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名称 消費兵糧 消費資金 消費兵士 設置条件 効果 落とし穴 2000 2000 50000 なし 侵攻側の兵25%減少 馬防柵 20000 20000 5000 なし 侵攻側の部隊が「騎兵」と名の付く部隊だった場合、侵攻側の兵45%減少 矢倉 50000 10000 0 自分の部隊が弓兵部隊か弓騎兵部隊 侵攻側の兵10~80%減少 鼓舞太鼓 100 100 100 なし 防衛側の兵の士気100%から開始
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高速設置 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 罠師 高速設置 +10 罠系アイテムの調合成功率が100%になり、罠や爆弾の設置速度が上がる 解説 「隙あり」 スタイリッシュボマー(以下SB)を成立させる2つのスキルの一つ。技の一号。 別にこれだけでもSBを実践することはできるが、アイテムポーチやら威力やらの問題があるので(後者に関しては決して低くはないが) やるなら素直にボマーとセットで付けたほうがいいだろう。 ちなみにテーブル5を掘っていると、高速設置7爆弾強化8という神おまが採れる。 しかも城塞の護石なので、比較的(←ここ大事)高い確率で発掘できる。SBを極めるなら是非とも掘り当てたいお守りである。 もちろんこれ単体でも十分に強いスキルである。片手剣だと後述の要素により他の武器よりも強い恩恵が得られる。 爆弾を早く設置できるメリットはSBに絡むものがほとんどだが、罠を早く設置できるメリットは大きい。 設置中に攻撃を食らったり設置しても逃げられたりといったことが減るのはもちろん、 飛びかかり斬り直後に設置すると、スーパーアーマーの効果でクソジャギイやらクソブナハやらの妨害をものともせずに罠を張れる。でもタックルは勘弁な! これは片手剣特有の技術なので、モンスターの隙を見極め華麗に拘束して片手剣様と崇められよう。 ちなみに高速で罠設置している姿はとてもシュールと評判。 防具 スネーク ナルガS マギュルS ハンターS ※上位装備のみ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細罠師 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 罠師 罠や爆弾の設置時間が短縮される。 落とし穴、シビレ罠、罠肉の調合成功率が100%になる。 剣士 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 47 スネークスーツ +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-4 --- 16 マギュルトロンコ +1 溜め短縮+1 効果持続+1 ガード性能-2 OO- 6 ハンターメイル +1 狩人+3 千里眼+2 毒-1 O-- 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSアーム +4 狩人+2 観察眼+4 毒-1 O-- 32 マギュルSラーマ +3 溜め短縮+2 回避性能+2 ガード性能-2 OO- 16 マギュルラーマ +3 溜め短縮+3 効果持続+2 ガード性能-1 O-- 47 スネークグラブ +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-2 OO- 6 ハンターアーム +2 狩人+2 千里眼+3 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 47 ナルガSフォールド +3 回避距離+3 気配+1 スタミナ-2 OO- 16 マギュルオッハ +3 溜め短縮+2 効果持続+2 ガード性能-2 O-- 47 スネークベルト +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-2 OO- 32 マギュルSオッハ +2 溜め短縮+4 効果持続+6 ガード性能-1 --- 6 ハンターフォールド +2 狩人+1 千里眼+4 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 47 ナルガSグリーヴ +2 回避距離+4 気配+2 スタミナ-1 OO- 47 スネークブーツ +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-2 OO- 30 ハンターSグリーヴ +2 狩人+2 千里眼+5 毒-2 O-- 16 マギュルライース +2 溜め短縮+3 効果持続+3 ガード性能-1 O-- 6 ハンターグリーヴ +2 狩人+2 千里眼+3 毒-2 O-- 32 マギュルSライース +1 溜め短縮+2 回避性能+4 ガード性能-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークボディ +1 装填数+3 精密射撃+3 腹減り-2 O-- 8 マギュルシュタム +1 溜め短縮+1 効果持続+1 精密射撃-2 O-- 3 ハンターレジスト +1 狩人+2 千里眼+2 毒-2 O-- 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSアスト +4 溜め短縮+2 回避性能+1 精密射撃-2 OO- 15 ハンターSガード +4 狩人+1 観察眼+4 毒-2 O-- 26 スネークアーム +2 装填数+4 精密射撃+3 腹減り-2 O-- 8 マギュルアスト +2 溜め短縮+2 効果持続+3 精密射撃-2 O-- 3 ハンターガード +2 狩人+2 千里眼+3 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 26 ナルガSコート +3 回避距離+1 気配+2 スタミナ-3 OO- 3 ハンターコート +3 狩人+2 千里眼+2 毒-2 O-- 26 スネークバンド +2 装填数+3 精密射撃+4 腹減り-2 O-- 8 マギュルブラット +2 溜め短縮+2 効果持続+3 精密射撃-2 O-- 16 マギュルSブラット +1 溜め短縮+4 効果持続+6 精密射撃-2 --- 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 15 ハンターSレギンス +3 狩人+2 千里眼+4 毒-2 O-- 8 マギュルヴルツェル +3 溜め短縮+2 効果持続+2 精密射撃-2 O-- 3 ハンターレギンス +3 狩人+1 千里眼+3 毒-2 O-- 26 ナルガSレギンス +2 回避距離+4 気配+1 スタミナ-2 OO- 26 スネークフット +2 装填数+3 精密射撃+3 腹減り-3 O-- 16 マギュルSヴルツェル +2 溜め短縮+1 回避性能+3 精密射撃-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSヘルム +4 狩人+ 2千里眼+3 毒-2 O-- 26 スネークマスク +4 溜め短縮+3 体術+3 腹減り-3 OO- 15 ハンターSキャップ +4 狩人+3 千里眼+4 毒-2 O-- 32 マギュルSフロール +3 溜め短縮+1 回避性能+2 ガード性能-3 OO- 16 マギュルSブルーメ +3 溜め短縮+3 回避性能+4 精密射撃-1 OO- 8 マギュルブルーメ +3 溜め短縮+3 効果持続+2 精密射撃-1 OO- 6 ハンターヘルム +3 狩人+2 千里眼+2 毒-2 O-- 47 スネークフェイク +2 装填数+2 精密射撃+3 腹減り-2 O-- 3 ハンターキャップ +2 狩人+4 千里眼+4 毒-1 O-- 16 マギュルフロール +1 溜め短縮+1 効果持続+2 ガード性能-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 高速設置 -スキル スロット 罠師珠【1】 +2 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/181.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 高速設置 +10 罠師 落とし穴、シビレ罠、罠肉の調合成功率が100%になる。罠や爆弾の設置時間が短縮される。 装飾品 名称 効果 スロット 罠師珠【1】 高速設置+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 罠と大タル爆弾系の設置がものすごく早くなる。 使ってみればわかるが交戦中に隙を見て罠を仕掛けるなんて芸当も軽々可能になるレベルにまで短縮される。 そのためSBの戦術においてこのスキルの使用が大前提となる。 全体的にこのスキルのポイントが付いてる防具はガンサー向けのものが少ないのが難点。 珠がスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいいため、空きスロット5つを利用して発動させるのが一般的。 特に大タル爆弾Gの設置に力を発揮し、ボマーと良くセットで運用される。 俗に言う罠師ボマーとかボンバーマンと呼ばれる構成である。 捕獲目的や普通に罠で補助したりする時にも十分活躍するスキルなのでこれだけ付けるのもありである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/362.html
