約 4,253,118 件
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日本語版について 海外で有料配信されている4つのマップパックに含まれる合計 19 のマルチプレイ用追加マップ、および、新チャプター「ネクサスへの道」が、ゲームディスクに収録されます。 初回生産分限定のリミテッドエディションには、ゴールドランサー、および、ゴールドハンマーの DLC カードが付きます。 海外ダウンロードコンテンツについて ※現在、日本国内から一部のコンテンツを除き IP により規制されているためダウンロード出来ないコンテンツが有ります。ダウンロード可否は下記参照。 【可能ダウンロードコンテンツ】 ●Combustible Map Pack (内容 /FLOOD, GOLD RUSH, FUEL STATION) ●ゴールドハンマーバースト(日本タグでダウンロード可) 【不可能ダウンロードコンテンツ】 ●Flashback Map Pack (内容 /GRIDLOCK, SUBWAY, MANSION, CANAL, TYRO STATION) ●Snowblind Map Pack (現在日本とドイツその他一部地域からはダウンロード不可) ●ゴールドランサー ●その他テーマ・アイコン等 海外 DLC ダウンロード手順 用意するもの 北米アカウント(北米タグ) 北米マイクロソフトポイント 参照HP http //www26.atwiki.jp/360demo/pages/18.html 手順 北米タグでサインイン 360 のメニュー画面でマーケットプレイスを選ぶ ダウンロードしたいコンテンツを選び購入 ※ゴールドハンマーバーストのみ日本タグでダウンロード可 不可能ダウンロードコンテンツについて VPN 接続を用いて PC を介してダウンロードすることが可能です。 大なり小なりネットワークの知識が必要です。 VPN 接続は今のところ合法ですが、行う場合は自己責任で行ってください。 方法は 2CH スレッド http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238572616/ の 215 氏の書き込み以降を参照 恐れないなら Go! ⇒VPN 接続を使ったダウンロード方法 海外版ゴールドランサーのダウンロード 初回限定版 (Limited Edittion) に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーです。 能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。欲しかったら限定版を入手すること。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 北米タグでサインイン 360 のメニュー画面でマーケットプレイスを選ぶ Lancer Assault Rifle と書かれた 25 桁のコードを入力 ダウンロードされるのを待つ。 使用は日本アカウントで大丈夫 北米タグってどうやってつくんの? : 北米タグ 360でぐぐれ 北米タグの作り方 「状況コード 80070570」が出た場合、サーバーが混んでいてダウンロードできない状態です ↓ アカウント管理でダウンロード遍歴を選ぶ ゲーム・セクションで Gears of War 2 Gold-Plated Lancer Assault Rifle を選択 ブレードが出て来たら「ダウンロードし直す」を選ぶ ダウンロード完了を待つ
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 解禁予定機体 機体 パイロット タイトル 価格 備考 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス 機動戦士ガンダム00 ¥500 配信開始日:2011/12/22(第一弾) ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ¥500 ゴトラタン カテジナ・ルース 機動戦士Vガンダム ¥500 配信開始日:2012/1/11(第二弾) ジ・O パプテマス・シロッコ 機動戦士Zガンダム ¥500 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 機動戦士ガンダムSEED ¥500 配信開始日:2012/1/26(第三弾)Hi-νは初回封入特典の物を無料DLCとして配信 ジオング シャア・アズナブル(U.C.0079) 機動戦士ガンダム ¥500 Hi-νガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 無料 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ¥500 配信開始日:2012/12/13(第四弾) ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ¥500 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダム00 ¥500 配信開始日:2013/1/10(第五弾) ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ¥500 アストレイゴールドフレーム天 ロンド・ギナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ¥500 