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プレイ開始時に気をつけること 体、頭、足の防具は買うしかないし、売るしかない 金策として購入すべきは廃石、雑木、自然銀、鉄、鉄鉱石、獣石が最優先、次点でヒノキ、さらに優先順位が下がって、石英 防御アビリティのある武器は二つ目に装備すべし 戦闘は最低限度に、ただし、全くしなくていいわけではない 骨材から引き出せるライフ防御は有用だが、引き出しているうちにダマスクスが作れたりするので、無理に購入する必要はない 魔法?なにそれ、おいしいの? パネルについて お店系のパネルは2軍に積極的にもたせる ラスボス戦 高レベル技を覚えておくことはとても重要 ライフ防御が最優先、次いで気絶耐性があるとよい 結局LPが低いキャラは使えない。ミシェルたん・・・ 応用編 揃えるべきアイテムは挑戦するシナリオによって違うので、特殊なアイテムが必須に近いシナリオがメインシナリオにある主人公はお店での買い物を注意する。(ラウンドテーブルに対向するための石化耐性用黒曜石など) リールの性質上、高レベル技だけでの連携は難しい。よって、HPを削るのには連携するのはよいが、LPを削るときは連携は邪魔。
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■主人公考察:アーミック □アイテムが重くてかなわん。 アーミック編の目的はアイテム集め。ある程度アイテムが集まるごとにシナリオが進んで行きます。なかなかマニアックな物まで要求され、イライラする事しきり。ルビィ、マイスと共に初心者は決してプレイしてはイケナイ物語です。やらしいッ。 □能力値に触れてません。 とにもかくにもアイテムが集まりません。とりあえず第一関門、必要アイテムを10個集める。ですが、アーミックがコットン2、ノースがコットン2・蒼龍石1、ヌアージがコットン1、初期所持アイテムに黄龍石1と元々これだけあるので、コットン5・蒼龍石1・黄龍石1、計7。つまりどこかで3つほど見繕ってくればあとは装備品を剥がすだけで条件達成となるのです。 精霊銀の元となる自然銀をアーミックが装備していたり、いくつかの貴重なアイテムもフリーシナリオで手に入るのでそれほど辛くはないハズ。アイテムの所持量にはいつも悩まさますが。 ラスボスは他の主人公と比べてもあっけない能力。その後のエンディングはある意味1番びっくりですね・・・。 BACK
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解説改造屋のタイプ アビリティの変化武器のアビリティランク 素材重量早見表 オススメのアビリティ アビリティの特殊な置き換わり 素材変化表鋼と鋼(2)の見分け方 解説 特定の街の改造屋では、武器や盾・装飾品を改造することができる。 改造するのに費用はかからず、確実に耐久度を回復してくれるので重要なシステム。全編を通してお世話になることだろう。 また、一部の特殊な組み合わせで強力な素材を作ることも出来る。 中には高額な素材ができる組み合わせも存在するので、これを利用して序盤の資金難を乗り切るのも重要。 このようになにかと便利な改造だが、リスクもないわけではない。 武器や装飾品にはアビリティがついているが、改造するたびに一定の確率でアビリティが増えたり減ったりする。 このときに運が悪いと重要なアビリティを消されてしまうので、事前のセーブは怠らないようにしよう。 ただ、上手く使えば冒険中でなくともアビリティを引き出すこともできる。 メインの素材をサブの追加素材で改造する。 メインの素材が完成品の素材になる。 特定の組み合わせでは、一定の確率で素材が変化する。 武器に不向きな素材はメイン素材に選ぶことは出来ない。(布を剣にする、等) 各改造屋で取り扱う種類が決まっており、得意とする補正も違っている。 耐久度の増加はアイテムの種類と追加素材の相性による。倍近く違うケースもあり、要チェック! 改造屋のタイプ 改造では一定確率で完成品のアビリティが増減する。 変化の仕方は、会心の出来栄え→一つ増える、なかなかの出来→変化無し、まあ、こんなもの→一つ減る、となる。 各街の改造屋ごとに得意とする分野があるので用途にあわせて選ぼう。 せっかくのアビリティを消されてはたまらないので改造前にセーブ必須。 ワンダとガデイラでは一定確率でいつもよりも多く耐久度が増加する。 ヴァフトームはアビリティを引き出しやすい。 ガデイラはややアビリティを消しやすい。出来れば利用したくない。 町 改造できる武器・防具 特徴 ワンダ 短剣・斧・弓・銃・装飾品 銃を扱う ロングシャンク 短剣・長剣・装飾品 鍛冶屋の腕で改造可能品目変化(マイス編のみ) カデイラ 短剣・長剣・斧・杖・槍・盾 耐久力重視 ヴァフトーム 長剣・杖・槍・弓・装飾品・盾 素材のよさを生かす アビリティの変化 通常、武器や装飾品・盾のアビリティは素材によって決定され、好きなものに変えることはできない。 しかし、改造で武器を作成する場合にのみ、特定の組み合わせの中からアビリティを選ぶことができる。 