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03-55(RARE2) ハンターカード カードタイトル:繚乱の対弩 パワー:600 ランク:★★★★ 武器系統:ライトボウガン 派生元:ライトボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:シルバーソルシリーズ イラスト:koji <オート/狩場>:この狩りが2頭討伐の場合、このカードのパワー+700。
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希少種のリオレウス?、リオレイア?から作られるライトボウガン。 究極の一丁として設計されていて、それゆえに人気も高い。 銃とあれこれ―19― 繚乱の対弩 ~金銀財宝も俺には及ばない~ 豪奢な髪は美女もうらやむキューティクル。 無駄じゃないかとも思われる、自分にかけるお金の量は半端じゃない。 だが、宝石を身に着ければ彼以上に似合う人は見当たらない。 しかも絶世の美男子で成績よし、運動できる、頭もよくてお金持ち。 欠点らしい欠点は、調子に乗ってやりすぎることがたまにあるくらいか。 私は一度も造ったことがない、もーほんと、ライトとして最高潮なんだか ガンナーとして最高潮なんだか、攻撃力はライト最大級の基本240、 爪護符なんかで強化してやればヘビィ並みの重量戦線に耐える、 タフさ、強さ、さらには豊富な弾のラインナップ、二連射爆装、 激しさに鋭さまで持ち合わせていったいどこに行くのか繚乱の対弩(笑 さて、私こういういかにもなイケメンは好きません(笑 金銀の素材を使うとか、そんなんは別にどうでもよいのです 紅龍の素材を使ってるディスティはまぁ、素材が手に入らないっていう面は 多分にあるんですが、それにしたってあったからディスティを作るか? というと、私はあんまり作りたくないというか、特に作る必要は感じないというか。 まーでも、前も言いましたけど横並びになった女子たちのなかで 改めて女王を見ると、確かに魅力的なもので、いま見るとなおいい(笑 あ、今は「王子」の話でしたね。 王子もまた、全然使いやすいというか、リロードやや速いって 普通ですよ普通! 攻撃力もバリエーションもアレだけもらってるんだから どっかハンデ背負っててもいいのに……! しかもスロット1っていうオマケはいったいどういうことですか! ≡3 …すいません取り乱しました。 そういえば、速射ってどうでしょう。 私はアレがあるから嫌だなあと思ったことはないですね。 というのも速射は自分の硬直は多少伸びますがいちどきにたくさんのヒット数が 稼げるというほかにはない素敵な特性をもっているので 使える、これは使える! と思ったわけですけど それは私がアタッカーじゃないからでしょうね(苦笑 ダメージ計算なんぞ、ほとんどしておりません。まあでも、攻撃用じゃなくても 活かしようはあるわけですよね^^ …でも、散弾での拘束解除はほとんどできない。対応の意味なし。 もし、私が作ったらそりゃそれでうまくやってくれるだろう繚乱対弩。 でも、私は紅碧のほうが好きだわ(笑。 「ふっ、いいさ 俺に任せときなよ」
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繚乱の対弩 RARE10/G級 攻撃力:338 【SL】338 【LB】360 会心率:0% スロット:OOO リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 9 回復弾 2 1 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 7 麻痺弾 2 1 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 速射 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 特徴 リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材で作られるボウガン。 作成可能時期は必然的にミラオス後となる。 このボウガンの魅力はなんと言っても使用可能弾種の豊富さである。 通常弾・貫通弾・散弾の基本三種の弾全てに加えて、毒弾と麻痺弾が撃てる。 さらに火炎弾の装填数も6発と使いやすい。 使用可能弾種が豊富ということは、その分リミッター解除の恩恵も大きい。 