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【テレビ遅延一覧はこちら】 ■フレーム(60Hz)あたりの遅延 1フレーム遅延≒16.7ms ↑良好。FPSやアクション、リズムゲームなどほぼすべてのゲームでとても快適、ゲーム酔いもし辛い 2フレーム遅延≒33.3ms ↑やや遅延あり、対人やリズムゲームなどシビアなもの以外は全く問題なし 3フレーム遅延≒50.0ms 4フレーム遅延≒66.7ms ↑遅延あり、コマンド式RPGやノベルゲーム中心なら問題なし ■テレビ遅延一覧の遅延の情報元。一覧掲載時は上部計測値を小数点第一位で記載。 自分で計測する場合は画面の上部で計測すること(描画が終わるまで上部と下部で1フレーム分の遅延があるため) ※ここは国内版の遅延ページです、海外版はこちら 機種名 遅延情報元 備考 BRAVIA A80L 公式(8.5ms)/HDTVTest(8.3ms) LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) VIERA MX950 AVWatch LagTesterTopで計測 AQUOS EP1 AVWatch LagTesterTopで計測 REGZA Z970M AVWatch LagTesterTopで計測 VIERA LZ2000 HDTVTest LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA A95K 公式(8.5ms)/AVWatch(5.2ms) LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA A90K 公式(8.5ms)/HDTVTest(8.1ms) LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA A90J 公式(8.5ms)/HDTVTest(7.8ms)/くんこく LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA A80J 公式(8.5ms)/HDTVTest(7.9ms)/くんこく LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X95J 公式/くんこく LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X90J 公式/くんこく LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA A8H flatpanelshd LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) VIERA JX850 AV Watch 11.5ms(Top値) VIERA JX750 ゲームに適した遅延の少ないテレビ 293枚目 LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) SHARP DP1 AV Watch 18.4ms(Top値)、音声遅延が41.7msあり 中国TVS(旧東芝)REGZA X8900K AV Watch 9.9ms(Top値)、ブーストモードはオートのみで常時ONにはできない模様(画面焼けに影響するのか?) 中国TCL C825 AV Watch 18.5ms(Top値) 韓国LG G1PJA AV Watch 残像軽減(黒挿入)なし時:8.8ms(Top値)、残像軽減(黒挿入)あり時:17.2ms(Top値) BRAVIA X9500H Abt Electronics LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X8550H rtings LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X8500H rtings LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X8000H Abt Electronics LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) VIERA HZ2000 HDTVTest LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) VIERA HZ1000 flatpanelshd LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) VIERA HX850 ゲームに適した遅延の少ないテレビ 146枚目 LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) AQUOS CL1 AV Watch 差分計測(精度1フレーム単位)0.2+3.0フレーム≒36.6ms REGZA Z740X 公式 パネルを除く遅延はZ720Xと同一の0.83msec LG CXPJA 自作とゲームと趣味の日々 スーパースローモーションカメラで計測57.81ms(誤差0.1ms)。120Hz入力時は33.44ms BRAVIA A9G flatpanelshd LagTesterMiddleで計測 BRAVIA X9500G Abt Electronics LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X8550G rtings LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X8500G rtings LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) BRAVIA X8000G rtings LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) VIERA GZ2000 flatpanelshd LagTesterMiddleで計測 REGZA Z730X 公式 パネルを除く遅延はZ720Xと同一の0.83msec。 BRAVIA Z9F rtings LagTesterMiddleで計測(+4.2ms) REGZA Z720X AV Watch 12.9ms(Top値) REGZA M510X AV Watch 8.6ms(Top値) AQUOS US40 AV Watch 0.2フレーム遅延の東芝REGZA「26ZP2」との比較計測。差分計測のため±8ms程度の誤差あり REGZA Z700X AV Watch 15.1ms(Top値)
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発売年 メーカー名 機種名 サイズ(インチ) 解像度 ゲーム連動 VRR 倍速 転送速度 画面種別 CSPK AHDR 遅延 OS 備考 2023 SONY BRAVIA A80L 77/65/55 4K ○ ○ ○ 48Gbps 有機EL(高輝度) ○ ○ 4.1ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2023 SONY BRAVIA X95L 85/75/65 4K ○ ○ ○ 48Gbps 次世代液晶(Mini LED) ○ ○ 5.2ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2023 SONY BRAVIA X90L 85/75/65 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶(直下型) ○ ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2023 SONY BRAVIA X85L 65/55 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶(直下型) ○ ○ 4.3ms GoogleTV 2023 Panasonic VIERA MZ2500 65/55 4K - ○ ○ 40Gbps 有機EL(MLA) - - 2.6ms FirefoxOS 2023 