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Gaia BGAでプレイ (訳語は個人で訳したものです。画像は準備中です。) ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ ルールカードのドロー カードのプレイ自然カードのプレイ 目標の達成 生命カードのプレイ 手番終了 狩猟と食料消費 ゲーム終了 上級ルール都市の乗っ取り 4つの満足度 パワー追加セットアップ 追加アクション 災害バリアント パワーカードの詳細 ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 目的 最初に自分の5個(2人プレイの場合は6個)の人コマを置くこと。-以下フレーバーテキスト 時間の始まり。何も存在すらしていません。 あなたは世界を創造しようとしています。 想像を超える力を手に入れて、あなたは宇宙を創造します。 次に山を作り、その土地の平原と森林に生命を生み出したとき、あなたは1人ぼっちではなくなったことを実感するでしょう。 しかし、世界を創造しようとしているのはあなただけではありません。 土地を繁栄させ、「ガイア」の偉大な創造主になるのは誰でしょうか? 画面説明 このゲームで使うもの 人コマ(青、黄色、緑、赤、白):各6個 動物トークン(鹿、魚):20個 土地タイル(平原:10枚、森:8枚、海:7枚、砂漠:10枚、山:6枚、沼地:7枚) 自然カード(平原:8枚、森:8枚、海:7枚、砂漠:6枚、山:6枚、沼地:5枚) 生命カード(都市:18枚、動物:12枚) 目標カード:9枚 セットアップ 1.土地タイルをそれぞれ種類別に分けて山札とする。 2.すべての自然カードがシャッフルされ、裏向きにして山札となる。この山札から3枚のカードが引かれて場に置かれる。 3.すべての生命カードがシャッフルされ、裏向きにして山札となる。この山札から2枚のカードが引かれて場に置かれる。 4.動物トークンがストックとして準備される。 5.目標カードがシャッフルされ、プレイ人数に応じて次の枚数が場に置かれる。 プレイ人数 2 3 4 5 カード枚数 4 5 6 7 残った目標カードは今回のゲームでは使用されません。 6.各プレイヤーは次のものを受け取る。 プレイヤーカラーに応じた人コマ5個(2人プレイの場合は6個) 自然カード2枚 生命カード1枚 7.スタートプレイヤーがランダムに決定され、ゲーム開始。 ゲームの流れ ゲーム終了条件が満たされるまで、スタートプレイヤーから順番に手番を行っていきます。 自分の手番では、2アクションを実行しなければいけません。2アクションを実行したら次のプレイヤーの手番となります。 ルール 自分の手番では、2アクションを実行しなければいけません。 実行できるアクションは次の2種類があります。 カードのドロー カードのプレイ これらのアクションを任意の順番で、任意の組み合わせで実行します。なお、同じアクションを繰り返し実行しても構いません。 アクションの詳細を説明します。 カードのドロー 1回のアクションにつき、次の2つの選択肢のどちらか1つを選んで実行します。 場に公開されている自然カード、もしくは生命カード1枚を取る 取ったカードは手札に加えます。カードを取った後、すぐに対応する山札からカードが場に補充されます。 自然カード、もしくは生命カードの山札から1枚カードを引く 引いたカードは手札に加えます。もちろん、どのカードを引くかは引いてみるまで分かりません。 なお、手札の上限枚数は6枚です。手札が7枚になるようにカードを加えた場合、手札から1枚のカードを捨てなければいけません。 カードのプレイ 1アクションにつき、手札からカードを1枚プレイします。カードの種類ごとにルールが異なります。 自然カードのプレイ 自然カードを1枚プレイします。プレイした自然カードは自分の手元(手札とは別にして)に表向きに置きます。その後、プレイした自然カードと同じ種類の土地タイルを山札から1枚取り、自分の手元に置きます。 1枚目の土地タイルを置く際には特に制限はありませんが、2枚目以降の土地タイルを置く際には、既に自分の手元に置かれている土地タイルに隣接するように置かなければいけません。 なお、土地タイルが残っていない場合、その種類の自然カードをプレイすることはできません。 