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各ルート毎に群雄イベントの発生順序は異なりますが、最終的にはターンを進めることで袁家と???のイベント以外は全て発生するようです。 回想 No イベント名 発生条件 発生タイミング 備考 群雄伝① 1 群雄伝 五斗米道 特に無し? 更新フェイズ 魏、呉 2 群雄伝 錦帆賊 特に無し? 更新フェイズ 魏、呉 ※CG 13-10 3 群雄伝 東呉の徳王 特に無し? 更新フェイズ 魏 ※CG 12-7③ 厳白虎が孫策配下に 4 群雄伝 陥陣営 その一 特に無し? 更新フェイズ 魏、呉 ※CG 15-9 5 群雄伝 陥陣営 その二 「陥陣営 その一」発生後 更新フェイズ 魏、呉 高順が呂布配下に 6 群雄伝 南蛮 特に無し? 更新フェイズ 魏、呉 7 群雄伝 袁家 その一 特に無し 更新フェイズ 魏、呉 8 群雄伝 袁家 その二 「袁家 その一」発生後 更新フェイズ 魏、呉 ※CG 6-9 9 群雄伝 袁家 その三 「張袷伝 始動ノ章」発生後 更新フェイズ 魏、呉 10 群雄伝 袁家 その四 二州統一? 更新フェイズ 魏 ※CG 6-8 公孫瓚が袁紹の傘下に 11 群雄伝 荊州 その一 特に無し 更新フェイズ 魏、呉 12 群雄伝 荊州 その二 「荊州 その一」発生後 更新フェイズ 魏、呉 13 群雄伝 荊州 その三 「荊州 その二」発生後 更新フェイズ 魏、呉 14 群雄伝 荊州 その四 「荊州 その三」発生後 更新フェイズ 魏、呉 15 群雄伝 荊州 その五 特に無し? 更新フェイズ 魏、呉 魏延が劉表配下に 16 群雄伝 荊州 その六 「荊州 その五」発生後 更新フェイズ 魏、呉 ※CG 19-1 17 群雄伝 西涼 その一 特に無し? 更新フェイズ 魏 18 群雄伝 西涼 その二 「西涼 その一」発生後 更新フェイズ 魏、呉 董白が群雄に 19 群雄伝 西涼 その三 「西涼 その二」発生後 更新フェイズ 魏、呉 20 群雄伝 西涼 その四 「西涼 その三」発生後 更新フェイズ 魏、呉 ※CG 9-1 群雄伝② 1 群雄伝 西涼 その五 「西涼 その四」発生後 更新フェイズ 魏、呉 2 群雄伝 西涼 その六 「西涼 その五」発生後 更新フェイズ 魏、呉 3 群雄伝 西涼 その七 「西涼 その六」発生後 更新フェイズ 魏、呉 4 群雄伝 西涼 その八 「西涼 その七」発生後 更新フェイズ 魏、呉 ※CG 21-2 馬超が当主に 5 群雄伝 ??? 三州統一? 更新フェイズ 魏 6 群雄伝 呂布奉先 特に無し 更新フェイズ 魏 ※CG 21-9 呂布が群雄に 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 名前 コメント
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群雄伝について 後漢・三国志劉備伝 平安時代平氏伝 源氏伝 戦国時代織田信長伝 毛利伝 徳川家康伝 上杉謙信伝 足利義輝伝 江戸・幕末土佐伝 長州伝 新選組伝 英傑時代蒼伝 紫伝 群雄伝COM専用武将 群雄伝における特殊ルール室内戦 勝利条件 イベント 群雄伝ページの作成及び編集について 群雄伝について 各時代・勢力の物語を辿るCOM対戦ストーリーモード。COMは計略は使用するが、少なくとも難易度・易では流派・戦器は使用してこない模様。 各ストーリーは一話から始まり、クリアする毎に次の話が解放される。また特殊なステージとして外伝が存在する(イベントの項を参照)。 各話毎に最初にプレイする時は難易度が易に固定され、易をクリアすると難が解放され、次のプレイからは難易度が選択出来るようになる。 なおCOMはプレイアブル武将ではないモブ武将を使用するが、彼等はスペックと無関係に全員1コストとなっており、たまに1コスト武力7知力6剣豪とかという化物スペックの武将が存在したりする。 群雄伝をプレイする事で獲得できる称号はコチラ 後漢・三国志 劉備伝 劉備伝 一章 平安時代 平氏伝 平氏伝 一章 源氏伝 源氏伝 一章 戦国時代 織田信長伝 織田信長伝 一章 毛利伝 毛利伝 一章 徳川家康伝 徳川家康伝 一章 上杉謙信伝 上杉謙信伝 一章 足利義輝伝 足利義輝伝 江戸・幕末 土佐伝 土佐伝 一章 長州伝 長州伝 一章 長州伝 二章 新選組伝 新選組伝 一章 新選組伝 二章 英傑時代 蒼伝 蒼伝 継承之章 紫伝 紫伝 混沌之章 群雄伝COM専用武将 群雄伝COM専用武将カードリスト 群雄伝における特殊ルール 室内戦 全国対戦と同様に城ゲージを削り合う「通常戦」の他、料亭などの室内で戦う「室内戦」がある。室内戦は攻城が存在せず、お互いに武将を撃破することで城ゲージを削りあうルールとなっている。削られる城ゲージは撃破された武将コストに依存する?要検証。 争覇・流派は通常通り存在し、城内(?)もあるので凡そ戦闘自体に変更はない。但し、兵種流派の兵種アクション攻城に関しては完全に無意味となる。 攻城ゾーンにたどり着いても攻城ゲージが現れず、ただ兵種アクションを封じられるだけとなる。しかし、上述の様に争覇は存在するので部隊を敵陣に進ませること自体には意味がある。 屋内ではあるが騎兵も出撃可能。マップは通常の広さと同じだが何もない畳の上に伏兵を置けたりと、初見だと違和感を覚えること請け合い。 勝利条件 各話の開始時に勝利条件が提示される。条件は以下の通りで、室内戦も共通。通常勝利…全国対戦同様城ゲージが相手より多ければ勝利 落城勝利…試合時間内に相手の城ゲージをゼロに出来なければ敗北。基本的に相手が弱かったり、自軍が有利な状況で戦えることが多い。難しい様なら城塞流派を選び、敵城ダメージを使うのも手。或いは兵種流派で兵種アクション攻城を行うのも良い。 生存…試合時間内にこちらの城ゲージがゼロにならなければ勝利。落城勝利とは逆に相手が強く、自軍が不利なことが多い。難しい様なら城塞流派を選び、自城ダメージ軽減を使うのも手。 イベント 特定の武将を登録して戦闘中に条件を満たすと発生するイベントがある。また一部の武将はスターター武将やEXカードでも代用可能なので、デッキのコスト調整であえてスターター武将を入れたり、新選組伝を楽しみたいがER土方歳三を持っていない場合等はスターター土方歳三で進めることも可能。また、バサラ石で入手したEXカードであれば、同じく代用が可能。(ER織田信長→EX011織田信長で代用可)イベントには戦闘開始、一定時間など自動的に始まるもの、撃破、特定敵撃破、攻城など戦闘を伴うもの、計略、斬撃など特定の行動が必要なもの、と複数の種類がある。ステージ選択前にどのカードがどのタイミングでイベントを起こすか確認可能。イベントを起こすと会話が発生する他、自軍への強化がかかったりするので、基本的に起こせるなら起こした方が得。 一回でそのステージ全てのイベントを起こすことはコスト的に不可能なものも存在するので、基本的にはイベントコンプリートを目指すなら何度か同じステージをプレイすることになる。 いくつかの外伝ステージは特定のイベントを起こすことで解放される。どのイベントを起こせば解放されるのかは外伝ステージが存在する場合にステージ選択画面で確認可能。よって、本筋のストーリー自体はストーリーと無関係な武将しか所持していなくても進められるが、外伝ステージプレイのためには特定の武将が必須になる。群雄伝プレイ時のみ友人等からレンタルするのも有り。 イベントの達成数に応じて金剛石等の報酬が貰えることがある。 発生条件 詳細 備考 開幕 戦闘前のストーリーにて、特定の武将を登録していると発生。 戦闘開始 戦闘開始時に特定の武将を登録していると発生。 一定時間 残り時間が特定の時に発生。 対象の武将が撤退している間は発生しない(復活すると発生する)。 接触 対象の武将が特定の敵武将と乱戦すると発生。 部隊同士で接触する必要がある。 撃破 対象の武将が敵部隊を指定数撃破すると発生。 特定敵撃破 対象の武将が特定の敵部隊を撃破すると発生。 攻城 対象の武将が敵城に攻城を成功させると発生。 攻城ダメージ 敵城に一定以上のダメージを与えると発生。 攻城する部隊は対象の武将でなくても良い。 撤退 対象の武将が撤退すると発生。 突撃 対象の武将が敵部隊に一定回数突撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証) 槍撃 対象の武将が敵部隊に一定回数槍撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる。 斬撃 対象の武将が敵部隊に一定回数斬撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる。 射撃 対象の武将が敵部隊に一定回数射撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証) 弓攻撃 対象の武将が敵部隊に一定回数の弓攻撃を成功させると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証) 戦闘勝利 戦闘勝利時に特定の武将を登録していると発生。 敗北した場合は発生しない。 閉幕 戦闘後のストーリーにて、特定の武将を登録していると発生。 敗北した場合は発生しない。 群雄伝ページの作成及び編集について 群雄伝のページを作成及び編集するにあたり、テンプレートがありますのでご利用ください→群雄伝作成テンプレート テンプレートに関する疑問・質問・相談などありましたら編集・議論ページもしくは群雄伝作成テンプレートのコメント欄まで
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勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 (武田伝三章) 群雄伝・武田伝3 (武田伝四章) 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 (毛利伝三章) 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・真田伝 群雄伝・真田伝2 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 第一話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 ***第七話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・今川伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 徳川伝 群雄伝・今川伝 リストの見方徳川伝 第一章 上洛の幻第一話 義元と雪斎 第二話 花倉の乱 第三話 河東の乱 第四話 尾張の虎 第五話 相模の獅子 第六話 小豆坂の戦い 第七話 安祥城の戦い 第八話 川中島へ 第九話 いざ、尾張へ 第十話 そして桶狭間 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 上洛の幻 今川義元・太原雪斎が必要なイベントは、 第四話までは[今川046]今川義元(花倉の乱)・[今川051]R太原雪斎(芳菊の右腕)、 第四話以降は[今川012・戦国鬼札005]今川義元・[今川028]SR太原雪斎(全知の領域)でのみ発生する。 第五話・第八話の武田信玄は、[武田021・戦国鬼札003]武田信玄(風林火山)で発生する。 岡部元信が必要なイベントは、[今川041]R岡部元信(鳴海城の抵抗)でのみ発生する。 基本9コスト。10コストの話のみ備考欄で示す。 第一話 義元と雪斎 通常勝利 三領国 武田信虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田073 SR武田信虎 騎 9 6 軍 地獄の悪鬼 ○ ○ 武田066 R板垣信方 騎 8 6 疾 軍 阿形の猛襲 ○ ○ 武田065 R甘利虎泰 槍 8 6 軍 猛 吽形の疾駆 ○ - 武田 C一般兵 騎 3 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 開幕 - - 2 [今川046]R今川義元、[今川045]UC今川氏輝、[今川050]R寿桂尼 開幕 - - 3 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [今川046]R今川義元、[今川049]C玄広恵探 接触 味方武力、槍撃ダメージUP 2人の武力+3、槍撃ダメージUP 5 [今川045]UC今川氏輝、[今川052]C冷泉為和 一定時間 - - 6 [今川048]UC福島正成、[今川049]C玄広恵探 撃破 味方武力、突撃ダメージUP 福島正成で?体撃破福島正成の武力+?、突撃ダメージUP 7 [今川051]R太原雪斎 特定敵撃破 味方兵力UP 武田信虎を撃破、味方全員の兵力+?% 8 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 計略 味方統率UP 太原雪斎で計略使用、味方全員の統率+6以上 9 [今川046]R今川義元、[今川045]UC今川氏輝 戦闘勝利 - - 10 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 終幕 - - 11 [今川045]UC今川氏輝、[今川052]C冷泉為和 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川045]UC今川氏輝、[今川046]R今川義元、[今川048]UC福島正成、[今川049]C玄広恵探、[今川050]R寿桂尼、[今川051]R太原雪斎、[今川052]C冷泉為和 詳細 甘利は大筒スタートで猛撃なし 第二話 花倉の乱 落城 二領国 玄広恵探軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川049 C玄広恵探 槍 5 5 伏 戦禍の調略 ○ ○ 今川048 UC福島正成 騎 8 5 気 猛 戦禍の八幡 ○ ○ 今川 C一般兵 騎 6 3 - 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 弓 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 弓 5 3 - 正兵の構え ○ - 今川 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川046]R今川義元、[今川050]R寿桂尼 開幕 - - 2 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 3 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 接触 味方兵力が徐々に回復 味方全員の兵力が徐々に回復 4 [今川051]R太原雪斎、[今川003]R朝比奈泰能 撃破 味方統率、兵力UP 朝比奈泰能で?体撃破朝比奈泰能の統率+?、兵力+?% 5 [今川005]C安部元真、[今川046]R今川義元 計略 敵統率down 安部元真で計略使用敵全員の統率-? 6 [今川051]R太原雪斎 攻城ダメージ 敵士気、統率down 敵全員の統率-? 7 [今川046]R今川義元 特定敵撃破 味方士気、城攻撃力UP 玄広恵探を撃破味方士気+?、味方全員の城攻撃力UP 8 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 落城勝利 - - 9 [今川046]R今川義元、[今川024]UC定恵院 終幕 - - 10 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川003]R朝比奈泰能、[今川005]C安部元真、[今川024]UC定恵院、[今川046]R今川義元、[今川050]R寿桂尼、[今川051]R太原雪斎 詳細 大筒ダメージ上昇 第三話 河東の乱 通常勝利 三領国 北条氏綱軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条033 R北条氏綱 騎 8 10 制 伏 魅 難攻不落 ○ ○ 北条048 R北条氏康 槍 6 5 魅 盾 新 鉄壁の采配 ○ ○ 北条 C一般兵 騎 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 北条 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ - 北条 C一般兵 騎 7 7 - 正兵の構え ○ - 北条 C一般兵 槍 7 3 - 正兵の構え ○ - 北条 C一般兵 槍 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川046]R今川義元、[今川050]R寿桂尼 開幕 - - 2 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 開幕 - - 3 [今川046]R今川義元、[今川003]R朝比奈泰能 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [今川046]R今川義元 接触 味方、敵槍撃ダメージUP 北条氏康と接触今川義元と北条氏康の槍撃ダメージUP 5 [今川051]R太原雪斎 一定時間 味方武力UP 74c付近、太原雪斎の武力+? 6 [武田039]SR山本勘助、[今川032]UC松井宗信 撃破 味方武力UP 山本勘助で?体撃破山本勘助の武力+? 7 [武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎奏 撃破 - 板垣信方で1体撃破 8 [今川032]UC松井宗信、[今川046]R今川義元 計略 味方統率、兵力UP 松井宗信で計略使用%br()松井宗信の統率+?、兵力+200% 9 [今川046]R今川義元、[今川003]R朝比奈泰能 戦闘勝利 - - 10 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎、[今川050]R寿桂尼 終幕 - - 11 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎、[徳川042]UC松平広忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [[今川003]R朝比奈奏能、今川032]UC松井宗信、[今川046]R今川義元、[今川050]R寿恵尼、[今川051]R太原雪斎、[武田039]SR山本勘助、[武田065]R甘利虎奏、[武田066]R板垣信方 詳細 開幕直後に氏綱が計略使用で伏兵解除 第四話 尾張の虎 通常勝利 三領国 織田信秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田081 SR織田信秀 騎 8 8 魅 先駆者の辣腕 ○ ○ 織田085 UC平手政秀 鉄 5 7 軍 功銭の銃弾 ○ ○ 織田082 UC佐久間盛重 槍 8 4 - 豪盛の長槍術 ○ ○ 織田083 UC佐々政次 槍 6 4 - 繁盛の構え ○ ○ 織田079 SR織田吉法師 鉄 4 5 魅 新 悪童の采配 ○ - 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 開幕 - - 2 [今川046]R今川義元、[徳川042]UC松平広忠 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+? 3 [今川046]R今川義元 接触 味方武力UP、統率down敵武力UP 織田信秀と接触味方全員の武力+?、統率+? 4 [今川038]R武田信虎、[今川051]R太原雪斎 接触 - - 5 [今川046]R今川義元、[今川001]UC朝比奈信置 一定時間 味方士気UP 84c付近、味方士気+? 6 [徳川039]UC本多忠高、[徳川042]UC松平広忠 撃破 - - 7 [今川003]R朝比奈泰能、[今川009]C飯尾連竜 一番乗り - 朝比奈で一番乗り 8 [今川046]R今川義元、[徳川042]UC松平広忠 戦闘勝利 - - 9 [今川046]R今川義元、[今川051]R太原雪斎 終幕 - - 10 [今川012]SR今川義元、[今川024]UC定恵院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川001]UC朝比奈信置、[今川003]R朝比奈奏能、[今川009]C飯尾連竜、[今川012]SR今川義元、[今川039]R武田信虎、[今川046]R今川義元、[今川050]R寿恵尼、[今川051]R太原雪斎、[徳川039]UC本多忠高、[徳川042]UC松平広忠 詳細 今川義元が終幕のみ[今川046]R今川義元ではないので注意。 