配信開始日:2013/2/7(第六弾) ザクIII改 マシュマー・セロ 機動戦士ガンダムZZ ¥500 DLC配信予定スケジュール 11/12/22 アルケーガンダム、ブルーディスティニー1号機の有料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つ、通信対戦でのランクマッチモードの無料配信 12/1/11 ゴトラタン、ジ・Oの有料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つ無料配信 12/1/26 フリーダムガンダム、ジオングの有料配信、Hi-νガンダムの無料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つに加えて ジオング(完成機)が敵として登場するミッションも登場、計9つのミッション無料配信 12/12/13 Ξガンダム、ガンダム試作3号機ステイメンの有料配信 過去の有料プレイアブル機体のコンプリートパックの有料配信 13/1/10 アリオスガンダム、ストライクノワールの有料配信 13/2/7 アストレイゴールドフレーム天、ザクⅢ改の有料配信 外部リンク - PS3版公式サイト ダウンロードコンテンツ第1弾 ダウンロードコンテンツ第2弾 ダウンロードコンテンツ第3弾 ダウンロードコンテンツ第4弾 ダウンロードコンテンツ第5弾 ダウンロードコンテンツ第6弾
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ダウンロードコンテンツ電撃PlayStationVita vol.2 790円 2012年4月4日配信 2012年4月5日配信 ダウンロードコンテンツ 電撃PlayStationVita vol.2 790円 ジェイミー 秋冬服 DL期間:2012年4月4日~2013年4月3日 2012年4月4日配信 釣り場 リバー 無料 コスチューム リュウジ 秋冬服 無料 2012年4月5日配信 ルアー 最強のルアーセットA 100円 ポッパー:サンダー・ポップ・Z シャッドフラグ:プリズム・ワンダー・ダンク シンキングミノー:マグナム・パンサー ラバージグ:レッド・コメット 名前 コメント
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ダウンロードコンテンツ BIG pack 12/23配信 400MSP 追加項目 35トラック 50オブジェクト 5トーナメント 3実績追加。
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ダウンロードコンテンツ 『ロストオデッセイ』は3つのダウンロードコンテンツ (DLC) が配信されています。 DLC第1弾 DLC第2弾 DLC第3弾 DLC第1弾 ゴールドメンバーシップは2008年1月10日から、シルバーメンバーシップは2008年1月17日から配信 名称 ボーナスアイテム 2 点パック 価格 無料 内容 このコンテンツでのみ入手可能なボーナスアイテム2品、新たな夢の記憶を呼び起こす思い出の品と、追加アクセサリーの貴重なアイテムがあなたのものに! 1. 名称 「千年の夢」取得キーアイテム「忘れられた歌」 内容 「忘れられた歌」を所持した状態でウーラ酒場にいくと、千年の夢「語り部サミィ」取得イベントが発生。 ilmlodownload001.jpg 2. 名称 アクセサリー「達人の秘伝書」 内容 スキル「武器ガードⅡ」 心眼の極意について記された書物。高確率で攻撃をガードする。 ilmlodownload002.jpg DLC第2弾 2008年2月7日から配信 名称 スペシャルアイテム 3 点パック 価格 200マイクロソフトポイント 1. 名称 メモリーランプ 使い方 ノーチラス船内に設置されているメモリーランプ起動装置を起動させる。 内容 今までに見たムービーイベントをもう一度見る事が可能になる。 ilmdownload2001.jpg 2. 名称 砕かれた絆 使い方 ウーラ城・正門前でイベントが発生し、千年の夢を取得する事が可能になる。 内容 千年の夢「老兵士の遺言」を取得することができる。 ilmdownload2002.jpg 3. 名称 キラーマシン 使い方 ゲーム中に装備する事で使用可能になる。 内容 複数の効果を持つリング。 ilmdownload2003.jpg DLC第3弾 2008年4月10日から配信 名称 エクストラダンジョン・深淵の探求者 価格 80マイクロソフトポイント(400MSPから価格改定) 名称 エクストラダンジョン・深淵の探求者 内容 深淵に潜む強力な敵や、ここでしか手に入らないアクセサリー、新たなる最強ボス等、歯ごたえのある内容。 注意 追加ダンジョンの「エクスペリメントスタッフ跡」に入るにはシナリオ終盤付近のセーブデータが必要。 ilmdownload3d.jpg 攻略はDLC第3弾:深淵の探求者を参照して下さい。
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ダウンロードコンテンツ 名前 内容 価格 備考 ペガサス星矢 初期青銅聖衣 Limited Gold Pegasus 初期聖衣のゴールドVer 限定版特典 サジタリアス 星矢 予約特典 ダウンロード専用 新生青銅聖衣セット 新生青銅聖衣+追加ミッション 500円 2011/11/30配信 ライブラ 童虎 キャラクター+追加ミッション 無料 2011/12/7配信 ユニコーン 邪武 キャラクター+追加ミッション 500円 2011/12/14配信 サバイバルモード 無料 2011/12/21配信 セイレーン ソレント キャラクター+追加ミッション 500円 2011/12/21配信 シードラゴン カノン キャラクター+追加ミッション 500円 2011/12/21配信 オーディーンローブ 星矢 キャラクター+追加ミッション 500円 2012/1/11配信 ワイバーン ラダマンティス キャラクター+追加ミッション 500円 2012/1/18配信
