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罠ハンター育成 RR化後最初の育成は罠ハンター・・・ RR前にレンジャー作ったこともあったけど 転生後のJob稼ぎ適当すぎました。よって作り直し。 転職後は非移動Mobを狩りつつ、 今回はギルメンのBS(当時商人)をある程度引っ張るために アカデミー廃墟のアチャスケ銃奇兵マップで無理矢理狩り。 ほぼ確実に回避出来ないので結構被弾多かったけど回復剤叩きながら無理やりJob42まで。 多分アチャ時代は非移動Mobで十分と思う。 最後ジオかマスキプラか。 転職でフィゲル行くの遠いわーと思ったけど、 ルーンの依頼でフィゲル行きの奴があります。 フェイヨン行きもアカデミー経由したら格安で移動できる。 転職後うっかりプロに戻ってしまい鷹を取り忘れつつ。 転職後は時計塔1FでパンクにDS連打でランドマイン5を速やかに覚える。 あとはInt調整してパンク1確。デモパン、本はアンクルにかけて安全にランドマインを並べる。 RRでスリーパーのDefは上がったけどMHPが下がった?ようで、 1確の敷居が非常に低い。 パンクを30分程度爆破してれば多分スリーパー1確いける。 Jobカンストまでスリーパーで良いと思う。 スリーパーの注意点はクレイモアが分散スプラッシュだから1罠1殺を心がけることと、 ハイドで隠れてるから気づいたら囲まれて死んでるとかその辺り。 Jobカンスト後はオットー。 討伐ないのですごく空いてて、1hで750匹くらいいける。 討伐時代に早朝狩り1hで3討伐回してたからそんなもんかなと思う。 Base90くらいまではもりもり育つ。 罠狩りの最終狩場候補としてポートマラヤ→のマップに通う。 ティクバランがMHP15kとランドマイン1確の圏内に十分ありながら Base12kとうまい。オットーの4倍強はある。 ティクバランの使ってくるスキルでめんどいのは速度減少と反射。 速度減少で索敵効率落ちるわ罠の位置取りしづらいわ回避下がってパンチ当たるわ 正直罠1確なかったらめんどくさくて帰ってたと思う。 反射は罠でダメージが大きいばっかりに反射ダメージも大きい。 だいたい2.5kくらい販社される。 もいっこめんどいのはハイドで隠れてることだけど これは鷹取ってディテクティングすれば簡単にあぶれる。 線上にランドマイン置いておけば爆破して終わり。 索敵のためにテレポアクセ、事故からのリカバリ用にヒールアクセかルドラの弓とか。 弓持つより動物盾とレイド挿し装備した方が良いだろうか… 後は風パンチで5kくらい飛ぶので風鎧推奨。 普段からペコHBつけてるから速度減少は相殺してるけど、 これはもしかしてペコHB装備しなければ速度減少しないとかあるんだろうか…
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名称 Lv 効果 備考 ハンター名 Lv.1 ステータス Lv.2 ステータス Lv.3 ステータス Lv.4 ステータス
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08-37(RARE3) ハンターカード カードタイトル:ハンターナイフ パワー:300 ランク:★★ 武器系統:片手剣 必要素材:0 防具:チェーンシリーズ イラスト:えだやん <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたのキャンプに★3以上のカードがないならば、あなたの山札の上からカードを5枚捨てる。 第8弾 暴れ狂う牙で登場した片手剣のハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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ハンター・タイプと育成 各タイプの考察と育成について。 ハンター・タイプと育成各ステータスタイプ詳細 二極(DEX-AGI、DEX≧AGI>INT) 量産型(DEX>AGI>INT-LUK) 弓鷹(AGI>DEX>LUK-INTなど) 鷹師(AGI>LUK>INT≧DEXなど) DS型(DEX>INT≧AGIなど) 罠師(INT>AGI>DEX、DEX≧INTなどいろいろ) 短剣型(AGI>STR>DEX) FA型(INT>DEXなど) 対人型(DEX>VIT>INTなど) 育成 弓型(二極・量産)序盤~転職 ハンター転職~発光まで 弓鷹・鷹師序盤~転職 ハンター転職~発光まで 罠師・DS師序盤~転職 ハンター転職~発光まで 短剣型序盤~転職まで ハンター転職~発光まで 各ステータスタイプ詳細 二極(DEX-AGI、DEX≧AGI>INT) 通常攻撃の威力とスピードを追及したタイプです。 