これにより、自分の好きな技で戦うことができる。 武器のアビリティランク ベースのタイプと完成品のタイプが同じ場合(剣をベースに剣を作る等)は、ベースのアイテムが持っていたアビリティをそのまま受け継ぐ。 ふたつのタイプが異なる場合は、完成品のアビリティランクによって決定される。 アビリティランクはベースアイテムの重さと追加アイテムの重さによって決まる。 つまり、ベースが同じでも追加アイテムが違えば、完成品につくアビリティも違ってくるということ。各素材の組み合わせによるアビリティランクと武器の持つアビリティは以下の通り 追突剣つきの黒鋼の剣を作るにはちょっとしたコツがいる。鉄(鉄鉱石は重量6でアウト)をフェザーで改造し、鋼の段階で追突剣をつけてしまおう。後はそのまま黒鋼にすればOK。 追加アイテムの素材の重さ 0 1 2 3 4 5 6 8 ベースアイテムの素材の重さ 1 1 1~2 1~2 2~3 2~3 3~4 3~4 4~5 2 1~2 2~3 2~3 3~4 3~4 4~5 4~5 5~6 3 2~3 2~3 3~4 3~4 4~5 4~5 5~6 6~7 4 3~4 3~4 4~5 4~5 5~6 5~6 6~7 7~8 5 3~4 4~5 4~5 5~6 5~6 6~7 6~7 7~8 6 4~5 5~6 5~6 6~7 6~7 7~8 7~8 8 8 6~7 6~7 7~8 7~8 8 8 8 8 短剣 長剣 アビリティランク 持っているアビリティ アビリティランク 持っているアビリティ 1 高速突き ナイフ投げ トリック しびれ突き 1 多段斬り ディフレクト 追突剣 払い抜け 2 高速突き ナイフガード ナイフ投げ しびれ突き 2 多段斬り ディフレクト 追突剣 払い抜け 3 高速突き ナイフガード ナイフ投げ 加速突き 3 多段斬り ディフレクト 追突剣 十字斬り 4 高速突き ナイフガード トリック しびれ突き 4 多段斬り ディフレクト 払い抜け 十字斬り 5 高速突き ナイフガード トリック 加速突き 5 多段斬り ディフレクト 払い抜け 巻き打ち 6 高速突き ナイフガード しびれ突き 加速突き 6 多段斬り 払い抜け 十字斬り 巻き打ち 7 高速突き ナイフガード しびれ突き 切り刻む 7 多段斬り 払い抜け 十字斬り 巻き打ち 8 高速突き しびれ突き 加速突き 切り刻む 8 多段斬り 十字斬り 巻き打ち 強撃 斧 杖 アビリティランク 持っているアビリティ アビリティランク 持っているアビリティ 1 大木断 トマホーク 一人時間差 ハンマー 1 本手打ち ブロック 回し打ち 連打 2 大木断 トマホーク 一人時間差 ハンマー 2 本手打ち ブロック 連打 骨砕き 3 大木断 トマホーク 一人時間差 強打 3 本手打ち ブロック 連打 骨砕き 4 大木断 トマホーク 一人時間差 強打 4 本手打ち ブロック 連打 ハードヒット 5 大木断 トマホーク ハンマー 強打 5 本手打ち ブロック 連打 ハードヒット 6 大木断 トマホーク ハンマー 強打 6 本手打ち 連打 骨砕き ハードヒット 7 大木断 一人時間差 ハンマー 強打 7 本手打ち 骨砕き ハードヒット 土竜撃 8 大木断 一人時間差 ハンマー 強打 8 本手打ち 骨砕き ハードヒット 土竜撃 槍 弓 アビリティランク 持っているアビリティ アビリティランク 持っているアビリティ 1 閃光突き ジャベリン 草伏せ エイミング 1 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 連射 2 閃光突き ジャベリン 草伏せ エイミング 2 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 連射 3 閃光突き ジャベリン 草伏せ 多段突き 3 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 狙い射ち 4 閃光突き ジャベリン 草伏せ 多段突き 4 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 力矢 5 閃光突き ジャベリン エイミング 多段突き 5 早射ち 威嚇射撃 狙い射ち 力矢 6 閃光突き 草伏せ エイミング 多段突き 6 早射ち でたらめ矢 連射 狙い射ち 7 閃光突き 草伏せ エイミング チャージ 7 早射ち でたらめ矢 連射 力矢 8 閃光突き エイミング 多段突き チャージ 8 早射ち 連射 狙い射ち 力矢 銃 アビリティランク 持っているアビリティ 1~8 射撃 - - - 素材重量早見表 素材 重さ 素材 重さ フェザー 0 黄龍石 3 コットン 2 白虎石 3 シルク 2 玄武石 3 ベルベット 2 蒼龍石 3 ライブシルク 2 蛇紋石 5 毛皮 3 銅鉱石 6 蛇革 3 石英 4 ワニ革 3 隕石 5 ヒドラ革 5 鉄鉱石 6 雑木 1 自然銀 3 ヒノキ 1 黒曜石 6 カシ 1 鋼玉(1) 3 とねりこ 2 鋼玉(2) 3 牙材(1) 2 金剛石 3 牙材(2) 2 銅 6 骨材(1) 3 鉛 8 骨材(2) 3 鉄 5 細鱗 3 隕鉄 4 甲板 4 鋼(1) 5 化石魚の鱗 3 鋼(2) 5 竜鱗 5 精霊銀 2 聖石 0 ダマスクス 6 魔石 0 ロードスター 4 廃石(1) 4 至高の宝玉 4 廃石(2) 4 シヴァの女王 3 朱雀石 3 ドラゴンハート 3 素材 オススメのアビリティ 種類 アビリティ 備考 短剣 しびれ突き Lv4のブラッディマリーが強力。 