個人的にはこの銃はリミッター解除をして運用することをオススメしたい。 理由としては、Lv1貫通弾とLv1毒弾の速射の使い勝手が悪い点が挙げられる。 リミッター解除することによって、Lv1貫通弾、Lv1毒弾ともに装填数が5発になる。 また、装填数UPを発動させることで、汎用性はさらに上がる。 貫通弾の心許ない装填数を実用レベルまで押し上げ、元から多い通常弾・散弾の装填数も増える。 さらに毒弾、麻痺弾が扱いやすくなるのに加えて、Lv1、Lv2徹甲榴弾も3回のリロードで撃ち切ることができる。 この一丁があれば、大抵の敵に対応することができるだろう。 これだけのスペックにも関わらず破格のスロット3、ブレ無しである。 欠点はデフォルトの反動が中である事。 貫通弾・散弾を使うためにサイレンサーを付けると、攻撃力が他のPBライトより少し劣ってしまう形になる。 しかし、攻撃力の差を埋めるくらいに万能な銃であると思われる。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ロアルスリング,ポイズンギフト,ブリザードカノンへ ヴァルキリーファイア ヴァルキリーファイア RARE3/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 ヴァルキリーフレイム ヴァルキリーフレイム RARE4/上位 攻撃力:221 【SL】221 【LB】235 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 2 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1毒弾(3)/大 ヴァルキリーブレイズ ヴァルキリーブレイズ RARE5/上位 攻撃力:260 【SL】260 【LB】277 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 3 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 4 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ハートヴァルキリー ハートヴァルキリー RARE8/G級 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:0% スロット:OOO リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 桜花の連弩 桜花の連弩 RARE9/G級 攻撃力:312 【SL】312 【LB】332 会心率:0% スロット:OOO リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 - 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 繚乱の対弩 ライトボウガン 繚乱の対弩 【使用者から】 ・装填数UPは増弾のピアスの無い人にはスロット効率が悪く 火力を盛れなくなりがちなのでソロでは使うことは少ないかも知れない マルチでのサポートを意識した立ち回りでは麻痺弾の使いやすさが上がるので視野に入る ・スロット3は神おまとの併用で他の武器には真似出来ないスキル選択を実現できる他 糞おまでも良おま並の、良おまなら神おま並みの装備を作る事が可能 ・素の火力が低いので火力を盛らないとG級後半、思わぬクエの制限時間に悩まされる事に ・リミカすると地味ながら納刀速度や脚が遅くなるので リミカしないライト比で回避距離の重要性が増す 立ち回りとしてはややヘビィよりなものがある -- (名無しさん) 2012-04-06 11 32 54 【追記】 ・雌火竜系統のライトはクラス内での作成時期が早い事もあるのかクラスの替わり際に弱い ブラキ2頭クエやグランミラオス戦での苦戦は必至なので この系統だけでクリアを目指すならそれなりの覚悟と各モンスターへの対策装備の用意を。 -- (名無しさん) 2012-04-06 11 41 57 【追記】 ・尚、状態異常弾の毒と麻痺はいずれもPTプレイで活躍が見込める この組み合わせを備えている銃はいずれも反動軽減は優秀なものの ブレや火力に於いて劣る所謂サポート特化の銃である …しかし繚乱は一通り通常貫通散弾を平均以上に装填でき火炎弾を持つ 威力もサポート特化銃と比較すれば高い上ブレもない そのため立ち回りとスキル構成の煮詰め方次第では 火力とサポートの一人二役を担う事が可能 ソロでは睡眠大砲や睡眠爆破を持つリミカライトに優位性のある場面も多いが PTではこの銃に勝るリミカライトは存在しないと言って良い -- (名無しさん) 2012-04-09 00 50 45 リミカライトが反動軽減を付けずに状態異常を使いやすくする小技として ・lv2状態異常弾撃ち切り→弾種変更→lv1状態異常弾撃ち切り→リロード→lv1状態異常弾 というのがある。 装填数UPを付けた繚乱ならば多くて1回~2回のリロードで毒や麻痺を掛けられる リミカライトならば麻痺からリロードを経ずに攻撃に移行できるので 他のボウガンより状態異常の恩恵は大きいので有効に活用できれば戦術の幅は大きく広がる lv2状態異常弾とlv1状態異常弾を2種以上使え 尚且つリロードに問題を抱えるリミカライトは少ない為繚乱向きの小技 -- (名無しさん) 2012-06-26 11 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン【上位】 繚乱の対弩RARE7/上位 攻撃力: 【SL】273【LB】291 会心率:0% スロット:○○○ リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 9 回復弾 2 1 火炎弾 6+1 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 4 2+1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1+1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 火炎弾(4)中 LV2毒弾(2)大 LV1拡散弾(2)特大 [部分編集] 特徴 火竜砲系列で蒼火竜砲【烈日】と並ぶ最終強化ライト。 同じ物理弾の鬼でライバルだったドボル弩がいなくなり、性能として唯一無二の存在となった。 何と言ってもこの銃の特徴は豊富な物理弾に尽きる。 MH4では貫通弾や散弾のどちらかを全レベル装填できる銃すらそもそも数えるほどしかないが、この銃は通常弾~散弾まで全レベル装填できる。 特に散弾についてはリミカすれば立て続けに20発ばら撒けるという破格の性能を誇り、散弾メインにするならこれ一択と言っていい。 速射は他の銃に任せて、この長所を追求したリミカ運用を強く推奨したい。 散弾だけなく通常弾、貫通弾も実用レベルで装填できるため、敵に合わせて臨機応変に弾を変えられる。 装填数UPもつければリロード回数を節約できるほか、徹甲榴弾、毒弾、麻痺弾も扱いやすくなり、サポート面でも貢献できる。 大型古龍相手でもなければ大抵は店売りの弾とカラハリだけでなんとかなってしまい、調合素材の調達にも優しい。 もともとの火力もライトボウガンの中では上位に位置しており、それに加えて武器スロ3である。 ぜひ自分好みにスキルをカスタマイズしてリミカライトの妙を味わい尽くしてほしい。 探索用にリミカしたこいつと剛弾で運用しようと思ったけど、他に何のスキルつければいいか迷うな……装填速度とか? -- (名無しさん) 2014-01-09 18 14 24 装填数up、反動(LBの場合)、攻撃up、距離や性能とかじゃない? リミカ後の全装填で手数が多いのがウリだから、素直に一撃の威力upの為に火力スキル盛るのがベタじゃないかな。 散弾はptではほとんど使わないから、ソロ運用も考えると回避スキルなんかも良いかもね。 -- (名無しさん) 2014-01-13 14 31 44 貫通弾を使いたいんなら装填数UPは必須だな。 しかし剛弾と装填数は同時につけれないのが悔しい -- (名無しさん) 2014-01-17 15 40 16 剛弾が無理なら、挑戦者+2にすれば? -- (名無しさん) 2014-01-18 14 16 33 繚乱型掘り始めてコイツの性能の高さがわかった。 本家超えのハードル高い -- (名無しさん) 2014-02-04 11 37 52 ↑3 装填数5s3のお守りがあれば、装填数Up 剛弾 回避性能がつけられるぞ -- (名無しさん) 2014-02-07 08 53 46 ↑装填数 フルチャ 回避性能 攻撃超の方が簡単に組めて火力も高いという罠… -- (名無しさん) 2014-02-07 11 13 17 ↑oh…… ジンオウuベースで攻撃13のお守りできるな…… -- (名無しさん) 2014-02-07 11 52 23 ブレ抑制万雷の榴弾9連射がなかなか面白いから 繚乱拡散6連射というのをやってみたけど なかなか面白い立ち回りができるぞ 異常弾Lv.2も反動なしだしね -- (名無しさん) 2014-06-09 10 55 34 ↑亜種もとい修行用としてゾディアス一式 (舞踏家〔無傷+回避距離up〕・装填数up・ 乗り下手)にリミカしたこのボウガン背負う のも面白い。