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使用出来る自機(未定) 博麗霊夢 当たり判定が小さく、追尾式の弾丸を発射する。特殊効果はヒットボム。初心者向けの自機。 霧雨魔理沙 スピードが速く、貫通式弾丸を発射する。特殊効果はブースト。中級者向けの自機だが、使いこなせば最強かも…… 公家沙月(satsuki kuge) オリジナルキャラクター。安定したスピードに、広範囲弾丸を発射する。特殊効果はリカバリー。ビギナーのなかのビギナー向け。
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現在3つの自機システム案が出されています。 1・永夜抄と同じ低速チェンジシステム 2・ユーザーキー(C)を押してチェンジするシステム 3・ステージごとに選択するシステム 現在は1を仮実装しています。 (2は早苗+諏訪子+神奈子がユーザーキーを使用している(諏訪子と神奈子の切り替え)ため、難しいでしょう) 決まった自機の組み合わせ、 スタンダードステージ(Easy~Lunatic) 霊夢+紫 魔理沙+にとり 早苗+諏訪子&早苗+神奈子 スペシャル(Extra) 咲夜+レミ スペシャル(Phantasm) 霊夢+紫 魔理沙+にとり 早苗+諏訪子&早苗+神奈子 咲夜+レミ 自機性能 霊夢+紫 高速移動速度 4 低速移動速度 1.5 高速ショット名 「ホーミングアミュレット」 高速ショット性能 ホーミング機能付 低速ショット名 「妖怪鈍角針」 低速ショット性能 現在位置に使い魔召還し、そこからも、ショットを発射する。 高速スペルカード名 珠符「明珠隠投」 低速スペルカード名 魔符「変容を見る眼」 低速ラストスペル名 珠宝「明珠渇当」 高速ラストスペル名 魔眼「ラプラスの魔」 特殊機能 喰らいボム受付時間が長い。 ある方法で敵に多大なダメージを与えられる。 上級者向け 魔理沙+にとり 高速移動速度 5 低速移動速度 2 高速ショット名 「ナローミサイル」 高速ショット性能 爆発で周囲を巻き込む。細いので当てにくいが当るとそれなりの高威力 低速ショット名 「スプラッシュレーザー」 低速ショット性能 貫通する射出レーザーを高速で前方に発射。敵に当たるとほんの少し軌道がずれる 高速スペルカード名 星符「スパイラルスターダスト」 低速スペルカード名 光学「ミラージュアブスタクル」 低速ラストスペル名 魔星「カンステレイションストーム」 高速ラストスペル名 光撃「ミラージュインパクト」 特殊機能 アイテム回収ラインが低い。 中級者向け 早苗+諏訪子+神奈子 高速移動速度 4.5 低速移動速度 2 高速ショット名 「神祇の風」 高速ショット性能 全方向(8~12方向ほど)に速めの弾を発射。道中便利だが硬い敵やボスには使い物にならない低威力。 張りつくより低速に切り替えた方が高威力。 低速ショット名 「諏訪の七霊石」 低速ショット性能 前方広範囲にショットを発射。威力は低めだが敵の位置をあまり気にせずに撃ちこめる。 張りつけばなかなかの威力。 低速ショット名2 「神裁白蛇」 低速ショット性能2 真正面 の み にショットを発射。攻撃範囲が極端に狭いかわりに威力はかなり高い。 発射してから時間経過とともに威力が上がる 高速スペルカード名 奇跡「ミラクルフルーツ」 低速スペルカード名 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 低速スペルカード名2 神祭「エクスパンデット・オンバシラ」 低速ラストスペル名 秘術「忘却の祭儀」 高速ラストスペル名 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 高速ラストスペル名2 「マウンテン・オブ・フェイス」 特殊機能 ユーザーキー(C)で低速使用時のキャラ変更(諏訪子 = 神奈子)。 キャラ入れ替えなければ初心者向け キャラ入れ替えれば中級者向け 咲夜+レミリア 高速移動速度 4.5 低速移動速度 2.5 高速ショット名 「コンフューズ・ザ・ナイフ」 高速ショット性能 移動方向で珠を発射する角度が変わる。 低速ショット名 「ブラッディカース」 低速ショット性能 通常ショットに加え一定時間ごとに強力なグングニルの槍と蝙蝠を配置し蝙蝠は珠を発射しながら移動し高速に切り替えると動かなくなる。ミスると蝙蝠が消える。 