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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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登録日:2011/04/03(日) 17 23 23 更新日:2023/11/11 Sat 07 19 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HACCAN デュラン 主人公 傭兵 八重歯 剣士 大地噴出剣 ←最強 江口拓也 短気 結城信輝 聖剣伝説3 脳筋 あの紅蓮の魔導師に勝つためなら、 なんだってやるぜ。 デュランとは、ゲーム『聖剣伝説3』の登場人物。 6人の主人公のうちの1人。 ■概要 【プロフィール】 年齢 17歳 身長 175cm 体重 70kg 武器 剣 CV 江口拓也(リメイク以降) 「草原の国フォルセナ」で暮らす傭兵。 かつてフォルセナの国王である英雄王リチャードとともに竜帝討伐に向かい死亡した、「黄金の騎士」ロキの息子。 母親のシモーヌはデュランが幼い頃、病のためこの世を去っている。 現在は、伯母ステラと妹ウェンディとの3人暮し。 剣の国フォルセナで若手の中ではNo.1の実力を持つ。彼のテーマ曲のタイトルも「whiz kids」(若手のやり手。神童。麒麟児。実業界ですいすいと成功していく、若手の大物。青年実業家…の意味)となっており、才能に溢れ、未来を期待される若者。 気性が荒く、粗暴な態度で危険人物として周囲からは避けられがち、と説明書に記されている。 しかし実際プレイしてみると特に恐れられたり疎まれたりする事もなく(*1)傭兵仲間や酒場のお姉さんの態度は親しげで、妹の友達には憧れられたり、近くの家の爺さんや婆さんには「デュランちゃん」と呼ばれたりと知人には普通に愛されている。 誠実で真面目な面もあり、英雄王への忠誠心は高く、普段は口の悪さが目立つが謁見の間での王への敬語は完璧。 短気で猪突猛進だが、根はいい奴である。 王によるとプライドが高すぎる所があったとの事。 デュランの父ロキは剣の国フォルセナで剣術の達人であり王の親友、世界を恐怖に陥れた竜帝退治の英雄というフォルセナではあまりに偉大な存在な為、 デュランは城下町でも父親のように成れと言われる事も多く、実際父親に負けず劣らずの才能を剣術で発揮していた。 旅の理由を説明する際に「オレは剣術しか能がねえ…オレのオヤジも剣士だった…その剣が、魔法の前にかくも無力だとすると、オレはこれから、何を信じて生きていけばいいのか、わからなくなっちまう…」と発言するほど、自分を追い込んで生きてきたからこそのプライドの高さだったと思われる。 デュラン本人も公式インタビューでお墨付きのファザコンなため「子が親を超える」「才能と挫折」「成長」は物語を通して大きなテーマとなっている。 気が強く負けず嫌いで、ジャドの牢屋で会った際には本人曰く「ビースト兵に寝込みを狙われて捕まった」らしく、余程悔しかったのか見張りの兵士には「ケモノ臭いぞ!」と盛大な挑発をお見舞いして牢を開けさせている。 元々この見張り番自体がかなりマヌケではあるが。 更に、仲間の編成次第(*2)ではジャドのビースト兵を他の逃げ遅れた市民と共に撃退した後、彼らが使っていた移動用の鳥を一羽奪って(=脚に掴まって)ジャドからフォルセナまで飛んできたことが判明する。 大暴れして対等に渡り合った挙げ句に鳥まで手懐ける辺り、本来なら獣人とは結構気が合うのかもしれない。 同じく脳筋だからとか言っちゃダメ。 リメイク版では各地の過酷な環境をトレーニングの一環として捉えがちな「修行バカ」というキャラクター付けがされている。 彼の旅の目的は基本的に強くなることなので、旅=修行と言っても差し支えないのだろう。俺より強い奴に会いに行く人と気が合いそうである。 またイベントでも信念を見せる熱い台詞がいくつか追加されており、熱血王道主人公らしさが増している。 紅蓮の魔導師との決戦の際のやり取りは必見。 【旅立ち】 草原の国フォルセナで年に1回開かれる剣術大会にて、デュランが優勝した(*3)その日の夜、突如「魔法王国アルテナ」の「紅蓮の魔導師」が現れ、城を襲撃する。 城の警備にあたっていたデュランは紅蓮の魔導師に挑むも、彼の強力な魔法によりまったく歯が立たず、惨敗。 城の警備についていた同僚はデュランを除き全員殺され、かろうじて命拾いしたデュランもプライドをズタズタに打ち砕かれ、自信を喪失してしまう。 自らを打ち負かし自国を愚弄した紅蓮の魔導師を倒すため、もっと力を得たいと考えたデュランは城下町の占い師から教えてもらった「クラスチェンジ」の方法を探すため「聖都ウェンデル」を目指して旅に出る。 【余談】 女性主人公のひとりのアンジェラとはアルテナ出身ということもあり、ストーリー中で衝突することが多い。 ただ、デュランを主人公にしてアンジェラをパーティーに入れていない場合、終盤のイベントでアンジェラがデュランに惚れたような仕草を見せる。 エンディングでのアンジェラの「魔法より素敵なもの」発言の優先順位もデュランがトップ。 しかしデュランはどのパターンでも旅の間中アンジェラの好意にはまるで気付いていない。 デュランがパーティーにいると、旅立った後はフォルセナにある自宅には入れなくなってしまう。 (他のキャラクターで入ろうとしてもデュランに止められる) これは、デュランが紅蓮の魔導師を倒すまでは家には帰らないと決めているため。 デュランがパーティにいない場合は自宅に踏み込むことができ、ブラコン気味の妹が健気に旅に出たデュランの帰りを待ち続けている様子が確認できる。 幼いながらもできた妹である。 また、リメイク版ではステラ伯母さんからリンクアビリティ「生活の知恵」(戦闘中の回復アイテム効果量10%UP)が手に入る。 逆にデュランがいる場合はフォルセナ城襲撃後に城のブルーザーからリンクアビリティ「我流奥義」(必殺技使用時、攻撃力アップの効果を得る)を入手できる。 デュランは魔法を唱えるとき、どんな場所でも剣を地面に突き立てる動きをする。 そのため、フラミーに乗って戦う風の神獣ダンガード戦では、彼が魔法を唱えるたびにフラミーの頭に剣を突き立ててしまう。 別にフラミーにダメージを与えたりはしないのでゲームの進行に問題はないが、見ていて痛々しい。 ■性能 【初期ステータス】 オリジナル版 力 6 素早さ 4 体力 5 知性 2 精神 2 運 2 卓越した「力」を持ち、大剣から繰り出される一撃の重さは6人中トップ。 HPも防御力も高く、敵の物理攻撃に打たれ強い典型的なパワーファイター。 防御力が高い敵にも安定してダメージを与えられる高い攻撃力を持つ。 ただ、ケヴィンが一度のボタン入力で二回攻撃ができ、攻撃力が増す獣人化等の能力があるため、適正レベルと装備で戦闘している場合一度の攻撃で与えられるダメージ量を比較すると、ケヴィンの方がやや上(*4)。 だがリーチや攻撃範囲はデュランのほうが広く(剣なのに何故か槍のリースより広い)命中率、防御力も抜きん出ているので、ヒットアンドアウェイの戦法で確実に敵を倒していける。 一方で「知性」「精神」は低く、魔法攻撃に対する抵抗力は弱い。 リメイク版(A〜E評価、Aが最高) 力 B 守 A 知性 E 精神 D 運 C 防御、攻撃力、自身・味方のサポートと揃っており、致命的な弱点もない器用万能型である。 リメイクにあたり、各キャラのステータスが見直され、トップだった力の値はケヴィンの後塵を拝する形となったが、 闇にクラスチェンジすると攻撃系のアビリティを多く覚えるため、最終的には攻守共にトップクラスの値になる。 特に守に関しては他の追随を許さず、敵のターゲットを自らに向ける挑発などの特殊なアビリティも覚えるためタンク的役割を新たに得た。 広めのリーチの割に攻撃の発生も速めで、前衛としての能力は申し分ない。 相変わらず知性や精神は低く魔法は不得手である。 ただし育成による精神の伸びしろは高くポイントをしっかり振ると、不得手とは言えない数値になる。 操作感が素直で打撃も強く、広い範囲で敵を吹っ飛ばせるため混戦に強い。ボス・ザコともに対応しやすいため初周の主人公にピッタリである。 闇に進めば高い攻撃力、光に進めば補助・防御・回復に特化し、パーティのメンバーによってサポート型にするか攻撃型にするか柔軟に対応させやすい。 【クラス1】 ファイター 必殺技 十文字斬り 鎧をまとい、剣を手に戦いに身を投じる戦士。 高い攻撃力で、とにかく敵を斬って斬って斬りまくる。 このクラスでは魔法は一切覚えないため、「力」「体力」以外のステータスは上げる必要はほとんどない。 リメイク版では敵のターゲットにされやすくなる「挑発」と通常攻撃のアーマー破壊力が50%上昇する「アーマーブレイク」が最大の特徴。 最前列に立ち後ろの味方を護る切り込み役として非常に優秀。 必殺技は敵にステップで踏み込み、縦切り→横切りの2連斬を放つ。 横斬りの範囲が抜群に広く、真横より少し後ろまで届くため敵陣に突っ込んでぶっぱなすのに最適な高性能技。 この技のおかげでデュランは序盤から集団戦を全く苦にせず戦える。 リメイク版で手に入るブルーザーのリンクアビリティ「我流奥義」(必殺技使用時、攻撃力アップの効果を得る)とも相性抜群。さすがライバルである。 【クラス2】 ナイト(光) 必殺技 三段斬り 名誉と誓いを重んじ、誇りの為に剣を振るう騎士。 光のクラスに進むと盾を装備することができるようになる。盾を装備するとSFC版では「回避率」が大きく上昇。(防御力ではない) また、HPを回復する魔法「ヒールライト」を習得でき、仲間を助けることができるようになる。 シャルロットが不在の場合、かつケヴィンを闇にする場合はこちらを選ぶといい。ポトの油でいいとか言わない。 必殺技の三段斬りは名の通り三連続で斬り裂く技。対象は敵単体。 「グラディエーター」と比べると攻撃力では劣るが、守備面ではこちらのほうが上。 リメイク版の固有アビリティは戦闘開始10秒間防御力が10%上昇する「やせ我慢」。 盾は防御力が上がるようになったためより硬くなった。 ダメージを受けると30秒間攻撃力が15%上がる「反撃Ⅱ」も習得するため、 攻守ともにバランスの良い能力を持つオールラウンダー。 必殺技は前方に突進し、ヒットした相手をロックして3連斬りを決める。 