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→ソレッタ・織姫
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空き缶織姫 6月某日:藩王の執務室 ある日突然、土場藩国の空き缶王がこんなことを言い出した。 「たなばたやろうぜー!きっとたのしい!それにきれいなきものきて みんなにみせてまわれば、おかしがもらえるらしいよ!!」 そういえばテレビで「もうすぐ七夕」とか願い事とか、そんな話がでていた気がする 「おうさま、お菓子がもらえるのはハロウィンですよ・・」 むだとは思いつつつっこみをいれてみた。放置しておくと笹の上にかぼちゃを飾り 火のついたロウソクを川に流すのが七夕、とか言いそうだ。 さらにいうと、笹の上に星を置いて「おれはあの星になる!」という羞恥プレイすらやりかねない。 「えー。もらえないのかー。あ。でもたんざくにおかしください!ってかけばよくね?!おれすごい!」 「どんだけお菓子食べたいんですか。アメちゃんあげるから静かにしててください」 「わかったー」 空き缶に飴を与えようとして、摂政はふと考える。 「(ああ…最近、戦争やらなんやらで娯楽に乏しいし、とりあえず缶に彦星の扮装させて七夕祭りもいいかも?)」 アメを出す途中で手を止めていると缶がじたばたと暴れだした。 「アメー。アメはー」 「ああ、はいはい。どうぞどうぞ」 空き缶に飴を与え、静かになった隙に思い立ったが吉日と、定規で手早く缶の採寸を始める。 缶をくるくるわまして採寸する。バスト…ウエスト…あ、全部同じだ(だって缶だし)。 「なにしてんの?」 飴をたべおえたのか、きょとんとした顔で缶がつぶやく。 「七夕したいのでしょ?彦星の衣装の採寸ですよ」 ふんふん言いながら缶の大きさをはかっていく。胴回りとか腰回りとかまったくかわらない、さすが缶。しかし帯とかどこにひっかければいいのかしばし悩む。 「ちょ。おれはおんなー。おりひめ!おりひめ!」 いっちょ前に手をばたばたさせながら抗議する空き缶。 摂政は目をしばたたせて、缶に性別があったことを思い出す。 「ああ、そういえば女性でしたねぇ。じゃ、織姫で」 「わーい!これでおかしがもらえる?」 缶が明らかにわくわくした顔で聞いてくる。どうやら数分前のことも忘れているらしい。 「もらえませんよ」 「ちぇー」 「なーなー、せっしょうがきものつくるの?」 「そうですよー。空き缶用の織姫の衣装なんて売ってませんしねぇ」 「あ。おりひめといえばひこぼしじゃね! おりひめとおそろいの、ひこぼしようのいしょうもよろ!」 「彦星?しかもおそろいですか?誰に着せるんですか?って…弓下アリアンさんしかいませんか…せめて缶でなく人型の時に織姫彦星やればいいのに」 …ああ、でも弓下さんなら缶でもいいんだろうなぁ…ある意味王様が羨ましい…でも空き缶になる気はないけど… そんなことを考えながらありあわせの材料で手早く仮縫いをすませ、缶に着せてみる。 「わぁ。意外と可愛いですね。ついでにお化粧もしましょう」 「えー。めんどく・・」 「終わったらプリンあげますよ」 「わかったー」 じっとしている事に直ぐに飽きて、動き出そうとする空き缶をお菓子で釣りながら、祭りのスケジュールを組み立てる。 どう贔屓目に見ても、彦星の衣装は間に合いそうにないので、空き缶を適当に言いくるめておそろいは諦めさせようと思う摂政でした。 12-00258-01:あさぎ:SS補助 12-00265-01:矢上麗華:イラスト・SS 上へ 戻る
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織姫 こと座のベガで暮らす、仙人の娘。彦星とは遠距離恋愛中。 特殊効果:七日の逢瀬♂ 毎月7日の0時~24時、レア度3以下の男性兵士が出るクエストで、その出現率を大幅に上げる。
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No.4022 織姫 前のサーヴァント:フランソワ・マッカンダル 次のサーヴァント:ダユー データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 織姫 【コスト】: 【属性】:秩序・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:E 【耐】:E 【敏】:E 【魔】:A 【運】:B 【宝】:A++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 仙人 【貯蔵魔翌力】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. -、, - ――--- 、 /. . . ,'. . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ハ . ,へ、 / . / . . ! . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . . ヾ} \ \ / . ,′ . |. . . . . . . . ヽ . . ヽ. . . .ハ . . . .ハ _ \ \ / . . . .| . . .八 i ヽ ヾ . .', . |. . . . .ハ ‘<.≧ト . \(().、/ . . . . . . .| .i . | ヽ.! . ヾ. ヾ. . ヾ . |. . . | . . . . .ハ `゙ <.≧ト . / ./i . . i. . .|. ト. N、 \. .ヾ. ヾ,才.!V .} . i ハ `゙ -=ニ彡<.∠| . ∧ . ヘ ,ィtzミヽ、辷 X,.斗'木レ' . .リ . . .! ハ ____`゙ く_.| t|. .| V . .ト.込ゾ` ´乂ジ,イ/ /| . . |. . ハ ∠ZZZZZZ{」_三互互三三l ┤ |⌒ヽ . .ヘ ̄  ̄ / / ! . . .| . .トハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \! / ヽ ヘ i -=彡' ! . リ. ハ \ / !\ ト ゝ ` ,イ.>-| . /ー 、ハ / ./⌒Yー 、 |.介 、 ⌒ イ. . /´.!/ ! \', / ./ /. . . ..\. . /` ー. ´/ , イ´ バ, / . .{ ./,イ7. . . .ハヘ ! //i } ', / . / / .|/. . . . . |. |___/. ! /フ ―-- i. |ハ / . / .〈 . / . . . . . .|. | /. ..| / i ./ . .ハ / . / .V 〈. . . . . . . 〉.V...// / .\ . .\ . / . . \ V_|\._._./|>く/ / | . . . . .\ . .\ / / .\ / .| ./ } \. . . . .\ . .\ . / / . . . . ./`ーt,′ / ノー‐.┬ イ . . . . ヽ . . . . .\ . \ . イ´ . ./. . . . . . /. . . | { / ,イ / ! / . \. . . .ヽ . . . . .\. . \ _, . イ´/ . . . . . . . . . . . . . ./ . . .八ヽ /´ / ノ/ . . . . .ハ. . . ハ . . . . . . . \、.ヽ _, . イ´ ./ . . . . . . . . . . . /. ., -- ヽ V /. \ / . . . . . . .. ',. . . ハ . . . . . . . . .ヾ廴ミ二ニ=-- ' / . . ./ . . . . . . . . . ./. ./ / .}ー-、\.イ ./ . . . . . . . . . .}! . . .ハ、 . . . . . . . . \ / . . . . / . . . . . . . . / . . ./ r'⌒ ̄\ / \\ \ . . . . . . . . !i. . . . ハ .. . . . . . . . . ハ ≪AA:戦場ヶ原ひたぎ(化物語)≫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆陣地作成(?) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 彼女は最高ランクの陣地作成を所有するが、規模が大きすぎるため上手く機能していない。 ◆道具作成(A) 魔力を帯びた器具を作成する技能。 仙道における最高ランクの礼装が作成できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆神性(A) 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 Aランクでは、高位の神霊の実子に相当。 ◆仙術(D+) 大陸東部で培われた魔術体系。 彼女の場合は修行で極めたものでは無く、存在としての仙術。 道具作成を除けば、生まれたときから既に身についていた最低限の術しか使えない。 ◆原初の一(?) アルテミット・ワン。星からのバックアップで、敵対相手より一段上のスペックになるスキル。 