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『ブルードラゴン』は4つのダウンロードコンテンツ (DLC) が配信されています。 DLC第1弾 「2007おとしだま・メカット強化パーツ」 2007年1月3日 無料 「メカット」の戦闘能力を大幅にアップするパーツ。 注意点として、このDLCを使用してのメカットシューティング実績は条件を満たしても解除できないので、一旦削除する必要がある。 DLC第2弾 「スーパーハードチップ」 2007年2月16日 無料 タイトル画面でゲームモード”new plus”、”HARD”、”SUPER”が選択できるようになる。 new plusはクリアー時のデータがすべて引き継がれた状態で最初からプレイすることが可能。 HARDは約2倍の難易度で遊べるモード。 SUPERはレベル50から開始することを想定した究極のモード。 DLC第3弾 「おたから6・お得なアイテム6点パック」 2007年3月16日 無料 気まぐれな心、怪盗の手口、デビーの蓄音機、ナッシングメガネ、シャッフルのカブト、春風のスカーフを入手。 DLC第4弾 「シャッフルダンジョン」 2007年4月27日 80MSP(300MSPから値下げ) シャッフルダンジョンの入り口は立方体世界に存在。 入るたびに構造が変化する自動生成ダンジョン。 多数の新アイテムや新しい敵モンスターも追加される。
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ダウンロードコンテンツ【だうんろーどこんてんつ】 インターネット環境を用いて追加アイテムなどをダウンロードできるシステムのこと。 SIEハード ときめきメモリアル関係では以下のものがダウンロード可能。 ときめきメモリアル4ときめきメモリアル4 OPムービー(別バージョン) ときめきメモリアル4 カスタムBGM ときめきメモリアル~forever with you~ PS one Books ときめきメモリアル対戦ぱずるだま PS one Books ときめきメモリアル2 コナミ ザ・ベストときめきメモリアル2 EVSアペンドディスク ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま PS one Books ちなみに『4』関連はPSPが必要。他はゲームアーカイブスのためPSPかPS3どちらかがあればプレイできます。 任天堂ハード 『GS4』では購入場所ごとの限定特典としてファッションアイテムを入手できるほか、別売りのセットも販売されている。 各種限定特典 アイテム名 入手方法 かざぐるま柄の振袖 限定版「Special Assort」 大人キュートなパープルワンピ コナミスタイル限定 シックなベアトップワンピ ダウンロード版限定 セクシーマーメイドワンピ Amazon限定 アクティブブルーのワンピース ゲオ限定 ナチュラルセットアップ ローソンHMV限定 vol.1:入学お祝いセット 2021年10月28日発売。 ボイスドラマ(9本) ファッションアイテム着物リメイクワンピース どくろメンダコ発光Tシャツ ネコミミカチューシャ 取材できーるサンダル 学食メニュー十割天そば御膳 具だくさん鍋焼きうどん 醤油ラーメン全部乗せ 激辛!!アラビアータ ほかほかミックスグリル はば学BLTバーガー オーガニックプレート カイワレ定食 トロピカル焼きそば 山盛りホットケーキ アメリカンレアステーキ 満点あんパン プロフィール帳壁紙(5種類) vol.2 2021年12月1日発売。 攻略キャラ巴 征道 vol.3 2022年2月1日発売。 攻略キャラ大成 功 vol.4 2022年5月27日発売。 春のときめきドラマセット(ボイスドラマ) vol.5 2022年7月29日発売。 夏のときめきドラマセット(ボイスドラマ) vol.6 2022年9月30日発売。 秋のときめきドラマセット(ボイスドラマ) vol.7 2022年12月2日発売。 冬のときめきドラマセット(ボイスドラマ)
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ダウンロードコンテンツ (DLC) 本編に加えて楽しめる、全5種の追加コンテンツ Xbox 360版ではネット経由でダウンロードできます (Xbox LIVE Marketplace | Fallout 3)。パッケージ版は本編同梱の Game of the Year Editionがあります PS3版では日本ではダウンロード提供は行われず、全5種をまとめたパッケージ版のみとなります (本編と一緒になった Game of the Year Edition もあり。詳しくはトップページ参照) Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta DLCの注意点 (Xbox360版) Operation Anchorage DLC 第1弾 日本でのXbox版は2009年3月18日より提供中、PS3版は12月3日よりパッケージ版が発売 (→トップページ) 価格はXbox版は800マイクロソフトポイント (1,200円に相当) 公式サイトの紹介 ヴァーチャルリアリティ装置を使い、200年前の戦場へ。