サイレンサーつければ 貫通弾全レベル程度は反動小で撃てる。 火力はお察しだが扱いやすいヘビィボウガン みたいな状態になる。 -- (名無しさん) 2015-06-19 09 21 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンター3G攻略! ここでは、MH3Gの攻略方法を紹介しようと思います。まだ、作り始めなので、完璧ではありませんが、参考になればいいなと思っています。 大型モンスター一覧 小型モンスター一覧 クエスト一覧
https://w.atwiki.jp/hanaya_ava/pages/16.html
百花繚乱の花屋へようこそ 百花繚乱の花屋とは日本一の参加人数を誇るFPS『Alliance of Valiant Arms』通称“AVA”で活動しているFPSクランです 人数は少ないです、というか募集はしておりません。更にいうと完全身内クランで深い絆で繋がっているのです! 活動内容 建前 身内クランといえばワイワイやっているイメージがあるかもしれません... このクランも例外では無くワイワイやってる身内クランでし、た しかしこの度クランリーダーであるoremainの支援によりクランメンバー全員が名前に統一性を持つことになりました(まだだよー) そのoremainを重んじて真面目にやろうと決意し、力不足ながらもガチクランとして再結成しました なので、ガチクランらしく活動していきたいと思います! 本番 1.21~25時を主な活動時間としてやっていっています。 2.人数が集まった時は主にマッチで活動。息抜きとしてFFAや身内爆破なども行い鍛錬を積んでいます。 3.そのうち空爆ポジなども確実に覚えて行きたいと考えています。 4.各クランメンバーにあった兵科やポジションの決定、考察 5.甘えを無くしていく 勝確になった試合は遊びだしたり、調子に乗って凸を掛けたりと、そういった甘えがまだまだ残っているのでドンドン無くして徹底的に勝ちに行きたいと考えています。
https://w.atwiki.jp/kkit37901/
MONSTER HANTER 3G(モンスターハンタートライG)wiki MH3G攻略wikiへ『welcome』!! 当wikiはcapcomより2011年12月10日発売予定のモンスターハンター3Gの攻略wikiです。 wikiのページは何方でも気軽に編集・追加することができます。 新しい情報や訂正等ございましたらこちらへ報告していただくか、各自での追加・削除をお願い致します。 ページの詳しい編集の方法は@wikiの基本操作とかこっちを御参照下さい。 ts -- (名無しさん) 2011-09-19 15 58 09 直すならメニューのアナニーの項目も消しとけよwww -- (名無しさん) 2011-09-20 08 43 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/236.html
MH3ボウガン トライのボウガンは別物なのでページだけ作っておきました。 執筆者募集中です。 一時退避場所 らくがきノートより転載。幾つかまとまった情報が集まったら、整理しなおしまーす。 「海造砲ー早火(かいぞうほうーそうえん)」。錆びた塊から復元できる、フレーム一体型の銃。 見た目は「鬼ヶ島」「神ヶ島」の様な火縄銃を小型にしたもの。徹甲榴弾LV1の3連速射と、拡散弾LV2の調合撃ち「拡散祭り」用の一丁。毒弾や麻痺弾の LVが高く、銃の反動も大きい事もあり、状態異常弾の運用にはあまり適していない。威力は高めだが、通常弾と貫通弾の装塡数が少ないので、スキルで補わなければ手数が減る。装塡は簡単な為、リロードの時間は短縮できるが、ブレ幅と反動がやや大きく、鬼ヶ島を使いなれたガンナーにはやや使いにくい。やはり、銃自体が「錆びている」ため、あまり使えない。音も錆びついている。愛称は「うみぞー(海造)」。 -- tri-ガンナー (2010-03-13 13 28 38)