長剣 ディフレクト 普通の盾より良い。 斧 一人時間差 Lv4の高速ナブラがLP削りに効果的。 杖 土龍撃 貴重なスタン効果のある全体攻撃。 槍 エイミング Lv4の独妙点穴がLP削りに効果的。 弓 威嚇射撃でたらめ矢連射 Lv4の影矢には気絶効果あり。序盤から使える貴重な全体攻撃。Lv4の針千本がLP削りに効果的。 アビリティの特殊な置き換わり 追加アイテムが下の表の6種類の場合は完成品のアビリティの一部が低確率で置き換わる。 置き換わったアビリティは、そのアイテムを別のタイプに作りかえると消えてしまう。 禁呪のアビリティはこの方法でしか入手できない。 追加アイテムの素材 付加されるアビリティ 置き換わる場所 朱雀石 火行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 黄龍石 土行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 白虎石 金行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 玄武石 水行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 蒼龍石 木行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 魔石 禁呪 武器・装飾品だと2番目、盾には置き換え不可 素材変化表 アイテム名 ベース素材 追加素材 備考 廃石 石英 雑木 低確率で改造可能 廃石 自然銀 雑木 低確率で改造可能 廃石 黒曜石 雑木 低確率で改造可能 廃石(2) 廃石 廃石 廃石(2) 廃石 獣石系 銅 銅鉱石 木系 鉄 鉄鉱石 木系 鋼 鉄 木系 鋼(2) 鋼 木系 低確率で改造可能 隕鉄 隕石 鱗系 低確率で改造可能 精霊銀 自然銀 獣石系 低確率で改造可能 シヴァの女王 鋼玉 鋼玉(2) 低確率で改造可能 ロードスター 金剛石 金剛石 低確率で改造可能 ダマスクス 鋼(2) 廃石(2) 木系=雑木、ヒノキ、カシ、とねりこ 鱗系=細鱗、甲板、化石魚の鱗、竜鱗 獣石系=朱鳥石、黄龍石、白虎石、玄武石、蒼龍石 鋼と鋼(2)の見分け方 鋼(2)はゲーム画面上では鋼としか表記されず区別しにくい。 鋼と鋼(2)では鋼(2)で作られたアイテムの方が攻撃力が1小さい。 器の種類 短剣 長剣 斧 杖 槍 弓 素材が鋼(2)の場合 38 54 56 42 58 57 素材が鋼の場合 39 55 57 43 59 58
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基本情報 配信名 blue ジャンル 性別・年齢 男 マイク 有 配信時間帯 配信者ページ http //livetube.cc/blue 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/44780/ ▼実況作品名など FF7 RockmanX8 聖剣伝説3 サガフロンティア 全キャラクリア FF5 Romancing SaGa Minstrel Song 真サル打開(4週クリア) Romancing SaGa 2 七英雄戦だけ クロノ・クロス (プレイ中。お蔵入りは避けられたようだ) ペルソナ3フェス(エリザベス撃破) チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(オフでクリア) アバタール・チューナー(人修羅戦のみ) 特徴 弟がいる、名前はルージュ。数年後戦う予定 現在、真サルーイン(限界まで強化されたラスボス)を倒した。 ロックマンXマスター 腹が減ったら焼き肉のたれ 某くりーんきーぱー配信の影響か、一時期「(ヽ ω`)」がコメント画像になっていた 配信中の名言・迷言 「キミはもうピョンキチだよ」(FF7配信にて) Ψ゚⌒゚Ψ ←ピョンキチ(FF7に生息) u―u カエルになったユフィという説もある 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 神プレイ ミンサガ 海賊シルバーの洞窟、シルバードラゴン戦にて、レア武器:竜槍ケレンドロウズを2時30分掛けて72回戦った末ゲットした。 ミンサガ 煉獄777階、幸運の女神戦にて、レア武器:ビルキースを1時間以内で28回戦った末にゲットした。 ミンサガ 最終試練エリア4、ゴールドドラゴン戦にて、レア武器:竜鱗の剣を30分以内13回戦っただけでゲットした。