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腰越 マキ(こしごえ -) 腰越 マキ キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白白] MHP:700 [武]:500 [敏]:400 [知]:100 [器]:300 [穏]:0 作品名:辻堂さんのバージンロード 特殊能力1:皆殺しのマキ 使用代償:[白] このキャラが攻撃しているバトル中に使用する。 あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、バトル終了時まで、このキャラに武+200敏+100する。破棄したカードがバトルであり、相手バトル参加キャラが前衛キャラの場合、このキャラを未行動状態にする。(1バトルに1回まで宣言可能) 特殊能力2:湘南最凶の生物 使用代償:誘発 自ターンのメインフェイズ開始時、あなたの手札を1枚破棄することができる。破棄した場合、このキャラにHP+100する。破棄しなかった場合、このキャラを除く味方キャラ全てに100ダメージを与える。 「手口が荒くて何が悪い。 それがケンカってモンだろ」 Version/カード番号 Ver.15.0/1322 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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皆殺しの「腰越 マキ」 読み:みなごろしの「こしごえ まき」 カテゴリー:Chara/女性 作品:辻堂さんの純愛ロード 属性:地 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分の 辻堂さんの純愛ロード のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕 [自動]【パートナー】自分のメインフェイズ開始時、カード1枚を引く。この能力は【裏】でも発動する。 Battle 【パートナー】〔自分のキャラを好きな体数【表】から【裏】にする〕自分のキャラすべてが 辻堂さんの純愛ロード の場合、ターン終了時まで、このコストで【裏】にしたキャラ1体につき、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。このコストで2体以上を【裏】にした場合、追加で『貫通』を得る。この能力はバトルに参加していても発動できる。 お前気にいった。私のものだな illust:みこしまつり TJ-005 R 収録:エクストラブースター「辻堂さんの純愛ロード」
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カツアゲする「腰越 マキ」 読み:かつあげする「こしごえ まき」 カテゴリー:Chara/女性 作品:辻堂さんの純愛ロード 属性:地 ATK:0(+2) DEF:1(+3) Main 【ターン1】〔【スタンド】から【レスト】にする〕自分のデッキの上から2枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引く。 尾行なんてナメたマネしたんだ illust:みこしまつり TJ-006 C 収録:エクストラブースター「辻堂さんの純愛ロード」
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こしごえ 江ノ島電鉄 神奈川県鎌倉市腰越二丁目 江ノ島電鉄線 江ノ島←→鎌倉高校前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 漁港関係での釣りの紹介です。 【腰越漁港】江ノ電腰越駅より歩いて1分。電車釣行は非常に便利。Myカー釣行だと、とりあえず駐車スペースはあるものの、休日は船釣り客で駐車場が埋まるので、やはり電車釣行がおすすめ。 【釣りもの】投げ釣り...シロギス・メゴチ・シタビラメ・ヒイラギ・イシモチetc... サビキ釣り...やったことがないので不明。 【ポイント】腰越港は、釣りの本などに書かれていたり、一般に周知されている”ポイント”のうち、釣れる場所がかなり限られてしまう場所です。そのため、狙うポイントを間違えると普通にボウズを喰らってしまいます。 まず、みっちりあるテトラ帯について。魚影はほぼ皆無。今までに小ギンポとネンブツダイを釣ったためししかない。代わりに、ショウジンガニが多い。カニで満足するならブラクリをやってもいいが、ボウズ逃れをしたい人には、ほとんどお勧めできない。 次にテトラ帯から外側の海。テトラから江ノ島に向けて(沖に)キャストすると、糸フケを取った時点ですでに根掛っていることもある。ま、根掛りなしで仕掛けを回収することはほぼ不可能。海草と岩場(根)がみっちり。だから、ジェットテンビンを使おうと、中通しオモリを使おうと、オモリ類を失いたくなかったら、そこで釣りをしない方がよい。ハッキリ言ってまったくおすすめできない。 とりあえずかなり沖に砂地があるそうだが、仮にそこで魚をかけたとしても、取り込みが難しい。 今までに何度となく、こんなに激しい根なのだから、尺キュウセンや尺カサゴがいてもおかしくない、と信じ、中通しオモリをブッこんだものの、まだ何も釣れていない。ただオモリを失うだけだ。 次にテトラ帯からのウキ釣り。