10コスト 第五話 相模の獅子 通常勝利 六領国 北条氏康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条024 SR北条氏康 槍 10 10 伏 魅 盾 関東王の采配 ○ ○ 北条050 R北条綱成 槍 7 2 盾 新 完・全・鉄・壁 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条 C一般兵 騎 4 8 - 正兵の構え - - 北条 C一般兵 騎 7 7 - 正兵の構え ○ - 北条 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[今川050]R寿桂尼 開幕 - - 2 [今川012]SR今川義元、[武田021]SR武田信玄 開幕 - - 3 [今川012]SR今川義元 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 4 [武田021]SR武田信玄、[武田077]R馬場信春 一定時間 必要士気減少 90c付近 5 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [今川026]UC関口氏広、[今川021]UC蒲原氏徳 撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 関口氏広で1体撃破2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 7 [今川012]SR今川義元、[今川032]UC松井宗信 計略 味方兵力UP、武力ダメージ減少 今川義元で計略使用味方全員の兵力+?%、武力ダメージ減少 8 [今川028]SR太原雪斎 特定敵撃破 味方士気UP 北条氏康を撃破、味方士気+? 9 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 戦闘勝利 - - 10 [今川012]SR今川義元、[今川050]R寿桂尼 終幕 - - 11 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川012]SR今川義元、[今川021]UC蒲原氏徳、[今川026]UC関口氏広、[今川028]SR太原雪斎、[今川032]UC松井宗信、[今川050]R寿恵尼、[武田021]SR武田信玄、[武田077]R馬場信春 詳細 第六話 小豆坂の戦い 通常勝利 四領国 織田信秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田081 SR織田信秀 騎 8 8 魅 先駆者の辣腕 ○ ○ 織田007 SR織田信長 鉄 9 10 制 魅 天下布武 ○ ○ 織田085 UC平手政秀 鉄 5 7 軍 功銭の銃弾 ○ ○ 織田084 UC柴田勝家 槍 7 6 軍 鬼の進撃 ○ ○ 織田 C織田信広 足 4 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[徳川042]UC松平広忠 開幕 - - 2 [今川028]SR太原雪斎、[今川041]R岡部元信 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+20% 3 [今川028]SR太原雪斎 接触 味方槍長さ、槍撃ダメージUP 織田信秀と接触太原雪斎の槍長さ、槍撃ダメージUP 4 [今川008]R井伊直盛、[今川003]R朝比奈泰能 撃破 - 井伊直盛で1体撃破 5 [徳川042]UC松平広忠、[徳川039]UC本多忠高 一定時間 - 80c付近 6 [今川041]R岡部元信、[今川016]C岡部正綱 攻城 敵士気down 岡部元信で攻城、敵士気down 7 [今川028]SR太原雪斎 特定敵撃破 味方士気UP 織田信長を撃破、味方士気+? 8 [今川028]SR太原雪斎、[今川041]R岡部元信 戦闘勝利 - - 9 [今川012]SR今川義元、[徳川042]UC松平広忠 終幕 - - 10 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 終幕 - - 11 [今川028]SR太原雪斎、[今川041]R岡部元信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川003]R朝比奈奏能、[今川008]R井伊直盛、[今川012]SR今川義元、[今川016]C岡部正綱、[今川028]SR太原雪斎、[今川041]R岡江元信、[徳川039]UC本多忠高、[徳川042]UC松平広忠 詳細 10コスト 第七話 安祥城の戦い 落城 五領国 織田信広軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田 C織田信広 足 4 5 ○ ○ 織田085 UC平手政秀 鉄 5 7 軍 功銭の銃弾 ○ ○ 織田086 C山口教継 騎 5 3 疾 功銭の馬術 ○ ○ 織田084 UC柴田勝家 槍 7 6 軍 鬼の進撃 ○ ○ 織田078 C岡田重善 槍 6 2 猛 豪盛の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[今川050]R寿桂尼 開幕 - - 2 [今川028]SR太原雪斎、[今川041]R岡部元信 開幕 - - 3 [今川028]SR太原雪斎、[今川041]R岡部元信 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [今川001]UC朝比奈信置、[今川009]C飯尾連竜 一定時間 味方武力UP 89c付近、味方全員の武力+3 5 [豊臣051]R木下藤吉郎、[今川033]UC松下之綱 一定時間 味方移動速度UP、士気制限解除 味方全員の移動速度UP 6 [今川022]R酒井忠次 計略 7 [今川041]R岡部元信 特定敵撃破 味方武力、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 山口教継を撃破岡部元信の武力+?、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 8 [今川028]SR太原雪斎、[今川009]C飯尾連竜 攻城ダメージ 敵士気、統率down 50%付近まで削って発生敵士気down、敵全員の統率-? 9 [今川028]SR太原雪斎 戦闘勝利 - - 10 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[徳川041]R松平竹千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川001]UC朝比奈信置、[今川009]C飯尾連竜、[今川012]SR今川義元、[今川022]R酒井忠次、[今川028]SR太原雪斎、[今川033]UC松下之綱、[今川041]R岡部元信、[今川050]R寿恵尼、[豊臣051]R木下藤吉郎、[徳川041]R松平竹千代 詳細 織田信広と一般兵を除く部隊は城内スタート イベント4のタイミングで平手政秀・山口教継が、イベント5のタイミングで柴田勝家・岡田重善が、それぞれ登場 第八話 川中島へ 通常勝利 三領国 長尾景虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉068 R長尾景虎 騎 9 3 新 魅 天龍の化身 ○ ○ 上杉065 R宇佐美定満 槍 7 7 伏 荘厳美麗 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉 C一般兵 鉄 3 5 - 正兵の構え - ○ 上杉 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - - 上杉 C一般兵 騎 7 7 - 正兵の構え ○ - 上杉 C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[武田021]SR武田信玄 開幕 - - 2 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 開幕 - - 3 [今川012]SR今川義元、[武田021]SR武田信玄 戦闘開始 味方士気制限解除 味方士気制限解除 4 [今川012]SR今川義元 接触 味方武力UP、移動弓攻撃可能に 長尾景虎と接触今川義元の武力+3、移動弓攻撃可能に 5 [今川011]R今川氏真、[今川002]R朝比奈泰朝 撃破 味方統率、兵力UP 朝比奈泰朝で1体撃破朝比奈泰朝の統率+?、兵力+?% 6 [武田021]SR武田信玄、[武田039]SR山本勘助 撃破 味方武力UP 山本勘助で1体撃破味方全員の武力+? 7 [今川012]SR今川義元、[今川011]R今川氏真 計略 味方必要士気減少、敵移動速度down 今川氏真で計略使用敵全員の移動速度down 8 [今川012]SR今川義元、[今川036]C興津清房、[今川032]UC松井宗信 一番乗り 味方兵力、城攻撃力UP 興津清房で一番乗り味方全員の兵力+?%、城攻撃力UP 9 [今川012]SR今川義元、[武田021]SR武田信玄 戦闘勝利 - - 10 [今川012]SR今川義元、[今川050]R寿桂尼 終幕 - - 11 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川002]R朝比奈奏朝、[今川011]R今川氏真、[今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[今川032]UC松井宗信、[今川036]C興津清房、[今川050]R寿恵尼、[武田021]SR武田信玄、[武田039]SR山本勘助 詳細 武田信玄は、SJ003武田信玄・UC002武田信玄・武田021武田信玄のいずれか。 第九話 いざ、尾張へ 落城 六領国 佐久間盛重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田082 UC佐久間盛重 槍 8 4 - 豪盛の長槍術 ○ ○ 織田083 UC佐々政次 槍 6 4 - 繁盛の構え ○ ○ 織田 C千秋四郎 槍 5 6 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 足 6 7 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 開幕 - - 2 [今川012]SR今川義元、[今川034]SR松平元康、[今川002]R朝比奈泰朝 開幕 - - 3 [今川034]SR松平元康、[今川002]R朝比奈泰朝 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [今川041]R岡部元信、[今川002]R朝比奈泰朝 一定時間 味方突撃ダメージUP、迎撃無効 - 5 [今川029]C鳥居元忠、[今川022]R酒井忠次 撃破 味方武力、統率UP 鳥居元忠で1体撃破2人の武力+?、統率+? 6 [今川014]UC鵜殿長照、[今川013]C鵜殿氏長 計略 味方統率UP 鵜殿長照で計略使用味方全員の統率+? 7 [今川041]R岡部元信 特定敵撃破 佐々政次を撃破佐々政次が以降登場しない。 8 [今川034]SR松平元康、[今川029]C鳥居元忠、[今川022]R酒井忠次 攻城ダメージ - - 9 [今川034]SR松平元康、[今川002]R朝比奈泰朝 戦闘勝利 - - 10 [今川028]SR太原雪斎、[今川008]R井伊直盛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川002]R朝比奈奏朝、[今川008]R井伊直盛、[今川012]SR今川義元、[今川013]C鵜殿氏長、[今川014]UC鵜殿長照、[今川022]R酒井忠次、[今川028]SR太原雪斎、[今川029]C鳥居元忠、[今川034]SR松平元康 詳細 10コスト 第十話 そして桶狭間 通常勝利 九領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田007 SR織田信長 鉄 9 10 制 魅 天下布武 ○ ○ 織田084 UC柴田勝家 槍 7 6 軍 鬼の進撃 ○ ○ 織田002 R池田恒興 鉄 8 2 気 超弩級射撃 ○ ○ 織田040 UC梁田政綱 槍 5 6 伏 前線への采配 ○ ○ 織田038 R毛利新助 槍 6 1 - 大手柄 ○ ○ 織田016 R佐々成政 鉄 7 7 - 母衣衆の采配 ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川012]SR今川義元、[今川032]UC松井宗信 開幕 - - 2 [今川012]SR今川義元、[今川008]R井伊直盛 開幕 - - 3 [今川012]SR今川義元、[今川008]R井伊直盛 戦闘開始 味方士気UP 4 [今川028]SR太原雪斎 一定時間 味方武力、移動速度、兵力UP、迎撃無効敵部隊撤退 89c付近太原雪斎の武力+4、兵力+?%、移動速度UP、迎撃無効毛利新助が撤退。以降登場しない 5 [今川012]SR今川義元、[今川031]UC富士信忠 一定時間 味方計略必要士気減少 79c付近 6 [今川008]R井伊直盛、[今川006]C井伊直親 撃破 味方兵力が徐々に回復、武力によるダメージ減少 井伊直盛で1体撃破 7 [今川031]UC富士信忠 計略 味方統率、兵力UP 富士信忠の統率+5以上、兵力+?% 8 [今川041]R岡部元信、[今川028]SR太原雪斎 攻城 岡部元信で攻城 9 [今川032]UC松井宗信 特定敵撃破 味方兵力UP 柴田勝家を撃破、松井宗信の兵力+?%柴田勝家が以降登場しない 10 [今川12]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 戦闘勝利 - - 11 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 終幕 - - 12 [今川012]SR今川義元、[今川032]UC松井宗信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川006]C井伊直親、[今川008]R井伊直盛、[今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[今川031]UC富士信忠、[今川032]UC松井宗信、[今川041]R岡部元信 詳細 10コスト 開幕時敵武力+?、その他随時敵強化イベントがある他、最初の天下布武使用時に敵全員の武力および統率強化あり イベント4および9を利用して、敵の頭数を減らせば相当楽 敵伏兵は易・難ともに戦場右端 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 1話から4話まで今川046R今川義元 5話から11話まで今川012SR今川義元を使用 話 デッキ イベントNo. 1 R今川義元 R太原雪斎 今川氏輝 寿桂尼 冷泉為和 1コスト 1~3 5 7~11 R今川義元 福島正成 玄広恵探 3コスト 4 6 2 R今川義元 寿桂尼 R太原雪斎 朝比奈泰能 安部元真 1~8 10 R今川義元 定恵院 6コスト 9 3 R今川義元 寿桂尼 R太原雪斎 朝比奈泰能 松井宗信 1~5 8~10 松井宗信 山本勘助 板垣信方 甘利虎泰 6 7 R今川義元 R太原雪斎 松平広忠 3コスト 11 4 R今川義元 R太原雪斎 朝比奈信置 武田信虎 松平広忠 1~5 8 9 朝比奈泰能 飯尾連竜 SR今川義元 定恵院 松平広忠 本多忠高 6 7 10 5 SR今川義元 寿桂尼 松井宗信 SJ武田信玄 馬場信春 1~4 7 10 SR今川義元 SR太原雪斎 関口氏広 蒲原氏徳 5 6 8 9 11 6 SR今川義元 SR太原雪斎 松平広忠 本多忠高 1 3 5 7 9 10 SR太原雪斎 R岡部元信 岡部正綱 2コスト 2 6 8 11 井伊直盛 朝比奈泰能 5コスト 4 7 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。第一~三、五、七~八話がコスト11、第四、六、九~十話がコスト12。 - 名無しさん 2014-10-07 20 36 27 今川伝第十話クリアすると兵士モデル「くの一・紫」貰えます - 名無しさん 2014-03-30 15 37 02 デッキ例はよ - 名無しさん 2014-03-29 12 16 49 5-4は一定時間(89c頃)必要士気減少 - 名無しさん 2014-03-20 18 35 51 第二話 ⑤ [今005]C安部元真、[今046]R今川義元 安部で計略使用 - 名無しさん 2014-03-06 16 48 47 第二話 ① [今046]R今川義元、[今050]R寿桂尼 開幕 - 名無しさん 2014-03-06 16 45 20 第五話 ⑦ [今012]SR今川義元、[今032]UC松井宗信 義元で計略使用 - 名無しさん 2014-03-02 17 47 00 第四話 ⑦ [今003]R朝比奈泰能、[今009]C飯尾連竜 朝比奈で一番乗り - 名無しさん 2014-03-02 17 44 23 第四話 ⑨ [今046]R今川義元、[今051]R太原雪斎 終幕 - 名無しさん 2014-03-01 22 18 57 第四話 ④ [今051]R太原雪斎、[今038]R武田信虎 接触 - 名無しさん 2014-03-01 22 18 09
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群雄伝・伊達伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 伊達伝 群雄伝・伊達伝 リストの見方伊達伝 第一章 奥州王への道第一話 伊達者、元服す 第二話 初陣の時 第三話 家督継承 第四話 撫で斬り 第五話 父の死 第六話 人取橋の戦い 第七話 鮎貝城の戦い 第八話 大崎合戦 第九話 郡山合戦 第十話 決戦、摺上原 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 奥州王への道 第一話 伊達者、元服す 通常勝利 大名 上杉景勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉049 SR上杉景勝 槍 8 9 魅 義のもとに ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ ○ 上杉001 SR甘粕景持 騎 7 5 気 龍の如く ○ ○ 上杉 C一般兵 鉄 2 7 正兵の構え - - 上杉57 SR直江兼続 騎 8 9 魅 愛のために ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達020]R伊達輝宗、[伊達026]R義姫 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗 開幕 - - 3 [伊達020]R伊達輝宗、[伊達007]R鬼庭左月斎 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [伊達027]C留守政景、[伊達015]UC白石宗実 一定時間 味方兵力UP 74c付近、2人の兵力+?%(上限を超えない) 5 [伊達020]R伊達輝宗、[伊達018]UC伊達実元 接触 味方武力UP 2人の武力+3 6 [伊達020]R伊達輝宗、[北条023]SR北条氏政 接触 味方槍撃ダメージUP 2人の槍撃ダメージUP 7 [上杉041]R上杉景虎 特定敵撃破 味方武力、統率UP 上杉景勝を撃破上杉景虎の武力+5、統率+4 8 [伊達007]R鬼庭左月斎 特定敵撃破 味方武力、統率UP 甘粕景持を撃破鬼庭左月斎の武力+3、統率+5 9 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達008]R鬼庭綱元 撃破 味方武力、突撃ダメージUP 鬼庭綱元で?体撃破鬼庭綱元の武力+3、突撃ダメージUP 10 [伊達020]R伊達輝宗、[伊達027]C留守政景 撃破 味方統率UP 伊達輝宗で2体撃破2人の統率+3 11 [伊達020]R伊達輝宗、[伊達007]R鬼庭左月斎 戦闘勝利 - - 12 伊達政宗、[伊達026]R義姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 49c付近で敵全員の武力+3、統率+3になるイベントあり 第二話 初陣の時 戦闘勝利 相馬盛胤軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他076 UC相馬盛胤 騎 7 6 制 占拠の采配 ○ ○ 他077 UC相馬義胤 騎 8 2 制 疾風迅雷 ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 足 3 1 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - - 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達024]SR愛姫 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達012]R喜多 開幕 - - 3 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗 戦闘開始 味方武力、統率UP 伊達政宗の武力+2、統率+2 4 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 一定時間 味方武力UP 89c付近片倉小十郎の武力+3 5 伊達政宗、[伊達028]R亘理重宗 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 6 [伊達010]SR片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 撃破 味方突撃ダメージUP 片倉小十郎で1体撃破2人の突撃ダメージUP 7 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗 撃破 味方士気UP 伊達政宗で2体撃破味方士気+5 8 [伊達020]R伊達輝宗 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 相馬盛胤を撃破伊達輝宗の武力+3、槍撃ダメージUP 9 伊達政宗 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 相馬義胤を撃破伊達政宗の武力+3、兵力+?