※前の配信では3回で出したことがある ミンサガ 邪教の廃墟、レッドドラゴン戦にて、レア武器:竜槍マリストリクを3日間と156回戦った末にゲットした!!!! m9プレイ ミンサガ レア武器:竜槍マリストリクを取ってる最中に、武器を落すレッドドラゴンを倒してから間違ってセーブしてしまった。※25回目でクイックセーブしてしまった 竜槍エレクトラムについて 神プレイにも書いてある竜槍マリストリクを、落す敵、レッドドラゴンが落すアイテムの中に「エレクトラム」というアイテムがある。レッドドラゴンを倒すたびこの「エレクトラム」を落し続けていたため、配信者ともにリスナー皆が(ヽ ω`)するハメになった。 竜槍自然銀、竜鱗の純金、竜槍エレクトラムはblue配信では別名三種の神器と呼ばれている。
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かへい 貨幣 【分類】 アイテム 紙幣貨幣 貨幣 金貨 銀貨 銅貨 【解説】 (貨・幣ともに「たから」の意) 商品交換の媒介物で、価値尺度・流通手段・価値貯蔵手段の三つの機能を持つもの。 本来はそれ自身が交換されるものと等価な商品で、昔は貝殻・獣皮・宝石・布・農産物など、 のち貨幣商品として最も適した金・銀のような貴金属が漸次用いられるようになった。 この世界で広く使われている貨幣の形態は大きく分けると金貨、銀貨、銅貨、鉄貨、紙幣の4つ。 純貨 『ユロン純貨』 貨幣として別格の扱い。この世界の金の神、天地の幸運者ユロンが刻印されたメダル。 あらゆる金属で存在し、円盤状で自然算出され、大きさ、純度、重さが種類によってほぼ統一されているため世界中で貨幣として流通している。 ポピュラーなのは金貨、銀貨、銅貨、鉄貨の4つ。 交換比率は1 250 4000 12000 貨幣価値は鉄貨1枚が1ユロン≒1000円。 ユロンの恩恵がありマナ容量が高く、純貨そのものを何かしらの魔術媒体にしたり、魔道具に使用したりもできる。 穴を開けたり折り曲げたり割ったり砕いたりはできない。 靴下に鉄貨をぎゅうぎゅうに詰めて『ユロン純鉄貨アイアンフレイル(使い捨て)』なんてこともできる。 マナを取り出すとただの金属素材になって、鋳つぶしてほかのものに加工できるようになるぞ。 逆にマナを込めることもできて、素材に応じて蓄積できるマナ総量が変わる。 金貨 『ユロン大聖堂金貨』 名前としては最もポピュラー。全大陸で流通しているが、取引しやすい。金額は¥にして1万円ほど。 『偽ユロン金貨』 海賊と商人の大陸ヴェイサイトには独自の通貨が数多く存在し、それは単なる貨幣に留まらず、 決闘の合図に使用するメダルだったり、カジノチップだったり、何処かへの通行証だったりする。 が、それはあくまでもヴェイサイト人にだけ通用する価値。 他の大陸人との取引になるとどの金貨も一律3万円くらいの価値に計算されるようだ。 『コキュートス金貨』 永久凍土で造られた金貨。寒冷地方でよく使われる。 世界地図の南に運ぶほど溶けていくため¥8000~45000くらい価値に変動がある。 『アンプロン大聖殿金貨』 ギャロップ 『"跳ね馬"メダル』 常に"馬一頭の価値"をもつ珍しい金貨。風の大陸アールヴの名産、千里を走る優秀な赤馬でも、 馬に乗る文化がない冒険者の大陸アンプロンのしょぼい驢馬でも、この金貨1枚と交換できる。 銀貨 金貨ほどには金額の幅はなく、だいたい¥1000~5000くらいだ。 銀貨数枚なんて、せいぜい庶民が酒場で飲んだくれるのに使う程度の金額だろう。 『タルタロス銀貨』は基本通貨。¥1000。 『葬送銀貨』はお金じゃなくて通行証。 『ブラドヴォル銀貨』は十字架型の珍しいお金。¥2000。 『ラグネロ・シルバービュレット』は銀の弾丸としても使える軍人の貨幣。¥1500。 『精霊銀のメダリオン』は獣石と自然銀を掛け合わせて造る匠の最高傑作。¥5000。 ラ・マール綱貨 ケーネ三世純銀貨 トリスタン主銀貨 ザミエル王銀貨 ガラサキ伯銀貨
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金 金(きん、英 gold, 羅 aurum)は原子番号79の元素。元素記号は Au。第11族元素に属する金属元素。 概要 貴金属の一種であり、単体の金属として古くから知られてきた。元素記号は Au であり、これはラテン語で金を意味する aurum に由来する。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性と延性に富み、非常に薄くのばすことができる。大和言葉で「こがね/くがね(黄金 黄色い金属)」とも呼ばれる。同族の銅と銀が比較的反応性に富むこととは対照的に、標準酸化還元電位に基くイオン化傾向は全金属中で最小であり反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として採集される。