補正込みDEX140が基準で、DEX99+DEX装備でソロ150達成も可能。(アーバレスト必須) ソロでは通常攻撃がメインとなり、やや単調になります。 スキル(主にDS)を多少使えるようにINTを少し振った二極崩れと呼ばれるタイプも人気。 参考ステータス:DEX140、素AGI90~カンスト、INT初期値~補正込み18程度 ◆長所 高DEXによる高い攻撃力と命中率を両立でき、後衛火力として優秀。 高ASPDのため足の遅い敵なら近寄る前に倒せます。 通常攻撃が多くなるので、属性レベルの高いやわらかいmobが得意。 SP消費財を惜しまなければ最大火力をたたき出せる為、対ボスなどではとても強くなります。 高回避・高hitのためソロで色んなところにいけます。 ◆短所 SPが低めのため、スキルを連発するとすぐ息切れします。 通常攻撃中心になるため、矢の消費が激しく狩りはやや単調になります。 ハンター時代にソロでDEX150を達成するには、アーバレスト・矢りんご・望遠鏡・タイツ・ニングロ*2とかなり装備が制限されます。 がんばって150にしても通常攻撃メインなら1~2発変わるかどうかなので、140調節にして他ステや装備にゆとりを持たせた方がよい場合もあります。 量産型(DEX>AGI>INT-LUK) 二極からAGIを多少削り、その分をINTやLUKに振り、多少スキルや鷹も実用範囲にしたタイプ。 多くのハンター使いさん達から支持されている型であり、遊びの幅が広いので人気のタイプのひとつです。 参考ステータス:DEX140、AGI80~90、INT・LUK20~30程度 ◆長所 二極の特徴をほぼ引き継いだ感じになります。 そこそこスキルも使え、そこそこ鷹も飛んでくれるので、いろいろやってみたい方におすすめ。 ソロでもPTでもいろんな場所へ狩りへ行け、安定した活躍が出来ます。 ソロ時の一体あたりの殲滅速度はかなり早くなります。経験値効率はトップクラス。 ◆短所 ASPDや回避能力は二極にやや劣ります。 高火力を出すには特化弓やニングロなどの装備・相手の属性に合わせた属性矢の装備などのテクニックが必要です。 弓鷹(AGI>DEX>LUK-INTなど) 弓による攻撃力をある程度確保しつつ、鷹による自動ブリッツビートを重視したタイプ。 参考ステータス:AGI99、補正込みDEX70~100程度、LUKとINTはお好みで(30~50程度?) ◆長所 鷹がけっこう飛ぶため、二極などが苦手なDEFの高い敵にも対応できます。グロリアをもらうとかなりのもの。 弓を使ってもそこそこ強いためPTでもそこそこ活躍できます。 LUKが高いためクリティカル率・ダメージ共に期待できます。 弓手セットがもっとも効力を発揮するタイプかもしれません。 ◆短所 鷹を飛ばすためには通常攻撃メインになるため、矢の消費が激しくなります。 鷹は強制無属性のため、念MOBは苦手です。 (詳細は追加予定) 鷹師(AGI>LUK>INT≧DEXなど) 弓を捨て、鷹に生きるタイプ。 オートブリッツの発動率を上げるためにAGIカンスト・高LUKと同時に、当てるための最低限DEXと鷹のダメージ確保のためINTが必要になります。 参考ステータス:AGI99、LUK60~90、INT30~50、DEX補正込み50~70程度 ◆長所 全タイプ中もっとも飛びまくる鷹の姿が最大の魅力。鷹のダメージは固定のため高DEFの相手が得意です。 INTが高めの場合は手動ブリッツや罠もある程度使えます。ただしDEXが低いのでダメージはそれほどれもありません。 高Fleeに加え完全回避も高いため、避けるのは得意です。 ヴェナートc(AGI分LUK上昇)が有効に使えるタイプです。 ◆短所 弓はほんとに飾り。鷹が主役のため、安定性に欠けます。いくら高LUKでも飛ばないときは飛んでくれません。 ハンターに転職し、JOB41以降にならないと鷹がまともにダメージを与えてくれないため、序盤~中盤は辛いです。 ひたすら通常攻撃になり、しかもDEXがないのでダメージは低くなり、矢の減りは全ステタイプ中TOPクラスです。 DEXをあまり上げない場合はマミーc挿し弓など当てるための工夫が必要。 