目標の達成 自然カードをプレイした際、場に公開されている目標カードに描かれている通りの自然カードが自分の手元にプレイされたなら、目標を達成したことになります。 目標を達成したら、自分の手元にプレイされている自然カードを全て捨てます。その後、達成した目標カードに自分の人コマを置きます。 ただし、達成できる目標カードは、まだ人コマが置かれていない目標カードのみです。既に人コマが置かれている目標カードの内容を満たしても、目標を達成したことにはなりません。 また、目標カードはゲーム中に交換されることはありません。 生命カードのプレイ 生命カードは「動物カード」と「都市カード」の2種類があります。 動物カードのプレイ 動物カードと同じ種類の、空いている(何も置かれていない)自分の土地タイルに4個の動物トークンを置きます。その後、プレイしたカードは捨てます。 カードに描かれている星マークはどの種類の土地タイルにも対応していることを表します。 選択できる土地タイルが複数ある場合は、どこか1つだけ土地タイルを選択して、そこに動物トークンを置きます。 ストックに少なくとも4個の動物トークンが残っていなければ、動物カードをプレイすることはできません。 都市カードのプレイ 都市カードを空いている(何も置かれていない)自分の土地タイルに置きます。 このとき、次の2つのルールに従わなければいけません。 1.土地タイルとの一致 都市カードを置くことができるのは、カード左上に表示されているアイコンに対応する土地タイルのみです。 カードアイコンの星マークは、どの土地タイルにも対応することを表します。 2.満足度の充足 都市カード下部のアイコンは、この都市が必要とする満足度のステータスを表します。 都市カードを置く際、このステータスのうち、少なくとも2つを満たさなければいけません。 都市タイルを置きたい土地タイルに隣接する土地タイルが、このステータス(土地の種類や動物トークン)を少なくとも2つ満たしていれば、都市の満足度を満たしたことになります。 なお、ナナメに接している土地タイルは「隣接している土地タイル」に含まれないことに注意してください。 これら2つのルールをどちらも満たした場合、都市タイルを土地タイルに置くことができます。都市タイルを置いたら、所有権を示すために、自分の人コマをこの都市タイル上に置きます。 重要事項 都市タイルが置かれている土地タイルは、土地タイル自身が持つステータスを失います。これによって、都市の満足度が満たされなくなる場合があります。(詳細は下記参照) なお、動物トークンが土地タイルを覆うことはありません。 満足度の増加 土地タイルや動物トークンを置くことによって、既に置かれている都市タイルの満足度を追加で満たした場合、追加の満足度を満たしたプレイヤーは、自分の人コマ1個を満足度を満たした都市タイルに置きます。 もし、1プレイで複数の都市タイルの満足度を追加で満たした場合は、それらすべての都市タイルに人コマを1個ずつ置きます。 このとき、1つの都市タイルには同色の人コマを複数個置くことはできません(=1つの都市タイルに同一プレイヤーの人コマを2個以上置くことはできない)。 ただし、既に動物トークンによる満足度を満たしている都市に追加の動物トークンを置いたとしても、これによって追加の満足度が満たされることはありません。 満足度の減少 これは、次のような場合に発生します。 新たに置いた都市タイルによって土地タイルが覆われた場合。都市タイルによって覆われた土地タイルは、その土地タイル自身が持つステータスを失います。 都市タイルに隣接して置かれていた動物トークンが全て消費される(詳細は狩猟と食料消費を参照してください)。これによって都市タイルの満足度の1つが満たされなくなった場合。 「パワー」を使用した場合(上級ルールのみ)。 満足度が減少した場合、次のような処理を行います。 満足度のステータスのうち、1つだけは満たされている場合 その都市タイルに置かれている全ての人コマが元のプレイヤーの手元に戻されます(手元に戻された人コマは再利用できます)。都市タイルはそのまま残ります。 満足度のステータスが1つも満たされなくなった場合 その都市タイルに置かれている全ての人コマが元のプレイヤーの手元に戻されます(手元に戻された人コマは再利用できます)。都市タイルは取り除かれ、捨て札となります。 手番終了 2アクションを実行しても誰も勝利条件を満たしていなければ、次のプレイヤーの手番となります。 