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聖戦士(せいせんし) - R.Wの場合発足理由 構成 関連人物 聖戦士(せいせんし) - R.Wの場合 聖戦士 『せいせんし』と読む。 発足理由 コシートの発明による生成物である聖布による最強の組織を作ろうというふとした願望が発足理由。 世界各地正義を信じる強きモノが中心となって隊員構成となっている。 構成 『樹界』 - Clow 世界における地属性を力の中心とした聖戦士 『雷撃』 - Reak? 世界における天属性を力の中心とした聖戦士 『魔術』 - Keal 世界における他のモノの助力である"契約"を力の中心とした聖戦士 『賢者』 - Coseat 世界における"智"を力の中心とした聖戦士 『英雄』 - Rowk? 世界における"勇気"を力の中心とした聖戦士 『呪剣』 - Earth 世界における"呪"を力の中心とした聖戦士 『空戦』 - Glowd? 世界の天を戦場と選んだ聖戦士 『忍者』 - Foren 世界における"隠"を力の中心とした聖戦士 関連人物 Tohru=Cross=Phon?・Plances=Cross=Yamaku - Clow『樹界』 Celchilse=AppleRoad? - Reak?『雷撃』 Cruck=Tact? - Keal『魔術』 Comeara=Murona - Coseat『賢者』 Rowk=U=Kimut - Rowk?『英雄』 清原 秋菜? - Earth『呪剣』 Gun=Glory? - Glowd?『空戦』 Carus=Font? - Foren『忍者』
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特徴 聖戦士を持つキャラ ショウ・ザマ《1st/12th》 マーベル・フローズン トッド・ギネス《2nd/re1》 ジェリル・クチビ アレン・ブレディ フェイ・チェンカ トカマク・ロブスキー 特徴 聖戦士に関連する効果を持つユニット ダンバイン ダンバイン(マーベル機) 特徴 聖戦士に関連する効果を持つキャラ チャム・ファウ《1st/12th》 シーラ・ラパーナ ミュージィ・ポー シルキー・マウ《13th》
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聖戦士 Holy Knight 体力に優れ、あらゆる武器の使用に長けた職業です。 能力アップに1.5倍の経験点を必要とする特殊職業。 体値10以上で11クリティカル 物を壊す等の判定時に+2のボーナス 神話や宗教に関する知識の判定時に+2のボーナス 初期装備:ロングソード(AT4)を始めとする近接武器各種 オススメ装備 ※基本的には魔戦士と同じです。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 6 5 6 エルフ 8 5 3 ドワーフ 4 5 8 小人 5 7 4 獣人 6 2 8 キャラメイク 親父 :「聖戦士ってのはどんなクラスなんだろうな。」 ドミトリー(以降ドミ) :「なんですか、親父さん。藪から棒に。」 親父 :「すまんすまん。ドミトリーは聖戦士だったろう?ひとつ、聖戦士についての解説を任されてくれんか?」 ドミ :「構いませんよ。聖戦士とは、教会の刃。異教徒共と化け物共を浄化することが最大の使命です。」 親父 :「いや…そりゃお前さんの(キャラ設定の)話だろう。そうではなく…。」 ノアーニ(以降ノア) :「ただいま…あら、どうしたの?」 親父 :「ああ、おかえり。実はな…(カクカクシカジカ)」 ノア :「ふぅん…ドミトリーのいうことで大体合ってると思うけれど。」 親父 :「え?」 ドミ :「そうでしょう、そうでしょう。異端なるモノ共に”救済”を…。」 親父 :「ノアーニ…お前は牡鹿亭では数少ない常識人だと思っていたが…。」 ノア :「あのねえ…つまり、聖戦士は戦闘が仕事ということよ。」 親父 :「ほう?」 ノア :「魔戦士なら【魔力感知】や【下位古代語】があるし【破魔の指先】や【賢者の瞳】も使えるじゃない。 でも、聖戦士が使える技能は、基本的には練気弾と回復系だけなのよ。 追加の戦士技能こそ習得可能だけど、そのどれもがまず間違いなく戦闘用だしね。 聖職者と同じ【神話知識】はあるものの、それを活かせるほど心に振るのも難しいわね。」 親父 :「なるほど。魔戦士は戦う以外にも活躍のチャンスがあるが、聖戦士では厳しいわけだ。」 ノア :「はっきり言ってしまえば、聖戦士には回復技能以外には特徴的な取り柄がないということね。」 親父 :「おいおい、自分でそこまで言わんでも…。」 ドミ :「しかし、神の名の下に、文字通りの刃を振るえることが我々の真髄です。」 ノア :「そうね。戦士と同等の武器が使えることは聖職者にはない利点ね。(神云々はともかく)」 親父 :「近頃は聖職者も多少は火力を出すことが可能にはなったが、戦士には敵わんしな。」 ノア :「それに、聖職者は使える魔法が幅広い分、聖戦士よりも遥かに精神力(心)が重要。 と、なると、技に振っている余裕はない上に、体がなければメイスも火力は出せない。」 親父 :「その点、聖戦士なら、技さえ確保すれば、あとは武器があれば良いってわけだ。」 ドミ :「彼ら(聖職者)には彼らの役目がありますから。 彼らにはできないことをするのが、僕らのような”刃”の務めです。」 