クリティカル装備にしてもDEXが低いのでクリダメもたいしたことありません。 SPは豊富ですが集中くらいしか使わないので余ってしまいがちです。 DS型(DEX>INT≧AGIなど) 二極からさらにAGIを削り、DS(ダブルストレイフィング)をメインとして使える程度のINTに振ったタイプです。 DEX130~140>INT60~80>残りAGI、がひとつの目安。 ◆長所 属性の通る敵に強く、ヒルクリやQMCの回復量も多いのが特徴。 PTでマニピをもらえば常時DSも可能。 低レベルから高ダメージだ出せる反面、後半は二極や二極崩れとあまり変わらなくなります。早熟型。 罠のダメージもそこそこ出せるため、ペア時には罠を使うのもおもしろいかも。 ◆短所 AGIはASPD目的のため回避能力は劣ります。MHに注意。 上級Dでは回復アイテムなどが必須。 常にDS(瞬間最大火力)で戦うため、それ以上の威力が出せません。 DSや属性が効きづらい高DEFの無属性(リビオ・アラームなど)が苦手。 罠師(INT>AGI>DEX、DEX≧INTなどいろいろ) 罠をメインの攻撃手段としたタイプ。弓はあくまでも位置調節などの手段。 罠の攻撃力はINTとDEXのため高INT、ソロ時は敵を抱える必要がある為AGIやVITも必要。 直置きが出来ない、アローシャワーでの挙動、巻き込み範囲・発動範囲・射程などの幅広い知識と1セル単位での瞬間的な判断力が中の人に求められます。 ◆長所 敵をうまくまとめたときの高火力は圧巻。取り巻きを巻き込めばボスも短時間で倒せます。 INTが高いためヒルクリが使いこなせます。 武器は正直ハンターボウで十分な為、特化弓を買うお金が節約できます。 ◆短所 罠代がかかりまくります。罠オンリーの狩りなら30分で100個以上は使います。 上手く置いたつもりでも位置ずれなどによって発生しない・打ちもらしがあったりするため、安定性に欠けます。 PT時はメンバーの理解が必要だったり、メンバー自体が邪魔で罠が置けないなど、なかなか難しいです。 罠設置もアローシャワーもSPをけっこう使うため、気づくとSPが枯渇していることも。 ソロで多く巻き込むには敵を抱えないといけないので被弾必須。 短剣型(AGI>STR>DEX) 弓を捨て、短剣に生きるタイプ。 数ある職業・タイプの中でもかなりロマン度の強いタイプです。 基本的にはAGI型前衛と同じステ・動きとなります。 ◆長所 盾(主にガード)が持てるので安定性が高まります。 アンクル1マス空け置きによって、ほとんど被弾せず戦うことが可能です。 各種罠・手動ブリッツなどは補助的に役立ちます。 ◆短所 修練がないので高STRでもダメージは低くなります。ビーストベインが唯一のブーストスキルのため動物と昆虫が永遠の相手。 短剣では鷹は飛びません。 DS、AS、自動鷹、長射程などの弓手の特徴はすべて捨てるため、ただ「ハンターが短剣で攻撃する姿が好きだ」という以外にはオススメできません。 FA型(INT>DEXなど) スナイパースキル・ファルコンアサルトのダメージを追求した転生職限定タイプ。 鷹のダメージ×5を遠距離からDEF無視必中で与えるので、LA1確などが出来ると効率が飛躍的にアップします。 FAの威力と大きな消費SPのためにINTを多く振ります。 半FA師としてDEX>AGI-INTなどもあり。 ◆長所 FAしか使わないのであれば盾がもてます。 相手のDEFに関係ないダメージなので、硬い敵がらくらく倒せます。 育成途中にもDSはそこそこ使えるため、ソロ育成もそれほど困難ではありません。 罠師としても動けます。 ◆短所 FAはディレイが大きく、SP消費も大きいため、ソロで狩れる狩場は限られます。ペア推奨。 AGIもVITもないため、避けられず紙装甲です。 無詠唱でない場合は一発で倒さないとタゲをもらってしまう為、PT時には注意が必要です。 対人型(DEX>VIT>INTなど) Gvなどでの運用を目的としたタイプ。 状態異常弓でのアローシャワーによるいやがらせ、罠のばら撒きなどが主な役割。 ブラギに乗って無詠唱#やFA連打などで火力としてもそこそこです。 参考ステータス:DEX150>VIT60~80>INT残り ◆長所 完成すればHPは10kを超え、タラ・イミュン・ベレー装備ならけっこうな耐久力です。 属性短剣を持ってFAすればイミュンは貫通できます。 ◆短所 鯖のGv事情が一般的なものとかなり異なるため、活躍の機会は防衛時に限られそう。 STRがないと回復剤が持てません。 弓と盾の持ち替えが必須。 