英霊として召喚されたため、全く機能していない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,, ,_ ,ィ'´ `丶. / ヽ / ハ ハ i l i ヘ / | l ハ i ! j ', カゾヘテ ナナツキ ヨルノソラ / / l | / V .! i .l .', 想い 心に 雲巻き 繋ぐ / ; イ ハ {‐‐-、ヘ i ! l } ト、 ヘ /'´ ./ (i { _ _, ヾ_ゞ_,7 /) l `;、', ハバムハ イクセン ホシノムレ / i""゙` ´"゙゙/ / 人 ', ヽ 繋ぐは 一糸 恋の糸 / , イ゛ /゙ヘ. 、'_ . イ∧ `丶., ム / / / . . . . i ` ー ´j . . ∧. ヽ ' , イロハ アマタ ニジイロ ナリテ / / / . . . . . .lー、 -‐l . . . . . V ハ .\ 想いは一つ 貴方に捧ぐ…―――― / / 〈 . . . . . . . l,/\,l . . . . . . .〉 ∧ .\ / / ヽ、/`ーァ、 i. !;.x―''"v' .∧ \ , ィ'´. ∧ | / . . ヘ. / . ∧ | ./ \ アオギミルハ イロドル テンガイ , イ .∧. │ \ . . .Y^Y . . ./ | / ` 、 ――――――我祀ろうは、『虹織る仙界』。 / . .\. 人 \ } .{ / 人 / \ ヽ. /. ,ィ! {. 个 、 | |、 , r'Y } .ヽ; 丶 . ./ / /, ' }. j∧ ` '| | ´ j i { . ',、 、 \ 見届けなさい、祈りの虹を。 , ' / ,' / ,' __r'ヽ i / | | ∧ .l ', } ', !\ ' , . / / { / . i ; イ ノ ! 、. | .| / 人} .y´` 、 ,' ', .i ヽ ハ { ,' i. ,' _{ ; < .// ゝ、|. | / ' \、 ` 、 / i l } / . \ 、 ', ir' ´ '-‐‐、 , rヒ' ´ .// | |´ ,ィ≧、,, >zー-、 j ,' / . `ヽ 辷二´ ̄≧、 . . . . j< .// / | | ! 〃" \ > , /. . . . .,ィ≦ ̄`二フ r-,{`v _|`i ハ { ,,》. .. .i ≦=z≦≧ェ、___.|∨|____,ィ彡' \/ `i. . . . 《,, } ハ~i´|__ y'Y7 ヽム 'ーl ー| `,,/ー'-‐"', イ / ` ̄ ̄´ヘ /` ̄ ̄ ∨ \ ` x . . \,, `' j" /'ー' ./'´ `''"`"`´ / /. l ハ / | \ \ ` ̄ `"`"`´`' ' ゙ / / .! / ! / i .\ ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『虹織る仙界』(いろどるてんがい) ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 雲を織ることによって虹色を付け、彩雲の天蓋を生み出す。 彩雲は古来より吉兆とされ、彼女は仙術と道具作成を用いてこれを自ら生成できる。 仰ぐものに幸運をもたらす宝具であり、これを戴天したユニットの幸運値を倍加させる。 天候を操作する大規模宝具でありながら、攻撃属性を一切有さない。 反面、頻繁に起こりえる自然現象であるため神秘の秘匿を気にする必要も無く、魔力消費も軽微。 彼女の道具作成の応用であるため、事実上無制限に使用できる。 ◆『遂げる一度の星渡り』(つげるこたびのこいがたり) ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:2人 15光年離れた想い人と、一年に一度だけ再開できる逸話から。 聖杯戦争中に一度だけ使用可能。 マスターとの距離・遮蔽物等のあらゆる隔絶を、魔術・物理に関わらず無効化して再開を果たすことが出来る。 パスが途切れていようが、例え英霊の座に送り返された後だろうが関係なく、確実にマスターの元へと駆けつける破格の性能。 要するに彼女は、二度の現界を約束されているようなもの。 聖杯戦争においては横紙破りも甚だしい、反則ギリギリの宝具。 余談だが、この宝具での移動距離は最高で7.5光年が限度である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 七夕伝説に登場する織姫。 募らせた想いを力に、一年に一度だけ15光年の距離を越える。 仙人としては最高ランクの血統だが、抜きん出た仙力があるわけでは無い。 