ロック技なので一発当たれば全段確定かつ一時的にボスの動きを止められるのが嬉しい。 反面複数にはほぼ当たらないので雑魚戦では使いづらい。十文字斬りで対応しよう。 グラディエーター(闇) 必殺技 旋風斬 名誉や信頼よりも戦いで力を示す事に価値を見出す剣闘士。 土・風・水・火のセイバー魔法(武器に属性を付加する魔法)を習得でき、敵の弱点を突きやすくなる。 アンジェラやプリーステスのシャルロットが不在の場合はこちらを選ぶと神獣との戦いがいくらか楽になるだろう。ツメでいいとか言わない。 必殺技の旋風斬は剣ごとグルグル大回転して斬り刻む内容になっている。対象は敵全体。 「ナイト」とくらべると攻撃力に特化したクラスである。 敵のアーマーナイトがこのクラスに相当。 セイバー魔法は使わないが、威力の高い旋風斬を使ってくる。 初めに遭遇する全体必殺技持ちの雑魚敵ということもあり、頻度は低い。 ちなみに、プロローグの対戦相手であるブルーザーもアーマーナイト(レベルは1)である。こちらは流石に旋風斬は使ってこないが。 リメイク版の固有アビリティは戦闘開始後10秒間攻撃力が10%上昇する「闘志」。 開幕から必殺技ぶっぱで敵を倒していくのに最適なアビリティ。 セイバー魔法に与ダメージ上昇の効果を付与する「アタックセイバー」、弱点属性での攻撃の与ダメージを上げる「弱点特効」といったアビリティを覚え、よりセイバー魔法で弱点を突くことに特化したクラスになっている。 必殺技は前方広範囲を竜巻で滅多斬りにする、クラス2の必殺技では1・2を争う高性能技。 雑魚の群れをまとめて薙ぎ払えるため面倒な雑魚が出たらぶっ放していこう。 敵が使ってくるものも性能が落とされているもののやはりかなり危険な代物。 こちらも必殺技を使って無理矢理中断するか、急いで離れてやりすごそう。 【クラス3】 パラディン(光光) 必殺技 閃光剣 弱き者の為に戦う聖なる騎士。 このクラスになるには「聖騎士の証」が必要。 光属性を付与する魔法「セイントセイバー」を覚える。ストーリー終盤に多く出現する闇属性の魔物にとくに有効。 必殺技は敵全体を対象に剣を掲げて光を放つ「閃光剣」。ゲーム中でこの必殺技を使えるのは「パラディン」になったデュランのみ(他の必殺技は一部の敵も使用することがある)。 公式イラストでは白銀の鎧を身にまとい、鎧と同じ剣と盾を携え力強く微笑む姿が描かれている。 青臭さと無鉄砲さが残る「ファイター」の頃に比べると、心身ともに立派に成長している印象を受ける。 そこ、ロードス島戦記のパーンって言うな。 リメイク版の固有アビリティは光・闇属性のダメージを10%軽減する「光の加護」。 セイントセイバーと同等の効果を持つパーパポトの爪が店で買えるようになったため、セイントセイバーの価値が大きく下がってしまった。 最大の特徴は味方のダメージの3割を肩代わりする「守護」とHP50%以上時の戦闘不能を防ぐ「奇跡」。 「守護」で自身のHPを削り「ピンチアタックII」で攻撃力に変換して反撃する、防御と反撃に特化したクラスになっている。 肩代わりできるHPがない場合、守護は発動しないためこれが原因で戦闘不能になることはない。 また守護によるダメージでダメージSP+、反撃のアビリティは発動しないのでその点は留意が必要。 次に「奇跡」だが、ハード以下の難易度の場合HP50%以上のダメージを受けることはあまり無いため価値は高くない。 「奇跡」の価値はベリーハード以上の難易度で発揮され、その際は同クラスで取得できる「HP自動回復Ⅱ」「ヒーリング」でHPを50%よりも高い状態を維持すると良い。 必殺技は剣を高く掲げ、光で周囲広範囲を吹き飛ばす「閃光剣」。 演出が極めて短く、種を求めての雑魚狩りや複数の青ゲージ破壊に特に威力を発揮する。 総じてアビリティそのものよりも非常に使いやすい周囲広範囲必殺技の強さに支えられたクラスといえる。 ロード(光闇) 必殺技 魔法陣斬 己を信じ、頼る者のために戦う秩序の守護者。 このクラスになるには「君主の証」が必要。 「ヒールライト」を味方全体にかけられるようになり、ステータス異常を治癒する魔法「ティンクルレイン」も会得する。 必殺技の魔方陣斬は敵を魔法陣ごと斬り裂くのだが、対象が敵単体のみという点がネックか。ただし、最終的な攻撃力は「パラディン」よりやや上となる。 このクラス専用の装備品「ちかいの盾」は、装備すると幾つかのステータス異常を無効にする便利な効果を持つ。 「こんごうの盾」は倉庫に入れると消滅するというバグがあるので注意。 ゲーム上では金色の鎧で、父親である黄金の騎士ロキを彷彿させる(リメイク版だとさらにそのイメージが強い)。 …なのだが、一部媒体の画面写真ではナイトと同じ色になっている事が多々あった。何故。 リメイク版の固有アビリティは戦闘中の回復魔法が20%の確率で2倍回復する「聖域」。全体にかけた場合個別に判定させる。 システム変更により「全回復するまで特定の特技/アイテムを使用する」コマンドができたことで操作キャラなら2ボタンで全員を即座に全回復できるようになった。 アビリティも全員のステータスを上げる「攻撃アップオールII」「魔攻アップオール」「防御アップオール」と入れて損のないものが揃っている。 突出して強いわけではないが、全体回復ができ敵を選ばず戦えるため快適な旅をすることにかけては右に出るものがないクラスとなっている。 誓いの盾の一部異常耐性も便利だが、リメイク版は異常耐性をつけるアクセサリがあるので原作ほどの優位性はない。 必殺技は魔法陣で拘束して滅多斬りにする、三段斬りの上位版。 丸かぶりなのでおそらく三段斬りはここでお役御免になるだろう。 説明には単体と記されているが、実は魔法陣自体に攻撃判定がある為、ダメージ確定時に魔法陣にいる敵ならダメージを与える事ができる範囲技だったりする。 挑発に釣られた敵が巻き添えを食らう光景が稀によくある。 敵としてはシルバーナイトが相当。なぜこっちはシルバーなのか。 ヒールライトで回復してくるが頻度はそれ程でもなく、必殺技の魔方陣斬も威力こそ高いが単体ということもあり危険度はかなり控えめな部類。 ソードマスター(闇光) 必殺技 真空剣 激戦の渦中にその身をおき、己の剣のみを信じ修羅の道を進む孤高の剣客。 このクラスになるには「剣匠の証」が必要。 「グラディエーター」で習得した4属性のセイバー魔法を一度に味方全体にかけられるようになり、武器にMP吸収効果を付ける「リーフセイバー」、武器にHP吸収効果を付ける「ムーンセイバー」を会得する。 セイバー魔法の全体付与はそれを覚える頃には使用する機会があまり無いが、木・月のセイバー魔法はかなり有効。 必殺技の真空剣は夥しい数の真空波を剣から放つ。対象は敵全体。 敵としても同名のソードマスターが登場。 単体だが各属性のセイバー魔法と、必殺技の真空剣も使用。 この頃になるとクラス3だけあり必殺技の威力も跳ね上がる他、あの悪名高い開幕で必殺技を使用する凶悪ルーチンも持ち始めるのでマップの切り替え時にはHPに常に気を配るようにしたい。 ワンパンされたら素直にレベル上げと防具を揃えましょう。 リメイク版の固有アビリティは武器性能を15%上げる「剣聖」。 当然装備が強いほど強力になるので、種から最強装備を手に入れたい。 他のアビリティはセイバー魔法に威力強化の効果をつける「アタックセイバーII」に加え、自身の防御力/攻撃力を大きく下げる代わりに攻撃力/防御力を大きく上げる「攻乃型」「守乃型」を覚える。 「攻乃型」とクリティカル率を25%上げる「集中」を合わせ、防御を捨てることで超攻撃力を発揮できるまさに達人のためのクラス。 アタックセイバーⅡによるMP消費は激しいものの属性攻撃が推奨される相手には無類の強さを発揮出来るだろう。 必殺技は前方に真空の刃を飛び道具として連射するもの。 リースの「真空波動槍」と似ているが、こちらは貫通するので集団戦でも使える。 またデュエリストでも同じことが言えるが、リンクアビリティ「半減特効」が魔法で広範囲を攻撃するアンジェラと相性抜群。仲間にいるのなら回してあげよう。 デュエリスト(闇闇) 必殺技 大地噴出剣 決闘により相手を倒す事だけに喜びを感じる闇の剣士。 このクラスになるには「闘士の証」が必要。 「力」が全キャラ中トップの数値となる。また、闇属性を付与する「ダークセイバー」を覚える。 ストーリー終盤は闇属性が有効ではないモンスターが多く出現し、この魔法の使い勝手は微妙なところだが、「オーラウェイブ」代わりにすれば、敵の「ヒールライト」を封じながら最強の必殺技を放てる。 その必殺技、大地噴出剣は力を溜めて地に剣を突き刺し、敵全体を爆炎に飲み込む。 公式イラストでは「ファイター」の頃よりも筋骨隆々な肉体に、髑髏柄の兜をかぶった姿が描かれている。 グルグル目玉と共に敵に飛び掛りそうなイメージがあり、いわゆる狂戦士の印象が強い。 ロードス島戦記のオルソンではない。多分。 相当する敵はアーマーナイト系最上位種のダークロード。 開幕ダークセイバーはともかく、攻撃力が非常に高いので大地噴出剣一撃でパーティ壊滅も在り得るトラウマモンスターの一角。 当然開幕で放ってくるパターンもあるため、マルドゥークや含み針が使えるからと言って油断は禁物。 リメイク版の固有アビリティは敵を撃破すると攻撃力アップの効果を得る「アドレナリン」。 店売りアイテムの追加でダークセイバーの価値が下がった。ソードマスターと比較すると攻撃性能は劣り生存性能が優れたクラスになっている。 強攻撃時に自身のHPを減らす代わりに威力を大きく上げる「ペインアタック」が最大の特徴。 その戦闘で受けたダメージに応じて攻撃力が上がる「憤怒」と合わせた捨て身の戦術が持ち味。 より威力の高い強攻撃ほど効果が高くなるので、弱弱弱弱強を確実に決めることと、モリモリ減ってゆくHPを補充する手段が必要になる。 「憤怒」の詳細な仕様としては、発動してもアイコンは表示されず、その戦闘中は永続、一度発動すると天使の聖杯で生き返った後も有効、 難易度ノーフューチャーで聖剣の導きを付けた状態で最初からHP1で戦闘に突入して自分で操作しない場合は被ダメージ0と表示されるものの 内部的にはダメージを受けているらしく発動してくれる、となっているためソードマスターの攻乃型には叶わないが高い攻撃性能を発揮出来る。 何気にレアな「見切りⅡ」を取得できる。 20%の確率でダメージを無効化するアビリティだが、これと「サヴァイブ」を同時併用することで不意の戦闘不能を36%の確率で防ぐことが可能になる。 