歩間違えれば君だけの○○を作れるぞ!!になってしまう諸刃の剣 -- 名無しさん (2015-12-01 04 24 13) マイクラとかグラセフとかは自由度最高と言われると同時に退屈ともよく言われる -- 名無しさん (2015-12-01 05 16 40) 町の人から情報を得て、森のとある木の裏に隠れ洞窟や遺跡の隠し扉・隠しダンジョンに行けるようになるとか結構好きかも…冒険心をくすぐられる -- 名無しさん (2015-12-01 07 19 18) アイレムのゲームの選択肢は「自由」と言うよりは「フリーダム」と言った方が正しいかもwアレくらいはっちゃけた選択肢を出すゲームはそうそうないぞw -- 名無しさん (2015-12-05 07 58 59) スカイリムもTESも項目あるのに載せないのはおかしいよなあ? -- 名無しさん (2015-12-05 08 54 42) GTAはIII以降にした方がいい。 IIまでは見下ろし視点で自由度はほとんどない。 -- 名無しさん (2015-12-05 09 42 03) 自分は、正直高すぎるものは困る派だ。メインは1本、でもサブクエ多数みたいなのがベスト。というか1本道って、FF13くらいからやけに目立つけど、よっぽどじゃない限りコレ「のみ」に該当するのって少数派すぎて、けど広げれば数に限りないし、必要なのか? -- 名無しさん (2015-12-05 11 06 59) これが高くなるほどホラーゲームは怖くなくなる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-05 11 23 38) ↑事実、シャドウゲイトは行動の自由度が高すぎて主人公の死に方を楽しむゲームになっちゃったしなあ -- 名無しさん (2015-12-08 21 45 02) 人生っていうのがクソゲーすぎるんですけどどうにかなりませんかね?(震え声) -- 名無しさん (2015-12-08 22 47 28) ↑ 来世に期待しよう。 -- 名無しさん (2015-12-09 07 55 33) 自由度を語る上でしばしば言われる制約ってのは、ルールとも言い換えることが出来る。で、ルールのない遊びってのは得てして面白くない傾向にある。自由度の高いゲームも、ルール自体はガチガチに練られていたりする。 -- 名無しさん (2015-12-09 09 16 46) 中盤以降はプレイヤーの任意でクリアするルートがあるゲームの場合、一ヶ所だけ場違いに強い敵が居るという落とし穴が用意されている。 -- 名無しさん (2015-12-09 15 15 05) 不思議のダンジョン系列が楽しめてもelona等は厳しいという人もいる。つまりそういうこと。 -- 名無しさん (2015-12-09 15 37 02) 自由度高いゲーム好きだからゲームの紹介かなり助かる。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-01-04 22 56 38) ルナティックドーンシリーズが無いのが以外だった。まあ、プレイ時のビジュアル面がかなり地味だけどさ。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 20 22) カス子とかジンコウガクエンとかは・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 13 50 41) どうぶつの森も忘れずに -- 名無しさん (2016-01-19 07 08 04) ↑ あれは最初だけで慣れたら作業ゲー。 -- 名無しさん (2016-01-19 08 23 15) 開発陣は意図してないがゼルダシリーズの一部もバグのせいで変に自由度が高くなる。時オカは爆発物があればいきなり魂の神殿や闇の神殿とかにも行ける。 -- 名無しさん (2016-01-19 13 00 38) もうすぐ発売のジャストコーズ3もこれに入るよな? 2の日本版は見事なクソだったけど。 -- 名無しさん (2016-01-19 13 16 35) オープンワールド、オンライン完備の昨今の作品に比べれば遥かに見劣りするけど…ジルオールとか好きだったなぁ まさしく「自由な旅を!」って感じだった -- 名無しさん (2016-01-19 16 45 12) 人生ェ… -- vireze (2016-09-25 14 06 14) 年喰ってくると難易度よりも自由度の方が大事に思えてくる、それがコンピューターゲーム。ただ高い低いかというより、プレイヤースキルではどうにもならない点での縛り・抑圧・押し付けがどんだけ酷くないかも個人的に関わってくる。 -- 名無しさん (2016-09-25 16 53 17) 元々ルールがあるからゲームだからね、究極の自由は自分でゲームを一から作ることなんじゃない?