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品として人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、医術、エレクトロニクスなどの分野で利用されている。 Wikipedia 自然金 自然金(しぜんきん、native gold、gold)は鉱物(元素鉱物)の一種。 概要 化学組成は Au であるが、自然銀(Ag)と固溶体を形成するため、銀を含むことが多い。結晶系は等軸晶系。色は黄鉄鉱や黄銅鉱に似ているが、条痕や硬度が異なる。非常に展性・延性に富む。地殻中の金の含有率は5ppb程度(1トンの岩石中に5ミリグラム入っている濃度)である。 Wikipedia 砂金(Placer Gold、Alluvial Gold) 砂金(さきん・沙金)とは、砂状に細粒化した自然金のこと。山腹に露出した金鉱脈が流水で洗われ下流の川岸の砂礫の間に沈殿する。大がかりな選鉱施設が不要で採取方法が簡単であることから、古くから個人単位での採取が行われてきた。現在では、砂金取りを体験できる施設が各地で営業しているほか、一部の河川では今でも実際に砂金を採取することが可能である。また、アマゾン川流域などではアマルガム法による採取が行われており、河川の深刻な水銀汚染を引き起こしている。 Wikipedia 誤認しがちな例 川底に光り輝く金色の粒子のほとんどは黄鉄鉱(稀に黄銅鉱)。砂金は比重が大きいので川底に露出し続けることは無い。黄鉄鉱と砂金の違いはハンマーなどで叩くと判別ができる。割れるのが黄鉄鉱で、形がつぶれて伸びるのが砂金。また、黄鉄鉱のほとんどが、立方体の結晶状態で産出されるのに対し、砂金は角が無い不定形で産出される。ただし黄銅鉱の場合には明確な自形結晶の砂鉱をなす事は珍しく、不定形な物がほとんどである。 また金雲母や黒雲母等、雲母類の薄片も反射により金色に輝くが、比重が小さいので水流により容易に舞い上がり流れさるのでその点で判別が可能である。 また雲母等の鉱物は押しつぶすと簡単に砕けるが、展性の有る砂金であればこのようなことは無い。 Wikipedia 砂白金 これまで、意識的に”白金”という言葉を使ってきたが、科学的には不正確な用語法である。 白金という貴金属元素のみの鉱物は自然界には存在しないからである。 通常は、類似した化学的性質を持つ6種類の元素[ルテニウム:Ru(原子番号44)、ロジウム:Rh(45)、パラジウム:Pd(46)、オスミウム:Os(76)、イリジウム:Ir(77)、プラチナム:Pt(78)]を白金族元素(Platinum Group Element:PGE)と呼び、これらの元素を含む鉱物を白金族鉱物(Platinum Group Mineral:PGM)と総称する。従って、元素名としての白金(プラチナム)をまったく含まない砂白金(正確には砕屑性白金族鉱物と呼ぶべきもの)も有り得る。 砂白金の宝庫-北海道はイリジウムの時代 産状による分類 山金-金鉱石からの産出 芝金-旧河川からの産出 砂金-河川での産出 浜砂金-海岸での産出 大きさによる分類(俗称であり、明確な区分はありません) ナゲット グレイン 粒 粉・ぬか 標本ラベルの記載例 特定のフォーマットはありませんが、一般的な鉱物標本では、下記のサンプル程度の情報を記載するようです。 小ラベルの例 和名 砂金 英名 Alluvial Gold 組成式 Au 採集地 ○○県○○町 ○○川 産 採集日 YYYY MM/DD 大ラベルの例 和名 砂金 英名 Alluvial Gold 産地 ○○県○○町 ○○川 産 E138°28′19.05 N35°25′25.97 化学組成 Au 結晶系 等軸晶系 硬度 2.5~3 採集日 YYYY MM/DD 採集者 坂東 太郎 ※採集地の緯度経度を記載するのが、最近の流行のようです。
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やぁ! 僕はキャッシュ、僕と一緒に冒険をしよう! 1日目 キャッシュ編はサブシナリオを進めることでメインシナリオが解放される。 ということで、早めに手をつけないと飽きてしまうシナリオである。 チュートリアル主人公が終わったので、次するなら、このシナリオがよいと思う。 このシナリオの特徴は何といってもガントレットバトルによる技道場。 今回の目的は以下の二つとする。 キャッシュがLv5技を覚える。(無双三段+剣技を少々) 今回で加入が最後のゴージュ神を、神と呼ぶにふさわしい万能キャラにする。(斧+火術) プレイ開始。 開始していきなり、自然銀と獣石が店に並ぶ。そして場所はガデイラ。 二つを改造すると、、、「会心の出来だ!!」→精霊銀 まじすか。少し出来すぎじゃないっすかね。 しかも、キャッシュのメイン武器にしようとしてた槍(しかも鉄鉱石)も店頭に並んでいる。 これからもこの調子で頼みますぜ!術合成とか、魔道板とか。 そのまま一つ目のシナリオをクリアして手に入れたアイテムと店頭のアイテムを買った結果、、、 キャッシュ:白銀の槍+鋼の剣(2) ヴェント:白銀の槍+鋼の剣(2) 廃石もあるけど、白銀多すぎて獣石が足りずダマスクスにならない。。。 