Panasonic VIERA MZ2000 77/65/55 4K - ○ ○ 40Gbps 有機EL(高輝度) - - 5.1ms FirefoxOS 2023 Panasonic VIERA MX950 75/65/55 4K - ○ ○ 40Gbps 次世代液晶(MiniLED) - - 3.1ms FirefoxOS TH-65MX950 2023 シャープ(台湾) AQUOS EP1 75/70/65/60/55 4K - - ○ 48Gbps 次世代液晶(MiniLED) - - 3.1ms GoogleTV 4T-C65EP1 2023 TVS(中国) REGZA Z970M 85/75/65 4K - ○ ○ 48Gbps 次世代液晶(MiniLED) - - 3.7ms 独自OS 65Z970M 2023 ハイセンス(中国) UX 75/65 4K - ○ ○ 48Gbps 次世代液晶(MiniLED) - - 3.6ms 独自OS 遅延は2K/120p時 2023 ハイセンス(中国) U8K 75/65/55 4K - ○ ○ 32Gbps 次世代液晶(MiniLED) - - 12.1ms 独自OS 遅延は4K/60Hz/SDR時 2023 LG(韓国) LG G3PJA 77/65/55 4K - ○ ○ 48Gbps 有機EL(MLA) - - 0.9ms WebOS 23 2022 SONY BRAVIA A95K 65/55 4K ○ ○ ○ 48Gbps 次世代有機EL(QD-OLED) ○ ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2022 SONY BRAVIA A80K 77/65/55 4K ○ ○ ○ 48Gbps 有機EL ○ ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2022 SONY BRAVIA A90K 48/42 4K ○ ○ ○ 48Gbps 有機EL ○ ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2022 SONY BRAVIA X95K 85/75/65 4K ○ ○ ○ 48Gbps 次世代液晶(MiniLED) - ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2022 SONY BRAVIA X90K 85/75/65/55/50 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶(直下型) - ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2022 SONY BRAVIA X85K 55/50/43 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶 - ○ GoogleTV 2022 SONY BRAVIA X80K/X80WK 75/65/55/50/43 4K ○ - - 18Gbps IPS液晶 - ○ 3.2ms GoogleTV 遅延は60Hz時 2022 SONY INZONE M9 27 4K ○ ○ ○ 48Gbps IPS液晶(HDR600) - ○ 0.7ms ゲーミングモニター eスポーツ大会向けモニター。遅延は120Hz時。4K144Hzまで対応 2022 Panasonic VIERA LZ2000 65/55 4K - ○ ○ 40Gbps 有機EL(高輝度) - - 5.1ms FirefoxOS 2022 シャープ(台湾) AQUOS EN1/EN2 70/65/60/55/50/43 4K - ○ ○ 48Gbps 有機EL - - GoogleTV 2022 TVS(中国) REGZA X9900L 65/55 4K - ○ ○ 32Gbps 有機EL - - 7.3ms 独自OS 公称値0.83msec、遅延は60Hz時 2022 TVS(中国) REGZA X8900L 65/55/48 4K - ○ ○ 32Gbps 有機EL - - 独自OS 公称値0.83msec 2022 TVS(中国) REGZA Z875L/Z870L 75/65/55 4K - ○ ○ 32Gbps 次世代液晶(MiniLED) - - 独自OS 公称値0.83msec 2022 TVS(中国) REGZA Z770L 75/65/55 4K - ○ ○ 32Gbps VA液晶 - - 独自OS 公称値0.83msec 2022 TVS(中国) REGZA Z670L 50/43 4K - ○ ○ 32Gbps VA液晶 - - 独自OS 公称値0.83msec 2021 SONY BRAVIA A90J 83/65/55 4K ○ ○ ○ 48Gbps 有機EL(高輝度) ○ ○ 3.6ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2021 SONY BRAVIA A80J 77/65/55 4K ○ ○ ○ 48Gbps 有機EL ○ ○ 3.7ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2021 SONY BRAVIA X95J 85/75/65 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶(直下型) - ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ 2021 SONY BRAVIA X90J 75/65/55/50 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶(直下型) - ○ 4.3ms GoogleTV PS5推奨テレビ/60Hz時8.8ms 2021 SONY BRAVIA X85J 85/75/65/55/50/43 4K ○ ○ ○ 48Gbps VA液晶 - ○ 2.1ms GoogleTV 2021 SONY BRAVIA X80J 75/65/55/50/43 4K - ○ - 18Gbps IPS液晶 - ○ 3.1ms GoogleTV 2021 Panasonic VIERA JZ2000 65/55 4K - ○ ○ 40Gbps 有機EL(高輝度) - - 10.2ms FirefoxOS 2021 Panasonic VIERA JX900 65/55 4K - ○ ○ 40Gbps IPS液晶 - - FirefoxOS 2021 Panasonic VIERA JX850 49/43 4K - ○ ○ 40Gbps VA液晶 - - 11.5ms FirefoxOS 120Hz時は2.8msだがピュアモード必須(画質が低下する) 2021 Panasonic VIERA JX750 65/58/50/40 4K - - - 18Gbps VA液晶 - - 5.9ms FirefoxOS 2021 シャープ(台湾) AQUOS DP1 65/55 4K - - ○ 48Gbps 有機EL - - 18.4ms AndroidTV C65DP1 2021 TVS(中国) REGZA X9400S 65/55/48 4K - ○ ○ 32Gbps 有機EL - - 22.6ms 独自OS 遅延は60Hz時 2021 TVS(中国) REGZA X8900K 65/55/48 4K - ○ ○ 32Gbps 有機EL - - 9.9ms AndroidTV ブーストモードで5.8msまで短縮可能(オートのみで常時ONにはできない)、60Hz時22.3ms 2021 TCL(中国) C825 65/55 4K - - ○ 40Gbps VA液晶 - - 18.5ms AndroidTV 2021 LG(韓国) LG G1PJA 65/55 4K - ○ ○ 40Gbps 有機EL - - 17.2ms WebOS6.0 XSX推奨テレビ、黒挿入を切れば8.8msまで短縮(但し残像増)、eARC DTSサラウンド非対応 2020 SONY BRAVIA A8H 65/55 4K - - ○ 18Gbps 有機EL - - 13.8ms AndroidTV 2020 SONY BRAVIA A9S 48 4K - - ○ 18Gbps 有機EL - - 14.2ms AndroidTV 2020 SONY BRAVIA X9500H 75/65/55/49 4K - - ○ 18Gbps VA液晶(直下型) - - 14.0ms AndroidTV 2020 SONY BRAVIA X8550H 65/55 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 10.4ms AndroidTV 2020 SONY BRAVIA X8500H 49/43 4K - - ○ 18Gbps VA液晶※1 - - 10.4ms AndroidTV ※1 43VはIPS 2020 SONY BRAVIA X8000H 75/65/55/49/43 4K - - - 18Gbps IPS液晶 - - 01.1ms AndroidTV 2020 Panasonic VIERA HZ2000 65/55 4K - - ○ 18Gbps 有機EL - - 17.2ms FirefoxOS 2020 Panasonic VIERA HZ1800 65/55 4K - - ○ 18Gbps 有機EL - - FirefoxOS 2020 Panasonic VIERA HZ1000 65/55 4K - - ○ 18Gbps 有機EL - - 17.3ms FirefoxOS 2020 Panasonic VIERA HX950 65/55 4K - - ○ 18Gbps IPS液晶 - - FirefoxOS 2020 Panasonic VIERA HX900 75/65/55 4K - - ○ 18Gbps IPS液晶 - - FirefoxOS 2020 Panasonic VIERA HX850 49/43 4K - - ○ 18Gbps IPS液晶 - - 10.6ms FirefoxOS 2020 Panasonic VIERA HX750 55/49/49 4K - - - 18Gbps IPS液晶 - - FirefoxOS 2020 シャープ AQUOS CX1 70/60 8K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - AndroidTV 2020 シャープ AQUOS CQ1 65/55/48 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - AndroidTV 2020 シャープ AQUOS CN1 70/60/55/50/43 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - AndroidTV 2020 シャープ AQUOS CL1 55/50/43/40 4K - - - 18Gbps VA液晶 - - 32.4ms AndroidTV 2020 東芝 REGZA Z740X 65/55/50 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 独自OS 公称値0.83msec 2020 東芝 REGZA M540X 75/65/55/50/43 4K - - - 18Gbps VA液晶 - - 独自OS 公称値0.83msec 2020 東芝 REGZA C350X 55/50/43 4K - - - 18Gbps - - 独自OS 公称値0.83msec 2020 三菱 REAL RA2000 58/50/40 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 非スマートOS ブルーレイ内蔵 2020 韓国LG LG CXPJA 77/65/55/48 4K - ○ ○ 40Gbps 有機EL - - 9.4ms WebOS5.0 XSX推奨テレビ、eARCはDTSサラウンド非対応、遅延はLG OLED 48CXPJA 4K60p 2019 SONY BRAVIA A9G 77/65/55 4K - - ○ 18Gbps 有機EL ○ - 22.4ms AndroidTV 2019 SONY BRAVIA X9500G 85/75/65/55/49 4K - - ○ 18Gbps VA液晶(直下型) - - 14.3ms AndroidTV 2019 SONY BRAVIA X8550G 75/65/55 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 10.4ms AndroidTV 2019 SONY BRAVIA X8500G 49/43 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 10.4ms AndroidTV 2019 SONY BRAVIA X8000G 49/43 4K - - - 18Gbps IPS液晶 - - 26.2ms AndroidTV 2019 Panasonic VIERA GZ2000 65/55 4K - - ○ 18Gbps 有機EL - - 17.2ms FirefoxOS 2019 東芝 REGZA Z730X 65/55/49/43 4K - - ○ 18Gbps IPS液晶※1 - - 独自OS ※1 65VはVA、公称値0.83msec 2018 SONY BRAVIA Z9F 65 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 16.9ms AndroidTV 2018 東芝 REGZA Z720X 55/49 4K - - ○ 18Gbps IPS液晶 - - 12.9ms 独自OS 公称値0.83msec 2017 東芝 REGZA M510X 58/50/40 4K - - - 18Gbps VA液晶 - - 8.6ms 独自OS 2016 シャープ AQUOS US40 60/55/50/45 4K - - ○ 18Gbps VA液晶 - - 42ms 非スマートTV 2016 東芝 REGZA Z700X 55/49/43 4K - - ○ 18Gbps IPS液晶 - - 15.1ms 独自OS ※非対応は"-"で表記、不明な点は空白で表記。
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/146.html
遅延について EFZはXPだと常時64FPSが標準だが、環境に応じてFPSが変化することがある これについては原因が多数あり、恒常的にFPSが下がる場合と、一時的に下がる場合(カクつき)がある 表示上は常時64FPSでも、微妙なラグが発生している場合もあるため、気になる時はチェックしよう また、モニタの種類・接続方法によって表示速度に差が出たり、パッドの接続方法によって入力速度が違うなどの要因もある オフで環境が変わった時、違和感が出るのはこれらの速度差によることが多い 特に大会等をやる場合は注意しておいて損はないはず OSによるFPSの違い まず基本FPSは OS FPS Windows 98 62.5(表示は63) Windows Me 62.5(表示は63) Windows 2000 64 Windows XP 64 Windows Vista 62.5(表示は63) Windows 7 62.5(表示は63) となっている。たまに62.5fpsしかでないXPノートパソコンがあるが、逆にvista,7で64fpsでますっていう個体は今のところ存在しないと思われる。 現在この界隈は64FPSでの対戦が主流となっているのでガチでやるならば別PCとしてXPを用意することをおすすめする。 62.5FPS組の中での違いは、9x系は映像に比べ音声が若干早く再生されるがvista以降のOSではそうならないという違いがある。 これは、血ゲージlv.3郁未で線をやると、三段目のヒット音がする前に線の行動音がするのが9x。ヒット音と同じ時に行動音がするのがvista,7。と違いがわかるので各自ためされたし。 ちなみに64FPS組は後者となっている。 熱帯時の遅延とFPSのふらつき 対戦中にFPSがふらつくのは通信が追いついていない状態で、 頻繁に起こる場合はFS(Frame Skip)を増やしてやり取りするデータを減らす必要がある。 しかし、FSを増やすということは本来の入力をカットしているわけなので、当然遅延やコマンド漏れが発生する。 