育成 弓型(二極・量産) 序盤~転職 資産がない場合、アーチャー時代は転職時にもらうボウでがんばりましょう。 適当にポリン島やピラミッドD1Fでファミリアーを撃っていればBase18くらいにはすぐなります。 もしあれば何か適当な短剣(☆3マインやスティレットなど)を使うのもお勧め。 ステータスについてはしばらく(Base50~60くらいまで)DEX先行が楽。 スキルはDSを3~5→ふくろうの目3→ワシの目10→DS10→ふくろう10→集中10→残りアローシャワー、という順序がオススメです。 ワシの目とDS10は前後したり平行して上げてもよいかと思います。 18になったらクロスボウが装備でき、攻撃力はかなりあがります。 ポポリンもおいしく倒せることでしょう。 33になればアーバレストや角弓が装備できます。店売りを転職までと割り切って買うのもいいでしょう。 ポポリンがおいしくなくなってきたら、火矢を持ってフェイヨン↓↓のウルフを狩ります。 HPの割りに経験値が高いので楽々40~50くらいまであがります。 ただしウルフはリンクするので、木の陰から大量に集まってきたりするので要注意。 多少自信がある、あるいは装備があるなら、35前後から火矢を持って龍の城フィールドデビューもオススメ。 土精さんはまだきついのでそれ以外を倒します。 キャラメル・アナコンダク・ビッグフット、そしてマンティスどれも弓なら倒しやすいです。 DEX先行ならBase50位で、AGIもちょっと上げていたらDEX60程度になるころに、土精さんも倒せるようになります。 経験値がとても多いのでどんどんレベルが上がります。 ちなみにハンターに転職するJOBレベルはアローシャワーをどこまで取るかによります。(他のスキルは10推奨) アローシャワーは罠や敵を動かすためと割り切ってAS1止めの42転職、ATK倍率100%のAS5を取る46転職、せっかくだから9までとって50転職などあります。 しかし50で転職してもハンターボウがもらえるだけなので、早めの転職がオススメです。 ハンター転職~発光まで ハンターになったらSPが多くなるので集中力向上を常時使うことも可能になります。 転職時もらわなかった場合はとりあえずハンターボウを買いましょう。 極端な話これ一本で転生も不可能ではありません。それほど優秀な汎用弓です。 できれば+7程度の過剰品が欲しいところですが、+5でも十分。 レベルが上がって来ると特化弓とのダメージ差が大きくなるため、できれば特化弓をそろえたいところです。 まずは幅広く使えるサイズ特化弓。中型と大型のアーバレストか角弓があればその先ずっと使えます。 むしろ鯖事情を考えると、種族特化などを無理して揃える必要はそれほどありません。 あとはAGI型の憧れ・ウィスパーcあるいはカヴァク・イカルスc挿しマフラーや、ソヒーc/エギラc/ベリットc挿し靴などがあるとより狩りが楽になります。 PTで高レベルDへ行く際には属性服やイミュンマフラーもほしいですが、余裕があったら揃えましょう。 あとは高いDEXと高ASPDによる殲滅力でがんがん稼げます。 弓鷹・鷹師 序盤~転職 鷹を使う鷹師や弓鷹の場合、早めに最終DEXをどこまで上げるか考えたステータス振りが不可欠になります。 弓鷹なら補正込み70~100、鷹師なら初期値~70くらいと幅があるので、好みに合わせて決めておきましょう。 しばらくはその目的DEXまでDEX先行で育てます。鷹師ならごく序盤に達成してしまうと思います。 それ以降はひたすらAGIに振ります。 DEX先行の二極にくらべて威力が低いため無理はできません。 こつこつとポポリンやウルフ、土精のザコなどでがんばりましょう。 弓鷹ならしばらくすれば土精さんが倒せるようになると思うので、その後は土精で転職まで。 鷹師志望の場合土精さんは多少厳しいため、hitにもよりますが追い込みはおもちゃ工場などがオススメ。 ハンター転職~発光まで ハンターになってもしばらくは我慢の時代が続きます。 鷹を手に入れてもJOB41までは5段攻撃にならないため、まだずっとAGIへ振り続けます。 AGIが目標値になったらLUKとINTを上げていきましょう。 弓の威力も低く、鷹も飛ばない70~80くらいは本当にきついですが、鷹が飛び交う姿を夢見つつ乗り越えてください。 Base80くらいになればAGIは完成し、LUKやINTにも振れるころだと思います。 LUK装備で固めればそこそこ鷹が飛んでくれることでしょう。 あとは自分の目標値までINTとLUKを振っていってください。 