ただし機織は別であり、彼女が仕立てる天衣には対魔力を基本とした様々な恩恵がある。 タイプ・ヴェガ。こと座α星、『織姫』のアルテミット・ワン。 彼女の陣地作成とはつまるところ、惑星の制圧。 しかし、アルテミット・ワンとして召喚に応じるとなると、織姫としての人格を失った状態になる。 つまり願いを持たない状態となるため、聖杯に召喚される条件を満たさない。 英霊として召喚された彼女は、自身がアルテミット・ワンであることを自覚しておらず、 そのため、本来の能力の殆ど全てを喪失している状態。 星に名を付けたことによって偶発的に発生した存在であり、完全な『原初の一』とは断定できない。 【能力】 正統派かと思ったらとんでもないスキル持ってやがるキャスター。 性能にはほぼ影響しないため、受ける印象以外は普通に正統派。 天衣作ってコツコツと戦力を強化する。 残機1が漏れなくついてくるので、聖杯戦争初心者におすすめのキャスター。 【性格】 マスターにある程度従順で、自身の長短をしっかり把握しているサーヴァント。 叶えたい願いもあるため勝ちにはそこそこ貪欲であり、マスターの誤った選択は全力で止める。 仕事を忘れて恋人と遊びほうける、原初の一を自覚していない等、案外抜けている面も。 【聖杯への望み】 彦星との距離をなくすこと。 【製作者連絡先】 wakame-kakusei@excite.co.jp 関連項目 登場歴 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】 14代目 1( 463~) 2
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織姫国史 【国情報】 国名 織姫国 君主 由紀 軍師 伽理 → ロイエンタール 副軍師 探索王子,徐性勣 【事件】 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント SFO2-13 年次列伝・各国志
https://w.atwiki.jp/animeiku/pages/52.html
以下は、http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1209577232/101-200から引用 214 :メイク魂ななしさん 2009/01/28(水) 01 11 03 ID 1reoXKmnO 213 まずは巨乳にならないとw ブラウン系のシャドウで軽くグラデ、黒のジェルかリキッドで細くラインを引く。 下のラインは引くなら細くシャドウでぼかす。 マスカラはロング効果のあるものを、まつげを上げすぎに注意。 チークはあまり主張しないような色(ブラウンとかかな?) もしくはチーク塗らない。 リップは薬用リップかわざとらしくない薄いピンク とかどうかな? 茶髪のロングにしたらモチベーションも上がるかもねw 携帯からで読みにくかったらごめんなさい ブリーチの井上織姫メイクを考えた。 ベージュオークルのファンデに軽くお粉をはたいてセミマット肌。 チークはピーチピンクをあまり高くない場所に円くうすく。輪郭はすっきりした卵型なのでサイドをシェーディングしてもいいかも。 目は、黄味ブラウンのペンシルアイライナーで上ラインのみ、インサイドで目尻までひいたら睫毛の際にも黒目の上太めにひく。睫毛は緩やかに上向きにして、ブラウンのロングタイプマスカラを丁寧に。 リップはオレンジベージュの口紅に淡ピンクグロス。 髪もだけど全体的にルキアと対照的にイエベ意識で。こんな感じかな?
https://w.atwiki.jp/precuredays/pages/57.html
有野織姫(ありのおりひめ) アリオル学園の女性理事長。 42歳、未亡人。旦那から学園を受け継ぎ大切に守っている 生徒からは織姫でなく鬼姫と噂されるが、生徒から嫌われているわけではない。 教育方針をめぐり教頭とバトルすることも。曲がったことが大嫌い。 苗字と名前の1字を取ると有織(アリオル)。 亡くなった旦那さんの祖父母が学園の創立者。 ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に
https://w.atwiki.jp/npb-gizinka/pages/14.html
