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単行本(1990年9月) レベル7(セブン) (新潮ミステリー倶楽部) 文庫本(1993年9月) レベル7(セブン) (新潮文庫) 単行本(2008年2月) レベル7 (宮部みゆきEarly Collection) 名前 コメント
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中級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面9 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ ナインボール ジオラマ P1-I レベル7-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 鯉のぼり ジオラマ P2-C レベル7-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ トラック ジオラマ P2-P レベル7-D 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 王子 ジオラマ P5-B レベル7-E 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 輪投げ ジオラマ P1-O レベル7-F 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ アコーディオン ジオラマ P1-H レベル7-G 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ ハツカネズミ ジオラマ P2-N レベル7-H 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 金魚 ジオラマ P3-C レベル7-銀 制限時間 15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 聖火ランナー ジオラマ P3-A レベル7-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 太鼓 ジオラマ P1-H
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レベル7 総譜面数:22 HAKUMEI N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) Ievan Polkka N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) Mono expert N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 「カルメン」第1組曲より N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) いろは唄 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) イカサマライフゲイム N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) セツナトリップ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) チルノのパーフェクトさんすう教室 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) マジカル☆ぬこレンレン N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ラストリモート N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 大地の深淵より N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 妖怪の山 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 少女サトリ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 最後の女王 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 熊蜂の飛行 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 芥川龍之介の河童 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 鳴り響く戦火 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) オメデトウ H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) サテライト H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) メルト H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 操り人形の見る夢 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 深海少女 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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中級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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上級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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初級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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初級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 弓矢 ジオラマ レベル7-B 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ マッチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 綱渡り ジオラマ レベル7-D 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 木馬 ジオラマ レベル7-E 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ゾウ ジオラマ レベル7-F 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ スクールデスク ジオラマ レベル7-G 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 門松 ジオラマ レベル7-H 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 人工衛星 ジオラマ レベル7-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ シオマネキ ジオラマ レベル7-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ピッチャー ジオラマ
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Lv7からはBPM130以下の曲で8分ランニングマン、スポンジボブやTステップが多用される。 Lv6のランニングマン譜面とは異なり、ランニングマンから他のシャッフル要素に移行する配置も多い。 かんたん譜面や一部のふつう譜面ではBPM130以上で8分ランニングマンが要求され、やや難しめ。 また詐称組の中で「Lv8上位相当」との記載があるものはLv7としては規格外の難しさとなっている。 これらはLv8譜面と並行して攻略を進めるぐらいでちょうど良い。 逆詐称 下位 下位 (個人差) 中位 中位 (個人差) 上位 上位 (個人差) 詐称 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Bad Riddim KAN TAKAHIKO 105 225 Lv6相当。8分ランニングマンは余裕を持ってこなせる速度で数も多くない。「ランニングマントレーニング」にならい単TAPを全てランニングマンとして処理する想定ならLv7相応か。 PERFECT HUMAN RADIO FISH 128 256 Lv6相当。8分のシャッフル系ステップは存在しない。 シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN 132 310 Lv6相当。難所はラストの横向き8分TAPのみでそれ以外は非常に易しい。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント As I go Akira Complex Slyleaf 106 288 シャッフル要素がふんだんに盛り込まれているが余裕を持って処理できる速さである。BPMが遅めのためあまり先走らないように注意したい。 DO YOU WANNA PARTY!!(DJ KEN-BOW MIX) HiBiKi 130 261 BPMは少し速いがランニングマンは少なめ。 Love Me Kenichi Chiba 118 267 譜面密度が低く配置も標準的。 Nighthiker nana(Sevencolors) feat.mana 112 282 BPMが低めで譜面密度が低い。112という遅めのBPMが苦手でなければ楽な方。 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 279 標準的なBPM、8分ランニングマンの個数も適度。 下位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 390 6上~7中 シャッフル系ステップは存在しないものの、TAP密度が高く少々リズム難。 U.S.A. DA PUMP 140 324 6上~7中 最初の背面始まりの半回転地帯のタイミングが難しい。LRを逆転させて正面で始めた方が楽と思われる。なおシャッフル系ステップは存在しない。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Drop It Swanky Tunes 128 277 密度は少々高めながら素直な譜面構成。 Graveyard KURA 128 270 様々なシャッフル要素が満遍なく出現する総合譜面。 HighBALL MK 128 290 ランニングマンは少ないがクランク配置が多く、クランク直後にホールド移行する箇所もある。判定が早めでありタイミング-5推奨。 Higher Ummet Ozcan x Lucas Steve 128 296 密度は少々高めながら素直な譜面構成。 Hoohah Fox Stevenson Curbi 126 275 ランニングマンで下げた足をホールドさせる配置がある。下げ方が足りないとクランクが無反応となるため注意。 Jalebi KAN TAKAHIKO 128 286 シャッフル要素の他に8分TAPが多い。終盤のTステップは頻出の配置とは逆方向でありやや難。 Let s Go Lucas Steve x Mike Williams x Curbi 126 286 ランニングマンとスポンジボブが長めの配置。ほぼ無音の同時踏みが精度を取りづらい。 Missing You Mesto 128 292 ランニングマン→スポンジボブの切り替えなどあり密度は高めであるが、配置は全体的に素直。 Summery KO3 125 288 ランニングマン直後のホールド配置がやや難。 Sweets (Soda Pop) Fox Stevenson 128 293 各シャッフル要素の他に横向きの8分TAPがやや難。 VISIONARY LOTTY 128 250 ランニングマン直後のクランク・スライド配置に注意。 中位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Forgetting Machine TAKU INOUE 174 274 7下~7上 Tステップをきちんと処理しようとすると難しい。またLRの指示もスコア狙いでは参考にし難い。ただ密度は全体的に低いため落ち着いて処理しやすい。 Little Drop Dropgun 138 224 7下~7上 DOWNと8分TAPの絡み、及びBPM138での8分ランニングマンが難しい。しかしノーツは少なく曲も短いため上手くいけば攻略は早いか。 Revolution BRADIO 153 458 7下~8下 BPM153の4分や8分3連が延々続く。技術的に難しい配置はないが、ボーカルの音ズレも相まって精度を保つのに苦戦しがち。 