狩猟と食料消費 新たな手番の開始時、いずれかの都市に人コマを置いているプレイヤーのアクション実行前に、自分の人コマが置かれていて、かつ、動物アイコンを持つ都市ごとに食料消費が発生します。都市1つごとに1つの動物トークンが、隣接する土地タイルから取り除かれます。(ナナメに接する土地タイルは隣接しているとはみなされない。取り除かれた動物トークンはストックに戻される。)もし、動物トークンが置かれている土地タイルが複数あるならば、手番プレイヤーが動物トークンを取り除く土地タイルを1つ選びます。もし、都市タイルが隣接する土地タイルに動物トークンが1個もないならば、何も起こりません。動物トークンの消費は義務ではありません。ただし、食料消費で動物トークンが無くなったことによって都市の満足度ステータスが満たされなくなる場合があります。 ゲーム終了 次の条件のうち、どちらか1つでも満たされた場合にゲームは終了します。 誰かが自分の人コマを全て置いたとき。 この場合は、人コマを全て置いたプレイヤーが勝者です。 自然カード、生命カード、パワーカード(上級ルールのみ)を引く際に、引くことのできるカードが1枚も残っていない場合 (山札切れではなく、表向きで場に公開されているカードも無くなった場合です。) この場合は、都市タイルと目的カードに自分の人コマを最も多く置いているプレイヤーが勝者です。 もし、同数の人コマを置いているプレイヤーがいる場合は、ゲーム終了条件が満たされた際の手番プレイヤーから数えて最も手番が近いプレイヤーが勝者です。 上級ルール (BGAに実装されるかどうかは不明) 都市の乗っ取り 既に置かれている都市タイルに対して、都市の満足度を増加させた場合、その都市タイルに自分の人コマを置くことができます。このとき、先に置かれていた他プレイヤーの人コマは都市から取り除かれ、元のプレイヤーの手元に戻されます。 4つの満足度 1つの都市の満足度ステータスのうち、4つ全てを満たしたプレイヤーは、その都市タイルに自分の人コマを一度に2つ置きます。このとき、4つを一度に満たす必要はなく、3つの満足度をプレイヤーAが満たしていたとして、最後の4つ目の満足度をプレイヤーBが満たしたなら、プレイヤーAの人コマは取り除かれ(都市の乗っ取りルールによる)、プレイヤーBの人コマ2個が置かれます。 もし、この都市の満足度が減少した場合(2つや3つしか満たされなくなった場合)、その都市から1個だけ人コマが取り除かれます。満足度が1つ、または満たされなくなった場合は基本ルールに準じた処理が行われます。 パワー 新たなカード「パワーカード」が追加されます。 パワーカードは30枚(太陽:6枚、雨:6枚、地震:3枚、竜巻:4枚、防護:4枚)です。 さらに、目的カード2枚が追加されます。 追加セットアップ 基本ルールでのセットアップに追加で行われるセットアップです。 目的カードをシャッフルする際に、追加の目的カード2枚も加えてシャッフルされます。 パワーカードがシャッフルされ、山札となります。 各プレイヤーに1枚ずつパワーカードが配られます。さらに、パワーカードの山札から2枚が引かれ、場に公開されます。 追加アクション 基本ルールで実行できるアクションに、パワーカードに関連するアクションが追加されます。 パワーカードのドロー 1回のアクションにつき、「場に公開されているパワーカード1枚を取る」もしくは「パワーカードの山札から1枚引く」のどちらかのアクションを1つ選んで実行します。 なお、パワーカードは手札に2枚までしか持つことができません。3枚目のパワーカードを引いた場合、即座にパワーカード1枚を捨てなければいけません。また、手札全体の上限枚数は6枚です。(基本ルールと同じ) パワーカードのプレイ 手札からパワーカードを1枚プレイし、その効果を使用します。(効果詳細は後述します。)プレイしたパワーカードは自分の手元(手札とは別にして)に表向きに置きます。 パワーカードは土地タイルのステータスを変更するものなどがあります。パワーカードを使用したら、即座に土地のステータスが変更されます。そのため、即座に都市の満足度が増加もしくは減少することに注意してください。 パワーカードは自分の人コマが置かれている都市に対しても使用できます。 目的の達成 追加された目的カード(目的の内容がパワーカード4枚をプレイのもの)があるなら、手元に表向きで置かれている4枚のパワーカードを捨て、目的カードに自分の人コマ1個を置くことができます。 