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収穫 新版記事 728→729で収穫量の仕様が変わったようである。731でも変わった。 準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental 概要 成長した作物を持つ支柱を右クリックすると、各種パラメータに応じたアイテムをその場にドロップする。このようなIC2Cropからのアイテムの享受を広義の収穫という(TileEntityCrops#harvest)。 収穫はIC2Cropのシステムから恩恵を受けるための最も基本的な手段であり、植えた作物種に応じて食材や加工素材をはじめとする実に様々なアイテムを得ることができる。 狭義の収穫(収穫イベント)はTileEntityCrops#harvestが呼び出されることをいい、本記事群では特に断りの無い限り、収穫といったらこちらを指す。つまり、何も収穫物が得られなくても収穫行為は行われている。 収穫イベントには手動と自動の区別があるが、特に処理に違いは無い。 因みに、狭義の収穫を起こさなくとも収穫物を地面にドロップする方法も存在する。逆に狭義の収穫が行われても必ず収穫物がドロップするとは限らない。 手動収穫が行われる条件 支柱を右クリックすると作物種の右クリックイベント(CropCard#rightclick)が呼び出されるが、そのイベント処理では規定の動作で手動収穫が行われる。 2.2.517現在、IC2Exp本体では植物が存在する支柱を右クリックすると必ず手動収穫が行われ、手動収穫を行うには支柱を右クリックする以外に方法は無い。 自動収穫が行われる条件 植物が存在する支柱を左クリックで破壊しようとしたとき、作物の種と同時に収穫物をドロップする。このとき、収穫は自動収穫として扱われる。 GregTechのハーベスターが自動収穫を行う。 収穫の試み(TileEntityCrop#harvest) 収穫イベントの発生時、支柱は次の処理を行う。この処理により真を返した場合、収穫の試みは成功したという。収穫物の有無にかかわらず、収穫の試みが成功した場合は作物の成長レベルが低下する。 まず、支柱に植物が無いか、収穫可能でない場合、何も行わずに偽を返す。次に、作物種ごとに異なる基本収穫量の値を計算する。 Gain値によって、基本収穫量を1.03^Gain倍にする。 基本収穫量から、その時のドロップ数の計算をする。 ドロップ数の分だけ作物種から収穫物の取得を行い、取得ごとに(Gain+1)%の確率で数量を1増やす。 作物の成長レベルを減衰させる。 全てのドロップすべき収穫物をワールドにドロップする。 真を返す。 収穫可能(CropCard#canBeHarvested) 専ら作物が収穫可能な成長段階かを判断している。 雑草を除くIC2Expに存在するすべての作物種は作物列挙で示されるような収穫可能サイズ以上であるかどうかのみによって収穫可能かどうかを決めている。 雑草は常に収穫不可である。 基本収穫量(CropCard#dropGainChance) 作物列挙にあるような計算式で値を返す。多くはTier依存であり、いくつかの作物は固有の値を持つ。 Gain値による基本収穫量への倍率表 Gain 収穫倍率 種倍率 0 1.0000 1.00000 1 1.0300 1.00000 2 1.0609 1.00000 3 1.0927 1.00000 4 1.1255 1.00000 5 1.1593 1.00000 6 1.1941 1.00000 7 1.2299 1.00000 8 1.2668 1.00000 9 1.3048 1.00000 10 1.3439 1.00000 11 1.3842 1.00000 12 1.4258 1.00000 13 1.4685 1.00000 14 1.5126 1.00000 15 1.5580 1.00000 16 1.6047 1.00000 17 1.6528 1.00000 18 1.7024 1.00000 19 1.7535 1.00000 20 1.8061 1.00000 21 1.8603 1.00000 22 1.9161 1.00000 23 1.9736 1.00000 24 2.0328 0.95000 25 2.0938 0.90250 26 2.1566 0.85738 27 2.2213 0.81451 28 2.2879 0.77378 29 2.3566 0.73509 30 2.4273 0.69834 31 2.5001 0.66342 ドロップ数の計算 結論から言うと、基本収穫量に対するドロップ数の期待値は以下のようになる。 基本収穫量が1以下の場合(C:基本収穫量) 基本収穫量が1以上の場合(C:基本収穫量) 具体的には、次のような処理を行っている。 float chance = 基本収穫量 chance -= 0以上1未満の一様乱数 int drop = 0 while (chance 0) { drop++ chance -= 0以上1未満の一様乱数 } ドロップ数 = drop ドロップ数は基本収穫量から、0以上1未満の一様乱数を引くことができた回数である。それ故、基本収穫量が0に近くとも乱数が0付近をとれば収穫物を得ることができる。 