織姫(おりひめ) オリックスバファローズの1軍擬人化キャラ。ド天然でマイペースな性格であり、牛の名に名前負けしない程の超巨乳である。 掴みどころの無く、持ち前の奇天烈な性格からキャラの濃いパ・リーグの中でもかなりの存在感を見せる。 チームが低迷しようとも、最下位に沈もうとも、全く動じない姿は鈍いのかメンタルが強いのか誰にも分からない。 福岡ソフトバンクホークスや東北楽天イーグルスと同じく2005年に誕生した球団の擬人化キャラである。 NPBから撤廃した近鉄バファローズの擬人化キャラである智花子の意志を受け継ぎ(合併)現在に至るという設定。 (※オリックスの流れを引く球団という事でスレにおいて近鉄ネタとの繋がりは薄い。) ここでは、織姫AA(基本AA・感情に関するAA)を掲載します。 【基本AA】 _,,、-―-―-、,, / ........ .. .... \ / . . . . . . . 織姫ハ . 'i. .ヽ |lヽィ-l ! . . ./// ヽ、l i ; | || /\!ヽ/ ― | | | | || | ━ ━ l | | | || |〃 〃| | | | || ヽ マフ .i'i | | || | |,.>、 _ イト,,,;| | | || /;; ヽ ▼ / ;;;;;;ヽ | 从../ .| | ヽ ;;;;;|从 /;( .| | Bs);;;;;;| , --―-―- 、_ / .... .. ........ \ . / 、 織姫, li | ; . i lソ ヽヘ. ! l ィ l| | | | | ⌒ \|ヽ|ヽi || | | | l ━ ━ | || | | | |〃 〃 | . || | | i i、 ▽ ノ || | | |;;,ト > _ , イ| | || |. ,r';;;;l ゝ ▼ ノ ヽ || 从|;;;; y' | |. \.i从 |;;;;( | | Bs.);;i・2011ユニフォーム _,,、-―-―-、,, / ........ .. .... \ / . . . . . . . 織姫ハ . 'i. .ヽ |lヽィ-l ! . . ./// ヽ、l i ; | || /\!ヽ/ ― | | | | || | ━ ━ l | | | || |〃 〃| | | | || ヽ マフ .i'i | | || | |,.>、 _ イト、 i | | | || /. .ヽ ▼ / ヽリ | 从../ .. ヽ |从 / ( Bu††aloes ) .| , --―-―- 、_ / .... .. ........ \ . / 、 織姫, li | ; . i lソ ヽヘ. ! l ィ l| | | | | ⌒ \|ヽ|ヽi || | | | l ━ ━ | || | | | |〃 〃 | . || | | i i、 ▽ ノ || | | |;;,ト > _ , イ| | || |. ,r' l ゝ ▼ ノ ヽ || 从| y' .. \.i从 | ( Bu††aloes.) i 【焦る】 _,,、-―-―--、,, / ........ .. .... \ / , ,織姫 、 ヽ . |lヽィ-l ! . . /// ヽ、l i ; | || /\!ヽ/ ⌒ | | | | || | ━ ━ l | | | || |〃 〃 | | | | || ヽ ヘ u .i'i | | || | |,.>、 _ イト,,,;;| | | || /;; ヽ ▼ / l;;;;ヽ .| 从/../ .| | ヽ ;;;;|从 /;( | | Bs.);;;;| 【照れる】 _,,、-―-、,, / ........ .. .... \ / . . . . . . . 織姫ハ . 'i. .ヽ |lヽィ-l ! . . ./// ヽ、l i ; | || /\!ヽ/ ― | | | | || | ━ ━ l l | | || | /// ///,-、| | | || ヽ マフ / ,ノ| | | || | |,.>、 _ ヽ丶| | | || /;; ヽ ▼ / ヽ \ | | 从../ .| | \ \ /;( .| | Bs)|ヽ、_ノ 【落胆】 _,,、-―-―--、,, . . . . / ........ .. .... \ . . . . / , , 、 ヽヽ . . . . .| / 織姫 i | | . . . . . |lヽィ-l ! . . /// ヽ、l i ; .| | . . . . || /\!ヽ/ \_ | | | | | . . . . || |/ 彡ミ ヽ l | | | | . . . . ||/ ノ ヽ \ | | | . . . . / /> \ \| ̄;ヽ . . . . / /|... | ゝ▼/| \ ヽ =/ . . .  ̄ ̄ ̄ ̄(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ・大ちゃんと一緒ver ∧大∧ (´Д` ) _,,、‐ U. . . U‐、,, . . . . / ........ .. .... \ . . . . / , , 、 ヽヽ . . . . .