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フレット 特徴 初期Lv.2 初期メンバー、装備は両手剣・槍 序盤では唯一スティールを使えるキャラであり、防御力も前衛として申し分ない。 中盤に強力な槍が手に入りやすいことも、使いやすさに拍車をかける。 アナライズ/採集強化/アイテム強化と、地味に便利な専用スキルも魅力。 (3DS版以降)アナライズやアイテム強化は他のキャラ(エーリアス・リーディア)も 習得するようになったり、旧機種版の槍優遇&斧冷遇が改善されたりと、 フレット単独首位の座は揺るぎつつあるが、彼自身が弱体化している訳ではない。 能力値と成長率 初期値 成長率(1Lvあたり概算) Lv 2 HP 66 +7.8 MP 22 +3 STR 29 +1.7 VIT 27 +1.4 INT 16 +0.9 MEN 18 +1.1 AGI 22 +1.3 HIT 62 +0.4 AVD 50 +0.2 LUK 28 +0.4 肉弾戦に必要な能力値は軒並み高水準。HP/STR/VITあたりはアルターに大きく劣るが、逆にMEN/AGIはフレットのほうが高く、どんな敵にも安定した活躍ができる。 当たり前だが、前衛で戦うことが多いため集中砲火を受けやすい。耐久力自体は高いものの、回避が上手いわけでも盾を装備できるわけでもないため、敵の行動次第では数値よりも脆く感じることも。 攻撃力自体はアルターに劣るがMPでは上回っているため、アルターと比べてスキルを積極的に使いやすいという利点がある。 (Switch/PS4/PS5版)HP成長率は1LVあたり+7.1に弱体化。旧機種版に比べて若干の柔らかさを感じるようになった。 スキルデータ ※初期EP値:全属性 70EP 名称 属性 説明 範囲 MP(3DS版) 必要EP(物/火/冷/風/地) 切り落とし 物/物 トドメならドロップ率アップ 敵単体 5 75EP/0EP/0EP/0EP/0EP スティール 物/補 敵からアイテムを盗む 敵単体 4 100EP/0EP/0EP/0EP/0EP バーストエッジ 火/物 闘気で熱した刃で攻撃 両手剣技 敵単体 6 250EP/0EP/0EP/0EP/0EP エアスラッシュ 風/物 剣の振りで真空波を生みだす 両手剣技 敵単体 8(10) 750EP/0EP/0EP/0EP/0EP ワイドスイング 物/物 剣を大きく振り横一列に攻撃 両手剣技 敵横一列 15(10) 1700EP/0EP/0EP/0EP/0EP チャージランス 物/物 力を溜め縦一列に攻撃 槍技 敵縦一列 8(6) 300EP/0EP/0EP/0EP/0EP アイスジャブ 冷/物 槍先に氷を作りだし高速で突く攻撃 槍技 敵横一列 16(10) 650EP/0EP/0EP/0EP/0EP ラストブラスト 物/物 限界まで溜めた力で縦一列に攻撃 槍技 敵縦一列 16(17) 1500EP(3DS版2300EP)/0EP/0EP/0EP/0EP ファイアーボール 火/魔 火球で攻撃 敵単体 7 0EP/470EP/0EP/0EP/0EP フレイムレイジ 火/補 一時的に攻撃力を上げる 味方単体 6 0EP/255EP/0EP/0EP/0EP ストーン 地/魔 岩を落として攻撃 敵単体 6 0EP/0EP/0EP/0EP/450EP ポイズン 地/補 毒状態にする 敵単体 6 0EP/0EP/0EP/0EP/280EP ウィークン 闇/補 敵のステータスを下げる 敵単体 9 150EP/150EP/150EP/0EP/0EP アナライズ 物/補 敵の残りHPが見える 0 200EP/0EP/0EP/0EP/0EP 採集強化 物/補 ダンジョンの採集アイテムが増える 0 900EP/0EP/0EP/0EP/0EP アイテム強化 物/補 消費アイテムの効果アップ(1.5倍) 0 120EP/0EP/0EP/0EP/0EP 3DS版変更点 ファイアーボール、ストーン、ポイズン削除 以下のスキルが追加 名称 属性 説明 範囲 MP 必要EP(物/火/冷/風/地) フラッシュバン 火/補 閃光で暗闇状態にする 敵単体 8 0EP/660EP/0EP/0EP/0EP Switch/PS4/PS5版変更点 「アイテム強化」の効果は、1.2倍に弱体化。(3DS以前からいずれかの時期に変更されていたかもしれないが、現行機種版での要注意事項ではある。) なお、戦闘中に「アイテム強化」習得者本人が使用した場合のみ強化される仕様は旧機種版から同様。 例:戦闘中にフレットのターンでヒールボトルS使用→回復相手が誰であっても36%回復。 「フレットがいる戦闘中にシーラがヒールボトルS使用」→通常通り30%回復。 「フレットを連れている移動中にヒールボトルS使用」→通常通り30%回復。