% 10 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘勝利 - - 11 伊達政宗、[伊達013]UC虎哉宗乙 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵士気上昇 第三話 家督継承 落城 相馬盛胤軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他076 UC相馬盛胤 騎 7 6 制 占拠の采配 ○ ○ 他077 UC相馬義胤 騎 8 2 制 疾風迅雷 ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 3 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 足 4 6 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 3 1 正兵の構え - - 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達017]R伊達小次郎 開幕 - - 2 [伊達020]R伊達輝宗、[伊達026]R義姫、[伊達016]UC鈴木元信 開幕 - - 3 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗、[伊達023]UC原田宗時 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 4 伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 一定時間 味方武力UP 84c付近2人の武力+3 5 [伊達018]UC伊達実元、[伊達019]SR伊達成実 接触 味方武力UP 2人の武力+3 6 [伊達023]UC原田宗時、[伊達014]UC後藤信康 撃破 味方突撃ダメージ、鉄砲射程、射撃回数UP 原田宗時で2体撃破2人の突撃ダメージ、鉄砲射程、射撃回数UP 7 [伊達008]R鬼庭綱元、[伊達010]SR片倉小十郎 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 鬼庭綱元で?体撃破鬼庭綱元の移動速度、突撃ダメージUP 8 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 味方武力UP 2人の武力+3 9 伊達政宗 特定敵撃破 味方兵力UP 相馬盛胤を撃破味方全員の兵力+50% 10 伊達政宗 特定敵撃破 味方士気UP 相馬義胤を撃破味方士気+5 11 [伊達020]R伊達輝宗、伊達政宗、[伊達018]UC伊達実元 落城勝利 - - 12 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵統率+3 第四話 撫で斬り 落城 大名 大内定綱軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達004 UC大内定綱 槍 5 7 長槍の構え ○ ○ C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ ○ C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ C一般兵 足 2 2 正兵の構え - ○ C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ - C一般兵 足 4 6 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達025]R屋代景頼 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達003]UC遠藤基信 開幕 - - 3 伊達政宗、[伊達025]R屋代景頼 戦闘開始 味方武力、移動速度UP 屋代景頼の武力+2、移動速度UP 4 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗 一定時間 味方武力UP 84c付近、伊達政宗の武力+4 5 [伊達025]R屋代景頼、[伊達003]UC遠藤基信 撃破 味方突撃ダメージUP、統率down 屋代景頼の突撃ダメージUP味方全員の統率-3 6 [伊達010]SR片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 撃破 味方武力UP 片倉小十郎で2体撃破片倉小十郎の武力+5 7 伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 計略 味方統率UP 伊達政宗で計略使用伊達政宗の統率+5以上 8 伊達政宗 特定敵撃破 味方兵力UP 大内定綱を撃破伊達政宗の兵力+30% 9 [伊達023]UC原田宗時、[伊達014]UC後藤信康 接触 味方移動速度UP 2人の移動速度上昇 10 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 一定時間 味方士気UP 69c付近味方士気+? 11 伊達政宗、[伊達007]R鬼庭左月斎 落城勝利 - - 12 伊達政宗、[伊達020]R伊達輝宗、[伊達003]UC遠藤基信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 74c付近で、大内定綱の武力+4、統率+4になるイベントあり 第五話 父の死 落城 畠山義続軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他084 C畠山義継 鉄 5 6 内乱の計 ○ ○ 伊達020 R伊達輝宗 槍 5 8 柵 魅 我が誇りを継げ ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 弓 6 8 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 弓 6 8 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 足 3 1 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 7 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 7 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達003]UC遠藤基信 開幕 - - 2 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達003]UC遠藤基信 開幕 - - 3 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘開始 味方移動速度UP、統率down 味方全員の移動速度UP、統率-3 4 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達003]UC遠藤基信 一定時間 味方槍撃ダメージUP 89c付近2人の槍撃ダメージUP 5 伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 撃破 味方鉄砲射程UP 伊達成実で撃破伊達成実の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 6 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 味方槍撃ダメージUP、突撃ダメージUP 鬼庭左月斎の槍撃ダメージUP鬼庭綱元の突撃ダメージUP 7 伊達政宗 一定時間 味方武力、統率、兵力UP 79c付近伊達政宗の武力+4、統率+4、兵力+?% 8 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎、[伊達019]SR伊達成実 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5 9 伊達政宗 落城勝利 - - 10 伊達政宗、[伊達003]UC遠藤基信 終幕 - - 11 伊達政宗、[伊達026]R義姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時に敵統率、兵力UP 戦闘開始時の表記が「畠山義続軍」と、誤字になっている(畠山義続は能登の戦国大名) 第六話 人取橋の戦い 生存 大名 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他083 R二階堂阿南 騎 7 5 魅 撃滅の馬術 ○ ○ 他065 C蘆名義広 槍 3 3 揃目の強化術 ○ ○ C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え - ○ C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え - - C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達003]UC遠藤基信 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達010]SR片倉小十郎 開幕 - - 3 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達008]R鬼庭綱元 戦闘開始 味方武力、統率、兵力UP 鬼庭左月斎の武力+4、統率+4、兵力+50% 4 伊達政宗 接触 味方、敵武力UP 二階堂阿南に接触伊達政宗の武力+3、阿南の武力+3 5 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達019]SR伊達成実 一定時間 味方移動速度UP 87c付近味方全員の移動速度UP 6 [伊達007]R鬼庭左月斎、[伊達008]R鬼庭綱元 一定時間 味方兵力、鉄砲射程、射撃回数UP味方部隊撤退 49c付近鬼庭綱元の兵力+?%鬼庭綱元の鉄砲射程、射撃回数UP、射撃が貫通状態に鬼庭左月斎が撤退 7 [伊達010]SR片倉小十郎、[伊達019]SR伊達成実 撃破 味方武力、移動速度UP 片倉小十郎で?体撃破2人の武力+4、移動速度UP 8 伊達政宗 計略 味方統率UP 伊達政宗の統率+3 9 伊達政宗、[伊達008]R鬼庭綱元、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘勝利 - - 10 伊達政宗、[伊達013]UC虎哉宗乙 終幕 - - 11 伊達政宗、[伊達026]R義姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 鮎貝城の戦い 落城 大名 鮎貝宗信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 C鮎貝宗信 足 7 1 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 足 2 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 5 1 正兵の構え - - 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 5 5 柵 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 7 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達024]SR愛姫 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘開始 味方武力UP 2人の武力+3 3 伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 一定時間 味方武力、統率UP 87c付近2人の武力+3、統率+3 4 [伊達025]R屋代景頼、[伊達016]UC鈴木元信 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 屋代景頼で1~2体撃破?2人の移動速度、突撃ダメージUP 5 [伊達023]UC原田宗時、[伊達014]UC後藤信康 撃破 味方鉄砲射程UP 原田宗時で?体撃破2人の鉄砲射程UP 6 伊達政宗 特定敵撃破 味方士気UP 鮎貝宗信を撃破味方士気+5 7 [伊達010]SR片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 計略 味方統率UP 片倉小十郎で計略使用片倉小十郎の統率+? 8 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 落城勝利 - - 9 伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 終幕 - - 10 伊達政宗、[伊達022]SR猫御前 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵城門そばで4番のイベントと屋代の計略をうまく併用出来ると、一気に敵殲滅→落城勝ちへ大きく近づく。 第八話 大崎合戦 生存 大名 最上義光軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他090 SR最上義光 槍 8 9 伏 魅 羽州狐の智謀 ○ ○ 伊達005 C大崎義隆 竜騎 3 4 気 早駆け ○ ○ 他077 C志村光安 槍 7 7 頑固偏狭 ○ ○ 他070 UC氏家守棟 弓 4 7 伏 力萎えの漸退 ○ ○ C一般兵 騎 5 1 正兵の構え - ○ C一般兵 足 5 5 柵 正兵の構え - - C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ - C一般兵 足 4 6 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達012]R喜多、[伊達024]SR愛姫、[伊達022]SR猫御前 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達026]R義姫 開幕 - - 3 [伊達019]SR伊達成実、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [伊達019]SR伊達成実、[伊達028]R亘理重宗 撃破 味方武力、統率UP 亘理重宗で2体撃破2人の武力+4、統率+4 5 伊達政宗 特定敵撃破 味方武力、統率UP 大崎を撃破味方全員の武力+2、統率+2 6 伊達政宗 接触 味方武力、統率UP敵武力、槍撃ダメージUP 最上義光に接触伊達政宗の武力+3、統率+3最上義光の武力+3、槍撃ダメージUP 7 [伊達009]R葛西俊信 特定敵撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 志村光安を撃破葛西俊信の移動速度、突撃ダメージUP 8 [伊達026]R義姫 一定時間 味方統率、兵力UP 49c付近義姫の統率+5以上、兵力+100%(上限200%) 9 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎、[伊達026]R義姫 戦闘勝利 - - 10 伊達政宗 終幕 - - 11 伊達政宗、[伊達017]R伊達小次郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時に敵士気UP 第九話 郡山合戦 通常勝利 大名 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他089 R真壁氏幹 槍 9 3 気 鬼真壁の樫木棒 ○ ○ 他065 C蘆名義広 槍 3 3 揃目の強化術 ○ ○ 他083 R二階堂阿南 騎 7 5 魅 撃滅の馬術 ○ ○ 伊達011 C川島宗泰 槍 5 5 気 撃滅の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え - - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達018]UC伊達実元、[伊達004]UC大内定綱 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達004]UC大内定綱、[伊達005]C大崎義隆 戦闘開始 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 大内定綱と大崎義隆の武力+2大内定綱の槍撃ダメージUP大崎義隆の突撃ダメージUP 3 [伊達005]C大崎義隆、[伊達019]SR伊達成実 撃破 味方射撃回数、鉄砲射程UP 大崎義隆で?体撃破大崎義隆の射撃回数、鉄砲射程UP 4 [伊達004]UC大内定綱、[伊達009]R葛西俊信 撃破 味方武力UP 大内定綱で?体撃破大内定綱の武力+4 5 伊達政宗 接触 味方、敵武力UP 川島宗泰に接触伊達政宗の武力+3、川島宗泰の武力+3 6 伊達政宗 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 佐竹義重を撃破伊達政宗の武力+4、兵力+? 7 [伊達025]R屋代景頼 計略 味方射撃回数、鉄砲射程UP 屋代景頼の射撃回数、鉄砲射程UP屋代景頼の射撃が貫通状態に 8 [伊達008]R鬼庭綱元、[伊達010]SR片倉小十郎 撤退 味方武力、兵力UP 片倉小十郎が撤退鬼庭綱元の武力+?、兵力+?% 9 伊達政宗 接触 味方、敵武力UP 蘆名義広に接触伊達政宗の武力+4、蘆名義広の武力+3 10 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘勝利 - - 11 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎、[伊達001]猪苗代盛国 終幕 - - 12 伊達政宗、[伊達026]R義姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 決戦、摺上原 落城 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他065 C蘆名義広 槍 3 3 揃目の強化術 ○ ○ 他068 C猪苗代盛胤 槍 5 5 制 正兵の構え ○ ○ 他073 UC金上盛備 騎 8 8 城 執権の強行 ○ ○ 他 C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ 他 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ 他 C一般兵 足 5 5 柵 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 開幕 - - 2 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘開始 味方武力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+3 3 [伊達008]R鬼庭綱元、[伊達010]SR片倉小十郎 攻城 味方武力、兵力UP 鬼庭綱元で攻城2人の武力+3、兵力+?% 4 [伊達011]C川島宗泰、伊達政宗 計略 味方統率UP 川島宗泰で計略使用川島宗泰の統率+? 5 [伊達001]C猪苗代盛国 接触 味方・敵武力UP、槍撃ダメージUP 猪苗代盛胤に接触猪苗代盛国の武力+?、猪苗代盛胤の武力+?両者の槍撃ダメージUP 6 [伊達010]SR片倉小十郎 特定的撃破 敵部隊撤退 金上盛備を撃破以降金上盛備は登場しない 7 伊達政宗 特定敵撃破 味方士気UP敵士気down 蘆名義広を撃破%br()味方士気+5 8 [伊達027]C留守政景、[伊達015]UC白石宗実 一定時間 味方士気UP 56c付近味方士気+5 9 [伊達019]SR伊達成実、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 2人の武力+3、移動速度、突撃ダメージUP 10 伊達政宗、[伊達010]SR片倉小十郎 戦闘勝利 - - 11 伊達政宗、[伊達013]UC虎哉宗乙 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時に敵全員の兵力-30%、89c付近で統率downなど序盤は敵弱体化イベントが続くが、中盤以降は強化イベントや執権の強行により押し込まれることも 序盤にイベント6をこなしておけばかなり楽 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 伊達政宗は明示してない場合鬼札。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 伊達政宗 伊達輝宗 義姫 伊達実元 北条氏政 1 2 5 6 12 伊達輝宗 鬼庭左月斎 鬼庭綱元 上杉景虎 +1 3 7 8 9 11 伊達輝宗 留守政景 白石宗実 +3 4 10 2 伊達政宗 伊達輝宗 鬼庭綱元 片倉小十郎 愛姫 1 3 4 6 7 8 9 10 伊達政宗 喜多 亘理重宗 虎哉宗乙 +2.5 2 5 11 3 伊達政宗 伊達輝宗 伊達小次郎 伊達成実 伊達実元 1 4 5 9 10 11 12 伊達政宗 伊達輝宗 義姫 原田宗時 鈴木元信 2 3 片倉小十郎 鬼庭綱元 鬼庭左月斎 +2.5 7 8 原田宗時 後藤信康 +4.5 6 4 伊達政宗 伊達輝宗 屋代景頼 遠藤基信 片倉小十郎 1 2 3 4 5 8 10 12 SR伊達政宗 伊達成実 片倉小十郎 鬼庭綱元 6 7 伊達政宗 原田宗時 後藤信康 鬼庭左月斎 9 11 5 伊達政宗 鬼庭左月斎 鬼庭綱元 遠藤基信 義姫 1 2 4 6 7 9 10 11 伊達政宗 伊達成実 片倉小十郎 +2.5 3 5 8 6 SR伊達政宗 片倉小十郎 鬼庭綱元 鬼庭左月斎 2 3 4 6 8 9 伊達成実 片倉小十郎 鬼庭左月斎 遠藤基信 +1 1 5 7 伊達政宗 虎哉宗乙 義姫 +4 10 11 7 伊達政宗 伊達成実 愛姫 猫御前 +2.5 1 3 6 9 10 伊達政宗 鬼庭元綱 片倉小十郎 屋代景頼 鈴木元信 2 4 7 8 原田宗時 後藤信康 +4.5 5 8 SR伊達政宗 伊達小次郎 義姫 葛西俊信 片倉小十郎 2 5 6 7 8 9 10 11 喜多 愛姫 猫御前 片倉小十郎 伊達成実 +1 1 3 伊達成実 亘理重宗 +5 4 9 伊達政宗 伊達実元 大内定綱 葛西俊信 屋代景頼 1 4 5 6 7 9 伊達政宗 片倉小十郎 鬼庭綱元 義姫 猪苗代盛国 8 10 11 12 伊達政宗 大内定綱 大崎義隆 伊達成実 +2 2 3 10 伊達政宗 虎哉宗乙 川島宗泰 鬼庭綱元 片倉小十郎 1 2 3 4 6 7 10 11 伊達成実 鬼庭綱元 猪苗代盛国 +3 5 9 留守政景 白石宗実 +5 8 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 攻城力に定評のない伊達家で落城は面倒ながら、COMが引きこもらなくなっているため端攻めされるがまま虎口開けたり殴り合ったりが可能。5話に至っては畠山の計略で自滅してもらえることすらある - 名無しさん 2017-01-30 01 07 59 伊達伝 第9話の詳細を知っている方教えてくださいお願いします - 名無しさん 2015-10-12 21 33 46 計略は予想通りの鬼義重主体。でもあまり突撃してこない。コスト11なので攻略は洞の共振が無難。 - 名無しさん 2017-01-30 01 02 39 義重は騎馬であり消耗するとあっさり逃げるので、撃破イベは自陣まで引きつけて取り囲むべし - 名無しさん 2017-01-30 01 03 58 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 29 54 一話の1、コストオーバー(9、5)してます - 黒猫 2013-05-05 22 33 56 政宗2 輝宗2 義姫1.5 実元1.5 氏政2 で問題無いと思うけど - 名無しさん 2013-05-05 22 56 20 いちようデッキ例を作ってみました。10コスのステージは分からなかったので全て9コス前提で組んでいます、もしわかる方がいましたら直していただけると助かります。 - 名無しさん 2012-11-23 15 22 42 伊達伝はすべて9コスなので問題ないと思います。おつかれさまでした - 名無しさん 2012-12-01 09 25 05 一話の10、留守と輝宗でした - 名無しさん 2012-10-29 01 52 51 三話の2は伊達輝宗、義姫、鈴木元信で開幕です。 - 名無しさん 2012-10-28 20 21 25 七話の愛姫のカード番号が伊達021になっています 伊達024に修正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-24 15 58 17 十話の9は伊達成実と鬼庭綱元で接触です - 名無しさん 2012-10-23 17 43 44 ↓5話の4も下の二人で一定時間です。 - 名無しさん 2012-10-19 14 24 18
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織田伝 一章織田伝 二章 織田伝 三章 武田伝 一章・二章武田伝 三章 上杉伝 一章上杉伝 二章 豊臣伝 一章 雑賀伝 一章 浅井伝 一章 北条伝 一章 毛利伝 一章・二章 島津伝 一章 武将列伝第一章 雑賀衆・無二 第二章 戦国の蝶 第三章 千代女の旅 勝利条件 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。通常の全国対戦と同じ。 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。時間切れとなった場合は敗北。 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~家の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。一つの章をクリアすれば「難」が追加される。 イベント必要武将 イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。UC織田信長(戦国大名001):SR織田信長(織田007) UC武田信玄(戦国大名002):SR武田信玄(武田021) UC上杉謙信(戦国大名003):SR上杉謙信(上杉007) UC羽柴秀吉(戦国大名004):SR羽柴秀吉(織田025) UC浅井長政(戦国大名005):SR浅井長政(浅井朝倉002) UC雑賀孫市(戦国大名006):SR雑賀孫市(本願寺005) 特典 クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 旧バージョンで達成したイベント分の宝箱は得られない。ただし、新バージョンで最初に群雄伝を行ったプレイの後に馬印・兵士カラーを纏めて入手できる。 獲得報酬一覧 達成数 報酬 達成数 報酬 達成数 報酬 達成数 報酬 達成数 報酬 20 宝箱 40 宝箱 60 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「 」 イベント発生条件について 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が撤退してしまうと、復活しても所定の時間が過ぎていたためイベントが発生しないということもある。 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 撃破・特定撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また,敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。特定撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ※ただし、舞いによる城ダメージは敵味方関係無く、舞っている武将の攻城として扱われているので敵に舞姫がいるときは注意が必要。 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。イベント参加武将が複数の場合、そのうちの誰かで占拠すればよい。 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 非常に珍しい条件であり、豊臣伝第一章第二話のイベント7(C菅沼定盈)と織田伝第三章第四話イベント8(UC林秀貞)のみこれに該当する。 ※全てのイベントに言える事だが、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬 槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R真柄直澄:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が大きい。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(上杉伝第一章第十一話などは例外的に守城重視)これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒:敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。
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群雄伝・雑賀伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 雑賀伝 群雄伝・雑賀伝リストの見方 雑賀伝 第一章 雑賀傭兵軍団第一話 孫市を継ぐ者 第二話 京都撤退戦 第三話 金ヶ崎撤退戦 第四話 姉川の戦い 第五話 本願寺挙兵 第六話 伊勢長島の戦い 第七話 三方ヶ原の戦い 第八話 越前防衛戦 第九話 三津寺の戦い 第十話 信長を撃つ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 雑賀傭兵軍団 第一話 孫市を継ぐ者 通常勝利 一領国 土橋守重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ ○ 本願寺022 R蛍 鉄 5 6 魅 狙 蛍火の陣 ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ - 本願寺CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方士気UP敵士気UP 士気+5 4 雑賀孫市、[本願寺025]UC無二 接触 味方士気UP 士気+3 5 [本願寺025]UC無二 接触 味方武力、鉄砲射程UP 下針と接触無二の武力+4、鉄砲射程UP 6 雑賀孫市 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 土橋守重を撃破雑賀孫市の武力+3、兵力+40%程度(上限を超える) 7 [本願寺019]C鶴首、[本願寺004]R小雀 攻城 味方士気UP 小雀で攻城味方士気+4 8 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 計略発動 味方武力UP 雑賀孫市の計略使用雑賀孫市の武力+5 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺019]C鶴首、[本願寺025]UC無二 詳細 特殊ルールにより、大筒ダメージが上昇している。 開幕から土橋守重が計略を使ってイベントを発生させ、いきなり武力・射程の伸びた阿修羅の銃弾に晒される。柵を多数用意しておくと楽になる。 敵は鉄砲隊のみ。混色にして騎馬隊を入れるとかなり楽になる。 条件不要でプレイできる第1話の上、必要なカードさえ揃えれば1プレイで10個全てのイベントが埋まるため、イベント達成数をこなすために利用するのも手。 第二話 京都撤退戦 生存 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ - 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[他017]UC三好長逸 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 士気+4、敵軍武力+2 4 雑賀孫市、[他003]UC岩成友通 接触 味方武力、移動速度UP敵武力UP 岩成友通の武力+8、移動速度UP敵全員の武力UP+4 5 雑賀孫市、[他019]UC三好政康 一定時間 味方兵力UP 87C付近2人の兵力+50%(上限を超える) 6 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍 撃破 味方士気、鉄砲射程UP 蛍で1体撃破味方士気+3、蛍の鉄砲射程UP 7 雑賀孫市 特定敵撃破 味方統率、兵力UP 羽柴秀吉を撃破雑賀孫市の統率+5以上、兵力+?% 8 [本願寺013]C下針、[本願寺022]R蛍 大筒占領 味方統率UP 下針で占領下針の統率+5 9 雑賀孫市、[他017]UC三好長逸 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺013]C下針、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺022]R蛍、[他003]UC岩成友通、[他017]UC三好長逸、[他019]UC三好政康 詳細 生存シナリオだが、相手の機動力は低いので、左右から端攻めさせ続ければ落城も狙える。 計略は織田信長の三段撃ちを中心に使ってくるが、鉄砲隊は少ないのでそこまで脅威ではない。 第三話 金ヶ崎撤退戦 生存 家老 山崎吉家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉013 C印牧能信 槍 2 5 残兵譲渡 ○ - 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、羽柴秀吉 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 開幕 - - 3 雑賀孫市、羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP、兵力down敵統率UP 2人の武力+8、味方全員の兵力-20%敵全員の統率+5 4 雑賀孫市、[本願寺 016]C鈴木重泰 接触 味方統率UP 2人の統率+5 5 [本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 一定時間 味方武力UP 70c付近2人の武力+5 6 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 撃破 味方士気UP 鈴木重兼で3体撃破味方士気+4 7 [織田027]R蜂須賀小六、[本願寺016]C鈴木重泰 撃破 味方統率UP 鈴木重泰で1体撃破2人の統率+5 8 雑賀孫市、[織田024]R羽柴秀長 特定敵撃破 味方統率、兵力UP 雑賀孫市で山崎吉家を撃破羽柴秀長の統率+3以上、兵力+50%(上限を超える) 9 雑賀孫市、羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、羽柴秀吉 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺 016]C鈴木重泰、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 詳細 特殊ルールにより、自城ゲージ50%で開幕される。さらに開幕イベントで兵力が減らされるため、非常に不利な状況でスタートすることになる。 伏兵の山崎吉家は敵陣中央から正面に向かってくる。開幕イベントで統率の上がった状態のまま踏むと被害が大きくなるので、極力時間を稼いでから踏みに行くこと。 見どころはイベント8。羽柴秀長の意外な部分が見えてしまう。 第四話 姉川の戦い 通常勝利 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 雑賀孫市、羽柴秀吉 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方士気UP敵移動速度UP 味方士気+5磯野員昌の移動速度上昇 4 雑賀孫市、[織田045]SR織田信長 接触 味方武力、統率UP 雑賀孫市の武力+5、統率+4 5 雑賀孫市、[本願寺013]C下針、[本願寺004]R小雀 一定時間 味方武力、士気UP 味方全員の武力+4、士気+4? 6 雑賀孫市、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方鉄砲射程UP味方の射撃が貫通状態に 明智光秀で1体撃破明智光秀の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 7 雑賀孫市、[織田055]R徳川家康 攻城 味方武力UP 徳川家康で攻城徳川家康の武力+7 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 磯野員昌を撃破味方士気+4、兵力+% 9 雑賀孫市、羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺007]UC下間仲孝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺007]UC下間仲孝、[本願寺013]C下針、[本願寺018]R土橋守重、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 詳細 50c頃に一定時間イベントで磯野員昌の武力・兵力・移動速度が上昇する。 イベント4を発動させる場合、それだけでコスト6を使用するので、残りの編成に注意。 第五話 本願寺挙兵 通常勝利 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ ○ 本願寺004 R小雀 鉄 2 2 魅 狙 小雀落とし ○ - 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺024]SR本願寺顕如 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 雑賀孫市 接触 味方士気UP 明智光秀と接触味方士気+3 5 雑賀孫市 接触 味方兵力、統率UP 小雀と接触雑賀孫市の兵力+?%、統率+5以上 6 [本願寺022]R蛍、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方士気、鉄砲射程UP 83C付近味方士気+5 7 雑賀孫市、[本願寺007]UC下間仲孝 撃破 味方士気UP 下間仲孝で1体撃破味方士気+3 8 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重 大筒占領 味方士気、統率UP 鈴木重兼で占領味方士気+3、鈴木重兼の統率+3以上 9 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 攻城 味方兵力UP 下間頼廉で攻城2人の兵力+?% 10 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺007]UC下間仲孝、[本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺019]C鶴首、[本願寺022]R蛍、[本願寺024]SR本願寺顕如 詳細 第六話 伊勢長島の戦い 通常勝利 城主 柴田勝家軍 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田004 UC氏家ト全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺003]UC願証寺証恵 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 味方士気+4、柴田勝家の武力+5 4 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 5 [本願寺010]UC下間頼旦、[本願寺009]C下間頼成 撃破 味方武力、移動速度UP 下間頼成で1体撃破2人の武力+8 移動速度UP 6 [本願寺003]UC願証寺証恵、[本願寺002]C願証寺証意 計略 味方武力UP 願証寺証恵の計略使用願証寺証恵の武力+10 7 [本願寺010]UC下間頼旦 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 氏家ト全を撃破味方士気+3、下間頼旦の兵力?