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ドラゴンナイトのススメ 編集中 販促 鉾でぶん殴ったり槍でブッ刺したりする戦士様 火力ではヒーロー・パラディンに及ばないものの、2次で習得するスキル「ハイパーボディ」でPT員のHP・MPを1.6倍にすることができるためどの職よりも需要がある 長所としては、 PTに引っ張りだこ ボス行き放題 エフェクトが厨二 HP超高い 短所としては 火力が絶妙(決して弱くはないが他戦士が強すぎ) HB来いよとか言われる 新規が始めて損はないであろう職 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10 2次 スピアマン 30 3次 ドラゴンナイト 70 4次 ダークナイト 120 ステータス振り 戦士が上げるべきステータスは2つ。 STRとDEXなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだ。 DEXは命中率に影響してくる。 自分のレベルがモンスターのレベルと同じじゃないと必ずMISSがでる意味分からん仕様になったのでDEX上げる意味がなくなった。STRだけ振ってればおkだ 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使う。 BIGBANGによって槍と鉾のダメージが一緒になった。実は鉾の方がちょびっとだけ速度が早い程度です ファイター 最初に召喚されたであろう初心者島にてクエストを一通り終わらせると転職可能になる10レベルまで上がる。 10レベルまで上がり終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるとかクエストで転職場所に飛ばしてもらうとかしてペリオンまで行け。 そこでまず一次職ファイターに転職しろ。 ファイターのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 アイアンボディ 20 - 防御力がグーンとアップする パワーストライク 20 - 1体に強攻撃 スラッシュブラスト 20 パワスト1lv以上 最大6体まで同時攻撃する HP増加 10 - 最大HP20%増加する HP増加はバイタライズみたいにすぐに上げる必要がなくなりました! あとで上げても問題ない 30lvなんてすぐなので正直スキルは適当に上げても大丈夫 ただし、アイアンボディは11止めな スキル振りはこんな感じ パラーストライク20、スラッシュブラスト20、HP増加10→アイアンボディ11 スピアマン モンスターカーニバル2のおかげでレベル上げが容易になったぜ! 2次とかすぐに終わるし スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる ファイナルアタック 20 マスタリー3lv以上 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ウェポンブースター 20 マスタリー5lv以上 槍/鉾の攻撃速度を2段階アップする アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンウォール3lv以上 PTメンバーのMAXHP,MPを60%上昇させる グラウンドスマッシュ 20 - 衝撃波をだして最大3体まで攻撃する フィジカルトレーニング 10 - 最大でSTR.DEXを30も上げてくれる(永久的に) ドラゴンナイト このへんからドラゴンナイトらしくなる。バスターまじかっけえ惚れる ジャッジメントですの! ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する ドラゴンバスター 20 - 複数の敵を連続で突く。最大3体まで ドラゴンスラッシャー 20 - 広範囲を同時に攻撃する。最大6体まで サクリファイス 20 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3lv以上 HPを消費して画面の8割ほどに全体攻撃。待機時間あり マジッククラッシュ 20 ドラゴンストレングス3lv以上 敵のバフを解除 ドラゴンストレングス 20 - 一定時間最大STR60上昇する ドラゴンジャッジメント 10 - クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ。たまに与えたダメージを何%か吸収する ダークナイト ダークフォースで大幅に攻撃力がアップしてウハウハ!スーパーサイヤ人状態! 新スキル ダークインポも追加されて俺TUEEEEEEEEEEE!!!1 ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 ダークフォース 30 一定のHP保って攻撃力アップ。移動速度もアップ メイプルヒーロー 30 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 - 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 - 敵15体までを押しながらダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットリベンジ 10 ダークスピリット1 攻撃受けたらダークスピリットが反撃する ダークスピリットアップ 20 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ダークインパラ 30 - モンスターの防御力を一定水準無視して素早い攻撃で最大6体の敵をボコる ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション 誘惑とか解除する スキル振り ダークフォース1 ダークインパラ1 ラッシュ1 ↓ ダークフォース30orダークスピリット10 ↓ ダークスピリット10orダークフォース30 ↓ ダークインパラ30 ↓ スタンス30 ↓ SP20貯めてダークスピリットアップ20 以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。狩り効率アップするからね。 ダークスピリットよりもダークフォースを先に上げたほうがいいかもしれん マグネットは1上げても対象6体じゃなくなったので上げるな。絶対に。 ダークスピリットアップを上げるときはスキルポイントを貯めてから振れ