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 375 7下~7上 全体的には平易な配置が多いが、8分のスポンジボブや1段クランクのランニングマンが出現する局所難譜面である。音合わせの同時押しもEXC狙いでは脅威。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント 50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team 135 366 テンポ速めかつシャッフル系ステップの密度が高いのに加え、最初の数ノーツや終盤の付点8分リズムなどもGREATを誘いやすい。 Audiovisual Moe Shop 128 359 難解な配置はないが、曲が長くシャッフル要素が全体に敷き詰められているためPERFECTで揃えるのが難しい。 Deep Vibes Carpainter 124 263 後半のシャッフル要素の密度が高く、Tステップ中に足をクロスさせる配置もある。また終盤のDOWNとDOWNの間の2連TAPのリズムが16分ズレとなっている (音合わせ) ため注意。 Field of Dreams Jon Cole 126 315 サビ前以降のシャッフル要素の密度が高め。 Louder MOTi 128 294 全体的にシャッフル要素の密度が高い。また配置が左右に寄っているため移動量が大きくなりバランスを崩しやすい。 Love 2 Shuffle (易) BEMANI Sound Team "Sota F." feat. Starbitz 133 380 配置は全体的に素直だがランニングマンの密度が高い。ノーツが多い体力譜面。 Shuffle cats BEMANI Sound Team "猫叉Master" 110 302 BPMは遅めながら数々のシャッフル系ステップが混ざり合う総合譜面。判定難でもありシャッフルステップ中のリズムキープが鍵。 上位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Hastur (易) USAO 118 289 7中~8下 Tステップでいかに体勢を保てるかが鍵。判定は少し遅めであり判定タイミング+5を推奨。 Impress (易) BEMANI Sound Team "SYUNN" 132 264 7中~8下 ランニングマンの直後に横を向いたまま処理させる等、独特の配置が多い。 Memories CHEAP CREAM 112 332 7中~8下 ランニングマン終わりに足を逆側にクランクさせる配置に慣れているかどうかで体感難易度が大きく変わる。全体を通して出現するうねるようなスライドは足をホールドさせておくだけで問題なく繋がる。 Midnight Amaretto (易) かめりあ 135 322 7中~8下 Tステップ時の体勢維持が重要。両足同時スライドは適当に誤魔化せば体力消費を抑えられる。 Party Jumpin KO3 138 362 7中~8下 BPM138の8分ランニングマンの速度に付いていけるかどうかで体感難易度が大きく変わる。配置は素直。 詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント 50th Memorial Songs -Flagship medley- BEMANI Sound Team 135-175 357 Lv8上位相当。BPM135の長いランニングマンがある程度安定していることは最低条件。BPM変化の直後はリズムを狂わせやすいが、その全てをPERFECTで揃える必要がある。 BEYOND THE EARTH (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "Sota F." 133 473 Lv8相当。求められる技術はLv7相応であるものの、曲が長くノート数も非常に多いため全てをPERFECTで揃えるのは難しい。楽曲の音が聴こえ辛いのも難点。 Gymnopedie-kors k mix- kors k 128 294 Lv8相当。全てのリズム難と中盤のDOWN絡みを揃えるのは難関。 Keep On Rising Fedde Le Grand vs Ian Carey 128 276 Lv8上位相当。後半のランニングマン間の背面8分TAPはあまりにテクニカルで、逆足入り等の工夫をした方が良いかもしれない。ラストが難所なのもEXC狙いにおいては厳しい。 NewAige BEMANI Sound Team "HuΣeR" 128 347 Lv8相当。各種シャッフルステップが満遍なく用いられており、そこに8分同時3連も混ざってくる。 Shiva (易) Relect 150 351 Lv8上位相当。難所は8分ランニングマンのみであるが、BPM150での8分ランニングマン (2段クランク) はLv8でも見かけないほど難度が高い配置である。 THE SAFARI (STARDOM Remix) (易) BEMANI Sound Team "SYUNN" 134 377 Lv8相当。物量・配置ともLv7の域を超える。判定が少し早めか。 Visnu Blacklolita 130 410 Lv8上位相当。物量偏重であり忙しさはLv9に匹敵するが、精度は比較的保ちやすいため辛うじてLv8の域に収まるか。 オンリーワンダー フレデリック 168 357 Lv8個人差。中途半端なBPMのためリズムを取りづらい。またランニングマンのクランク幅が細いため正確に位置を合わせないと無反応となる恐れがある。Tステップがあまりにも速いため適度に誤魔化したい。 灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix) (易) BEMANI Sound Team "SYUNN" 138 359 Lv8個人差。全体的にLv7上位レベルの忙しさであるのに加え、中盤の連続クランク地帯はLv8~9相当の技術が求められる。クランク地帯は同じくLv7のMemoriesが練習になる。 .