そこは一面白銀の世界、アラスカのアンカレッジ。 FPSのキャンペーンモードに近い作りとなっているのが特徴です。(CoD2なんかをイメージすると分り易いかも) 自由度は本編よりやや低め、その分戦闘やステルス行動等のアクション要素に比重が置かれています。 Operation Anchorageの詳細情報 Operation Anchorageのクエスト The Pitt DLC 第2弾 日本でのXbox版は2009年5月29日より提供中、PS3版は12月3日よりパッケージ版が発売 価格はXbox版は800マイクロソフトポイント (1,200円に相当) 公式サイトの紹介 レイダーと奴隷達が住む無秩序な集落、The Pittを舞台に繰り広げられる新たな冒険。 RPG要素が高く、プレイヤーの行動と決断が、街とそこに住む人々の未来を決定します。 The Pittの詳細情報 The Pittのクエスト Broken Steel DLC 第3弾 日本でのXbox版は2009年8月3日より提供中、PS3版は12月3日よりパッケージ版が発売 価格はXbox版は800マイクロソフトポイント (1,200円に相当) 公式サイトの紹介 本編終了後の世界でなおも続く、Brotherhood of Steelとエンクレイヴの戦い。 エンクレイヴ壊滅を目指し、プレイヤーは新たな戦いに身を投じます。 また、レベル上限が30まで上昇し、より強力な敵がプレイヤーの前に立ちふさがります。 Broken Steelの詳細情報 Broken Steelのクエスト Point Lookout DLC 第4弾 日本でのXbox版は2009年8月31日より提供中、PS3版は12月3日よりパッケージ版が発売 価格はXbox版は800マイクロソフトポイント (1,200円に相当) 公式サイトの紹介 主人公はとあるフェリーに乗り、ミステリアスな雰囲気が漂う沿岸の街Point Lookoutへ。 広大な土地のため、DLCの中でも特に自由度が高めです。アドベンチャー要素に比重が置かれています。 Point Lookoutと周囲の沼地は、冒険が満載。どんな謎が待ち受けているのでしょうか? Point Lookoutの詳細情報 Point Lookoutのクエスト Mothership Zeta DLC 第5弾 日本でのXbox版は2009年9月28日より提供中 (ベセスダのミスなのか、実際には25日から)、PS3版は12月3日よりパッケージ版が発売 価格はXbox版は800マイクロソフトポイント (1,200円に相当) 公式サイトの紹介 キャピタル・ウェイストランドに墜落していた、謎のUFO。 そこに近づいた時、思いも寄らぬ出来事が…。エイリアンとの戦いが始まる。 Mothership Zetaの詳細情報 Mothership Zetaのクエスト DLCの注意点 (Xbox360版) DLCを消去した場合、DLCプレイ中・クリア後のデータでもロードは出来るがDLCで追加された分のデータが消えてしまう 消滅するデータはDLCで追加されたエリア、武器、アイテムなど DLCを消去し、DLCをプレイ中・クリア後のデータをロードするとクエスト欄からDLCのクエスト項目は消えてしまうが、DLCクエストの最初の目的地へ行けば再度DLCクエストを最初から受けることができる もしもDLC追加クエスト中のデータをロードした場合、強制的にVault101の前にリスポーンさせられる DLC追加コンテンツはダウンロードした360本体でしか作動しない(DLCが入ったHDDを別の本体に付けても使えない) DLCをダウンロードしたXbox360が破損、買い換えた等で本体「だけ」が変わった場合、 1.ゲーマータグの入ったHDDを新しい本体に装着し、XboxLiveに接続 2.Xbox公式サイトからライセンス移行手続きを行い、再度以前購入したDLCを再ダウンロード この手順で新しい本体で以前購入したDLCがLive接続状況を問わず使用可能になる。 注意点として、一度ライセンス移行手続きを行うと4ヶ月間ライセンス移行が出来なくなってしまう。 更に本体を乗り換える場合やHDDデータ移行が必要な場合、ライセンス移行が出来ずDLCが使用不能となる。 XboxLiveに常時接続しているのならHDDを新しい本体に接続→再ダウンロードだけでOK ただし、この場合何らかの理由でLive接続が途切れるとDLCが一時的に使用できなくなる可能性がある。 HDDを換装した場合はHDDデータ移行専用キットを使用してデータを移行すればそのまま使用出来る(但しHDD移行キットは容量の小さなものから大きなものへの移行しか出来ず、上記のライセンス移行と合わせて4ヶ月に1回しか使用出来ない) DLCをダウンロードし終わったら、回線を繋いだ状態で必ずソフトを起動すること(パッチがダウンロードされていないとDLCが反映されないため)