ノア :「それでいて回復も担当できるということが、私がいう”取り柄”ということね。 とはいえ、実際にはそこまで単純な話でもないのだけれど…。」 親父 :「回復が取り柄と何度も言ってるが、そのためには精神力(心)は高いに越したことはないな?」 ノア :「あと、そもそも”戦士”は前衛で味方を守る壁になるのも重要な仕事だから、生命力(体)も大事よ?」 ドミ :「戦士同様、体10以上で命中判定のクリティカル値-1の常時効果も得られますからね。 刃を研ぎ澄ますためにも、可能ならば体10は是非ほしいところです。可能ならばですが…。」 ノア :「理想形はそうなるわね。このあたりの詳しい話は戦士からも聞いた方がいいと思うわ。 それから、さっき、戦う以外の出番は厳しいと言っていたけれど…。 力仕事やら肉体労働やらの体判定にも、戦士と同じように判定ボーナスはつくのよね。」 親父 :「そういや、そうだったか。何せ聖”戦士”だもんな。」 ノア :「体(生命力)が高ければ、戦士役として申し分ない上に、戦闘以外にも役割を持てる望みがあると思うわ。 (私はそういった安定した型からは外れた特殊な例外だったりもするけれど。)」 親父 :「ふむ、調査解錠系の技や、知識系の心ほどではないにせよ、体判定も全くないわけではないしな。」 ドミ :「しかし戦闘では技は何より重要ですよ。せっかくの刃も当たらなければ”救済”には至りませんから。」 ノア :「ええ。技だけは確保しないと、聖”戦士”である意味は、ないでしょうね。」 親父 :「なるほどなあ。聖戦士は能力値の割り振りのバランスが極めて難しいということか。 これに関しては魔戦士と共通する部分もあるが…まあ魔戦士の解説は魔戦士に任せておくとしよう。」 ドミ :「しかし、魔戦士…魔術、か…なんと悪魔的な…いずれは全ての魔術師達と魔戦士達にも”救済”を…。」(ぶつぶつ ノア :「………。」 親父 :「………。」 ドミ :「おっと、そろそろお祈りの時間です。僕はこれで失礼を…。」 ノア :「え、ええ、いってらっしゃい。」 親父 :「お、おう、お疲れさん。」 作成例 【近接型】原則として最初のうちはメイルブレイカー(AT3、命中+2、800sp)の使用が前提。 ドワーフ 4/8/10 MP確保を成長前提とするなら最適解。 ドワーフ 5/7/10 戦士としての効率を追求しつつも最低限のMPは確保する割り振り。 ドワーフ 4/11/7 or 4/10/8 or 4/9/9 または 小人5/9/7 体10は諦め、技重視でメイルブレイカーは使わない火力追求型。 ※基本的には心を切って序盤は【癒身の法】が1~2回だけ使える程度のただの戦士として立ち回るのが安定。 そのため、心の初期値が低いドワーフが圧倒的に有利で、最低でも心が6になってしまう人間は不利。 (心が高くなるということはその分だけ他のステータスが低くなるということなのだから。) エルフは言うに及ばず、心以上に技的に獣人も問題外。小人は初期振りで体を10にできない点が厳しい。 【遠距離型】原則としてロングボウ(AT4、1000sp)を始めとする長弓の使用が前提。(*1) 人間 7/9/6 または小人 7/9/5 MPをある程度は確保し回復役も多少なりこなす後衛火力。 エルフ 9/9/3 エルヴンロングボウは比較的安価で強いが、それを買える前に死亡するリスクも高い。 人間 9/7/6 または小人 9/7/5 またはエルフ 11/7/3 更にMPを確保。技的にフェイント要員だが当面は安価なショートボウでも良いのは利点。しかしここまでやるなら素直に心特化の聖職者で良いのでは…。 ※先述の「特殊な例外」とは主にこれらの遠距離型のことを指す。 後衛ゆえに体(HP)は低めでも構わないことが大きな利点で、回復&火力という聖戦士ならではの持ち味を活かせる。 …のだが、前衛(壁役)は絶望的に厳しくなることが戦士枠として致命的。というか、もはや戦士枠には入れない。 その上、標準的な聖職者以上に戦闘外での役割も持ちにくく、本当に戦闘でしか出番がなくなる可能性が高い。 他の面子次第でもあるが、PT全体のバランスをよく考えて参加させないと、決して低くはない確率で全滅や詰みを招き得る。
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Swords & Sorceries>クラス>聖戦士(パラディン) 聖戦士(パラディン) --天啓が汝を呼ぶ-- 天啓を受け【神聖語法術(ホーリーワード)】を使う事ができる戦士。 寺院に属さず、戒律は守りつつも気ままな傭兵暮らしを続ける者、聖騎士として信仰に基づき国家に仕える者、 同様に寺院に仕える聖堂騎士となる者、信仰に基づき武器を手にした者、その成り立ちは様々である。
