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https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/159.html
概要 習得職 ソードマン JobLv3 説明 一定時間自分のHPを回復し続ける 発動形態 アクティブ 状態変化表示名 自然回復 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 バフ 18 魔法 自分 - 短 5秒 5分 効果:10秒に一度HPを回復する スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 100 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3784.html
自然回復運動 アイドレスWiKiの該当ページ L:自然回復運動 = { t:名称 = 自然回復運動(リワマヒ) t:要点 = 緑,畑,植えていく t:周辺環境 = 元リワマヒ国 t:評価 = なし t:特殊 = { *自然回復運動のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *自然回復運動の効果 = その国の自然は回復する。 } t:→次のアイドレス = 農業の発展(イベント),自然を敬う感情(イベント),周辺地域の自然回復(イベント),自然回復者(職業) } 派生元リスト 繁茂→室賀兼一→仮面のお兄さんシン→食糧供与→食品加工工場→食糧倉庫→食糧生産地
https://w.atwiki.jp/besiegedffxi/pages/138.html
ページトップ 募金システムへ戻る 皇都防衛力が150未満の時に発生する自然回復について、 募金スレにて発言したものを抜粋しました。 募金スレ1 68 名前: 募金屋1号 投稿日: 2006/10/10(火) 06 18 48.87 ID u34psf0l いちおうコテつけときますか・・・。 「上限こえた分はどうなるのか?」は永遠の命題になりそうですな。 実際、どこへいくのかはさっぱり。 まるっきりムダになってるのか、それとも冒頭に「?」つきで入れたように 自然回復分としてあてられてるのか。 気持ちとしては自然回復にあてられてると思いたいです。 「鑑定屋がいないとちょろまかしがばれる」 この設定も、鑑定屋と募金屋がどうつながってるのかが いまいち想像つきません。誰かヒントを・・ 自然回復についての見解。 個人的には、傭兵として戦ったNPCが健康体に戻るまで、 が自然回復かなぁ、と思ってます。 募金スレ2 129 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2006/10/26(木) 22 33 54.23 ID AchSxvI5 「自然回復は、傭兵として戦ったNPCが健康体に戻るまでかも?」 と私が書いたのは前スレでしたっけ。 今、このスレの過去ログ見てもなかった・・・ レス番27での検証結果がまちがいなければ、 扉の防衛力の合計って50なんですよね。 この数字聞いてなにかぴんときませんか? 今のところ、アルザビ内の防衛施設といえば、扉6つのみ。 (封魔堂の扉は五蛇将の封印があるので除外) 防衛力最大値200から扉の防衛力50を引くと、 自然回復が止まるラインになります。 となると、のこりの防衛力は・・やはりNPCに関わってるのでは? 自然回復に募金が使われてないとすると、 レス番121 の言われてる上納もあながちないとは言えないのかも。 つまり、キキルン通して募金ヒュムと皇国の裏取引・・ ものすごくあやしくなってきました。
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/303.html
HP CON160武武鳥類のHP回復時間は約15秒 武武鳥類192,57,109,171,11(装備込み)約14秒 武武鳥類192,57,109,183,11(装備込み)13~14秒 武武鳥類192,57,109,191,11(装備込み)約13秒 武武鳥類192,57,109,212,11(装備込み)約11秒 武武鳥類192,57,109,217,10(装備込み)約11秒 MP WIS220魔聖バドのMP回復時間は約25秒 アナログ時計で計ったのでおおよその時間です. 旧wikiデータ WIS142義聖,HP MP自然回復時間は約25秒 wis215の聖マスが17秒で回復してた(らしい) CON21WIS160武マスがHPMP25秒 CON86の義戦マスタがHP20秒MP25秒らしい.WISは低め CON109の義戦マスタがHP18秒らしい.WISは低め CON70の戦士HP自然回復が20秒ちょっと CON109の戦士(非99)がHP回復18秒らしい WIS190聖魔マスのMP回復25秒でした 16/121/166/11/3の義聖バドは回復タイミングが同じ(25秒?) 52/43/110/15/8の武武マスターの回復タイミングはズレがある
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3150.html