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登録日: 2011/06/13(月) 06 34 43 更新日:2023/06/08 Thu 19 51 38NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DLC ゲーム ゲーム用語 ダウンロードコンテンツ 課金 賛否両論 ダウンロードコンテンツ(以下DLC)とはインターネットを利用し配信される追加データ、コンテンツのこと。 昨今のゲームソフトで利用され、PS3、XBOX360、Wii、3DS、PSP、PSvita、PCゲームなどのハードソフトで広く提供されている。 DLCはゲームによって様々で、キャラクター、コスチューム、シナリオ、ステージ、マップ、敵、アイテム、楽曲、新システムなどの追加データや、バグを修正するパッチなども配信されていたりする。 バンナム、コーエーテクモ、スクエニ、カプコンなど大手メーカーが続々と販売開始している。 任天堂はダウンロードコンテンツには消極的だったが、『ファイアーエムブレム 覚醒』で追加シナリオの販売を開始してからは、スマブラなどでもダウンロードコンテンツの販売を行っている。 ◆DLCの長所 バグの修正が楽 これはメーカー側からもユーザー側からも利点となる。 それまでは致命的なバグが見つかるとそれを回避する方法を公式サイトでアップしたり、 「ソフトを回収して、修正版を新たに出す」などメーカー側、ユーザー側からも面倒な部分を取り除ける。 稀にバグが悪化することもあるが。 ただしコンテンツが追加される訳ではないので、DLCには含めないことが多い。(但し有償DLCの収入によりバグなどの修正が行えるなどといったことは普通に起こり得る) 追加要素を出しやすい 既存の作品に追加要素を出したい場合、かつては完全版やアペンドディスクとして流通させる必要があったが、DLCであれば差分のデータだけを配信すれば良く、メディアを製造するコストがかからないうえユーザーの混乱も防げる(まあ別の意味で混乱することもあるけど)。 追加シナリオや武器、キャラクターなど飽きがこないようなDLCも多く、ゲームを長く楽しめる。 なにより本編発売後に作れるのが最大の利点であり、ユーザーからアイデアを募ってDLCとして反映するといったこともある。ユーザー考案による追加コスチュームや追加アイテムなどは比較的よく見かける部類である。 容量を気にしなくていい 主にメーカー側の利点だが、容量の為に既存要素をカットされずに済むという意味ではユーザー側の利点。 ソフト容量の進化で容量確保の問題は起きづらくなったが、それでも内容にもよってはDLCは全て入れれば非常に大きなサイズになってしまう場合もある。 ハード側への保存をする事でソフトに入れるよりよっぽど大きな容量を確保できるので、(限度はあるが)後からいくらでも追加要素を入れる事が出来る。 中古流出の防止 これはメーカー側にとっての利点になる。 上記の「長く楽しめる」とも被るが、「DLCが出るから」とクリアしたら即中古に売り払う層を食い止め、新品購入ユーザーを増やす効果が期待出来る。 だが、これについてはゲーム本編のダウンロード販売が本命で、根治療法とは言えないのが正直なところ。 ◆DLCの短所 配信停止の恐れがある ダウンロードできる状態をいつまで維持するかはあくまでソフトメーカーやプラットフォーム(ハード)メーカーの都合によるので、いずれは必ず配信が止まる。 そうなると修正パッチも追加要素も手に入らなくなる。 ニンテンドーDSのネットワークサービス終了等は大きな話題となった。 これによりDSの配信要素はDS同士での通信で対応可能な範囲を除き再入手が不可能となってしまった。 オンライン環境が必須 当然ダウンロードできる環境でなければ入手できない。 まあDLCを用意している時点でユーザーの大半にオンライン環境がある(メーカーはそう判断している)ということなので、ほとんど問題視されることはないが。 修正パッチのような購入者全員に送らないと問題のある場合には、ソフトを送る事で修正版を送り返してもらったり、PCソフトの場合にはパッチ入りディスクを送ってもらったりといったオフラインの対応が行われている場合もある。 こういった対応はインターネット黎明期のPCソフト等では良く行われていた。 容量の肥大化 ディスク容量に縛られないため配信する容量には制約がないものの、ハード本体のストレージ容量を必要とすることに変わりはない。 長期間に渡って多数のDLCを追加していった場合など、ストレージ容量を圧迫してくることが稀にある。 ◆賛否の分かれるDLC プロダクトコード 予約特典や初回特典などでキャラクターのコスチュームなどを限定的に配信する仕様が昨今のゲームには特に多い。 さらには「この商品を買うとこのゲームのプロダクトコードが付いてくる」など一種の抱き合わせ商法も展開されていたりする。 基本的には無料の特典であり、元々予約して買うような層からすればおまけがついてくるような物なので、DLする面倒はあってもそれ程問題視はされない。 困るのはおまけだけが欲しい場合や、DL期限がある物を後々になってソフトを買う場合。 FCソフトの3DS移植が特典限定だったりすると、本編はどうでもよくても本編を新品で買うしかなく非常に割高になってしまう。 後々買った場合の問題は、他に入手手段がない(有料DLC化等がない)とどうやっても手に入れられなくなってしまう事。 定期的追加により総額が高額になるDLC 対戦ゲームの対戦キャラの追加などで追加キャラが大量になってくると起きる問題。 定期的に更新がある事や対戦ゲームの環境変化によるマンネリ回避等は評価されるものの、コレクション気質の人間や自分で操作して性能を理解したい人にとっては最終的な金額が非常に高額になってしまう。 ただし大抵の場合、月額で考えるとそこまで高額にならない場合も多く、長期間ずっとそのゲームを遊ぶのであれば、アーケードで対戦ゲームをしたり他のゲームを買うよりもむしろ割安な場合も多い。 アーケードでも対戦ゲームをしている人間は、そちらに払っている金額を一度見返してみよう。 案外、家庭用のソフト代+DLC全額のさらに数倍、数十倍の金額を使っていたりする。(*1) アンロック型DLC 解析等の結果、データとしては最初から盛り込み済だったといったケースで、これはかなりの反感を買うことが多い。 