体感では、FS1程度なら違和感は少なく、FS2もある程度違和感を覚えるものの対戦可能なレベル。 FS3以上が必要な場合はかなりの遅延を覚悟すべき、といったところ。 ツールごとの違いについて EX以前のツールで直接接続を選択すると、FSを増やしても入力遅延がそれほど増加しない代わりに、入力が1/2にカット(具体的にはFS3以上で起こる)され、コマンドが入らなくなる。 EX以前のディレイ方式、EXはどんなに高FSにしても入力はカットされないが、FSが増えるごとに入力遅延が増す。 EXでFSを増やした場合にどのくらいの入力遅延が出るかはデータをとった人がいるので後述してある。 よくEX使用のネット対戦でコマンドが入らないといっている人がいるが、FPSがガクッと落ちた時にコマンドを入れたということがない限りはコマンドが飛ぶことはない。 もちろん、入力遅延のおかげでキャンセルタイミングがオフラインとはズレてうまくキャンセルされない。ということがあるのは間違いない。 しかしそのような発言は対戦後の空気を悪くするだけ。安易に発言していい内容ではないことは記述しておく。 その他FPSがふらつく原因はいくつかあるが、よく聞く理由は 窓化によるふらつき directXのバージョン 回線が安定していない(特に無線) の3つ 窓化すると、ネット対戦時にFPSがまともに安定しないので、ネット対戦配信するときに窓化にして超ラグに見舞われる人が多いがこれは仕様と諦めるしか無い。 オフでは64FPSでるのにネット対戦だと60~62FPSいったりきたりする現象は、directXが古いバージョンの時に起こる。 directXはウェブダウンロード版(容量が小さいやつ)だろうとそのバージョンのdirectXがダウンロードされる。 自動で最新版が落ちてくるわけではないので、きちんとdirectXランタイムなどでググって最新版をダウンロードして当てると改善する。 無線については、相性にも寄るが基本的に避けた方が無難。 回線が部屋に引けない人でもPLCにすれば劇的に改善するので、少々高いが導入を検討したほうがいいかもしれない。 それすら無理な人は・・・ 実験 窓化したときの遅延について調査。 +... 調査方法。directinputにいってキー入力を視覚化するソフトとEFZを両方同時にキャプチャして遅延を調べる。もちろん動画は64FPSで撮影。 そうじゃないとコマ落ちするのでね。よって音ズレするので映像のみの確認となります。 一応環境公開。directinputからの遅延調査なので関係ない部分もまじってるが気にせずw 環境 i7 930(定格) DDR-3 3G GTX260 USBレート標準 XP-SP3 USBドライバ標準 使用したコントローラー:RAP2SA+JYPSUAD1(変換器のレスポンすはhttp //www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire11.htmlに 公開されてるとおりかなり優秀で、入力漏れはほぼ絶対無いといえる。) 液晶 BENQ E2220HD キャプチャソフト アマレココ3.10a(コーデックAMV3標準 64FPS) コマ送りに使用したソフト aviutl99i7 計測ソフトを自作する際にモロパクリしたソース http //msdn.microsoft.com/en-us/library/bb153252(VS.85).aspx D3DWindowerのみで窓化した場合 D3DWindowerのみだとdirectinput→EFZまでに遅延は確認されなかった。 ただこの窓化だと、アクティブ切った途端にEFZが強制終了するので、次に説明する方法をとってる人が多いはず。 D3DWindower+dxwnd120 の2つを使って描写60で64FPSを実現しかつアクティブきっても落ちない一見最高に見える窓化方法の場合 どうやらこの窓化方法だとDirectinput→EFZまでに1F遅延してしまうことが確認された。 どおりでこの窓化だと露骨に目押しがズレるわけだ。 ちなみに、Dxwndのみでも1Fの遅延が確認された。どうやら、DxWnd側になんらかの問題がある模様 あと、D3Dは入力遅延は0だが表示のほうで遅延してる可能性あり。 体感で目押しのタイミング違うのでたぶん遅延はあると思う。 熱帯の遅延について調査。 +... 上でD3D単体だと入力遅延は0だということがわかったので、 D3Dのほうで窓化して熱帯つなげてサンプルとって遅延を調べる。 調査方法自体は窓化のほうと同じだが、FPSがふらつくので、サンプル回数を多くとることでなるべく信憑性を高めることにする。 撮影はコマ落ちするとどうしようもないので64FPSで撮影。よって61FPSになった際に最大3コマ分1F→が2Fに延長されるということになる。 つまり、実際の数値よりも最大3/64の確率で1F少ない可能性があるので、それを念頭にいれつつデータを見ると吉。 ちなみに同回線複数PCを使ったLAN内対戦なので平均pingは1ms以下。 表の見方 FS○ □F △ とかいてあったら FS○の時に、△回□F遅延した。ということ Ex 0.11 beta 2007.1.15版 FS0 1F 11 2F 7 FS1 1F 3 2F 9 3F 6 FS2 1F 0 2F 5 3F 11 4F 2 FS3 1F 0 2F 0 3F 1 4F 9 5F 8 FS4 1F 0 2F 0 3F 0 4F 3 5F 9 6F 6 まずぱっと目につくのはFS0の時点で必ず1F遅延するということ。 下のFSにいくにしたがって、たまぁに少ない遅延で入力できてる部分もあるが、FS0でも遅延0が絶対にないっていうこと というわけで、このツールのFS0は1F遅延してる。ということになる。 あとはのきなみFSが1上がるごとにどんどん1Fずつ遅延が増加していって、FS3で一気にガクンとレスポンスが落ちるかんじと。 ホストとクライアントの差について調査。 +... コントローラーを2つ用意(今回はrap2sa)して、片方のRAP2SAの弱ボタンともう片方の弱ボタンをリード線で配線して、 片方のコントローラーの弱ボタンを押しただけで、同時にもう片方のコントローラーの弱ボタンが同時に出るように配線。 PCにJYPSUAD11を2つ繋げます。両方ぶっさします。lan内のネット対戦でEFZ起動します。VS行きます。キャラを密着させます。 ひたすら配線済み弱ボタンを押します。もちろん相打ちします。ラウンド5までそこそこ相打ちしつづけたのを確認して調査終了。 1Pと2Pを買えたり、USBポートを変えたりDPPに繋げ変えて調査。 結論として、EXではホストとクライアントでキーレスポンスは変わらなかった。ネット対戦ツールってよくできてるもんですね。 DirectXのバージョンによるFPS遅延 前述のとおり、熱帯だと速度がでないという人はランタイムの最新版をあてましょう。 HDDの劣化によるFPSのふらつき オフラインでも途中でFPSがガクッっとおちるときがある。というのはOSをインストールしてかなりたったPCでよく起こる現象。 HDDの劣化とOS自体がかなり重たくなった時に起こるので、これが起きるようになったらもういっかいクリーンインストールしなおせば改善することが多い。 まずは熱帯でガクッっと落ちるようになり、ひどくなるとオフラインでも落ちるようになるので、熱帯で落ちるようになったら黄色信号。なるべく早く対応されることをおすすめする。 モニタの種類による表示速度の差 まず最速はCRT。液晶はブツによる。 液晶は、後述するが接続方法によって遅延量が大幅に異なるので評価が難しい。 接続という概念が存在しないノートパソコンはほぼ一定量の遅延を示すのでオフラインに持って行く場合はノートパソコンが安定している。そこまでひどい遅延をするモノもあまりない。 ちなみにスペック表記の「応答速度」とは色の切り替わりに要する時間であり、入力信号に対する表示遅延とは別物。 むしろ応答速度を上げる仕組みが遅延を生んでいる場合があるため注意。 実験 +... 外部CRTに関しては、 ノパソとデスクを用意するそれぞれ同じ型番のCRT2台を用意し接続する。 lan内でネット対戦をさせ、その2台のCRTを並べて60連射可能なカメラで撮影し映像の遅れが無いかを調査してみた。 ノートパソコンは手持ちのノートの中で同様の調査を行なって一番早かったものを使用し、デスクも同じように一番早いやつを使用したところ、 ノパソ側のCRTがクラでもホストでも若干の映像の遅れが観測された(3,4枚に1枚遅れるくらいなので0.3Fくらい) 外部CRTは若干の遅延が発生するようだがここまで小さいと対戦大きな支障が出るとは思えないので十分無視できるはず。 パッドの接続方法による入力速度の差 PC専用のパッドなら、多くの場合USBで直付けできるだろうが、 サターンやプレステ等のパッドを使っている人も多い。 その場合の接続方法としては、 変換器を使用する 三科研のUSB化基盤等でUSB化する 三科研のDPPケーブル等で接続する あたりが一般的なのだが、それぞれ入力レスポンスが違うため、別の方法を使うと違和感が出る。 大雑把に言うと、DPP USB化 変換器 こんな感じっぽい。 DPPが挿せるPCは希少なので、サタパの場合はUSB化がバランスのいい選択肢と言えるだろう。 実験 +... 自分の家のPCでニコニコのスティックの遅延差の動画と同じようにダイオードによる同時出力で調査してみた。 私がサタパ持っていない時の調査なのでサタパの記事はないが、参考になると幸い。 もちろん調査に使用したゲームはEFZ。 EFZ界隈のメインはサタパなので、 サターンパッドDPP接続と、サタパUSB基盤、ATR-USB、マジックボックス、ifsega このへんの数値があるのは理想だが、サターンDPP以外はは手持ちがないのでどうにもならないので有志による調査を求む。 接続方法は http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/10/real-arcade-pro.html これと全く同じ(ダイオードの種類は違うけど) パッド差 PS1パッド>PS2パッド 変換器の差(USBレートは1000Hzに改造済み) DPP JYPSUAD1 360変換器 BCGなんちゃら (RAP2SAを接続した場合) 個人的な感想をあえて書いてみると、マジックボックスはやたらと遅い気がします。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年06月22日22時36分44秒 2012/06/22 22 36 44(Fri)
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本項目では一般に遅延と言われる行為をどのように行うかを記述する。 この戦術はTOD、エクストラターンにおいて特に重要なので、自分が使用しないにしてもこのような戦術があるということを理解しておくべきである。 遅延方法1・フェイズ確認 各フェイズでは、優先権というものが存在する。 優先権は始めターンプレイヤーに存在し、ターンプレイヤーが「優先権放棄」を行うことで初めて非ターンプレイヤーに優先権が移動する。 この「優先権放棄」を利用した遅延がこれである。以下に優先権を利用した遅延例を示す。 例 ドローフェイズに入ります。すみません長考します。私は優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 スタンバイフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? それではスタンバイフェイズに入ります。すみません長考します。私は優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 メインフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? メインフェイズに入ります。すみません長考します。カードAを発動します。これに対して何か発動しますか? すみませんチェーンするか長考します。何もせず優先権を放棄します。これでカードAの効果を処理します。 カードAの効果解決時、すみません長考します。何もせず優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 バトルフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? それではバトルフェイズに入ります。 スタートステップ。すみません長考します。私は優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 優先権放棄しますか?何もせずバトルフェイズを終了します。 エンドステップ。すみません長考します。優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 メインフェイズ2に入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? メインフェイズ2に入ります。すみません長考します。カードBを発動します。これに対して何か発動しますか? すみませんチェーンするか長考します。何もせず優先権を放棄します。これでカードBの効果を処理します。 カードBの効果解決時、すみません長考します。何もせず優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 エンドフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? ターンエンドです 遅延方法2・効果確認 相手が発動したカードすべてに効果の確認を要求する。 この遅延は剛健などのサーチ系との相性が特に良いため積極的に使用していきたい 優先権確認と合わせるとなお効果的である。 例 B「剛健発動」 A「すみません効果確認いいですか?はいはい。わかりました。」 A「ありがとうございます。それにチェーンするか考えます。しません。どうぞ」 B「3枚めくります」 A「すみません。その3枚効果確認いいですか?はいはい。わかりました。ありがとうございます。」 A「それにチェーンするか考えます。しません。どうぞ」 遅延方法3・海外言語を使う 現在、海外版のカードを使う場合、その効果確認できるようしなければならないと言うルールが存在する。 そのルールを利用する。 海外言語を用いて、「そのカードの効果は何ですか?」と相手がこちらに効果の質問をしてくるようにしむける 相手が質問をして来たら、その効果の説明を“わかりやすくゆっくりと丁寧に”教えてあげよう その効果をコピーした紙を説明後にカバンから出して行うとなお効果的。 この遅延方法の最大の恩絵は効果処理時に相手に質問されたときである。 例えば、自分が英語版の死者蘇生を発動したとする。相手がそれを通したあとに「ちなみにそれ効果は何ですか?」と聞いてきた場合がこれにあたる。 つまり、テキスト説明時間を効果処理の時間に含むことができる。 現行ルールでは効果1ターン3分の中に効果処理の時間は含まれていない。 そのため、効果処理~効果解決時のタイミングで相手が質問をしてきたとき、1ターンに3分以上かけることが可能である。 例 A「Monster Reborn発動します」 B「通ります(まあどうせ止めれないし)」 A「じゃあ墓地のモンスター特殊召喚します。どれにしようかな」 B「すみません。ちなみに効果どんなこうかですか?」 A「このカードの効果ですか?えっとですね、モンスターリボーン。通常魔法カード。自分または相手の墓地のモンスター1体をうんぬん」 A「あ、日本語版のテキスト持ってきてるんでそれ見せますね。すみません。今からカバンから出します」 遅延の注意点 やりすぎるとジャッジキルされる 名前 コメント