必殺技は地面に剣を突き刺し、マグマを噴出して前方直線上を攻撃する。 演出は自身の周りにもマグマが発生してるが攻撃範囲は前方オンリー。 ロック技では無く、最初の攻撃判定から2発目までに間があり、移動が速い敵には逃げられることが多い悲しい技…。 ちなみに黒耀の騎士はデュランよりも遥かに広大な範囲を噴出させてくる。 プレイヤーのものより敵のほうが高性能という珍しい必殺技。 【クラス4】 セイヴァー(光) 必殺技:光陣剣 光の道を歩み、衆生を救う救世主。 リメイク版で追加された光の最終クラス。 固有アビリティは戦闘中のみ最大HPの30%増しまで超過して回復できる「超回復」。 他を圧倒するHPで最後まで前線に立ち続けることができる。 パーティ全体の能力を底上げすることができる「攻撃アップオールIII」「防御アップオールII」「魔攻アップオールII」を備え、プレイヤーが操作しても、NPCとしてサポートに回っても良い万能選手。 必殺技は地面に描いた光の魔法陣で拘束して高速移動で全方向から切り裂き、トドメに強烈な一撃を加える魔法陣斬のさらなる上位版。 魔法陣斬同様魔法陣にも攻撃判定がある上、魔法陣斬より範囲は若干広めだが、ダメージが確定するまでの演出時間が長いのであまり当てにはならない。 ロード経由のルートだと計算できる複数攻撃は十文字斬りしかなく、集団戦は最後まで十文字斬り頼みになってしまうのが難点。 ベルセルク(闇) 必殺技:煉獄斬 闇の道を歩み、獣の如く獰猛に戦う狂戦士。 リメイク版で追加された闇の最終クラス。 クリティカル率を40%上げる「集中II」が非常に強力。 クリティカル時与ダメージを40%上げる「一閃II」と合わせ通常火力が極めて高い。 ソードマスター経由なら「集中」「集中II」「一閃」「一閃II」を装備することでクリティカル発生率+65%、クリティカルダメージ+70%となり闇ケヴィンすら凌ぐ物理火力を実現できる。(*5) 強攻撃でHPを消費する代わりに威力を40%上げる「ペインアタックII」を組み合わせたクリティカル全力攻撃は上級魔法並みの威力を誇る。 固有アビリティは通常攻撃ヒット時、攻撃力・防御力が2%(最大30%)アップする「バーサク」。 グラディエーターの闘志が時間切れしても高い攻撃力を維持できるようになる。 弱点属性の与ダメージを30%上げる「弱点特効Ⅲ」もあり、セイバーで弱点を突いての物理攻撃にとことん特化したクラス。 反面、防御面では有用なアビリティがソードマスターの守乃型のみである為、攻乃型やペインアタックをつけたままNPCに任せきりだとあっさり沈む。 必殺技は単体相手に剣をブーメラン状に投げた後、闘気を連続で浴びせ続け、戻ってきた剣を手に取り強力な一撃を入れるロック技。 …なのだが、モーションが剣を投げつけ素手で殴り続ける様にしか見えない。(*6)もう煉獄拳でいいんじゃね? クラス2の旋風斬が雑魚戦、煉獄斬がボス戦に対応しているのでどちらのルートにも対応できる。 追記・修正は剣術大会で優勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでもロードス島を絡めればいいってもんじゃないと思うの。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 46 34) 主人公達の中でもリーダー格って感じだよな -- 名無しさん (2014-05-09 22 25 44) ベーシックな『剣士』だよな -- 名無しさん (2015-02-27 13 14 08) 他の主人公達が何だかんだでハッピーエンドを迎えている中で唯一ビターなエンドを迎える事になる。 -- 名無しさん (2016-02-04 15 03 05) 親子揃って大地噴出剣が激強 -- 名無しさん (2017-06-17 07 43 08) 俺はパーティをこいつを含めた三大中立国メンバーだけで編成してた。勿論デュランが闇で残り二人は光だけどね。だってそれぞれクラス一で回復魔法習得、クラス二でそのバージョンアップ、属性付加魔法習得。必殺技が全体攻撃になる、 -- 名無しさん (2017-12-08 17 35 46) ↑続き、ステータスアップ魔法習得、ゾンビに大ダメージ与えられる魔法習得、特殊効果つきの召喚魔法習得、ステータスアップ魔法が全体に使えるようになる。・・・マジで敵が可哀想になる -- 名無しさん (2017-12-08 17 39 50) リメイクだと攻撃の不遇(ケヴィンとホークアイと比べて)を改善されてたらいいなぁ。 -- 名無しさん (2019-09-16 19 57 42) 原作ではケヴィンの方が体力上だったが、普通に考えればそりゃ鎧きてるデュランの方が硬いよねってなる -- 名無しさん (2020-03-23 20 51 03) ビースト兵を挑発で上手くハメたことがそのアビリティ取得につながったのだろうか -- 名無しさん (2020-05-02 19 31 46) 「新しい町に来たらとりあえず武器屋」は彼らしいキャラ付けとプレイヤーあるあるの二枚抜き感があって笑う -- 名無しさん (2020-05-03 12 21 58) 「タンク」という概念が出てきたことで評価が見直された感がある -- 名無しさん (2020-05-03 13 06 01) 闇クラス4になると物理ダメージでの火力はトップクラスになった -- 名無しさん (2020-05-06 20 37 39) リメイクだと各地の環境も己を鍛えるのに利用してたな -- 名無しさん (2020-05-09 07 35 56) ↑逆境に強いタイプだからね -- 名無しさん (2020-06-05 23 01 02) 己を磨くのに余念がないタイプだね -- 名無しさん (2020-06-06 00 58 13) 「全部終わったんだ…」デュランが主人公だとセリフの重みが違いすぎるよなあ…。 -- 名無しさん (2020-08-07 18 10 26) 攻乃型が異様に強いんだよな -- 名無しさん (2021-08-17 01 59 53) 「生きるんだ!」が名言 -- 名無しさん (2021-11-22 03 13 26) ダンガードでヒールライト再現したいから光に進んだが、羽毛のふかふかで思ったより浅く差し込んでてそこはかとなくスタッフの優しさを感じた -- 名無しさん (2021-11-22 03 24 42) 男主人公で一番格好良くて好き。魔法を使うとき「来い、サラマンダー!」とか精霊の名前を呼ぶの6人の中でデュランだけなので好き。セイバー魔法で剣がビームサーベルみたいになるのもジェダイみたいで良い。 -- 名無しさん (2022-11-13 11 19 56) ↑調べたらケヴィンもルナとドリアードに対してセリフあったわ。でも8精霊全員の名前呼べるのはデュランだけ。 -- 名無しさん (2022-11-23 09 31 05) 序盤から皆が歯が立たない獣人と渡り合えてる上に、紅蓮の魔導師と共通イベのルガー奇襲のジャド除いたら固有の敗北イベント全く無い(むしろ圧倒してる?)描写見てると戦闘力は他の面々より抜きんでてる可能性高いんだよな。流石にフィジカルはケヴィンだろうけど -- 名無しさん (2023-07-17 20 11 15) 名前 コメント
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 RAM設定集 SNESGT/ZSNESのステートセーブ編集用 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です イベントフラグ.ini RAMイベントフラグ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMイベントフラグID - SFC聖剣伝説3? キャラデータ.ini RAMキャラデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラデータID - SFC聖剣伝説3? キャラ名.ini RAMキャラ名 - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラ名ID - SFC聖剣伝説3? 時刻など.ini RAM時刻など - SFC聖剣伝説3? IDN RAM時刻などID - SFC聖剣伝説3? 手持ち.ini RAM手持ち - SFC聖剣伝説3? IDN RAM手持ちID - SFC聖剣伝説3? モンスターデータ.ini RAMモンスターデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターデータID - SFC聖剣伝説3? モンスターリスト.ini RAMモンスターリスト - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターリストID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(アイテム).ini RAM倉庫(アイテム) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(アイテム)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(武器).ini RAM倉庫(武器) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(武器)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(防具).ini RAM倉庫(防具) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(防具)ID - SFC聖剣伝説3? アイテム.IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3? モンスター.IDN RAMモンスターID - SFC聖剣伝説3? 武器.IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3? 防具.IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3? 魔法・技.IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3? 文字コード.IDN RAM文字コード - SFC聖剣伝説3? 文字コード簡略.IDN RAM文字コード簡略 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20060624.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20060624.zip? ROMのほうに置いてあるものと同じです。