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フレット ※掲載ステータスは昇進/熟練度強化なしでLv上限まで上げたものです。 キャラ名 役割 - レア度 ☆0 入手先 - 絵師 - 攻撃 - HP - 防御 - 所属 - スチル - コスト - ブロック - 魔法耐性 - 攻撃速度 - 再配置時間 - 攻撃範囲 特性 素質 素質名 スキル 1.スキル名 性能について 丸い性能のサポーター 対空はないが魔法攻撃をしつつ素質とスキルで2度支援の機会がある。 素質で直前の配置キャラ1体。スキルで2マス以内。 それぞれに対して防御力と攻撃速度の支援を行い、スキルの方は回復もついてくる。 攻防バランス良く支援を行うのだが問題は同レアリティ確定入手にエレーンちゃんとロビンが居ることである。。 限定的に両者の役目を併せ持つことを強みにしていきたい。 今後敵の攻撃が激化すれば彼のパンを必要とするときもあるかも。 スチル セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流
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93 :ドレミファ名無シド :2011/03/02(水) 23 52 13.08 ID kwuYA5r/ あまり話題になってる所見た事ないんで聞きたいんですけど、フレットが大きめのブランドってどこ?? 色々改造したけどフレット交換だけはなかなかうまくいかないからさー 94 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 00 23 58.60 ID lq/8y5UT 安ギターは殆どジャンボ というかベースと同じ奴使ってると思う 95 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 00 50 48.52 ID 42/tdgpB まじか、オレの桐伝説は普通に細いやつだと勘違いしてたわ アイバニーズとかのフレットがジャンボだと思ってたけど、あれはさらにでかいって事なんだね 96 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 00 53 57.25 ID eF+CIUIo 85 俺のレジェラトも細い方だと思ってた。友人のワッシュバーンのフレットがもっと太くてな。 97 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 00 55 23.51 ID eF+CIUIo まぁ、殆どとのことだからレジェラトは当てはまらないかもしれないが・・・ 98 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 01 17 48.95 ID MSzkJMD8 ちょっと見てみた。 Jackson・Ibanez・ESP トニスミ・鰤 プレテク・フォト・各種ベース Gibson レジェラト 固体差はあるだろうけど、お役に立てれば。 99 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 01 22 00.95 ID MSzkJMD8 連投だけど補足。 うちもレジェラトが圧倒的に細いよ。 Gibson レジェラトって感じかな。 100 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 01 24 44.61 ID 0sCUSkIP そりゃ太いより細いほうが材料費もかからないんじゃないかな 101 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 01 28 53.35 ID G428yAcm IbanezRG(日本)>IbanezRG(インドネシア)>>Fender≒フォトラト≒レジェラト こんな感じ 102 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 01 30 02.40 ID gFLsWaBY 98 全く同じ感想だわ。 あと最近レイフィールド買ったけどレジェンド並に細い。 103 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 01 31 20.49 ID oB/MP42y 出してくるのめんどいから記憶で言うと、 うちのではSXのAXISモドキが極太で、あとはあんまり変わらん 110 :ドレミファ名無シド :2011/03/03(木) 15 17 56.94 ID 42/tdgpB (2 回発言) みんな色々教えてくれてありがとう 白メイプルストラトでインギー風に改造したかったから太めがよかったんだ! ポチったらレポするわ!