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本スレ用語一覧>遅延 無駄にデュエルを長引かせる行為。 主にエクストラターンに持ち込む際に使用される。 あまりに酷い場合はジャッジを召喚しよう。 一時期【ワールドトランス】(*1)のようなコンボにより1回のデュエルを エキストラターンまで長引かせ、マッチキルをするデッキが登場し問題となった。 この対策として最近1ターンの効果処理に対する時間制限が設けられたため、無駄な遅延はしにくくなった。 エキストラターン突入によるマッチキル専門デッキでなくとも以前のようにドローする速度を異様に遅くしたり、 相手の効果処理を逐一確認して時間を稼ぐ手法は監視が厳しくなり取りづらくなっている。 しかし同時に、せっかちなデュエリストやジャッジキルを狙う者が「効果処理時間が長い」と いちゃもんをつけることができることも意味しているので見方によっては手放しで喜べないのも事実。 《ネクロ・ガードナー》や《バトルフェーダー》等で相手の行動を妨害しながら戦う、 やや速度の遅い闇属性デッキが【遅延ダーク】と称された事があった。 また現在は減っているが1本先取した後に2戦目でエキストラターンに入りマッチキルに持ち込むため、 《レインボー・ライフ》や《威嚇する咆哮》をサイドデッキに大量投入する者が大会でよく見られた時期もある。 転じて《ゼロ・ガードナー》・《くず鉄のかかし》などの様な攻撃妨害、 《マシュマロン》の様な戦闘破壊耐性を持つモンスターに対し 使う者もいるがこの用法は基本的に間違いである。 関連項目 ジャッジキル TP コメント欄 特にロックデッキがその代表格。 -- 名無しさん (2012-03-26 19 24 45) 一方的なロックやトランスは昔に比べると弱体化したよな。そういう意味ではいい環境…? -- 名無しさん (2012-03-26 22 18 57) 弱体化っつかビートダウンとビートバーンの速度が狂ってるからついていけない -- 名無しさん (2012-03-26 23 01 50) 効果処理に対する時間制限て実用性あるの?正直意味が感じられん。 -- 名無しさん (2012-03-28 02 47 20) ↑仮に【ワールドトランス】みたいなデッキが現れても今のルールなら使えなくなる -- 名無しさん (2012-03-28 09 55 58) ↑2 カウントダウン対策として、遅延を行えばどんなデッキだって勝てる。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 02 16) ↑↑、↑なるほど -- 名無しさん (2012-04-04 02 15 35) 最近、ネタデッキを使う人多すぎ!学校帰りでドローループなんかヤラれたら帰る時間遅くなっちゃって嫌になっちゃう! -- ヴァンキチハンター (2012-04-04 17 02 09) ↑それを見越して使っていることになぜ気づかない・・・? -- 名無しさん (2012-04-05 19 46 06) いえ、気づいてます。だから潰しました。 -- ヴァンキチハンター (2012-04-05 21 04 34) 剣闘獣とかマシンガジェとかみたいにサーチやシャッフルを多用するデッキとかもそうかね? -- 名無しさん (2012-08-31 16 23 11) コメでみたが、とある人が大会で元日本代表とあたって、ライフは負けてはいるが勝ちそうな時に、考えると言われて遅延され、エクストラに持ち込まれ負けたという話がある。 -- 名無しさん (2012-09-01 01 24 45) プレイングWikiのカウントダウンの項目に勝つための遅延方法が乗ってる -- 名無しさん (2013-02-22 01 23 05) 霊廟銀幕 -- 名無しさん (2017-12-07 00 56 26) 遅延ETWも抜けられないのが悪いところあるし悔しいが立派な戦法ではある。非公認でも遅延していいかはグレーなところ -- 名無しさん (2017-12-08 19 13 28) ましょうどうとかいう存在が遅延 -- 名無しさん (2021-05-10 18 55 18) MDで生きてたらやばかったろうな魔晶洞 -- 名無しさん (2022-06-24 17 37 57) 名前 コメント
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自動車税 column1 column2 車種 自動車税 軽自動車 10800円 電気自動車 29500円 自動車1l以下(13年未満) 29500円 自動車1l以下(13年以上) 33900円 自動車1.5l以下(13年未満) 34500円 自動車1,5l以下(13年以上) 39600円 自動車2l以下(13年未満) 39500円 自動車2l以下(13年以上) 45400円 自動車2.5l以下(13年未満) 45000円 自動車2,5l以下(13年以上) 51750円 自動車3l以下(13年未満) 51000円 自動車3l以下(13年以上) 58600円 貨物自動車最大積載量1t以下 8000円 貨物自動車最大積載量2t以下 11500円 貨物自動車最大積載量3t以下 16000円
https://w.atwiki.jp/teqmemo/pages/6.html
分岐命令が直前の命令の実行結果に影響されない場合、その直前の命令を分岐命令の直後に持ってくる方式 以下、分岐遅延しない場合の問題点 命令 命令詳細 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A x = 6 F D E M W B y = 2 F D E M W C if x 5 then jump F F D E M W D z = 1 F E y = 4 F z=2 F D E M W G y=8 F D E M W jump命令はExecuteステージでプログラムカウンタが変更されると考えると、時間 5 の段階で初めて命令 D が不要であると判断できる。 よって命令 F のFetchステージが開始されるが、命令 D のFetchステージが無駄で、パイプラインが歯抜けになる部分が発生する。 ここで、分岐遅延を導入すると、 命令 命令詳細 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A x = 6 F D E M W C if x 5 then jump F F D E M W B y = 2 F D E M W D z = 1 E y = 4 F z=2 F D E M W G y=8 F D E M W 分岐命令 C に影響しない直前の命令 B を C の直後に持ってくる。 分岐命令はExecuteステージで次の命令が確定するので、時間 4 で次の命令 F のFetchステージが開始できる。 こうする事で1ステージ節約できる事となる。 参考リンク Wikipedia:パイプライン
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/875.html
遅延術式(ちえんじゅつしき)は、任意のタイミング、または特定の条件で魔法効果を発動させる技術が組み込まれた魔法のこと。 現代魔法の場合、掛けた時点で対象は魔法による改変を受け、その改変が次の魔法を遅延発動させるという仕組みになっている(*1)。 表現 遅延発動魔法 - 司波達也が精霊魔法で実現可能か聞いたときの表現(*2)。 遅延発動型の術式 - SB魔法を疑った際に使われた表現(*3)。 遅延発動術式 - 九島烈が電子金蚕を説明したときの表現(*4)、五十里啓の得意魔法として使われた表現(*5)、司波達也が音声認識の武装デバイスについて呟いたときの表現(*6) 条件発動型の遅延術式 - 十三束鋼が魔弾タスラムの仕組みを分析したときの表現(*7)。 条件発動術式 - 五十里啓の得意魔法として使われた表現(*8)。 条件発動型魔法 - 吉田幹比古が使用した土遁陥穽(*9)。 潜伏型の遅延術式 - 電子金蚕みたいな魔法に対して使われた表現(*10)。 条件発動型遅延術式 - ミリオン・エッジに使われた表現(*11)。 条件発動型の術式 - 九島光宣に敵対した魔法師があらかじめ用意していたとされる防御の為の魔法に使われた表現(*12)。 登場巻数 3巻、4巻、5巻、6巻、9巻、10巻、12巻、14巻 コメント 6巻で幹比古が克人に使った魔法も遅延形でしょ? - 2014-05-16 18 37 30 使い捨て? - 2014-07-04 20 19 48 魔術師が不在でも、何度も繰り返して発動できる術式は、シルバー様が研究中。 - 2014-07-04 22 03 16 使い捨てと表現した意味がわからない。遅延術式じゃない術式は使い捨てじゃないの? - 2014-07-04 22 15 29 別の編集者です。 使い捨ては記述がみつからないので削除しました。 「仕組み」についての行は、どれに対する説明か不明なのでコメントアウトしました。 引用元については時間があれば調べておきます。 - 2014-07-04 22 29 09 さすがに調べてから消せよ - 2014-07-05 21 30 39 仕組みの行説明が少し強引にまとめてあって本来のP386とことなる解釈もできる。1行目が正しいなら3行目はなに? 仕組みは3行目の説明? 魔法式を組まない? という疑問がでる - 2014-07-05 21 52 52 改編するのはいいと思うんだけど調べずに消すもんじゃないだろ。