スキル詳細罠師 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 罠師 落とし穴・シビレ罠・爆弾類・肉類の設置が速くなります。 罠関係アイテム(ネット含む)の調合成功率が100%になります。 剣士 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZトロンコ +1 高速収集+2 気まぐれ-2 OOO 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZラーマ +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- 90 ナルガXアーム +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZオッハ +1 高速収集+1 回避距離+4 気まぐれ-3 OO- 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZライース +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 38 メルホアZシュタム +1 高速収集+2 気まぐれ-2 OOO 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 38 メルホアZアスト +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 44 ナルガXコート +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 38 メルホアZブラット +2 高速収集+3 気まぐれ-2 OOO 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 38 メルホアZヴルツェル +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- 44 ナルガXレギンス +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 90 ナルガXヘルム +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 78 メルホアZフロール +2 高速収集+3 気まぐれ-2 OOO 38 メルホアZブルーメ +1 高速収集+1 回避距離+4 気まぐれ-3 OO- 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 40 狩魂TシャツX +10 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 高速設置 -スキル スロット 罠師珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/trssa/pages/91.html
subject [sw25-1 00181] GM :設置罠の詳細ルール(予選版) trssa@GMです。 とりあえず罠ルールをまとめました。 ●罠の設置 1)罠種類の決定 どのようなトラップなのかを決定する。 どのような効果か、材料は何かを決定する。 ダメージトラップの効果は、打撃力10で追加ダメージがLv+器用B度の効果。 2)発動条件の決定 マップ名と設置マスの座標を決定し、そこで何をすれば罠が発動するかを指定する。 「そのマスに入ったら」や「そのマスの扉が開いたら」など 3)罠の難易度を決定 自分のLvと同じ難易度までは、判定無しで成功する。 自分のLvを超える難易度を設定する場合は、 難易度+7を目標として、「Lv+器用度B+2D6」に成功すれば設置できる。 4)罠の設置宣言 罠設置は次のように宣言する。 例) 罠名:ダメージトラップ 発動条件:D-6へ進入する。 難易度:3 材料:木の棒とロープ 効果:打撃力10追加ダメージ+3 ●罠の発動 1)罠の看破チェック ・基準値 『罠発見』(能動的に探索する場合):技能Lv+知力B 『罠感知』(能動的に行わなかった場合):技能Lv+知力B−4 その他(能動、受動の両方):−4 ・達成値対決 罠を看破する者:基準値+2D6 罠を設置する者:難易度+2D6 達成値を比較し、罠設置者の達成値の方が高ければ、罠は看破されない。 2)罠の発動条件チェック 宣言されている罠の発動条件を満たしているかチェックする。 満たしているか判断できない場合は、そのマップの作成者が裁定する。 3)罠の回避チェック 罠設置者:罠難易度+2D6で達成値を出す。 罠回避者:冒険者Lv+敏捷ボーナス+2D6−4で達成値を出す。 罠設置者の達成値の方が高ければ、罠の効果が適用される。 4)罠の効果適用 罠の回避に失敗したキャラクターは罠の効果を受けます。
https://w.atwiki.jp/fukusimamachtrain/pages/14.html
あぶくま線・飯舘~原ノ町間を除くすべての駅が地下駅。 しのぶ野線の もにわ~松川間・あぶくま線の蓬莱~川俣高校前間と飯舘・原ノ町駅で自動改札を採用。 しのぶ野線の稲子駅・あぶくま線の臼石・八木沢・大原駅は有効長1両の簡易構造となっている。 簡易構造のイメージ図 駅構内の音声 すべての駅に自動接近放送を設置。 駆け込み乗車防止のために発車メロディは使用せず、列車接近時に接近メロディを流す。 なお、接近メロディを録音するには本社「接近メロディ管理委員会」からの許可が必要であり、 無許可での録音行為は厳禁となっている。 駅名表のデザイン 福島高速で使用される駅名表は、駅名部分が各線のカラーで塗られ、次駅表示部分が白となっている。 駅名部分のフォントには高速道路案内板で使用されているゴシック体が使用されており、 高速道路のそれに似たデザインとなっているのが特徴。 しのぶ野線の駅名表 あぶくま線の駅名表は、高速道路の案内板によく似ている