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ウクレレの精度が悪く、通常なら1フレット毎に半音づつ音程が変わっていくべきところが、そうならない状態。 ハイポジションにいく程、音程が高くなってしまう場合が多い。 軽度のフレット音痴:サドルの調整や弦高の調整で治る。 中程度のフレット音痴:ブリッジを外してつけ直すと治る。 重症のフレット音痴:フレットの間隔が狂っていて、指板の交換が必要。 ハワイ土産のディスプレイ用ウクレレには、中程度以上の音痴ウクレレが多い。治すより買い換えた方が安上がり。 この項目は書きかけデス。
https://w.atwiki.jp/strong_forest/pages/28.html
ウクレレHacs | トップページ 安物ウクレレのフレットを調整する (注:工事中のページ) 20,000円以下の安物ウクレレは、4フレット目以降がちゃんと調整されていない。 フレットの金具を削って音を調整する。 用意するもの マスキングテープ(フレットの板保護用) サンドペーパー(なるべく目の細かいもの)
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自作PCの更新経歴です。 これが僕の自作PCの全景です。 (周りは汚いですがご了承下さい。) PCの前面です。 5インチベイに2台のドライブ CD-RW/DVDドライブ スーパーマルチドライブ 3.5インチベイ カードリーダー付きFDD PCカードドライブ デジタルカウボーイのアクリルボード付きシリアルATA&IDEドライブ変換USB2.0アダプターです。 これ、なかなかいいです! http //www.digitalcowboy.jp/products/achd1/index.html 上のリンクから製品の詳細です。 NEW新PC完成ですNEW(仕様変更) Core 2 Duoに対応したくて新PCを組みました。 仕様 ケース Antec SOLO CPU Pentium4 531 2007/8/26に待望のCore2DUOのE6750 2.66GHz FSB1333に変更しました。 マザーボード MSI P965プレミアム BIOS 1.6に変更にて 安定動作中 メモリー IOデーターのDDR2 533 (PC2-4200)×2です。 メモリーも(PC2-6400)1G×2 に変更 液晶モニター変更 三菱RTD202WMに変更しました。
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自作パッドのススメ 今回はジャンクでハックなdo it yourselfで、ipadや液晶ペンタブの機能を持った自作パッドらしきものをつくってみようと思います。しかもできるだけ安価だといいと思いました。そこで思いついたのが、USBディスプレイとペンタブレットを使った方法です。ちょうど、5年くらい前に買ったペンタブ(intuos1!)とSUMSUNのUSBディスプレイがあったので、くっつけてみましょう。 作り方はどちらも既製品の機能の足し算なので簡単です。小学生でも思いつきますね。下のような構想をたてました。 この二つはどちらもUSBだけで駆動するのでうまくいけば、かなりいい感じになると思います。で、すぐさま実装してみたのですが全然ペンタブが動かない?すぐさま原因を確かめる為にUSBディスプレイを分解します。この時点で、保証からはさよならをしなければいけませんが、自己責任はハッカーor人柱の基本ですね。必要なのは自分の信じたことを実行する勇気のみです。格闘すること2時間ほど、USB液晶の液晶や基盤を保護している金属パネルが原因でした。 タブレットとペンはコイルと磁石の関係にあって、原理はフレミング左手の法則。磁界となっているタブレット上を移動するペンが起電して、ペンの状態の情報をタブレットに返しています。このとき、金属パネルが邪魔をすると、ペンは起電もしないし、ペンの状態の情報もタブレットに返せないという状態になります。そんな邪魔者である金属パネルを取り除けば、見事、タブレットはUSB液晶画面を貫通して、ペンの状態を認識します。 だいぶすっきりしましたね。こんな簡単な方法で、小さいながら、高い触分解能を持ったタブレットデバイスができました。 実際にphotoshopを開いて絵を描いてみるとほら、ちゃんと動いてるでしょ?ディスプレイの後ろにペンタブがあるだけです。 ぐるぐる 加速度センサつけました。 ここで提案したのは基本的な考え方だけなので、以下のようなことも考えてみてはいかがでしょうか?できたらやり方をぜひ僕にも教えてください(笑)。 ipadの様に手でタッチできるようにするにはどうしたらいいか? USB部分を無線化するにはどうしたらいいか? 液晶ペンタブはワコムの正規品では10万円ほどしますから、ペンタブ(6980円)+USBディスプレイ(12000円くらい)大きさこそ小さいですが2万円ほどでできるというのはなかなかの破格です。 あくまで、USB(できれば将来は無線化)で使えるPCのディスプレイポインティング周辺機器なので、CPUやOSなどの機種依存がないのがポイントです。映像とポインティングデバイスでしかないので、WINだろうがMacだろうがXcodeだろうがVBだろうが、C++だろうがJAVAだろうが、Flashだろうがprocessingだろうが、oFだろうがusbさえあれば何でも動きます。転送しているのは画像情報だけなので。研究費を節約しないといけない研究室でのタッチディスプレイ環境を使った開発環境や、手慣れた開発環境でモックアップを作りたいデベロッパにはうってつけです。作ってみた方はぜひご感想を聞かせて下さいませ。コメントでも何でもいいです。たまにしまってますが、http //310tetsuji.ddo.jp/wp/というサイトもやってますんで。 いろいろできると思いますんで、みんなで自作パッドの世界=mypadを楽しんでくれたらいいですね。 wikiも作っときましたんで、適当に更新していきます。ノウハウを集められたらいいですね。 http //www43.atwiki.jp/mypad/