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ドラゴンナイトのススメ 編集中 販促 鉾でぶん殴ったり槍でブッ刺したりする戦士様 火力ではヒーロー・パラディンに及ばないものの、2次で習得するスキル「ハイパーボディ」でPT員のHP・MPを1.6倍にすることができるためどの職よりも需要がある なんか4次攻撃スキルが追加予定で超強化の予感がする 長所としては、 PTに引っ張りだこ ボス行き放題 エフェクトが厨二 HP超高い 短所としては 火力が絶妙(決して弱くはないが他戦士が強すぎ) HB来いよとか言われる 新規が始めて損はないであろう職 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10 2次 スピアマン 30 3次 ドラゴンナイト 70 4次 ダークナイト 120 ステータス振り 戦士が上げるべきステータスは2つ。 STRとDEXなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだ。 DEXは命中率に影響してくる。 自分のレベルがモンスターのレベルと同じじゃないと必ずMISSがでる意味分からん仕様になったのでDEX上げる意味がなくなった。STRだけ振ってればおkだ 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使う。 BIGBANGによって槍と鉾のダメージが一緒になった。実は鉾の方がちょびっとだけ速度が早い程度です ファイター 最初に召喚されたであろう初心者島にてクエストを一通り終わらせると転職可能になる10レベルまで上がる。 10レベルまで上がり終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるとかクエストで転職場所に飛ばしてもらうとかしてペリオンまで行け。 そこでまず一次職ファイターに転職しろ。 ファイターのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 アイアンボディ 20 - 防御力がグーンとアップする パワーストライク 20 - 1体に強攻撃 スラッシュブラスト 20 パワスト1lv以上 最大6体まで同時攻撃する HP増加 10 - 最大HP20%増加する HP増加はバイタライズみたいにすぐに上げる必要がなくなりました! あとで上げても問題ない 30lvなんてすぐなので正直スキルは適当に上げても大丈夫 ただし、アイアンボディは11止めな スキル振りはこんな感じ パラーストライク20、スラッシュブラスト20、HP増加10→アイアンボディ11 スピアマン モンスターカーニバル2のおかげでレベル上げが容易になったぜ! 2次とかすぐに終わるし スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる ファイナルアタック 20 マスタリー3lv以上 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ウェポンブースター 20 マスタリー5lv以上 槍/鉾の攻撃速度を2段階アップする アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンウォール3lv以上 PTメンバーのMAXHP,MPを60%上昇させる グラウンドスマッシュ 20 - 衝撃波をだして最大3体まで攻撃する ベーシックスキルアップ 10 - ゴミスキルいらねえ ドラゴンナイト このへんからドラゴンナイトらしくなる。バスターまじかっけえ惚れる ジャッジメントですの! ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する ドラゴンバスター 20 - 複数の敵を連続で突く。最大3体まで ドラゴンスラッシャー 20 - 広範囲を同時に攻撃する。最大6体まで サクリファイス 20 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3lv以上 HPを消費して画面の8割ほどに全体攻撃。待機時間あり マジッククラッシュ 20 ドラゴンブラッド3lv以上 敵のバフを解除 ドラゴンブラッド 20 - 一定時間最大攻撃力が25増加するがHPが4秒置きに減少する。タコ焼きと併用不可 ドラゴンジャッジメント 10 - クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ。たまに与えたダメージを何%か吸収する ダークナイト ダークフォースで大幅に攻撃力がアップしてウハウハ!スーパーサイヤ人状態! しかし、未だに3次の攻撃スキルがメインなDK ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 アキレス 30 - 全ダメージに対して防御力アップ ダークフォース 30 一定のHP保って攻撃力アップ。バスターの攻撃回数が1上がる メイプルヒーロー 30 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 - 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 - 敵15体までを押しながらダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットリベンジ 10 ダークスピリット1 攻撃受けたらダークスピリットが反撃する ダークスピリットアップ 20 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション 誘惑とか解除する スキル振り ダークフォース1 ダークスピリット1 ラッシュ1 ↓ ダークフォース30orダークスピリット10 ↓ ダークスピリット10orダークフォース30 ↓ スタンス30 ↓ SP20貯めてダークスピリットアップ20 以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。狩り効率アップするからね。 ダークスピリットよりもダークフォースを先に上げたほうがいいかもしれん バスターの攻撃回数が4回になるから、熟練度よりこっち。 最初にダークスピリットじゃなくてマグネットに1振っておいても効率アップする。 ダークスピリットアップを上げるときはスキルポイントを貯めてから振れ 実はドラゴンブラッドと併用できちゃったりするから最大でA60ぐらいあがるうめえwwwwwwww 問題はダースピリットアップのマスタリーブックの出にくさ。全然出回らない
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/41.html
ドラゴンナイトのススメ 販促 鉾でぶん殴ったり槍でブッ刺したりする戦士様 火力ではヒーロー・パラディンに及ばないものの、2次で習得するスキル「ハイパーボディ」でPT員のHP・MPを1.6倍にすることができるためどの職よりも需要がある 長所としては、 PTに引っ張りだこ ボス行き放題 エフェクトが厨二 HP超高い 短所としては 火力が絶妙(決して弱くはないが他戦士が強すぎ) HB来いよとか言われる HP高いけど他の戦士より脆い 新規が始めて損はないであろう職 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10 2次 スピアマン 30 3次 ドラゴンナイト 60 4次 ダークナイト 100 ステータス振り 戦士が上げるべきステータスは1つのみ。 STRなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだ。 自分のレベルがモンスターのレベルと同じじゃないと必ずMISSがでる意味分からん仕様になったのでDEX上げる意味がなくなった。STRだけ振ってればおkだ 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使う。 BIGBANGによって槍と鉾のダメージが一緒になった。実は鉾の方がちょびっとだけ速度が早い程度です ファイター 最初に召喚されたであろう初心者島にてクエストを一通り終わらせると転職可能になる10レベルまで上がる。 10レベルまで上がり終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるとかクエストで転職場所に飛ばしてもらうとかしてペリオンまで行け。 