アンロック商法、またはDLCの頭文字をそのままに「Disk Locked Cotents」とも呼ばれるこの手口は、内容ではなくアンロックキーを配信するだけなのでダウンロード容量がやたら少ないのが特徴。 DLの時間が短くなるのは良い事だが、内容が純粋にDLCとして妥当だとしても「最初からソフトに入っているのに追加で金を払う」という事への抵抗はやはり強く感じる人が多い。 対戦ゲームにおける対戦バランスの変化 修正パッチによる既存キャラの性能調整、追加キャラによる対戦バランスの変化は良くも悪くも影響が大きい。 特に問題視されるのは、追加有料DLCキャラが環境を壊すほどに強すぎる場合。 買わなければまともな対戦にならず、買ったところで同キャラ対戦ばかりという地獄のような状況になる。 強いキャラクターは弱体化されるのが常でありいずれ調整される、という意見も多いものの別途有料の”商品”である以上、弱すぎれば別の問題が発生し、強さを維持すれば結局根本的な解決がされてない、ということも多い。 DLC要素入り完全版の後追い販売 別機種への移植版で既に出ているDLCも入れた上で販売されるケースも存在する。 特に既存機種と完全版との期間が短い場合には非難される。 ただしこれは逆に入れなければ入れないで「またDLCで稼ぐのか」と言われたりするので、ある程度時間が経っている場合はそういう物と流される事も多い。 ◆過剰に問題視されやすい点 DLCは存在自体に否定的な人間もいる為、必要以上に問題視される場合も多い。もちろん、誰が見ても問題の場合もある。 以下によく言われる点を挙げるが、多くの場合DLC特有の問題というよりは従来の販売方法でも問題視されてきた要素である。 適正価格について 内容が薄く、価格に見合うだけの魅力が無いDLCは値段に見合わないとして問題視されやすい。 代表的なのはオブリビオンの「馬の鎧」など。 ただしこれについては人によって価値観が異なるので、判断が難しいところではある。 また、買わなくても問題ないDLCも多々あるため、DLCの総額のみ挙げて「有料DLCがこんなにあるなんてひどい!」と騒ぐのも考えもの。 内容や公開された時期、DLCによるオンライン環境の延命(過疎化の防止)などの諸事情も踏まえて買った人の多くが「払っただけの価値はあった」と思えるなら、価格はあまり問題とはならないだろう。 未完成商法 メインシナリオを中途半端にして続きを見たければDLCを買ってねという冗談みたいなやり口のソフトが稀にある。 これでフルプライスで売っていたりするのでたちが悪い。 ただしこの点も過剰に問題視されやすい点で、DLC抜きで考えて問題のない(完成している)ゲームでも、DLCが存在するだけで未完成だと騒ぐ人間もいる。 追加するものがある以上それは未完成だと本心からそう思っている人間もいるが、この考えでは続編のあるゲームはすべて未完成になってしまう。 大体の場合はDLC自体が嫌いな人間の心情的な話であり、そうでなければアンチや荒らしがネタにしやすいからこの単語を用いて騒いでる場合がほとんどである。 修正パッチ 「バグをアップデートで直すのは、デバッグ不足。メーカーの手抜き」と言われることも多いが、そもそもバグの一切ないプログラムを作ること自体が難しいため、ある程度は仕方がない。 それに、一度過去のDLCがない時代のゲームに目を向けてみよう。 フリーズやデータ破損等、致命的なバグは昔から多かったし、それが本番リリースで見つかることも決して少なくはないのだ。 少しでもテストプレイすれば見つかるようなバグでも、発売日優先でろくにテストせずに(もしくは修正を放棄して)発売されたゲームも過去に存在する。 そういった場合も含めて手抜きと言えば手抜きではあるのだが、「ユーザーにプレイさせ、バグを見つけさせて修正パッチを配信する」という事が可能になってしまった事で過剰に騒がれやすくなってしまった点ではある。 実際には、簡単に直せるようになっただけ昔よりも良い事でもある。昔は回収が必要になるほど深刻な事態でなければ、放置されていたのだから。 発売と同時・発売直後のDLC ようは本体と別売り品の同時販売である。 一緒に買うと一般的なソフトよりも高額になってしまう場合も多く、本体の付属品と違い一緒に入れてしまいやすい物である為、最初から追加要素を出すくらいなら一緒に入れておけと言われる要素。 とはいえRPGの金稼ぎやレベル上げを楽にする「時間を金で買う」要素については、最初から入っていて欲しくない人もいる事もあり賛否分かれる。 過去作では最初から入っていたような物が発売早々DLCとして販売される事には否定的な意見が多い。 今では追加要素になるような物でも過去作では追加販売は出来ず入れざるをえなかったので、販売環境の変化の一環と言えばそうなのだが…。 ◆予約シーズンパス 「シーズンパス」という言葉を聞いたことがあるだろうか? これは「今後配信される複数のDLCをダウンロードする権利」を売っており、個別に買うより安く買える。 これ自体は単にセット割引と同じなのだが、中にはデラックス版などを用意して本編の予約段階から抱き合わせて売っていることがある。 …「それ本編と同時に出せないの?」とツッコミたくなるのも無理はないだろう。 一応弁護しておくと、まず、(本来の意味での)追加コンテンツの開発にも時間や費用は当然掛かるため、無理やり本編と抱き合わせで発売するよりもクオリティは上昇すること、本編のプレイやシナリオに直接必要ない部分を買うかどうか選べるし、その部分を実装する期間を省いて遊べる…と考えられるのだが、やはり受け取りかた次第では「まわりくどい売り方」と取られかねない。 ◆まとめ 色々と述べてきたが、ユーザー側としてもDLCに馴染めない層が一定数存在するというのも一つの大きな、そして最大の問題である。 そもそも、それまでアペンドディスクや完全版と言った方法で行われていた要素をネットを通じて安価で購入できるようになったという事でしかない。 DLCがない時代は「いらない物も含めてDLC全部入りセットを追加で買うしかない」(アペンドディスク)、「追加要素入りのソフトをもう一回フルプライスで買い直す(場合によっては容量確保の為に既存要素カット有)」(完全版)という販売形式で今以上に不便だったのだから。 しかし、開発側にとってもゲームの開発費用は上昇し続けているため、ゲーム開発を続けて行くためには会社として少しでも多く利益を出し、パッケージ代以上の代金をプレイヤーから集めなければならない事情もある。 とはいえDLCへの忌避感から、DLC前提の家庭用ゲーム買うくらいならソーシャルゲームに課金する方がわりに合うとか、 落ち着いて考えるとそっちの方がおかしいだろうという考え方をして、極端なことになるとDLC以上に金を使っていたというオチになる人までいる始末。 今後DLCが無くなるという流れにはならないであろう。 その為にも、ユーザーがDLCとの付き合い方扱い方をきちんと理解する必要がある。 追記・修正はダウンロードスポットからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌われてんのは「未完成品をフルプライスで売って完全版にしたきゃさらに金払え」のパターンだな -- 名無しさん (2014-09-23 00 14 16) 発売前の告知は内容問わずダメ。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 42 45) 完成品にプラスアルファなら良いけど、最近は完成品を分割してDLCという体で販売ってのが多い印象。スクエア何とかとか -- 名無しさん (2014-09-23 00 44 41) 薬の注意じゃないが、「用法用量を守って正しくお使い下さい」って感じだよね。全部が全部ダメなんて言わんが、ダメなパターンが結構見られるのは問題だ… -- 名無しさん (2014-09-23 01 11 29) 発売前にダウンロードコンテンツ告知する位なら最初から入れるべきだよね… -- 名無しさん (2014-09-23 07 10 48) 最近だとバンナ〇が思い浮かぶな -- 名無しさん (2015-03-03 06 56 10) トップクラスに良心的なゴッドイーターがあるから大丈夫大丈夫 -- 名無しさん (2015-03-03 07 16 19) 店舗特典(アイテムよりましじゃね?ゲームの沙汰も金次第だし、やす -- 名無しさん (2015-03-03 10 43 31) ↑ミス。安上がりだろ、一アイテムの為にソフト買うよりな -- 名無しさん (2015-03-03 10 45 55) ゴッドイーターが良心的ってマジかよ…。DLC商法じゃないってだけで、嘘吐いたり好き放題やってるだろ -- 名無しさん (2015-03-03 12 02 11) ↑GEBまでは本当に良心的だったんだよ(過去形) -- 名無しさん (2015-03-23 00 49 57) いともたやすく行われるえげつない商法 -- 名無しさん (2015-07-18 10 18 12) ↑2 GE2からRBでユーザーに喧嘩売ってるのが分かった。 GE2の有料DLCはまだ許せるが、それがRBのストーリーに最初から入ってたからな。 -- 名無しさん (2015-07-18 10 24 01) 全DLCで5000円くらいは許せるは感覚マヒってる?かもしれんが最近はDLCだけで一万超えあるからな・・・ -- 名無しさん (2016-03-27 03 27 48) 最大の問題はDLCの配信・販売が終了したら古いソフトは買ってやろうとしても、もう二度と完全な状態でプレイできないことだな。 -- 名無しさん (2016-05-11 17 03 03) Z指定のゲームでDLC配信できないってどういう意味だ?普通に配信されてるけど…以前はできなかったのか?もし間違いなら修正させてもらいたいんだが。 -- 名無しさん (2016-10-23 10 54 32) GジェネOWみたいにDLC無くても時間はかかるが隠し要素をゲーム内だけで入手出来るようになればいいのにな -- 名無しさん (2016-10-23 11 13 12) 逆に良心的にDLCを活用するゲームはそれだけで称賛される有様。最初は「ちょっと小手先捻ったおトクなやり方」だったんだがねぇ… -- 名無しさん (2016-10-23 18 27 27) 「100%を120%にできる」のがこれの良さなのに、どことは言わんが100%にするどころかコレを使ってようやく80%ってゲームもあるからなぁ -- 名無しさん (2016-10-23 18 35 31) 修正パッチをDLCと呼ぶのは違和感がある…のは私だけかな? -- 名無しさん (2016-10-28 22 40 07) ↑6正にそれ。今はまだ昔の名作をやるならソフト買うだけで済むが、10年20年後くらいに同じように昔の名作をやりたがるゲーマーにはDLCありじゃないと楽しみつくせないってのは大きい。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 46 25) 金払えば確実に手に入る分ガチャに比べると良心的だけど、総額一万越えはやりすぎ -- 名無しさん (2017-06-23 06 12 34) ↑4 そう考えるとスマブラは割と良心的よね。一つのキャラにカラーもたくさん入ってるし。