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/478.html
体をすり抜けるせいで、むしろ直前まで目標捕捉はするが体に当たって消えたMH3Gの時よりも厄介 特に張り付いて攻撃する武器種では体に隠れたり自分の背後に設置されるなどすると、どこから飛んでくるか分からないせいでガララアジャラ亜種よろしく相手は後隙さらしていても、こちらは回避に専念しないといけなくなるんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-11-12 10 25 39 せっかく4で良モンスになったと思ったのにな ほとんどの行動で弾が飛んでくるからやってられん 開発は弾幕シューティングと勘違いしてるんだろうか -- (名無しさん) 2014-12-04 08 23 54 G級では怒り時にはほぼ攻撃できなくなる。無理に行くと一気ににやられることもあるから。回避に専念したほうがいいかも。 ソロなら乗りは龍光時に狙いたい所。あと疲労時は大きなチャンスだから食事は閃光等で妨害しよう。 強めの属性部位と龍耐性つけてじっくり行くのが気分的に楽かなあ。 -- (名無しさん) 2014-12-07 12 40 03 龍光(弱ホーミング)発生を含む攻撃を側面やや遠めで避けてから近づけば龍光は後ろに飛んでくけど 本体動き出すまでのスキが短くてキビシイね…、尻尾もタフでなかなか切れないし。 -- (名無しさん) 2014-12-14 23 41 11 どこぞのWikiだと「MH3G時代より 回避が容易になった」とされたけどね…。 ホント、どうなんだか…。 -- (名無しさん) 2015-06-20 18 42 27 久しぶりに4G再開したがやっぱG級オウガ亜種の糞っぷりは酷かった…… ファンネルとか地雷みたいな攻撃はもう次回作から封印してほしい -- (名無しさん) 2015-09-10 16 01 07
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/175.html
【使用者から】 ・装填数UPは増弾のピアスの無い人にはスロット効率が悪く 火力を盛れなくなりがちなのでソロでは使うことは少ないかも知れない マルチでのサポートを意識した立ち回りでは麻痺弾の使いやすさが上がるので視野に入る ・スロット3は神おまとの併用で他の武器には真似出来ないスキル選択を実現できる他 糞おまでも良おま並の、良おまなら神おま並みの装備を作る事が可能 ・素の火力が低いので火力を盛らないとG級後半、思わぬクエの制限時間に悩まされる事に ・リミカすると地味ながら納刀速度や脚が遅くなるので リミカしないライト比で回避距離の重要性が増す 立ち回りとしてはややヘビィよりなものがある -- (名無しさん) 2012-04-06 11 32 54 【追記】 ・雌火竜系統のライトはクラス内での作成時期が早い事もあるのかクラスの替わり際に弱い ブラキ2頭クエやグランミラオス戦での苦戦は必至なので この系統だけでクリアを目指すならそれなりの覚悟と各モンスターへの対策装備の用意を。 -- (名無しさん) 2012-04-06 11 41 57 【追記】 ・尚、状態異常弾の毒と麻痺はいずれもPTプレイで活躍が見込める この組み合わせを備えている銃はいずれも反動軽減は優秀なものの ブレや火力に於いて劣る所謂サポート特化の銃である …しかし繚乱は一通り通常貫通散弾を平均以上に装填でき火炎弾を持つ 威力もサポート特化銃と比較すれば高い上ブレもない そのため立ち回りとスキル構成の煮詰め方次第では 火力とサポートの一人二役を担う事が可能 ソロでは睡眠大砲や睡眠爆破を持つリミカライトに優位性のある場面も多いが PTではこの銃に勝るリミカライトは存在しないと言って良い -- (名無しさん) 2012-04-09 00 50 45 リミカライトが反動軽減を付けずに状態異常を使いやすくする小技として ・lv2状態異常弾撃ち切り→弾種変更→lv1状態異常弾撃ち切り→リロード→lv1状態異常弾 というのがある。 装填数UPを付けた繚乱ならば多くて1回~2回のリロードで毒や麻痺を掛けられる リミカライトならば麻痺からリロードを経ずに攻撃に移行できるので 他のボウガンより状態異常の恩恵は大きいので有効に活用できれば戦術の幅は大きく広がる lv2状態異常弾とlv1状態異常弾を2種以上使え 尚且つリロードに問題を抱えるリミカライトは少ない為繚乱向きの小技 -- (名無しさん) 2012-06-26 11 02 14