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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
https://w.atwiki.jp/13story/pages/29.html
アルジェナ大陸史上唯一の統一王国の建国に大きく寄与したとされる伝説の13本の剣。 剣が建国に関わるなど滑稽な話で架空物とされてきたが、マーガスらによって伝説の13本の内の一振りと目される、魔法剣らしきものが発見され、架空物ではないことが判明。 マーガスが所持する魔法剣は伝説の通り、オーロラを呼び、あらゆる魔力をかき消す、当代では決して作りえない強大な能力を持つ。しかもその範囲は一個人ではなく一地方とも言うべき広大な範囲を示すなど、一軍に匹敵という呼び声通りの能力を発揮している。 1本なら一軍に匹敵し、13本揃えば一国をも興す。 冒険者が究極の目的とするような垂涎の一品である。
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聖剣 [解説] 聖王国の名工による業物の事を聖剣、聖槍、聖斧、聖弓などと呼称する。 美しさ、切れ味、頑丈さ、機能性の4点の評価項目から一定水準以上を満たした物が聖剣と認められる。 この審査には聖王国最大の鍛冶組織である、聖華鍛冶師協会が立ち会う事になる。 聖剣は非常に優れた武器であると同時に芸術的な美品の特性を併せ持つ。 そのため、非常に高価であり、一振り数百万ガルダは下らないと言われている。 しかし、これらの一般的に聖剣と呼ばれる物は聖王国が自国の武具を喧伝するために作った広告塔であり、本物の聖剣ではない。 [真・聖剣] 真の聖剣と呼ばれる武具とはオリハルコンを用いて製造された剣、あるいは女神の祝福を受けた剣の事である。 真・聖剣で最も有名なのは六聖者が摩神デウスーラの討伐に用いた三聖剣だろう。 これらは神の金属(正確には金属ではない)であるオリハルコンで出来ており、刀身そのものが高純度のエーテルを纏っている。 真・聖剣が纏うエーテルは様々な奇跡を起こす。 機体の損傷の復元、刀身の透明化、機体出力の向上、そしてそれ自体が破壊を齎すエネルギーにもなる。 これらの特性とも言える奇跡は剣ごとに異なるため、聖剣の個性のようなものと考えられている。 エーテルは本来術式という指向性を持たせなければ魔法現象を発現しないはずだが、聖剣に関してはこのルールが当てはまらず、魔法が使えない者でも聖剣の奇跡を行使する事ができる。 オリハルコンは神人が管理しているため、真・聖剣を量産する事は出来ない。 しかし出所は不明だが、現代においても真・聖剣と呼ばれる武具は20本以上存在することが判明している。 その殆どが人魔大戦期に製造されたものであり、追い詰めらた人類に神が施した慈悲であると言われている。 [関連] 三聖剣聖剣エル・ディーヴァ 神刀クサナギ 聖剣メイズ・ロクス 聖剣エル・ヴァース 聖剣ヴェリテ・ジュワユーズ 聖剣ガランシャール 聖剣ティルヴィング 神刀・青銅の蛇
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【用語名】 聖剣 【読み方】 せいけん 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【詳細】 仮面ライダーセイバーにおける最重要アイテム。 ワンダーライドブックと組み合わせることで所持者を仮面ライダー、剣士へと変身させる。 叡智を宿しワンダーライドブックの情報を読み込んで理解し、それを反映させた攻撃などが可能。 仮面ライダーに変身するためには聖剣に選ばれる必要があり、新堂倫太郎曰く一般的なホモ・サピエンスには抜けないらしい。 聖剣は全部で11本存在している。 最初期は光の聖剣「光剛剣最光」と闇の聖剣「闇黒剣月闇」が存在し、それらを元に人間の手で作り上げたのが神山飛羽真の持つ「火炎剣烈火」である。 そして他の聖剣も作られていった。 その属性は実に様々で、炎や水等のエレメンタル系はもちろん、「音」や「煙」等珍しい属性を持つ聖剣も存在している。 この手のアイテムでありがちな「量産型の聖剣」は登場していない。 ソードオブロゴスには多数の人物が所属しているため存在してもおかしくはないのだが。 最も、闇黒剣月闇と光剛剣最光、出自が不明な無銘剣虚無を除けばほとんどの聖剣が人の手によって作られたものであるため、ある意味では量産された聖剣というカテゴリーには含まれると思われる。 イザク/仮面ライダーソロモンが所有するカラドボルグは(仮面ライダーセイバーという作品における)仮面ライダーの使う剣だが、聖剣とは似て非なる存在であり、変身と同時に手元に実体化する。 