災害バリアント パワーカードに「雷(5枚)」と「噴火(2枚)」を追加します。 パワーカードの詳細 太陽 ボード上の土地タイル「沼地」1つをストックにある「平原」に置き換える もしくは、 ボード上の土地タイル「平原」1つをストックにある「砂漠」に置き換える ただし、ストックに「平原」(沼地タイルに対して使用する場合)や「砂漠」(平原タイルに対して使用する場合)が残っていないなら、このカードをプレイできません。また、都市タイルが置かれている土地タイルに対してプレイすることはできません。 雨 ボード上の土地タイル「砂漠」1つをストックにある「平原」に置き換える もしくは、 ボード上の土地タイル「平原」1つをストックにある「沼地」に置き換える ただし、ストックに「平原」(砂漠タイルに対して使用する場合)や「沼地」(平原タイルに対して使用する場合)が残っていないなら、このカードをプレイできません。また、都市タイルが置かれている土地タイルに対してプレイすることはできません。 地震 隣接する2つの土地タイルの位置を入れ替える。なお、土地タイル上の動物トークン、都市タイル、都市タイルに置かれている人コマが土地タイルと共に移動します。 竜巻 各プレイヤーの手札からランダムにカードを1枚ずつ取る。その後、1枚だけカードを選んで自分の手札に加える。残りは捨て札にする。 防護 このカードのみ、他プレイヤーの手番時にプレイします。 このカードをプレイすると、他プレイヤーがプレイしたパワーカードの効果を無効化します。なお、防護カードの効果を別の防護カードによって無効化することはできません。 防護カードによってパワーカードの効果が無効化されたとしても、プレイしたパワーカードは目的カード達成のためのカードプレイ枚数にはカウントされます。 もし、同時に2人のプレイヤーがパワーカードプレイ枚数による目的を達成した場合、防護カードによって効果を無効化されたプレイヤーが最初に目的カードに人コマを置きます。 噴火 ボード上の土地タイル「山」を1つ選択する。 そして、選択した山タイルに隣接する全ての土地タイル(ナナメは隣接していると見なされない)に対して次の効果が発生する。 隣接する土地タイルに置かれている都市タイル・動物トークン・人コマが全て取り除かれる(都市タイルは捨て札にない、動物トークンはストックに、人コマは元のプレイヤーの手元に戻る)。 隣接する「平原」タイル・「森」タイル・「沼地」タイルをストックにある「砂漠」タイルに置き換えます。ただし、「砂漠」が残っていないなら、このカードをプレイできません。 雷 ボード上の任意の土地タイルを1つ選択する。 そして、選択した土地タイルに置かれている都市タイル・動物トークン・人コマが全て取り除かれる(都市タイルは捨て札にない、動物トークンはストックに、人コマは元のプレイヤーの手元に戻る)。 注意:このとき、都市タイルが取り除かれることによって土地タイルが再び表われることになります。これによって、別の都市の満足度が増加する可能性があります。
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花蓮妖精 グリンローズ C 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 ■自分の「花蓮」と名のつくクリーチャーは、自然の呪文の効果、クリーチャーの能力ではバトルゾーンを離れない。 作者:ウタ 自然カード対策になるが、そもそも自然は除去札が少ない… ただし、《花蓮の夏》や《花蓮の冬》などとは好相性。 関連 花蓮 《花蓮妖精 ホワイトローズ》 《花蓮妖精 ブルーローズ》 《花蓮妖精 ブラックローズ》 《花蓮妖精 レッドローズ》 《花蓮妖精 グリンローズ》 評価 名前 コメント
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-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。
