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クリエイティブ職種については ①ある程度才能が有る ②業務状況(スケジュール、ケアレスミス等)のチェック体制がある の二つの条件を満たすのであれば結構良いようです。 スレッドであがった具体的な職種としては、 イラストレーター・WEBデザイナー、コピーライターなどがあります。
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/48.html
居心地が良く続けられたとの意見がある一方で、 永く続けられる仕事ではない、将来性がないとの指摘もありました。 具体的な職種としては キャバクラ・風俗、出会い会のサクラ(データ入力)
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/47.html
運転スキルを要する職種に関しては、 ①ADHD/ADDの人間は空間認知が苦手なこと ②運転ミスが人命に影響を与えるおそれがあること 等の理由からおすすめしないとの立場と、 ①基本一人で自分のペースで進められる仕事が多い 等の理由からそこそこおすすめできるとの立場の二つの立場が存在します。 スレッドで言及された具体的な職種としては 新聞配達、バイク便ライダー、生協があります。
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/45.html
比較的おすすめな職種とは逆に、 ①ケアレスミスへの許容度が小さい (自分以外その仕事を確認しない、金額の確認等1円単位でミスが許されない、 自分のミスで他人の生命に危険が及ぶ等) ②自分のペース・裁量で仕事を進めることができない (仕事を急かされる、他人の都合にあわせて仕事をしなければならない) ③他人の仕事を管理又は自分で自分の仕事を管理しなければならない (スケジュール管理等) といった職種はあまりおすすめできないようです。 これまで話題に上がったものの中では 介護士、看護師、経理、秘書、一般事務、銀行員、営業職、保険営業などは は上記3つを満たすと考えられます。
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/44.html
①ケアレスミスへの許容度が大きい ②自分のペース・裁量で仕事を進めることができる ③自分の仕事を管理してもらえる という条件を満たす職種がおすすめのようです。 具体的にこれまでスレッドで話題に上がったものの中では 公務員(事務)、塾講師、コールセンター、営業事務 試食販売員、接客、清掃、和菓子職人など が考えられます。
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汎用キャラの説明です。 モールモース編の戦闘に参加しない職種は省いております。 戦士 粘らっぱ~さん 回復も補助もせず、戦いのみに走る。HPと攻撃力が高く、騎士より素早さが高い。 騎士 1599さん 盾による前列の防御補助と自己回復能力を持つ。 剣闘士 1599さん 声のイメージドラゴンボールの牛魔王 高いHPと攻撃力をもち、攻撃補助もこなす。反面素早さは低い。 幻術師 ぐらさん HPは低いが、高い素早さと自己回復力をもつ。 僧侶 粘らっぱ~さん 仲間を回復させる能力と、前列キャラへの攻撃補助を持つ。神官よりもHPが高め。 神官 ジャス子さん 癒しの乙女。仲間を回復させる能力と、前列キャラへの防御補助を持つ。 魔術師 にだね 攻撃補助、防御補助、更には仲間を回復させる力を持つ。HPがとても低い。 魔女 マネ助さん 強力な攻撃補助、防御補助を持つ。魔術師に比べ、素早さも高い。HPが低い。 アーチャー ロボさん 弓使い。HPもあり、前列、中列でも攻撃が可能。 ヴァルキリー しきさん 弓使い。アーチャーより素早さが高く自己回復能力も持つが、HPが低い。 祈祷師 ロボさん 攻撃力は低いが、敵を石化させる特殊能力を持つ。防御補助、自己回復もこなす。 巫女 ジャス子さん 攻撃力は低いが、4回攻撃をする。防御補助に仲間を回復させる能力を持つ。扱いは難しいが強力な職種。 侍 粘らっぱ~さん 高い素早さと攻撃力、前列キャラへの攻撃補助を持つが、HPが低い。 忍者 ジャス子さん 全職種中最高の素早さを持ち、2回攻撃をする。前列キャラへの攻撃補助や自己回復もこなす。