売るかどうかは別として、何作っても自由なわけだし -- 名無しさん (2016-11-21 12 28 05) 普通のRPGで捕獲したモブキャラやモンスターを育てて使えるのが好き -- 名無しさん (2017-03-18 21 03 09) クロノトリガー、好きなタイミングでラスボスをブチのめしに行けるってあるけど、最低でも死の山クリアしていくつかサブイベントクリアして戦力強化しなきゃ、ぶちのめされに行くようなもんだろ -- 名無しさん (2017-04-02 20 50 57) や神糞 -- 名無しさん (2017-04-02 21 00 04) 最後w -- 名無しさん (2017-10-25 13 08 30) 仮面ライダークロニクルはどういう括りになるんだろう -- 名無しさん (2017-10-25 13 36 53) ↑バランスがアレすぎてどうこう言える次元じゃないが高いっていやあ高いんじゃない? -- 名無しさん (2017-12-09 17 17 51) 一見自由度が無限に高いように見えて実はかなり制約が多いのがTRPG -- 名無しさん (2017-12-09 17 52 29) そこはダンジョンマスターダルルォォ!? -- 名無しさん (2017-12-09 21 21 11) 人生の製作期間間違ってるぞ。最後の1日は作者のやる気がなくなったのか何もやってないから実質6日だぞ -- 名無しさん (2018-02-17 01 12 48) 好きな時にラスボスに直行してぶちのめされる。自由とはそういうものだ -- 名無しさん (2018-02-17 01 38 06) 自由度高いゲームをWiki見て効率プレイするのも自由ですね、わかります。 -- 名無しさん (2018-08-22 00 39 50) 色々言われてるけど自分はペルソナくらいの自由度が丁度良いわ。その日一日をどう過ごすのかは自由だけど大筋にそって進行する感じ -- 名無しさん (2018-08-22 10 59 52) やるべきことがしっかりと示されつつ、別にやらんでもいいストーリーだと嬉しいやつ -- 名無しさん (2020-02-20 09 31 00) ムダに高い自由度四天王 エキサイティングプロレス 98甲子園 3D格闘ツクール 夏色ハイスクル青春白書 -- 名無しさん (2020-03-28 15 00 56) 自由度が高いからと言ってやりたいことができるわけじゃないのが悩ましい所 -- 名無しさん (2020-07-24 22 36 07) ↑確かに人生Gルートはなかなか出来ないな。 -- 名無しさん (2020-07-24 22 58 57) 自由度の高いゲームが悉く苦手だから人生も下手なんだろうなって最近思うわ。 -- 名無しさん (2020-07-25 22 25 04) 移動の自由度が高いだけで最後までやること増えない変わらないタイプのゲームは糞。聞いてるかUBI -- 名無しさん (2020-08-11 17 18 51) バイオレジスタンス、レインボーシックスみたいに、タワーディフェンスする方が好きに配置して攻略する方を迎え撃つ的なの好き -- 名無しさん (2020-08-11 20 46 35) UnReal Worldも自由度高いぞ -- 名無しさん (2020-08-12 14 39 57) 一番好きなゲームがストーリー面の自由度はほぼゼロに近いガチガチのシナリオRPGの身としては、これを基準にして面白さを語るのはなんか抵抗ある -- 名無しさん (2022-06-30 10 52 39) 単なるイメージの話だけど、自由度の高さと面白さを両立させてるタイトルはプレイヤーの誘導がホント上手い。開発側の意図する「こうすると楽しい」に沿った動きをプレイヤーが何だかんだで自動的に選択するようになってる -- 名無しさん (2022-06-30 10 57 34) 人生の大学進学ルートでは,小学校~学部までの講義はそれなりに一本道だけど研究活動になると一気に自由度上がって別ゲーになる -- 名無しさん (2023-07-10 16 29 07) ↑2自由度って評価点の一つであって基準にはならないよなぁ。RPGでも仲間を増やしてPT編成や装備を考えるゲームもあれば基本仲間は揃ったら以降は増えずそのメンツでの攻略していくゲームもあるしな -- 名無しさん (2023-07-10 17 07 16) ブレワイ・ティアキンが無い……だと…… -- 名無しさん (2023-07-10 17 27 37) 名前 コメント
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ツイッター社が記者と音声イベント 世界報道自由デー - 琉球新報デジタル 世界各国の「報道の自由度」 日本67位 去年から順位1つ下げる - NHK NEWS WEB なぜ日本のマスコミは「マスゴミ」と呼ばれるようになったのか 「調査報道」が注目される本当の理由 - PRESIDENT Online 日本のジャーナリズムにモノ申す――元外交官からの7つの提言 - 論座 「日本だけ異様に高い信頼度」マスコミを盲信する人ほど幸福度は低い 欧米のマスコミ信頼率は5割以下 - PRESIDENT Online 日本の「民主主義度」は世界で21位 英機関がランキング発表...台湾や韓国の結果は? - J-CASTニュース ノーベル平和賞候補の亡命記者に禁錮27年の判決 トルコの裁判所 - 東京新聞 報道の自由は失われた? 