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【絶景をお届け】 【夢のライブ対決!STAGE3~超絶バンドメンバー】 制作コメント キャラクター 関連リンク ウロス島にも郵便局があるんだって。 キト君の旅先から届いた大自然の風景にみんな感動! 自分たちの故郷の絶景を伝えようと、 手紙を送りあっているみたい。 ほら、君の所にも届いたみたいだよ! Illust ぺぬ#? ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したレアカード。 ウロス島はペルー領のチチカカ湖に実在する島のことで、ゲーム中ではキトの出身地にもなっている。 カード全体が手紙のデザインのレイアウトになっているというのもポイントである。 +... 制作コメント 有難くも再びポップンカードを描かせて頂く機会に恵まれました。いくつかお題が用意されていたのですが、ふと「ウユニ塩湖」」「大自然」というワードが目に留まり…実はつい最近、南米に旅行しまして、大自然に翻弄されてきたばかりだったのです。運命を感じて描かせて頂きました、大自然カード!今度は民族衣装の模様に翻弄されることとなりましたが、旅の感動を思い出しながら描けてとても楽しかったです。ありがとうございました!海外旅行に行くと旅先からポストカードを送るなんて風流な(?)ことをガイドさんが案内してくれますがいつも切手を買うのが面倒くさくてポストカードを買うだけで終わってしまいます。次どこかに旅した時は手紙を出してみたいものです。Illustrator ぺぬ キャラクター キト モニカ(とその家族) ユルール チノ チチカカ キコロ 関連リンク レアカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ここは狩カードの情報を記載しています。 魔カード、猫カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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ここは魔カードの情報を記載しています。 狩カード、猫カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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カード アイテムカード(一覧) ガチャッとミニポンタで入手したりパンヤの輪で交換することができます。 キャラクターカード(一覧)(レシピ) 着せ替えマイルームでアイテムカードを組み合わせて作成します。成功すると使用したアイテムカードはなくなります。
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ここは猫カードの情報を記載しています。 狩カード、魔カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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AI作成カード一覧 名前(文明) コスト 種類 パワー 効果 無限大星グランディオーズ(火) コスト8 クリーチャー 7000 効果 W・ブレイカー 出た時山上の3枚から1つ回収。 相手のターン終了まで、相手がドローする度に手札のカードを見せる。 シールドがブレイクされる時相手に1枚選ばせ墓地に置く。 ボルメテウス・ガイゼル(自然) コスト8 クリーチャー 8000 効果 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに相手のクリーチャーを全て破壊 シールドを全ブレイク。もしも相手のライフが0なら相手はゲームに負ける。 アルカディアス・ライト(光) コスト9 呪文 このターン召喚したクリーチャーのパワーを+∞ 相手のクリーチャーと盾を破壊する。 メテオ・ヴォルカノス(火) コスト9 クリーチャー 12000 T・ブレイカー 効果 マナからこいつを出すとき、山札を無限にシャッフルし、相手のシールドを全てバトルゾーンに移動する。相手のシールドがゼロ枚の場合ゲームに勝つ 究極進化アークデーモン(闇) コスト11 クリーチャー 15000 効果 T・ブレイカー 自分の山札と墓地のクリーチャーのコストの合計が8以下になるように手札に加える。 バレル・スーパーペヘンデーターパンプリング(闇) コスト7 呪文 効果 相手のマナを全て墓地に置く。 自分のマナを1枚回収 ドラグハート・ダムシード(水) コスト10 クリーチャー 5000 効果 クリーチャーがアタックする度自分の山上から1枚使う。 