Base90以降は完成された鷹師のハデさを存分に味わいつつ、亀・デーモンパンクなどカタい敵を鷹と共に倒しまくりましょう。 鷹師が本当に楽しくなるのはこのあたりからです。長いオーラへの道もきっと楽しいものとなるでしょう。 あなたには鷹がいるのですから。 ちなみに弓鷹ならもっと楽だと思われますが、弓鷹最大の敵は矢の消費量。 弓の攻撃も重要なダメージソースとなるため、やはり属性矢を使いたいところ。 入手が多少めんどうな風矢などはあっというまになくなってしまうので注意。 売っている炎の矢や銀矢中心で狩りに行くのも手です。 鷹師の場合、弓のダメージはどうでもいいため矢はなんでもOKです。普通の「矢」でもOK。ただし属性相性で0%だとミスになって鷹が飛ばないため注意。 罠師・DS師 序盤~転職 両方ともある程度DEX先行で育てられるため、転職までは二極に準じた育成で問題ありません。 ハンター転職~発光まで 罠師はINTを、DS師はINTとDEXをそれぞれ延ばして行きます。 罠師の場合、ソロでは罠をうまく使うか敵をたくさん抱えるかしないと罠狩りは無理があります。アンクルで敵をまとめる方法などに慣れるまではDS中心に狩った方がよいでしょう。 PTやペアで相性のいいのは、敵を抱えられるVITプリさんやヒール持ちのクルセさんなど。 敵を集めたところにブラストやクレイモアをASで打ち込み、巻き込み倍加で一気に倒します。 DS師の場合、ソロもPTもDSメインでいきます。 罠師もそうですが、どちらもAGIが低めで回避能力はないため、ソロでは足の遅い・倒しやすい敵を選んで行きましょう。 オススメは調印族・土精・窓手・オットーなど。 短剣型 序盤~転職まで 罠も有効なアクティブスキルもない為、通常攻撃しかできません。そのため無理は禁物。 ポリン島・ピラ1F→ポポリン→ウルフ→おもちゃあたりがおすすめ。 アローシャワーは要らないため41で転職してもいいと思います。 そのため転職までは思ったほどきつくないかもしれません。 ハンター転職~発光まで まずは必須ともいえるテクニック・アンクル1ます空け置きをマスターしましょう。 短剣の射程は2、多くのMOBの射程は1ということを利用したテクニックです。 まずは敵をアンクルにかけます。 □自→□■□敵 ガッ□□ アンクルにかかっている敵に対し、■の位置でいったん止まってから攻撃をすることにより、アンクルが続く限り射程2から一方的に攻撃ができます。 アンクルレベル5の有効時間は基本20秒であり、対象のAGI*0.1秒基本時間から減りますが、3秒+(設置者のBaseLv-20)*0.05秒の最低拘束時間があります。 アンクル1つの間に倒しきることが基本ですが、うまく利用することで回避の足りない相手とも戦うことが出来ます。 これを使い、特化や属性短剣をメインで戦っていきましょう。 また手動ブリッツは唯一の範囲攻撃として重宝します。
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各職考察・ハンター アーチャーから転職できる2-1次職。 最大の特色である弓に加えて、鷹や罠による攻撃や攻撃補助も出来るようになり、より戦い方に幅を持たせることが出来ます。 転生し上位2次職のスナイパーになるとさらに幅が広がります。 ただしハンター・スナイパー共にSPは低めのため、ソロ・PT時ともにSP管理が重要になります。 各職考察・ハンター育成タイプ 各ステータスタイプ詳細 装備・アイテム 各種Tips おまけ 育成タイプ 例によって主観です。★が多いほどポイントが高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 PT・対ボス火力 対人 お金のかかり具合 二極(DEX-AGI) ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 量産(DEX>AGI>INT-LUK) ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 弓鷹(AGI>DEX>INT-LUKなど) ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 鷹師(AGI>LUK>INT>DEXなど) ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ DS型(DEX>INT≧AGIなど) ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 罠師(DEX≧INTなど) ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 短剣型(AGI>STR>DEXなど) ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 以下スナイパー限定 FA師(INT>DEX、DEX>AGI≧INTなど) ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 対人型(DEX>VIT>INT、DEX>INT≧VIT等) ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ 基本的にはハンター・スナイパーは対人より狩りに向いている職業です。 特化弓+属性矢+スキルで比較的簡単に高ダメージを実現でき、汎用的な高火力として苦手な狩り場も少なく育成はそれほど困難ではないでしょう。 対人では火力よりも罠や状態異常弓での攻撃など補助的な働きがメインとなります。 スナイパーにならないと#やFAなど強力なスキルが使えないため、ハンター時代は狩り特化がおすすめ。 各ステータスタイプ詳細 こちらからどうぞ。 装備・アイテム こちらからどうぞ。 各種Tips 弓手のテクニックについて。 立ち回りなど 罠テクニック その他Tips おまけ 動画:鷹ハンターの鷹っぷり1.9MB鷹ハンター普及のために(…)Lv99・AGI99・素LUK75の鷹ハンター、ショコラさんがオットー海岸でうろちょろします。画質・音ともにかなり悪いです\(^o^)/あと音量でかめでごめんなさいorz
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乱舞 演奏 突進 会心攻撃 ガード 変形 <乱舞> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ヤツザキ 600 双剣 狩りの終了時までパワー+600 霞双剣オオナズチ 1400 双剣 相手の準備ゾーンにあるすべてのターゲットモンスターを捨てる ▲ページトップへ <演奏> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ウォードラム改 300 狩猟笛 自身を横向きにし、ハンター一枚のパワー+300 フルフルフルート 700 狩猟笛 自身を横向きにし、互いに狩りの終了時まで★4以下のターゲットモンスターのオープン使用不可 ギザザミハルス 1400 狩猟笛 自身を横向きにし、キャンプのカードを2枚縦向きにする ▲ページトップへ <突進> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ガトリングランス改 300 ランス 先頭に移動しパワー+300 大鬼槍ラージャン 500 ランス 先頭に移動しパワー+500 ▲ページトップへ <会心攻撃> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 セイバートゥース天 1000 ランス 自身の山札の一番上を公開し、カードによってターゲットモンスターを即座に討伐 ▲ページトップへ <ガード> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 プロミネンスソウル 1200 ランス 自身のハンターのパワー減少無効 ▲ページトップへ <変形> ハンター カード名 パワー 武器系統 備考 ボーンアックス改 剣モード 400 スラッシュアックス アンバースラッシュ 剣モード 400 スラッシュアックス アンバースラッシュ 剣モード(プロモ) 600 スラッシュアックス ボルトアックス 剣モード 400 スラッシュアックス バスチオンバスター剛 剣モード 1000 スラッシュアックス ソルブレイカー剛 剣モード 700 スラッシュアックス 雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 1100 スラッシュアックス ▲ページトップへ 関連リンク 固有技 カウンター使用
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02-59 ハンターカード カードタイトル:ハンターボウIV パワー:400 ランク:★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:ゲリョスシリーズ イラスト:仙田 聡
