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ちょっと複雑な効果です。マジックのタフネスを効果として作った感じです。 悠然と佇むファンタジアの神木 UC 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー/ファンタジア 2000 ■耐久:6000(このクリーチャーのパワーを耐久の値にしてもよい。耐久の値はパワーの上下で等しく上下し、耐久を使っている間はバトルに勝てない) 1.バトル 「パワー3000vs耐久6000」 引き分け。どちらもバトルゾーンに残ります。 「パワー6000vs耐久6000」 引き分け。ただし耐久側は破壊されます。 「パワー9000vs耐久6000」 普通に耐久側の負け。もちろん破壊されます。 2.効果 「上記の神木に、クリムゾン・ハンマー」 クリムゾン・ハンマーの発動直後、その能力を使う前に(クリーチャーを選択する前に)耐久のパワーを使えます。 パワー6000扱いなので、破壊されません。 「同じく神木にデュアル・ザンジバル」 耐久の値に変えた後、デュアル・ザンジバルの効果を起動。神木はパワー0、耐久4000になります この状況で耐久を解けば、神木は破壊されます。 「上のデュアル・ザンジバルがナイト・マジック」 パワー0、耐久2000になります。耐久を解けば破壊されるのも同じ。 「上のナイトがマクシミリアン王」 パワー0、耐久0になり、どのみち破壊されます。 その他、不鮮明な点がありましたら、コメントよろしくお願いします 作者:紅鬼 コメント パワー6000対耐久6000だったら両方破壊されないんですか? -- 名無しさん (2018-01-09 12 48 38) 名前 コメント
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痛車×スーパー耐久とは 痛車×スーパー耐久レースは、ファインチューニングを施したペイントカーによって、およそ100マイルの距離を争う耐久レースです。 アップグレードの範囲は、技術規則によって制限されています。そのアップグレード範囲は、例えばPI合わせのチューンの場合、速度が足りなければエンジンに振り、あるいは曲がらなければシャシーに振り、とは違い、ほぼ全ての車種で統一されていて、市販車の特徴を色濃く残しています。 ポルシェからシビックまで、クラスの違う車種が全て混走します。抜くテクニック、抜かれるテクニックといった楽しさを味わっていただけます。 求められるのは、速さではなく、車の信頼性と、ドライバーの集中力。 是非、みなさんの参加をお待ちしております。
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→耐久力参照
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機体の耐久度。0以下になると回収または撃墜となる。 名前 コメント
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耐久(Vitality-VIT) 基礎能力値のひとつ。 肉体的・精神的な頑健さ。筋力とは異なる基準。 肉体と精神の両面、あるいはどちらかが強健である結果、防御力に5倍数の補正が入る。 また、HPの算定にも用いられ、10倍数の値が加算される(最大70加算)
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ここに耐久に関する情報を入れてね! 必要な情報 相手のプロファイル名 相手のキャラ こっちのキャラ こっちのキャラの攻撃力 うったスキル 入ったダメージ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/21.html
イケモンwiki便利でござるvvvvvvvvvvv 物理耐久 特殊耐久
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耐久度 ■ 耐久度 武器和防具等裝備有『耐久度』,耐久度變為0的話,就會損壞。 教學筆記
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6843.html
耐久力 防御力、生命値成長に影響 耐久値が高いほど防御力、生命の成長に影響
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/236.html
武器、防具、アクセサリーの使用回数をあらわす。 武器と防具の耐久力は、アビリティの修理で回復させることが可能。 アクセサリーの耐久力は回復させることができない。 耐久力が0になると壊れる。壊れた~にはならず、消滅する。 戦闘中に耐久力が0になっても壊れない。戦闘後にアイテムは消滅する。 魔法攻撃の場合は単体でも複数でも1減。 単体か全体、又は物理か魔法なんて関係なく、武器耐久は武器威力が乗った時、1ラウンドに1ずつ減る。 →物理攻撃力が「0」の武器で物理攻撃を行ったり、魔法攻撃力が「0」の武器で威力の乗る魔法を使用しても耐久力は減少しない。 物理攻撃を回避された場合は減らない。 物理攻撃を行った場合の減少例 →連掌(未)→0、デストラクション(未)→1、ブランディッシュ(未)→1、魔法剣→2 デルタ→3 デルタ…3回攻撃のため3減少、ブラン…ターゲットの数だけ減少。 ※回避されても耐久力は減る。 防具の耐久力は、物理攻撃を受けると、ダメージの有無に関わらず減少する。回避した場合は減少しない。魔法攻撃を受けた場合は減らない。