約 2,524,469 件
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/7.html
グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 RAM設定集 SNESGT/ZSNESのステートセーブ編集用 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です イベントフラグ.ini RAMイベントフラグ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMイベントフラグID - SFC聖剣伝説3? キャラデータ.ini RAMキャラデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラデータID - SFC聖剣伝説3? キャラ名.ini RAMキャラ名 - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラ名ID - SFC聖剣伝説3? 時刻など.ini RAM時刻など - SFC聖剣伝説3? IDN RAM時刻などID - SFC聖剣伝説3? 手持ち.ini RAM手持ち - SFC聖剣伝説3? IDN RAM手持ちID - SFC聖剣伝説3? モンスターデータ.ini RAMモンスターデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターデータID - SFC聖剣伝説3? モンスターリスト.ini RAMモンスターリスト - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターリストID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(アイテム).ini RAM倉庫(アイテム) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(アイテム)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(武器).ini RAM倉庫(武器) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(武器)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(防具).ini RAM倉庫(防具) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(防具)ID - SFC聖剣伝説3? アイテム.IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3? モンスター.IDN RAMモンスターID - SFC聖剣伝説3? 武器.IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3? 防具.IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3? 魔法・技.IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3? 文字コード.IDN RAM文字コード - SFC聖剣伝説3? 文字コード簡略.IDN RAM文字コード簡略 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20060624.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20060624.zip? ROMのほうに置いてあるものと同じです。
https://w.atwiki.jp/dmembers/pages/22.html
聖剣レーヴァデイン 性別:無性 学年:その他 部活等:なし 所持武器:柄に嵌った宝玉 攻撃力:8 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS「伝説」20 特殊能力『伝説の剣』 発動率:98% 成功率:100% 伝説の剣を装備することで、装備者の身体能力を高める(攻撃力8上昇)。 対象の所持武器が聖剣レーヴァデインになる。 <計算式> 効果:攻撃力上昇8(+所持武器変化) 55 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:同マス任意1人 1 時間:永続 2 制限制約1:1ターン目のみ 0.9 消費制約:永続戦線離脱 35 付属効果:死亡非解除 10 FS:20 効果数値=55×1×2×0.9×1=99 発動率=(100-99+35)×(1+20×0.1)-10=98≒98% キャラクターの説明 最近、学園の近くの遺跡から発見された、装備者の身体能力を高める能力のある剣。 柄にはめられた宝玉がその力の源となっているらしい。 そもそもこの剣の由来は、まだ人間が地上の支配者ではなく、神や悪魔、精霊が多く存在した時代。 『神殺しの力を持った剣』の力を手にいれた悪魔達は、多くの神や精霊を殺し始める。 悪魔に対抗するため、神達は悪魔の力を断ち切るための剣を作りだす。 <中略> かくして、神と悪魔の均衡は保たれた。 戦いの中、多くの力を失った聖剣レーヴァデインだったが、それでもなお強大な力のため、封じられることとなった。 しかし、高い中二力にあふれた現代、その封印は解かれ、伝説の剣は再びこの世に姿を現すのだった。
https://w.atwiki.jp/dmembers02/pages/22.html
聖剣レーヴァデイン 性別:無性 学年:その他 部活等:なし 所持武器:柄に嵌った宝玉 攻撃力:8 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS「伝説」20 特殊能力『伝説の剣』 発動率:98% 成功率:100% 伝説の剣を装備することで、装備者の身体能力を高める(攻撃力8上昇)。 対象の所持武器が聖剣レーヴァデインになる。 <計算式> 効果:攻撃力上昇8(+所持武器変化) 55 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:同マス任意1人 1 時間:永続 2 制限制約1:1ターン目のみ 0.9 消費制約:永続戦線離脱 35 付属効果:死亡非解除 10 FS:20 効果数値=55×1×2×0.9×1=99 発動率=(100-99+35)×(1+20×0.1)-10=98≒98% キャラクターの説明 最近、学園の近くの遺跡から発見された、装備者の身体能力を高める能力のある剣。 柄にはめられた宝玉がその力の源となっているらしい。 そもそもこの剣の由来は、まだ人間が地上の支配者ではなく、神や悪魔、精霊が多く存在した時代。 『神殺しの力を持った剣』の力を手にいれた悪魔達は、多くの神や精霊を殺し始める。 悪魔に対抗するため、神達は悪魔の力を断ち切るための剣を作りだす。 <中略> かくして、神と悪魔の均衡は保たれた。 戦いの中、多くの力を失った聖剣レーヴァデインだったが、それでもなお強大な力のため、封じられることとなった。 しかし、高い中二力にあふれた現代、その封印は解かれ、伝説の剣は再びこの世に姿を現すのだった。