https://w.atwiki.jp/vippc2/pages/12.html
自作PCって何? 自作PCとは「市販パーツを組み合わせたPC」のこと。 自作PCって何? 自作のメリット 自作のデメリット 難しそうだけど大丈夫? 自作PCが何のことか分かったら… (参考)おもしろいPCをつくってみる!例 自作のメリット 安い!一般にフルカスタマイズ(組み立てを店に依頼)すると1万円前後かかる。 自作ならそれだけ安く済む。 パーツ交換で経済的!故障やスペック不足に陥ったときに原因になっているパーツだけ交換することで節約できる。 特にグラボは要求スペックの上昇が非常に速いのでパーツ単位での交換が効果的。 パーツ交換自体は買ってきたPCでも大抵は可能だが、そういうPCだと各パーツの詳細がヒ・ミ・ツだったりするので自作の方が確実。 組み立てを楽しめる!出来上がっているものが買えるのにそうしないのは結局これに尽きる。 自作のデメリット 安いとは限らないメリットと矛盾しているように見えるが、大抵のPCショップには基本構成といって最初から用意されているPCがあり、それで済む場合は既製品を買った方が安い。 また、修理サポートなどがついてくる場合はそれも考慮したい。(自作に慣れていると0円で換算しがちだが、そうでない人には心強い) トラブル対応が面倒トラブル対応を自分でしたくない人に自作は向かない。 (自作に慣れていると、むしろ「ご褒美」と捉えるドMがいるが、ry) 難しそうだけど大丈夫? 「パーツ選び」は「用途」「予算」「規格」を押さえておけばぶっちゃけ失敗はしません。 「組み立て」も100均の+ドライバーがあればニートでも作れます。 「ハンダとか使えねーよww」→使いません。 むしろ… !!!料理の方が難しいくらいです!!! !!!プラモの方が難しいくらいです!!! 自作PCが何のことか分かったら… 自作の手引き2(その2 パーツ選び)へ。 (参考)おもしろいPCをつくってみる! せっかく自作PCを作るのですから「他人の真似事」になるような事はしない!! やるなら徹底的に!!! つまらない を おもしろく それでこそ VIP 例 ケースが他人と同じ→見た目が同じなので個性が出ない。 自作PC売り場にあるケースだけがケースじゃない。 木で作ったり段ボールで作った先人達もいる。 無茶しやがって…(AA略 ケースを多少加工してみる→よくある痛PCのようにアニメ・ゲームのシールをペタペタ…。 スペックが他人と同じ→自作の楽しみであるパーツ選びをしない。 メーカー製PCでも買ってた方がマシ みんなが選ばないパーツを選んでみる(人柱) オーバークロック→たいていの自作使いは普段使いでのオーバークロックは当たり前。 何故オーバークロックするかって?タダでワンランク上のCPUになるからさ!! ただし失敗すると燃えないゴミを作ることになる諸刃の剣。 クロックダウンや液体窒素冷却で世界記録を狙うのもいいかと。
https://w.atwiki.jp/macauhotel/pages/245.html
フレット ハウス ホテル (前水警総部酒店) Hullett House Hotel 住所2a Canton Road, Kowloon 香港ホテル情報-尖沙咀 チムシャツォイ 香港・マカオホテル情報TOP
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自作パッドとは ipadを買うお金がない訳じゃない、むしろ持っている。けどたまの休みにディスプレイタブを自作してみたいという純粋な興味本位の週末電子工作愛好家に強い見方になります。というのも自分で作ることがとっても面白いからです。 ブリコラージュ(有り合わせの材料ででっち上げる)的手法を使って簡単にディスプレイタブを自作してみましょう。 必要なのはPCと2万円ほどの投資と分解する勇気、少年のような心だけです。 こんなかんじのものです。 自作パッドはUSBの周辺機器なので開発環境は好きな環境でできて、工夫次第で意外な面白さがあります。 ノートパソコンにつなげばデジタル画材としてスケッチを楽しんだり、 加速度やGPSセンサとつないで、ログをとることもできます。 カメラとつなげばAR(拡張現実)デバイスになるし、 プロジェクタをつなげばまた違った面白みが出てきます。 筐体のかっこよさ(自作旋盤でアルミニウム削りだし、徹底したコンパクト化など)に凝るというのもありです。 発案者の佐藤(tj)はメディアアートをやっている映像メディアの研究者です。なにより「映像メディアを楽しむ」を実践、普及する為のオープンプロジェクトなので、作ったものを共有することで楽しんでます。これらのwikiやwebを含めた活動自体が「デバイスブリコラージュ」というインターフェイスやデバイスの新しいあり方を模索する佐藤のアートプロジェクトです。後で説明しますが、「近距離クラウドコンピューティング」という概念を使ったデバイスのあり方も研究しています。コンセプトを理解し、本気で話を聞いてくれるメーカー担当者さんもまってます(笑)こっちからもけしかけますが。難しいことは別にいいんです。作品との関係や理論的背景について詳しく知りたい方はsato.tjアットgmail.comにご連絡を。とにかく自作パッドを楽しんで!tj 発起人、tjについて詳しくは http //310tetsuji.ddo.jp/wp http //310tetsuji.wordpress.com/ をご覧ください。ついでに展示の際は見に来てくださいね!