基本収穫量が1以下の場合のドロップ数の分布は正確に以下の式で表される。 (C:基本収穫量 n:ドロップ数) また、基本収穫量が1以下の場合のドロップ数の期待値は正確に次のようになる。 (C:基本収穫量) 基本収穫量が1を超える場合の式は計算するのが面倒臭いので掲載しないが、シミュレーションによる基本収穫量に対するドロップ数分布のグラフと期待値のグラフを掲載する。 ドロップ率分布グラフ(シミュレーション) 期待値グラフ(シミュレーション) 基本収穫量が1を超える場合のドロップ数の期待値はおおよそ以下のように近似できる。 (C:基本収穫量) より正確には以下のようになる。 (C:基本収穫量) 収穫物の取得(CropCard#getGain) 作物種ごとに固有の収穫物をもつ。作物列挙ページの基本収穫物の欄がそうである。 トリビア Gainが31である場合、Gainが0である場合に比べて約2.5倍の収穫物を得られる。種袋の生産量に悪影響のない限界値である23では約2.0倍となる。 ドロップ数とは別にドロップアイテムの個数増加処理がある。このため、Gain値は2重に収穫物の量を上昇させる。 アシ・カカオ豆・スイカのようにスタックされた状態の収穫物を有する作物種は、ドロップアイテムの個数増加処理の恩恵が比較的少ない。 基本収穫量が2.0であるネザーワートをGain31まで育てると、基本収穫量は5.00まで上昇する。この時のドロップ数の期待値は約9.66個となる。更にドロップアイテムの個数増加処理により32%収穫物が増えるので、平均12.76個のアイテムがその場にドロップする。
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/34.html
検証内容 かぼちゃ畑の形による収穫効率の違い 検証方法 Randomtickを上げ、自動収穫装置を用い、収穫数を比較する。Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 以下すべての実験は、アイテム消失で5分間計測。 水がある場合と、水がない場合で実験。水がない:88 水がある:144 <畑の形>上から ★苗・耕地 ■土 ■★ 下の畑の形AとBとCによる比較A:144 B:307 C:355 <畑の形>上から ★苗・耕地 ■土 A ■★ B ■★■ C ■★★■ 不明点 かぼちゃの実の方角による優先度の有無 関連検証 とくになし
https://w.atwiki.jp/neomaingurouto9647/pages/17.html
メス豚・トラップ アイアン木場・トラップ スケルトン・トラップ サボテン自動収穫機 石材生産機 メス豚・トレーダー サトウキビ生産機 粘土生産機 魔女豚・トラップ 天空トラップ・タワー
https://w.atwiki.jp/makoto-world/pages/26.html
みんなで使おう公共農場! 小麦を収穫した後は必ず苗を植え直してください。 レバーをオンにすると水が流れ、作物を流して一箇所に集めます。 自動収穫装置です。 しかし植えるのは手動なので、苗を持って右クリックで植えてください(´・ω・`) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/evilcraft/pages/16.html
EViL CRAFT 施設案内 EViL CRAFT 第一拠点 拠点内施設 B1F ネザー関連資材倉庫 ネザーゲートルーム ネザーゲート 1F 共有倉庫 共有鉱石精錬所 2F スポーン固定用ベッド エンチャントルーム(最大) 3F 展望フロア 大型自動収穫式小麦畑(一回に6スタック,種はだいたい元手の1.5倍)
https://w.atwiki.jp/aluthserver/pages/30.html
最低限のマナーをまもり、楽しくMinecraftをプレイしましょう! お願い 当鯖では日本語MODの導入をお願いしております ブラウザ版など、特別な理由がない場合は導入をお願いします 円滑なコミュニケーションをとるために必要ですので、ご協力お願いします 必ず必要というわけではありませんのでご注意を! 日本語MODVer.1.1.対応 エリア保護される場合は、自分の名前をどこかに入れるようにお願いします (例:aluth house、aluth1) 建設する場合は、近くの建物の所有者から許可を得てください (近くに建物がない場合はOK!) これに伴い、誰が建てたかわかるように看板の設置をお願いします また、通りに3ブロック以上はみ出した建設はしないでください(頭上も含みます) アイテムを大量に放置する、トロッコの放置、高いところから溶岩や水を流すなど、サーバーに負荷のかかる行為はしないで下さい 禁止事項(BAN条件) 建設しないにもかかわらず、広大な土地を独り占めする行為 チート系MODの使用(飛行、透視、アイテムを出現させるMOD等) トラップタワー、全自動収穫機の作成を禁止します 迷惑行為(建造物の破壊、アイテム泥棒、迷惑な場所へマグマや水を設置等)
https://w.atwiki.jp/purgobox/pages/28.html