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ハンター 機敏に戦闘を進める近接or遠距離型職業 育成論 覚えられるスキル 育成論 転職後にまずスキリセ(チコのヨルニルからクエスト受諾)を行いましょう。共通の攻撃スキルは全て物理なので、まったく役に立ちません。 +アサシン志望の場合 スキル 両端のパッシブはとも取って置いて損はない(と思う)。 近接ハンターの魅力的な点として、多段攻撃によるスキルコンボがあげられるが、中には罠スキルもちょこちょこ存在するので、ある程度自分に必要な物かを選別する必要がある。(特に単独スキルの場合) その点はスキル表を参考にしていただいきたい。 基本的にはレベルの上昇につれてスキルを覚えていっても問題はないので、特に焦る必要はない。じっくり必要なスキル、不必要なスキルの吟味をしてスキルポイントを振り分けて欲しい。 詳しいハンター育成方法がアサシンのページにも載っているので参考にしてくださると助かります。 あと、スパイダーボルトは罠です。 武器 基本的に初期の場合は片手武器、両手武器どちらでも良い。 ただし、30到達と同時に片手武器を強化するパッシブ(片手武器マスタリー)を取得するためアサシンを選択する人達は確実に片手武器を選択して欲しい。 また、ナックルも片手武器に入る為、お金を浮かせたい人はナックルを選択すると良い。 クロン 基本的にハンターは紙装甲のため、クロンタイプとしてガーディアンをお勧めする。 たまにヘイトオーラを使用した直後に敵に突っ込むと、別のモンスターによる被ダメが飛んでくる可能性があるのでその辺りは注意して欲しい。 ヒーラーを引き連れている人もよく見るが、装備の修理費が高くなったり、狩場を変更した時の被ダメの量が変動しやすく回復POTを多く使うため、あまりオススメは出来ない。 +スナイパー志望の場合 編集は頼んだぜ…スナイパーさんよぉ… 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 また、距離別にスキルを表示しておくので参考にしてください。 +近接スキル 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 10 ソニックブレード 攻撃 21 物理攻撃力140% 状態変化 防御力5減少 ◎ 近接ハンターが最も使うスキル。これなしでスキルコンボは… 10 ポイズンアタック 攻撃 25 物理攻撃力177%(自然属性) 状態変化 追加ダメージ50 3秒 ◎ 低燃費かつ高火力。毒が決まれば…ニヤニヤ 10 プリッツカッティング 攻撃 31 物理攻撃力197% 範囲距離3m × プリッツカッティングの最後のダメージにクリティカルが出ない場合、火力はポイズンアタックに劣る。(検証済)また、このスキルを必要とする前提がないのでプリッツカッティング自体を習得しなくてもおk 16 大地の怒り 攻撃 31 物理攻撃力163% 物理命中20%減少 10秒間 ○ 範囲攻撃としては優秀。ただし、効果を選ぶならばハイドバッシュの方が優秀。 20 コンシールニードル 攻撃 35 物理攻撃力170% 状態異常 出血ダメージ40 5秒 × 必要レベルが20にしては効果もまちまち。検証していいところを挙げてくれる人を募集中。 26 イリュージョン 攻撃 32 物理攻撃力190% 状態異常 攻撃速度20% 減少 ○ 大地の怒りに次ぐ範囲攻撃。ただし、成功確率が60%なので効果を過信できるだけのSPを振る。もしくは諦めが肝心。 +遠距離スキル 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 10 ダブルショット 攻撃 20 物理攻撃力170% 10 ホールドショット 攻撃 21 物理攻撃力120% 状態異常 移動速度70%減少 14 トリプルショット 攻撃 30 物理攻撃力190% 16 ポイズンブラスト 攻撃 29 物理攻撃力160%(自然属性) 状態異常 追加ダメージ50 3秒 20 アローレイン 範囲攻撃 32 物理攻撃力57%×3秒 距離/範囲 5.0m/5.0m 26 マルチショット 攻撃 34 物理攻撃力180×1秒 距離/範囲 6.0m/6.0m +近接、遠距離スキル 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 10 ムーブマスタリー パッシブ 0 回避+2 移動速度+6 増加 ◎ ハンター必須スキルであるパッシブの一つ。