古くはクロダイとメジナの好ポイントであったが、今は見る影もない。たまに25cm程度が釣り上がる程度。それらを狙いたければ江ノ島の磯に行った方がよい。 次に船道へのチョイ投げ。これは非常におすすめできる。ただ、腰越港はここくらいしか釣れないといってもよい。船道までの距離は、テトラの上から投げれば10m程度、堤防から投げれば20m程度。簡単に投入できる。ただ、ここでは軽いオモリを使っても船道に十分届くので、むやみに8号とか10号のオモリは使わずに、3~5号程度の軽いナスオモリをつけたチョイ投げ天秤を用い、静かに釣る方が魚の食い込みもいい上に魚を警戒させなくて済む。 しかし、船道とはいえ、赤灯の横から江ノ島大橋に向けて投入する場合は根掛り地獄となるので要注意。つまり、船道の狙える範囲は、せいぜい赤灯横から砂浜に向けて投げるくらいまでが、根掛りを避ける上での範囲となる。 且つ本気投げタックルを用意し、砂浜に向けて投げるとどういう訳か、海草がそこにも這っていて、根掛りによく遭うので注意が必要だ。ただ、6月くらいはその辺りが河の流れ込みの影響を受けるために、イシモチが釣れる。 河の流れ込みにより、大雨や嵐の後は、濁りが入って一見釣れなさそうになるが、そんなときでもヒイラギやドチザメが相手をしてくれる。 つまり、この釣り場は本気投げタックルは不要に近い。そのため、私は船道を狙う際は、軽いオモリで投入した投げ竿を2~3本用意し、待ち釣りをしている。1本程度は手持ち竿にすることも多い。 ただし、この港は鎌倉では数少ない遊漁船の基地。船宿も多くある。そのために、漁港からの船の出入りは非常に多い。だから、ここでPEラインを使うことは避けた方がよい。 ナイロンラインを用いてブッコむのが適当。ただし、投入してすぐに船が近づいてきたら、1度巻き上げたほうが無難だ。私も1度船に竿を持っていかれたことがある。 あと、この釣り場はゴンズイが名物だ(笑 それほどゴンズイが釣れる。25cm以上の実績もある。そのため、大型が釣れたら是非持ち帰って食していただきたい。卵持ちも釣れたら、食すと美味い。卵は味噌汁に入れると、カニよりも濃厚なダシが出る。 また、ここはワタリガニの名地でもある。夏や秋は、足下にカニマンションの類を落とすのも一興だ。 by ara ※この1年くらい、外側にテトラを入れる工事中。そのため、現在のところ入れるのは砂浜寄りの堤防のみ。工事はいつ終了するか不明。 釣果(腰越漁港・釣果の単語があるページを表示) 取得中です。 釣り場紹介に戻る トップページに戻る
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腰越漁港とは、神奈川県鎌倉市腰越二丁目にある第1種漁港である。 防砂堤から根や海藻の生える砂地が狙え、夜釣の場合は漁具干場に常夜灯があるため小魚が集まる。 漁具干場は漁師さんの邪魔になる為、夜釣以外では使用しないこと。また夜釣であっても指示が有った場合は速やかに移動すること。 釣れたもの 4月 カサゴ クジメ ドンコ 5月 カサゴ ドンコ クロアナゴ ゴンズイ マダコ 6月 7月 8月 ポイント A カサゴ クジメ ドンコ ゴンズイ クロアナゴ B タコ ドンコ C ナマコ D タコ ウミタナゴ ヒイラギ E シロギス Aポイントには主に海藻と根があり、身エサでの根魚や穴子、オキアミでのゴンズイなど優秀なポイントとなっている。 Bポイントは根が点在しており、タコが潜んでいる事があるが海藻やゴミ等による根がかりが多いので注意。 Cポイントは堤防壁面にナマコが張り付いて居る事があるのでタモ網で回収することが出来る。 Dポイントは堤防の縁にタコが潜んでいる事がある他、サビキでウミタナゴやチョイ投げでのヒイラギが掛かることがある。 Eポイントは投げ釣りで春~キスを狙うことが出来る。 最近の活動 2015年4月12日(日)
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腰越 隆司 【こしごえ たかし】 マッハブレイカーズ ニューマンアスレチックス2 (NB-1 / NAMCO 1995) Special Thanks ナムコクラシックコレクション Vol.1 (ND-1 / NAMCO 1995) ゼビウス・アレンジメント Game Program ギャラガ・アレンジメント Game Program 岩永欣仁と共同。 ナムコクラシックコレクション Vol.2 (ND-1 / NAMCO 1996) ディグダグ・アレンジメント Game Program Tsukka、南清志、岩永欣仁と共同。 パックマン・アレンジメント Game Program 岩永欣仁、Tsukka、南清志と共同。 ゼビウス3D/G (ND-1 / NAMCO 1996) Special Thanks ソウルエッジ (PS / NAMCO 1996) Visual Effects Ending Main Programmer ゼビウス3D/G+ (PS / NAMCO 1997) Special Thanks てんこもりシューティング (SYSTEM12 / NAMCO 1998) Game Program 望月龍彦、牧野貢、宮崎真治、Michio Yamada、大西康満、岩永欣仁と共同。 