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/69.html
BNE2用 SFC聖剣伝説2 RAM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です キャラクター RAMキャラクター - SFC聖剣伝説2? IDN RAMキャラクターID - SFC聖剣伝説2? 個別データ RAM個別データ - SFC聖剣伝説2? IDN RAM個別データID - SFC聖剣伝説2? 持ち物 RAM持ち物 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM持ち物ID - SFC聖剣伝説2? 戦闘中の敵 RAM戦闘中の敵 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM戦闘中の敵ID - SFC聖剣伝説2? 武器パワー RAM武器パワー - SFC聖剣伝説2? IDN RAM武器パワーID - SFC聖剣伝説2? 魔法レベル RAM魔法レベル - SFC聖剣伝説2? IDN RAM魔法レベルID - SFC聖剣伝説2? 名前拡張 RAM名前拡張 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM名前拡張ID - SFC聖剣伝説2? アイテム合.IDN RAMアイテム合ID - SFC聖剣伝説2? レベル4bit表記.IDN RAMレベル4bit表記ID - SFC聖剣伝説2? 武器.IDN 武器ID - SFC聖剣伝説2? 防具.IDN 防具ID - SFC聖剣伝説2? 文字コードD.IDN 文字コードD - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1.IDN 文字コードS1 - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1S3.IDN 文字コードS1S3 - SFC聖剣伝説2? BNE2設定まとめファイル(SEIKEN2SET20060716.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=10 file=SEIKEN2SET20060716.zip? BNE2用ROM・RAM設定ファイルをまとめたものです。 Excelなどの形式の文字コード表も入っています。 ROM側に置いてあるものと同じです。
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聖剣伝説 聖剣伝説プレイヤーキャラ 聖剣伝説2プレイヤーキャラ 聖剣伝説3プレイヤーキャラ その他のキャラクター 神獣 聖剣伝説4プレイヤーキャラ その他のキャラクター LEGEND OF MANAプレイヤーキャラ その他のキャラクター バージョン共通精霊 モンスター 候補未決定キャラクター コメント スクウェアが発売したアクションRPGシリーズ。 聖剣伝説 プレイヤーキャラ エルレイド:ヒーロー サーナイトorドレディア:ヒロイン キリキザン:シャドウナイト ダークライ→メガミュウツーXorときはなたれしフーパ→ゴースト:ジュリアス 聖剣伝説2 プレイヤーキャラ ケルディオ:ランディ ラランテス:プリム エルフーン:ポポイ 聖剣伝説3 プレイヤーキャラ エルレイドorキリキザン:デュラン テールナーorムウマージ:アンジェラ ルカリオorルガルガン:ケヴィン マネネorジラーチ:シャルロット マニューラorテッカニンorゲッコウガorムクホーク:ホークアイ マニューラはナイトブレード、テッカニンとゲッコウガはニンジャマスターのイメージ、ムクホークは名前繋がり トゲキッスorジラーチorフライゴンorヘルガー:リース 候補は左から順にヴァナディース、スターランサー、ドラゴンマスター、フェンリルナイトのイメージ その他のキャラクター セレビィ:フェアリー ポチエナ:カール メガルカリオ:獣人王 ウォーグル:イーグル ハスブレロ:ブースカブー マフォクシー:紅蓮の魔導師 アーマルド:黒耀の騎士 ボーマンダ:竜帝/ヒュージドラゴン バリヤード:死を喰らう男 デスマス→ギラティナ:仮面の道士/ダークリッチ ペルシアン:美獣イザベラ クロバット:邪眼の伯爵 ダークライ:黒の貴公子/アークデーモン 神獣 ファイヤー:ザン・ビエ ラグラージorクレベース:フィーグムンド ゴルーグ:ランドアンバー ドードー:ダンガード ゴーゴートorルガルガン(まよなかのすがた):ドラン バケッチャ:ミスポルム ジバコイル:ライトゲイザー ダグトリオorサザンドラ:ゼーブルファー 聖剣伝説4 プレイヤーキャラ ピジョット:エルディ その他のキャラクター オニドリル:レキウス LEGEND OF MANA プレイヤーキャラ マイナン:バド プラスル:コロナ ルカリオ:瑠璃 パールル:真珠姫 / レディパール 真珠から エルフーン:エメロード サンドパン:ラルク 色違い推奨 ロズレイド:シエラ その他のキャラクター マラカッチ:サボテン君 ナゾノクサ:草人 進化すると花に 色違い推奨 ラッタ:ボイド さわぐ・がむしゃら推奨 ブーバーン:ルーベンス コイキング:ザル魚君 びびり推奨 色違い推奨 リザードン:ティアマット メガニウム:ヴァディス フリーザー:メガロード ギラティナ:ジャジャラ デスカーン:不死皇帝 コアルヒー:風読み士 カイロス:マーク カメックス:トート ペラップ:ポキール ミュウツー:メフィヤーンス レアコイル:ヌヌザック アーボック:クリスティー ジュペッタ:マグノリア おにび必須 ポリゴンZ:パブロフ はかいこうせん推奨 ギャラドス:ワッツ ラフレシア:花人(♂) キレイハナ:花人(♀) バージョン共通 ニャースorブニャット:ニキータ カイリュー:フラミー ミュウ:マナの女神 モジャンボ:トレント 精霊 クレセリア:ルナ モンスター モグリュー:モールベア ミジュマル:ティディ キノココ:マイコニド ウソッキー:ウッドマックス スピアー:アサシンバグ ビードル:メガクロウラー ドラピオン:デススコーピオ モルフォン:グルームモス オタマロ:ぱっくんオタマ クラブ:デスクラブ メタモン:スライム ベトベトン:ラストモールド カラカラ:スカルビースト ロトム:デーモンヘッド フカマル:プチドラゴン フリーザー:スカイドラゴン オノノクス:ランドドラゴン ミノムッチ:ワンダー ヤジロン:ダークプリースト ヌケニンorキリキザン:ガイコツ戦士 スターミー:ゲイザー メタグロス:フルメタルハガー 候補未決定キャラクター 聖剣LOM男主人公,女主人公 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ハピナス(光クラスのイメージ)orアローラガラガラ(闇クラスのイメージ):シャルロット -- (名無しさん) 2020-04-21 22 33 45 エムリット:エリオット -- (名無しさん) 2020-04-13 18 03 17 草案 HERO of MANA プレイヤーキャラ ヤミラミ:キュカ ヤナップ:テケリ 色違いルカリオorルガルガン:ガウザー ハハコモリ:アルマ 色違いマニューラor色違いテッカニンor色違いゲッコウガorファイアロー:ファルコン ホウオウ:ロキ マフォクシーor色違いムウマージ:ヴァルダ RISE of MANA プレイヤーキャラクター トゲチック:レイン/アリア ヘルガー:ヴァン/イリス -- (ユリス) 2020-04-12 16 35 55 カイリキーorゴリランダー:獣人王 -- (名無しさん) 2020-04-11 11 37 34 草案 FRIEND of MANA プレイヤーキャラ コロトック:主人公 -- (ユリス) 2018-02-18 20 10 32 アンジェラにブースターかな。フェアリーに選ばれし者になるキャラなのにパーティの選択次第で最後まで登場しない、力不足、撃たれ弱いなど踏んだり蹴ったりのキャラなので。 -- (名無しさん) 2016-08-03 23 07 48 草案 聖剣伝説 プレイヤーキャラ カモネギ:ヒーロー サーナイトorルカリオ:ヒロイン 後者は『ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊』で記憶喪失だったので 聖剣伝説2 プレイヤーキャラ ギャラドスorヌメルゴン:ランディ 最初は気弱だったが、後で強くなるので トドグラー:プリム 某四天王の名前から 聖剣伝説4 プレイヤーキャラ ラティアス:リチア CHILDREN of MANA プレイヤーキャラ ジュカイン:フリック アーケン:ポップ FRIENDS of MANA プレイヤーキャラ メロエッタ:主人公 HEROES of MANA プレイヤーキャラ キリキザン:ロジェ サメハダー:ユリエル ペルシアン:ジェレミア 個性ちょっとおこりっぽい推奨。ポケモン+ノブナガの野望での特性たかびしゃから -- (ユリス) 2015-12-30 22 31 08 見出しを整理 -- (名無しさん) 2012-11-08 21 49 48 リースの場合はトゲキッスorジラーチorフライゴンorヘルガーかな -- (名無し) 2012-10-04 11 01 02