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職種 って決めたほうがいいのかな…
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シミュレーションセンター専属の職種 常駐スタッフ 24時間スタッフが常駐する必要はないが、時間外利用も想定した運用を行う。 利用時間・営業時間、時間外利用のありかたについても要検討 週末勤務もあれば複数人で交代制とする。 外部利用者からの受講料収入は週末の方が見込める? センター長・マネージャー(一人とは限らない) 責任者。施設を拠点とした活動の展開を統括する。 施設としての方針や、運用の細則を決定。内外への相談窓口・渉外役となる。 少なくとも一名は医療職経験者(医師・看護師等)が望ましい。 手術室、病棟、外来、ICU診療の全てないし複数の勤務経験があった方が良い。 受付・事務 スケジュール管理・業務連絡、物品の発注、資金管理、利用状況の把握 会場設営などの手伝い 技師?(いわゆるSimulation Technician) 機器や物品・シミュレータ類の維持管理 CEなど技術系が適任?医療機器類の管理と兼任? 機器やシミュレータ類の操作 救急救命士・看護師など臨床系の方が適任? マネキン・ベッドなどを一人で動かして設営するのは危険なので、2人体制の方が良い ベッド移動などに関連する労災案件が複数発生【ペンシルベニア大学】 蘇生インストラクター JCI認定施設などでは、全職員のBLS教育、一部職員はACLS教育や鎮静教育が必須となる。 職員500名 x 2年毎の更新 = 平均すると1週間あたり4.8名の更新需要 職員数が多い(〜2,000名)施設では、毎週十数名以上を更新する必要があり、専属のインストラクターを雇うことも考慮すべきである。 週末は主に外部向けにコースを開催して施設収入の足しにできる。 AHAトレーニングセンターとしての認定? AHAの蘇生教育は事実上の世界基準。BLS、ACLS、PALSなどのラインアップがある。 人材育成のためのインストラクターコース開催も検討すべき。 その他客員 施設を使って研究している大学院生、企業技術者など シミュレーションフェロー(研究生)など
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以下の4つの職種があります。 アイドル 芸能界の花形です。芸能事務所PIXIVに所属します。 アイドルは「プロデューサー」にスカウトしてもらうことができます。 アイドルがスカウトに売り込むこともできます。また「ディレクター」 の作成した番組に出演、衣装スタッフの作成した衣装を身につけることができます。 【アイドル専用タグ 【ぴくアイ】アイドル アイドル基本タグです。キャラクターシートを投稿する場合のみ必ずこのタグをつけて投稿してください。 【ぴくアイ】スカウト歓迎 プロデューサーからのスカウトを歓迎する場合はこちらのタグを使用してください。 プロデューサー アイドル育成のプロです。芸能事務所PIXIVに所属します。 プロデューサーはアイドルをスカウトすることができます。 【プロデューサー専用タグ 【ぴくアイ】プロデューサー プロデューサー基本タグです。キャラクターシートを投稿する場合のみ必ずこのタグをつけて投稿してください。 【ぴくアイ】アイドル売り込み歓迎 アイドルからの売り込みを歓迎する場合はこちらをお付けください。 スタッフ 芸能界を陰で支える立役者です。 職種は「衣装スタッフ(アイドルのステージ衣装や、小物を投稿できる。)」 「ディレクター(番組やコンサートを投稿できる)」 の2つのいずれかになります。キャラクターシートに御希望の職種を御銘記ください。 【スタッフ専用タグ 【ぴくアイ】衣装スタッフ 【ぴくアイ】ディレクター スタッフ基本タグです。必ずどちらかのタグをつけて投稿してください。 