そこでまず一次職ファイターに転職しろ。 ファイターのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 アイアンボディ 20 - 防御力がグーンとアップする パワーストライク 20 - 1体に強攻撃 スラッシュブラスト 20 パワスト1lv以上 最大6体まで同時攻撃する HP増加 10 - 最大HP20%増加する HP増加はバイタライズみたいにすぐに上げる必要がなくなりました! あとで上げても問題ない 30lvなんてすぐなので正直スキルは適当に上げても大丈夫 ただし、アイアンボディは11止めな スキル振りはこんな感じ パラーストライク20、スラッシュブラスト20、HP増加10→アイアンボディ11 スピアマン 2次とかすぐに終わるし スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる ファイナルアタック 20 マスタリー3lv以上 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ウェポンブースター 20 マスタリー5lv以上 槍/鉾の攻撃速度を2段階アップする アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンウォール3lv以上 PTメンバーのMAXHP,MPを60%上昇させる グラウンドスマッシュ 20 - 衝撃波をだして最大3体まで攻撃する フィジカルトレーニング 10 - 最大でSTR.DEXを30も上げてくれる(永久的に) ドラゴンナイト このへんからドラゴンナイトらしくなる。バスターまじかっけえ惚れる ジャッジメントですの! ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する ドラゴンバスター 20 - 複数の敵を連続で突く。最大3体まで ドラゴンスラッシャー 20 - 広範囲を同時に攻撃する。最大6体まで サクリファイス 20 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3lv以上 HPを消費して画面の8割ほどに全体攻撃。待機時間あり マジッククラッシュ 20 ドラゴンストレングス3lv以上 敵のバフを解除 ドラゴンストレングス 20 - 一定時間最大STR60上昇する ドラゴンジャッジメント 10 - クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ。たまに与えたダメージを何%か吸収する ダークナイト ダークフォースで大幅に攻撃力がアップしてウハウハ!スーパーサイヤ人状態! 新スキル ダークインポも追加されて俺TUEEEEEEEEEEE!!!1 ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 ダークフォース 30 一定のHP保って攻撃力アップ。移動速度もアップ メイプルヒーロー 30 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 - 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 - 敵15体までを押しながらダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットリベンジ 10 ダークスピリット1 攻撃受けたらダークスピリットが反撃する ダークスピリットアップ 20 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ダークインパラ 30 - モンスターの防御力を一定水準無視して素早い攻撃で最大6体の敵をボコる ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション 誘惑とか解除する スキル振り ダークフォース1 ダークインパラ1 ラッシュ1 ↓ ダークフォース30orダークスピリット10 ↓ ダークスピリット10orダークフォース30 ↓ ダークインパラ30 ↓ スタンス30 ↓ SP20貯めてダークスピリットアップ20 以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。狩り効率アップするからね。 ダークスピリットよりもダークフォースを先に上げたほうがいいかもしれん マグネットは1上げても対象6体じゃなくなったので上げるな。絶対に。 ダークスピリットアップを上げるときはスキルポイントを貯めてから振れ
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1002.html
ドラゴンナイト 初代暗黒竜から登場するクラス。 飛竜に騎乗する竜騎士で、ペガサスナイトと並ぶ飛行ユニットの代表格。 飛行故の機動力から厄介な敵の強襲が得意で、救出や再移動のシステムが存在する作品ではキャラの輸送やヒットアンドアウェイでも活躍できる。 ペガサスナイトと比べると力・守備で優り速さ・魔防で劣る傾向があり、あちらとは真逆で物理受けが得意かつ魔法受けが苦手。 また、多くの作品では飛行特効と竜特効の両方に該当するため、物理でも弓や竜特効武器には注意しなければならない。 なお、旧作での使用武器は槍がメインだったが、暁以降はペガサスとの差別化を意識してか斧メインに移行した。 シリーズを通して敵軍からの寝返りで仲間になるキャラが多い。 暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣/紋章の謎/新・紋章の謎 中期の作品では下級ドラゴンナイト→上級ドラゴンマスターという序列が多いが、 この頃はペガサスナイトの上級職という位置付けだった(そのためCCに使うアイテムも「飛竜の鞭」だった)。 上記にある通りタイプがスピードからパワーへと変わるので、昔の天馬騎士たちはクラスチェンジを熟考する必要があった。 なお、下級職のペガサスナイトは女性専用職だが、その上級職に当たるこちらは後発作品と同じく性別制限が無く、ミシェイルを始め男性竜騎士も平然と登場する。 DSリメイクの新暗黒竜や新紋章では、兵種変更が可能になったりクラスチェンジアイテムが基本的にマスタープルフに統合されたりと兵種システムが大幅変更されたが、 ペガサスナイトのユニットがレアアイテムの天空のムチを使った場合に限り、ドラゴンナイトではなくファルコンナイトに昇格して天馬騎士路線を続けることができるようになった。 元々防御力が高いので特効を受けない限りは、壁役としても扱えるが、高難易度になると早さが上限に達して、追撃を受ける事も多くなる。 ただし、この場合は兵種変更の選択肢がドラゴンナイトからファルコンナイトに置き換わるため、そのユニットはドラゴンナイトに転職できなくなる。 もちろん、初期下級職の女性以外のユニットにとっては、ドラゴンナイトが唯一の飛行職の選択肢となる。 聖戦の系譜 下級ドラゴンナイト→上級ドラゴンマスターという序列があるため、下位にドラゴンライダーというユニットを率いる形で登場。 ドラゴンライダーが削り役を行い、指揮官であるドラゴンナイトが最後に攻撃を行う。 アリオーン率いるドラゴンナイツは、ドラゴンマスターが指揮官であり、ドラゴンナイトがそのまま削り役の部隊として攻撃を行い、スリープの剣か命中率の高い細身系の武器で攻撃を行ってくる。 親世代において味方には居らず、子世代でようやくアルテナが加入する。 しかし子世代後半によく見られる、魔法が飛び交う場面では自慢の守備力も活躍し辛く、参戦の遅さも相まって、竜騎士好きのプレイヤーからすれば不遇の時代に映る…神器持ちなので尖った強さはあるのだが。 トラキア776 タイトルに「トラキア」とあるのに何故かドラゴンマスターが登場する事はなく、ドラゴンライダー→ドラゴンナイトとCCする形になっている。 ちなみにこの作品にもドラゴンランスが存在するのだが、今作ではドラゴンに特効の槍…ではなく、限られた竜騎士のみが扱える超強力な槍という扱いだった。 暁の女神 「竜騎士」と書いて「ドラゴンナイト」と読む。 竜騎士→聖竜騎士(ドラゴンマスター)→神竜騎士(リンドブルム)と昇格する。