すごい引きだな、おい。 2日目 もくもくと重要性の低いサブシナリオとメインシナリオを進めていく。 ついでに、術統一で履歴を占いや術合成が出やすい状態にしておく。 今回は、ノースとゴージュの二人に術合成をあてがう予定。 エデル神も加入。強いけど、二大神の片割れのゴージュ神と比べると、どうしても見劣りしてしまうな。 いまさらなのだが、ジュディ編、キャッシュ編とゴージュ神の圧倒的な強さを見せつけられた後で、 「俺の次くらいには使えるみたいだな」とゴージュ神に認められたキャラは、さぞ幸福に違いない。 DQN発言のはずが、もはやゴージュ神の圧倒的なスペックにより、純然たる褒め言葉になってしまっている。 3日目 全員にファミリアを持たせて、術でシナリオを進行。 「光砂の滝」と「剣士の落し物」を利用してノースに占いを、他のメンバーにファミリアを習得させる。 その後、「市長の悪夢」を往復し、ノースが占い。 「薬草の丘」で術合成を、、、と思いきや、ヴェントに来てしまった。リセット。 ただ、2マップ移動する間に、ものすごい頻度で戦闘が入るので、反復性が悪いことが分かり、ゴージュに占いを習得させる、ということで妥協。 とりあえず分かったことは、ファミリアは邪魔。(他のファミリアのパネルが乱入してしまう) キャッシュのガントレットバトルも邪魔。 しかし、ガントレットバトルはどうしようもないので、キャッシュの剣術とオジイチャンの禁呪オンリーで進行していくことにした。 「市長の悪夢」を往復しノースとゴージュに占わせた上でクリア。 次に占いの履歴をためた上で、エスカータ城と墓場を使って術合成を習得していく、、、予定。 4日目 「エスカータ城」をキャッシュの剣術とオジイチャンの禁呪のみで100ターンまで持ちこたえて、 ノースの占いを爆弾で止めることで宝箱を開けてクリア直前状態へ。 術師養成所と噂のリース・トーレスの塔でトレスラ狩り兼占い履歴集め。 ノース20回、ゴージュ10回の履歴で、気分転換で墓場を出入りしたところ、、、ゴージュが術合成!!! この男、やりおる。。。神と呼ばれるだけのことはあるな。 ジュディ編に続き、この引き。ファミリア系の余計な履歴がないから、下手な術師より引きやすいのだろうか。 しかし、これを入手したからには、アマティを意地でも入手しなければならなくなった。 とはいえ、まずはノースに術合成が優先だけど。 5日目 ノースも術合成を習得!!後は魔道板か。 ひとまず、履歴をケアする必要がなくなったので、みなさん次からは存分に主力武器を使っていただこう。 ヒロユキをいち早く加入させて、魔道板収集をすれば、このシナリオも終了同然。 まあ、魔道板収集が術合成に次ぐ鬼門なんですけどね。 6日目 ガントレットバトルをアガレス師匠からさらに進め、偉大なるドムリアット様から直々にご指導いただくことに。 無双三段、清流剣を習得。 さすがドリムアット様だぜ!かの有名な巨人先生すらも霞む驚愕の閃き率!! しかし、ここまで進めると謎の場所は使えない。ヒロユキを早く仲間にして、効率的に育成していかなければ。 7日目 ドリムアット様から、黄龍剣と滅多斬りを授けていただき、無事にキャッシュはガントレット道場を卒業しました。 ヒロユキが加入。これで全員集合だぜ!あとは育成のみ。 「火の山の龍」で赤エルダー道場。ゴージュとヒロユキが高速ナブラを習得。 さらに高位モンスターや高Lv宝箱を開けていることを考え、「フーガ邸」にて魔道板を回収。 火Lv3をゲット!これでノースが神雷を覚える目処が立った! 戦力的には技と術を順に覚えていけばラスボス戦は全く問題なさそうだ。 まあ、今回はゴージュにアマティを持たせることが目標なので、もう少し時間はかかるけど。 8日目 ドラゴンズヘブンでほぼ戦力は整った。後はアマティだけなのだが・・・ キャッシュ メイン:槍 サブ:長剣 ゴージュ 対少数:斧 対多数:火術(超風の予定だが、、、) ヴェント メイン:槍 サブ:長剣 エデル 対少数:長剣 対多数:弓 ヒロユキ メイン:斧 サブ:長剣 プラティフィラム 軽体術 余裕があれば木術(多分無いけど) ノース 木術(神雷)
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値段=売値(買値) 通常アイテム 換金アイテム 追加用テンプレ 通常アイテム 使用することで何らかの効果を得る道具 通常アイテム 名称 効果 売価 備考 回復アイテム 傷薬 HPを3000回復します 33333 購 100000 高級傷薬 HPを15000回復します 400000 購 1500000 最高傷薬 ジ 術酒 MP150回復 50000 購 1500000 生命力回復 戦闘不能を回復します 購 5000000 霊酒 MP500回復 購 5000000 森の精気 MPを250回復します 500 拾 技の香薬 MPを300回復します 5000 拾 大地の精気 MPを500回復します 3000 拾 心の香薬 MPを5000回復します 10000 万能薬 HPを50000、MPを5000回復します 