墓子にジャンクパーツを渡すと作ってくれる。 クサリバナ収集装置 1/5secでクサリバナが自動で増加していく。 ジャンクパーツ4つで作製。以降ジャンクパーツ4つで5sあたりの増加数を1増やすアップデートが可能。 コエビ収集装置 1/5secでコエビが自動で増加していく。 ジャンクパーツ4つで作製。以降ジャンクパーツ5つで5sあたりの増加数を1増やすアップデートが可能。
https://w.atwiki.jp/ryubou/pages/6.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 カスタムレシピ - きのっち (2020-01-07 12 17 58) かまどとホッパーへの輸送 - きのっち (2020-01-07 10 42 14) 高速精錬マシン - 名無しさん (2020-01-07 10 14 13) 液体タンク - 名無しさん (2020-01-07 10 12 46) 自動収穫伐採マシン - きのっち (2020-01-07 10 12 12) 発電施設 - りゅうぼう (2020-01-06 02 44 03) ポンプ - りゅうぼう (2020-01-06 02 43 42) 建築マシン - りゅうぼう (2020-01-06 02 00 26) パイプ色変更アダプタ - りゅうぼう (2020-01-06 02 00 07) 分配パイプ - りゅうぼう (2020-01-06 01 59 42) 温泉マシン - りゅうぼう (2020-01-06 01 24 38) スライムヌンチャクおしえて - かきぴー (2020-01-06 01 07 45) スライムヌンチャク発見器作りました - りゅうぼう (2020-01-07 16 12 03) 【要望】ローマ字チャットを日本語に自動変換してくれる「LunaChat」プラグインの導入お願いします - えいと (2020-01-06 00 23 20) ダウンロードできませんでした… - りゅうぼう (2020-01-07 16 11 22)
https://w.atwiki.jp/freya/pages/5.html
このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 知行 2005/3/3現在、知行の最大Lvは5です。(3/2パッチより) 取得条件 飛龍の章にアップグレード済のアカウント レベル20以上でかつ身分が与力以上 仕官日数が30日以上 すでに知行をもらっている場合、NPC「もの知り爺」に話しかけて「特別機能」-「その他」-「知行」と選択すると知行を返上することができます。 返上すると知行に残っている知行銭と投資額が所持金に戻ってきます。 国別知行地形 知行施設 知行コマンド 開拓 知行ステータス 村役 知行産物 加工(産物系) 加工(名物系) 知行イベント 未整理知行産物 知行産物相場早分かり表(仮) 諸々 自国の合戦で得たまげを恩賞に引き換えると、まげ10につき最大石高が1石増える。(切り捨て) ただし10未満の場合は最大石高が1石増える。 「解雇」は稀に他の村役の忠誠低下を引き起こす 忠誠は仕事をさせなければ回復。他の村役との仲も関係する。 戦支度目安:約10日かかり、火器/軍馬を約10調達。 勢力が滅亡すると知行の収入が減る。 知行産物は24時間に一回自動収穫されるが、2日以上オフラインが続いた場合は2日分しか貰えない。 出奔時の「知行」消失にあわせ、知行蔵の産物アイテムを消滅するように(4.13より) 備考
https://w.atwiki.jp/jun1983_1/pages/17.html
JUNサーバーは2つの街があります 各自参加したコミュニティーの街発展に努めてください まずは両街共有となる施設の紹介です 初めのスポーン位置はここになります 看板によるサーバー内ルール掲示板 BANリスト 移動看板 共有チェスト 共有かまど 共有エンチャント台 共有ポーション台 ネザーゲート エンドゲート システムショップ 共有農場 共有牧場 などが置いてあります 移動看板 このサーバーでは長距離移動、ワールド移動などに【ワープ看板】を導入しています 移動したい看板に向かって右クリックで移動できます 各街に中央と街を行き来する看板が JUN街にゲームワールドを移動する看板があります 共有物 共有物に関して以下の注意事項があります 共有チェストの中身は持ち出し自由です 不必要な物品は共有チェストの中にしまえます 基本的に設置物に関しては持ち出し禁止です 共有施設での盗難に関しては保証致しません 複数使用者がいた場合はお互いに話し合いましょう 不明な点は管理者までお問い合わせください ルールを守って気持ちよく利用しましょう 共有牧場・農場に関して 共有農場 共有農場は自動収穫システムを採用しています 採ったら必ず植えましょう 共有牧場 狩る前に必ず増やしてから狩ってください 牛、豚、鶏は必要数のみ増やしてください 羊は殺さずにハサミで刈り取ってください 扉は開けたら閉めましょう このサーバーでは 採ったら植える 狩る前に増やす これが当たり前で常識です システムショップ 冒険に役立つ装備、経験値瓶、ネタ装備などを取り扱っています お財布に余裕が出たら購入検討してみてはいかがでしょうか? なお、中央、JUN街、じゅぴ街、各街にシステムショップを用意しています 販売内容も異なるので興味があればどうぞ JUN街 じゅぴ街 トップページ