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ドラゴンナイトのデータ ドラゴンナイトの基本情報 ティアー 5 アライアンス 人間 ドラゴン 騎士 ドラゴンナイトのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,400 2,800 5,600 マナ 50 DPS 54 108 217 与ダメージ [55/75] [110/150] [220/300] 攻撃速度 0.83 移動速度 295 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 10 自然回復 0 ドラゴンナイトのアビリティ ファイアブレス ★ CD 7.00秒 魔法 ドラゴンナイトは前方にファイアブレスを吹き出し、敵を4秒間燃やして150ダメージを与え、敵から受けるダメージを25%減少させる。 ★★ CD 6.00秒 魔法 ドラゴンナイトは前方にファイアブレスを吹き出し、敵を4秒間燃やして200ダメージを与え、敵から受けるダメージを35%減少させる。 ★★★ CD 5.00秒 魔法 ドラゴンナイトは前方にファイアブレスを吹き出し、敵を4秒間燃やして250ダメージを与え、敵から受けるダメージを45%減少させる。 ダヴィオン、お前の才能を理解しない奴らと一緒に居ても宝の持ち腐れだ。―才能を盗み取ろうとするホブゲン エルダードラゴンの姿(ドラゴンアライアンスでアンロック) ★ CD 60.00秒 パッシブ 魔法 戦闘開始時に、ドラゴンナイトはグリーンドラゴンの姿に変化し、移動速度が30%上昇し、40攻撃ダメージボーナスと新たな能力を得る。 グリーンドラゴン 5秒間、毎秒10ダメージを通常攻撃に追加し、対象に毒効果を適用する。 ★★ CD 60.00秒 パッシブ 魔法 戦闘開始時に、ドラゴンナイトはレッドドラゴンの姿に変化し、移動速度が30%上昇し、80攻撃ダメージボーナスと新たな能力を得る。 レッドドラゴン 敵への毒効果適用に加え、標的の1マス以内にいるすべての敵ユニットに50%のダメージを与える。 ★★★ CD 60.00秒 パッシブ 魔法 戦闘開始時に、ドラゴンナイトはブルードラゴンの姿に変化し、移動速度が30%上昇し、120攻撃ダメージボーナスと新たな能力を得る。 ブルードラゴン 敵への毒効果適用に加え、3秒間、1マス以内の敵ユニットの移動速度と攻撃速度を30%下げる。 ケイデンがあなたのことを褒めていたけど、彼の称賛に値することを祈るわ。―レン、ドラゴンホールドの友 補足 ファイアブレスについて 炎の射程は3マス。縦方向なら4マス届くこともあるが対象にはなりません。 一直線にブレスを吐いてその周囲も巻き込みます、かなり広範囲にまで届きます。 変身について サイレンス状態(狂気の仮面装備時)でもエルダードラゴンの姿に変身します。 ドラゴンに変身したときの射程は3。 攻撃がバリケードに防がれた場合、バリケードが毒状態になります。 レッド(ブルー)ドラゴンの周囲の敵にダメージは、防御力によって軽減されます。 でも普通の防御の計算値と合わないような、そうでないような…。まあいいか。 変更履歴 ヘルスが[1350/2700/5400]から[1400/2800/5600]に強化 攻撃が対象に毒効果を適用するように変更 腐食性の息の1秒あたりのダメージを30から10に変更(2020/04/30) ファイアブレスのCDが[10/8/6]から[7/6/5]に デバフの時間が6秒から4秒へ マナコストが100から50へ。(2020/03/05) ティアーが4から5へ。 最小ダメージが[45/90/180]から[55/110/220]へ 最大ダメージが[55/110/230]から[75/150/300]に強化。(2020/02/25) ヘルスが[1400/2800/5600]から[1350/2700/5400]に。 最小ダメージが[50/100/200]から[45/90/180]に 最大ダメージが[60/120/240]から[55/110/230]に弱体化。 ファイアブレスのダメージ削減が[20/40/50]%に変更。 ダメージは[150/250/400]から[150/200/250]に弱体化。(2020/01/25) ヘルスが[1500/3000/6000]から[1400/2800/5600]に弱体化。(2020/01/17) ファイアブレスのダメージが[200/350/500]から[150/250/400]に。(2019/11/22) ファイアブレスの説明文の変更。(2019/10/24) 名前
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B01-055 ドラゴンナイト イラストレーター : 天野英 コスト 0 防御 400 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2200 3300 4400 5500 6600 レアリティ 属性木 タイプバランス カード種類モンスターカード進化段階1進化 進化元岩の魔剣士 究極進化素材- 効果タイプ- カード効果- ドロップ 水 木 光 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
https://w.atwiki.jp/hiren/pages/25.html
ドラゴンナイトの利点 ドラゴンナイトのスキル・スキル振り ドラゴンナイトの狩場 ダークナイト
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[部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラゴンナイト.gif) 飛 ドラゴンナイト Sレア 図鑑ID 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 304 15 飛竜の戯れ(敵HP5%down) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1550 1320 1320 4190 55 6200 4400 4400 15000 +84 +56 +56 ドラゴンナイトこそ、騎士の中の騎士。大空から大地まで、すべてを支配する竜の主だ。 -- 説明文 (2011-07-04 22 28 42) だが、ドラゴンライダーを目指すなら、その試練は過酷だぞ? 貴様に、どこまで耐えられるやら。ま、やってみろ。 -- 続き (2011-07-04 22 30 28) 「耐えられるものやら」にしてください。申し訳ないです。 -- 修正 (2011-07-04 22 31 45) 名前 コメント