審判者ゼロ・マックス(自然、闇) コスト13 クリーチャー 18000 効果 Q・ブレイカー 自分のマナのクリーチャーを全てのゲームから破棄することで自分の山札の中のクリーチャーを選んだコストにする。 最強の小竜(火、光) コスト7 クリーチャー 6000 効果 W・ブレイカー クロスギアを装備してるクリーチャーはシールドを1枚ずつしかブレイクできない。 大喝(火、闇、自然) コスト9 クリーチャー 9000 効果 W・ブレイカー 自ターン終了時相手のクリーチャー全除去し山上3枚墓地に送る。 自分のターン終了時手札を全て捨てて、相手のLPを0にする。 ジェット・ファイター・ヴァルガ(火) コスト1億 クリーチャー 7000 効果 W・ブレイカー マナのクリーチャーを墓地に置くことで出せる。 攻撃時相手のクリーチャー一体破壊 炎の創世神ヴァルダン・ウード(火) コスト5 クリーチャー 5000 効果 自分の山上から5枚墓地に送る。その後相手のクリーチャーを一体破壊。 大いなる祖母ゴゴナイト(自然) コスト4 クリーチャー 4000 効果 自分の山上から3枚見て1枚を手札に、残りを墓地に。 氷焔竜 蒼氷(水) コスト6 スペル 5000 効果 自分の1つのゾーンから1枚選びマナに置く。 相手のクリーチャーを一体選び凍結させる。 ブロンド・イングリッシュ(自然) コスト2 クリーチャー 1000 効果 相手のクリーチャーを一体破壊する。 レッドゾーン・マンチキン(火) コスト3 クリーチャー 2000 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手は手札を1枚捨てる。 インヴィンシブル・アビリティ(光) コスト0 呪文 効果 自分のクリーチャーは攻撃されない。 墓守のミスト・リーパー(闇) コスト3 クリーチャー 4000 効果 自分の墓地から一体マナに送る。 ジ・エンド・オブ・炎・バジャリア(光、闇、自然) コスト8 クリーチャー 6000 効果 W・ブレイカー 相手のクリーチャーとシールドを全て破壊する 屍骸爆弾(闇) コスト2 呪文 効果 シールド・トリガー 墓地からクリーチャーを一体回収。 理の闘志(光) コスト3 呪文 効果 自分の山上から3枚見て好きな順序に戻す。 アウトレンジャー(自然)(ハンター) コスト2 クリーチャー 2000 効果 相手のアンタップしているクリーチャーを一体タップする。 ナチュル・シェルター(自然) コスト1 インスタント 効果 相手のスペルカードがシールドに置かれた時そのスペル以上のコストをもつカードを墓地においても良い。そうしたらこのターンシールドはブレイクされない 黒書カルテッサ(闇) コスト2 クリーチャー 1000 効果 相手のシールドを2枚破壊する。 コンテンション・サンサン(光) コスト3 呪文 効果 相手のクリーチャーを一体選びパワー-2000 巨岩歩兵ガリヒヒ(自然) コスト4 クリーチャー 4000 効果 自分のクリーチャーを1体破壊することで相手のクリーチャーを一体破壊する。 神通力ロマネスク(水) コスト4 呪文 効果 相手の呪文をひとつ選び破壊する。 バザーカーキ(火) コスト2 呪文 効果 クリーチャーに山札から選んだカードを破壊する能力を加える。 ココロデライダー(自然) コスト3 呪文 効果 相手のクリーチャーに対して自分のクリーチャーを破壊する効果与える。 エレキテングマ(水) コスト4 クリーチャー 3000 効果 バリア・フィールド 相手のクリーチャーを一体タップする。 バリアード・プロテクター(光) コスト3 呪文 効果 自分のクリーチャーをアンタップする。 ブレイク・ザ・ドッペルゲンガー(闇)(デスパペット) コスト6 呪文 効果 相手のクリーチャーを破壊し山上から1枚ドロー。 また自分のクリーチャーにも同様の能力を与える。 ゴクウェイ・ガーディアン(自然) コスト5 クリーチャー 5000 効果 相手のクリーチャー全てをアタックできる。 コバルト・アルティメット・ドラゴン(水) コスト6 クリーチャー5000 効果 相手のブロッカー以外のクリーチャーを全て破壊する。 フォッドラッゲージ・オガンラ(火) コスト3 クリーチャー 4000 効果 自分の手札のクリーチャーを全てスピードアタッカーとして扱う。 スパイファイアの助力(光) コスト3 呪文 効果 自分のクリーチャーを2体のクリーチャーとして扱う。 