正しくなるように修正しろよな - 2014-07-05 22 46 37 調べ方がたりずすみませんでした。 仕組みと同様にコメントアウトにすればよかったですね。 - 2014-07-05 23 40 31 「五十里は遅延発動術式や条件発動術式のような設置型魔法が得意」とあるから設置型魔法の一種らしい。 - 2014-07-06 00 12 41 潜伏型の遅延術式というのもあるらしいよ - 2014-07-06 00 14 09 「現代魔法にも遅延発動の技術はあるが、その為には対象物に魔法式を「記録」しなければならない。遅延発動魔法をかけた時点で対象物は魔法による改変を受け、その改変が次の魔法を遅延発動させるという仕組みになっている。」って記述もあるよ - 2014-07-06 00 15 16 心霊存在使役魔法――SB魔法による遅延発動型の術式 - 2014-07-06 00 16 06 遅延術式の代表例は、ダンシング・ブレイズの他にも「でんしきんさん」があるよ - 2014-07-06 00 20 50 調べて編集した努力はすばらしいし同じ編集者として同情はするけど、ここは分が悪そうですよ? - 2014-07-05 22 17 01 12巻386項に書いてある使い捨ては、ミリオン・エッジの魔法式についてで、遅延術式の仕組みとして使い捨てと書かれているわけではないと思うのですが… - 2014-07-05 21 45 56 SB - 2014-07-05 21 47 59 SBとは分けているし、使い捨てじゃなかったら達也の研究してる勾玉が必要ないじゃん - 2014-07-05 21 50 16 ならリーナのダンシング・ブレイズの遅延術式は使い捨てということか?ダガーを何本も持ってると想定? - 2014-07-05 22 01 25 5本分解されても次の戦いで4本投げたり更に別途に分子ディバイダー用を持ってるリーナだからな。ナイフ10本以上持ってる時点で20本持ってても不思議ないわ - 2014-07-05 22 13 20 つっこみどころそこじゃないでしょ。 起動式を刻む刻印型術式は達也の研究してる勾玉と同じように読めるとこでしょ。 - 2014-07-05 22 25 35 刻印型は起動式で、七宝のは待機した魔法式、勾玉は魔法式そのものなんだから起動式とごっちゃになる方に問題あるだろ。七宝の魔法式と勾玉の違いは使い捨てかどうかだけだし - 2014-07-05 22 34 00 あ~本文編集されて良くなってるから、、、ダガーの話に絞ると、落ちてるダガー拾って遅延術式かければダガーは再利用可能でしょ。 って自分で言ってて恥ずかしくなるよ。 - 2014-07-06 00 52 58 「20本持ってても不思議ないわ」 - この切り返し笑った。応援したくなったかも - 2014-07-05 22 31 21 魔法式を組まないのではなく、発動直前まで組んでから待機させてるんじゃないかな。 - 2014-07-05 22 13 19 魔法式は全て使い捨てだろ?刻印型と比較する必要あるのか? - 2015-09-17 02 40 32 引用元はミリオン・エッジが一見刻印型と同じ見えるというだけで、遅延術式と刻印型の仕組みが似ていると書かれたものではないので消しました。 - 2015-09-28 15 34 18 割とあちこちで使われている遅延術式。タスラムは本当に秘術なのか。 - 2016-01-19 09 03 52 現代魔法以前のイギリスではゴールディ家の看板技だったのでしょう。秘匿しても世界のどこかで似たような技は作られるし、技術が漏れると現代魔法で一般化されてしまう。 - 2016-02-26 21 11 26 用語 魔法
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■遅延について 公式が遅延現象について対処方法を解説しています。こちらを参考に。 遅延とは下の①+②の分で、特に②の部分が問題視されています ①液晶モニタ等の特性による遅延 現象 : 音声と歌詞や音程バーが、1~数フレーム遅くなって、各音の歌い出しがずれる 原因 : 高画質回路などが時間を掛けている 対処 : ゲームモードなどがあれば改善出来る メモ : 実際には音ゲーのパーフェクトタイミングがグッドになる程度であまり影響は無い ②自分の声の遅延 現象 : 自分の歌声が、スピーカーから返ってくるときに最大カンマ何秒遅くなる 原因 : 恐らくDiveの処理がタコで、HDMIを音声出力先にしていると発生 対処 : 採点しないなら、自分でマイク入力とBGMをミキシングして鳴らせば確実完璧 採点するなら 遅延が少ないと言われるマイクにする PS3の音声出力を光デジタル"だけ"にしてアンプ等で鳴らすか、RCA(赤白)ケーブルで接続する テレビやアンプの設定を「ダイレクトモード」など、内部処理の少ないものに設定する 潔くマイク音量を0にして自分の歌声を聞くのを諦める Q 遅延するよ? →遅延なんて気づかないよ派 →なんとか今の状況で設備的に試行錯誤して頑張るよ派 →結果は報告するよ派 →採点・録音諦めるよ派 →文句だけ言うよ派 →カラオケボックス行くよ派 →歌手の曲、一括で予約出来たらいいのに派 以下、スレで行われた遅延対策の抜粋 カラオケミキシングアンプで歌ってみたらまったくの遅延ゼロで快適すぎてワロタw RCA出力で遅延少なくなったと思ったらただ慣れただけだったw まあHDMIよりはマシだけども 採点したいときはRCAでWiiマイク、普通に歌いたいときはミキシングアンプでshureマイクにする ただ自分の持ってるミキシングアンプ、機種が古すぎるせいでエコーの質がいまいちなのが残念だ。これはDIVEのほうがいい AVアンプにPS3をHDMI入力、AVアンプからレグザにHDMI出力する環境で 皆さんの様に遅延がありました。 レグザに直接PS3の映像のみをHDMI入力して、音声をAVアンプのAUXに白赤で入力しましたが同様の遅延がありました。 いける気がしてたのですが残念です。 ちなみにマイクはWii同梱の白いのです。 昔PS2で使っていたS端子AVケーブルで映像、音声共にPS3をレグザに直接入力してみたところ、半分程の遅延の改善がありました。 歌いやすくはなりましたが、遅延が残っているうえに 細かい字が読めない位に映像が汚いので楽しめません。 Wiiは映像をD端子ケーブルで、音声を白赤でAVアンプに入力して全く遅延がありません。 これをヒントに遅延を解決出来ないでしょうか? テレビから音出すと遅延気になりますね。 初期の倍速機能付きのVIERA(32LX75S)というのも影響しているんでしょうけど。 光接続のアンプから出すと、カラオケ屋と大差ない感じですね。 遅延なんてないよって人はヘッドホンつけて歌ってみると紛れがなくなるから遅延がどういうものかわかると思う。 そして遅延が気になって…という人は一応の解決法はある 1,光接続対応スピーカーに接続…10,000円以上出費あるが一番効果的だと思われる。ただし改善しなかったとも意見もあるので要追求 2,マイクの音量0にする…採点はしたいけど遅延があると気持ちよくないって人向け。リプレイが死ぬのとカラオケ感は減る 3,ミキシングする…アンプだったりECM-PCV80UでPS3ではなく直接スピーカーにマイク音を入力する方法。 解決方法としては100%改善が約束されてるのはこの方法だけど採点、リプレイ、音程チェック全部死ぬ。カラオケを純粋に楽しみたいなら可 HDMIでテレビに出力してると一応のゲームモードにしても自分の声の遅延で混乱して歌えなくなるレベルだった 音だけ3色ケーブル変換してスピーカーに繋いで出すようにしたら大分改善した。少なくとも歌って楽しめるレベルになった。 ただボイスチェンジ使うとまた少し遅延してる気がするけど本家のカラオケもそんなもの? 液晶テレビみたいな安物だけ使ってカラオケしようとするから遅延すんだよ。 映像はプロジェクターでがっつり出して 音声はアンプかまして声出のタイミング調整を行って遅延を無くす。 まだマイク届いてないから、Wiiカラマイクでやってるけど全然問題無しだ。 唯一の問題は、歌がめちゃめちゃ下手なことだけだ…… ちなみに俺はブラウン管なんだけど PS3→TV(D端子) PS3→TV(D端子) →アンプ(光デジタル) マイクはEyEtoyだけど、両方共遅延も感じず採点もしっかり出来た だからPCV80U注文済み HDMIをテレビ PS3付属の赤白の線をスピーカーに接続 遅延全くなくなった 数日前にこんな感じで問い合わせをして見ました 以下質問部分だけ抜粋 1.