米メディアの実情に警鐘|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 日本は第11位、自由判定…インターネット上の自由度ランキング最新版(2020年版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ望月記者は同業に嘲笑されたか?菅政権の今後を象徴する、ある「事件」(志葉玲) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハンガリーで、大手メディアの70数人が編集長解任を巡って一斉辞任 報道の自由を求める市民デモも(小林恭子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NYタイムズが報道拠点を東京でなくソウルに移す理由に「報道の独立性」を…「日本に報道の自由がない」という国際社会の評価 - Litera 逆風受けるオーストラリアの「報道の自由」 権力介入とコロナショック<メディアと世界> - 東京新聞 世界報道自由度ランキング韓国42位、米国45位、日本は? - 朝鮮日報 報道自由度、日本66位 国境なき記者団、1つ上昇 - 日本経済新聞 報道自由度 韓国はアジア最上位の42位=日本66位 - 聯合ニュース シンガポールでの表現活動で注意すべきポイント - アジアエックス 報道の自由はなぜ必要か? - SWI swissinfo.ch - swissinfo.ch 在スイス外国人ジャーナリスト3人が語る「職業ゆえの亡命」 - swissinfo.ch 「処刑大国サウジ」に世界がダンマリな根本理由 - 東洋経済オンライン 報道の自由度を妨げるものは - Japan In-depth カンボジアの報道の自由度ランキング、引き続き低迷 政府は反論[統計] - カンボジアビジネスパートナーズ 北朝鮮「報道の自由度」が驚きの1ランクアップ (2019年4月22日) - エキサイトニュース 「報道の自由度ランキング」日本の順位、前年と変わらず - 朝日新聞社 ジャーナリストへの暴力、ポピュリストや権威主義者が扇動 RSF報告 - AFPBB News 報道自由度、日本67位 国境なき記者団、前年同様(写真=ロイター) - 日本経済新聞 日本は7位、自由判定…インターネット上の自由度ランキング最新版(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 日本の「報道自由度ランク」は低すぎる? 雑な「日本地図」は残念…… - NewSphere MEDIAの言葉:報道自由度ランキング - 毎日新聞 <メディア時評・「報道の自由」二つの調査>言論危機、急速に拡大 対抗しない日本メディア - 琉球新報 日本の「報道の自由度」が世界で72位の怪 - JBpress 「報道の自由度」日本72位 最下位北朝鮮|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 トランプ大統領のメディアバッシングが波及?「報道の自由度」が全世界的に下がっている - ハフィントンポスト 報道の自由度、台湾がアジア首位 日本は72位=国境なき記者団 (2017年4月27日) - エキサイトニュース 報道の自由「悪化」過半数 155団体 朝日新聞調査 [報道の自由はいま] - 朝日新聞 日本が低迷する「報道の自由度ランキング」への違和感 - Newsweekjapan 世界に100以上存在する「ファクトチェック」サイトの現状:メディア信頼度を裏付ける第三の権威 - DIGIDAY[日本版] 【iRONNA発】報道の自由 批判を恐れ萎縮するテレビジャーナリズム 安倍宏行氏 - 産経ニュース 報道自由度ランキングが「72位」だった、これだけの理由 - ITmedia 報道の自由ランキングで最下位グループの中国、その反応 - ZDNet Japan 報道の自由、世界で低下 日本72位に後退 「国境なき記者団」報告 - AFPBB News 日本の報道の自由度ランク72位、順位10以上後退 - ハフィントンポスト 中国の言論統制を笑えない、日本の政治圧力と報道自由度ランキング - まぐまぐニュース! 日本に報道の自由はあるのか? おそらく、ない。しかし特定秘密保護法のせいでも安倍政権のせいでも、ない(長谷川 幸洋) @gendai_biz - 現代ビジネス 報道の自由度で米国が49位に後退、日本は61位 - ロイター 「報道の自由」は世界で大きく低下、日本は61位に後退 - AFPBB News 報道の自由度ランキング、日本53位で下落幅アジア最大…原発報道の不透明性指摘 - レスポンス ● Template 世界報道自由度ランキング〔Wikipedia〕 ● 国境なき記者団〔WIkipedia〕 ● 報道の自由ランキングのいい加減さ〔togetter〕 ■ 放送法遵守を求める視聴者の会・国境なき記者団の報道の自由度ランキング&国連特別報告者に係る声明 「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現(2016.12.22)」より / 世界を巻き込む「偽りのスパイラル」 【国連人権理事会「表現の自由」特別報告者のデビッド・ケイ】と「報道の自由度ランキング」を計測して発表している【国境なき記者団】と【日本の反日マスゴミ】はグルだった! 