聖剣の一覧は以下の通り。 【名称】 【読み方】 【属性】 【タイプ】 【資格者】 【備考】 光剛剣最光 こうごうけんさいこう 光 専用ドライバー付属型 ユーリ 最初に存在する聖剣の片割れ 闇黒剣月闇 あんこくけんくらやみ 闇 専用ドライバー付属型 富加宮隼人上條大地富加宮賢人(現) 最初に存在する聖剣の片割れ。現在は邪剣となっている 火炎剣烈火 かえんけんれっか 火 聖剣ソードライバー対応型 上條大地神山飛羽真 人造聖剣の最初の一振り 水勢剣流水 すいせいけんながれ 水 聖剣ソードライバー対応型 長嶺謙信新堂倫太郎 雷鳴剣黄雷 らいめいけんいかずち 雷 聖剣ソードライバー対応型 富加宮賢人神山飛羽真 土豪剣激土 どごうけんげきど 土 単体完結型 尾上亮 最も巨大な聖剣 風双剣翠風 ふうそうけんはやて 風 単体完結型 緋道蓮 分離合体機能 音銃剣錫音 おんじゅうけんすずね 音 単体完結型 大秦寺哲雄 剣から銃への変形機能 煙叡剣狼煙 えんえいけんのろし 煙 単体完結型 神代玲花 時国剣界時 じこくけんかいじ 時 単体完結型 神代凌駕 カイジソードとカイジスピアの2形態への変形機能 無銘剣虚無 むめいけんきょむ 無 専用ドライバー付属型 バハト 劇場短編登場。 【余談】 聖剣、魔剣…ファンタジー作品においては欠かすことの出来ないと言われるほどのメジャーな存在だが、剣型の武器は数あれど聖剣と呼ばれるたぐいの設定を持つ存在は仮面ライダー作品としては珍しい。 仮面ライダーキバに登場するザンバットソードが「命吸う妖剣」と語られるくらいか。 セイバーの物語は「アーサー王物語」をベースにしているのではないかと考えられており、設定のモチーフはエクスカリバー等の有名な聖剣と思われる。 セイバーやブレイズ等、本作品に登場する仮面ライダー達は剣にまつわる名称が名前として設定されている。 各聖剣はセフィロトの樹に対応しており、剣の名前はその対応属性等から取られていたことが判明している。 命名法則は対応するセフィロトの属性と、聖剣の最初と最後の漢字が一致することなど
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神の領域に近づいた者が魔術や錬金術を使って作り出す聖なる武器。 日本製のものは「神霊剣」とも称される。 聖剣は剣身から強い光力を発するため、「悪魔」「魔物」「吸血鬼」は聖剣に触れただけで大きなダメージを負い、「堕天使」にも有効。 あまりに強力すぎて、一部の例外を除き「聖なる神器」とは比べ物にならないとまでいわれている(*1)。 聖剣を扱う者を作中では「聖剣使い」と呼び、教会にとって強力な戦力として扱われている。 聖剣は自身で使い手を選び、なおかつ「因子」のある者しか扱うことができない性質を持ち、使い手となれるほどの因子を持って生まれる者の数は非常に少ない(*2)。 過去には、僅かながらも素質を持つ人間を材料にして集めた因子を凝縮、これを移植して人工聖剣使いを作り出す「聖剣計画」が実行された。 大量の死者を出すという計画のあまりの非道さに首謀者が破門された後も、教会では人死にまでは行かないレベルでの研究は継続され人工聖剣使いは生まれていた(*3)。 エージェントを聖剣使いにするために祝福として因子を与えていたが、受け取った当人たちはその原材料については知らされていなかった。 ただし後天的な聖剣使いは実験段階だったこともあり、分けられたエクスカリバーを何本か扱うことはできてもデュランダルレベルの強力な聖剣を扱える域にはなかった。 和平締結によって錬金術に技術革新が起こり、教会で強力な聖剣が次々作り出されている。 30年後の世界では新しく作り出す技術がさらに発展しており、超常の力と機械的な科学技術が結びついた武器が生まれている。
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BNE2用 SFC聖剣伝説2 RAM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です キャラクター RAMキャラクター - SFC聖剣伝説2? IDN RAMキャラクターID - SFC聖剣伝説2? 個別データ RAM個別データ - SFC聖剣伝説2? IDN RAM個別データID - SFC聖剣伝説2? 持ち物 RAM持ち物 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM持ち物ID - SFC聖剣伝説2? 戦闘中の敵 RAM戦闘中の敵 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM戦闘中の敵ID - SFC聖剣伝説2? 