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飛び膝蹴り - Jumping knee kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード 12.0% 18.0% 3.0% 11.8% 12.0% 18.0% % 9 +9 +23 -6 密~近(0~6) ●●● 空中・カウンター・カウンター時ふっとばし 飛び膝蹴りを放ちます。隙は大きいですが、高い威力を誇る攻撃です。 ver 3.0.0追加 ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。 ver 8.0からはカウンター時に威力が増し相手を宙に浮かすようになりました。 フックという超えがたい壁があった技。 技の出の早さでは惨敗であり、隙もおおきいのでフックより使いづらくなっていたが Jハイキックに負けじとver.7.4で超強化され、火力源のひとつとなった。 また、ver8.0に追加されたカウンターができれば特大ダメージを与えられるうえに相手を浮かすこともできるが、 狙ってやることは難しいのでハイリスクハイリターンと言える。 発生の遅さと隙の大きさは相変わらずなので、上手く(カウンター)ヒットさせたい所。 短所は発生の遅さと隙の大きさ、範囲の狭さ。 まず隙の大きさはガードされるとフックや閃光三連腿などによる反撃が確定する程度。 数値上ガード時の有利Fは-6とそれほど高くはないが、フックを1発受けるだけで12%ダメージを受けてしまうので無視できない。 後につなげる技にもよるが、例えば飛び膝⇒ハイとして飛び膝がガードされるとボディーブローなどに割り込まれる。 仕様上フロントキック、真・流影崩掌、グラスバーグなど発生5,6Fの技の反撃は受けない点はプラス。 発生の遅さだが、ボディーブロー⇒崩拳に割り込めず、真・流影崩掌をガードしても反撃ができない。 技をガードしてこの技で反撃が確定する技は、相手が単発で使ってくるとした場合、 崩拳、流影崩掌、ドラグフォーゼ、貼山靠、ソウルストレート(C)、真・雷撃崩掌の6技のみ。 コンボの間に割り込める条件は、「-前の技の有利F+発生F≧飛び膝蹴りの発生F(9F)」なので割り込める技もかなり限られてくる。 ぶっぱするにも、同発生のブレイクアッパーと違って、ガードさせても何の旨味もないので発生の遅さは大きな短所となる。 攻撃範囲はフックと同等で、上段技ではないので避けられる心配もないが、空振りには一応注意しよう。 短所は大きいが、その分上手く(カウンター)ヒットさせたときは大ダメージを与えて追撃までできる長所を持つ。 単に、飛び膝⇒猛虎とするだけで28%(Ch時34%)ダメージを与え、 例えば 飛び膝(CH)⇒フック⇒フロントキック⇒フックがカウンターヒットで決まれば 47%ダメージを与えることができ、 飛び膝(CH)⇒ガード(短)⇒Bニーがカウンターヒットで決まれば 32%ダメージ+ふっとばしと莫大なリターンを得ることができる。 そのほかにも様々な連を組むことができるので、この技を使うときは如何に短所を補い長所を生かすかがカギとなる。 余談だが、極式には「膝蹴り」という技があるが、そちらは発生が早く燃費が並程度の上に隙も少なくCHまでついていると、 癖が強い無印版の「飛び膝蹴り」と違い、極式の技の中でも扱いやすい技の部類に入っている。 また、極式にも「飛び膝蹴り」という技があるが、 それの性能はver8.9以前のBニーキックに近い性能をしている。 連 飛び膝蹴り⇒ハイキックor猛虎硬把山,etc.(近距離隙時で使用) ハイキックなど一部の技に繋げるときはカウンター時に隙時ロジックが誤爆してしまうので そういうものには連の最後にガードなどを仕込もう。 ちなみに、猛虎はヒット時、カウンター時ともに安定してヒットする。 ジャブ⇒飛び膝蹴り(近距離時で使用) ジャブはヒットさせる。 相手の隙時を誘って飛び膝蹴りでカウンターを狙う連で、ボディーブローなどをつぶすことができる。 飛び膝蹴り⇒フック⇒フロントキック⇒フック⇒ローキック(近距離時で使用) 47%ダメージを与えることができるが、飛び膝がカウンターヒットしたとき以外は最後までつながらなく カウンターが難しいので浪漫連といえる。 飛び膝蹴り⇒ガード(短)⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離時で使用) 飛び膝がカウンターヒットさえすればBニーにつながり、さらにさまざまな技につなげることができる。 対策 ジャブ⇒飛び膝蹴り ジャブ後の飛び膝蹴りはフックで逆につぶすことが可能。 原理はボディーブロー⇒Bニーキックと同様なので、Bニーキックのページも参照。