【ぴくアイ】衣装 衣装を投稿する際にご利用ください。 【ぴくアイ】番組 番組を投稿する際に御利用ください。 ファン 所謂一般人です。アイドルを応援したり、自営業としてお店を営業できます。 (キャラクターシートの職種に営業するお店をご記入ください。) 自営業でない場合は「サラリーマン、フリーター」などと明記してください。 アイドル及びその他スタッフと直接交流はできません。ですが、 タグに「恋愛歓迎」及び「スキャンダル歓迎」タグがついてる場合は直接交流可能です。 また、自営業である場合アルバイトを募集することができます。 アルバイトは全ての職種において行うことができます。 【ファン専用タグ 【ぴくアイ】ファン ファン基本タグです。必ずこのタグをつけて投稿してください。 【ぴくアイ】店舗「お店、および自営業の名前」 キャラクターが営業しているお店を投稿する場合に使用します。
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妄想職種 もっともっと狩りを熱くする職種があってもいいとおもうんだ! ハンティングスタイルをいろいろ妄想しちゃおうぜ! 【罠師】 武器カテゴリーに「罠師」を! 投げナイフ調合・ブービートラップ爆弾 トラップツール作成・標準でボマー・失敗罠回収 落とし穴には小猿がまとまって落っこちる! もうすごい騒ぎにっ! 【格闘家】 MHの世界を損ねないかという話もありますが 狩猟笛とか音色で効果を生み出す魔法武器があるので このぐらいは許容範囲じゃないかなと思ってます。 格闘といえども体術ではありません、拳主体で考えました。 両手にグローブっぽい武器を装着し戦います。 普段は背中にしょっています、戦闘時後ろに手を回して グローブを装着、構えに入ります。(空手系な構え) ガードは基本的にありません、操作的には太刀に近いかも。 武器には打撃と斬撃の二つの攻撃スタイルがあります。 高ダメージを狙うなら打撃、ダメより切断を好むなら斬撃 攻撃していると鬼人ゲージが溜まり必殺技が繰り出せます 必殺技の種類も昇龍拳系か乱舞系など武器によって分かれる。 (ガンランスの放射型や拡散型みたいな感じ) 武器出し攻撃はダッシュストレート レバー下でアッパー・右左でフック・上がジャブ・ R3がストレート。アッパーはカチ上げできるw 【カーゴ】 剣士 ガンナーとは一線を画するジョブ (剣士/ガンナーは《客》として乗り降り可能) 戦闘/偵察車両 輸送/攻撃ヘリを操り、その巨体で体当たり(ヘリは無理)しては 固定兵装で攻撃したりなど 剣士・ガンナーにはない防御力と破壊力を誇る兵装を持つ。 機械なのでスタミナの概念は存在しないが、代わりに熱量の制限が付き、(アーマード・コアNX及びLR参照)火炎系のダメージ(溶岩含む)を受け続けるとゲージが減っていき、ゼロになると耐久値が減っていく また巨体ゆえに生身の人間より機動性は鈍く 囲まれたらお終いである (囲まれた場合を想定した対策もある) それと固定兵装とは別に装備されてある車載兵装で攻撃する場合 それを運用するガナーとしてもう一人、誰かが乗らなければ扱う事は出来ない また「ヘリ」は洞窟などの「閉鎖環境」のエリアに入ることはできないし 「車両」は当然 段差を上ることができない 【ライトハンマー】 現行のハンマー武器がヘヴィならばライトも存在するという設定 見た目は棒の先に鉄球がついている感じ(モーニングスター) 鎖鎌のようにチェーンの先にある鉄球を腕力で回し、回転力を つけてスピードのついた鉄球を放出し、目標に当てる攻撃や そのまま殴りつける近接攻撃も可能。ハンマーよりは太刀を扱う 感覚に近い。ハンマーと同じくガードは出来ない。 【ガンハンマ】 内部にスペースを設け、弾薬を装填したハンマー。 特定のモーションの場合に打撃面のインパクトと同時に着火、攻撃力を上乗せする。 瞬発的な火力は高い代わりに、 内部構造の関係上従来のハンマーに比べて若干デリケートな造りで、 通常の攻撃力はややハンマーに劣る。 なお、着火インパクトを6回行うと、リロードを行わないと発火しなくなる。 【カンプガン】 ハンドガンサイズの銃器で、広義にはライトボウガンに属する。 