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<聖戦士> 法術と武術を同時に扱うクラス。 該当キャラ:フレン(TOV) 聖戦士の心得 レベル:1 種別:自動取得・常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:精神判定と物理・魔法防御に+1の修正を得る。 聖なる盾 レベル:1 種別:割込 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:1TP 効果:対象が受けるダメージロールの直前に使用する。そのダメージロールの対象を自分に書き換える。防御修正などは、自分のものを参照すること。 1ラウンドに「聖戦士LV」回まで使用可能。 裂波衝 レベル:1 レベル:1 種別:- タイミング:メジャー 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:至近 代償:4TP 効果:対象にダメージロール+1D6の物理攻撃を行う。 瞬連塵 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:3TP 効果:対象に命中+1、ダメージロール+1の物理攻撃を2回行う。 崩襲脚 レベル:1 種別:対空 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:3TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+2の物理攻撃を行う。この攻撃は飛行状態の敵にも適用される。 幻龍斬 レベル:1 レベル:1 種別:- タイミング:メジャー 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:1Sq 代償:6TP 効果:対象に1Sq前進しながら命中+1、ダメージロール+1D6の物理攻撃を行う。 錬力陣 レベル:1 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:1sq 射程:自身 代償:4TP 効果:対象となるスクエアに魔法陣を設置する。その範囲内に入った味方キャラクターが与える物理ダメージに+1D6の修正を与える。 この効果は3ラウンド継続するが、他の「魔法陣を設置する」特技を使用した時点で効果を失う。 錬護陣 レベル:1 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:1sq 射程:自身 代償:4TP 効果:対象となるスクエアに魔法陣を設置する。その範囲内に入った味方キャラクターが受ける物理ダメージを1D6点軽減する。 この効果は3ラウンド継続するが、他の「魔法陣を設置する」特技を使用した時点で効果を失う。 リジェネレーション レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象のHPをシーン中、ラウンド終了時に「対象の一番高いクラスレベル」点回復するようにする。 デルタレイ レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<光>ダメージを与える魔法攻撃を行う。3本の光線を生み出し、敵にぶつける法術。 聖戦士の秘伝 レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:「●●陣」の術技の効果数値に+1し、射程をシーンに変える。 絶翔斬 レベル:5 レベル:1 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:6TP 効果:対象にダメージロール+3D6の物理攻撃を行い、そのダメージロールの属性を<水>に変更する。 無影衝 レベル:5 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:至近 代償:6TP 効果:対象に命中値ダメージロール+2D6の物理攻撃を行い、その属性を<水>に変更する。その後、後ろに1sq移動しても良い。 裂空刃 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:1Sq 代償:10TP 効果:対象にダメージロール+3D6の物理攻撃を行い、その属性を<風>に変更する。剣から複数の鎌鼬を生み出す技。 守護法陣 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:範囲選 射程:至近 代償:6TP 効果:対象に命中+1、ダメージロール+1D6の物理攻撃を行う。1点でもダメージを受けた場合、使用者の任意の方向に1sq移動させられる また、範囲内の味方のHPを「聖戦士レベル」点回復できる。 錬命陣 レベル:5 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:1sq 射程:自身 代償:6TP 効果:対象となるスクエアに魔法陣を設置する。 そのスクエアに侵入した味方キャラクターは、侵入した時とスクエア内で何らかの行動を行った時に1D6点HPを回復し、バッドステータスを一つ選び解除できる。 この効果は3ラウンド継続するが、他の「魔法陣を設置する」特技を使用した時点で効果を失う。 錬聖陣 レベル:5 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:1sq 射程:自身 代償:5TP 効果:対象となるスクエアに魔法陣を設置する。そのスクエア内に存在する味方キャラクターは、何らかの判定を行う際にそのクリティカル値に-1の修正を受ける。 この効果は3ラウンド継続するが、他の「魔法陣を設置する」特技を使用した時点で効果を失う。 ピクシーサークル レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象のHPを「2D6+聖戦士LV」点回復する。その際、対象の至近に居る者1体までのHPも「聖戦士LV」点回復して良い。 