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実在のキックボクサー、「キックの鬼」こと沢村忠 (-ただし)の必殺技。 ジャンプして相手の頭部等に膝蹴りを放つ、いわゆる飛び膝蹴りのことである。 技の名付け親は石川顕。「真空」の名前の由来は「沢村が飛んで宙に浮いた状態が、 まるで無重力空間に浮いた様子を彷彿させるから」だという。 彼をモデルにしたポケモン、「サワムラー」のメインウエポンも同じく「とびひざげり」である。狙っているを通り越して本人に訴えられそうな設定である。 他にこの技を使うキャラクターといえばワールドヒーローズのシュラ・ナイ・カノム・トムだろうか(ただし読み方は「ムエタイキック」)。 虎のオーラを纏って(画面外まで)跳び上がる膝蹴りで、出掛かりに無敵判定が付いた無敵対空技である。 ニコニコRPGでは武闘派であるムスカ直属兵・Cが使用してくる。風属性攻撃。 関連動画 赤い方が沢村氏
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膝蹴り 【編集】 キャラ さくら グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 20 攻撃 35 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし
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飛び膝蹴り 【編集】 キャラ リュウ グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 550 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし
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難易度 並(No) 基準値 〈空手〉-1、〈格闘〉-1、 前提技能+2が最高 前提技能 〈空手〉、〈格闘〉、 概要 この攻撃は、「突き-1」に〈空手〉か〈格闘〉の技能ボーナスを加えたダメージを与えます。 目標は「組み付き」をされていれば、防御判定に-2の修正がかかります。 この攻撃を失敗しても倒れることはありません。 関連項目 格闘動作、
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仲間用Wiki 色々な情報が交錯するWiki 私の友人だったらどんどん書き込んじゃってくださいな。 メニューのリストをクリックして進んでください。 書き方は@Wikiご利用ガイドで学んでください。 自分自身もよくわかっていないので、申し訳ないです。 新規追加 独り言に亀田兄弟を追加しました。 追加情報 飲み会のお知らせに23日開催の場所の地図を掲載。
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必要ボーナスポイント2 レベル 武技名 1 足払い 4 膝蹴り 前蹴り 11 回し蹴り 23 掛け蹴り 40 飛び蹴り 初出:2話
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とび蹴り アイドレスWiKiの該当ページ L:とび蹴り = { t:名称 = とび蹴り(絶技) t:要点 = 蹴り,眼が三角,怒り t:周辺環境 = 茶の間 t:評価 = なし t:特殊 = { *とび蹴りは近距離攻撃として扱う。+五評価で攻撃するが、この攻撃は不殺行為になる。 } t:→次のアイドレス = 真空とび膝蹴りの修行(イベント),回転とび蹴り(イベント),旋空回転蹴り(イベント),滝に向かって修行(イベント) } 派生前 キックの鬼そのまえはルウシィまたはかばねっち
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Gプラムック 攻撃パターン パンチ×2 パンチ×2→ハイキック 飛び膝蹴り 掴み→膝蹴り 掴み→膝蹴り×2→顔面への膝蹴り 攻略 パンチ×2→ハイキックや飛び膝蹴りのあとは隙だらけになります。 この時に背後に回ってコンボを入れるのがオススメです。 飛び膝蹴りが中距離にいると連発して出してきます。 モーションが大きいのでかわすことは簡単でしょう。 掴まれたときは×連打。 なお飛び膝蹴りは小牧の弾き返しで返せます。 パンチ×2→ハイキックのハイキックに古牧流虎落としで割り込むことができます。