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聖剣伝説LOM 3.5瑠璃
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iPhone版 近日配信予定 Android版 2014年夏配信予定 そこは天界と呼ばれていた 巨大樹が生える光の面ラスタ、巨大樹の根が蠢く闇の面ダルカ 表と裏のふたつの面に分かれている不思議な世界 主である天王および魔王の号令の下 はるか昔より戦いを続けてきた 彼らが戦いを始めたきっかけはわからない 天使たちは、悪魔たちが光を望み ラスタを支配するために攻めてきたと伝え 悪魔たちは、天使たちが闇を嫌い ダルカを滅ぼすために攻めてきたと伝えた しかし、それは今となっては どちらでもいいことだった 戦いは今もなお続いている…… その事実だけがそこにあった アプリ情報 ジャンル RPG プラットフォーム iOS / Android 正式リリース iPhone版 近日配信予定/Android版 2014年夏配信予定 価格 無料(アイテム課金制) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/seiken_rom/ バージョンアップ情報 お知らせ 2014/02/26 『聖剣伝説 RISE of MANA』サントラCDが、2014年4月23日に発売決定! 2014/02/26 『事前登録受付中!ゲームで役立つ「スタートダッシュセット」をプレゼント!さらに抽選で「iPhone、ipod touch対応ゲームコントローラ」が当たる! イベント 2ch現行スレッド 聖剣伝説 RISE of MANA 聖剣伝説 RISE of MANA 攻略@ ウィキについて ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 ネタバレ等もありますのでご注意ください。
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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】ゲーム 【名前】YOU 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大剣装備。煌きの渦という宇宙を内包する宝石王を何度かの攻撃で殺せる攻撃力。 一刀:剣から放つ衝撃波。高さ10メートル以上、全長30メートル程度のドラゴンを一撃で殺害できる威力。射程数十m程度。 【防御力】自分と同等の攻撃を耐えれる。火達磨や氷付けになっても平気。 ロボットや人外にもきく石化や超音波もある程度防げる。 【素早さ】レーザーを数mから回避できる反応。移動速度は弓矢より速い程度か。 【特殊能力】イリュージョン:3人に分裂して、攻撃を回避する。分裂してる数秒は無敵。 【長所】ただいま。 【短所】デフォルトネーム。 vol.72 vol.78修正 vol.126 582格無しさん2020/02/22(土) 12 47 38.21ID i9hrSK7E YOU(聖剣伝説LOM) 一刀が必殺技ゲージ消費するの書いてない レーザーを使ってくるのが機械でない(デーモンヘッドという敵で間違いなく機械などではない) イリュージョンの無敵の内容が不明(攻撃を透過するのか、くらっても無傷なのか) (省略) vol.81再考察 41 :格無しさん:2012/12/31(月) 17 06 31.21 ID x+vrkpWM YOU考察 ×主人公(SH) 完全下位互換 ×××ウルトラマンレオ~チェンジロボ 惑星破壊負け ×悟空 金縛り負け ×ズィルバーオリンシス オリンシス現象負け ×ニルヴァーシュ 無理 ×金銭の精霊 無理 ×マークザイン 同化負け ○ヴァージニア 滅多切り勝ち ○スコール 斬殺勝ち △サーディオン 倒せない倒されない ○早乙女アルト 衝撃波勝ち 真壁一樹withマークザイン>YOU(聖剣伝説LOM)>ヴァージニアwithロンバルディア vol.72 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 22 18 00.06 ID Zrk0RTqU [2/2] (省略) あとYOU(聖剣伝説LOM)に対し質問 衝撃波で斬った作中最大のモノのサイズを上げてくれ もし人間大とかだったらスパロボ勢に負けまくるんだが
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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聖剣伝説 RISE of MANA 攻略@ ウィキ