高速スペルカード名 速符「ルミネスリコシェ」 低速スペルカード名 夜符「ヘルカタストロフィ」 低速ラストスペル名 時符「イマジナリバーチカルタイム」 高速ラストスペル名 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 特殊機能 吸血機能付(攻撃するとケージがたまりMAXになると残機が1UPする。なお、ケージのたまり具合は出した弾の内どの位が敵に当ったかで変化する) 上級者向け 自機数の問題と、シナリオ製作の難しさにより、輝夜+妹紅は廃止となりました。 スクリプト内での自機選択を想定した自機スクリプトのテンプレ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48880 key=507GW
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自機 当たり判定 残機増加条件 最大ストック残機最大ストック ボム最大ストック 当たり判定 自機の中央。ユンはパトランプがあるので分かりやすい 残機増加条件 6000万点、1.2億点、3億点 最大ストック 残機最大ストック 6機まで トレーニングモード時は無限を選択可能 ボム最大ストック 3個 ボムで一度でもボーナス対象敵機に攻撃すると、ボーナススコアが入らない
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【作品名】コスミックモンスター 【ジャンル】アーケードゲーム 【名前】自機 【属性】戦闘機 【大きさ】5m程 【攻撃力】ミサイル:トーチカ(トーチカなのでコンクリート並みの強度はあるだろう)にぶつかっても無傷(逆にトーチカを削りながら移動できる)5m程のエイリアンを一撃で粉砕する威力 射程50m程、弾速は戦闘機のミサイル並み、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】大きさ相応の戦闘機並み 【素早さ】ミサイルの1/5の速度で飛行可能、反応は鍛えた人並み 参戦 vol.128 72 76 格無しさん 2020/08/02 20 28 52 自機考察 戦闘機で反応鍛えた人並みなので、反応達人並みのゴルゴ13の下
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自機置き場です。 弾幕風アップローダーなど、誰でもダウンロードできるような場所にアップしてください。(axfc等) 弾幕風アップローダー(外部リンク) 投稿する際の注意
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発射後自機を追尾する弾。 主な特徴 発射後旋回し進行方向を自機にあわせる。 速度、角度、適用時間にもよるが動かないとよけることができない。 主な用途 基本的弾幕 難易度を上げる時 自機を翻弄するとき
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自機性能 ショット属性攻撃ワイドドール(メガロドール) シュリケン属性攻撃リフレクトドール(メガロドール) シールド属性攻撃ローリングドール(メガロドール) 属性なし攻撃メガロファズ ホーミングドール(メガロドール) 自機性能 レベル上昇に伴って武装が強化される。 レベル30ごとにバージョンアップ(ショットの追加などのわかりやすい強化)される(調査中) レフショットの強化が特にわかりやすい ドールはいわゆるオプションのような攻防一体のユニット。 弾消しのためのシールド、自機の届かないところや自機と別の地点を攻撃するためのアタッカーなど、 様々な用途で使用できる。むしろドールがほとんどの仕事をこなしているまである。 発射されたドールは敵弾に接触することで敵弾を消去することができる(炎弾とビール瓶の爆発、レーザーは消去できない) ショット属性攻撃 通常攻撃 自機とドールからショットを発射する。 自機左右から直進するショットを1Wayずつ、ドールも初期状態では左右から直進するショットを1Wayずつ発射する。 ドールの攻撃はレベルを上げることでWay数が増加。 レベル 強化内容 30 ドールに下方向のショット追加 60 ドールに横方向のショット追加 90 ドールに前方向のショット追加 180 ドールに下方向のショット追加 ワイドドール(メガロドール) ワイドドールがショット属性を持つ。 