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聖剣伝説3 1-549・854・856・858~861。2-568・570・573 549 名前:ローザ ◆G8RJsnw57o 投稿日:03/11/2303 20ID rSnIyshD 聖剣伝説3にトライしつつも途中で断念…。 とりあえず途中まで出来ました。なんか厨房ぽくてスマソ。 あとは誰か気力のある方お願いします…。 主人公達の住む世界には、魔法の源である目に見えない不思議で強大な力、マナがありました。 そのマナの源は、マナの女神でありました。 マナの女神の休まるところを、マナの聖域と呼び、人々はそこを絶対の場所として、古来より大切にしてきました。 聖域には、マナの樹と呼ばれる不思議な樹があり、その根元に、マナの剣という聖剣が突き刺してあるのです。 その剣を手に出来るものは、選ばれた者のみ。それは、聖剣の勇者と呼ばれました。 人々はマナに癒され、心を震わせ、安堵し、感謝して……そして時に、悪用しようとする者もありました。 やがて、世界からは段々がマナの力が薄れ、世は混沌へと変わっていきました。 この混沌にまるで操られるかのように、6人の若い男女が、それぞれの理由をもって、旅立ちます。 今、世界を動かす冒険が、マナを巡って始まろうとしています…。 854名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 23ID vtEMagH9 <デュラン編冒頭> 草原の国フォルセナの若きファイター、デュラン。 デュランは英雄王の亡き親友の息子。 御膳試合にも勝利し、どこか有頂天だったはずのデュランは、 その夜、魔法王国アルテナの刺客 紅蓮の魔導師 と戦い、惨敗する。 同じように 紅蓮の魔導師 に戦いを挑んだ仲間は死ぬが、デュランは生き残る。 紅蓮の魔導師 を倒すため、もっと強くなりたい。 そんな時、聖都ウェンデルの 光の司祭 の噂を聞き、ウェンデルへ向かうことを決意。 デュランは家族に内緒でこっそり出発しようとするが、ばっちりみつかる。 亡き母に代わり自分を育ててくれたステラ叔母さんは、父の形見の剣を渡してくれる。 デュランはその剣を手に、ウェンデルへと向かう。 856名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 24ID vtEMagH9 聖剣伝説3【それぞれの旅立ち・続】 <ケヴィン編冒頭> ケヴィンは獣人の国 ビーストキングダム の王子。 獣人の王と人間の女の間に生まれたせいか、獣人の血に目覚めようとしない。 親友である狼のカール(←スマン。名前、ウロ覚え)と無邪気に遊びころがる日々。 獣王に取り入ろうとする 死を喰らう男 は、ご子息の血を目覚めさせであげましょうと、 ケヴィンの親友である狼のカールを凶暴化させ、ケヴィンを襲わせる。 ケヴィンは戦いを拒むが、命の危機に獣人の血が目覚め、カールを殺してしまう。 死を喰らう男に 、仕向けたのは父親だと言われ、父の元に殴りこむ。 …が、歯牙にもかけられず、ボロ負けする。カールの亡骸を埋めるケヴィン。 聖都ウェンデルの 光の司祭 の噂を聞き、司祭にカールを生き返らせてもらおうと 聖都ウェンデルへと向かうことを決意する。 <ホークアイ編冒頭> 砂漠の義賊ナバールに属する少年ホークアイ。義賊の長の息子イーグルとは親友。 義賊の長は、砂漠で行き倒れになっていた美女イザベラ(美獣イザベラ)を拾ってから、様子が変。 こともあろうか、ナバールは義賊のはずなのに、長は風の王国ローラントへの侵攻を企てようとする。 長を説得しようと、ホークアイはイーグルと共に長の元に向かう。 そこで、二人は長を操っていたのは例の美女イザベラだったと知る。 イザベラを斬ろうとするイーグル。だが、イーグルはイザベラに操られてしまう。 ホークアイは、操られた親友イーグルと戦い、イーグルを殺してしまう。 仲間殺しの罪で投獄されるホークアイ。ホークアイの元に、真相を確かめようとイーグルの妹が現れる。 イーグルの妹にはイザベラの呪いがかけられていて、真実を話せば死んでしまう。 何もわめかれても、何も言うことが出来ないホークアイ。 ホークアイは弟分ニキータの手引きで、なんとか脱獄に成功。 イーグルの妹にかけられた呪いを解くために、聖都ウェンデルの 光の司祭 の元へ向かう。 858名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 26ID vtEMagH9 聖剣伝説3【それぞれの旅立ち・続】 <アンジェラ編冒頭> 魔法王国アルテナの王女アンジェラは、落ちこぼれの魔法使い。 今日も魔法の授業を抜け出し、ヤル気ゼロ。おまけに自分と同じ落ちこぼれだったはずの、 紅蓮の魔導師 が急に実力をつけちゃって、しかも王女である自分に偉そうに振舞う。 そんなある日、アンジェラは女王である母に呼び出され、氷に蝕まれつつあるアルテナを救うために、 マナストーンの生贄になれと言われる。 実の母に生贄になれと迫られ、恐怖とショックで潜在能力を開放し、城の外へとワープしてしまう。 城には帰れず、氷原で行き倒れになっているところを、保護され、近くの港町で目を覚ます。 港町で、すでに自分がお尋ね者になっていることを知ったアンジェラは、港町の住民から 聖都ウェンデルの 光の司祭 の噂を聞き、聖都ウェンデルへと向かう決意をする。 <リース編冒頭> 風の王国ローラントの女王にして、ローラントを守るアマゾネスのリーダー、リース。 砂漠のナバールの侵攻に会い、父は殺され、弟は連れ去られてしまう。 国を取り戻すため、 光の司祭 の助言を求め聖都ウェンデルへ向かう。 <シャルロット編冒頭> ハーフエルフの少女シャルロットは、 光の司祭 の孫娘。 みんなの目を盗み、いつものように勝手に外へと遊びに向かうシャルロット。 そんなシャルロットを探しに来てくれたのは、大好きな神官ヒース。 だがヒースは、突如現れた不気味な男 死を喰らう男 にさらわれてしまう。 消えたヒースを助けるため、シャルロットは祖父 光の司祭 の元へと急ぐ 859名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 28ID vtEMagH9 聖剣伝説3【共通・~ウェンデルまで】 主人公達はそれぞれの理由で、【聖都ウェンデル】の 光の司祭 の元に向かう。 主人公は聖都ウェンデルに向かう途中、行き倒れの妖精 フェアリー と出会う。 瀕死の妖精 フェアリー は、聖都ウェンデルの 光の司祭 に会って、 マナの女神の一大事を伝えなくてはならなかった。 自力で飛ぶだけの力を失った妖精 フェアリー は、主人公の意思など無視して、 勝手に主人公の身体に憑依。一緒にウェンデルへと向かう。 ウェンデルまでの道のりで、選択した仲間1、2が仲間に入る。 ウェンデルにたどり着くものの、 光の司祭 に「妖精が取り付いた者の未来は見えない」と言われてしまう。 それどころか、 フェアリー に選ばれた者として、この世界を構成する精霊たちを集めて (正確には、それぞれのマナストーンに触れて?) マナの聖域 に行くとか行かないとか、 スゴイ使命押し付けられる。どういうことだと怒る主人公「他のヤツに頼んでくれ!」。 フェアリーは、一度取り付いてしまったら、他の人間に取り付くことは出来ないのだと言う。 860名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 33ID vtEMagH9 聖剣伝説3【共通・~精霊回収】 まずは、 光の司祭 に言われた洞窟へ。 そこで巨大なカニを倒して 光の精霊ウィル・オ・ウィスプ を取得。 残りの精霊情報を求めて、【草原の国フォルセナ】の英雄王の元へ。 主人公フォルセナに向かうため、ボン・ボヤジの大砲で吹っ飛ぼう計画。 大砲に必要な火薬を求め、ドワーフのワッツの元へ行くが、火薬がぼったくりな値段。 値段交渉しようとすると、ワッツは坑道の奥へ。 坑道の奥で、巨大なモグラを倒して 土の精霊ノーム を取得するとワッツの態度豹変。 ただで、火薬をくれる。(自腹切って買った場合、後でノーム回収になる) なんとか草原の国フォルセナへ。 フォルセナは魔法王国の侵攻を受けていた!主人公達、侵攻を受けるフォルセナを救う。 英雄王から、風のマナストーンが【風の王国ローラント】にあることを聞く。 次、目的達成のため、【砂漠のナバール】に占領された【風の王国ローラント】開放運動に協力。 ローラント開放。途中、無事 風の精霊ジン をゲットする。 この後、噂の幽霊船に乗ってしまう。幽霊船にいたボスを倒し、 闇の精霊シャドウ を取得。 シャドウは闇のマナストーンはここにはないと言う。そして、シャドウが開放されてしまったせいで、 支えとなる魔力を失った幽霊船は消え、主人公達は海に投げ出されてしまう。 主人公たち、火山島に流れ着く。 この火山が、今にも噴火しそうで、脱出のために海のヌシとやらの力を借りに洞窟の奥に向かう。 なんとか、海のヌシ巨大な亀 ブースカブー に助けられ、生還。 この件の草原の国フォルセナの英雄王に話すと、 ブースカブー を呼び出す笛をもらえる。 ブースカブーで海を渡り、 氷壁の迷宮で 水の精霊ウィンデーネ 、火炎の谷で サラマンダー 、 月読みの塔前で獣人と戦い 月の精霊ルナ 、ランプ花の森で 木の精霊ドリアード を取得。 861名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 36ID vtEMagH9 聖剣伝説3【共通・~神獣復活】 全ての精霊を集めた主人公は、【忘却の島】で聖域へのゲートを開く。 しかし、マナの力が不安定なせいか、ゲートははるか上空に出現してしまう。 魔法王国アルテナ、ビーストキングダム、砂漠のナバールはそれぞれ、 上空のゲートを通り、マナの聖域へと向かってしまう。 遅れをとった主人公達。 上空に現れた聖域のゲートを通るため、フラミーに会いに行く。 フラミーに会い、事情を話、その背中にのせてもらい、マナの聖域へ向かう。 マナの聖域の奥へ向かう。聖剣はまだ無事だった。 聖剣は妖精に選ばれた人間にしか抜けない。聖剣を引き抜く主人公。 それを待ち構えていた敵勢力。 満を持して、主人公を呼び出す。 どこへ行くかは、主人公によって分岐。 デュラン/アンジェラ → 紅蓮の魔導師 に呼ばれ【魔法王国アルテナ】へ。 ケヴィン/シャルロット → 死を喰らう男 に呼ばれ【ビーストキングダム】へ。 ホークアイ/リース → 美獣イザベラ に呼ばれ【砂漠のナバール】へ。 呼び出された先々で、人質をちらつかせられたりして、 結局のところ、聖剣は奪われてしまう。 そして、マナの女神がマナストーンの中に封じた神獣達が復活。 これを倒してまわる。 