武器パワー RAM武器パワー - SFC聖剣伝説2? IDN RAM武器パワーID - SFC聖剣伝説2? 魔法レベル RAM魔法レベル - SFC聖剣伝説2? IDN RAM魔法レベルID - SFC聖剣伝説2? 名前拡張 RAM名前拡張 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM名前拡張ID - SFC聖剣伝説2? アイテム合.IDN RAMアイテム合ID - SFC聖剣伝説2? レベル4bit表記.IDN RAMレベル4bit表記ID - SFC聖剣伝説2? 武器.IDN 武器ID - SFC聖剣伝説2? 防具.IDN 防具ID - SFC聖剣伝説2? 文字コードD.IDN 文字コードD - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1.IDN 文字コードS1 - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1S3.IDN 文字コードS1S3 - SFC聖剣伝説2? BNE2設定まとめファイル(SEIKEN2SET20060716.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=10 file=SEIKEN2SET20060716.zip? BNE2用ROM・RAM設定ファイルをまとめたものです。 Excelなどの形式の文字コード表も入っています。 ROM側に置いてあるものと同じです。
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/31.html
BNE2用 SFC聖剣伝説3 RAM設定集 SNESGT/ZSNESのステートセーブ編集用 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です イベントフラグ.ini RAMイベントフラグ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMイベントフラグID - SFC聖剣伝説3? キャラデータ.ini RAMキャラデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラデータID - SFC聖剣伝説3? キャラ名.ini RAMキャラ名 - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラ名ID - SFC聖剣伝説3? 時刻など.ini RAM時刻など - SFC聖剣伝説3? IDN RAM時刻などID - SFC聖剣伝説3? 手持ち.ini RAM手持ち - SFC聖剣伝説3? IDN RAM手持ちID - SFC聖剣伝説3? モンスターデータ.ini RAMモンスターデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターデータID - SFC聖剣伝説3? モンスターリスト.ini RAMモンスターリスト - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターリストID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(アイテム).ini RAM倉庫(アイテム) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(アイテム)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(武器).ini RAM倉庫(武器) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(武器)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(防具).ini RAM倉庫(防具) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(防具)ID - SFC聖剣伝説3? アイテム.IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3? モンスター.IDN RAMモンスターID - SFC聖剣伝説3? 武器.IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3? 