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沿革 このサイトの内容は全て架空のものです。現実ではありませんので注意してください! 1990年4月 高陽ニュータウン周辺の道路混雑増加により、広島市により高陽線が新交通で計画される 1993年7月 西日本旅客鉄道と協議の結果、芸備線との直通を踏まえ普通鉄道(地下鉄)で建設すると発表、「広島高速鉄道」設立 1994年1月 さらなる西日本旅客鉄道と協議の結果、可部線の移管を決定。 1994年6月 高陽線建設開始、可部線複線化工事着手 1998年9月 可部線の可部~三段峡間の廃止を示唆 2000年4月 広島高速交通との社名混同を防ぐため、「広島都市高速鉄道」に改称 2000年10月 高陽線で工事完了。引き続き芸備線と直通させるため芸備線の一部区間の電化工事に着手(中深川~三次間) 2000年12月12日 高陽線開業(古市橋~亀崎~高陽NT中央間、9.0km)、可部線の経営移管と経路変更に伴う開業(紙屋町~河戸間、17.2km)。当時の車両は207系の新車で、予備車1編成を加えて2両編成、3両編成、4両編成合わせて81両で営業を開始した。開業と同時に「バスカード」と共通利用できる「ライナーカード」を発売(10%プレミア付)。河戸車両基地開設。またJR可部線一部区間(河戸~三段峡間)廃止。可部~河戸間は存続。同時にUバス(広島都市高速鉄道バス)・広電バスと上原駅・可部駅・河戸駅乗り換えによるフィーダーバス提携開始。 2003年8月 「芸備線陰陽連絡線化計画」を始動、芸備線高速工事着工(広島駅地上ホーム~中深川~備後西城間)、芸備線・三江線電化工事着工(尾関山~三次~備後庄原間) 2003年12月1日 JRグループダイヤ改正と同時に芸備線電化工事完了(中深川~三次間)、芸備線開業(亀崎~中深川間)、芸備線の一部区間第二種鉄道事業化(広島~中深川間)、新深川駅を設置。これにより芸備線料金不要列車は全て高陽線経由となる。運行車両として103系4両編成(転入車・地下鉄対応改造・ワンマン改造済)を8編成導入(予備車1編成含む)。なお、急行【みよし】は引き続き広島駅地上ホーム発着として地下鉄に直通することなく存続。JR可部線は安芸飯室~三段峡間が廃止となり、安芸飯室駅は駅移設を伴い安佐口駅に改称、安佐口~飯室間開業。同時に全線を広島都市高速鉄道に移管し、207系3両編成が2編成追加投入される。 2004年9月1日 芸備線各駅から各町村へのフィーダーバス運行およびジャンボタクシー運行開始 2005年12月 JR呉線部分複線化工事(水尻~吉浦間)および高速化工事(海田市~広間で110Km/h対応)着工 2006年3月18日 JR一斉ダイヤ改正と同時に芸備線(広島~安芸矢口間)がJR西日本から移管され、府中線が開業(広島~安芸矢口間、8.3km)、全線単線電化(ただし曙~中山間は経路変更による地下化)。京阪神地区における221系投入により一部の113系が転出し、113系2両編成と4両編成合計24両が投入された。また、急行【みよし】にキハ187系700番台(130km/h対応)が運用されるようになる。 2007年7月1日 JR西日本・東海ダイヤ改正と同時に、急行【みよし】が急行【たいしゃく】に変更され、全列車広島~備後庄原間での運行(一部は備後西城まで運行だが、備後庄原からは普通列車)に変更となり、キハ58系運用が消滅しキハ187系700番台(130km/h対応)に統一され、指定席が復活した(2両編成中1/3両)。また、直接吊架式架空電車線方式による三江線一部先行電化(三次~尾関山間)、三江線大幅廃止(尾関山~江津間)、志和口駅を安芸市川駅に、吉田口駅を安芸小田駅に、尾関山駅を三次北口駅にそれぞれ改称し、本粟屋駅を設置、西三次駅を600m三次寄りに移設。これにより広島都心部(紙屋町)からの直通列車が三次北口までの運行となり、福塩線列車、芸備線の気動車列車も三次北口発着が基本となる。 2007年9月1日 西日本旅客鉄道のICOCAが岡山・広島地区に導入されるのに伴い、当社でも全駅でICOCAサービスを開始。カードはJR線各駅でのみの発売とし、当社線での発売はされなかった。 2008年12月20日 当社全駅で「PASPY」導入。同時にICカード(ICOCA含む)利用の際に最大10%引きとなる割引サービスを導入。可部線フィーダーバスでは提携バス各社との乗継で割引(大人20円引き)を開始した 2008年12月 JR木次線(備後西城~宍道間)短絡線建設開始(一部区間は既存線路を使用し高速化) 2009年3月14日 芸備線高速工事完了(広島駅地上ホーム~中深川~備後西城間で振り子対応の130km/h対応、一部区間で160km/h対応)、芸備線電化工事完了(三次~備後庄原間)、畑敷、三日市の両駅を設置、備後三日市駅を300m中深川寄りに移設し備後上原駅に改称。