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ユニットの概要 竜に騎乗した騎士、地形を選ばない移動タイプ「飛行」でどんな戦場でも縦横無尽に駆け巡る能力が非常によくバランスがとれており、遠距離攻撃の各種属性ブレスはもちろん、近接技のドラゴンインパクトも攻撃150%とすばらしい倍率で接近戦でも戦っていける。 ブレスは雇用時にランダムでひとつ、その後クラスチェンジごとにひとつづつランダムでブレスを取得でき、最終的に三属性。 まさに器用万能といった性能、一部隊回り込ませ後衛をしとめたり攻撃を分散させたりなど足を活かした運用をしよう。 雇用費はデビルと同じ200と割高 人間系の常として、状態異常に弱い。悪魔やローグパイレーツにヒーラー無しで戦うのは厳しいだろう。 接近戦と炎・水属性のブレスを使える。レベルが上がると風・土属性のブレスも使用可能になる。これにより敵に合わせ攻撃属性を変えられる。 さらに移動タイプが飛行、移動力160と機動性があり使いやすい。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 34 41) 操作してブレスの逃げ撃ちをさせると強いが、自動にすると接近戦をしたがり、結果力負けする。CPUでゲルドに難なく滅ぼされるのはこれが原因か。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 00 14) 火竜剣の威力は攻撃×120%で、地味に近接技トップクラスだったりする。 だからと言ってリザードマンに殴り勝てるわけでもないのだが。 -- 名無しさん (2009-10-16 22 18 23) 白兵戦が弱いというわけではなく、そこそこ強い部類には入る。が、リザードマンに殴り勝てる性能ではない。豊富な攻撃手段と機動力を併せ持つので、人間が操作すると真価を発揮するタイプ。 -- 名無しさん (2009-10-31 10 44 28) 火竜剣強化により、殴り合いではリザード以外に後れをとらなくなった。 逆にブレスは弱体化したため、弱点をついても後衛ユニット以外には10ダメージということもザラ。 -- 名無しさん (2009-12-16 02 21 58) LV20まで上がると化けるユニット。 範囲攻撃用の竜巻ブレスと単体攻撃用の土煙ブレスをうまく使い分けよう。 -- 名無しさん (2010-01-05 12 23 19) 人材VS人材の一騎打ちであればなかなか負けることはないと思われる(特にセレン) -- 名無しさん (2010-01-16 19 50 06) リザードマンが育つまでは優勢に進められるが育ってしまったら蹴散らされる。 リューネの場合にガルダームがいないと後半きつくなる。 -- 名無しさん (2010-08-13 14 41 19) 器用貧乏な面もあるが火竜剣、ブレスは強力で移動力も高い。 一般ユニットとしては上位レベル。欠点は多少レベルが上がりにくいことか。 -- 名無しさん (2010-12-14 10 39 00) 上位ユニットが欲しい、レベル20で打ち止めなのがキツイ。 -- 名無しさん (2010-12-28 17 23 21) 最大の欠点はexp_mul=130という成長の遅さ。 非常に高性能な一般ユニットだが、トカゲがピンク色になる頃にいまだにレベル20台とかザラである。 当然、そうなる頃には相手に経験値を与えるだけのお荷物になることが多い。 といって、exp_mul=125だと強すぎるのだが・・・・・・上位ユニットがあればバランスが取れるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 46 16) レベルの上がりやすさはこの程度でいいよ。 ただ上位ユニットは欲しいな、後半レベル20の一般じゃね。 -- 名無しさん (2011-03-17 04 39 08) コンピュータは大概ブレスしか使わない。 前衛にはダメージ10しかききませんw -- 名無しさん (2011-03-17 12 24 23) 竜に乗ってるクセに弱すぎる。 伝説の生き物なのに、 馬に乗ってるナイトと攻撃力が同じなのが信じられない。 -- 名無しさん (2011-03-19 13 51 15) 我々の世界じゃ伝説でもVTの世界観では僻地に群生する爬虫類でしかないので無問題 -- 名無しさん (2011-03-19 14 52 39) お荷物を抱えているからしょうがない -- 名無しさん (2011-03-19 19 57 42) ドラゴンにだって色んな品種がいるのさ。実際ミルフォースさんとかが連れてくる野生のドラゴンは強いだろう。 ドラゴンナイトが使うのは騎乗用に飼い慣らされたヤツとかじゃないのかな。 馬と比べれば飛べるしブレスも吐けるしで優秀には違いないんだし。 -- 名無しさん (2011-03-20 00 18 41) 最近改めて気づいたが、ホントびっくりするくらい弱いな、ドラゴンナイト。 主力技が低威力かつ追加効果全くなしのブレス(笑)で、上位クラスがLV20までしかないため、 敵の一般がLV30になると忍者などの中衛にすらダメージ10を連発する。中盤以降は遠距離攻撃のあるスケルトン先生やオーク先生といったところだな。 これで悪魔と同じ雇用費と必要経験値っていうんだからマジでテコ入れが欲しい。 -- 名無しさん (2011-08-03 15 07 59) 火力不足だけど結構かたいし速いから肉薄して火竜剣すればいい 印象としては敵にいると厄介ってかんじ -- 名無しさん (2012-05-21 20 34 05) 機動力があり飛び道具が全てAttack+Dext判定なので後衛殺しに便利である 一部隊操作して敵軍の後ろをぐるっと一周させると大体の後衛は死んでいる -- 名無しさん (2012-05-21 21 26 58) ドラゴンテイマーみたいなクラスも作ってほしいな 能力はナイトの対として鈍足で費用高いけど攻撃面強力みたいな感じで -- 名無しさん (2012-05-21 21 40 13) ↑ ミルフォース「・・・・・」 -- 名無しさん (2012-05-21 22 02 35) いつの間にかブレスの属性がマジシャンのようにランダムになった -- 名無しさん (2012-11-02 23 43 50) 攻撃80の火竜剣はダルカンと同じ120の威力を持つ。 耐久は標準以上で移動は飛行、各種ブレスを習得とスペックだけ見れば相当強い。 しかしブレス中心の戦闘は成長率が悪く前線が勝手に崩れるため各個撃破されやすい。 突撃持ちのスベスベや防御に優れたミシディシなどは接近戦を中心に立ち回ってほしい。 -- 名無しさん (2012-12-01 07 20 29) プレイヤー操作ならかなり強いんだが、 ブレスで削りまくって時間が減ってきたら火龍剣でゴリ押しするのが自分のジャスティス -- 名無しさん (2012-12-01 12 45 05) 俺のジャスティスは……… 動きまわって敵陣が伸びきったところに突入してブレスと火竜剣で暴れまわる……それが俺のジャスティス… -- 名無しさん (2012-12-02 03 44 47) 弱い。雇用費詐欺。レベルもあがりにくいしブレスが弱すぎて話にならない。防御も少々低いため死にやすい と評価されているがあくまでこれをメイン火力として扱うさいの弱さ 長所はどこでも扱える汎用性。そしてなによりもどんな地形でも相手の後ろを回って後衛を殺せること。ブレスも後衛相手なら十分にダメージ源になるし魔抵抗もそれならにあるためナイトのような片道切符になりにくい。 逆に中衛として扱う場合は雑魚。レベルあがりにくいわブレスは使えないわで論外。動き回って味方遮断するのがお仕事といった様子。 前衛だと剣のおかげでそれなりなダメージを叩き出すが脆い。