%UP 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方兵力UP 柴田勝家を撃破雑賀孫市の兵力+100%(上限を超える) 9 雑賀孫市、[本願寺003]UC願証寺証恵 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺002]C願証寺証意、[本願寺003]UC願証寺証恵、[本願寺004]R小雀、[本願寺009]C下間頼成、[本願寺010]UC下間頼旦、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 詳細 特殊ルールにより、大筒ダメージが上昇している。 50c頃にイベントにより、柴田勝家が武力24・移動速度上昇とパワーアップする。そのまま虎口に向かってくるのでかなり危険。 第七話 三方ヶ原の戦い 落城 大名 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ - 今029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ ○ 今022 R酒井忠次 鉄 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[武田048]R馬場信春 開幕 - - 3 雑賀孫市、[武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方武力、鉄砲射程UP敵武力、統率UP 雑賀孫市の武力+3、鉄砲射程UP徳川家康の武力+5、統率+2以上 4 雑賀孫市、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方統率UP 真田昌幸の統率+2以上 5 雑賀孫市、[武田046]SR武田勝頼 撃破 味方武力、統率UP 武田勝頼で3体撃破武田勝頼の武力+5、統率+5 6 雑賀孫市、[武田049]R山県昌景 撃破 味方突撃ダメージUP 山県昌景で3体撃破山県昌景の突撃ダメージUP 7 雑賀孫市、[武田048]R馬場信春 攻城 味方武力、兵力UP 馬場信春で攻城馬場信春の武力+5、兵力+50%程度 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方兵力UP 徳川家康を撃破雑賀孫市の兵力?%UP 9 雑賀孫市、[武田047]SR武田信玄 落城勝利 - - 10 雑賀孫市、[武田049]R山県昌景 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 計略は本多忠勝の無謀なる武を連発してくる。鉄砲や突撃などで集中攻撃すれば、効果を発揮する前に落とすことは容易。 この話ではイベント使用武将が新SR、Rのオンパレードになっているため、腕以上に相当の資産が必要。 第八話 越前防衛戦 通常勝利 城主 羽柴秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ ○ 織田027 R蜂須賀小六 鉄 6 9 伏 山津波の計 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ ○ 織田033 SR前田利家 槍 9 3 気 又左無双槍 ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺008]C下間頼照 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 戦闘開始 味方武力、統率UP敵武力UP 鈴木重兼の武力+5、統率+3以上竹中半兵衛の武力+5 4 雑賀孫市 接触 味方武力UP敵移動速度UP 羽柴秀吉と接触雑賀孫市の武力+2、羽柴秀吉の移動速度UP 5 雑賀孫市、[本願寺025]UC無二 一定時間 味方武力、鉄砲射程UP 90C付近雑賀孫市の武力+8、鉄砲射程UP 6 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺016]C鈴木重泰 撃破 味方武力UP 鈴木重泰で3体撃破鈴木重泰の武力+10 7 [本願寺020]C徳田重清、[本願寺008]C下間頼照 計略 味方武力、鉄砲射程UP 徳田重清の計略使用徳田重清の武力+3、鉄砲射程UP 8 [本願寺017]C超勝寺実照、[本願寺006]C七里頼周 攻城 味方武力UP、統率down 超勝寺実照で攻城超勝寺実照の武力+3、七里頼周の武力+8、2人の統率-3以上 9 雑賀孫市 特定敵撃破 味方兵力UP、統率down 羽柴秀吉を撃破以後、戦場に羽柴秀吉が登場しなくなる雑賀孫市の兵力?%UP 統率-5 10 雑賀孫市、[本願寺015]鈴木重兼 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺015]鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺016]C鈴木重泰、[本願寺017]C超勝寺実照、[本願寺020]C徳田重清、[本願寺025]UC無二 詳細 羽柴秀長と蜂須賀小六の山津波を積極的に狙ってくるので固まって動かないように注意が必要。 第九話 三津寺の戦い 通常勝利 城主 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田029 C塙直政 槍 6 3 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 有識故実 ○ ○ 織田032 UC堀秀政 鉄 7 9 柵 魅 一斉射撃 - ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺021]R如春尼 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 戦闘開始 味方統率UP敵武力、移動速度UP 味方全員の統率+5 4 雑賀孫市、[本願寺001]UC岡吉正 一定時間 味方武力、鉄砲射程UP 95C付近岡吉正の武力+5、鉄砲射程UP 5 [本願寺023]C本願寺教如、[本願寺011]C下間頼龍 接触 味方武力、兵力UP 下間頼龍の武力+3本願寺教如の兵力+30%(上限を超える) 6 [本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺015]R鈴木重兼 撃破 味方士気、統率UP 下間頼廉で1体撃破味方士気+?、2人の統率+3以上 7 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重 攻城 味方統率UP 鈴木重兼で攻城2人の統率+5 8 [本願寺001]UC岡吉正 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 岡吉正で塙直政を撃破塙直政が戦場に登場しなくなる味方士気+3、兵力+% 9 [本願寺024]SR本願寺顕如 計略 味方武力、兵力UP 本願寺顕如の武力+4、兵力+50% 10 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺001]UC岡吉正、[本願寺011]C下間頼龍、[本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺021]R如春尼、[本願寺023]C本願寺教如、[本願寺024]SR本願寺顕如 詳細 敵側の細川藤考と明智光秀のイベントで明智光秀の兵力と鉄砲の射程距離がアップ(兵力+200%、撤退するまで射程2倍以上、発生時間要検証)するので注意。 計略は明智光秀の無間射撃を連発してくるが自軍が全員城に篭ると明智光秀が城に張り付いてくるので上記イベント後は敵の前出しを誘ってカウンターを狙うのが有効。 本願寺顕如の計略使用で発生するイベントは一見の価値有り。 第十話 信長を撃つ 通常勝利 六領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織田017 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田025 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ - 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方兵力UP 自軍の兵力が上限を超えて50%上昇 4 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺022]R蛍 一定時間 味方武力、鉄砲射程UP 91C付近味方全員の武力+3、鉄砲射程UP 5 雑賀孫市、[本願寺013]C下針、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方統率、射撃回数UP 78C付近味方全員の統率+5、射撃回数UP(10発) 6 雑賀孫市、[本願寺025]UC無二 撃破 味方武力、兵力UP 無二の武力+10、兵力+?% 7 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 大筒占領 味方士気、統率UP 雑賀孫市で占領味方士気+5、1人の統率+7以上 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 雑賀孫市で織田信長を撃破味方士気+6 9 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺013]C下針、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺019]C鶴首、[本願寺022]R蛍、[本願寺024]SR本願寺顕如、[本願寺025]UC無二 詳細 戦場には中央に左右を隔てる山地形がある。左手側に大筒があり、敵の攻撃はそちらから向かいやすいので、少し時間をおいて右側を駆け上がると攻城しやすい。 なお、2.00Aでは上記山地形がなくなっていることを確認。山を弾避けにする戦術は不可能に。 織田信長の計略使用時にカットインが入り、武力が上昇する。 難易度難では高武力狙撃持ちを含む鉄砲5部隊を相手にする。正面から向かうとあっさり殲滅されるので、騎馬隊で射撃を凌ぐなどの対策が必要。 敵には槍が1枚もいないので、足軽6コストを壁・端攻城などに使いながら三枝守友でひたすら突撃するのが楽(ただし、三枝守友は危なくなったらすぐに帰城すること)。 中央の山地形はロックオンはできるものの銃弾を通さないので、敵の鉄砲隊と山を挟むように布陣すると弾を無駄遣いさせる事が可能。 イベント8を発生させると、ゲーム終了まで信長は出てこない。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. 1 雑賀孫市 R小雀 R鈴木佐太夫 C鶴首 UC無二 1~10 2 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 UC岩成友通 UC三好長逸 1 2 4 7 9 10 雑賀孫市 C下針 R土橋守重 R蛍 3 6 8 11 雑賀孫市 UC三好政康 +4 5 3 雑賀孫市 R蛍 UC無二 羽柴秀吉 +1 1 2 3 5 9 10 11 雑賀孫市 R鈴木重兼 C鈴木重泰 R蜂須賀小六 4 6 7 雑賀孫市 R羽柴秀長 +4 8 4 雑賀孫市 R小雀 C下針 SR明智光秀 1 3 5 6 8 雑賀孫市 UC下間仲孝 羽柴秀吉 R徳川家康 2 7 9 11 雑賀孫市 1.1SR織田信長 +2 4 雑賀孫市 R土橋守重 +3 10 5 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 C鶴首 R蛍 +1 1 3 4 5 6 SR雑賀孫市 SR下間頼廉 SR本願寺顕如 2 9 10 11 12 雑賀孫市 UC下間仲孝 +4 7 R鈴木重兼 R土橋守重 +3.5 8 6 雑賀孫市 C願証寺証意 UC願証寺証恵 R小雀 R鈴木佐太夫 1 2 4 6 8 9 10 SR雑賀孫市 C下間頼成 UC下間頼旦 R鈴木重兼 3 5 7 7 SR雑賀孫市 R鈴木佐太夫 1.1SR武田信玄 1 3 8 9 11 雑賀孫市 SR武田勝頼 R山県昌景 5 6 10 雑賀孫市 SR真田昌幸 R馬場信春 +1 2 4 7 8 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R鈴木重兼 C鈴木重泰 1 3 4 6 9 10 11 12 雑賀孫市 C下間頼照 C徳田重清 UC無二 +1.5 2 5 7 雑賀孫市 C七里頼周 C超勝寺実照 +2 8 9 SR雑賀孫市 UC岡吉正 R如春尼 SR本願寺顕如 1 2 4 8 9 11 雑賀孫市 SR下間頼廉 R鈴木重兼 +1 3 6 10 雑賀孫市 R鈴木重兼 R土橋守重 +1 7 12 C下間頼龍 C本願寺教如 +5.5 5 10 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R鈴木重兼 UC無二 1 3 6 8 10 SR雑賀孫市 R土橋守重 SR本願寺顕如 2 7 9 SR雑賀孫市 R小雀 C下針 C鶴首 R蛍 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 21 24 1話の敵計略は弾幕の優先度が高い模様。(2.00) - 名無しさん 2012-11-08 14 04 51 2.0でも大筒は中央配置みたいです。 - 名無しさん 2012-10-18 22 39 45 皆さん6話の7ってどうやって達成してます?ただの足軽で大量の高コストに守られた騎馬をなんてどうすれば… - 名無しさん 2011-11-25 19 28 05 イベント5からの連携が重要かな。武力と速度の上がった状態から、足止めで突撃を封じつつ乱戦ですり潰す。 - 名無しさん 2011-11-25 20 56 28 イベント回収だけなら、呪縛や奥義で足遅くするも良し、わざと全軍引いて攻城に来た所で乱戦させて横から鉄砲で射殺すも良し、手段は色々 - 名無しさん 2011-11-25 22 00 54 7話の7、効果は馬場の武力と兵力上昇。武力+5です。 - 名無しさん 2011-08-26 22 32 27 第9話のイベント6ですが、頼廉で光秀撃破でした。 - 名無しさん 2011-08-14 12 05 03 イベントクリア条件が「特定敵撃破」じゃなくてただの「撃破」になってるから、「頼廉で○体撃破」 - 名無しさん 2011-08-16 00 29 35 ↑「『頼廉で○体撃破』が条件だと思うので、検証を待ちたい」って言いたかった。途中送信で申し訳ない - 名無しさん 2011-08-16 00 31 38 データから分かる範囲で、デッキ例を埋めてみました。書き忘れや、実戦によって得た効率的なパターンなどがありましたら、補足をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-14 00 04 18 ↓2と↓3のレスより、七話のイベント4と5の内容を入れ替えました(デッキ例にも反映)。 - 名無しさん 2011-08-14 00 09 35 第七話イベント6ですが、酒井撃破で、突撃ダメージUPでした。 - 名無しさん 2011-08-13 16 02 24 第七話イベント5ですが、勝頼と孫市でした。勝頼で撃破です。修正お願いします。 - 名無しさん 2011-08-13 15 30 52 七話のイベ?と?は逆ですか? - 名無しさん 2011-08-13 01 21 27 失礼しました、七話のイベ4と5は逆ですか? - 名無しさん 2011-08-13 01 22 32 一応最短と思われるデッキでクリアしたところ、ST孫市以外に星はつきませんでした。 コストの関係でSR孫市を使う場面もあるのでもしかしたらSTにも星がつかないかもです。 - 名無しさん 2011-08-07 15 31 45 第八話のイベント5は、91Cころでした。 - 名無しさん 2011-08-07 11 29 35 9話のイベント7はR鈴木重兼での攻城でした。 - 名無しさん 2011-07-30 01 50 29 最後の1つ埋めておきました。 - 名無しさん 2011-07-28 22 04 11 最後の一つは孫市と勝頼で、勝頼で撃破でした。あと、貰える足ガールは緑色です。 - 名無しさん 2011-07-28 21 05 58 一通り埋めました。残り7-4の発生条件分かりましたらお願いします。 効果と備考は追々埋めて行きます。 - ぬっこぬこ 2011-07-28 15 19 00 ●4の11 発生条件 終幕 指定カード SR 雑賀孫市UC 下間仲孝 ●5の7 発生条件 撃破 指定カード UC 下間仲孝SR 雑賀孫市 ●8の1 発生条件 開幕 指定カード SR 雑賀孫市R 鈴木佐太夫R 鈴木重兼 ●10の10 発生条件 終幕 指定カード SR 雑賀孫市R 鈴木佐太夫R 鈴木重兼 どなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2011-07-28 10 43 06 各話イベントコンプ必要武将を埋めました。ただ、4-11、5-7、8-1、10-10が埋まってないのを気づかずに作成してしまったので、それらが埋まったときにまた変更が必要かもしれません。 - 名無しさん 2011-07-28 01 47 11 10話の1は孫市とR鈴木重兼の開幕でした。 - 名無しさん 2011-07-27 21 57 53 自分で確認した範囲でいくつか追記&修正しました - 名無しさん 2011-07-27 13 47 13
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群雄伝・豊臣伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 豊臣伝 群雄伝・豊臣伝リストの見方 豊臣伝 第一章 武士への道第一話 旅立ちの時 第二話 今川家退転 第三話 小六との出会い 第四話 尾張の大うつけ 第五話 長良川撤退戦 第六話 稲生の戦い 第七話 秀吉とねね 第八話 桶狭間の戦い 第九話 小一郎参上 第十話 墨俣一夜城 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 武士への道 第一話 旅立ちの時 通常勝利 家老 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 母衣武者の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘開始 味方統率UP 羽柴秀吉の統率UP 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 接触 味方武力、移動速度UP 2人の武力+5、移動速度UP 5 羽柴秀吉、[今川003]R朝比奈泰能 一定時間 味方武力UP 97c付近朝比奈泰能の武力+4 6 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 一定時間 味方統率UP 89c付近、2人の統率+7以上 7 羽柴秀吉、[今川032]UC松井宗信 接触 味方武力UP 2人の武力+4 8 [今川033]UC松下之綱、[今川028]SR太原雪斎 攻城 味方士気UP 松下之綱で攻城、味方士気+4以上 9 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[今川033]UC松下之綱 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱、[今川012]SR今川義元 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[今川003]R朝比奈泰能、[今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[今川032]UC松井宗信、[今川033]UC松下之綱 詳細 ほぼ困難な場面は無く、淡々とクリアーすれば良い。 一番の見所は羽柴秀吉と松井宗信のイベント「だが断る!」。 第二話 今川家退転 通常勝利 大名 織田信広軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 切腹 ○ ○ 織田CPU C織田信広 足 4 5 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 母衣武者の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 3 羽柴秀吉、[今川028]SR太原雪斎 接触 味方士気UP 味方士気+6 4 羽柴秀吉、[今川028]SR太原雪斎 攻城 味方統率UP 太原雪斎で攻城、羽柴秀吉の統率+? 5 羽柴秀吉、[今川029]C鳥居元忠 撃破 味方武力UP 鳥居元忠で1体撃破、鳥居元忠の武力+5 6 羽柴秀吉、[今川009]C飯尾連竜 一定時間 味方武力UP 87c付近、2人の武力+3 7 羽柴秀吉、[今川025]C菅沼定盈 撤退 味方兵力UP 菅沼定盈が撤退、羽柴秀吉の兵力+?