20000 拾 野生の薬 戦闘不能を回復します 5000 拾 10クラウン HPを99999、MPを9999回復します 1111 M 千羽ヅル HP全回復で戦闘不能を回復します 1111 M 皇帝液 皇帝時に限り戦闘不能、HP、MP全回復 33333 拾M ステータス上昇アイテム 力の大素 腕力が+1されます 3333333 購 10000000 体力の大素 体力が+1されます 3333333 購 10000000 素早さの大素 素早さが+1されます 3333333 購 10000000 器用さの大素 器用さが+1されます 3333333 購 10000000 知力の大素 知力が+1されます 3333333 購 10000000 精神の大素 精神が+1されます 3333333 購 10000000 愛の大素 愛が+1されます 3333333 購 10000000 魅力の大素 魅力が+1されます 3333333 購 10000000 力の素 力が+1されます 30000 Mジ 体力の素 体力が+1されます 30000 M 素早さの素 素早さが+1されます 30000 拾Mジ 器用さの素 器用さが+1されます 30000 M 知力の素 知力が+1されます 30000 M 精神の素 精神が+1されます 30000 Mジ 愛の素 愛が+1されます 30000 拾M 魅力の素 魅力が+1されます 30000 拾M 技術強化の妙薬 ランダムで一つの武器熟練度が+1されます M景 50ジュエル ラッキーコイン ランダムで1つのステータスが+1されます 20000 拾M アンラッキーコイン ランダムで1つのステータスが+1または-1されます 1 M HP20000 最大HPが20000未満の場合、最大HP上昇(それ以上の場合、最大HP1上昇) 1000 拾 HP40000 最大HPが40000未満の場合、最大HP上昇(それ以上の場合、最大HP1上昇) 3000 HP99999 最大HPが99999未満の場合、最大HP上昇 5000 M MP2000 最大MPが2000未満の場合、最大MP上昇 2000 拾 MP4000 最大MPが4000未満の場合、最大MP上昇 6000 ジ MP9999 最大MPが9999未満の場合、最大MP上昇 10000 Mジ アイコン変更アイテム 人魚薬 アイコンが変更されます(人魚、魚人のいずれか) 10000 拾M 石船 アイコンが変更されます(石船) 1 景M 3ジュエル 人力風起こし アイコンが変更されます(人力風起こし) 1 拾景M 5ジュエル 同化の法 アイコンが変更されます(七英雄のいずれか) 5000 景 18ジュエル アビスの力 アイコンが変更されます(四魔貴族のいずれか) 5000 景 25ジュエル クリスマスの夢 アイコンが変更されます 3333 宝箱 アイコンが変更されます 166 拾 格闘家のメンツ アイコンが変更されます 2000 拾 ○○○の肉 アイコンが変更されます(撃破した相手のアイコンになる) 613 拾 術書 ライトボールの書 天術 ライトボールを習得します 250 拾 太陽光線の書 天術 太陽光線を習得します 1500 拾 ヒートウェイヴの書 天術 ヒートウェイヴを習得します 7500 拾 ソードバリアの書 天術 ソードバリアを習得します 10000 拾Mジ スターフィクサーの書 天術 スターフィクサーを習得します 17000 拾 ギャラクシィの書 天術 ギャラクシィを習得します 150000 拾M ペインの書 冥術 ペインを習得します 300 拾 ムーングロウの書 冥術 ムーングロウを習得します 17500 拾 ソウルフリーズの書 冥術 ソウルフリーズを習得します 30000 M 月読の鏡の書 冥術 月読の鏡を習得します 122000 拾 ホラーの書 冥術 ホラーを習得します ジ デッドリードライブの書 冥術 デッドリードライブを習得します 拾M景 100ジュエル ファイアボールの書 火術 ファイアボールを習得します 310 拾 セルフバーニングの書 火術 セルフバーニングを習得します 7000 拾 スコールの書 水術 スコールを習得します 200 拾 生命の水の書 水術 生命の水を習得します 3000 拾 サンダークラップの書 水術 サンダークラップを習得します ジ 水舞いの書 水術 水舞いを習得します 8500 拾景 90ジュエル クイックタイムの書 水術 クイックタイムを習得します 100000 ジ ウインドカッターの書 風術 ウインドカッターを習得します 270 拾 体力吸収の書 風術 体力吸収を習得します 8000 拾 トルネードの書 風術 トルネードを習得します 95000 ジ ストーンバレットの書 地術 ストーンバレットを習得します 270 拾 金剛力の書 地術 金剛力を習得します 1300 拾 ベルセルクの書 地術 ベルセルクを習得します 2000 拾 タッチゴールドの書 地術 タッチゴールドを習得します 10000 拾M 超重力の書 地術 超重力を習得します 45000 拾M アークサンダーの書 地・天の合成術 