装弾数と弾種を犠牲に、ある程度の火力を維持したまま更に小型化を図ったガン。 武器展開状態でのアイテム使用、機動を全く阻害しない重量が魅力。 扱える弾の数と種類は極限まで犠牲にされているため、 扱いに独自の戦術構築を必要とする。 【チェインガン】 機動性を完全に切り捨て、凄まじい火力と発射速度を獲得した射撃武器。 ヘビィボウガンに属するが、もともとはバリスタの小型化&能力向上のための案のひとつだったので従来のボウガンと違って弾丸を弦ではなく全て火薬の力によって飛ばす。 備え付けのトライポッドのおかげで、反動を気にすることなく撃ち続けることが出来るが、バレルに相当の負荷がかかるため、 通常弾・貫通弾・散弾・徹甲リュウ弾しか発射することができなくなっている。 射撃時はトライポッドを用いて地面に固定するため、 銃身展開中は水平360度、 垂直180度の照準操作以外できず、移動不能。 以前、実験的にライトボウガンに搭載されていたバースト射撃(連射)を改良して全チェインガンが標準搭載し、一回ボタンを押すと3発発射、押しっぱなしにすると弾丸を超高速連射するフルオート射撃を行えるが、ライトボウガンと違って一発撃つごとに弾丸を一つ消費する (サンドフォール改の連射速度が、ダン・ダン・ダン・ダン・ダンぐらいだと、これはガガガガガガガガガガガガガガガガ・・・ぐらい〔感覚的ですみません〕) しかし、長時間フルオート射撃を続けると機関部と銃身が熱を帯び、命中精度が著しく落ちる。無理して撃ち続けるとオーバーヒートして一定時間射撃不能になり、その間地形ダメージ【小】をうけ続ける。良くも悪くもデリケートな武器 なお、この武器は弾丸の消費がとても激しいため、これを装備した場合のみ所持できる弾丸の数が通常の3倍になる。 フルオート撃ちをしているときにアイテム欄を見ているとおもしろいかも 【狩猟鞭】 竜鱗などを用いて、固い甲殻を持つモンスターにも通用するようになった鞭(むち)。 攻撃力が低い、はじかれやすいなどの欠点はあるが、移動速度が速く、リーチの長さもトップクラス。 ランスのように打撃、切断両方の属性を持つ。 長いリーチを活かし弱点を的確に攻撃して素早く離脱するのが基本戦法になり、『蝶のように舞い、蜂のように刺す』が実行できる。 ほかの武器と比べてひるませやすいという特性がある。 また、双剣のように乱舞ができ、双剣より手数は少ないが、広範囲を連続攻撃できる。 【スピア】 ランスを軽量化した結果生まれた細身の槍と盾のセット。 ランスのリーチと片手剣の機動性を合わせ持った武器である。 軽快に移動しつつ、時には突き時には薙ぎ払いと 距離を保ちながら状況に応じて様々な範囲に攻撃を仕掛ける事が出来る。 ただし軽量化した結果、ランスに比べると防御性能と攻撃力が落ちてしまっている。 【特殊工作員】 地雷(トラップツール+爆薬)を設置したり、罠を何個も設置したり、手榴弾(棒状の骨+小タル爆弾)投げたり、仮設高台を作ったり壁を作ったりする、何でもできる狩猟の裏方・・・というより仕掛け人。 ちなみに武器はリーチが最短の剥ぎ取りナイフ(Lv制・1~99まで・攻100 レベルによってどんどん切れ味が良くなっていく) トラップツール・爆薬・小タル爆弾を99個まで所持できる。 直接攻撃する方法は少ないが、頭脳を使ったプレイで相手を翻弄する。 アシストのみだがその力はPT戦の場合とても頼もしいものになるだろう。 【砲手】 シェンガオレンが後部のヤドから別のエリアへゲロ(ブレス)攻撃をするように、 唯一エリア外からの攻撃が可能なジョブ。ガンナーの一部に入る 大きく分けて「誘導型」「投射型」の2つがあり 「誘導型」はマーキングされたモンスターなどを指定して 正確に誘導する誘導弾を発射し(総じて攻撃力は低い)、 「投射型」はマップで着弾ポイントを指定して 効果範囲の高いリュウ弾(威力大、肉質無視)もしくはエリア全体を覆う大型の自己鍛造弾(威力低、ただし多段ヒット)を発射する 迫撃砲もランチャーではないが「投射型」に入る ただし砲手・ターゲットのどちらかが洞窟などの「閉鎖環境」 にいた場合エリア間攻撃はできない なお「通常弾 LV1」のように無限属性を持った 「演習用模擬弾」は存在しない したがって 弾がなくなったら本当に何もできない