放送法遵守を求める視聴者の会 【国境なき記者団による報道の自由度ランキング及び国連特別報告者デビッド・ケイ氏に関する声明】 https //www.facebook.com/housouhou/posts/1621206301516067 放送法遵守を求める視聴者の会さんが写真5件を追加しました。 11月28日 15 16 【国境なき記者団による報道の自由度ランキング及び国連特別報告者デビッド・ケイ氏に関する声明】 今年4月20日、フランスのNGO「国境なき記者団」が発表した「報道の自由度ランキング」が、多くのメディアで取り上げられた。それによれば、日本の順位は2010年には11位だったが、近年急速に下落し、昨年は61位、今年は調査対象180国中72位で「報道の自由度が急速に悪化している」とのことであるが、当会はこのランキングの信憑性は極めて疑わしいと考える。 (※mono....引用詳細以下略) (※mono....中ほど大幅に略、詳細はブログ記事で) <>一方、同ホームページでは、日本については「特定秘密保護法」を報道の自由への重大な脅威とみなしているが、施行以来、言論抑圧として機能したとの報告が一例もない同法を主たる根拠にして、日本の言論の自由度を、軍事独裁国家の多くよりも下位に置く判断は余りにも非常識で不公正ではないか。 「特定秘密保護法」は、機密を漏らした公務員らへの罰則を強める法律であり、「報道の自由度」とは全く関係ない! 機密を漏らした公務員らへの罰則を強める「特定秘密保護法」に猛反対していたのは、中核派や革マル派などのテロ集団、坂本龍一、宮崎駿、吉永小百合、大江健三郎などのスパイや工作員たちであり、朝鮮人が支配する反日マスコミもそれらテロ集団やスパイや工作員の仲間だから反対していたのだ。 テロ集団やスパイや工作員やマスコミなどは、公務員から機密を入手し難くなると困るから反対していただけであり、「報道の自由度」の問題ではない。(関連記事1、関連記事2) 「特定秘密保護法」を「報道の自由度」悪化の根拠にする連中は、テロリストかスパイか工作員ということになる。 { (※mono....中略)} / <>ケイ氏はまた、放送法第4条にある「政治的に公平であること」に放送局が違反した場合に、総務大臣の権限で業務停止等の処分が可能であることを問題視しており、このことを高市総務大臣が認めた国会答弁について、「大いに懸念を抱いている」として、「放送法第4条を廃止すべきだ」と述べた。 日本の放送法から「政治的に公平であること」の条文削除を要求する国連特別報告者のデビッド・ケイは、とんでもないテロリストだ! はっきり言って狂気の沙汰だ! (※mono....以下略) 「国連と国境なき記者団と反日マスゴミはテロ組織!日本の敵だ!」 ■ メディアと公権力の一体化は国際的な傾向、信用できない国境なき記者団の報道の自由度ランキング 「MEDIA KOKUSY(2015.6.11)」より / 国境なき記者団が発表した2015年度の「世界報道自由度ランキング」で、日本は61位だった。 鳩山政権の時代には、11位になったこともある。 が、このランキングはまったく信用できない。第一、報道の自由という抽象的なものを序列化すること自体がナンセンスだ。ランキングを受け止める側には、「国境なき記者団=真のジャーナリズム」という先入観と幻想があり、序列化の愚に気づかない。 もちろん個々の記者やジャーナリストの中には、真摯に報道の役割を果たしている人も少なくない。しかし、メディア企業としての在り方には、国境を越えて克服しなければならない問題がある。 それは権力の中枢になっている人々の「広報部」の役割を引き受けているメディア企業が大半を占めている事実である。政府を筆頭とする公権力と情交関係を保ちながら、ニュースを制作する姿勢が慣行化しているのだ。 日本のマスコミだけが「×」で、海外は「○」という考えは間違っている。 中国のマスコミが、旅客船の転覆事故の際、政府に配慮して、遺族の不満を報じなかったらしいことは、日本のメディアが伝えた。それが事実であれば、中国における報道統制は、日本よりもよほど深刻だ。 中米ニカラグアで1970年代に革命戦争に参加したオマル・カベサスの手記、『山は果てしなき緑の草原ではなく』(現代企画室)には、当時のニカラグアのメディアについて、次のような記述がある。 ラジオというラジオは襲撃のことを報道し、国中が生々しい写真報道や情報の展開に釘付けになった。俺たち自身、現実とかけ離れた虚像を作り出す報道の影響の大きさに驚いた。 (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) ★ 報道の自由度、韓国は60位、日本は61位 国境なき記者団 「産経ニュース(2015.2.12)」より / 【ベルリン=宮下日出男】国際ジャーナリスト組織「国境なき記者団」(RSF、本部パリ)は12日、世界180カ国の「報道の自由度ランキング」を発表した。朴槿恵(パク・クネ)大統領への名誉毀損(きそん)で産経新聞の加藤達也前ソウル支局長が在宅起訴されたことを国際社会から批判された韓国は、順位を前年の57位から60位に下げた。RSFは加藤前支局長が在宅起訴された際、非難する声明を出していた。 日本は順位を2つ下げ、61位となった。特定秘密保護法の施行などが理由という .