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/97.html
//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7EB0A0,?,,20,,16,,990,, 7EB0A1,不明,,20,,16,,990,, 7EB0A2,不明,,20,,16,,990,, 7EB0A3,キャラID?,,20,,10,,990,画面上のキャラで何番目か?、敵3~5?, 7EB0A4,モンスターID,2,20,,0,,2000,画面を切り替えないと、モンスターの姿は変わりません\nモンスターのHPなどのパラメータ格納場所はランダムで変わります,モンスター.idn 7EB0A6,?,,20,,16,,990,4F 出現、28 不在, 7EB0A7,敵Lv,,20,,10,,990,確定, 7EB0A8,状態?,,20,,16,,990,80 死、C0 生, 7EB0A9,?,,20,,16,,990,, 7EB0AA,?,,20,,16,,990,, 7EB0AB,?,,20,,16,,990,, 7EB0AC,?,,20,,16,,990,, 7EB0AD,?,,20,,16,,990,, 7EB0AE,?,,20,,16,,990,, 7EB0AF,?,,20,,16,,990,, 7EB0B0,?,,20,,16,,990,, 7EB0B1,?,,20,,16,,990,, [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/15.html
BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/558.html
聖剣せいけん / Oathkeeper 砂の都「ウルダハ」の近衛兵団「銀冑団」の結成時に、初代王「ササガンI世」から、初代総長に贈られた宝剣。 王家への忠誠の象徴として代々、銀冑団総長に受け継がれてきた。 しかし、共和派と王党派の対立過程で失われ、現在、その行方は解っていない。 名前について 日本語版では「聖剣」とのみ記されているが、英語版では「Oathkeeper」という名が登場している。 「誓約を果たす者」といった意味であり、王家への忠誠の証そのものといったところか。 兄弟剣 聖剣と同じ石材で、三振りの騎士剣が作られ、銀冑団黎明期を支えた「偉大なる三騎士」と呼ばれる高潔な騎士に贈られたという。 このうちトリストラム卿の愛剣となったのが、古の武器(レリック)のひとつ「コルタナ」であるとされる。
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/114.html
BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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アルジェナ大陸史上唯一の統一王国の建国に大きく寄与したとされる伝説の13本の剣。 剣が建国に関わるなど滑稽な話で架空物とされてきたが、マーガスらによって伝説の13本の内の一振りと目される、魔法剣らしきものが発見され、架空物ではないことが判明。 マーガスが所持する魔法剣は伝説の通り、オーロラを呼び、あらゆる魔力をかき消す、当代では決して作りえない強大な能力を持つ。しかもその範囲は一個人ではなく一地方とも言うべき広大な範囲を示すなど、一軍に匹敵という呼び声通りの能力を発揮している。 1本なら一軍に匹敵し、13本揃えば一国をも興す。 冒険者が究極の目的とするような垂涎の一品である。
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聖剣 [解説] 聖王国の名工による業物の事を聖剣、聖槍、聖斧、聖弓などと呼称する。 美しさ、切れ味、頑丈さ、機能性の4点の評価項目から一定水準以上を満たした物が聖剣と認められる。 この審査には聖王国最大の鍛冶組織である、聖華鍛冶師協会が立ち会う事になる。 聖剣は非常に優れた武器であると同時に芸術的な美品の特性を併せ持つ。 そのため、非常に高価であり、一振り数百万ガルダは下らないと言われている。 しかし、これらの一般的に聖剣と呼ばれる物は聖王国が自国の武具を喧伝するために作った広告塔であり、本物の聖剣ではない。 [真・聖剣] 真の聖剣と呼ばれる武具とはオリハルコンを用いて製造された剣、あるいは女神の祝福を受けた剣の事である。 真・聖剣で最も有名なのは六聖者が摩神デウスーラの討伐に用いた三聖剣だろう。 これらは神の金属(正確には金属ではない)であるオリハルコンで出来ており、刀身そのものが高純度のエーテルを纏っている。 真・聖剣が纏うエーテルは様々な奇跡を起こす。 機体の損傷の復元、刀身の透明化、機体出力の向上、そしてそれ自体が破壊を齎すエネルギーにもなる。 これらの特性とも言える奇跡は剣ごとに異なるため、聖剣の個性のようなものと考えられている。 エーテルは本来術式という指向性を持たせなければ魔法現象を発現しないはずだが、聖剣に関してはこのルールが当てはまらず、魔法が使えない者でも聖剣の奇跡を行使する事ができる。 オリハルコンは神人が管理しているため、真・聖剣を量産する事は出来ない。 しかし出所は不明だが、現代においても真・聖剣と呼ばれる武具は20本以上存在することが判明している。 その殆どが人魔大戦期に製造されたものであり、追い詰めらた人類に神が施した慈悲であると言われている。 [関連] 三聖剣聖剣エル・ディーヴァ 神刀クサナギ 聖剣メイズ・ロクス 聖剣エル・ヴァース 聖剣ヴェリテ・ジュワユーズ 聖剣ガランシャール 聖剣ティルヴィング 神刀・青銅の蛇