アルティナ軍や後衛メインの勢力なら使えるという程度。 アルティナ軍でのがっかり感や雇用費の高さで非常に低い評価を受けるが、うまく活用すれば後衛殺しとして頼りになることだろう -- ひかる (2014-03-26 15 06 03) ソルジャーなみに堅い、火竜剣使えるしかもどの地形でも使えるからむしろ強いと思う。 -- 名無しさん (2014-04-01 20 38 41) 初心者がs1で始めると、序盤で当たる勢力も絡んで名前のイメージからは期待はずれ、で「弱い」という印象が付きやすいんじゃないかな。 実際s1に限らず、基本的に手強い相手と隣接した状態で始まるのでcomだと序盤で滅んでる事が多い、というのもあるかも。 ユニットとしては十分強い部類。高い機動力を生かしてどんな地形でも相手の苦手なレンジでの立ち回りを選択できる、というのが最大の強み。 -- 名無しさん (2014-04-01 21 19 41) ソルジャー並みに固いってのまじなのな。前衛としては使えないイメージだったから驚いた。まあさすがにレベルアップのぶんがあるから基本ソルジャーの方が分があるな。追いかけるならともかく前衛とぶつかるなら機動力関係ないし あと豊富なソルジャー系人材と違って異常耐性系が少ないことが注意か。ミシディシさん麻痺だけじゃなくて毒もカバーしてください ブレスは防御弱いユニット狙うか、遠距離持たない強ユニットを時間かけて倒すくらいなら有効かな?もとから10ダメを目的として使うなら一応それなりに使えるし -- 名無しさん (2014-04-02 02 28 18) 単価200でソルジャー並みの固さってのが悲しいところ。同じ雇用費のデビルはこれより魔抵抗が高くてHP回復まで付いているという -- 名無しさん (2014-04-02 02 52 20) CPUが使う際ブレスを中心にするのと必要経験値がクソ高いのも相まってlv30以上のドラゴンナイトはセレンしか見ない 自分で使ってもセレンとスヴェステェン以外は30超えないこともザラ -- 名無しさん (2014-04-02 13 23 37) 攻防ともに優れ、飛行移動と言う非常に使い勝手の良い一般兵。 放っておくとブレスばかり使うので、状況に応じて近接攻撃を指定してあげよう。 雇用費が高いが、セレン以外の人材が全員訓練スキルを持っているため、ちゃんとレベルを上げてから実戦に投入した方が良い。 また、初期人材のレベルが上がりにくいため限界が低くなりがち、状態異常にはあまり強くない、という欠点もあるので過信は禁物。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 27 34) ソルジャー(笑)よかは使いやすいけど必要経験値の高さがこのユニットの足を引っ張ってるし 同じ最上位クラスがLV20のナイトやデザナイと比べてもどうも印象が違いすぎる。 ナイトは最悪使い捨てとして敵後衛に突撃食らわせればそれなりに戦いに貢献する。 デザナイもちゃんとした前衛がいれば削り役として優秀だし、相手と地形によってはデザナイのみでも優勢に立つこともできる。 だがこいつらはデザナイと比べて削り能力が低すぎるし、耐久はソルジャー並でDインパクトが強いと言っても 実際に前衛としてDインパクト食らわせてもそもそもあのソルジャー(笑)と同じ程度の耐久では大した活躍もできません。 まあでも機動力の高さや遠距離攻撃ができるのは大きい事は確かだし遊撃隊としてはどの地形どの状況でも活躍できるのは美点だが 欲を言うならば、ブレスの威力はもうちょっと上げてもいいんでねえの? あと、前から思ってたけど色々貧弱な人間族でクラスチェンジが二段階までの奴らはせめて必要LV上げて(例えばlv25で最上位など) 少しは三段階以上クラスチェンジできる奴らとのレベルの差を埋めてやってください。 -- 名無しさん (2014-11-02 15 30 31) 強い。昔はブレスの威力が攻技25%だったようだが、ver650現在は40%に強化(一度弱体化しているという書き込みがあるので復活なのだろうか?)されているのでメイン火力として十分な威力を誇る。 回復手段さえ確保すれば自陣営は損害なしに敵をみるみるうちに溶かすことができる。 -- 名無しさん (2015-02-23 11 31 32) まぁそれでも耐性を考慮しなければ、弱い弱いとよく言われるボウマンの弓以下の威力だけどな 基礎ステの差でレベル20ぐらいになれば逆転するし、後衛狩りには問題ないけど -- 名無しさん (2015-02-23 21 16 46) 機動力があり、いざとなればそれなりに接近戦もこなせる器用貧乏ドラゴンナイトのブレスと 弓をちまちま撃つしかできないボウマンの弓の威力を較べてもなあ -- 名無しさん (2015-02-25 14 29 47) 通常のクラスよりサイズが大きいけど、それが攻防両面において全くプラス方向に寄与していないのが悲しい あとAIはもう少し積極的に斬りかかってきてもいいと思うな。ブレスじゃレベルあんまり上がらんし -- 名無しさん (2015-02-26 02 49 55) でもこいつらが必要な時に接近戦を仕掛けてくるAIになったらバランスブレイカーになりそう 特にスヴェステェン配下の突撃持ちはヤバい -- 名無しさん (2015-02-27 11 30 14) ソルジャーが上位職にならないと覚えない剣3よりDKがLV1から覚えてるドラゴンインパクトのが強いってのはさすがに納得がいかない。 他の利点がいっぱいあることだし、いっそ弓に弱いとか特性あってもいいような。 -- 名無しさん (2015-03-14 22 34 51) ソルジャーはレベルが上がりやすい、雇用費が安いという点で十分に差別化できている。 むしろレベルの上がりにくいドラゴンナイトにはドラゴンインパクトくらいは必要。 -- 名無しさん (2015-12-14 08 46 36) 経験値重いのは致命的だよね -- 名無しさん (2015-12-16 06 18 43) 郷士関連のイベントで郷士のことを「郷土」とか書いてたりして 郷士って単語がマイナーなのだと知る -- 名無しさん (2020-04-29 10 25 35) マイナーでないよ -- 名無しさん (2023-09-26 18 17 11) 略称はドラナイ派とドゴナイ派がいる -- 名無しさん (2023-09-30 22 17 58) 名前 コメント
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ドラゴンナイトのススメ オッスオラミルキー兵衛ちゃん! 高齢童貞が98%を占めるイカ臭いギルドの紅一点でぇす☆覚えといてね(; ω ) まぁ初めにいうとドラゴンナイトっていうのは戦士の中でも槍とか鉾とか使うタイプだね。 火力も若干強めで攻撃範囲も広いょ。まぁソロだとそこそこって感じの職ヵな。 でもDKがちやほやされるには他に理由があるんだょ。そこんとこちょっと聞いてね☆ミ まずこのゲーム内で最強の火力を誇る職ってのはなんだと思う? 盗賊だよ盗賊。それも手裏剣とか投げるタイプの方な。変わってるだろ。 普通ネトゲの盗賊とかはトリッキーな動きとか変ったスキルがウリの場合が多いからな。 投げ賊っていうのはもう一次の時点で火力最強。カニングのクエストとかひっぱりだこ。 二次でも最強。火力とかありえないくらい高くて攻撃が早い。PT全体の素早さあげたりしちゃう。 三次とか超最強。スタンド能力に目覚めたり火力に加え範囲攻撃とかでてくる。 三次の時点でチートなのに四次でも若干成長する。投げる手裏剣が3ついっぺんとかになる。マジチート。 そんなチート職の致命的弱点はHPの低さなのね。 