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[定義] 一つの赤血球の容積の平均値を絶対値で表したもの MCV(fl)=(Ht(%)×10)/RBC(百万/μl) [基準値] ↑:大球性 89~99fl:正球性 ↓;小球性
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B型肝炎と肝臓がんのサイトようこそ このサイトは、B型肝炎とそれによって発生する肝細胞がんについての情報を集めたまとめサイトです。
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TdmCVUとは 2014/07/02発足 TDM Consecutive Victories Unit()の略。 TDMで勝ち続けることを目標としたOdinのTDM部隊。 主に雑魚狩りを目的としてるけど、戦績が良い相手なども逃げずに戦っていく。(野良味方が悲惨すぎる場合などを除く) まぁ強いフルパ相手とかだと勝つの厳しいかもしれないけど、野良相手には当然全勝を目標とするチーム。 現在はBO2で活動してるけど、AW出たら移住する予定。 ルール 基本途中抜けをしない 基本相手によって部屋を選ばない(味方・マップによっては選ぶ場合有り) 取り敢えずこんくらい。 基本と書いた理由は、相手がチーターの場合は上記を行う可能性が有るから。(スコスト連発・オービタル常時など) なんにせよ間違っても回線抜きは行わない。 募集とかその辺 TDM猛者は誰でもWelcome。入ってくださいお願いします。入ってくれたらほこちゃんが何でもするらしい。 凸りまくってデス量産、リス変えるチンパンはいりません。 敢えて条件を細かく決めるとしたら キルレ2.0以上維持可能(サブ垢でも何でも良いから) 勝率1.5以上(以下同文 こんなもん。SPMは別になんぼでも気にしません。 とは言えずっとソロでやってた人などは実力が野良のせいで埋もれてしまっている可能性もあるから、 数値に満たなくても興味がある人は声かけてみてよ。 僕ちん普通に弱いけど興味あるよって人はほこちゃんが教育できる範囲で頑張るらしい。 上達の見込みが無さそうであれば申し訳ないけど今回は諦メロン。 メンバー 2014/07/03更新 ID キルレ SPM 勝率 最大連勝数 AQuAPlqNeT 4.57 255 20.00 14 LeVl4ThqN 2.80 336 18.00 12 当面の目標 2014/07/03更新 発足したてのチーム故、メンバーが少ないのでまずは人員確保。最低でもあと二人は欲しいかも。 後は戦歴が圧倒的に浅いので取り敢えず連勝数50を目指す。 コメント 名前 コメント
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package mc3; public class pro { int[] th=new int[3]; int[] c=new int[3]; int[] y=new int[3]; int s; double[] us=new double[1001]; int[][] cs=new int[1001][3]; int[][] ys=new int[1001][3]; int[] bs=new int[1001]; double delta; double[][] avgc=new double[3][3]; double[][] avgy=new double[3][3]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ delta=0.01; th[1]=100; th[2]=200; c[1]=70; y[1]=70; c[2]=80; y[2]=80; int tr; for(tr=1;tr 2000;tr++){ for(s=1;s 101;s++){ cs[s][1]=c[1]+ep(); ys[s][1]=y[1]+ep(); cs[s][2]=c[2]+ep(); ys[s][2]=y[2]+ep(); bs[s]=ys[s][1]-cs[s][1]+ys[s][2]-cs[s][2]; us[s]=u(cs[s][1],ys[s][1],th[1])+u(cs[s][2],ys[s][2],th[2]); } double minu; int h; minu=999; for(s=1;s 101;s++){ h=0; if(us[s] minu)h=h+1; if(bs[s] -1)h=h+1; if(h==2)minu=us[s]; } for(s=1;s 101;s++){ if(bs[s] 0)us[s]=minu; } int tx,sx; int n; for(tx=1;tx 3;tx++){ for(sx=-1;sx 2;sx++){ n=0; avgc[sx+1][tx]=0; for(s=1;s 