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レベル7 このレベルから三つ巴、四つ巴の戦いが始まる。 悪魔は最も繁栄している部族を狙うはずだが、実際はゲンキゲージが近い場合気まぐれにプレイヤーを狙うことも多い。 これまでの一対一の戦いでは造成技術が最も重要となるが、それと異なりこちらでは運や神の選択といった要素のほうが重要となる。 また、移動速度が一対一のときとは比べ物にならないほど重要になるため、風の神の必要性が大幅に増す。 正攻法でやってもいいが、手を抜くなら漁夫の利を狙うのも可。 最下位をキープすれば、悪魔の攻撃を受けずにすむので、 四隅に布陣する、シンボルに集結するなどを使ってからハルマゲドンを起こし、 悪魔同士がつぶしあいをした後に到着出来れば勝てる。 ステージ31 マップ 火星 VS 火風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 敵は火と風の悪魔。悪魔は最も繁栄している部族を狙ってくるぞ! 風の悪魔は東西に広がる広大な土地に突風で信者を送り込み、膨大な領土を築く。こうなると正攻法で勝つのは難しい。 楽なのは風の神。最初は平坦な土地を作成し、すぐに追い出して家を増やしていく。 突風の奇跡が使えるようになれば、海がないので好きな方向に民を展開させて 家を増やし、サイコパワーが増えていくようにします。 竜巻の奇跡がつかえるようになれば、黄色に対して使用していきます。黄色の家が 増える前にこちらが増えるようにしていけばOK。 家がかなり増え、勢力比率が5割は自分が占めるようになったら、双方の敵に 竜巻、突風を連発し、敵のサイコパワーが増えていくのを妨害。相手に妨害されるより先に こちらが常に奇跡をおこすようにしていきましょう。 そのうち勢力比が8割、9割ぐらい占めるようになるので、ハルマゲドンの奇跡を 発動すれば終わりです。制限時間は1000ぐらい残って終了するでしょう。 ステージ32 マップ ビットプレーン VS 地水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 花、戦炎 敵は地と水の悪魔。沼と洗脳泉はすぐにうめてしまおう。 敵は沼、洗脳泉を多用してくる。 追い出し禁止ステージだがビットプレーンで信者が増えやすい上、相手の奇跡でこちらの信者が追い出されてしまうためあまり問題はない。 やはり風が強く、突風でひたすら追い出して領土を広げ、膨大なサイコパワーで台風を連打して敵の抵抗力を奪える。 どの神を使うにしても、敵が敵だけに戦士は使わないこと。 ステージ33 マップ 雪原 VS 風地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 突風 敵は風と地の悪魔。入り乱れた状態から始まるぞ! 28面を思わせる混沌としたスタート。三つ巴であるためまとまった陣地を確保することはほぼ不可能である。故に、上記のようなハルマゲドンの特性を利用して漁夫の利を狙うことはできない。 各地に拠点を確保し、近隣の敵拠点を奇跡で攻撃してそれぞれを少しずつ成長させていくのが確実。戦力比が半分程度になったらハルマゲドンで決着する。 ステージ34 マップ 溶岩 VS 水木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 地震、突風、火山、戦士 敵は水と木の悪魔。さいしょのてんかいがカギだ。 とんでもない岩山からスタートする。この岩山を崩して領土を広げるのはあまり現実的ではない。 下山して海の上に領土を作っていくことになるが、その間はゲンキゲージが負けていても問題ない。むしろ悪魔同士のつぶしあいが始まるとプラスに捉えよう。 こちらのサイコパワーが十分供給できるようになったら攻撃を開始していく。 ただ、自軍の戦力が整うまでに時間がかかるため、家の数制限に引っかかって膠着状態に陥る恐れがある。それを防ぐには、風の神のような広範囲の破壊能力がある神を選ぶと良い。 以下クリアした人の感想 さいしょのてんかいがカギということで、 最初は始まった瞬間2か所ぐらいに小さな家が建つが、それを無視して、下の溶岩との切れ目 のところにシンボルをたて、シンボル集合の命令を出します。 シンボルにやってきたところで、溶岩になっているところをLEFT+Aで1段だけ盛り上げて城を 立ててもらうようにします(2段あげて1段下げるではパワーの消費が大きいので不可)。 あとは溶岩の海を平坦にしながら城をつくりあげいき、ある程度広がったらスタートの島の 岩山をくずしていきます。 敵は序盤は敵同士でやりあってくれるので、安心して領地をひろげていってください。 3者が拮抗するようになったら、あとは普通どおりのプレイです。 使用する神について 風の神で台風を起こすのがオススメです。水の神だと津波が起こせるときにはあまり溶岩の海が なくおもったより役にたたないかもしれません。 その他 キノコがまかれたらちょっと体力のあるリーダーを敵陣に送り込み、平坦にしながら敵の領地に キノコが展開するようにしてあげるのもよいでしょう。敵がよってきたらLEFT+Bで溶岩の海に 沈めてあげましょう。 ステージ35 マップ ペルシャ VS 木火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 沼、竜巻、洗脳泉 敵は木と火の悪魔。火とキノコのコンボ攻撃は最凶最悪だ。 キノコと火柱のコンボ攻撃が凶悪。ただ、このステージは敵の拡大速度が思ったほど早くない。 そこを逆手に取り、豊富なサイコパワーで奇跡をたくさん起こしていく。信者同士の殴り合い以上に神と神の戦いが主になるだろう。 以下クリアした人の感想 【火の神】 火柱がある程度連発できるようになったら、火の悪魔の領土をガンガン焼きまくる。 うまく火柱を使いこなせば、戦闘なしで火の悪魔を抹殺することが可能だ。無論、相手には火柱を使わせるスキも与えない。 そうなればあとは木の悪魔との一騎打ちで、なんら問題なく勝てる。 【火の神】 キノコ地獄です。木の悪魔のキノコ→火の悪魔の火柱で焼け野原になります。 ただし、木の悪魔は自陣に花を咲かせているのでこちらが火の神を使い、火柱で燃やすのがベストです。 【水の神】 火柱の被害を雨で消しながら、津波で相手の土地を削る作戦がよいです。 サイコパワーは非常に溜まり易く全く困らないハズなので、 序盤からどんどん奇跡を使っていきましょう。 また、キノコ畑は確実に潰していく事が重要です。 家が潰れる事を気にせず、2段持ち上げて3段下げて1段上げると効率的かと思います。 ベネチア戦法 このマップはペルシャなので信者がおぼれません。そこでできるキノコが生えない方法です。 キノコが生えるのは「建物がない」平地。というわけで城ギリギリの9マスのみの土地を海の上に 島を作るように作っていきます。信者はその真ん中に家をたてるように誘導します。 (誘導の仕方は、1マスだけ用意して家が建ったら周りを造成するとか、シンボルで誘導後に 家を建てさせるとかです) プレイした感覚では、周りに畑がある城と周りに畑がない城とでは、城の耐久度(人口のバー) が1/4ぐらいになってしまうのですが、どうもサイコパワーのたまり方は一緒のようです。(つまり、建物 のマス分だけしかパワーは出ず、畑の部分はパワーにならないってこと。) 木の悪魔がキノコの奇跡を使っても音が鳴るだけで キノコは1つも生えません。火の悪魔が火柱たてても1軒だけ燃えて延焼もしません。 どの神を選択してもよいので適度に妨害してあげてください。
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+スキルガイド適用前 ギルドキャッスル(旧) 名前 コメント