| / 織姫 i | | . . . . . |lヽィ-l ! . . /// ヽ、l i ; .| | . . . . || /\!ヽ/ \_ | | | | | . . . . || |/ 彡ミ ヽ l | | | | . . . . ||/ ノ ヽ \ | | | . . . . / /> \ \| ̄;ヽ . . . . / /|... | ゝ▼/| \ ヽ =/ . . .  ̄ ̄ ̄ ̄(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ 【おりひめ】 _,,、-―-―-、,, / ........ .. .... \ / , ,織姫 、 ヽ. |lヽィ-l ! . . /// ヽ、l i ; | || /\!ヽ/ ⌒ | | | | || | ━ ━ l | | | || |〃 ___ 〃 .| | | | /⌒ヽ ヽ Y ノ .'i;/⌒ヽ \ | l->.、 __ ,イト,/ /i \/| ;|, ゝ▼/ 、ヘ、__ ∧| ヽ( (( );;;;;ノ' | 織姫の動作に関するAAは織姫AA②へ 織姫の発言・その他に関するAAは織姫AA③へ 織姫の他キャラとのコラボレートAAは織姫コラボAAへ 織姫の過去の長編AA作品は織姫複数AA長編へ
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キャラの特徴 通常技 必殺技 超必殺技 定番コンボ 超必コンボ 画面端限定 立ち回り vs対策 キャラの特徴 ガードに上下の概念がなく、非常に崩しにくい。代わりに防御値が低く、火力も通常キャラのおよそ半分位に抑えられている。 特殊移動が地上のみで、スーパーアーマー付の前ダッシュとなっている。 あとおっぱい。そして乳揺れがある。 通常技 椿鬼を飛ばしているときと、飛ばしていない場合で、リーチ・判定が大きく変わる。飛ばしている場合、織姫本人の腕の部分にしか判定がない。 また、生身の腕の部分と椿鬼搭載状態の追加部分とでダメージが独立しており、近距離では2ヒットする場合がある。 立小 前方向に判定がある。椿鬼を飛ばしていない場合、腕の先からさらにリーチが追加される。追加されている部分は、相手次第では屈まれると当たらない。 立中 ほぼ立小と同じリーチがある。小よりは横方向に判定が強い。 立大 エリアル始動技。椿鬼搭載状態だと、上方向にも広い判定がある。 屈小 下段判定。椿鬼未搭載だと極端にリーチが無くなる。 屈中 下段判定。リーチ・判定共に小とほぼ変わらない。 屈大 下段判定。全地上技中最長のリーチを誇る。出した後、大体1キャラ分前に移動している。 J小 真横に判定が長い。エリアルで相手を拾う際に使えるが、連打が出来ないので空対空では競り負けしやすい。 J中 椿鬼搭載状態の時、見た目的には判定が広く見えるが、前方と真下への判定は、椿鬼未搭載状態とたいして変わらない。代わりに織姫の背後への判定が広く、めくりには多少使える。発生が速く、なんちゃって瞬歩に使う分には問題ない。 J大 真下に長く、強い判定をもつ。織姫の腕の部分の判定以外に、背後に攻撃判定は存在しないため、めくりには使いにくい。 必殺技 26 真横に放つ飛び道具。地上・空中どちらでも使用可能。飛ばして、再び織姫のところに戻ってくる際にも判定が残っている。発生中に織姫自体がダメージを受けると判定が消える。 小・中で飛ぶ距離が変わる。小でステージの3分の2、中でほぼ端まで届く。RFだと判定が広くなり、相手の特殊移動を潰しやすい。 空中では、小が真横に、中・RFは斜め下に向かって飛んでいく。 26+G ガードの際に表示される三天結盾を前方に飛ばす。飛ばして戻ってくるまではガード不能になるので注意。 発生までに時間がかかるものの、コマンド入力が完成すれば、発生保障があり、潰される事がない。 織姫の必殺技ではもっとも威力がある。 426 該当技無し 626 小・中で軌道が変わる飛び道具。地上・空中どちらでも使用可能。26と同じで戻ってくる際にも判定が残り、織姫自体がダメージを受けると判定が消える。 地上での小はほぼ手前前方に、中は大体斜め45度に飛んでいく。RFは小と中の大体中間辺りを飛んでいく。空中での小は地上の中とほぼ同じ軌道で飛び、中は地上の小とほぼ同じ軌道で飛ぶ。RFは地上と同じく、小と中の大体中間当たりを飛んで行く。 飛ぶ軌道の為、タッグ戦のエリアルをする仲間への追撃、エリアルを受けている仲間の救出等に使いやすい。 28 該当技無し 22 織姫の周りに椿鬼を旋回させる。見た目よりも判定が強いわけではなく。隙も大きい。ダメージを受けると判定が消える。 RF版だと当たった相手を壁に向かって吹き飛ばす。ダメージは小・中・RFで変わりはない。 超必殺技 2626 RF26と同じ大きさの椿鬼を放つ。