ボス敵に挑む際に火力要員に投げ賊欲しいだろ。 その投げ賊はHP低いから一発でも攻撃食らうと死んじゃったりするの。ポロンポロン死んじゃう。 回復とか一発死だから意味なかったりする。こいつら火力高いのに一発で死んじゃうとか喘息児童かよwwwwwww困ったもんだねwwwwwwwww これを克服できるスキルがドラゴンナイトにはあるの。 槍を使う戦士が二次職の時点で覚えられる「ハイパーボディ」っていうスキルがあってな。 PTメンバーの最大HPを60%、3分弱上げるんだ。 制限時間直前にかけ直せばPTメンバー全員HP160%状態。な、チートだろ? しかも現在ドラゴンナイトが一人もいないの。だからボス戦とか投げ賊死にまくり。 唯一のドラゴンナイト「にんにく酸」っていうアホも、リア厨だったらしく夏休み明けからINしやがらねえ。もう一人もいない状況なの。 なので新規のドラゴンナイト志望は廃人が手厚くもてなします。 というわけで育て方いこうか。 まずは全体の流れからな。 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10~ 2次 スピアマン 30~ 3次 ドラゴンナイト 70~ 4次 ダークナイト 120~ 黒歴史時代の経験で書いてるから正直言って三次までしか面倒はみれない。 四次職のダークナイト実装する前にIPPAN卒業したからね。 まぁ四次からは自分で頑張ってみるといいよ。 槍・鉾はよくHB(ハイパーボディ)人形なんて言われてるけど、HBを仲間にかけつつボスの前を陣取って突くなり叩くなりする姿はかっこいいぞ。中二病患者にもお勧め。 それにVIPギルドっていうぐらいだから仲間内意識が無駄に強い。 時間がある時はギルドクエストとかよくいっちゃうんだけど、そんとき頼りにされる。一人ドラゴンナイトがいると全然戦闘がらくぅーになる ステータス振り とりあえずサイコロ振る時にINTとLUKが両方4になるまで振り続けろ。 運が悪ければ一時間近く振るはめになるが我慢だ。我慢しないと後々後悔するぞ。 戦士が上げるべきステータスは2つ。 STRとDEXなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだぬ。 DEXは命中率に影響してくる。STRほどまではあげないが、上げておかないと攻撃があたらん。 で、どんな割合でステータス振るかっていうと、種類があるのね。ちょっと解説するよ! DEX 難しさ 強さ 備考 30止め SS S DEXは30で止めて残りは全部STR。とっても顕著。レベル補正による命中と装備品の強化によって攻撃を当てていく。高レベルになればなるほど強いが金かかるってレベルじゃない。お勧めできない。 70止め S A そのまんま。30止め程ではないが、やっぱり装備品を鬼強化する必要がでてくる。いくら廃人がサポートしてくれるとはいえかなり鍛えこむ必要があるので新規キャラにはお勧めできない。 レベル=DEX B C レベルと同じ数をDEXを振る方法。70レベルくらいまではこの振り方でいき、途中で止める。将来的には鬼強化品が一つあれば十分切り抜けられる。 DEX100 C D 最終的なDEXを100と決めてステータスを上げていく方法。強化品を作る必要はない。お金がかからない、まったりタイプ。しかし、もし装備を強化できるならDEXを上げるのを途中で止めた方がいい。 まぁみたとおりだと思うんだけど、装備の強化が顕著に出るのが戦士なの。 ただただHB人形として廃人にダラダラくっつくのか、装備強化して低HP職を引っ張っていくのかは好きにしる。 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使うの。 一応どっちにも対応できるっちゃできるんだけど、とりあえず二つの武器の長所短所を整理しようか。 槍 長所:最大ダメージが鉾より高い。突きがでたときがダメージが高い。三次職は無駄に強くなる。 短所:振りが出た時のダメージが低い。レベル60以降の武器の速度が遅く、扱いづらい。 鉾 長所:振りが出た時がダメージが高い。振りの攻撃範囲が広い。スノーボードが扱いやすい。 短所:槍より最大ダメージが低い。強化書が非常に珍しく高く、強化が困難。 おすすめアイテム 名前 説明 ジャンボたこやき 5分間攻撃力+20のチートアイテム。狩り効率が全然違う 名手の丸薬 10分間命中率が10上がる。MISSとかでなくなる。 素早さの書(手袋) 手袋にベタ貼りすればDEX+5。上がった分STRに振れる 素早さの書(全身鎧)+タオル ベタ貼りでDEX+10。上がった分STRに振れる 十字チェーンメイル+素早さの書(全身鎧) ベタ貼りで合計DEX14。もうなんか素敵 タオルはレベル20から、チェーンメイルはレベル35から着れる。 あとは自分で首突っ込んで高い金出してDEX強化しとくれ。 初心者-戦士 最初に召喚されたであろう初心者島にて転職可能になる10レベルまで上げる。 10レベルになるまでにSTRを35以上は振っていないと転職できないので注意。 また、初心者島のモンスターは弱いうえに経験値が高く設定されているので、10レベルになるまで初心者島から出ることは許されない。一度本土に行けば二度と帰ってこれなくなる。 10レベルまで上げ終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるなどしてペリオンまで行け。 そこでまず一時職ファイターに転職しる。 戦士のスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 リラックス 16 - HPの自然回復量が増える バイタライズ 10 リラックス5 LVUP時・HPにAPを振った際のHP増加量を増やす レスト 8 バイタライズ3 梯子・ロープに掴まってても自然回復するようになる アイアンボディ 20 - 一時的に防御力を上げる パワーストライク 20 - 敵単体に大ダメージ スラッシュブラスト 20 パワーストライク1 最大6体の敵を攻撃できる レスト・アイアンボディは不要 最初はリラックスを5まで上げてバイタライズを10にするべき 最初にとらないと最終的にHPが2000ぐらい変わってくる その後はパワーストライク(パワスト)かスラッシュブラスト(スラブラ)をどちかを上げる 最終的にどちらともMAXにすることになるが、先にあげておくのはパワーストライクにするといい。21レベルからお邪魔できる経験値おいしいカニングのグループクエストで強いワニを相手することになるので、単体攻撃をあげておくと素敵がられる。 まとめるとこうなる リラックス5→バイタライズ10→パワスト→スラブラ→他 狩り 新規のDK志望が来たらお勧めの狩場に追加するかもしれなんだ。 がんばれ。 スピアマン 正直な話最大級のマゾ期がスピアマンを襲う。 大丈夫頑張れ、廃人たちがサポートするから。 スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 プログレス(槍/鉾) 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる EXアタック(槍/鉾) 30 プログレス3 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ブースター(槍/鉾) 20 プログレス5 槍/鉾の攻撃速度を一定時間加速する アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンヲール3 PTメンバーのMAXHPを60%上昇させる プログレスは上げ終わる頃にマゾ期が終わるという目安になる。 