% 8 羽柴秀吉 落城勝利 - - 9 羽柴秀吉 終幕 - - 10 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[今川009]C飯尾連竜、[今川025]C菅沼定盈、[今川028]SR太原雪斎、[今川029]C鳥居元忠、[今川033]UC松下之綱 詳細 「易」ではほぼ計略無しでの対戦。 「難」では「掛かれ柴田」と「切腹」を中心に計略を発動する。ただ、「切腹」はかなり闇雲に発動する為、ある意味こちらの方が楽。 第三話 小六との出会い 通常勝利 大名 三好長慶軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他023]R六角義賢 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田027]R蜂須賀小六、[他023]R六角義賢 接触 味方武力、統率UP 蜂須賀小六の武力+5 統率+? 5 羽柴秀吉、[他006]UC蒲生定秀 接触 味方統率UP 羽柴秀吉の統率+? 6 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他022]C吉田重政 撃破 味方武力UP 蜂須賀小六で2体撃破吉田重政の武力+15 7 [他008]C後藤賢豊、[他005]C蒲生賢秀 一定時間 味方武力UP 91c付近、2人の武力+5 8 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 攻城ダメージ 味方武力、統率UP味方部隊撤退 蜂須賀小六の武力+14、統率+2以上、羽柴秀吉が撤退46c付近。味方側攻城ゲージ>敵攻城ゲージの状態(勝っている状態)であることが条件羽柴秀吉撤退中でも発生する 9 [他023]R六角義賢、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他005]C蒲生賢秀、[他006]UC蒲生定秀、[他008]C後藤賢豊、[他022]C吉田重政、[他023]R六角義賢 詳細 「易」「難」ともに「混沌の匣」「大胆な休息」を中心に使用してくる。 約75カウント頃のイベントでR三好長慶が兵力200%Up、計略発動してくる為、イベント狙いの編成だと勝つことは非常に難しい。 出来れば高武力で優秀な計略を持った騎馬隊を加えるのが無難。 第四話 尾張の大うつけ 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 味方士気+4敵全員の武力+2 3 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 味方武力UP 97c付近、羽柴秀吉の武力+4 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方武力、統率UP 前田利家の武力+6、羽柴秀吉の統率+? 5 [織田027]R蜂須賀小六、[織田001]UC安藤守就 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 6 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方士気、武力、統率UP 織田信長で3体撃破味方士気+4、羽柴秀吉の武力+5、統率+4以上 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 8 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - 9 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家 詳細 「易」「難」では「全知の領域」を中心に、「難」ではそれに加えて精鋭戦術を使用してくる。 第五話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田036]C村井貞勝、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率、移動速度UP 羽柴秀吉の統率+?、移動速度UP 4 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 味方士気UP 97c付近、味方士気+6 5 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+5 6 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方統率、兵力UP 前田利家で2体撃破羽柴秀吉の統率+?、兵力+?% 7 [織田014]R佐久間信盛、[織田036]C村井貞勝 計略 味方武力UP 佐久間信盛が使用2人の武力+5 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 大筒占拠 味方士気UP 丹羽長秀で大筒占拠味方士気+6 9 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田012]R吉乃、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方武力UP 織田信長で3体撃破織田信長の武力+20 イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田022]R丹羽長秀、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家、[織田036]C村井貞勝 詳細 イベントNo.11で必要なカードがver1.2より[SS001]SS織田信長、[SS002]SS木下藤吉郎から変更。 第六話 稲生の戦い 通常勝利 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄 5 4 柵 力萎えの術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ - 織田CPU C林通具 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方統率UP敵武力UP 羽柴秀吉の統率+?柴田勝家の武力30 3 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方武力UP 74c付近、2人の武力+5 5 羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政、[織田039]R森可成 撃破 味方統率、兵力UP 羽柴秀吉で1体撃破羽柴秀吉の統率+?、兵力+?% 6 織田信長、[織田039]R森可成 撃破 味方兵力UP 織田信長で2体撃破2人の兵力+?% 7 羽柴秀吉、[織田002]R池田恒興 計略 味方武力UP 池田恒興の計略使用池田恒興の武力+15 8 織田信長 攻城ダメージ 味方武力、統率UP 織田信長の武力+7、統率+? 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 11 羽柴秀吉、前田利家 攻城 味方武力UP、移動速度UP 羽柴秀吉の武力+?、移動速度UP イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田016]R佐々成政、[織田029]C塙直政、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ、[織田039]R森可成 詳細 計略に関しては織田伝の時と似たような使い方をしてくる。但し、「掛かれ柴田」は「易」でも使ってくる。 開幕いきなりSR柴田勝家が武力30に上昇するイベントが発生。 織田伝では一切出番の無かったC塙直政がここで登場。マイペースな兄貴分というキャラ付けがここで成されている。 イベントNo.11で必要なカードがVer1.2より[SS002]SS木下藤吉郎、[SS004]SS前田利家から変更 第七話 秀吉とねね 落城 大名 織田信賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方武力、兵力UP 羽柴秀吉の武力+6、兵力+?% 3 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+11、前田利家の武力+5 4 羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方統率、兵力UP 滝川一益で3体撃破羽柴秀吉の統率+?、滝川一益の兵力+?% 5 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 攻城 味方武力、兵力UP 柴田勝家で攻城羽柴秀吉の武力+16、柴田勝家の武力+6、兵力+?% 6 羽柴秀吉、[織田028]UC林秀貞 計略 味方統率UP 林秀貞の計略使用2人の統率+6 7 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 落城勝利 - - 8 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 9 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方武力UP 秀吉で1体撃破、秀吉と信長の武力+7 イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田023]Rねね、[織田028]UC林秀貞、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 詳細 「易」「難」共に「不屈の構え」を中心に発動してくる。 「難」ではこの話から一般兵とは思えないスペックの一般兵が登場してくるので、注意した方がいい。 イベントNo.6は秀吉に計略をかける必要がある、戦場に秀吉と林のみにして計略を使えばいい。 イベントNo.10で必要なカードがVer1.2よりSS木下藤吉郎・SS滝川一益から変更 第八話 桶狭間の戦い 落城 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川033 UC松下之綱 槍 2 2 猿回しの術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 今川026 UC関口氏広 槍 4 7 伏 誘導 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田040]UC梁田政綱 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵統率down 味方士気+7 4 羽柴秀吉、[織田040]UC梁田政綱 一定時間 味方統率UP 95c付近、2人の統率+? 5 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 松下之綱と接触、松下之綱が撤退。以後登場せず 6 [織田033]SR前田利家 特定敵撃破 無し 井伊直盛を撃破 7 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 計略 味方士気、武力UP 味方士気+?、前田利家の武力+11 8 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 一定時間 味方武力UP 79c付近、塙直政の武力+9 9 羽柴秀吉、織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田023]Rねね、[織田029]C塙直政、[織田033]SR前田利家、[織田040]UC梁田政綱 詳細 イベント4を発動させれば、SR前田利家ですら伏兵ダメージを気にせず進軍できる状況に。 開幕速攻で天下布武を発動させれば、大方の城ゲージは持っていけます。 なお、この話の今川義元は織田伝の時と反応が多少違うので、それを見比べるのも一興。 第九話 小一郎参上 生存 城主 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織017]SR柴田勝家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力、兵力UP敵武力UP 羽柴秀吉の武力+5、兵力+?%敵全員の武力+2 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 接触 味方移動速度UP 2人の移動速度UP 5 [織田033]SR前田利家、[織田024]R羽柴秀長 撃破 味方武力、兵力UP 前田利家で3体撃破前田利家の武力+3、兵力+?% 6 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 接触 味方統率UP 羽柴秀吉の統率+? 7 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家、[織田016]R佐々成政 一定時間 味方武力UP 74c付近羽柴秀吉の武力+5、柴田勝家と佐々成政の武力+10 8 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織017]SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田016]R佐々成政、[織017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織023]Rねね、[織田024]R羽柴秀長、[織田033]SR前田利家 詳細 「易」「難」共に「頑固一徹」「占領作戦」「母衣武者の構え」と計略を惜しみなく使用してくる。 特に「難」では高武力・高統率の一般兵が2体追加されている為、防戦一方ではかなり厳しい。 忍者に端攻めをさせると姿を見せる間、半分以上が城に引き返す為その手を使うのも有効。 一般兵は他家扱いである為ver1.10Aで追加されたC武井夕庵の計略を使うと攻略難度がかなり下がる。 第十話 墨俣一夜城 通常勝利 城主 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 2人の統率+? 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 味方士気UP 97c付近味方士気+5 5 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 計略 味方武力UP 羽柴秀吉が計略使用羽柴秀吉の武力+10 6 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 計略 敵士気down 羽柴秀長が計略使用 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 攻城 味方兵力UP 蜂須賀小六で攻城蜂須賀小六の兵力+? 8 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方士気、武力、統率、兵力UP敵武力、兵力UP 58c付近味方士気+? 前田利家の武力+3、統率+?、兵力+200%安藤守就、稲葉一鉄、氏家卜全の兵力+200% 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織023]Rねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織017]SR柴田勝家、[織023]Rねね、[織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家 詳細 こちらも「易」「難」共に「頑固一徹」「占領作戦」「母衣武者の構え」と計略を惜しみなく使用してくる。 第9話とほとんど同じ編成だが、勝利条件が「生存」から「通常勝利」になっている為、攻め手を考える必要がある。 数が多い上、全員が高武力か高統率持ちの軍団なので正面から戦うのは無謀。 大筒で確実にダメージを与えるように立ち回ることが必要になる。端攻めも有効な手段の一つ。 第九話と同じく一般兵は他家扱いである為Ver1.10Aで追加されたC武井夕庵の計略を使うと攻略難度がかなり下がる。 イベント8(若しくはカウント60頃)で生存している美濃3人衆の兵力が200%、武力+4になるので、丁度撤退しているタイミングを作り出せればかなり楽になる。※イベント8に関しては、発生のカウントの幅が大きいようです。易で何度かやりましたが私は72~70cが多かったです。難が60cなのかもしれません。 Ver1.11A現在、イベント11はバグにより羽柴秀吉とねねのみで達成可能(秀長がいなくても会話に参加してくる) 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名004 EX羽柴秀吉 1-1,2,3,4,5,6,7,9,10,11、2-1,2,3,4,5,6,7,8,9,10、3-1,2,3,5,6,8,10、4-1,2,3,4,6,7,8,9、5-1,2,3,4,5,6,8,9,10、6-1,2,3,4,5,7,9,10、7-1,2,3,4,5,7,8,9、8-1,2,3,4,5,7,8,9,10,11、9-1,2,3,4,6,7,8,9,10、10-2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 89 織田001 UC安藤守就 4-5 1 織田002 R池田恒興 6-7 1 織田007 SR織田信長(UC織田信長と共通) 4-2,3,6、5-4,10、6-2,6,8,9、7-2,8、8-3,9,11、9-10、10-1,10 18 織田012 R吉乃 5-10 1 織田014 R佐久間信盛 5-7 1 織田016 R佐々成政 6-5、9-7 2 織田017 SR柴田勝家 5-5、7-5、9-2,3,7,8、10-1 7 織田018 SR滝川一益 7-4 1 織田022 R丹羽長秀 5-8、9-6 2 織田023 Rねね 7-1、8-2,10、9-9、10-11 5 織田024 R羽柴秀長 1-1,4,10、9-1,2,4,5,8,9、10-4,5,6,9,11 14 織田025 SR羽柴秀吉 EX羽柴秀吉と共通 - 織田027 R蜂須賀小六 3-1,2,3,4,6,8,9,10、4-1,2,5,7,8、5-3,9、10-2,3,7,9 19 織田028 UC林秀貞 7-6 1 織田029 C塙直政 6-3,8-8 2 織田033 SR前田利家 4-4,9、5-2,6、6-1,4,10、7-3,7,9、8-6,7、9-5、10-8 14 織田034 SRまつ 6-10、7-9 2 織田036 C村井貞勝 5-2,7 2 織田039 R森可成 6-5,6 2 織田040 UC梁田政綱 8-1,4 2 今川003 R朝比奈泰能 1-5 1 今川009 C飯尾連竜 2-6 1 今川012 SR今川義元 1-11 1 今川025 C菅沼定盈 2-7 1 今川028 SR太原雪斎 1-8、2-3,4 3 今川029 C鳥居元忠 2-5 1 今川032 UC松井宗信 1-7 1 今川033 UC松下之綱 1-3,6,8,9,10,11、2-2,10 8 他家005 C蒲生賢秀 3-7 1 他家006 UC蒲生定秀 3-5 1 他家008 C後藤賢豊 3-7 1 他家022 C吉田重政 3-6 1 他家023 R六角義賢 3-3,4,9 3 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 SRとSSのあるカードは明示が無い限りSR。 織田信長は明示してない場合スターター。SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターターでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 羽柴秀吉 今川義元 朝比奈泰能 羽柴秀長 松下之綱 1 2 3 4 5 6 9 10 11 羽柴秀吉 太原雪斎 松井宗信 松下之綱 +1 7 8 2 羽柴秀吉 太原雪斎 鳥居元忠 飯尾連竜 松下之綱 1 2 3 4 5 6 8 9 10 羽柴秀吉 菅沼定盈 +5 7 3 羽柴秀吉 蜂須賀小六 六角義賢 吉田重政 +2 1 2 3 4 6 8 9 羽柴秀吉 蒲生定秀 後藤賢豊 蒲生賢秀 +2.5 5 7 4 羽柴秀吉 織田信長 蜂須賀小六 安藤守就 1 2 3 5 6 7 8 羽柴秀吉 前田利家 +4 4 9 5 羽柴秀吉 SR織田信長 丹羽長秀 吉乃 1 4 8 10 羽柴秀吉 前田利家 佐久間信盛 村井貞勝 +1.5 2 6 7 羽柴秀吉 柴田勝家 蜂須賀小六 +1.5 3 5 9 SS木下藤吉郎 SS織田信長 +4 11 6 羽柴秀吉 SR織田信長 前田利家 まつ 1 4 8 9 10 羽柴秀吉 織田信長 佐々成政 森可成 2 5 6 羽柴秀吉 池田恒興 塙直政 +3 3 7 SS木下藤吉郎 SS前田利家 +4.5 11 7 羽柴秀吉 SR織田信長 滝川一益 ねね 1 2 4 8 羽柴秀吉 柴田勝家 前田利家 まつ 3 5 7 9 羽柴秀吉 林秀貞 +5 6 SS木下藤吉郎 SS滝川一益 10 8 羽柴秀吉 織田信長 塙直政 梁田政綱 ねね 1 2 3 4 5 8 9 10 11 羽柴秀吉 前田利家 +4 6 7 9 羽柴秀吉 柴田勝家 佐々成政 羽柴秀長 1 2 3 4 7 8 羽柴秀吉 前田利家 羽柴秀長 ねね +1.5 5 9 羽柴秀吉 織田信長 丹羽長秀 +1.5 6 10 10 羽柴秀吉 織田信長 柴田勝家 +1 1 10 羽柴秀吉 蜂須賀小六 羽柴秀長 ねね +2 2 3 4 5 6 7 9 11 羽柴秀吉 前田利家 +4 8 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 16 51 第 - 名無しさん 2013-06-29 07 32 06 豊臣1話の今川義元ってSRじゃなくて鬼札でもイベ発生しますか? - 名無しさん 2013-05-15 20 12 25 する - 名無しさん 2013-05-15 20 17 37 書き込み早っ!ありがとうございます今度やってみます電影SR今川でなくて(´;ω;`) - 名無しさん 2013-05-15 20 29 27 第十話 墨俣一夜城はSRの秀吉が必要みたい。SJだとダメだった - 名無しさん 2013-03-19 03 04 16 例えば1話なら [鬼札秀吉、松下之綱、朝比奈泰能、太原雪斎 2 3 5 6 8 9] - 名無しさん 2012-10-14 14 21 54 と[鬼札秀吉、今川義元、羽柴秀長、松井宗信、松下之綱 1 4 7 10 11] って感じか - 名無しさん 2012-10-14 14 22 58 戦国鬼札の秀吉が一番入手しやすいからそれ基準でデッキ例変えるってのはどう? - 名無しさん 2012-10-13 02 29 59 9・10話で武井が有効っていうのは消していいんじゃない? - 名無しさん 2012-08-05 10 22 09 今さらだけど、一話のイベントで秀吉が松下に「右の間道が手薄…」と言ったあとに右から端攻めすると敵はガンスルーするようです。松下で攻城も簡単。易のときだけかも? - 名無しさん 2012-03-10 18 17 15 デッキ例四話の信長にSR付けてください その方がコス割れしないです - 名無しさん 2012-02-28 03 45 07 7-10 SR羽柴秀吉、SR織田信長(信長が1体撃破でイベント発生)を確認しました。 - 名無しさん 2012-02-26 05 29 24