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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とにかくやりこみ要素が豊富。 果樹園で果物を作ったり、武器防具、魔法を使うための楽器作成、ペットの育成、ゴーレムの作成、図鑑埋め… これらの要素に魅力を感じる人なら買い。 ゲーム本編は、 アーティファクト(AF)を入手→マップに配置して町やダンジョンを作成→中に入ってイベントを攻略…という手順になる。 そのため、ストーリーはサガシリーズのようなフリーシナリオ。 聖剣2のように1つの話を追いかけるのではなく、複数の話が並行して展開していく。 シナリオ攻略後にマイホーム(プレイヤーの家)にいるサボテンに話かけると、日記をつけてくれる。 これを埋めるのも楽しみの1つ。 ただし、進め方によってはシナリオが消滅したり、サボテンが戻ってこなくなったりもする。 仲間は基本イベントごとに入れ替え。成長の主眼は主人公とペット。 主人公はこれまで通り、複数の種類の武器を装備可能。 武器によって成長の度合いや覚える必殺技も変わる。それらを引き継いだ2周目もあり。 ちなみに、必殺技の中にはサガシリーズでおなじみの「乱れ雪月花」もある。かっこいいので必見。 戦闘は、装備の変更やアイテムの使用ができない仕様になっている。 逃げることができなかったり、戦闘中は装備の変更などもできない。 また、アイテムも使えず、HPは自動回復(敵の落とすアイテムや戦闘終了で全快)。 戦闘不能になっても、仲間が残っててくれれば復活可能。 操作は弱攻撃、強攻撃、アビリティ2種、必殺技&魔法となっており、仲間が近くにいると発動する特殊なアビリティもある。 横にしか攻撃できなかったりするため、ベルトスクロールを意識してもらえば解りやすい。 人によって好みは別れるだろうが、難易度は高くないので大体の人はクリアできると思う。 -- (名無しさん) 2010-07-31 12 44 50 前評判だけを聞いてDLしたけど個人的には大失敗の部類。 ・まずテンポが悪い 画面切り替えのたびにロード画面が挿入される スキップできない選択画面エフェクト イベント中わざとゆっくり動くNPCなど ・自由度の高さという不自由さ いつのまにかクエストを受けていてクエストをこなすための情報がほとんどなく、何をしていいのかわからない。 (大抵そのAFのマップ内をうろちょろしていれば解決できるが、あまりしっくりこない話ばかり) ・そして何より戦闘がつまらない。 戦闘中はアイテムの使用も武器やスキルの切り替えも逃げることもできない。 ボタンの反応がかなり悪く(おそらく先行入力がききすぎてる)、 感覚的に押したボタンと違う行動をとってしまう。 一部の武器の意味不明なコンボ。 敵はこちらをハメるような攻撃をよくとるうえ、 出現場所固定なので何度もその場を通るたびに戦わされる等。 攻略サイトが充実しているのでクリアできないことは無いでしょうが そうすると一気に作業ゲーとかしてしまうのでかなりつまらないと感じました。 ハマれるひとにはハマれるのかもしれませんが、自分には合わなかったです。 -- (名無しさん) 2010-08-06 16 13 31 世界観やストーリーはオススメ やりこみは好き好き 戦闘は微妙… -- (名無しさん) 2010-08-08 15 02 19 SFCの2や3の雰囲気を想像して買うと間違いなく後悔します。 一言で言うなら「聖剣の雰囲気と設定を踏襲した、サガシリーズの一作」であるゲームで、ぶっちゃけ聖剣である必要がない作品です。 なので初見の人は、アルティマニアや攻略サイトが必需品です。 戦闘はアクションRPG風なのに逃げられないのが地味に辛く、独自のランドメイクシステムも馴れない内は理解不能かと。 ただストーリーや雰囲気、やりこみ要素はかなりのもので、音楽もかなり高いレベルです。 ただ、他の方が言ってる通りプレイする人を選びます。ただ600円なら買う価値はあるかなと思います。 -- (名無しさん) 2010-08-09 15 11 48 戦闘システムが好き。 技が揃うまでは苦戦したけど、中盤以降はボタン連打、たまに必殺技を使えば楽に勝てる。 RPGはやりたいけど戦闘が面倒だったので、とてもよかった。 レベルは引き継がれるので2周目で更に楽になった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 23 15 37 はっきり言って思い出補正がないとつらいかも・・・ 逆に言うと補正がある人にはたまらん -- (名無しさん) 2010-09-05 23 06 02 ビジュアルと音楽が素晴らしい。BGMは名曲多し。 ストーリーもよし、戦闘は慣れてしまうとぬるくなる。 やり込み要素は多岐にわたるが別にやらなくてもクリアできる。 フラグや誘導が分かりにくい部分があったり、ダンジョンが迷いやすいものがあるので、 そのあたりでストレスを感じるのなら攻略サイトの世話になったほうがいいかもしれない。 攻略本は非常に情報量が多くオススメだがプレミアが付いている。 聖剣伝説というブランドに固執しては楽しめない、 新鮮な気分でやってみれば600円のモトは確実に取れる良作だと思われる まあ、こんなところか。 -- (名無しさん) 2010-10-03 01 55 24 絵と世界観に興味を持つ人は絶対プレイをおすすめする。 ゲームを遊ぶというより、この独特な世界に浸る、といったほうがいいゲームなので。 あと、ランドメイクは箱庭療法、世界はイメージで出来ている、など 自己啓発っぽい要素が多い。 -- (名無しさん) 2010-10-08 10 59 15 一部のユーザーにありがちな反応 ・モッサリ⇒ じゃあ他のジャンルも合わないね ・こんなの聖剣伝説じゃない!!⇒ 今作を無視ですか、それともPSだから駄目なんですか? ・プレステ?FF7しかやったことないっすよww⇒ オススメ えーとですね、PSソフト及び他ゲームを100本近くプレイすれば そうそうレジェンドオブマナみたいのは見つからないかと。 逆に、スクウェアは耳が痛いかなー。 ~マナ シリーズがタイトル稼ぎにしか見えなかったからねえ。 