空中城ゲボルグ(光) コスト2 呪文 効果 クリーチャー一体のパワー+3000。ターン終了時手札に戻す 蝶の舞(自然) コスト1 呪文 効果 山上から3枚を手札に加える 緊急展開(水) コスト3 呪文 効果 クリーチャーを一体手札に戻す。もしくは一体手札から出す。 狂った修道士イヴァン(闇) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーが破壊された時手札に戻し相手のクリーチャー一体を選び破壊する。 ヒサキ・ムラサキ(水) コスト5 パワー5000 クリーチャー 効果 自分のクリーチャーを全てタップし山上から5枚墓地に置く。その後墓地からクリーチャーを一体バトルゾーンにだし、このターン破壊されない。 ゴリラーナックル(自然) コスト6 パワー7000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 各プレイヤーのシールドを1枚墓地に置く。その後各プレイヤーのクリーチャーを一体タップする。 クラッキングドール(火) コスト4 クリーチャー パワー3000 効果 自分のマナのカードを1枚をタップしても良い。そうしたら自分のクリーチャー全てパワーを+4000し、墓地からカードを1枚手札に戻す。 ゴブリンソルジャー(闇) コスト2 パワー1000 クリーチャー 効果 アタックされない フェアリーライト(光) コスト2 呪文 効果 自分のマナを2枚回復する。 バーバリアンクロー コスト3 パワー1000 クリーチャー 効果 パワー3000以上のクリーチャーとバトルする時このクリーチャーはバトルに勝つ。 ドルマゲドン(闇) コスト6 呪文 効果 相手のブロッカーを全て破壊する。その後相手のマナからカードを6枚まで山下に送る。 超神創世グランノバ・ハイアーク(光) コスト9 パワー9500 クリーチャー 効果 相手のシールドを全て墓地に置き相手は手札から5枚までシールドにカードを置く。 ボルゲノベア・ドラゴン(自然) コスト6 パワー4000 クリーチャー 効果 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンにある場合相手のクリーチャーを一体破壊し、シールドを1枚手札に加えさせる。 ボルシャック・ワールドスリンガー(自然) コスト1 パワー1000 クリーチャー 効果 山札からクリーチャーを一体回収 コモンベース(光) コスト1 パワー2000 クリーチャー 効果 山上から3枚見てクリーチャーを一体手札に加える。残りを好きな順序で山下に送る。 トルバスター・ジーク(水) コスト2 パワー2000 クリーチャー 効果 自分の手札の進化クリーチャーをこのクリーチャーの上に重ねる。 ジェノサイダー・バルナナド(闇) コスト8 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャー全て破壊する。 究極神ゼロ・デッドライン(闇) コスト12 パワー12000 クリーチャー 効果 T・ブレイカー 自分のターン終了時相手のクリーチャーを全て破壊する。 爆裂超人ケンコージャッジメント(水) コスト10 パワー15000 クリーチャー 効果 T・ブレイカー クリーチャーをバトルゾーンに出した時相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 ミラクル・サブストーリー(自然) コスト8 パワー5000 クリーチャー 効果 相手の山札が無くなった時ゲームに勝つ。 ジェスチャー・オーバフロー(闇) コスト6 呪文 効果 相手の手札の枚数相手の山上から墓地に置く。 無限直震(光) コスト8 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 自分の手札が無くなった時ゲームに勝利する。 神速のバリア(ゼロ) コスト6 パワー6000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時クエスチョンをひとつ出す。相手はそのクエスチョンに答えることが出来ない。 時間革命の遺産(光) コスト5 呪文 効果 このターン終了まで相手はゲームに負けない。 混沌覚醒ゼロ・テンペスト(闇) コスト10 呪文 効果 自分はゲームに負けない。 