568 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/2223 02ID hLYGpaci 聖剣伝説3を終わらせよう。 聖剣伝説3【神獣~古の都ペダン】 各地のマナストーンから姿を現した七体の神獣が世界中で猛威をふるう前にくい止めなければならない。 「宝石の谷ドリアン」、「氷壁の迷宮」、「火炎の谷」、「風の回廊」、「光の古代遺跡」、「月読みの塔」、 「ワンダーの樹海」。神獣の出現によりマナパワーは減少し、かつて訪れたダンジョンの奥へと続く道の 封印は解かれていた。一体倒す都度に、残る神獣達は更に力を増していく。 激しい戦いの末、七つのダンジョンの最奥に突入した主人公は、地水火風光月樹の 七体の神獣を撃破した。残すは、行方のわからない闇のマナストーンとそこに眠る神獣ゼーブルファーのみとなった。 行き場を失い途方にくれる主人公達を導くように、古の都ペタンが姿を現すのだった。 【古の都ペダン~闇の神獣】 ペタンは時の流れに埋もれた光と影の街。過去の残影を次々と見ることになる主人公。 英雄だった父と国王の若き日の姿を見るデュラン。 マナストーン博士から「闇のマナストーンはかつて□□にあったと考えている」という話を聞いた主人公は、 最後のマナストーンの眠るダンジョンへ向かった。 ※□□の部分は、誰が主人公かで変わります。 デュラン/アンジェラ ケヴィン/シャルロット ホークアイ/リース ↓ ↓ ↓ ガラスの砂漠 幻惑のジャングル 暗闇の洞窟 凶悪なモンスターの抵抗を排してダンジョンの奥に潜る主人公達は、とうとう朽ちたマナストーンを発見する。 主人公を待っていたかのようにマナストーンから現れ出た闇の神獣が襲いかかってきた。 570 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/2223 42ID hLYGpaci あれ、無駄にスペースがあいちゃった……。あと、ペタンでのイベントはデュランのものしか覚えてない。 誰か他にあったようななかったような…… 確認とろうにも攻略サイト、いつのまにかすくなくなっちまったな。ゲーマーズターミナルは便利だったな。 【ラストダンジョン】 闇の神獣を倒した主人公は、因縁深き宿敵と、真の黒幕が眠るダンジョンへと侵入を開始する。 ・どこへ行くかは、主人公によって分岐。 デュラン/アンジェラ ケヴィン/シャルロット ホークアイ/リース ↓ ↓ ↓ ドラゴンズホール ミラージュパレス ダークキャッスル 『黒耀の騎士』 【死を喰らう男】 『邪眼の伯爵』 【紅蓮の魔導師】 ・『墜ちた聖者』 【美獣イザベラ】 主人公を倒すべく本拠地で待ち受ける黒幕の使い魔達は、神獣すら倒した主人公の猛攻の前に沈んだ。 しかし、時遅く奪われたマナの聖剣は全ての力を黒幕に吸い取られてしまった。勝ち誇る敵の首魁は、 邪魔なマナの女神を討ち滅ぼすべく聖域へ飛んだ。 【マナの聖域】 静かだった聖域に、邪悪なモンスターが跋扈する。マナストーンと同じ材質でできた女神像で最後の クラスチェンジを果たした主人公は、マナの樹の元へ走る。しかし、時遅く、女神の宿るマナの樹は すでに切り倒されていた。全てのマナを手にした黒幕の力の前に倒れ伏す主人公。 最後の力を振り絞って抵抗するフェアリーは、黒幕の手によって消滅させられてしまった。 ・ラスボスも主人公によって分岐。 デュラン/アンジェラ ケヴィン/シャルロット ホークアイ/リース ↓ ↓ ↓ 竜帝 ダークリッチ アークデーモン 573 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/2300 09ID iUeH8fCq 【最後の戦い】 そのとき、奇跡が起きた。主人公達の心に消滅したフェアリーの声が聞こえたとき、彼らの傷ついた体を癒しの力 が覆う。 「おねがい、 (主人公の名前) あきらめないで戦って。マナの剣はあなたの中にある希望の心。 あきらめない心がマナの剣を生むの!」 驚愕した黒幕が、真の姿を現して主人公に戦いを挑む。 【マナの女神】 長い戦いは終わった。しかし、マナは黒幕の死とともに消失し、枯れたマナの樹の前でフェアリーが 主人公に別れを告げていた。 フェアリー「心配しないで。(主人公)達が、未来を信じて 戦ってくれたから、私は生まれ変わることができるの… 新たなマナの女神に…」 驚く主人公達の前で、かつてフェアリーだった存在は、マナの女神へと姿を変えた。 女神はとつとつと主人公に語る。フェアリーはマナの種、本当に信じあえる人、理解しあえる人と出会った時 新たなマナの樹、マナの女神として生まれ変われるのだと。 マナの回復のために眠りにつくと言い残して女神は姿を消した。主人公達はフラミーに乗って聖域を後にする。 かつてマナの樹のそびえた場所に、小さな新芽が一本。顔を出していた。→エンディングへ。
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聖剣伝説3 1-549・854・856・858~861。2-568・570・573 549 名前:ローザ ◆G8RJsnw57o 投稿日:03/11/2303 20ID rSnIyshD 聖剣伝説3にトライしつつも途中で断念…。 とりあえず途中まで出来ました。なんか厨房ぽくてスマソ。 あとは誰か気力のある方お願いします…。 主人公達の住む世界には、魔法の源である目に見えない不思議で強大な力、マナがありました。 そのマナの源は、マナの女神でありました。 マナの女神の休まるところを、マナの聖域と呼び、人々はそこを絶対の場所として、古来より大切にしてきました。 聖域には、マナの樹と呼ばれる不思議な樹があり、その根元に、マナの剣という聖剣が突き刺してあるのです。 その剣を手に出来るものは、選ばれた者のみ。それは、聖剣の勇者と呼ばれました。 人々はマナに癒され、心を震わせ、安堵し、感謝して……そして時に、悪用しようとする者もありました。 やがて、世界からは段々がマナの力が薄れ、世は混沌へと変わっていきました。 この混沌にまるで操られるかのように、6人の若い男女が、それぞれの理由をもって、旅立ちます。 今、世界を動かす冒険が、マナを巡って始まろうとしています…。 854名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 23ID vtEMagH9 <デュラン編冒頭> 草原の国フォルセナの若きファイター、デュラン。 デュランは英雄王の亡き親友の息子。 御膳試合にも勝利し、どこか有頂天だったはずのデュランは、 その夜、魔法王国アルテナの刺客 紅蓮の魔導師 と戦い、惨敗する。 同じように 紅蓮の魔導師 に戦いを挑んだ仲間は死ぬが、デュランは生き残る。 紅蓮の魔導師 を倒すため、もっと強くなりたい。 そんな時、聖都ウェンデルの 光の司祭 の噂を聞き、ウェンデルへ向かうことを決意。 デュランは家族に内緒でこっそり出発しようとするが、ばっちりみつかる。 亡き母に代わり自分を育ててくれたステラ叔母さんは、父の形見の剣を渡してくれる。 デュランはその剣を手に、ウェンデルへと向かう。 856名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 24ID vtEMagH9 聖剣伝説3【それぞれの旅立ち・続】 <ケヴィン編冒頭> ケヴィンは獣人の国 ビーストキングダム の王子。 獣人の王と人間の女の間に生まれたせいか、獣人の血に目覚めようとしない。 親友である狼のカール(←スマン。名前、ウロ覚え)と無邪気に遊びころがる日々。 獣王に取り入ろうとする 死を喰らう男 は、ご子息の血を目覚めさせであげましょうと、 ケヴィンの親友である狼のカールを凶暴化させ、ケヴィンを襲わせる。 ケヴィンは戦いを拒むが、命の危機に獣人の血が目覚め、カールを殺してしまう。 死を喰らう男に 、仕向けたのは父親だと言われ、父の元に殴りこむ。 …が、歯牙にもかけられず、ボロ負けする。カールの亡骸を埋めるケヴィン。 聖都ウェンデルの 光の司祭 の噂を聞き、司祭にカールを生き返らせてもらおうと 聖都ウェンデルへと向かうことを決意する。 <ホークアイ編冒頭> 砂漠の義賊ナバールに属する少年ホークアイ。義賊の長の息子イーグルとは親友。 義賊の長は、砂漠で行き倒れになっていた美女イザベラ(美獣イザベラ)を拾ってから、様子が変。 こともあろうか、ナバールは義賊のはずなのに、長は風の王国ローラントへの侵攻を企てようとする。 長を説得しようと、ホークアイはイーグルと共に長の元に向かう。 そこで、二人は長を操っていたのは例の美女イザベラだったと知る。 イザベラを斬ろうとするイーグル。だが、イーグルはイザベラに操られてしまう。 ホークアイは、操られた親友イーグルと戦い、イーグルを殺してしまう。 仲間殺しの罪で投獄されるホークアイ。ホークアイの元に、真相を確かめようとイーグルの妹が現れる。 イーグルの妹にはイザベラの呪いがかけられていて、真実を話せば死んでしまう。 何もわめかれても、何も言うことが出来ないホークアイ。 ホークアイは弟分ニキータの手引きで、なんとか脱獄に成功。 イーグルの妹にかけられた呪いを解くために、聖都ウェンデルの 光の司祭 の元へ向かう。 858名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 26ID vtEMagH9 聖剣伝説3【それぞれの旅立ち・続】 <アンジェラ編冒頭> 魔法王国アルテナの王女アンジェラは、落ちこぼれの魔法使い。 今日も魔法の授業を抜け出し、ヤル気ゼロ。おまけに自分と同じ落ちこぼれだったはずの、 紅蓮の魔導師 が急に実力をつけちゃって、しかも王女である自分に偉そうに振舞う。 そんなある日、アンジェラは女王である母に呼び出され、氷に蝕まれつつあるアルテナを救うために、 マナストーンの生贄になれと言われる。 実の母に生贄になれと迫られ、恐怖とショックで潜在能力を開放し、城の外へとワープしてしまう。 城には帰れず、氷原で行き倒れになっているところを、保護され、近くの港町で目を覚ます。 港町で、すでに自分がお尋ね者になっていることを知ったアンジェラは、港町の住民から 聖都ウェンデルの 光の司祭 の噂を聞き、聖都ウェンデルへと向かう決意をする。 <リース編冒頭> 風の王国ローラントの女王にして、ローラントを守るアマゾネスのリーダー、リース。 