防具.IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3? 魔法・技.IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3? 文字コード.IDN RAM文字コード - SFC聖剣伝説3? 文字コード簡略.IDN RAM文字コード簡略 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20060624.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20060624.zip? ROMのほうに置いてあるものと同じです。
https://w.atwiki.jp/seikennrta/pages/25.html
知識系 ・キノコの森 ラビの森の事。名称の割にラビよりキノコの方が出現率が高い事への皮肉。 夜寝ているラビが出れば簡単に突破できるこの森も、キノコが出るとかなり厄介。 主にキノコが多めに出た時に言われる。 ・ツンカー ツンツンな時のツェンカーの事。 特定の条件を満たさない限り、上にいる状態では攻撃が当たらないツェンカー。 上下の移動は完全にランダムなため、ずっと上にいられるだけでどんどんタイムが過ぎていく。 また、上下移動ばかりしているものは、ヒュンヒュンしていることからヒュンカーとも呼ばれたりする。 ・カボチャ投げ パンプキンボム連打の事。 ドリアードの日に素早さが8以上のキャラがパンプキンボムを投げると、ダメージが100を超える。 ビル&ベン1回目はHP900なので、9回連続で投げれば分裂させずに倒せるという完璧かつ華麗な技なのだ。 こんなことを考えついた人はすごい!革新的!これのおかげでRTAの安定度が増した。 ただし割りこまれずに9個投げるには連打力とコツが必要なので、安直に真似をしても成功するとは限らない。 ・クラスチェンジ RTAにおいては基本的に二人のみのクラスチェンジが望ましい。理由としては、 ①お金が足りないので三人分の防具が揃えられない! → 一人はいつもおねんね。→ 経験値が足らない! ②そもそも二人いれば十分。むしろ全員生きていると処理落ちなどで重くなったりとデメリットも大きい。 クラスチェンジをすれば、修得魔法増加、ステータス上限引き上げ、上級装備の販売などのメリットがあるが、 実は魔法の被ダメが増加するというデメリットもある。(厳密には魔法ダメージ増加なので、回復量も上がる) このデメリットはかなり大きく、クラス3よりクラス2クリアの方が簡単なんじゃ…と思うこともしばしば。 テクニック系 ・リロードキャンセル ・2連必殺 ・0/1復活 ・制限解除 LvUPに必要な経験値を満たしてから実際にLvUP演出が起こるまでの間には、わずかにタイムラグがある。 このラグの間は、ゲーム側がまだLvUPをしていないと認識している。(これをLVアップ待機状態とも呼ぶ) この間に敵をさらに撃破すると、LvUP判定がゲーム内部でのみ1体につき1ずつ追加されていく。 実際に見えているLvの数値は通常と変わらないが、ゲーム内部では追加でLvが上がった事になっているので、 その数値が規定のLvに達していれば、次回LvUP時に本来連続して上げられない能力を上げる事ができる。 …という説明ではさっぱり分からないと思います。実際筆者もどう説明したらいいのかさっぱり分かりません。 【実際の生放送中であったコメント】 「要するに追加レベルアップ判定時に本来上がらないはずの力を上げられるようになるレベルと誤認してくれればOKなんすね」 ・構えキャンセル マップを切り替える際、RかLを押しておくこと、先頭キャラの武器を構える仕草をキャンセルすることができる。 これによって、一回につき約20F(1/3秒)ほど早くなる。細かい事だが積み重ねる事でタイムに影響してくる。 ・ミスポルム誘導 ミスポルムの触手での攻撃を操作キャラが逃げ続けることで、次の攻撃に移らせないという技。 RTAにおいてはケヴィン以外のキャラで逃げ、ケヴィンに攻撃を任せることで簡単に撃破することができる。 ネタ系 ・本当は○○の事、嫌いなんじゃないんですか? 好きなキャラクターを使ってRTAをしているはずなのに、そのキャラが常に寝ている状態である事への皮肉。 主にアンジェラの事について言われるが、ミスをして誰かが落ちてしまった時にも稀に使われる。 ・ここからエピローグ 開始数分でスタッフロールが流れる聖剣3に対しての茶番の1種。 スタッフロール=エンディング が常識のゲーム業界にしてはかなり珍しい演出。 しかし本当のエンディングでもしっかりスタッフロールは流されるので、単に自己主張が激しいだけなのかも しれない。