子どもはどっちを取るんだろうか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 15 53 03 「聖剣伝説」シリーズが迷走する第一歩目の作品。 聖剣伝説1~3をプレイ済みで、その続編(マナの世界観)を求める方には合わないと思われる。 従来の、強い意志のもとにマナを巡る「冒険」というよりは、詩的な世界を自由に巡る「旅」のようなイメージ。 故に、クリア時の達成感は少なめ。 先のコメントで出ている通り、聖剣伝説のキャラクターや名称を使用した別ゲームである。 絵柄をはじめ、セリフや地名等の世界観が従来シリーズと大きく異なる。 しかし、シリーズとして見なければARPGとして名作。 シナリオは進行自由でオムニバス形式。一話完結の各イベントは秀逸で、特に作中の3大シナリオは短いながらものめり込める。 イベントの主人公はプレイヤーキャラではなく、個性豊かなゲストキャラ。プレイヤーキャラに個性や背景は無いが、それ故にどのゲストキャラのイベントにも自然と溶け込める。 また、本作の魅力の一つとして音楽が挙げられる。担当は下村陽子氏。ステージ曲は趣があり、絵本の世界を旅している感覚に浸ることができる。もちろんバトル曲は熱い。 戦闘の難易度は低め。戦闘は不可避なものの一回毎に全快するため、ダンジョン攻略も容易。ダンジョンも比較的短め。 本作はOP・EDのムービーパートを除いて前編2Dのドット絵。ドット絵のキャラが闘い、喜怒哀楽を見せながら旅をする。その質はさすがスクウェア。 本作はシリーズとは一線を画した作品である。 シリーズファンには合わない部分も多いが、この作品単体のファンも大変多い。 ARPG好きならば、是非ともお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-11-03 19 25 22 アルティマニア無しで軽い気持ちでやると、 クリアしてもストーリーがいまいち把握できない。 ついでにシステム自体も良く分らない。 -- ( ) 2010-11-10 20 10 08 武器作成やペット育成などやりこみ要素は沢山あるけど、 それを目当てに購入すると不便なマップ移動や戦闘が辛いかも。 シナリオも詩的というか淡々としてるというか、人を選びます -- (名無しさん) 2010-11-13 13 08 08 物語、グラフィック、音楽、あるいはシステムやゲームとしての面白さまで。 その全てを使って一つの『何か』を表現しようとした作品であり、劇中の登場人物の言葉を借りれば、 それでもその『何か』は表しきれないものである。 という評もあるくらいの変化球であり、変わり種である。 上でも言われているとおり、達成感の無さや独自システムの分かりにくさは厄介で、 長所を考えてもかなり人を選ぶ作品。 しかし、各種名作ゲームに匹敵し、凌駕し得るポテンシャルを間違いなく秘めた本作。 これで600円とくれば、少しでも興味があるならプレイして損はない。 フィーリングに合えばあるいは『人生の一作』と成り得る…かもしれない。 惜しむらくは、このソフトの本当の楽しみ方としては、二ノ国よろしく、 攻略本史上の傑作、ULTIMANIAとにらめっこしながら遊ぶのがよろしいのだが… こないだブックオフで見たなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-02-16 23 53 16 「キミのイメージが力になる 君の言葉が世界になる 信じるだけでいい」 「人の愚かさばかり見る、キミの生き様に光明はあったかい?」 「せかいをすくったきがした きがしただけでじゅうぶん」 こういう台詞回しにビビッときたらぜひ。 -- (名無しさん) 2014-03-25 23 39 16
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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聖剣伝説2 聖剣伝説2データ 概要 ストーリー システム CM 他作品との関連聖剣伝説シリーズリスト シリーズごとのつながり ネタバレ関係攻略 裏技 データ スクウェア・エニックス:2008年9月9日配信 スクウェア:1993年8月6日 ジャンル:ARPG プレイ人数 1~3人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページSFC版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia 関連サイトTHE WORLD of MANA 攻略ページnJOY 聖剣伝説2 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:235,629時間 132,635回 1人あたりの平均:13時間0分 7.31回 概要 SFC前期に発売された、聖剣伝説シリーズの2作目。 当時としては珍しいシームレス(戦闘の際暗転などが発生しない)戦闘で、 攻撃や魔法を使用する際もリアルタイムで戦闘が進行されていく。 ゼルダの伝説やザナドゥと共にARPGを代表される作品の一つである。 1はゲームボーイ作品であるため現在のVCでは配信はされない。 2 と3 とあわせてスイッチに移植された ストーリー ポトス村に住む少年ランディは、ある日ひょんな事から「聖剣」を抜いてしまう。 それが禁忌だった事に加え、元々村では虐げられていた存在のため、 ランディは村から追い出され、各地を巡る旅を始める事になった。 世界を司るマナ、それを狙う帝国軍。 