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/99.html
3 機構と運動の自由度 機構とは、「複数個の物体が組み合わされたものがあり、その物体の中のひとつに運動を加えると、他の固定されていない物体間に一定の相対運動が生じる運動系」のこと。 Wikipedia 自由度 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6 自由度とは、機構全体の構造を決定する可動変数の数を差す。 f = 6(n-1) - Σ(6-i)ni ただしf は自由度、n はリンクの数、n1 は自由度 1 の対偶の総数、 n2 は自由度 2 の対偶の総数である。 指示棒は1自由度。肩関節は3自由度。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/130.html
3 機構と運動の自由度 機構とは、「複数個の物体が組み合わされたものがあり、その物体の中のひとつに運動を加えると、他の固定されていない物体間に一定の相対運動が生じる運動系」のこと。 Wikipedia 自由度 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6 自由度とは、機構全体の構造を決定する可動変数の数を差す。 f = 6(n-1) - Σ(6-i)ni ただしf は自由度、n はリンクの数、n1 は自由度 1 の対偶の総数、 n2 は自由度 2 の対偶の総数である。 指示棒は1自由度。肩関節は3自由度。 コメント欄 名前 コメント
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メニュー トップページ スケジュール 備忘録 更新履歴 初めての方へ Wikiガイド はてなブックマークガイド リンク 多自由度の館(2006) 多自由度ゲストブック 多自由度ブックマーク
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多自由度ブックマークの始め方 ログイン後 ヘルプ→はてなブックマークをはじめる とリンクを辿る. ガイドに従い、ブラウザをセットアップする. ブックマークしたいページに移動→(タグをつけて)ブックマークを登録。 *たくさん使われているタグが大きく表示されます. よく使う機能 タグを編集する項目の鉛筆マークをクリック. 項目を削除する項目の消しゴムマークをクリック.
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s個の自由度の持つ系の自由振動について考える。 これまでは自由度1の系について扱ってきたが、多自由度としたとき、 運動方程式は自由度の数だけ作られる。 本節の最後には分子の振動についての考察が行われる。 一般化座標の関数である 系のポテンシャルエネルギーは で極小になるとする。 を導入し、ポテンシャルを2次の項まで展開すると、 となる。 運動エネルギーは 自由振動を行う系のラグランジアンは この時点で私は本書(19.7)まで入力し終えていた。 しかし、 エラーで消えてしまった 今後こういうことの無いよう頻繁に保存するつもりだ。 というわけでラグランジアンの完全微分は ここで係数の対称性より が得られる。ここから ラグランジュ方程式は これはs個の線形同次微分方程式の組を表わす。 これを解くためにs個の未知関数を とおくと、ラグランジュ方程式は となる。これがゼロ以外の異なる解をもつためには が成り立つ必要がある。この行列式を特性方程式という。 この式のs個の異なった正の実数解を系の固有振動数という。また、それらの固有振動数のいくつかが一致しているとき、縮退しているという。 以下はまた今度。 久しぶりで疲れた。 といっても、たいした内容じゃなかったので、次へ行こうと思う。
https://w.atwiki.jp/webspacemie/pages/20.html
WordPressの自由度の高さにより、無限のカスタマイズの幅を広げ、さまざまな機能を活用することによりサイトの質、高めることに優れています。
https://w.atwiki.jp/orenorpg/pages/28.html
テンプレ プレイヤーキャラの名前しか設定できないRPGなんてヤダヤダプレイヤーキャラのみならず、仲間キャラの性別、職業や外見とかまで自由に設定できるような感情移入度重視な家庭用ゲームを語ろうジャマイカNGワード:ネトゲでもやってろorツクールでもやってろ前スレキャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレparthttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/wikiキャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ@wikittp //www43.atwiki.jp/orenorpg 過去ログ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ (行方不明) キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189618599/ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1209349050/ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1249476194/ キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレpart5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1292322423/