織姫自身がダメージを受けても判定が残り続ける。 ボタンを押し続けることで、飛ばす椿鬼を大きくする事が出来る。 RF版のように特殊移動を潰せる能力はないので注意。 2626+G 必殺技の26+Gの超必殺版。 前方に速く飛ばすのではなく、ゆっくりと前へと進むように出現させる。これも発生保障があり、潰される事がない。 発動中はガード不能になるので注意。 画面端などで決まると、大ダメージを与える事が出来る可能性がある。 発動中、織姫自身は自由に動けるので、上手くヒットし続けるように立ち回ろう。 2426 該当技無し 6426+G 自分の足元に、魂魄値を回復するフィールドを発生させる。相手を差別なく回復するので、場所の取り合いになる事必死。 定番コンボ 立or屈小→中→屈大→26小 立or屈小→中→立大→エリアル エリアルは 小→中→大→小→中→大→26小・中or626小・中、もしくはRF626 超必コンボ 空中ダッシュ→ガード→ガード離してJ中→着地と同時に前J大→空中RF26→着地と同時にダッシュ→2626+G→相手を挟む→以後定番コンボ 最初のJ中は用語集に説明のあるなんちゃって瞬歩を用いること。RF26のあとのJ大は、目押しで当てていく感じで出すようにすると、その後のコンボが繋がりやすくなる。 画面端限定 投げ→小→立大→エリアル J中or大→屈小→屈大→RF26→ダッシュ屈小→屈中→屈大→2626+G→立小→立大→エリアル(屈小→屈大からのRF26を2626に変えると、その後のダッシュ屈小に繋げやすくなる) J中or大→ダッシュ立小→2626(最大までためて放つ)→屈小→屈中→屈大→2626+G→立小→立大→エリアル なんちゃって瞬歩J中→前J大→空中RF26→着地と同時に屈大→2626+G→挟み込み→以後定番コンボ RF26の後の屈大は、キャラによっては届かない場合があるので、その時は、J大の当てるタイミングを遅くすると繋がるようになる。 立ち回り 特殊移動が全キャラ中唯一の裏周り不可の性能のため、カウンター狙いが出来ない。また、スーパーアーマー状態で移動するので、その間に攻撃を受けると魂魄値を削られてしまう。 そのため、特殊移動は極力使わず、とにかくガードを固め、相手の攻撃を極力食らわないようにする。そうすれば相手が投げで崩してくるようになるので、投げ抜けを意識して立ち回ろう。 自分から攻める場合は、距離がやや離れている場合は、横に判定の強いJ小か大、近い場合は発生の早い中で飛び込むのが基本。相手のガードを確認したら、そのままJ26をキャンセルで出し、相手を固めていこう。 万一ガードキャンセル狙いが来た場合でも、こちらのガードが間に合えば、戻ってくる椿鬼で潰せる可能性があるので、あきらめない事。 相手のカウンターを食らった場合を考えて、霊圧ゲージの残量を確認しておくのを忘れないように。 相手のガードを崩す場合、一番良いのは接近距離での、なんちゃって瞬歩による中段と投げの二択。空中ダッシュしながらガードで近づくという手もあるが、相手の攻撃で削られるリスクが伴うので、魂魄の残量次第でするかどうか決めるといいだろう。 コンボはできるだけ決めるようにし、RFを絡めた26を中心に相手から逃げるように立ち回らなければ、シングルで勝ちを得るのは難しい。 他のキャラだと有効な空中ガードも、織姫だと防御補正のため、どんどん削られる。そのため、地上投げを回避する以外には、極力地上ガードで凌ぐつもりで。 火力が低いので、タイムアップで勝つ気持ちで戦う位の覚悟がないと、二人シングルルールでは戦うのが辛いかもしれない。 四人戦では、シングルの場合はとにかく生き残る事を最優先にし、ガードを固め、ちまちまと26をばら撒いて立ち回るべし。残り二人になったときから、真の戦いが始まるといっていい。 逆にタッグ戦では、優秀なRF飛び道具とガード性能で味方を援護しつつ、しぶとく生き残るように立ち回ろう。味方が落ちたら、そこで勝利が無くなるつもりで挑みましょう。 vs対策 高いガード性能のため、J攻撃などの中段技のガード崩しが通じないので、どこかで投げを狙う必要性が出てくる筈。相手も投げを警戒して、投げ抜けする事が考えられるので、特殊移動などを使い、相手の投げ抜けの裏をかいて、投げスカりモーションを誘うなどして、コンボを決めるチャンスを作るなど工夫しよう。 火力が低いので、ゲージをDCに注ぐようにすれば、自然と火力勝ちにもっていきやすい。逆に超必を使って、一気に魂魄値を奪う事も出来るので、その辺りは好みで。 必殺技に投げ技をもつキャラか、ガード不能技を持つ白哉・愛染あたりが戦いやすい。
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