自機の左右から一定の距離を往復する ドール本体とドールが発射するショットで攻撃する。 右スティック上で方向を自機前方に、 右スティック下で方向を自機後方に調整できる。 制御しやすく狙ったところに火力を出せる使い勝手のいいドール。 シュリケン属性攻撃 通常攻撃 ドールが敵に重なっているときにショットを撃つことで、ドールがシュリケン発射状態になり、回転しながらシュリケンを発射する。 重なっている敵とシュリケンが当たった敵にダメージを与える。 発射したシュリケンよりもドールを重ねるダメージのほうがかなり大きい。 火力が高く、狙った敵を確実に攻撃できるため使いやすい。 ドール操作によりピンポイントでダメージを与えられることから部位破壊狙いでも使いやすい場面が多い。 メガロマジルを貯めやすいため、リソース補給の手段としても有用。 慣れないうちは操作が難しいかもしれないが、 右スティックでの独立操作が苦手に感じるなら射出中にドールボタンで自機の動きに追従させると相対的な位置関係が変わらないため、 右スティック操作が難しく感じる場合は追従メインでも問題ない。 レベル 強化内容 30 リフレクトドール(メガロドール) リフレクトドールがシュリケン属性を持つ。 自機左右からそれぞれ発射したドールが画面内を高速で動き回る。 ドールは壁に反射する。 右スティックで反射角を調整できる。 上手く当てられれば火力が高く、また移動範囲が限られないため弾消しも案外こなしてくれる。 シールド属性攻撃 通常攻撃 しばらくショットを撃っていないときに自機前方にシールドが展開され、ドールがシールド状態になる。 どちらも敵に当たるとダメージを与え、敵弾に接触したときに敵弾を消去する。 シールド状態のドールは敵弾消去時にシールド属性のレフショット(反射弾)を撃ち返す。 レベル 強化内容 30 ドールがレフショットを発射するようになる 60 レフショットの見た目が変化 90 レフショットの見た目が黄色いマスターに変化 150 レフショットの見た目がチーポに変化 180 レフショットの見た目がマリちゃん?に変化 ローリングドール(メガロドール) ローリングドールがシールド属性を持つ。 ドールが自機の周囲を旋回し、触れた敵にダメージを与え、敵弾の場合は破壊・反射する。 メガロファズを除く他武装での破壊不能弾(炎の形の敵弾🔥)もローリングドールなら破壊・反射可能な為、 防御性能が高く、敵弾が多い場面ではレフショットを大量に発射できる。 敵弾がすり抜けてくることはあまりないが、周回半径の内側からの攻撃からには無防備なこともあり、 安全性能重視の際は半径は小さめのほうが良い。 右スティック上で半径を大きく、 右スティック下で半径を小さく調整できる。 属性なし攻撃 属性無し攻撃は属性バリアを持つ敵のバリアを無視して攻撃することができる。 属性無し攻撃で敵を破壊したとき経験値は得られない。 メガロファズ いわゆるボム メガロマジルゲージが最大の時に使用できる。 展開中は画面内のどこに居ても常に無敵状態。 編隊出現直後に使用し、隊長機をメガロファズで撃破すれば、随伴機を巻き込んでいても「隊長を真っ先に倒せ」系オーダーの達成数にカウントされる。 ホーミングドール(メガロドール) ホーミングドールが属性なしのメガロドール。 敵に張り付いて攻撃する。 殲滅力が高く、展開しているだけで画面内の敵が溶けていく。 部位破壊ができない・メガロドールだがスコアや経験値ボーナスがつかないなどのデメリットがある。 安全確保、属性バリア持ちを一掃などの用途に向いている。 パーツ破壊もしやすく複数の中型機にうまくぶつけてパーツ全破壊やメガロマジルのリチャージを狙うこともできる。
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自機キャラ一覧 基本はPW 効果はインスタントでも使用可能。しかし相手ターンに使用する場合前の自分のターンで使用していた場合は使用できない。 プレイヤーは同じ自機を1体しかコントロールできない。 クリーチャーは自機への攻撃に参加できない。 楽園の巫女 博麗霊夢 ① 白/赤 白/赤 自機キャラ-霊夢 霊力3 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン攻撃やブロックに参加できない。 [-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 [-4]:このゲーム中、~は一方通行、破壊されないを得る。その後体力を3回復する。