ソウルキャリバー (SYSTEM12 / NAMCO 1998) Motion Program ソウルキャリバー (DC / NAMCO 1999) Motion Mission Battle Mode Program ソウルキャリバーII (Xbox / NAMCO 2003) Main Programmer ソウルキャリバーII (GC / NAMCO 2003) Programmer 二村忍(L)、岩永欣仁(M)、小濱忠史、星野正昭、小保田宏幸、Ken Matsumoto、畠順二、Shoichi Isowaki、中谷生、岩切秀憲と共同。 ソウルキャリバーII (PS2 / NAMCO 2003) Programmer 二村忍(L)、小濱忠史(M)、岩永欣仁、星野正昭、小保田宏幸、Ken Matsumoto、畠順二、Shoichi Isowaki、中谷生、岩切秀憲と共同。 テイルズ オブ レジェンディア (PS2 / NAMCO 2005) スペシャルサンクス ソウルキャリバーIII (PS2 / NAMCO 2005) Chief Programmer Game System Tales of Souls バウンティ ハウンズ (PSP / NBGI 2006) Special Thanks ソウルキャリバー レジェンズ (Wii / NBGI 2007) Lead Programmer ソウルキャリバーIV (PS3, Xbox360 / NBGI 2008) Senior Programmer Ken Matsumotoと共同。 アフロサムライ (PS3, Xbox360 / NBGI 2009) NBGI Programmer 二村忍、Ken Shinoda、Sangbae Namと共同。 鉄拳6 (PS3, Xbox360 / NBGI 2009) Game Program Support 2012 ソウルキャリバーV PS3/Xbox360 バンダイナムコゲームス Senior Programmer Takashi Koshigoe Technical Programming Director 星野正昭Lead Programmer 中谷生Senior Programmer 腰越隆司Programmers Kenichi Nakaguchi、般若徹雄、森幸太郎、Ken Shinoda、Nathanael Yam、谷史郎、Kenichi Wakisaka、 Suguru Yokoyama、Masanori Ota、長谷川智哉、福永秀和、Ryoma Ogura、衣川洋一Technical Supervisor 大森靖、二村忍 参考 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体」
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安房腰越駅 安房腰越駅(あわこしごええき・Awa-Koshigoe Station)は、千葉県館山市腰越にある安房急行電鉄の駅である。駅番号はM-02である。 基本データ 所在地 千葉県館山市腰越 駅構造 地下駅 ホーム 1面1線 路線 三芳平群線 駅番号 M-02 隣駅 ◀(M-01)安房国分寺 | 谷向(M-03)► 今日: - 昨日: - 累計: -
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マキマキ〔まきまき〕 作品名:+チック姉さん 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年11月1日 画像情報:640×480px サイズ:102,512 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 本名・酒巻真希菜 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ +チック姉さん 2012年11月1日 スパロボあき 個別ま
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317 名前:310[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 20 50 48 ID nd7b9GFo0 【マキマキ】 <概要> すっごい百合。これでもかってぐらい百合。 妖械なんて目じゃないぐらい百合。 世界観 魔法が存在する、荒廃した未来世界。 地球は侵略者(異星人?)との戦いによって、 一部のドームの中じゃないと人が住めない星になっている。 この次の侵略者に備えて、魔機という人型機動兵器を保有している。 戦闘 難易度は普通~高め。しばらくは少数対少数の戦いが続く。 弱点属性があるのが魔装機神っぽい。 他、目新しいシステムは特になし。 画像演出関連 アイコンは全て自給自足。 主人公の表情パターンがえらい多い。ポロリはないよ。 演出自体は並。これといって目を引く部分はなかった。 シナリオ 正直最初のイベント戦闘あたりで投げようかと思った。 何この日本語の壊れた大十字九郎っぽい言い回しの人。道の真ん中でレ○プかよ。 しかもその後……。まあ、プレイして確かめてください。 それ以降、イマイチ感情移入できずに『キャラ同士で共有してる空気』みたいなのを 発散させながら展開していくので、プレイヤーはいわゆる蚊帳の外ってやつでしたとさ。 <総評> 多分最初の時点で失敗してる。 ギャグ展開だったのに、いきなり謎の人が出てくるあたりもちょっとマイナス。 それ以降は悪いと感じなかっただけに残念。 あと百合要素がかなり強いので、合わない人は合わないと思う。