更に帝国軍を止めようとする様々な組織、人物。 ランディは聖剣を引き抜いた者としての運命に立ち向かう。 システム 戦闘 MAPに敵が点在しており、近づくとシームレスで戦闘に突入する。 基本的に移動は自由で、敵の攻撃を避けたり逃げる事に制限は無い。 通常の攻撃もボタンを一回押すだけで出せる親切設計。 武器の熟練度が上がり、習得した必殺技にはタメを使う。 アイテムや魔法を使用する時はメニューを展開し(同じくシームレス)、選択する。 仲間は命令しなければアイテムや魔法を使わないが、攻撃の頻度などは設定が可能。 武器と熟練度 聖剣伝説2では仲間達が使う武器は特に決められていない。 入手した武器を、制限無く味方全員が装備する事ができる。 しかし、通常のRPGのようにショップなどで購入する事は無く、 ボス戦やイベント等を交え、槍、弓、斧など様々な武器を入手する。 また、武器や魔法には「熟練度」が設定されており、 使用していく事で数値が上がり、必殺技やグラフィックの変化などの恩恵を受けられる。 CM 「1993年。スクウェアから、またRPGの新しい歴史が始まる」 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト聖剣伝説3?(SFC) Secret of Evermore(海外版SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝(iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 聖剣伝説シリーズリスト メインタイトル 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (ゲームボーイ、iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 新約 聖剣伝説 (ゲームボーイアドバンス) 聖剣伝説2 (スーパーファミコン) 聖剣伝説3 (スーパーファミコン) 聖剣伝説4 (プレイステーション2 / アクションアドベンチャーゲーム) 外伝的タイトル 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (略 LOM、プレイステーション) 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (略 COM、ニンテンドーDS) 聖剣伝説 FRIENDS of MANA (略 FOM、S!アプリ / ネットワークRPG) 聖剣伝説 HEROES of MANA (略 HOM、ニンテンドーDS / リアルタイムストラテジーRPG) シリーズごとのつながり 以下のシリーズは時系列でつながっている 聖剣伝説4→(10年後)→聖剣伝説DS CHILDREN of MANA→(300年後)→聖剣伝説 PRINCESS of MANA 聖剣伝説 HEROES of MANA→(19年後)→聖剣伝説3 ネタバレ関係 攻略 裏技
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BNE2用 SFC聖剣伝説2 RAM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です キャラクター RAMキャラクター - SFC聖剣伝説2? IDN RAMキャラクターID - SFC聖剣伝説2? 個別データ RAM個別データ - SFC聖剣伝説2? IDN RAM個別データID - SFC聖剣伝説2? 持ち物 RAM持ち物 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM持ち物ID - SFC聖剣伝説2? 戦闘中の敵 RAM戦闘中の敵 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM戦闘中の敵ID - SFC聖剣伝説2? 武器パワー RAM武器パワー - SFC聖剣伝説2? IDN RAM武器パワーID - SFC聖剣伝説2? 魔法レベル RAM魔法レベル - SFC聖剣伝説2? IDN RAM魔法レベルID - SFC聖剣伝説2? 名前拡張 RAM名前拡張 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM名前拡張ID - SFC聖剣伝説2? アイテム合.IDN RAMアイテム合ID - SFC聖剣伝説2? レベル4bit表記.IDN RAMレベル4bit表記ID - SFC聖剣伝説2? 武器.IDN 武器ID - SFC聖剣伝説2? 防具.IDN 防具ID - SFC聖剣伝説2? 文字コードD.IDN 文字コードD - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1.IDN 文字コードS1 - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1S3.IDN 文字コードS1S3 - SFC聖剣伝説2? BNE2設定まとめファイル(SEIKEN2SET20060716.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=10 file=SEIKEN2SET20060716.zip? BNE2用ROM・RAM設定ファイルをまとめたものです。 Excelなどの形式の文字コード表も入っています。 ROM側に置いてあるものと同じです。