ホーリーランス レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:12TP 効果:対象に7D6点の<光>ダメージを与える魔法攻撃を行う。その際の命中判定に+1する。無数の光の槍で敵を貫く法術。 幻魔連牙衝 レベル:10 レベル:10 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:範囲選 射程:1sq 代償:12TP 効果:対象に命中+1、ダメージロール+3D6の物理攻撃を2回行う。剣から無数の斬撃と衝撃波を生み出す術。 錬精陣 レベル:10 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:1sq 射程:自身 代償:7TP 効果:対象となるスクエアに魔法陣を設置する。 そのスクエアに侵入した味方キャラクターは、侵入した時とスクエア内で何らかの行動を行った時に1D6点TPを回復し、バッドステータスを一つ選び解除できる。 この効果は3ラウンド継続するが、他の「魔法陣を設置する」特技を使用した時点で効果を失う。
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聖戦士 職業:聖戦士 初期経験値:140 MASTER:100 HP上昇補正:1.2 MP上昇補正:1.0 力上昇率:33 魔力上昇率:31 体力上昇率:31 精神上昇率:33 器用度上昇率:33 素早さ上昇率:33 魅力上昇率:35 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 1 『ケアル』 レベルとMPが条件を満たしていれば上位呪文を唱える ケアル 基本回復力10。必要レベル1 1 回復魔法 ケアルラ 基本回復力25。必要レベル21 10 ケアルガ 基本回復力50。必要レベル41 20 5 【HP+50】 最大HPが50増える - 能力UP 30 【HP+500】 最大HPが500増える - 能力UP 35 【ALL+5】 HP,MPを含めた全部のステータスが5増える - 能力UP 50 【ALL+10】 HP,MPを含めた全部のステータスが10増える - 能力UP 95 「いつでもリジェネ」 30 治癒 100 「いつでもリレイズ」 回復量は魔力×5~10 50 蘇生 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 タイトル AURA BATTLER DUNBINE 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02390 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンダイ 発売日 2000-3-4 価格 6800円(税別) タイトル 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 BANDAI THE BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03257 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンダイ 発売日 2001-7-12 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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聖戦士 フォーリナー柳生剣助 ナツメ=シンクレール 葛城紗音 四海 加雅人 珠洲原 圭吾 オリジン“聖剣の継承者”エミリオ・カスタフィオーレエミリオ・カスタフィオーレ(『運命の選択者』仕様) アルト・ハイデルブルグ・フォン・カイザーリンク アムルタート コラプサーでみうるごす☆ ネフィリム“龍狩龍”ビトレイア 富嶽 テオス“天空よりの使者”ヴァン・クレイタス グレズ機神光臨ゴッドグレザー 暁帝国”皇帝博徒”暁 劉純 パンデモニウム久遠明日多 ロンデニオン サンドブロゥ アンゲロイ 美酒町“天魁星”速水シュウヤ 一姫・利希(イチヒメ・トシキ) アラドゥス ヴァイスフレア オリジン(オルタ) 時空破断 デイブレイカー ルイムニー
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《称号》 Mに仕える五人の戦士。 普通は「聖戦士」と呼ばれているが、Mが出演していなくても彼ら五人を指す。五人全員が出演しない、当初の五人と異なる名前が出てくる場合も多いので、以下、聖戦士個別の項目を参照。 『ミサ』 聖戦士・月光 聖戦士・魔王 聖戦士・祖国 聖戦士・不滅の人 不在の聖戦士、「別れの曲」もかつて名前があったが、これはMに仕えていた時代のメフィストであり、Mに敵対した後に断罪され、現在は聖戦士の中には含まれない。 『ライヂング★スター』シリーズ 『ライスタ』シリーズでは、聖戦士・不滅の人の代わりに「滅びの人」を名乗っている。 『ライヂング★スター7』 聖戦士・未完成? 聖戦士・神曲? 『アールエス』 聖戦士・未完成? 聖戦士・神曲?
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今日 - 合計 - 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して