101;s++){ h=0; if(cs[s][tx]==c[tx]+sx)n=n+1; if(cs[s][tx]==c[tx]+sx)avgc[sx+1][tx]=avgc[sx+1][tx]+us[s]; } if(n 0)avgc[sx+1][tx]=avgc[sx+1][tx]/n; } } for(tx=1;tx 3;tx++){ for(sx=-1;sx 2;sx++){ n=0; avgy[sx+1][tx]=0; for(s=1;s 101;s++){ h=0; if(ys[s][tx]==y[tx]+sx)n=n+1; if(ys[s][tx]==y[tx]+sx)avgy[sx+1][tx]=avgy[sx+1][tx]+us[s]; } if(n 0)avgy[sx+1][tx]=avgy[sx+1][tx]/n; } } double maxc,maxy; maxc=-999; maxy=-999; int cx,yx; for(tx=1;tx 3;tx++){ cx=0; yx=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ if(avgc[sx+1][tx] maxc)cx=sx; if(avgc[sx+1][tx] maxc)maxc=avgc[sx+1][tx]; } for(sx=-1;sx 2;sx++){ if(avgy[sx+1][tx] maxy)yx=sx; if(avgy[sx+1][tx] maxy)maxy=avgy[sx+1][tx]; } c[tx]=c[tx]+cx; y[tx]=y[tx]+yx; } } } int ep(){ double p1; int e1; p1=Math.random(); e1=0; if(p1 0.3)e1=-1; if(p1 0.7)e1=1; return e1; } double u(int c1,int y1,int th){ double u1; u1=Math.log(c1*delta)+Math.log(1-(double)y1/th); return u1; } }
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平均赤血球容積(MCV) 平均赤血球容積(MCV)とは Mean Corpuscular Volume:MCV 赤血球の大きさ。 赤血球の容積の平均値である。 ヘマトクリット(Ht)を赤血球数(RBC)で割って求める。 f5d9e0ec58d2a5c7318b6c9f42cc6c5f.png 平均赤血球容積 判定 判定 101〜 大球性正色素性貧血 RBCの割りにHtが大きい 81〜100 正球性正色素性貧血 RBCの割りにHtが普通 〜80 小球性低色素性貧血 RBCの割りにHtが小さい
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◆mCVwtAkLB6 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 168 それでもボクは分からない 八神はやて、クレア・スタンフィールド、マタタビ、ミー 登場させたキャラ 1回 八神はやて、クレア・スタンフィールド、マタタビ、ミー 作品に寄せられた感想 名前 コメント
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[定義] 一つの赤血球の容積の平均値を絶対値で表したもの MCV(fl)=(Ht(%)×10)/RBC(百万/μl) [基準値] ↑:大球性 89~99fl:正球性 ↓;小球性
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肝炎 ■ 医学研究:原因不明の小児肝炎とアデノ随伴ウイルス2型(AAV2) 「Nature Japan(2023年3月31日)」より blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 「Nature」より / 2022年以降、原因不明の小児肝炎の症例数が増えているが、この現象を小児期のありふれたウイルスであるアデノ随伴ウイルス2(AAV2)と関連付けた3編の論文が、今週、Natureに掲載される。ただし、AAV2が、この肝炎の原因なのか、別のウイルスによる感染症の指標に過ぎないのかは明らかになっていない。 2022年以降、英国や米国など35カ国で原因不明の小児肝炎(肝臓の炎症)が1000例以上報告されている。その中には、肝移植を必要とする重症の肝炎もあり、少数ながら死亡例もあった。これまでの解析では、ヒトアデノウイルス(呼吸器感染症や胃腸炎などの疾患を引き起こす一般的な病原体)との関連性が見つかっているが、この原因不明の小児肝炎とヒトアデノウイルスとの間に因果関係があるかどうかは不明だ。 (※以下略) .