この能力はゲーム中1度しか使用できない。 復讐の霊夢 ②赤白 自機キャラ-霊夢 霊力4 [+1]:クリーチャー1対を対象とし、それはターン終了時まで+3/+3と速攻を得る。 [-2]:レベル1で飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 [-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。 普通の黒魔術師 霧雨魔理沙 ① 黒/緑 黒/緑 自機キャラ-魔理沙 体力3 回避3 [+1]:レベル1の緑の1/1のキノコ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3と貫通を得る。 [-5]:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。破壊したクリーチャー1体につき、~は対戦相手に1点のダメージを与える。 紅魔館のメイド 十六夜咲夜 ① 青/黒 青/黒 自機キャラ-咲夜 体力3 回避3 [+2]:対象のプレイヤーはカードを1枚引き、1枚捨てる。 [-2]:あなたのデッキからカードを1枚選び、それを手札に加える。 [-7]:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る。 半人半霊 魂魄妖夢 ① 白/緑 白/緑 自機キャラ-妖夢 体力3 回避2 [+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 [-1]:3/1の弾幕(スペルにしかブロックされない)を持つ無色の幽霊クリーチャー1体を場に出す。 [-6]:このゲーム中、あなたのコントロールするパーマネントは破壊されない。 紅い悪魔 レミリア・スカーレット ① 黒/赤 黒/赤 自機キャラ-レミリア 体力3 回避3 [+1]:対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 [-3]:対戦相手は手札からカードを無作為に2枚を選び捨てる。 [-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、~はそれにX+2のダメージを与える。 華胥の亡霊 西行寺幽々子 ① 白/青 白/青 自機キャラ-幽々子 体力3 回避2 [+1]:あなたは3点のライフを得る。 [-1]:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 [-5]:すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーに戻し、シャッフルする。その後墓地のすべてのクリーチャーとスペルを場に戻す。 境目に潜む妖怪 八雲紫 ① 白/黒 白/黒 自機キャラ-紫 体力3 回避3 [+1]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。 [0]:「八雲藍」という名前のレベルXの飛行・絆魂を持つX/Xの伝説のクリーチャー・スピリット・トークン1体を場に出す。Xは~の体力に1を加えた数に等しい。 七色の人形遣い アリス・マーガトロイド 白黒赤 自機キャラ-アリス 体力4 回避3 [+1]:あなたのデッキから人形を1枚選び、それを手札に加える。 [-2]:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。 [-4]:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3と貫通を得る。
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基本スペック 移動速度、耐久力は基本的にどの武装も同じ(シルバーホークのみアームがある)。 攻撃力・攻撃範囲その他の面で個性がつけられている。 武装一覧 デフォルト武装 RAPID SHOT (ラピッドショット) 初期武装。前方にショットを高速で撃ち込む。 近づくほど攻撃効率も上がる。 ○:攻撃力が比較的高め。咄嗟の敵接近にも対応できる。 ×:自機の前方まっすぐ以外には攻撃できない。 SEARCH LASER (サーチレーザー) 敵を長いレーザーを放つ。 レーザーは最初前方に放たれたのち、 最も近い敵に向かい左右のどちらかに直角に屈折、 目標の敵の前方に達したところで再度直角に屈折し、着弾する。 ○:意識して狙わずとも敵に当たる。縦に並んでいる敵を一掃できる。 ×:一発一発の間隔が長い。こちらの想定した敵に当たるとは限らない。 WAVE (ウェーブ) 前方に攻撃範囲が広がるショットを放つ。貫通属性を持つ。 ○:攻撃範囲が広く、前方のザコ敵を一層できる。障壁を無視して攻撃できる。 ×:攻撃力が控えめ。いかなる敵も貫通するため、接射しても攻撃力が上がらない。 LOCK-ON (ロックオン) 前後方の一定範囲内に入った敵をロックオンし、レーザーで各自攻撃する。 ○:後方にも攻撃できる。多数の敵を瞬時にまとめて処理できる。 ×:ロックオンしてからレーザーが放たれるまでに若干のタイムラグがあるため、急襲に少し弱い。 「レイ」シリーズの自機1番機系列に似た武装。ただしノーマルショットはない。 GRAVITY (グラビティ) 敵弾を吸収することで威力が増す、ブラックホールを前方に形成する。 ○:弾幕を無視することができる。ボスキラー。 ×:一度弾を撃った後、次の弾を撃つまでに時間がかかる。 ROUND (ラウンド) 移動方向と反対の方向に、敵弾をかき消すエネルギー弾を放つ。 ○:敵弾をある程度無視することができる。ショット角度を自在に変えることができる。 ×:ショットの向きが安定しないため、扱いに慣れが必要。 CLASSIC (クラシック) 単発の一撃必殺ショットを前方に放つ。着弾すると敵”全体”の動きが一瞬止まる。 ○:ショットの威力自体は最強。時間を止める間に連続攻撃すると敵を圧倒できる。 ×:接射しないと手数が足りない。攻撃範囲が極めて狭い。パワーアップしない。 「スペースインベーダー」の自機であるビーム砲。当然ながらトーチカはなし。 iPhone / iPod touch版Ver.3 デフォルト武装 OPTION (オプション) 自機の動きに追従する「オプション」を最大4機まで装備する。ショット自体は前方のみ。 オプションの配置間隔は自機の移動速度に依存する(素早く動かせば広く、ゆっくり動かせば狭くなる)。 また、オプションには敵弾を防御する能力もある。 ○:オプションの配置次第で、攻撃範囲・攻撃力・防御力を自在に変化させることができる。 ×:オプションの扱いに慣れが必要な点。 iPhone / iPod touch版Ver.3 追加コンテンツ武装 BOOMERANG (ブーメラン) 自機の左右から前方に大型の円盤を放ち、画面半分ほどの距離まで進んだあと一定時間滞留し、戻る。 ○:攻撃力が高め。弾自体は大きい。 ×:連射速度が良くない(特に初期状態)。遠くの敵には無力。 SILVER HAWK (シルバーホーク) 前方にパワーアップ段階に応じて3種のショットを放つ。同時にナナメ4方向にはボムを曲射。 ショットの最終段階は「ウェーブ」(デフォルトのものとは若干異なり、範囲が一定以上広がらない)。 また最強段階では敵弾を1発だけ防ぐ「アーム」を装備する。使用後再度アイテムをとれば貼り直し可能。 ○:攻撃範囲が広い。アームを装備できる。 ×:ボムもうまく当てないと、若干瞬間攻撃力が低い。 「ダライアス」の自機「シルバーホーク」。 INTER GRAY (インターグレイ) 前方に丸型のショットを連射する。移動しながら撃つと敵を追尾する特性を持つ。 ○:集中攻撃と掃射をわかりやすく使い分けることができる。 ×:追尾機能を活かそうとすると、敵弾に関係なくせわしなく動く必要がある。 「ナイトストライカー」の自機「インターグレイ XSi」。 BLACK FLY (ブラックフライ) 前方にビームを照射する。ビームは敵弾に当たるとエネルギー干渉を起こす。 干渉は敵弾を連続して吸収するとさらに大きくなる。干渉部分から自機のレーザーを放すと前方に発射する。 ○:大きな盾を作り、弾幕を無効化できる。ビーム自体も照射タイプで使いやすい。 ×:干渉発射後、再度ビームを照射するまでに若干のタイムラグがある。 「メタルブラック」の自機「CF-345 ブラックフライ」。原作のビーム解放を独自解釈。アイテムを消費したりはしない。 R-GRAY2 (アールグレイツー) 前後の敵をロックオンすると、その近くの敵を含めてまとめて攻撃する。 ○:前後に攻撃できる。 ×:効果範囲がロックオンに比べると狭い。一度に16体までの敵しか倒せないため、多量の敵には若干分が悪い。 「レイストーム」の自機2番機「R-GRAY 2」。原作の雷型ロックオンレーザーを独自解釈。ロックオン後付けの要素はない。