■自然回復(しぜんかいふく) ペットのパッシブスキル。ターン開始時、確立で自身の状態異常が回復。スキルレベル上昇で発動確立があがる。 戦闘不能以外の全ての状態異常を回復可能。石化も含む。全振りしておけばほぼ1ターンで回復できる。ああっとされても安心。 石化まで回復するのは本当にすごい。陽動との相性もよい。 石化まで自然回復するとは…これがペットか…! 踊り狂っても正気に戻っちゃう コメント
https://w.atwiki.jp/orionresident/pages/63.html
自然回復運動について 全国を騒がせた魔法熱の予防には、森林による浄化作用が大切であることがわかっています。 それを元に、現在リワマヒ国では全国規模の「自然回復運動」が進んでおります。 (http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/748.html) これを受け、大統領府では、リワマヒ国の配慮・ご支援に感謝すると共に、その活動を支援するものです。 未だ平穏ならぬ状況ではありますが、今後とも共和国諸藩国のご協力をお願い申し上げます。 大統領府一同
https://w.atwiki.jp/m-versus/pages/39.html
コマンドの座るをする事で上昇 ステ上昇に伴い休憩時のLIFE回復量増加 基本的に不要ステ
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/578.html
自然回復運動(イベント) (イラスト:さやさん) 共和国の中でも特に荒廃していたリワマヒ国は、多くの国々から支援を受けながら その砂漠と化した国土を緑で覆おうとしていた。 その方法としては自然の法則にのっとり、繁茂技術やクローン技術を使うことなく 水や岩など砂漠の環境での経年変化による影響を受けないものを用いて湿潤を行いながら、地道な方法で草木を植えていくという手段がとられた。 これら活動によってリワマヒ国は少しずつ人々(人間、カマキリ、猫士など)の住める領域を増やし、 畑などの農業施設も少しずつ復興させていった。 緑の地獄から一転、砂漠の国となったリワマヒ国が元リワマヒ国と呼ばれるようになることも近いだろう。と、噂された。 これらが一定の成果を収めることが予想されたことから、リワマヒ国は同じく荒廃の影響を受けていた藩国においても同様の方法が流用できないか各国首脳陣とやりとりが行われ、いくつかの国では実際に着手された。 このページでは共和国内外でいくつか行われた自然回復運動のうち、リワマヒ国が主体となって執り行われたものについて記載する。 L:自然回復運動 = { t:名称 = 自然回復運動(リワマヒ) t:要点 = 緑,畑,植えていく t:周辺環境 = 元リワマヒ国 t:評価 = なし t:特殊 = { *自然回復運動のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *自然回復運動の効果 = その国の自然は回復する。 } t:→次のアイドレス = 農業の発展(イベント),自然を敬う感情(イベント), 周辺地域の自然回復(イベント),自然回復者(職業) } HQ継承 #-室賀兼一(ACE)よりSHQ継承2世代目:効果対象の数+3(未適用) #-繁茂(技術)よりHQ継承1世代目:効果対象の数+1(未適用) 効果対象の国: リワマヒ国 #関連質疑 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5810 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8035 自然回復運動(イベント)HQ継承 自然回復運動におけるフェーズわけとプロセス 自然への畏れ 農業活動の再開 南国の動植物に関して 種の多様化への対策 自然回復運動におけるフェーズわけとプロセス 人々(人間、カマキリ、猫士など 以下同じ)による運動においては以下を基本方針とされた。 -砂漠環境から草原、林、森への繊維について、細かくフェーズわけを行う。 -各フェーズごとに、次の段階へ進む際の環境要因を人々の力で揃えるようにするのみとする(クローン技術の利用排除)。 -環境要因を整える際は水、岩石などのより安定した存在を利用する。 自然回復運動においては、上記方針にて、自然による遷移スピードとの釣り合いを取った、地道かつゆっくりとした活動をおこなうものとされた。 これにより、人々による統一的な活動と、運動において自然界の秩序に則った最小限度の活動にとどめることでの達成が期待された。 <<SS:青年とカマキリ>> 自然への畏れ 自然回復運動においては、自然を人に従わせ思いのままに操ることは、繁茂爆発の例もあり、危険かつ困難であるため、避けるべきだと考えられた。 この考えに基づき、自然と人は住み分けを明確にし、自然物の利用に関しては基本的に人の住む領域内で別途に育成したものを利用するようにするものとされた。 これにより南国人としての形質、自然への敬意や畏れが保持されることが期待された。 <<SS:シオン先生のお話>> (イラスト:さやさん) 農業活動の再開 農業活動については、自然がある程度回復して環境が穏やかになってから、少しずつ再開された。 農業の再開においては、自然の回復に多くの要員が割かれていることを踏まえ、実験レベルの小規模農業から再開された。 また栽培対象としては、より自然環境に沿う果菜類・薬草・花き類などから着手された。 <<SS:農家のどら息子たち>> 南国の動植物に関して 動植物の分布に関しては、環境の安定化がなにより優先され、自然の法則に則り段階を踏んだ遷移が行われた。 遷移段階においては、草原におけるススキやクズ、竹など、遷移の途中にある環境に合うものについて実験的に栽培が行われた。 <<SS:ラジオ放送「教えて東先生」>> 種の多様化への対策 自然回復運動においては、大きく変化した環境を人為によらず戻るかのように遷移させるとき、既存の種が空いた環境を埋め合わせるように進化して生態的地位を形成することが強く懸念された。(適応放散という) このリスクへの対策として、自然回復運動では環境の遷移に手を加える際はより安定した岩石や水などを利用し、また既存の動植物類の生長度合いが繊維の指標として用られた。 具体的には、既存の動植物類が多様化せずともよいよう配慮することによって、新種誕生のリスクを軽減した。 <<SS:ゆっくり育成の理由>> (イラスト:さやさん) 設定文:さやさん、皆見一二三、ダムレイ、室賀兼一 設定絵:さやさん
https://w.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/146.html
全国的な自然回復運動について 藩国民の皆様にお知らせです。 かねてより皆様にお伝えしている魔法熱対策についての続報です。 魔法熱流行の一因として報告されている「自然の減少」。 私たちキノウツン藩国ではこの問題が確認された段階で 摂政・浅田を中心として藩国の緑地化による対応を進めて参りました。 そしてこの度、共和国の中でも自然・樹木に詳しいリワマヒ国主導により、 全国規模での自然回復運動が展開されることとなりました。 この自然回復運動については リワマヒ国、大統領府がそれぞれ声明を発表しています。 私たちキノウツン藩国政府も、 魔法熱対策の一助となるこの自然回復運動への支持を表明するとともに、 藩国として協力をして参ります。 藩国民の皆様の健康な生活を維持回復すべく努めて参りますので、 ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 (草稿:比野青狸) (承認:摂政・浅田、摂政・比野青狸)
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/18.html
自然回復 何もせずにたっているだけの状態で、気力剤を使わずに武技が発動できる最小の気力をまとめました。採集及び、城の開発を行ないながらの状態では勝手が違うようです 習熟 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三才(5 5 5 4 4 4 3 3 3 3 3 2 護身(80 45 41 38 36 34 32 30 28 27 26 25 隔體(200 800 500 363 285 235 200 173 153 137 125 114 無極(160 267 格天(500 10000 5000 3334 2500 2000 1667 1428 1250 1112 1000 909 草上(50 500 334 250 200 167 143 125 112 100 91 84 凌空(200 667 572 500 445 400 364 334 308 286 267 250 天上梯 1,667 1,200 1,000 889 819 770 734 706 685 667 653 鴛鴦心法 84 56 42 34 28 24 21 19 17 16 14 鴛鴦神工 167 112 84 67 56 48 42 38 34 31 28 琴瑟之功 417 278 209 167 139 120 105 93 84 76 70 *防御武技と移動武技を同時に発動する場合、それぞれの表の必要気力を足してください 例:護身(習熟9)凌空(習熟8)同時発動の場合、必要気力 26(護身)+286(凌空)で312 *また、発動気力以下の場合当たり前ですが、武技は発動されません。 攻撃武技に関しては 攻撃中 自然回復しないので 正確にわからないですが、武技1発で倒し終わったら2秒後、3秒後 次のを叩くとして計算してみます・・・ ターン数 消費気力 2秒間隔 3秒間隔 4秒間隔 職1 3 5 500 334 250 職2 4 50 5,000 3,334 2,500 職3 4 220 22,000 14,667 11,000 共通1 4 10 1,000 667 500 共通2 4 100 10,000 6,667 5,000 共通3 4 200 20,000 13,334 10,000 白岩 4 150 15,000 10,000 7,500 炎華 5 200 20,000 13,334 10,000 魔霊神技 4 850 85,000 56,667 45,500