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登録日:2014/08/15(金) 23 11 03 更新日:2023/06/03 Sat 08 16 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル MCV ソリティア パズル マッチキル ヴィクトリー・ドラゴン 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 MCVとは、遊戯王OCGにおけるコンボデッキのひとつ。 ヴィクトリー・ドラゴンを利用し、後攻1ターンKillどころか事実上の先攻1ターンKillさえも可能とする驚異のデッキであるが、 その実態は並みのソリティアデッキが裸足で逃げ出すほどの狂気のソリティアデッキである。 デッキ名は中核となるモンスターの頭文字からとられている。 すなわち『メタモルポット/Morphing Jar』と『カオスポッド/Morphing Jar #2』、『サイバーポッド/Cyber Jar』、『ヴィクトリー・ドラゴン/Victory Dragon』である。 【ループ・コンボ】 さて、ここからはデッキの解説に移るが、まずは核となるループ・コンボから紹介しよう。 フィールドに《カオスポッド》・《闇の仮面》が裏守備表示で存在する。 その後、《砂漠の光》を発動させる(罠カードを即座に発動できる《王家の神殿》を張っておく必要がある)と、 《カオスポッド》の効果で両者はデッキに戻り、罠カードを回収できる《闇の仮面》の効果で《砂漠の光》を回収できる。 ここで、ループ発動時にデッキにモンスターカードが残っていなかった場合、 《カオスポッド》の効果でフィールドにまた同じモンスターが並び、最初に戻る。 《砂漠の光》は全ての裏守備表示を表側にできるので、 上記二枚に加えてもう一体リバースモンスターがいれば、そのリバース効果を無限に使い続けることができるのだ。 リバースモンスターは魔法カードをサルベージできる《聖なる魔術師》か上述の《闇の仮面》をもう1枚採用する。 魔法カードなら《鳳凰神の羽根》、罠カードなら《転生の予言》を使うことで、全てのカードを無限にデッキに回収し続けることができる。デッキに戻れば後は《成金ゴブリン》などで引き込めばOK。 後は、上記ループコンボで適当なバーンカードを使い回して相手のLPを必要なだけ削り、《サンダー・ブレイク》辺りで敵のフィールドをカラにし、気が向いたなら《マインドクラッシュ》で相手の手札もズタボロにして、 対戦相手に完全に身動きをとれなくする。 また《聖なる魔術師》で《ご隠居の猛毒薬》を使いまわして相手のライフを800まで削り、(複数枚の)《魔力の枷》を発動する手段もある。こうなると相手は手札から一切の行動を起こすことができなくなるため、先攻1ターン目にして事実上の1ターンキルとなる。それもただの1ターンキルでなくマッチキル、事実上の1ターンマッチキルである。 《聖なる魔術師》を不純物と断ずるのなら、《光の封殺剣》を連打して相手の手札をすべて除外してから《刻の封印》でターンを返した後の通常のドローを封印してしまっても良い。 あとは《血の代償》で通常召喚の権利を増やして、適当なモンスターで頭数を三体揃え、 《竜の血族》でドラゴン族に種族を変えてやり、《ヴィクトリー・ドラゴン》でダイレクトアタックしてやれば、 マッチ・キル 完☆成☆ ……なに? 「まるで意味がわからんぞ!」だと!? まあとりあえず、「《カオスポッド》+《闇の仮面》のループが回ればやりたい放題できるから、最後は《ヴィクトリー・ドラゴン》でマッチ勝利までしちゃえデッキ」と思ってもらえればよろしい。 【コンボ完成までの道のり】 上記の説明を読んで、こう思った読者も多いだろう--「回るの? こんなネタデッキ」 確かに、われわれ凡人は遊戯王アニメの主人公達のような運命力を持ち合わせてはいない。 しかし、意外や意外、このデッキは想像以上によく決まるのである。 理由の第一は、ループが回りだしたらデッキの全てを引ききれるため、 上記のコンボパーツは一枚差しで十分だということ。つまり、デッキに割かなければならないスロットが少ない。 そしてもう一つは、のちに禁止カードとなった《サイバーポッド》の存在である。 三原式にも採用された《浅すぎた墓穴》+《砂漠の光》のループで手札を五枚ずつ補充しつつ、 上記のリバースモンスターたちもフィールドに揃えてゆくことかできる。 そもそもこのデッキ、三原式の抱える「サイドデッキで対策されると脆い」という弱点を補うために、 《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキル要素を導入したのが始まりである。 それに加えて三原式は構造上先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。 これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。 理論上は後手1ターンキルさえ可能である(確率は知らん)が、必ずしもそれのみに固執する必要はない。 数ターンかけてマッチキルの下準備をゆっくり整えるのも有効。 【弱点】 派手なコンボデッキの宿命ゆえか、天敵は数多い。 《エフェクト・ヴェーラー》・《D・D・クロウ》・《ネコマネキング》エトセトラ、エトセトラ。 当時の環境では《抹殺の使者》が天敵だった。 折しも世はリバースモンスター全盛期ということもありどのデッキにも当然のように積まれており、ついで感覚でキーパーツを消されることも多かった。 だが、《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキルがこのデッキの最大の持ち味なので、これらの対策カードをメインデッキから投入した上で、マッチ全試合で引けなければ即死する。 