アークサンダーを習得します 120000 M エリクサーの書 水・地の合成術 エリクサーを習得します 300000 拾 熱風の書 火・風の合成術 熱風を習得します 75000 拾 ファイアストームの書 火・風の合成術 ファイアストームを習得します 130000 M 炎の壁の書 火・地の合成術 炎の壁を習得します 10000 ジ 太陽風の書 風・天の合成術 太陽風を習得します 90000 ジ サイクロンスクィーズの書 風・水の合成術 サイクロンスクィーズを習得します 55000 ジ ダイヤモンドダストの書 天・水の合成術 ダイヤモンドダストを習得します 120000 M景 400ジュエル イルストームの書 冥・水の合成術 イルストームを習得します 60000 拾ジ ダークスフィアの書 冥・風の合成術 ダークスフィアを習得します 30000 ジ サンドストームの書 冥・地の合成術 サンドストームを習得します 180000 ジ 種族変更アイテム 毛皮 種族変更条件アイテム(北方人) 20000 拾 バクの涙 深窓の令嬢に種族変更します 10000 古代魔術書 魔道士に種族変更します 10000 拾景 64ジュエル その他 割引券 武器・防具・道具・術・景品購入、ドーピング、武器強化費用が1割引されます 100 拾 換金アイテム 何の効果もない道具 換金アイテム 名称 値段 腐った肉 10 紙切れ 10 廃石 150 粘糸 200 青銅 1000 隕石のかけら 1000 風切 1050 朱砂 1550 白青 1733 メッサーナシュガー 2000 鋼糸 2200 蒼鉛 2500 ツヴァイクビール 3000 デッドストーン 3333 南方鉄 4000 魔獣の牙 4200 絹織物 7000 甲獣のカラ 8000 奇岩獣の外皮 8800 リガウ鋼 10000 エレメンタルコア 10000 強化翼片 10500 ローザリア鋼 15000 魔草の種子 15000 ガーラル 18000 白鉄鉱 20000 ヴェルニー 23000 超胴金 28000 青玉 30000 赤玉 30000 ロアーヌワイン 32000 死のかけら 44444 自然銀 50000 エレクトラム 60000 純金 100000 追加用テンプレ 通常アイテム、術書 |アイテム名称|効果|売値(買値)| 換金アイテム |アイテム名称|CENTER 売値|
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日本自然冷媒推進協会の事業概要 日本自然冷媒推進協会は、事業概要について公式HPで記述を行っている。 日本自然冷媒推進協会は、その中で日本人が世界一進んだコールドチェーンシステムの中で生活している事について触れている。 日本自然冷媒推進協会は、その為日本で様々な種類のフロンが使用されている事を紹介している。 事業概要を記述しているのは、日本自然冷媒推進協会である。 自然冷媒の使用を推進しているのは、日本自然冷媒推進協会である。 日本人は、刺身などといった生食を好む傾向にあり、その為に運搬から保管、販売まで世界一進んだコールドチェーンシステムの中で生活しているといっても過言ではない。しかし、その為に実は冷媒には現在も数多くのフロンが使用されている。スーパーマーケットや全国に4万件あるといわれているコンビニエンスストアも例外ではない。 また、フロンは何十種類もあり、使用されなくなったものはオゾン層を破壊するごく一部のフロンに過ぎない。新しいフロンが次々と開発され、現在も数多く使用されている。 そして、それらのフロンは地球温暖化を加速させる大きな原因となっている。更に世界全体で使われているフロンの量が急激に増えており、二酸化炭素と並んで地球温暖化の問題のもう一つの脅威にもなっているのが現状だ。 日本自然冷媒推進協会 日本自然冷媒推進協会の動画 一般社団法人日本自然冷媒推進協会 日本自然冷媒推進協会NNRA 日本自然冷媒推進協会 日本自然冷媒推進協会自然冷媒 日本自然冷媒推進協会ノンフロン 日本自然冷媒推進協会炭化水素ガス 日本自然冷媒推進協会フロン対策
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自然 不完全な自然の源Ⅰ 【若芽】ヘルシーハーブ 9個 【若芽】マジックハーブ 9個 【若芽】ウェーブウィード 9個 【若芽】ニードル 9個 不完全な自然の源Ⅱ 【若芽】ウィンドリード 9個 【若芽】ロックルート 9個 【若芽】ベノムスパイン 9個 【若芽】フレイムフラワー 9個 不完全な自然の源Ⅲ 【若芽】スパークシードル 9個 【若芽】ピュアハーブ 9個 【若芽】デトックスハーブ 9個 ロッテンモス 9個 不完全な自然の源Ⅳ 【若芽】クローバー 9個 【若芽】グリーングラス 9個 タフなレザー 9個 光沢のあるレザー 9個 自然の均衡Ⅰ 不完全な自然の源Ⅰ 3個 不完全な自然の源Ⅱ 3個 不完全な自然の源Ⅲ 3個 不完全な自然の源Ⅳ 3個 自然の復元体 自然の均衡Ⅰ 2個 ミートエッセンス 2個 鉄鉱石 22個 クロム鉱石 22個