EXアタックはすっごい振り調節が難しい。どんなDKを目指してるのか相談汁。 ブースターは高レベルになるほど攻撃速度の遅くなる槍はとってもうれしいスキル。 アイアンウォールはいらん。メイプルに防御は不要 ハイパーボディはやばい。超ヤバイ。これ上げてないDKとか話にならない。 標準的なスキル振りは プログレスどちらか選んで19or20→同じ武器のEXアタックを30→同じ武器のブースターを5→アイアンウォールを3→ハイパーボディを30→残りのブースターをMAX→あまったSPはなんか好きなものにまわしとけ。 これが一番楽ではあるが、 さっさとギルドの奴らとPT組んで活躍したいんじゃい! っていう早漏君はHBを最初にMAXにしてもいい。多少マゾいが廃人たちとボスにいけるよ☆ミ 狩り HB先上げの奴は経験値のおいしいモンスターカーニバルで相手にされなくなるからとってもつらい目にあう。 モンカニでサクッとレベル上げしたい奴は標準のスキル振りにしとけ。 40レベル前半くらいからモンカニがうまくなくなってくるから、お化け提灯狩れ。とってもうまいしドロップ品も狙える。 50過ぎたら超有名狩場、c-1、c-2がうまい。ロイドはドロップが狙えないうえに作業ゲーだが我慢だ。経験値は70になっても使えるくらいうまいぞ。 はい、もう三時転職。はやいね! ナイト こっからようやくHB人形として以外の、戦士独特の火力を見せる時が来る。 よくがんばったなHB人形。おめでとうHB人形。 ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する バスター 30 - 強制的に突きが出るので槍マンはMAXにするべき ドラゴンスラッシャー 30 - 強制的に振りが出るので鉾マンはMAXにするべき サクリファイス 30 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3 画面の8割ほどに全体攻撃。HPを消費する パワークラッシュ 30 ドラゴンブラッド3 一定確率で敵単体のパワーアップスキルを無効化 ドラゴンブラッド 30 - 一定時間攻撃力が増加するがHPが4秒置きに減少する。タコ焼きと併用不可 ここからはミルキー+ふえーんで解説させていただくよ! スキル振りは 槍マン 鉾マン 両刀槍 両刀鉾 です☆ミ 槍マン バスター30→ドラゴンスラッシャー1→サクリファイス3→ドラゴンロア30→エレメントレジスタンス20→のこりSP好きなものに振ればいいよ ドラゴンスラッシャーを1だけ上げたのはターゲットをおびき寄せるため。 近づいてきたアホを串刺しにしてやれグヒヒッ! 鉾マン ドラゴンスラッシャー30→サクリファイス30→ドラゴンロア30→エレメントレジスタンス20→残り好きなのに振ればいい 攻撃が若干低めの鉾にサクリファイスは大事。血スノボとか使えばいいと思うよ。 両刀(槍メイン) バスター30→ドラゴンスラッシャー30→サクリファイス3→ドラゴンロア30→サクリファイス30→エレメントレジスタンス20→以降好きなように 実際に槍メインでやったことないんだが、こんな感じで上げてもらえれば良い。 すぐに鉾使わないんなら、スラッシャー上げる前にロア上げてからの方が良いよ 両刀(鉾メイン) ドラゴンスラッシャー30→バスター30→サクリファイス30→ドラゴンロア30→エレメントレジスタンス20→以降好きなように これはあくまで参考までであって元ドラゴンナイト・ふえーんの振り方は、 ドラゴンスラッシャー30→バスター30→サクリファイス3→ドラゴンロア30→サクリファイス30→エレメントレジスタンス20 別にこの振り方でも損はしてないし赤字、黒字にも繋がらないよ。 バスターorスラッシャーが30になるときにSP1余るからエレメントレジスタンス1振っとけ。1あれば結構変わるぞ。 四次魔には劣るものの画面全体攻撃が三次で出来るのはDKの特権。 さあ早くバブルリングを横狩りする作業に入るんだ。 狩り 70~78まではロイドでも十分うまい グループ作って狩りしてもうまいと思うよ! 80越えたら氷ケンタおすすめ。俺は78からお世話になったけど経験地・沸き・過疎ぐあい、どれをとっても素晴らしい。 しかし、赤字すぎるから気をつけろ。 94まではケンタで十分いけるから、この後は姫に行こう^^ 最初は墓降ったりもするけれど慣れればマッハだから頑張ってくれたまえ。 108超えたあたりからレベル上げ遅くなって嫌気がさすが、そうゆう時には聖魔を呼べば解決できる。運よく素早さの書耳でれば赤字にもならないしね☆ミ ※注意 姫に聖魔誘うとギルド員から「汚い」「さすがアワレな職」等言われるが気にしないで頑張れ。 もう4次まできたんすか。 ここからはミルキー先生の解説なしで、顔4タフガイイケメンお兄さん ふえーんのみで解説するよ! ダークナイト もうここまで来たらHB人形じゃない! 墓降らないように頑張ってバーサークをコントロールさせるんだ! ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 アキレス 30 - 全ダメージに対して防御力アップ バーサ-ク 30 忘れられた戦士の歌 一定のHP削って攻撃力アップ メイプルヒーロー 20 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 タイラスの拉致陰謀(レッサーバルログの計画書必須) 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 マンジの試練(読めない本必須) 中距離の敵10体までなら押しながらをダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 25 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットアップ 25 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション ホンテ戦に役立つらしいが知らん とりあえず4次したらバーサーク取得してきたほうがいい。 しかしバーサークのクエはかなり面倒くさい。 解説は「忘れられた戦士の歌」でググれば一発で出るはず 次にラッシュ。これは読めない本が必要で、タウロスピアからドロッピ狙っても良いし、露店で買っても良いし、好きなようにしてください(今、本の相場は35m~40m) ゲットしたらマンジクエ受けてバルログの神殿へ途中のポータル入ってクエ遂行すんだがこの時に "4次した戦士がグループにいなければならない" 今北には俺と姉歯大先生しかいないんだが頼めば快く引き受けてくれるはず スキル振り バーサーク2 ラッシュ1→バーサーク30→ダークスピリット1→ダークスピリットヒール25→ダークスピリット10→以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。 ビシャス押せるし、気分転換に峰行った時に必要だしね。 自分がダークナイトってアピールしたいがために120の時点でダークスピリット上げてる奴がいるがそれは止めとけ、早いとこバーサーク30になってジャクムの火力になるんだ バーサークについてなんだが今露店ではバサク30が600m前後で売られているんだが、 金に余裕があるなら買ったほうが良いと思う。 狩り 最初はまだ姫でなんとかなる。 125超えたあたりから峰(大きい巣の峰)に行けばうまいと思う 実際まだ俺は125になってないからうまいかは知らん。 しかし聖魔誘って骨狩るのはうまい。←これは確認済み