砂漠のナバールの侵攻に会い、父は殺され、弟は連れ去られてしまう。 国を取り戻すため、 光の司祭 の助言を求め聖都ウェンデルへ向かう。 <シャルロット編冒頭> ハーフエルフの少女シャルロットは、 光の司祭 の孫娘。 みんなの目を盗み、いつものように勝手に外へと遊びに向かうシャルロット。 そんなシャルロットを探しに来てくれたのは、大好きな神官ヒース。 だがヒースは、突如現れた不気味な男 死を喰らう男 にさらわれてしまう。 消えたヒースを助けるため、シャルロットは祖父 光の司祭 の元へと急ぐ 859名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 28ID vtEMagH9 聖剣伝説3【共通・~ウェンデルまで】 主人公達はそれぞれの理由で、【聖都ウェンデル】の 光の司祭 の元に向かう。 主人公は聖都ウェンデルに向かう途中、行き倒れの妖精 フェアリー と出会う。 瀕死の妖精 フェアリー は、聖都ウェンデルの 光の司祭 に会って、 マナの女神の一大事を伝えなくてはならなかった。 自力で飛ぶだけの力を失った妖精 フェアリー は、主人公の意思など無視して、 勝手に主人公の身体に憑依。一緒にウェンデルへと向かう。 ウェンデルまでの道のりで、選択した仲間1、2が仲間に入る。 ウェンデルにたどり着くものの、 光の司祭 に「妖精が取り付いた者の未来は見えない」と言われてしまう。 それどころか、 フェアリー に選ばれた者として、この世界を構成する精霊たちを集めて (正確には、それぞれのマナストーンに触れて?) マナの聖域 に行くとか行かないとか、 スゴイ使命押し付けられる。どういうことだと怒る主人公「他のヤツに頼んでくれ!」。 フェアリーは、一度取り付いてしまったら、他の人間に取り付くことは出来ないのだと言う。 860名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 33ID vtEMagH9 聖剣伝説3【共通・~精霊回収】 まずは、 光の司祭 に言われた洞窟へ。 そこで巨大なカニを倒して 光の精霊ウィル・オ・ウィスプ を取得。 残りの精霊情報を求めて、【草原の国フォルセナ】の英雄王の元へ。 主人公フォルセナに向かうため、ボン・ボヤジの大砲で吹っ飛ぼう計画。 大砲に必要な火薬を求め、ドワーフのワッツの元へ行くが、火薬がぼったくりな値段。 値段交渉しようとすると、ワッツは坑道の奥へ。 坑道の奥で、巨大なモグラを倒して 土の精霊ノーム を取得するとワッツの態度豹変。 ただで、火薬をくれる。(自腹切って買った場合、後でノーム回収になる) なんとか草原の国フォルセナへ。 フォルセナは魔法王国の侵攻を受けていた!主人公達、侵攻を受けるフォルセナを救う。 英雄王から、風のマナストーンが【風の王国ローラント】にあることを聞く。 次、目的達成のため、【砂漠のナバール】に占領された【風の王国ローラント】開放運動に協力。 ローラント開放。途中、無事 風の精霊ジン をゲットする。 この後、噂の幽霊船に乗ってしまう。幽霊船にいたボスを倒し、 闇の精霊シャドウ を取得。 シャドウは闇のマナストーンはここにはないと言う。そして、シャドウが開放されてしまったせいで、 支えとなる魔力を失った幽霊船は消え、主人公達は海に投げ出されてしまう。 主人公たち、火山島に流れ着く。 この火山が、今にも噴火しそうで、脱出のために海のヌシとやらの力を借りに洞窟の奥に向かう。 なんとか、海のヌシ巨大な亀 ブースカブー に助けられ、生還。 この件の草原の国フォルセナの英雄王に話すと、 ブースカブー を呼び出す笛をもらえる。 ブースカブーで海を渡り、 氷壁の迷宮で 水の精霊ウィンデーネ 、火炎の谷で サラマンダー 、 月読みの塔前で獣人と戦い 月の精霊ルナ 、ランプ花の森で 木の精霊ドリアード を取得。 861名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/2902 36ID vtEMagH9 聖剣伝説3【共通・~神獣復活】 全ての精霊を集めた主人公は、【忘却の島】で聖域へのゲートを開く。 しかし、マナの力が不安定なせいか、ゲートははるか上空に出現してしまう。 魔法王国アルテナ、ビーストキングダム、砂漠のナバールはそれぞれ、 上空のゲートを通り、マナの聖域へと向かってしまう。 遅れをとった主人公達。 上空に現れた聖域のゲートを通るため、フラミーに会いに行く。 フラミーに会い、事情を話、その背中にのせてもらい、マナの聖域へ向かう。 マナの聖域の奥へ向かう。聖剣はまだ無事だった。 聖剣は妖精に選ばれた人間にしか抜けない。聖剣を引き抜く主人公。 それを待ち構えていた敵勢力。 満を持して、主人公を呼び出す。 どこへ行くかは、主人公によって分岐。 デュラン/アンジェラ → 紅蓮の魔導師 に呼ばれ【魔法王国アルテナ】へ。 ケヴィン/シャルロット → 死を喰らう男 に呼ばれ【ビーストキングダム】へ。 ホークアイ/リース → 美獣イザベラ に呼ばれ【砂漠のナバール】へ。 呼び出された先々で、人質をちらつかせられたりして、 結局のところ、聖剣は奪われてしまう。 そして、マナの女神がマナストーンの中に封じた神獣達が復活。 これを倒してまわる。 568 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/2223 02ID hLYGpaci 聖剣伝説3を終わらせよう。 聖剣伝説3【神獣~古の都ペダン】 各地のマナストーンから姿を現した七体の神獣が世界中で猛威をふるう前にくい止めなければならない。 「宝石の谷ドリアン」、「氷壁の迷宮」、「火炎の谷」、「風の回廊」、「光の古代遺跡」、「月読みの塔」、 「ワンダーの樹海」。神獣の出現によりマナパワーは減少し、かつて訪れたダンジョンの奥へと続く道の 封印は解かれていた。一体倒す都度に、残る神獣達は更に力を増していく。 激しい戦いの末、七つのダンジョンの最奥に突入した主人公は、地水火風光月樹の 七体の神獣を撃破した。残すは、行方のわからない闇のマナストーンとそこに眠る神獣ゼーブルファーのみとなった。 行き場を失い途方にくれる主人公達を導くように、古の都ペタンが姿を現すのだった。 【古の都ペダン~闇の神獣】 ペタンは時の流れに埋もれた光と影の街。過去の残影を次々と見ることになる主人公。 英雄だった父と国王の若き日の姿を見るデュラン。 マナストーン博士から「闇のマナストーンはかつて□□にあったと考えている」という話を聞いた主人公は、 最後のマナストーンの眠るダンジョンへ向かった。 ※□□の部分は、誰が主人公かで変わります。 デュラン/アンジェラ ケヴィン/シャルロット ホークアイ/リース ↓ ↓ ↓ ガラスの砂漠 幻惑のジャングル 暗闇の洞窟 凶悪なモンスターの抵抗を排してダンジョンの奥に潜る主人公達は、とうとう朽ちたマナストーンを発見する。 主人公を待っていたかのようにマナストーンから現れ出た闇の神獣が襲いかかってきた。 570 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/2223 42ID hLYGpaci あれ、無駄にスペースがあいちゃった……。あと、ペタンでのイベントはデュランのものしか覚えてない。 誰か他にあったようななかったような…… 確認とろうにも攻略サイト、いつのまにかすくなくなっちまったな。ゲーマーズターミナルは便利だったな。 【ラストダンジョン】 闇の神獣を倒した主人公は、因縁深き宿敵と、真の黒幕が眠るダンジョンへと侵入を開始する。 ・どこへ行くかは、主人公によって分岐。 デュラン/アンジェラ ケヴィン/シャルロット ホークアイ/リース ↓ ↓ ↓ ドラゴンズホール ミラージュパレス ダークキャッスル 『黒耀の騎士』 【死を喰らう男】 『邪眼の伯爵』 【紅蓮の魔導師】 ・『墜ちた聖者』 【美獣イザベラ】 主人公を倒すべく本拠地で待ち受ける黒幕の使い魔達は、神獣すら倒した主人公の猛攻の前に沈んだ。 しかし、時遅く奪われたマナの聖剣は全ての力を黒幕に吸い取られてしまった。勝ち誇る敵の首魁は、 邪魔なマナの女神を討ち滅ぼすべく聖域へ飛んだ。 【マナの聖域】 静かだった聖域に、邪悪なモンスターが跋扈する。マナストーンと同じ材質でできた女神像で最後の クラスチェンジを果たした主人公は、マナの樹の元へ走る。しかし、時遅く、女神の宿るマナの樹は すでに切り倒されていた。全てのマナを手にした黒幕の力の前に倒れ伏す主人公。 最後の力を振り絞って抵抗するフェアリーは、黒幕の手によって消滅させられてしまった。 ・ラスボスも主人公によって分岐。 デュラン/アンジェラ ケヴィン/シャルロット ホークアイ/リース ↓ ↓ ↓ 竜帝 ダークリッチ アークデーモン 573 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/2300 09ID iUeH8fCq 【最後の戦い】 そのとき、奇跡が起きた。主人公達の心に消滅したフェアリーの声が聞こえたとき、彼らの傷ついた体を癒しの力 が覆う。 「おねがい、 (主人公の名前) あきらめないで戦って。マナの剣はあなたの中にある希望の心。 あきらめない心がマナの剣を生むの!」 驚愕した黒幕が、真の姿を現して主人公に戦いを挑む。 【マナの女神】 長い戦いは終わった。しかし、マナは黒幕の死とともに消失し、枯れたマナの樹の前でフェアリーが 主人公に別れを告げていた。 フェアリー「心配しないで。(主人公)達が、未来を信じて 戦ってくれたから、私は生まれ変わることができるの… 新たなマナの女神に…」 驚く主人公達の前で、かつてフェアリーだった存在は、マナの女神へと姿を変えた。 女神はとつとつと主人公に語る。フェアリーはマナの種、本当に信じあえる人、理解しあえる人と出会った時 新たなマナの樹、マナの女神として生まれ変われるのだと。 マナの回復のために眠りにつくと言い残して女神は姿を消した。主人公達はフラミーに乗って聖域を後にする。 かつてマナの樹のそびえた場所に、小さな新芽が一本。顔を出していた。→エンディングへ。