これにより広島都心部(紙屋町)からの直通区間が備後庄原まで広がり、所要時間が短縮される(103系の車両性能からして85km/h→95km/hへの速度向上)、103系4両編成の分割改造完了(4両→2両+2両)。また、運用増により225系2両編成が4編成転入し、特別快速1往復および一部の快速列車で110km/h運転を開始。【たいしゃく】は最高時速が130kmに引き上げられ、特急化。呉線ではJR一斉ダイヤ改正と同時にJR部分複線化(水尻~吉浦間)および高速化(海田市~広間で110km/h対応) 2011年3月31日 この日をもって、「ライナーカード」の取り扱いを終了 2014年3月15日 木次線高速化工事完成、特急【たいしゃく】は松江・米子までの運行となり特急【ちどり】へ名称変更。キハ189系700番台(振り子付き160km/h対応)を2両編成8本導入し、2時間に1本程度の運転を開始し、多客期は4両で運行するようになる。これに伴い芸備線一部廃止(備後西城~備中神代間) 2014年8月7日 可部線・高陽線に路線記号を導入 トップページに戻る
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八重歯高速鉄道(通称YK) 本社 東京都千代田区東京駅ビル八重洲口1-2-3 資本金 1200円ちょっと 営業㌔ 818㌔ 保有路線 八重歯高速八重歯本線 保有駅 5駅-内訳 鶴橋・八重歯・(大船)・赤坂見附・四ツ谷 保有車両数 34両 筆頭株主 東葉高速鉄道 営業キロ 四ッ谷~赤坂見附1.3km 赤坂見附~八重歯809.3km 八重歯~鶴橋7.4km 運賃 0~3km 220円 4~8km 250円 800~810km 17500円 820~830km 17800円 ※ 鶴橋・八重歯~赤坂見附 8230円 鶴橋・八重歯~赤坂見附 8450円 鶴橋~八重歯 220円 の特定運賃 YK大船駅についてのご案内 YK大船駅は八重歯高速鉄道の信号所です。 運転停車の場合降りたい人は降りれば良いが 、 JR大船駅で特別料金(ルーレット)+運賃が必要です。 相互直通のご案内 八重歯高速鉄道は四ッ谷駅より吸血鬼地下鉄線及び紅魔電鉄線の全線に乗り入れを行っております。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/767.html
[← 内装 基本とTIPS へ戻る] (最終更新:2023年12月02日) 特殊アイテム UOには様々なアイテムがあります。 中には変わった性質の物があり、それを知っておくと内装をする時に役立ったりします。 高さ0(ゼロ)アイテム 高さ-1(マイナス1)アイテム 高さ0-1アイテム これらのアイテムを並列配置する時、同じ性質のもの同士なら普通に並列配置をしてOKです。 困るのは、普通のものと特殊アイテムを並列配置する場合。 それなりの工夫が必要なので、「特殊配列[未作成]」をご覧下さい。 高さ0(ゼロ)アイテム アイテムの中には、高さを持たない物があります。 これを、ここでは「高さ0」アイテムと呼ぶ事にします。 特徴は、壁のある所に置ける事です。 なので判別するには壁がある所に置いてみるか、 UOHEなどのソフト(ゲーム内のデータが見れるもの)を使いましょう。 高さ-1(マイナス1)アイテム アイテムの中には、設置高さと表示される高さが、違うものがあります。 例えば、木のボールの上に毒草を積み1段下げてみましょう。 表示のリフレッシュをする間もなく、ボールの下に毒草が隠れます。 (※並列配置の場合は、表示のリフレッシュをしないと入れ替らない) 設置高さとしては、ボールと毒草は同じです。 毒草を動かしているのに、毒草の方が隠れるという事は、ボールより下に毒草が表示されるからです。 つまり毒草は、ボールと同じ高さに設置されているにもかかわらず、一段下に表示されている事になります。 表示高さが設置高さから-1段となるので、これを「高さ-1」アイテムと呼ぶ事にします。 このアイテムは、野菜や秘薬によくみられます。 判別するには、上の木のボールと毒草の様に、普通のアイテムと同じ高さに置いてみましょう。 下にもぐれば、それは「高さ-1」アイテムという事になります。 (ノーマルのアイテムなら並列配置するので、デコツールで上げ下げしても、すぐ下に隠れる事はありません。) 高さ0-1アイテム 上2つの特性を、両方持つアイテムがあります。 ここでは「高さ0-1」アイテムと呼ぶ事にします。 ほとんどは植物とツタです。 同じ植物でも、高さがあるものは壁のある所には置けません。ツタは古いものも、新しいものも、全てがこの特性を持つ様です。またUOHS以降は生パイも、このアイテムになりました。 見分けるには、壁のある所に置いてロックダウンし、1段上げてみましょう。壁より前に表示されれば「高さ0」アイテムで、後ろのままなら「高さ0-1」アイテムです。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]