取らなくてもいいかもしれないが、立ち回りが辛くなる可能性がある。 10 アタックマスタリー パッシブ 0 物理攻撃力+5 増加 ◎ ハンター必須スキルであるパッシブの一つ。正直、これをとらないとインクリーズクリティカルすら習得できないため、確実なクリティカルと安定した火力を望めない。 10 ポイズンボム 攻撃 26 物理攻撃力130%(自然攻撃) 状態変化 自然抵抗力10減少 かなり使用する所が限られる。というか無いかもしれない。基本的には取らなくていいスキルである。 14 ライフコンバージョン 支援 100 状態変化 MP10 物理攻撃力+5 × 罠スキルの可能性アリ。消費SPと効果の割に、HPを消費しつづける謎のスキル。…ハンターからHP奪い続けたらかなりキツイと思うんですけど… 検証求む。 18 ダッシュ 支援 20 状態効果 移動速度102 増加 × クイックムーブ強化版。しかし、クイックムーブあるので入りません。攻撃速度があがれば…ナイカ 22 インクリーズクリティカル 支援 25 状態効果 クリティカル+3 ○ ハンターに大事なクリティカルを上げるスキル。また、後の職業[レンジャー][忍者]の支援スキル前提となるのでLv5まで上げておく事。 24 スパイダーボルト 攻撃 25 状態変化 移動速度80% 自然抵抗力 減少 × スナイパーの人は遠距離攻撃のホールドショットよりも活用できるかもしれないが、アサシンを目指す人はこれを使うときに敵が中距離以上離れてる場合でしか移動速度低下の効果を活用できないため、接近戦を基礎とするアサシンにとって不必要なものである。いわゆる、罠スキルだ。
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wii版「モンスターハンター3トライ」概要 モンスターなどのグラフィック・動きなど新しく作成、今までと違う要素で新鮮なモンスターハンターが楽しめる。 武器・防具のバリエーションも一新される。 Wiiリモコンの特徴を活かした形での操作が可能になり新たな狩の楽しさが。アナログでも操作は可能。 新モンスター登場。 新しいフィールドに海中も追加。 【孤島】 広い海に浮かんだ絶海の孤島。村の周囲には、起伏に富んだ森が広がっている・・・ 海を見渡す切り立った崖に、光の届かない暗い洞窟。この新たな舞台で、ハンター達はどんな狩猟を繰り広げるのだろう }
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ハンターランク(HR) HR 必要ポイント 受注可能になるクエスト 参加可能になるクエスト 公認狩猟試験 新たに行けるようになるエリア 1 0 採取・中型モンスター討伐 採取・中型モンスター討伐 密林・砂漠 2 500 ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス・イヤンクック 3 1150 イヤンクック 沼地 4 1950 5 2900 ダイミョウザザミ・ババコンガ・ドスガレオス・ゲリョス・イヤンクック【亜種】 雪山 6 4000 7 5250 8 6650 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ 9 8200 10 9900 ダイミョウザザミ一頭の狩猟・ヤオザミ5頭の討伐 11 11750 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ・バサルモス・闘技演習【ドスランポス2頭】【ゲリョス】【リオレイア】 バサルモス 火山 12 13750 13 15900 14 18200 15 20650 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス 16 23250 ドドブランゴ一頭の狩猟・ブランゴ10頭の討伐 17 26000 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス・闘技演習【ショウグンギザミ】 18 28900 19 31950 20 35150 21 38500 22 42000 塔(現在クエストはない) 23 24 25 26 27 28 29 30