上述のように《抹殺の使者》は多く見られたが、そもそもこのデッキが使えた頃にはまともな手札誘発など存在せず、せいぜいが上記の《ネコマネキング》か《クリボー》程度であった。 さらに《ヴィクトリー・ドラゴン》を巡る不可解な裁定にも頭を悩ませねばならない(《ヴィクトリー・ドラゴン(遊戯王OCG)》のページも参照してほしい)など、このデッキを使用する上でのハードルは数多い。 ……だが、このデッキの最大の問題点は猛烈な時間泥棒だということである。 実際に回すとよく分かるのだが、ただでさえ時間の掛かる三原式のループに加え、 さらにループコンボが回りだしても同じ作業をひたすら繰り返す必要がある。 それも、何十回・何百回といった単位で。 紙のカードでやるとシャッフル回数が多すぎて手がくたびれるし、ゲームでやればボタンを押す回数が多すぎて指が痛くなる。 間違っても「対人戦で使おう」なんて考えてはいけない。「壁とやってろ」と叩かれるか、 友達なくすかのどちらかである。友達いる奴はこんなクソデッキ使わないだろうけど。 ……《サイバーボッド》も《王家の神殿》も《ヴィクトリー・ドラゴン》も全部禁止カードなので、使えないんだけどね。まあ当然である。 また、上述の通りコンボそのものは想像以上に簡単に決まるのだが、コンボ始動パーツがピン刺しばかりなので事故率もそこそこ高め。時間泥棒な点も合わせて大会などに向いたデッキではなく、事実大会で《ヴィクトリー・ドラゴン》を見る場合は大半がコントロール型だったという。 ただし、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズなどでCPU相手のソリティア系パズルゲームと考えたら中々に面白い。暇潰しにはもってこいである。 《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1Killまでできたなら、貴方はもうMCVマスター!! 追記・修正は《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1killできた人だけがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな恐ろしいのあったんだ -- 名無しさん (2014-08-15 23 23 01) 流石はループコンボ最多カードゲームの遊戯王だな。地味なループコンボから派手なループコンボまで色とりどりだ -- 名無しさん (2014-08-15 23 54 45) 「サイド封じにマッチキル」なんて発想自体がなかったわ。まあ禁止なんだが -- 名無しさん (2014-08-15 23 59 55) ↑3 マキュラとドグマブレードに並ぶソリティアデッキだからな… こいつの一番ヤバイのは「マッチキルを防ぐ為にサレンダー」→「マッチキルする為に相手のサレンダーを『拒否』」→「サレンダーもダメならわざとデッキを崩すとかして反則負けしてマッチキル妨害」と、場外乱闘の様な攻防が発生する点だな。しかも、公式大会で。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 17 50) ちなみに、Vドラのページでも書いたけど、ノーリミットで後手1killするだけなら征竜のが速いけどね。…禁止・制限がデッキに36枚なんてことになるけど。あと、これを上回る先手1Tマッチキルなデッキも存在するんだが、それはまあ今後に乞うご期待というところで。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 34 52) ↑2遊戯王って10年以上前から世紀末なんだってことがよく分かるループコンボですね -- 名無しさん (2014-08-16 00 42 45) どういう・・・ことだ・・・? -- 名無しさん (2014-08-16 00 44 52) ↑要するに『相手ば死ぬ』ってことだ… -- 名無しさん (2014-08-16 02 30 04) 発想が大事故だよなwwループワンキルは数有れどこれは酷いww -- 名無しさん (2014-08-16 06 36 47) これ懐かしいデッキだなww 当時のwikiにもレシピが載ってたから記憶に残ってるわ -- 名無しさん (2014-08-16 07 50 15) 個人的には無規制征竜とかサイエンカタパとかをある意味越える最凶のデッキだと思ってる -- 名無しさん (2014-08-16 13 04 56) やばいよな。「マッチで負けたくないからわざとデッキ崩して1本落とす」だもんな -- 名無しさん (2014-08-16 16 33 10) 「対策するためにマナーに抵触する行為を強いられる」ってのが世紀末感すごい。 -- 名無しさん (2014-10-20 10 24 07) MCVって何の略だったっけ? -- 名無しさん (2014-11-02 13 04 44) モビルコンバットヴィークル・・・じゃなくてメタモルポット、カオスポッド&サイバーポッド、ヴィクトリードラゴンの頭文字 -- 名無しさん (2014-11-17 21 48 45) 魔力の枷について追記 -- 名無しさん (2017-12-14 14 21 43) 実際のところは「事故りやすい(ループ起動すればカードばんばん引ける? そもそもループにカードが四枚必要じゃねぇか)しループはめんどい」から結果は大して残してないらしいね。ヴィクトリー・ドラゴン使うならコントロールだったとか(Wikiに結果出したレシピが残ってるのもコントロールだし)まあそれが余計邪悪なんだけど -- 名無しさん (2018-09-15 18 16 57) 強さ云々の前にゲームが成り立たなくなる恐ろしいデッキ -- 名無しさん (2021-03-20 07 50 59) 名前 コメント