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聖剣伝説3 機種:SFC, NS(1・2とのカップリング) 作曲者:菊田裕樹 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス(移植版) 発売日:1995.9.30(SFC), 2017.6.1(NS) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 機種:PS4, NS, PC, iOS, And 作曲者:菊田裕樹 編曲者:山﨑良、関戸剛、山岡広司、宮野幸子 発売元:スクウェア・エニックス 発売日: 2020.4.24(PS4/NS/PC), 2021.7.15(iOS/And) 概要 1995年に発売された、聖剣伝説シリーズの第3作目。 前作の反省を生かして、音割れを防ぐためあえて使用音数を減らしている。 氏曰く、「変だけど格好いい」音楽を目指したとか。(サントラ冊子から) 2020年4月24日にフルリメイク作『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』が発売。 前作のリメイク『聖剣伝説2 SECRET of MANA』同様、原曲への切り替え機能も実装。 ToMでのアレンジ担当はサントラ公式サイトにて発表された。なお、菊田氏は監修として参加とのこと。サイトでは一部曲の試聴ができるようになっている。 同年の10月14日には、ベリーハードモードと『聖剣伝説 Legend of Mana』以来二例目となるノーフューチャーモードを実装。近年稀にみる極悪な難易度で知られている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 ToM編曲者 補足 順位 Disc1 Not Awaken 関戸剛/山岡広司 ゲーム起動時 Where Angel Fear To Tread 宮野幸子 オープニングデモ前作「天使の怖れ」アレンジ 2020年386位(ToM)オープニング212位第2回オープニング162位 Ordinary People 山﨑良 コロボックルの村など Whiz Kid 山﨑良 草原の王国フォルセナ Walls And Steels 山﨑良 城塞都市ジャド Axe Bring Storm 山﨑良 デュランオープニングイベントなど Little Sweet Cafe 関戸剛/山岡広司 商業都市バイゼルなど Witchmakers 関戸剛/山岡広司 魔法王国アルテナ Another Winter 関戸剛/山岡広司 零下の雪原氷壁の迷宮 冬・雪・氷18位 Ancient Dolphin 山﨑良 ミラージュパレスアニスの禁域(ウェンデル)(ToM) Hope Isolation Pray 山﨑良 デュランが紅蓮の魔導師に負けた後 Raven 関戸剛/山岡広司 ナバール等 Damn Damn Drum 関戸剛/山岡広司 火山島ブッカ等 Innocent Sea 山﨑良 堕ちた聖者戦回想イベントなど Swivel 山﨑良 黄金の街道モールベアの高原 第5回721位第6回459位第7回324位第8回840位第9回384位第10回846位第11回655位第12回455位第13回870位2020年36位(ToM)スクエニ159位第2回スクエニ70位フィールド45位スーパーファミコン98位 Oh I'm A Flamelet 山﨑良 リースオープニングイベントなど Evening Star 山﨑良 聖都ウェンデル スクエニ187位 Don't Hunt The Fairy 関戸剛/山岡広司 ランプ花の森花畑の国ディオール Fable 関戸剛/山岡広司 黒耀の騎士戦(デュラン仲間時)悲しいイベントシーン Disc2 Lefthanded Wolf 関戸剛/山岡広司 ビーストキングダム Person's Die 関戸剛/山岡広司 ケヴィンオープニングイベント時の月夜の森 Harvest November 山﨑良 灼熱の砂漠 Few Paths Forbidden 山﨑良 滝の洞窟ドワーフのトンネル Female Turbulence 山﨑良 風の王国ローラントなど Intolerance 関戸剛/山岡広司 フォルセナ襲撃など Different Road 関戸剛/山岡広司 天かける道天の頂 Powell 山﨑良 ラビの森月夜の森 第3回397位第6回764位第7回670位第13回534位2020年39位(ToM)スクエニ187位第2回スクエニ80位フィールド137位ダンジョン173位夜40位1990年代135位 Political Pressure 関戸剛/山岡広司 火炎の谷宝石の谷ドリアン月読みの塔ガラスの砂漠暗闇の洞窟闇の神獣ゼーブル・ファー本体戦(ToM) Nuclear Fusion 山﨑良 マシンゴーレムR戦マシンゴーレムS戦フルメタルハガー戦など 第5回473位2020年59位(ToM)第2回スクエニ138位スーパーファミコン116位 Positive 関戸剛/山岡広司 ボス戦勝利など Meridian Child 宮野幸子 オープニングムービータイトル画面(ToM)エンディング・スタッフロール後半(ToM) 第3回192位第4回63位第5回88位第6回79位第7回104位第8回159位第9回148位第10回251位第11回311位第12回399位第13回101位第14回271位第14回666位(ToM)第16回382位2020年19位(ToM)スクエニ33位第2回スクエニ114位オープニング9位第2回オープニング33位第2回オープニング126位(ToM)スーパーファミコン6位歴代109位アレンジ168位(ToM)1990年代108位 Closed Garden 関戸剛/山岡広司 トップメニュー画面 Splash Hop 山﨑良 ブースカブー搭乗時 Innocent Water 関戸剛/山岡広司 湖畔の村アストリアのフェアリーイベント等Innocent Seaピアノバージョン Delicate Affection 山﨑良 マナの剣の抜剣イベント 第2回スクエニ227位 Three Of Darkness 関戸剛/山岡広司 忘却の島・三大勢力イベントマナの聖域・フェアリー誘拐イベント闇の神獣ゼーブル・ファー戦アニスの禁域(ナバール)(ToM) Last Audience 山﨑良/山岡広司 ブラックマーケット光の古代遺跡古の都ペダン Obsession 関戸剛/山岡広司 ジェノア戦アニスの禁域(アルテナ)(ToM) Strange Medicine 関戸剛/山岡広司 月の神獣ドラン戦獣人王戦(ToM) Frenzy 関戸剛/山岡広司 岸辺の洞窟木の神獣ミスポルム戦レヴナント戦(ToM) ダンジョン198位 Disc3 Can You Fly Sister? 山﨑良 フラミー搭乗時 フィールド157位 Decision Bell 山﨑良 マナの聖域 第5回603位第6回899位第14回749位スクエニ187位第2回スクエニ275位ダンジョン64位 Secret Of Mana 関戸剛/山岡広司 ギルダーバイン戦水の神獣フィーグムンド戦アンジェラ戦(ToM) Faith Total Machine 関戸剛/山岡広司 ゴーヴァ戦光の神獣ライトゲイザー戦アニスの禁域(ビーストキングダム)(ToM) Weird Counterpoint 関戸剛/山岡広司 ドラゴンズホールアニスの禁域(フォルセナ)(ToM) Rolling Cradle 関戸剛/山岡広司 ビル ベン戦土の神獣ランドアンバー戦美獣戦アニスの禁域入口(ToM) 第13回861位 Black Soup 山﨑良 ジュエルイーター戦獣人ルガー戦火の神獣ザン・ビエ戦死を喰らう男戦邪眼の伯爵戦黄金の騎士ロキ戦(ToM)ミミックイーン戦(ToM) Hightension Wire 山﨑良 ツェンカー戦風の神獣ダンガード戦紅蓮の魔導師戦エンプレスビー戦(ToM) 第4回441位第7回592位第13回233位第14回574位2020年386位(ToM)スーパーファミコン70位RPGバトル115位 And Other 関戸剛/山岡広司 仲間加入時クラスチェンジ完了など Electric Talk 山﨑良 ダークキャッスルアニスの禁域(ローラント)(ToM)前作「少年は荒野をめざす」アレンジ 2020年111位(ToM)ダンジョン152位 Religion Thunder 関戸剛/山岡広司 エンディングイベント(その後) Angel's Fear 山﨑良 光の司祭の説明イベント等前作「天使の怖れ」アレンジ Sacrifice Part One 関戸剛/山岡広司 ラストバトル直前 Sacrifice Part Two 関戸剛/山岡広司 ラストバトル前半ブラックラビ戦大魔女アニス戦(ToM) Sacrifice Part Three 関戸剛/山岡広司 ラストバトル後半アニスドラゴン戦(ToM) 第3回151位第5回127位第6回256位第7回278位第8回375位第9回403位第12回531位第13回197位第14回221位第15回198位第16回964位2020年31位(ToM)スクエニ221位第2回スクエニ22位ラストバトル22位第2回ラストバトル26位スーパーファミコン49位RPGバトル95位1990年代59位 Reincarnation 山﨑良 ドン・ペリの説明イベント Farewell Song 関戸剛/山岡広司 エンディングイベント(マナの女神) エンディング284位 Breezin 山﨑良 エンディングイベント(フェアリー) Return To Forever 宮野幸子 エンディング・スタッフロール Long Goodbye 関戸剛/山岡広司 宿屋宿泊ゲームオーバー時 サウンドトラック未収録 Falcon 聖域からの帰還時 サウンドトラック 聖剣伝説3 ORIGINAL SOUND VERSION iTunes Store 聖剣伝説3 (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/sheng-jian-chuan-shuo3-original/id209095425 聖剣伝説3 TRIALS OF MANA Original Soundtrack PV 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ティザートレーラー 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA Original Soundtrack』クロスフェードPV