ドラグナーヴォイド(闇) コスト4 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出たときこのクリーチャーを手札に戻す。 ドラグナーアーマー(火) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがアタックする時相手のクリーチャーを一体タップする。 獣導論ダンバース(闇) コスト2 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 アクアロジン(水) コスト4 パワー2000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体選びパワーを-1000する。 時空の創成イデア(光) コスト4 呪文 効果 自分のバトルゾーンからカードを1枚手札に戻す。その後墓地からこのカードを手札に戻す。 アクアディーバ(水) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 バトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体タップする。 デッキフィクサー(自然) コスト2 パワー3000 クリーチャー 効果 相手がクリーチャーをバトルゾーンに出た時このクリーチャーを手札に戻す。 アークゲート(自然) コスト5 呪文 効果 相手のクリーチャーを破壊する。 古村の聖地エルドラクリ(闇) コスト6 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 自分のマナから1枚シールドに送る。その後相手のシールドを1枚墓地に置く 聖職者デュアル(自然) コスト3 パワー2000 クリーチャー 効果 自分の山上から2枚見てコスト4以下のクリーチャーを一体バトルゾーンに出す。 クリスタル・ライガーゼーパル(自然) コスト5 パワー4000 進化クリーチャー 自然のクリーチャー 効果 自分のクリーチャー全てブレイク数を1つ増やす。 スレイヤーズ・モジュール(ゼロ) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 クリーチャーを一体選び破壊する。 スレイヤーズ・イービル(水) コスト5 パワー4000 クリーチャー 効果 自分のクリーチャーが破壊された時そのパワー以下のクリーチャーを一体選び破壊する。 ドロップ・オンリー(火) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを全てタップする。 クリムゾン・デスベイン(火) コスト8 パワー12000 クリーチャー効果 T・ブレイカー 相手のクリーチャーを永久にタップする。 闇魔道士ドミナート(闇) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 自分のシールドを1枚選ぶそれをブレイクするクリーチャーを全て破壊する。 ヴァンパイア・スワーム(自然) コスト4 パワー3000 クリーチャー 効果 相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 パーフェクト・ディート(光) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 山上から2枚見てクリーチャーを全て回収 ヴァイルドラゴン・ダムゼル(光) コスト6 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー このクリーチャーがアタックする時相手のクリーチャーを一体手札に戻す。 デスファング龍(闇) コスト6 パワー5000 クリーチャー 効果 自分のターンの終わりに、山上からカードを見るそれがドラゴンならバトルゾーンに出す。その後相手のシールドを1枚墓地に置く。 ブラッド・マインド(闇) コスト3 呪文 効果 自分の山上から2枚墓地に置く。その後その2枚のうちコストの低い方をバトルゾーンに出す。 ゴクウン・ザ・オーディエンス(水) コスト7 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体破壊する ドキドキ=ラビット(自然) コスト3 パワー2000 クリーチャー 効果 バトルゾーンに出た時山上から3枚マナにおく。