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章別リスト 織田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 | 第五章 ) 武田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 ) 上杉伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 豊臣伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 ) 雑賀伝( 第一章 | 第二章 ) 浅井伝( 第一章 ) 北条伝( 第一章 | 第二章 ) 毛利伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 島津伝( 第一章 | 第二章 ) 伊達伝( 第一章 | 第二章 ) 徳川伝( 第一章 | 第二章 ) 長宗我部伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 今川伝( 第一章 ) 真田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 関ヶ原伝( 西軍の章 | 東軍の章| 東北の章 | 九州の章 ) 大阪の陣( 豊臣の章 | 徳川の章| 土佐の章 ) 武将列伝 無二伝 帰蝶伝 望月千代女伝 立花誾千代伝 島津家久伝 甲斐姫伝 北条早雲伝 武田信虎伝 朝倉宗滴伝 黒田官兵衛伝 織田信秀伝 斎藤道三伝 前田慶次伝 長尾為景伝 龍造寺隆信伝 藤堂高虎伝 井伊直虎伝 明智光秀伝 補足説明 勝利条件について 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 ■ 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。 通常の全国対戦と同じ。 ■ 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。 時間切れとなった場合は敗北。 ■ 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。 自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 もちろん敵城を落城させてもOK。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~伝の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。クリアすれば「難」が追加される。 登録武将コストの上限について 登録できる武将コスト合計の上限はステージによって異なる。 Ver2.0からはステージ選択画面で確認できるようになった。 以下は各章第一話における登録可能コストである。 |織田伝第一章:10 第二章:10 第三章:10 第四章:11 第五章:11 武田伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 第四章:11 上杉伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 豊臣伝第一章:10 第二章:10 第三章:12 第四章:11 雑賀伝第一章:10 第二章:11 浅井伝第一章:10 北条伝第一章:10 第二章:11 毛利伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 島津伝第一章:11 第二章:11 伊達伝第一章:11 第二章:11 徳川伝第一章:11 第二章:11 長宗我部伝第一章:11 第二章:11 第三章:11 今川伝第一章:11 真田伝第一章:9 第二章:9 第三章:9 関ヶ原伝 西:11 東:11 東北:11 九州:11 大阪の陣 豊臣:11 徳川:11 土佐:11 武将列伝第一章~第十五章:11 第十六章~第十七章:9 イベント必要武将について イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など アップデートにより排出停止になった戦国数奇のイベントは該当する武将で発生できるようになった。 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」「戦国鬼札○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。UC織田信長(戦国大名001):SR織田信長(織田007):SJ織田信長(戦国鬼札001) UC武田信玄(戦国大名002):SR武田信玄(武田021):SJ武田信玄(戦国鬼札003) UC上杉謙信(戦国大名003):SR上杉謙信(上杉007):SJ上杉謙信(戦国鬼札004) UC羽柴秀吉(戦国大名004):SR羽柴秀吉(織田025):SJ羽柴秀吉(戦国鬼札002) UC浅井長政(戦国大名005):SR浅井長政(浅井朝倉002):SJ浅井長政(戦国鬼札006) UC雑賀孫市(戦国大名006):SR雑賀孫市(本願寺005):SJ雑賀孫市(戦国鬼札007) UC北条氏康(戦国大名007):SR北条氏康(北条024):SJ北条氏康(戦国鬼札008) UC毛利元就(戦国大名008):SR毛利元就(毛利030):SJ毛利元就(戦国鬼札009) UC島津義弘(戦国大名009):SR島津義弘(島津025):SJ島津義弘(戦国鬼札010) SR豊臣秀吉(豊臣025):SJ豊臣秀吉(戦国鬼札011) SR伊達政宗(伊達021):SJ伊達政宗(戦国鬼札012) 特典について クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 旧バージョンで達成したイベント分の宝箱は得られない。ただし、新バージョンで最初に群雄伝を行ったプレイの後に馬印・兵士カラーを纏めて入手できる。 獲得報酬一覧 +... イベント達成数 報酬 15 宝箱 35 宝箱 55 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「手裏剣」 1840 宝箱 1860 宝箱 1880 宝箱 1905 宝箱 1925 兵士カラー「山伏・黒」 1945 宝箱 1965 宝箱 1985 宝箱 2005 宝箱 2030 馬印「」 イベント発生条件について ■ 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。 ※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 ■ 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 ■ 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が撤退してしまうと、復活しても所定の時間が過ぎていたためイベントが発生しないということもある。 ■ 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。 イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。 また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 ■ 撃破・特定敵撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また、敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。 特定敵撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 ■ 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。 イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 ■ 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ■ 攻城 特定の武将で敵の城に直接攻城をすると発生。大筒では発生しない。 イベント参加武将が複数の場合、攻城する際に全員が生存していないといけない。 ■ 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。 一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 ■ 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。 ■ 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。 戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 非常に珍しい条件であり、豊臣伝第一章第二話のイベント7(C菅沼定盈)と織田伝第三章第四話イベント8(UC林秀貞)のみこれに該当する。 ※全てのイベントに言える事だが、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。 焙烙持ち:低統率が多い一般兵の掃討に有効 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬 槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R真柄直隆・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が大きい。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(勝利条件が「落城」のステージは例外的に守城重視)これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 幾つかの落城ステージでの習性として、味方が城に引っ込んでれば敵は戦場に現れないと敵が戦場にいない時に舞踊しても攻めて来ないがある。 この習性を利用して、士気を最大まで溜めてから攻める事や諏訪姫だけ出して落城を狙う戦法も可能。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒:敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。 騎馬隊系:通常速度であれば槍を避けずに向かってくる為、簡単に迎撃が取れる。速度上昇計略を使用すると槍を避ける行動を取る場合もある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 コストアップの都合、いると便利な武将に共振系・枚数参照系も入りますね - 名無しさん 2017-01-16 16 44 41 長尾為景伝の敵普請、1話、4話:大筒 5話:米蔵でした - 名無しさん 2016-03-16 19 11 25 武将列伝第十六章 流浪の士 第一話 姉川の戦い ①開幕 浅020 R藤堂高虎 ②開幕 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ③戦闘開始 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎 ④一定時間 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ⑤撃破 浅020 R藤堂高虎 ⑥攻城 浅020 R藤堂高虎 ⑦接触 浅020 R藤堂高虎 浅009 UC磯野員昌 ⑧撤退 浅010 R遠藤直経 浅020 R藤堂高虎(遠藤が撤退して発生) ⑨計略 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎(長政が計略発動) ⑩戦闘勝利 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎 ⑪終幕 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ⑫終幕 浅020 R藤堂高虎 ■相手デッキ構成 易 織017 SR柴田勝家 織014 R佐久間信盛 織039 R森可成 織013 C坂井政尚 鉄 C一般兵 2/4 難 坂井と一般兵の代わりに 織025 SR羽柴秀吉 織002 R池田恒興 - 名無しさん 2016-01-22 03 25 16 Ver.3.0において登録コストが大幅に変更されている模様。北条伝しか見てないけど全ての章が今までの+2コストぐらいになってます。 - 名無しさん 2014-09-27 03 26 47 早雲伝も11コストまでOKでした 公式が過去群雄伝は+2したと書いてたような - 名無しさん 2015-03-11 04 07 50 今日確認したら北条伝一章は10コストまでだった - 名無しさん 2015-04-11 21 34 09 毛利伝三章一話 6 熊谷信直で大友撃破 統率up - 名無しさん 2014-06-21 13 22 42 yn
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1463.html
群雄伝・北条伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 北条伝 群雄伝・北条伝リストの見方 北条伝 第一章 関東の覇者第一話 小沢原の戦い 第二話 第一次河東一乱 第三話 第二次河東一乱 第四話 河越前哨戦 第五話 河越夜戦 第六話 松山城急襲 第七話 三将会盟 第八話 三浦三崎の戦い 第九話 房総へ 第十話 軍神の猛攻 第十一話 獅子と龍 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 関東の覇者 第一章において北条氏康が必要なイベントは、 [北条024]SR北条氏康(関東王の采配)・[戦国大名007]UC北条氏康(名将の采配)でのみ発生する。 [北条025]R北条氏康(獅子の牙城)では発生しない。 第一話 小沢原の戦い 通常勝利 大名 上杉朝興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC上杉朝興 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方兵力UP 2人の兵力+50% 4 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方武力、兵力UP 93c付近2人の武力+5、兵力+?% 5 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 敵統率down 66c付近、敵全員の統率-? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力UP 北条綱成で2部隊撃破2人の武力+5 7 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 撃破 味方兵力UP 北条氏康で1部隊撃破味方全員の兵力+?% 8 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘勝利 - - 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 10 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院、[013]UC多目元忠、[014]UC富永直勝、[017]C垪和氏続、[018]SR風魔小太郎、[026]R北条幻庵、[027]SR北条綱成 詳細 難易度問わず「三楽斎の鬼気」を連発するが、そのまま突っ込んでくるのでよく迎撃をとれる。 第二話 第一次河東一乱 通常勝利 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 武田040 UC横田高松 槍 5 4 気 水手断ち ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 3 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方移動速度UP敵統率down 95c付近、風魔小太郎の移動速度UP敵全員の統率-? 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 敵武力down 風魔小太郎で2体敵全員の武力-3 5 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度UP 91C付近北条綱成の移動速度UP 6 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 味方統率、兵力UP 原虎胤と北条綱成が接触2人の統率+4以上、兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 攻城 味方武力、兵力UP 北条綱高で攻城2人の武力+3、兵力+?% 8 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 攻城ダメージ 味方士気、統率UP 味方士気+4、味方全員の統率+4 9 [北条014]UC富永直勝、[北条028]R北条綱高 大筒占拠 味方武力、統率UP 北条綱高で占拠2人の武力+3、統率+3 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 R原虎胤は城内発進で、暫くするとイベント後出てくる。 開幕時に敵兵力UP、イベント8のタイミングでも敵兵力UP 計略は「不屈の夜叉美濃」のみ 第三話 第二次河東一乱 生存 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ - 今川CPU 一般兵 弓 6 2 ○ - 今川CPU 一般兵 騎 3 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 開幕 - - 2 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 一定時間 味方武力、移動速度UP 95c付近2人の武力+6、移動速度UP 5 北条氏康 接触 味方武力UP、敵士気UP 上杉憲政に接触北条氏康の武力+5、敵士気+? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 一定時間 味方武力、移動速度UP 87c付近2人の武力+5、移動速度UP 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 撃破 味方士気UP、敵移動速度down 風魔小太郎で2体撃破味方士気+6、敵全員の移動速度down 8 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 幻庵の統率+? 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 戦闘勝利 - - 10 北条氏康 終幕 - - 11 北条氏康、[北条009]R崎姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条009]R崎姫、[北条011]UC瑞渓院、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条028]R北条綱高 詳細 原虎胤は開幕後しばらくしてから戦場に出てくる。 開幕時、敵兵力UP 計略は主に不屈の夜叉美濃と全知の領域。 第四話 河越前哨戦 生存 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘開始 味方武力UP、敵統率down 多目元忠の武力+3敵全員の統率-? 4 [北条013]UC多目元忠、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方武力、移動速度UP 91c付近多目元忠の武力+3、風魔小太郎の移動速度UP 5 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方士気UP 83c付近味方士気+4 6 北条氏康、[北条017]C垪和氏続 大筒占領 味方統率、兵力UP 北条氏康で占領2人の統率+?、兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 撃破 味方兵力UP 多目元忠で1体?撃破2人の兵力+?% 8 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方移動速度、兵力UP 2人の移動速度UP、兵力+?% 9 [北条013]多目元忠 計略 味方統率UP 味方全員の統率+8以上 10 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 第五話 河越夜戦 落城 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気UP敵統率、兵力down 味方士気+3敵全員の統率-?、兵力-?% 4 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 味方武力、移動速度UP 2人の武力+5、移動速度UP 5 [北条018]SR風魔小太郎 接触 敵兵力down 上杉朝定と接触 6 [北条027]SR北条綱成 撃破 味方兵力UP 北条綱成で?体撃破味方全員の兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 攻城 味方統率UP 多目元忠で攻城味方全員の統率+8以上 8 [北条027]SR北条綱成 計略 味方統率UP 9 北条氏康 特定敵撃破 敵部隊撤退 上杉憲政を撃破以降上杉憲政は出陣せず 10 [北条018]SR風魔小太郎 特定的撃破 - 上杉朝定を撃破 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 12 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 第六話 松山城急襲 落城 太田資正軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 味方武力、兵力UP 氏康の兵力+?%、綱成の武力+8 3 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方移動速度UP敵統率down 91c付近、味方全員の移動速度UP敵全員の統率-? 4 北条氏康 接触 味方武力、兵力UP敵武力UP 太田資正と接触北条氏康の武力+5、兵力+50%太田資正の武力+? 5 [北条027]SR北条綱成 接触 味方突撃ダメージUP敵武力UP 上田朝直と接触北条綱成の突撃ダメージUP上田朝直の武力+? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 計略 味方武力UP 北条綱高の計略使用北条綱高の武力+? 7 [北条014]UC富永直勝、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、兵力UP 富永直勝で1、2体撃破富永直勝の武力+9、兵力+?% 8 [北条027]SR北条綱成 特定敵撃破 - 上田朝直を撃破 9 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 10 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 11 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条017]C垪和氏続、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高、[武田032]R原虎胤 詳細 開幕時、敵武力+?、移動速度UP 第七話 三将会盟 通常勝利 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ ○ 今川014 UC鵜殿長照 槍 4 6 柵 精鋭への援軍 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 撹乱弓術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 5 4 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条001]C石巻康敬 開幕 - - 3 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘開始 味方武力UP 2人の武力+3 4 北条氏康 接触 味方兵力UP敵武力UP 北条氏康の兵力+?%太原雪斎の武力+3太原雪斎と接触 5 [北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成 接触 味方武力、兵力UP 北条氏政の武力+3、兵力+?% 6 [北条004]C上田朝直、[北条001]C石巻康敬 撃破 味方武力、兵力UP、統率down 上田朝直で1部隊撃破上田朝直の武力+5、兵力+?%、統率-? 7 [北条010]UC清水康英、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方移動速度UP 清水康英で2部隊撃破2人の移動速度UP 8 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 攻城 原虎胤で攻城 9 [北条018]SR風魔小太郎 計略 味方統率、兵力UP 風魔小太郎の統率+6、兵力+50% 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康 終幕 - - 12 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条001]C石巻康敬、[北条004]C上田朝直、[北条010]UC清水康英、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 詳細 伏兵情報:太原雪斎はほぼ戦場中央。 メインとなる計略は全知の領域。発動直前にイベントで太原雪斎の武力が上昇する(+3)。くわえて中盤に、鵜殿長照の武力も上昇(+5)。以後は精鋭の援軍も絡めてくる。 第八話 三浦三崎の戦い 生存 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘開始 味方武力、兵力UP 梶原景宗の武力+2、北条氏康の兵力+50% 3 [北条002]UC板部岡江雪斎、[北条023]SR北条氏政 一定時間 味方士気UP 91c付近、味方士気+3 4 [北条010]UC清水康英、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方武力UP 83c付近、清水康英の武力+5 5 [北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方統率UP 大道寺政繁で2体撃破大道寺政繁の統率+4以上 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方武力、統率UP 風魔小太郎で?体撃破北条氏政の武力+4、統率+? 8 [北条007]UC梶原景宗 計略 味方統率UP 梶原景宗の統率+5以上 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘勝利 - - 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条002]UC板部岡江雪斎、[北条007]UC梶原景宗、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 詳細 第九話 房総へ 通常勝利 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ - 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 開幕 - - 2 北条氏康、[北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気、武力UP 味方士気+4、氏康の武力+5 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方士気、武力UP 87c付近味方士気+?、味方全員の武力+3 5 [北条005]C太田康資 接触 味方移動速度UP、敵統率UP 里見義弘に接触太田康資の移動速度UP、里見義弘の統率+? 6 北条氏康、[北条019]R北条氏邦 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+3 7 北条氏康 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力UP 上杉謙信と接触北条氏康の武力+?、槍撃ダメージUP上杉謙信の武力+? 8 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、統率UP 北条氏繁で2体撃破2人の武力+2、統率+? 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 終幕 - - 10 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条005]C太田康資、[北条007]UC梶原景宗、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条020]UC北条氏繁、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 上杉謙信は城内待機。イベント4のタイミングまで出撃しない。 勝利条件こそ通常勝利ではあるものの、開幕乙で一気に潰さないとイベントで敵軍がどんどん強化され、円陣・毘天・槍大膳を絶え間なく連発して来て手が付けられなくなる。 第十話 軍神の猛攻 生存 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方兵力UP 北条氏康の兵力+100% 4 [北条018]SR風魔小太郎 接触 味方移動速度UP敵兵力UP 太田資正と接触風魔小太郎の移動速度UP%太田資正の兵力+?% 5 [北条027]SR北条綱成 接触 味方移動速度UP 上田朝直に接触北条綱成の移動速度UP 6 [北条019]R北条氏邦、[北条030]UC松田憲秀 撃破 味方武力UP 松田憲秀で1部隊撃破松田憲秀の武力+3 7 [北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照 大筒占領 8 [北条023]SR北条氏政 特定敵撃破 味方武力、統率UP 長野業正を撃破北条氏政の武力+3、統率+3 9 北条氏康 計略 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条030]UC松田憲秀 詳細 特殊ルールで柵の耐久力が上がる。柵を多めに用意し、石巻康敬の防柵再建を使って城を守るのもあり。 開幕時、謙信の武力+3 第十一話 獅子と龍 通常勝利 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉036 C安田長秀 槍 5 3 気 決死の覚悟 - - 上杉013 SR鬼小島弥太郎 槍 9 1 気 鬼に金棒 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [北条027]SR北条綱成 接触 味方武力UP敵移動速度UP 柿崎景家と接触北条綱成の武力+?柿崎景家の移動速度UP 4 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 一定時間 味方武力、統率UP 87c付近北条氏政の武力+8、統率+4以上 5 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、兵力UP 2人の武力+5、兵力+?% 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力、統率UP 大道寺政繁で2体撃破大道寺政繁の武力+3、統率+? 7 北条氏康 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 上杉謙信を撃破北条氏康の武力+5、兵力+?% 8 北条氏康 計略 味方統率、兵力UP 北条氏康の統率+?、兵力+?% 9 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 北条幻庵の統率+? 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 12 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条020]UC北条氏繁、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 北条氏康は全て戦国大名。コストに余裕があればSRでも構いません。Rは不可。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 北条氏康 北条幻庵 多目元忠 富永直勝 瑞渓院 1 4 7 9 10 北条氏康 北条綱成 風魔小太郎 垪和氏続 2 3 5 6 8 2 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 +1 1 2 3 4 5 6 8 10 多目元忠 富永直勝 北条綱高 +3.5 7 9 北条氏康 北条幻庵 +4.5 11 3 北条氏康 瑞渓院 風魔小太郎 北条幻庵 崎姫 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 北条綱高 垪和氏続 +6 6 4 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 垪和氏続 1 2 5 6 8 11 北条氏康 風魔小太郎 多目元忠 北条綱高 3 4 7 9 10 5 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 +1 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 多目元忠 富永直勝 北条氏康 北条幻庵 +1.5 7 12 6 北条氏康 北条綱成 多目元忠 富永直勝 2 3 4 5 7 8 9 10 北条氏康 北条幻庵 北条綱高 垪和氏続 +1.5 1 6 北条綱成 原虎胤 +4 11 7 北条氏康 北条氏政 石巻康敬 上田朝直 風魔小太郎 1 2 3 4 6 9 10 11 北条氏政 北条綱成 原虎胤 清水康英 5 7 8 12 8 北条氏康 北条氏政 風魔小太郎 梶原景宗 1 2 7 8 9 10 清水康英 富永直勝 北条氏照 北条氏政 大道寺政繁 4 5 6 北条氏政 板部岡江雪斎 +6 3 9 北条氏康 北条氏繁 北条綱成 梶原景宗 1 2 3 7 8 9 北条氏康 北条幻庵 風魔小太郎 北条氏邦 4 6 10 太田康資 +8 5 10 北条氏康 北条氏政 北条幻庵 風魔小太郎 1 2 3 4 8 9 10 11 北条氏邦 松田憲秀 北条氏照 北条綱成 5 6 7 11 北条氏康 北条綱成 北条氏繁 北条氏政 1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 北条幻庵 清水康英 大道寺政繁 +3.5 6 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 23 25 11話は通常勝利 - 名無しさん 2013-03-18 23 25 05 4-7は多分綱高で撃破じゃなくて多目で撃破。綱高で撃破させてもイベント発生せず多目で撃破させたらイベント発生した。具体的に何部隊かはわからん、すまん - 名無しさん 2013-01-11 15 15 40 5-9がネック。相手はCPU、人間には不可能なカード捌きで見事に憲政を守り、こちらの氏康に高武力をぶつけ、隙あらば氏康以外に憲政を倒させます。このイベントを諦めないと落城は不可能 - 名無しさん 2012-11-02 16 30 11 氏康が攻城してる時には他の部隊を貼り付けず憲政出るまで弓でも撃って突撃してろ。万一離れて出てきたなら憲政二ダメージを与える前に城にピッタリくっついたまま氏康が憲政まで横移動すれば統率差で城に戻りづらくなる。氏康挟んで憲正の逆サイドの壁にマウント騎馬でも貼り付ければ乱戦前に城には戻らないはずだ。家宝は鬼丸とか孫子でも使ってろ。 - 名無しさん 2012-11-02 17 13 02 ↑のとおり、氏康攻城させて綱成マウントしてればイベント回収しつつ落城は難しくない。それでも難しいなら挑発やら入れればいい。 - 名無しさん 2012-11-03 00 48 45 9-8はどちらで何体撃破でしょうか?これだけイベントが発生しません… - 名無しさん 2012-09-24 00 46 37 綱成が氏繁を誉めるようなイベントだったから多分氏繁で二体だと思う。 - 名無しさん 2012-09-24 02 53 12 9話難で追加される一般兵は3/1槍がふたりでなく片方は7/7槍。修正求む。 - 名無しさん 2012-09-18 01 56 14 七話難は、カウント66で敵全員の兵力が上限越えて3割回復、永続に武力4アップする。全知使用時のイベントと合わせて、雪斎が兵力200%、永続で武力14で全知というヤバい状態になるのでまともにぶつかると勝つのは困難。開幕乙がおすすめ。最前線の雪斎を柵に当てて、刀奥義から城門に黒備えか突貫で。難は敵のイベント強化がホント厄介。 - 名無しさん 2012-09-17 01 08 59 四話難では、朝定はひたすら左から端攻めする。序盤の憲正と長野のイベントで敵全員の武力+3。老虎使用時に長野の武力と統率アップ。残り24カウントで上泉と長野のイベントで敵全員の兵力限界越えて100%回復、武力7アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 30 02 難は最後のイベントが超絶キツいので、生存勝利ながら開幕落城したほうがまだ楽です。氏康と多目、伏兵を入れて全力で。魅力少し入れて黒備え攻城がおすすめ。生存条件なのに多目計略イベントがあるのはこの為かと思うくらい。 - 名無しさん 2012-09-08 23 53 17 二話難では、原は前線配置スタート、夜叉美濃を使うとイベントで武力統率が22になる。20カウントくらいのイベントで敵の武力と統率がアップ。中盤のイベントで兵力約50%回復と速度アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 02 05 イベントが絡むと原の武力が長時間えらいことになる。難では上洛も使ってきます。 - 名無しさん 2012-08-26 01 12 40 2話だか3話だかにも、敵が最初全くやる気無しで開幕乙れるけど、ちょっと手間取ると次々に敵強化イベント→効果時間が永久に切れない上洛の幻その他あらゆる強化計略で逆にこっちが虐殺される回があります - 名無しさん 2012-06-28 17 29 50