テレビからの再生音ではではなく、マイクから入力された自分の声が遅延してソフト内で再生されます。 (音声をアンプに出力し、ヘッドホンで聞いても遅延する)ソフトウェアの問題だと思うのですが、 こちらは対策・改善の予定や見込みはあるのでしょうか? 2.公式マイクロフォンの発売など予定はありますか? 3.現在BDリモコンでの操作に対応していませんが、対応予定は? 4.選曲時に「原キー予約」、また常にガイドメロディを消去(又は最小に)出来るような設定があれば便利だと思います。 お返事が来ました(∩´∀`)∩ワーイ こちらはJOYSOUND DIVEユーザーサポートでございます。 お問い合わせ頂きまして誠にありがとうございます。 ■音声遅延につきまして 一部の液晶テレビやプラズマテレビ等では音声遅延が生じる場合がございます。 下記URLにてご案内させて頂いておりますが、テレビの設定を「ゲームモード」にしたり、 音声出力を外部ステレオ・コンポなどに繋ぐことで緩和・改善されることが事がございます。 【参考URL】 http //joysound.com/ex/st/ps3/faq.htm また上記の対応をして頂いた場合でも、 使用機器によっては遅延が残るケースもございます。 大変恐縮ではございますが、ご理解頂ければ幸いです。 ■公式マイクロフォンにつきまして こちらは現在、発売の予定はございません。 ■BDリモコンにつきまして こちらも現在、対応の予定はございません。 検討をさせて頂いている段階でございます。 ■選曲時設定につきまして 貴重なご意見ありがとうございます。 以上となります。 頂きましたご意見につきましては、今後の更なるサービス展開に向けての ご参考とさせて頂きたいと思います。 今後もお客様へより良いサービス提供ができますよう、弊社一同尽力して参りま すので、 JOYSOUND DIVEを今後ともどうぞ宜しくお願い致します。 古いレグザにHDMIでつないでたら遅延ひどくってダメだったけど PS3の付属ケーブルでMULTI OUTにつないでそこから出てる黄赤白の赤白だけを コレまた20年選手のアンプにつないでPS3の音声設定をいじったら幸せになれた 同時出力きったらほとんど遅延感じなくなった 俺はもうこれで十分だ 機器自慢 ボイチャと配信用にそろえた機器が役に立った マイク MXL770 マイクプリにつなげる マイクプリ ART DSP II OpticalでVM-3100へ マイク用ミキサー Roland VM-3100pro アナログでUCA202へ、アナログでAW4416へ PS3用USB入力IF BEHRINGER UCA202 USBでPS3へ AVアンプ DENON AVC-3890 光でPS3から接続(音声デコード専用) 再生用ミキサー YAMAHA AW4416 AVC-3890から入力、VM-3100proから入力 ヘッドフォンアンプ BEHRINGER HA4700 AW4416から入力 ヘッドフォン AKG K702 HA4700から入力 イヤフォン UltimateEars TRIPLE.Fi 10 pro HA4700から入力 カラオケに使ってるのはこんな感じ PS3への入力はチャット用に使ってたCreativeのX-Fi GO! Proが認識しなくて とりあえず近くの島村でUCA202を買ってきたら、無事認識しました。 PS3からマイク入力聞くと遅延があるのでミキサー経由で聞いてます。 さすがに遅延0 自分の環境では全く遅延がなくなりました。 マイクの先を指でトントンとした時の音がダイレクトに出ます。 PS3からの映像を5mのHDMIケーブルで、音声を1mの光ケーブルでAVアンプに入力しています。 AVアンプから2mのHDMIケーブルでレグザに出力しています。 光音声では普段使用するマルチchや7・1chに対応していないので カラオケをする度にHDMI音声出力の設定を変更しなければなりませんが、遅延対策されるまではしょうがないですね。 遅延が我慢できなくなってきたから、 ECM-PCV80Uを二つにわけて、片方はPS3、もう一つをアンプ-スピーカーにしてみたら すげー快適になった マイクが届いたので、夜中なんだが遅延結果報告 環境 マイク ECM-PCV80U 、アンプ maranz の5.1ch対応AVアンプ 接続 液晶TV40型―アンプ―PS3―セルフパワーハブ―マイク ONLY MY RAILGUN をエコーはoffで、歌ってみる。 ① PS3(HDMI出力) 舌をチッチッ鳴らして、あきらかな音ずれを感じる。歌はgdgd ② PS3(光出力) 上に比べてマシだが、ずれてる。歌っていると酔ってくる ③アンプのリップシンクがテレビ向けにデフォで40mscになっていたので0mscにしてみる おれの脳みそではほぼずれが分からなくなった、許容範囲。カラオケいってもこんな感じな気がする。 AVアンプが勝手に映像にどうきしてないかしらべるといいのかもしれない うちのアンプがあほだっただけかも知れんが・・・ 環境 マイク ECM-PCV80U 、アンプ DENON AVアンプ AVR-X2100W 接続 プロジェクタ(EH-TW5200)―HDMI-AVアンプ(AVR-X2100W)―HDMI-ゲーム機(WiiU,PS3,PS4) HDMIのみでの接続です。 AVR-X2100Wもリップシンクが悪さをしていました。 色々試しましたが、DENON AVR-X2100Wの場合も オートリップシンクをオフ に設定すると遅延は殆どなくなりました。 (HDMI設定のメニューの中にありました) ただ、地上波を見ているときに若干、映像と音のずれを感じる時があり、 カラオケの時だけオフ、地デジ・ブルーレイ再生時はオン とする事にしました。 上記DENONのAVアンプにも、GAMEモードやDirectモードといった SOUNDモードがありますが、Directモードでも若干(150ms位?) の遅延が発生していました。 WiiU,PS4,PS3で試しましたが、体感では殆ど遅延なしです。 ゲーム機側の音声出力はサラウンド等のままで問題なかったです。 (JOYSOUND.tvを始めると、Stereoモード出力の様です。 AVアンプの自動設定ではSOUNDモードStereoになっていました。
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遅延攻撃/Delayed strike キーワード能力の1つ。 遅延攻撃 (このクリーチャーは、通常攻撃ではダメージを与えず、戦闘終了ステップに戦闘ダメージを与える。) 寧与獣の騎手 3 緑/青 緑/青 クリーチャー ─ モナー・傭兵 ★/5 (緑/青は、緑でも青でも支払うことができる。) 遅延攻撃 (このクリーチャーは、通常攻撃ではダメージを与えず、戦闘終了ステップに戦闘ダメージを与える。) 寧与獣の騎手のパワーは、それに与えられているダメージに等しい。 寧与獣の騎手が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 ?版ごろから登場した常在型能力。いわゆる先制攻撃とは逆の挙動をする能力で、文字通り遅れたタイミングで戦闘ダメージが与えられる。 戦闘終了ステップ開始時で、「戦闘終了時に」能力が誘発する前に、遅延攻撃か三段攻撃を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃かブロックしている場合、それらのコントローラーはそれぞれ戦闘ダメージの割り振りを行い、それらのダメージを1つのオブジェクトとしてスタックの一番下に置く。その後「戦闘終了時」能力をスタックに乗せる。割り振りやダメージをスタックに乗せる際のルールは通常攻撃と同じ。 遅延攻撃のダメージは「戦闘終了時に」能力を誘発せず、「戦闘終了時に」能力よりも後に解決される。 先制攻撃や二段攻撃と同時に持っている場合、それぞれ理由は別だが結果的に同じ挙動になる。先制攻撃と同時に持っている場合、先制攻撃と遅延攻撃の2回、戦闘ダメージを与える。 二段攻撃と同時に持っている場合、“通常攻撃ではダメージを与えない”ので、やはりダメージを与えるのは2回になる。 ゲーム誌『マナバーン』の読者投稿欄で登場したキーワード能力に同名のものがある。ただし、モナリング版では「戦闘終了時に」能力が誘発した後に戦闘ダメージが解決されるという違いがある。 関連 先制攻撃 二段攻撃 三段攻撃