……まぁ、一部のDLCキャラが強すぎた問題もあったけど -- 名無しさん (2017-07-10 14 21 27) ↑2 それはそのDLCで遊べる期間がどれくらいあるか次第に思う。分かりやすいのがガンダムバーサスだけど、定期的に機体追加あって対戦コンテンツの環境変化と長続きの為なら別に気にならん。マキオンとかやる方がよっぽど金かかるし。バーサスの出来は別として、あくまで総額が高くなるけど、別にってパターンの話ね。 -- 名無しさん (2018-10-22 16 46 45) タグに「バンナム」って入れてもいいんじゃないかってくらい良くも悪くも(8割がた悪い方向に)バンナムの印象が強い -- 名無しさん (2018-10-22 17 07 24) 開発費もどんどん上がってるから「」 -- 名無しさん (2018-10-23 12 52 24) 失礼。開発費もどんどん上がってるし、ネット環境があると維持費もかかるから「ハマった人のために貢ぎ場所を用意するよ!支えてね!」っていうスタンスはおかしくないとは思うけど、まぁ、やり方だよなぁ。DLC入れないとバランスの問題で普通に遊べないのは論外だと思う。 -- 名無しさん (2018-10-23 12 58 16) やり方っつーか未だにIT土方バリな仕事しているからこうなる -- 名無しさん (2018-10-23 21 11 52) 容量の問題もあるな。ゲームハード本体のハードディスクも無限じゃないから -- 名無しさん (2018-11-15 16 47 01) 自分がこの要素が強いゲームに抵抗合った理由がなんとなくわかってきた。多分、面白くても他人に紹介しづらい、あと忙しいので後から買って堪能するのが難しいというのが要因だ。・・・アップデートタイプだとその心配は和らぐが、こちらはこちらで本領発揮に時間がかかるという悩ましさが。 -- 名無しさん (2019-07-27 20 13 59) DLCが無かった時代からポケモン、信長の野望、無双など未完成品を売って完璧に遊びたければ課金しろという商法は横行してたよ -- 名無しさん (2019-07-29 17 28 14) ただの衣装やちょっとしたアイテムなんかの追加要素だったら好きな人だけ買えばいいし、目くじらたてんでもいいのにと正直思う。未完成商法で課金しないと真エンドが見られないってのなら問題だけどさ。 -- 名無しさん (2019-10-06 14 18 28) バグ修正といいつつフリーズとかアイテム消失系は放置してプレイヤー有利のバグを最優先で治す印象が強い -- 名無しさん (2019-11-08 15 58 32) 「昔はこれくらいのおまけはタダでついてただろ」って思えるやつも開発費上がってる今じゃ必ずしもそうじゃないのかもなあ -- 名無しさん (2019-11-08 16 38 33) 最初から全込みだと製作時間がかかりすぎるってのもあるんだろうな。ポケモンとか…後、GジェネジェネシスだとSwitch版が出た時にPS系でのDLC要素を収録していたような。 -- 名無しさん (2020-09-20 10 27 55) シーズンパスで真エンドやらトゥルーエンドやら新要素やら追加されても公開される頃には既に飽きてるんだよなあ -- 名無しさん (2020-11-15 20 00 46) ゲーム自体がクソなのに強気なDLC価格(そしてガチャ形式)という暴挙をやらかした『アクドイワ』が出したグラディエーターバーサスというゲームがあったな -- 名無しさん (2021-02-26 13 21 39) スパロボTのエキスパンションシナリオは良いアイディアだと思った。スパロボTのストーリー自体はちゃんと完結した上での追加シナリオだから興味が無ければ買わなきゃいいものだったし。今後のスパロボでも出してほしいね。 -- 名無しさん (2021-03-13 23 43 24) P4U/P4U2ではスコアアタックモードをクリアすれば買わずに済むDLCがあるけど、クリアできれば…の話だったりする -- 名無しさん (2021-03-14 11 17 41) 最近のGジェネだと書籍特典とか早期特典が後から配信されるから買うのを急かされてる感じが無くていい -- 名無しさん (2021-03-14 14 51 40) ↑2 アレについてはやりこみ要素がきついなら金でも買えるよってだけだと思うよ -- 名無しさん (2021-11-22 16 01 34) 剣盾のエキスパンションパスとアモアスのアプデ全般は神。異論は認める -- 名無しさん (2021-11-23 10 52 37) 個人的には嫌いかな。DLC自体否定はしないし長期的に楽しみが衰えなくていい事だと思うけど、結果それありきなゲームになっていくと単につまらなくなっていく。フルプライスで買ったのにDLCで物語が本当に完結する…とかは本当にやめて頂きたい。 -- 名無しさん (2023-06-08 15 40 02) 「久々にあのゲーム遊ぶかー」→「DLCプラットフォーム閉じてるのでもう遊べませーんwww」が悲しい -- 名無しさん (2023-06-08 16 10 02) 本文全体的にただのバージョンアップとDLCの話が混在してるようにしか見えないんだが。建てられた経緯がわからんけどページ名が正しいなら不適当な部分削っていいよね? -- 名無しさん (2023-06-08 17 03 37) このページはサルベージで、実際に項目ができたのは2006年ごろ。その頃はアプデや修正パッチ等、後から追加する物は全てダウンロードコンテンツでひとまとめにされてたからですね -- 名無しさん (2023-06-08 19 51 38) 名前 コメント